Armure légendaire de Fallout 4 où trouver. Combinaison de plongée et combinaison marine Far Harbor

En explorant le Wasteland, vous pourrez découvrir de nombreux objets différents et uniques. Très souvent, ces objets se révèlent être des armures et des vêtements bien cachés portant des noms uniques et des bonus spéciaux. Certains d'entre eux peuvent être obtenus en récompense pour avoir accompli des quêtes spéciales, d'autres pour avoir tué certains ennemis et d'autres encore peuvent être achetés auprès d'un marchand ordinaire.

Vous trouverez ci-dessous des descriptions et des moyens de trouver des vêtements et des armures originaux dans Fallout 4. Cette liste sera constamment mise à jour avec de nouvelles choses.

Gilet noir et pantalon large

  • Type : vêtements.
  • Bonus : aucun.
  • Emplacement : Cet ensemble de vêtements se trouve au quatrième étage du bâtiment Hubris Comics.

En principe, il n'a rien de spécial (sauf l'original apparence) Non. Le Wasteland n'est pas adapté aux batailles avec des mutants, mais pour les promenades ordinaires à travers les villes existantes et vos propres colonies, c'est parfait. Trouver ces choses est assez facile.

Costume de Grognak

  • Type : vêtements.
  • Bonus : augmente la force et les dégâts en mêlée.
  • Emplacement : Ce costume se trouve au quatrième étage de Hubris Comics.

Il protège médiocrement, mais augmente les dégâts infligés en combat rapproché. Une excellente combinaison pour ceux qui préfèrent utiliser des armes blanches plutôt que des armes à feu. Il s'agit d'une copie des vêtements du célèbre personnage de bande dessinée « Grognak le Barbare ». Nous avons parlé de la hache de Grognak dans l'article Meilleure arme dans Fallout 4.

Cape et chapeau argentés

  • Type : vêtements.
  • Bonus : aucun.
  • Emplacement : Ce manteau et ce chapeau élégants se trouvent au quatrième étage de Hubris Comics.

Cette tenue est très similaire à la cape et au chapeau que porte habituellement le mystérieux étranger. Nous vous rappelons que ce mystérieux personnage accompagne les personnages principaux de Fallout depuis plusieurs décennies. On ne sait toujours pas qui il est exactement et quels objectifs il poursuit. Quant aux choses, elles ne servent à rien, mais elles sont tout simplement parfaites pour un personnage masculin.

Masque d'ours

  • Type : coiffe.
  • Bonus : aucun.
  • Emplacement : Si vous souhaitez mettre la main sur ce casque unique, vous devriez vous rendre au Central Boston Polytechnic High School, situé à l’est de Diamond City. Une fois à l’intérieur de l’école, montez les escaliers puis tournez à gauche. Avancez à travers plusieurs salles de classe jusqu’à ce que vous voyiez un énorme trou dans le sol menant au sous-sol de l’école. Trouvez ensuite Bosco et tuez-le. C'est lui qui aura le Masque d'Ours.

Cet objet est en papier mâché, créé par l'un des écoliers dans un passé lointain. Une de ses parties est tombée et le masque a donc l'air extrêmement effrayant. Il ne donne aucun bonus, il sert donc uniquement d'objet de décoration.

Manteau de combat de Maxson

  • Type : vêtements
  • Bonus : augmente le paramètre Perception de un

La combinaison de combat de Elder Maxson est une pièce d'armure unique dans Fallout 4. Il s'agit d'une longue veste marron portée par Maxson, le chef de la Confrérie de l'Acier, à tout moment. Il a l'air très élégant et protège bien le joueur.

Beaucoup, ne connaissant pas les caractéristiques de la veste, peuvent considérer ce manteau comme un vêtement ordinaire qui est tout simplement joli pour le personnage du joueur. Cependant, en fait, le Battle Suit est capable de protéger assez bien une personne de l'Abri 111 (absorbe 50 dégâts) et de lui offrir un bon bonus : la perception augmente de un.

Malheureusement, Maxson ne se séparera pas de cet objet de manière pacifique. En plus, tu ne pourras pas lui voler sa veste. Nous avons essayé de le faire en incarnant un personnage avec le niveau 4 de l'avantage Pickpocket (vous permet de voler les objets qu'ils utilisent aux personnages), mais le jeu n'a même pas montré de badge de vol sur l'aîné. Par conséquent, la seule façon d'obtenir cette veste est de la retirer du corps sans vie de Maxson.

Naturellement, si vous décidez de tuer un ancien, tous les membres de la Confrérie de l'Acier vous considéreront instantanément comme l'ennemi numéro un. Donc si vous envisagez de devenir membre de la Confrérie, vous pouvez oublier cette veste. Sinon, à un moment donné, vous recevrez une quête pour le tuer de la part d'une faction en guerre contre la Confrérie. Cependant, vous n’avez pas besoin d’attendre ce moment et d’aller à Prydwen pour tuer Maxson sans aucun ordre. Il marche habituellement le long du pont du navire.

Tout jeu comporte des secrets et des éléments uniques difficiles à atteindre et encore plus difficiles à obtenir. Fallout 4 ne fait pas exception et propose à ses fans de se procurer une armure légendaire.

Armure légendaire dans Fallout 4

L'immensité de Fallout 4 est imprévisible en termes de secrets et de diverses possibilités. Par exemple, saviez-vous que vous pouvez obtenir des équipements rares dans cet espace virtuel ? Non, nous parlons de pas sur les propriétés épiques de l'équipement, mais sur une pièce unique et intéressante. Il n'y a qu'une seule armure légendaire dans Fallout 4. Et elle a vraiment propriété unique– il absorbe les dégâts que vous recevez en sautant d’une grande hauteur. Oui, c'est exactement l'armure assistée légendaire de Fallout 4 qui vous permettra de sauter sur des terrains accidentés et de sauter des pentes, sans penser aux hauteurs et ainsi surprendre vos ennemis. Mais d'abord, vous devriez trouver l'armure assistée légendaire dans Fallout 4.

Emplacements des équipements épiques

Les propriétés légendaires de l'armure dans Fallout 4 ne se limitent pas à un seul élément. Il y en a beaucoup et parfois ils n'affectent que les caractéristiques de base de votre personnage et ses compétences. Il convient de noter tout de suite qu'il existe une liste d'identifiants de propriétés d'armure légendaires dans Fallout 4, mais il n'y a aucun identifiant de l'armure légendaire dans Fallout 4 que nous recherchons. Par conséquent, pour trouver les pièces légendaires d'armure assistée dans Fallout 4, vous devez vous rendre dans un endroit appelé MassFusion et y trouver le laboratoire scientifique principal.

Il est grand et dispose de beaucoup d'espace à l'intérieur, bien qu'il n'y ait pas d'escalier pour accéder à ces étages. Par conséquent, il vaut la peine de préparer à l'avance une armure assistée avec un jetpack et un haut niveau de compétences en piratage informatique, car un coffre bien verrouillé vous attend au sommet. Mais il faudra beaucoup de temps avant d’y arriver. Au début, vous devez sauter de rebord en rebord, en essayant de grimper le plus haut possible, et une fois qu'ils sont terminés, vous devez vous préparer à la course, car vous devrez grimper le long d'un virage lisse. Décollez, écrasez-vous dans le coin et n'oubliez pas d'avancer tout le temps. De cette façon, vous pouvez vous attarder et utiliser un jetpack pour atteindre la pièce la plus haute, où se trouve cette même armure.

La seule copie du bonheur

Malheureusement, cette pièce d'équipement légendaire n'est présentée que sous une seule forme dans le jeu. Vous ne pourrez plus trouver de choses légendaires aussi flagrantes. Il y aura plus espèces rares armure, mais ils n'affecteront que vos compétences. Sinon, ils ne susciteront pas d’intérêt, alors ne vous inquiétez pas et soyez satisfait de ce que vous avez. Peut-être qu'avec l'arrivée de nouveaux ajouts, même de nouveaux types de cet équipement apparaîtront dans le jeu.

Armure assistée- Ce essentiellement un exosquelette sur lequel était collée une solide armure, formant une sorte de armure de chevalier, uniquement dans une version moderne, c'est exactement le genre d'armure que l'on peut trouver ou acheter dans l'immensité de Fallout 4. Armure assistée utilise des blocs nucléaires pour faire fonctionner tous ses éléments, y compris l'exosquelette.

Pour plus de commodité, nous vous suggérons d'utiliser résumé :

L'exosquelette est la partie centrale de l'armure assistée ; divers éléments peuvent y être attachés, assemblant une seule armure à partir de pièces disparates.

Description de l'armure assistée dans Fallout 4

Comme mentionné ci-dessus, la partie centrale de l'armure assistée dans Fallout 4 est l'exosquelette ; des éléments d'armure individuels y sont déjà attachés, transformant l'exosquelette en une armure de chevalier moderne ; un soldat vêtu d'un tel squelette ressemble à un char ambulant du dehors.

La puissance de l’armure assistée vient de l’unité nucléaire ; lorsque l’énergie qu’elle contient commence à s’épuiser, de nombreuses fonctions de l’armure, comme l’accélération, sont désactivées.

Cette armure se compose de 6 éléments tels que : 2 jambes, 2 bras, un casque et un corps. Les éléments d'armure peuvent être installés à partir de différentes modifications, obtenant ainsi parfois une armure très sophistiquée. L'armure assistée peut également être peinte de différentes couleurs. Le type d'armure que votre personnage portera lors de ses promenades sur le territoire du Commonwealth dépend uniquement de votre imagination.

Quand personnage principal grimpe dans Power Armor, on remarque immédiatement que l'affichage du monde du jeu change légèrement, comme si nous regardions à travers un casque placé sur notre tête. L'écran affiche des indicateurs liés à l'armure assistée, le plus important est un indicateur montrant la quantité d'énergie restante dans l'unité nucléaire et un ensemble d'armures assistées est également indiqué schématiquement, chaque élément indique l'état de cette partie de l'armure, ils sont pas éternel et lorsque des dégâts sont reçus, l'indicateur commencera à passer du vert au rouge, indiquant ainsi l'état général de l'armure assistée. Si les éléments de blindage ne sont pas réparés ou remplacés pendant une longue période, ils s'useront complètement et disparaîtront.

L'armure assistée de Fallout 4 protège le personnage principal des chutes si vous entrez dans une flaque ou un lac radioactif, l'armure assistée prendra le relais, et également dans une telle armure, le temps passé sous l'eau augmente considérablement.

Types et paramètres de l'armure assistée

Dans le monde de Fallot 4, vous pouvez trouver 5 types d'armure assistée et essentiellement une variété de chacun d'eux, à l'exception du X-01, cette armure a 2 modifications intéressantes et une armure de raider - elle n'a pas de modification améliorée. Nous listons les principaux types d'armure assistée dans Fallout 4 avec leurs caractéristiques :

  1. Armure assistée de raider – cette armure est la plus simple de celles que l’on peut trouver dans le monde de Falluot 4, les caractéristiques de base des éléments de cette armure sont les suivantes :
  2. Armure assistée T-45 armure de départ assemblage normal, nous ne prenons pas en compte l'armure du raider, puisque l'armure y est fabriquée au genou, à partir de matériaux de récupération. L'armure assistée T-45 est légèrement plus légère que celle des raiders et avec la même résistance aux dommages et aux radiations, le T-45 a plus de résistance aux dégâts énergétiques, plus de durabilité, un prix plus élevé et l'armure elle-même est plus légère. Les caractéristiques de base des éléments de blindage T-45 sont les suivantes :
  3. Armure assistée T-51– vous pouvez déjà combattre avec une telle armure, les caractéristiques de base des éléments d'armure du T-51 sont les suivantes :
  4. Armure assistée T-60 – la première armure sérieuse, pour la posséder, il faut le niveau 21, elle a de sérieuses caractéristiques de base :
  5. Armure assistée X-01 - c'est le summum de l'ingénierie militaire du Commonwealth, cette armure a 2 autres modifications qui ont plus meilleures caractéristiques eh bien, les caractéristiques du X-01 sont les suivantes :

Où puis-je trouver une armure assistée ?

Dès le début du jeu, le personnage principal reçoit presque immédiatement une armure assistée en accomplissant une quête des Minutemen. Mais en plus de cette méthode d'armure assistée, dans Fallout 4, vous pouvez souvent la trouver, vous marchez dans un monde détruit et derrière un buisson, il y a une armure assistée.

Mais ne pensez pas que vous puissiez trouver immédiatement l'ensemble d'armure le plus cool : malheureusement, le niveau d'armure assistée que l'on peut trouver sur le territoire du Commonwealth dépend directement du niveau du personnage principal. Pour comprendre à quoi vous attendre, nous vous proposons une liste d'armures en fonction du niveau du personnage :

Nom Niveau du personnage
T-45 1
T-45b 11
T-51 14
T-51b 18
T-60 21
T-60b 25
X-01 28
X-01 Mk.II 32
X-01 Mk.III 36

Pour connaître tous les endroits où vous pouvez trouver Power Armor, lisez « Guide Fallout 4 : Où trouver une armure assistée ? »

Éléments d'armure assistée uniques

En vous promenant sur le territoire du Commonwealth, en explorant les coins les plus isolés et en interagissant activement avec les commerçants, vous pouvez trouver plusieurs éléments uniques pour l'armure assistée ; on sait avec certitude que, par exemple, pour l'armure du T-51 et du T -45, vous pouvez trouver une plaque de poitrine unique. Sa particularité réside dans sa capacité à restaurer des points d'action lorsqu'il est exposé à des radiations. Si un tel élément d'armure vous intéresse, rendez-vous dans un laboratoire appelé « Cambridge Polymer ».

Accomplir des quêtes pour la Confrérie de l'Acier conduit souvent à l'apparition d'éléments uniques d'armure assistée à vendre ou à la délivrance d'éléments uniques d'armure assistée en récompense. Par exemple, vous pouvez obtenir des pièces uniques des T-60, telles que le casque et plastron de voyant.

Vous pouvez également trouver le poing unique de Tessa, qui est super résistant.

  • Traitez votre Power Armor avec soin, ne la laissez nulle part, vous serez surpris, mais elle peut être « détournée » ;
  • L'armure assistée T-60 ne peut être obtenue que sur le dirigeable de la Confrérie de l'Acier et seulement si le personnage principal les rejoint ;
  • Si l'armure n'a pas de casque, vous pourrez toujours voir l'interface comme si vous portiez un casque ;
  • La carte disponible dans le Pip-Boy montre uniquement l'emplacement de l'ensemble porté le plus récemment ;
  • Les compagnons du personnage principal peuvent également être équipés d'une armure assistée ; pour ce faire, dans le menu des commandes, regardez l'armure et appuyez sur le bouton d'action. Un fait intéressant est que les unités nucléaires des satellites ont une charge infinie, mais les éléments de blindage s’usent ;
  • Si vous avez détruit l'armure assistée, regardez son épave, quel que soit le modèle détruit, l'épave ressemble à un T-60 ;
  • Peindre dans le même style donne des bonus ;
  • Les bonus d'équipement ne s'appliquent pas lorsque l'armure assistée est équipée ;
  • En utilisant des codes de triche pour Fallout 4, vous pouvez obtenir une armure assistée T-60, dont la coloration s'appellera « Elder of the Brotherhood ». Cette armure assistée est l'une des quêtes de la Confrérie qui ont été supprimées de la version finale.

Bogues connus

  • Le sac à dos, qui est attaché à l'armure assistée, vole parfois tout seul, et ne réagit en aucune façon au personnage principal ;
  • Si vous attachez un jetpack au X-01 Power Armor ou au T-60, vous pouvez remarquer un montant lié au fonctionnement du sac à dos ; parfois une animation du fonctionnement du sac à dos apparaît spontanément (jet de feu des buses ), à des moments où cela ne devrait pas se produire.

Si vous n’avez pas eu le temps de vous procurer une armure assistée ou si, pour une raison quelconque, vous ne souhaitez pas l’utiliser, vous pouvez augmenter votre protection en utilisant des ensembles d’armures classiques. Cette armure se compose de différentes pièces et elles peuvent être portées séparément ou comme un ensemble complet. Malheureusement, si vous assemblez un "ensemble" complet, cela ne vous apportera aucun bonus, mais chaque élément individuel de l'armure peut être démonté pour les pièces. et amélioré. Également dans l'immensité du Commonwealth, vous pouvez trouver des éléments d'armure individuels dotés de qualités uniques.

C'est intéressant: Un autre avantage du port d'une armure ordinaire est qu'elle peut être portée avec la plupart des vêtements ordinaires, et la protection de l'armure et des vêtements s'additionnera.

Armure synthétique

Un ensemble d'armures très intéressant dont l'Institut équipe les synthés lorsqu'ils remontent à la surface.

Armure de cuir

Cet ensemble d'armures est presque le plus courant dans les premières étapes du jeu dans Fallout 4. Il existe trois types de cette armure, selon le degré de protection : armure de cuir légère, résistante ou lourde. Un ensemble d'armures en cuir se compose de 5 éléments, un pour chaque membre, plus le torse ; l'armure en cuir n'a pas de casque, mais étant donné que chaque élément peut être porté séparément, vous pouvez choisir un autre casque pour cette armure.

Caractéristiques de l'armure de cuir :

  1. Torse
    1. léger – défense : 3, poids : 5, coût : 25, identifiant : 0007B9C6 ;
    2. durable – protection : 14, poids : 10, coût : 50, identifiant : 0007B9C6 ;
    3. lourd – défense : 24, poids : 15, coût : 75, identifiant : 0007B9C6 ;
  2. Main (gauche/droite)
    1. léger – protection : 1, poids : 2, coût : 8, identifiant : 0007B9C7/0007B9C3 ;
    2. durable – protection : 6, poids : 4,6, coût : 18, identifiant : 0007B9C7/0007B9C3 ;
    3. lourd – défense : 11, poids : 7,2, coût : 28, identifiant : 0007B9C7/0007B9C3 ;
  3. Jambe (gauche/droite)
    1. léger – protection : 2, poids : 2, coût : 10, identifiant : 0007B9C4/0007B9C5 ;
    2. durable – protection : 7, poids : 4,6, coût : 20, identifiant : 0007B9C4/0007B9C5 ;
    3. lourd – défense : 13, poids : 7,2, coût : 30, identifiant : 0007B9C4/0007B9C5 ;

Armure métallique

Les Raiders adorent utiliser ce type d'armure, mais en plus des armures métalliques, ils utilisent souvent des armures de Raider. Cet ensemble de protection se compose de 6 éléments, un pour chaque membre, ainsi que des protections pour le corps et la tête. Comme les autres types d’armures, elle peut être portée pièce par pièce et combinée avec d’autres types d’armures. Il est également possible de découvrir des pièces d'armures légendaires dans l'immensité du Commonwealth.

Caractéristiques de l'armure métallique :

  1. Casque – protection : 9, poids : 3, coût : 15, identifiant : 000787D3 ;
  2. Torse
    1. léger – défense : 12, poids : 8, coût : 40, identifiant : 000536C4 ;
    2. durable – défense : 25, poids : 15,5, coût : 115, identifiant : 000536C4 ;
    3. lourd – défense : 37, poids : 23,1, coût : 190, identifiant : 000536C4 ;
  3. Main (gauche/droite)
    1. léger – protection : 7, poids : 3, coût : 15, id : 0004B933/000536C1 ;
    2. durable – protection : 15, poids : 7,9, coût : 65, identifiant : 0004B933/000536C1 ;
    3. lourd – défense : 22, poids : 12,8, coût : 115, identifiant : 0004B933/000536C1 ;
  4. Jambe (gauche/droite)
    1. léger – protection : 7, poids : 3, coût : 15, identifiant : 000536C2/000536C3 ;
    2. durable – protection : 15, poids : 7,9, coût : 65, identifiant : 000536C2/000536C3 ;
    3. lourd – défense : 22, poids : 12,8, coût : 115, identifiant : 000536C2/000536C3 ;

C'est intéressant: Pour cet ensemble d'armures, le casque est proposé dans un seul modèle.

Armure de pillard

Les raiders ne sont pas des camarades fantaisistes, ils fabriquent leur armure selon le principe : « Je l'ai faite à partir de ce que j'avais », ou qui veut, en utilisant la méthode dendro-fécale. Le type d'armure est souvent le plus exotique ; tout est utilisé, les ferrures, les pièces de blindage, en général, tout ce qui tombe sous la main. Cet ensemble d'armures se compose de 5 éléments, car les raiders ne reconnaissent pas les casques.

Exemple d'armure assistée de raider :

Caractéristiques de l'armure de raider dans Fallout 4 :

  1. Torse
    1. léger – protection : 4, poids : 7, coût : 18, id : 0018E415 ;
    2. durable – protection : 14, poids : 12, coût : 33, identifiant : 0018E415 ;
    3. lourd – défense : 24, poids : 17, coût : 48, identifiant : 0018E415 ;
  2. Main (gauche/droite)
    1. léger – protection : 1, poids : 3, coût : 6, identifiant : 0018E411/0018E413 ;
    2. durable – protection : 6, poids : 7, coût : 81, identifiant : 0018E411/0018E413 ;
    3. lourd – défense : 11, poids : 10, coût : 156, identifiant : 0018E411/0018E413 ;
  3. Jambe (gauche/droite)
    1. léger – protection : 2, poids : 3, coût : 8, identifiant : 0018E40F/0018E40D ;
    2. durable – protection : 7, poids : 7, coût : 13, identifiant : 0018E40F/0018E40D ;
    3. lourd – défense : 12, poids : 10, coût : 18, identifiant : 0018E40F/0018E40D ;

Armure de combat

Un bon ensemble d'armures, avec des caractéristiques de protection, se compose de 6 éléments. Il s'agit de l'armure d'avant-guerre des soldats américains : tout ce qui a été trouvé dans les entrepôts et les bases militaires est allé au « peuple ». Vous pouvez trouver de telles munitions de protection dans des endroits à des fins militaires, ou les retirer d'un ennemi vaincu. Si cette option est pour vous, recherchez les tireurs, ils aiment s'équiper d'une armure de combat.

Caractéristiques de l'armure de combat :

  1. Casque – protection : 10, poids : 4, coût : 25, identifiant : 0011E2C8 ;
  2. Torse
    1. léger – défense : 15, poids : 8, coût : 60, identifiant : 0011D3C3 ;
    2. durable – défense : 25, poids : 11,7, coût : 140, identifiant : 0011D3C3 ;
    3. lourd – défense : 35, poids : 15,5, coût : 220, identifiant : 0011D3C3 ;
  3. Main (gauche/droite)
    1. léger – protection : 9, poids : 2, coût : 25, identifiant : 0011D3C7/0011D3C6 ;
    2. durable – protection : 13, poids : 4,5, coût : 85, identifiant : 0011D3C7/0011D3C6 ;
    3. lourd – défense : 17, poids : 7, coût : 145, identifiant : 0011D3C7/0011D3C6 ;
  4. Jambe (gauche/droite)
    1. léger – protection : 8, poids : 2, coût : 25, identifiant : 0011D3C5/0011D3C4 ;
    2. durable – défense : 12, poids : 4,5, coût : 105, identifiant : 0011D3C5/0011D3C4 ;
    3. lourd – défense : 16, poids : 7, coût : 185, identifiant : 0011D3C5/0011D3C4 ;

Armure de sécurité de Diamond City

Tous les gardes de la colonie de Diamond City portent ce genre d'armure, cela semble assez ridicule car cette armure a été créée sur la base de l'uniforme d'un receveur de baseball, si vous vous souvenez que Diamond City est un ancien stade de baseball, alors ce choix d'armure pour les gardes de la colonie deviennent clairs, apparemment sur Il y avait beaucoup de ces uniformes dans les entrepôts du stade.

Caractéristiques de l'armure des gardes de Diamond City :

  1. Casque
    1. simple – défense : 5, poids : 1, coût : 5, identifiant : 000af0f6 ;
    2. lourd – défense : 5, poids : 1, coût : 5, identifiant : 000af0f7 ;
  2. Torse – défense : 15, poids : 4, coût : 10, identifiant : 000af0ee ;
  3. Main (droite\gauche)
    1. avant-bras – protection : 4, poids : 1, coût : 5, identifiant : 000af0ec/000af0eb ;
    2. épaule – défense : 5, poids : 1, coût : 5, identifiant : 000af0ed/000af0ea ;
    3. armure – protection : 15, poids : 4, coût : 10, identifiant : 000af0f2/000af0f1 ;

Armure de la meute

Cette armure est apparue dans Fallout 4 après la sortie du module complémentaire Nuka-World. Les Raiders du groupe Flock sont équipés de cette armure ; en conséquence, l'armure est fabriquée dans leur style « corporate ». Contrairement à d’autres types d’armures, cette armure n’existe qu’en deux variantes, régulière et lourde, et il n’y a pas de casque dans l’armure, eh bien, les raiders n’aiment pas les casques.

Caractéristiques de l'armure Flock :

  1. Torse
    1. normal – défense : 25, poids : 10, coût : 75, identifiant : xx02741e ;
    2. lourd – défense : 43, poids : 19, coût : 138, id : xx027414 ;
  2. Main (gauche/droite)
    1. normal – défense : 11, poids : 6, coût : 40, identifiant : xx027415/xx027417 ;
    2. lourd – défense : 18, poids : 11, coût : 94, identifiant : xx02740b/xx02740d ;
  3. Jambe (gauche/droite)
    1. normal – défense : 12, poids : 6, coût : 40, identifiant : xx02741a/xx02741c ;
    2. lourd – défense : 19, poids : 11, coût : 94, identifiant : xx027410/xx027412 ;

Armure de trappeur

Cet ensemble d'armures est inclus dans le DLC Far Harbor ; dans Fallout 4 « pur » cet ensemble d'armures n'est pas présent. L'armure des trappeurs est quelque peu similaire à l'armure des raiders, elle est assemblée à partir de tout ce qui lui tombe sous la main, principalement de vieux pneus sont utilisés pour cette armure, qui sont maintenus ensemble par diverses plaques métalliques. Tout comme l'armure Raider, cette armure n'a pas de casque. L'armure du trappeur va de normale à lourde.

Caractéristiques de l'armure de trappeur :

  1. Torse
    1. normal – défense : 16, poids : 12, coût : 33, identifiant : xx00ee79 ;
    2. lourd – défense : 26, poids : 17, coût : 48, identifiant : xx00f04e ;
  2. Main (gauche/droite)
    1. normal – défense : 10, poids : 7, coût : 11, identifiant : xx00ee75/хх00ee76 ;
    2. lourd – défense : 14, poids : 10, coût : 16, identifiant : xx00f04a/xx00f04b ;
  3. Jambe (gauche/droite)
    1. normal – défense : 9, poids : 7, coût : 13, identifiant : xx00ee77/xx00ee78 ;
    2. lourd – défense : 13, poids : 10, coût : 18, identifiant : xx00f04c/xx00f04d ;

*xx est le numéro dans l'ordre du DLC installé

Armure d'adepte

L'Adept Armor a été ajoutée au jeu avec l'extension Nuka-World. Les Adeptes n'ont pas un seul ensemble d'armures, mais 4 et ils sont tous différents, cela inclut une armure en métal et une armure faite de ceintures et même une armure faite de pointes, mais dans cette section, nous nous concentrerons sur l'ensemble d'armure le plus réussi - l'armure des Adeptes constituée de ceintures, cette armure protège bien et est relativement légère.

C'est intéressant: Les adeptes ont une armure métallique avec 122 points de résistance aux dégâts, mais elle pèse 109 points.

Caractéristiques de l'armure Adept fabriquée à partir de ceintures :

  1. Torse – défense : 26, poids : 19, coût : 75, identifiant : xx026bab ;
  2. Main (gauche/droite)– défense : 12, poids : 10, coût : 40, identifiant : xx03b559/хх03b558 ;
  3. Jambe (gauche/droite)– défense : 13, poids : 10, coût : 40, id : xx03b556/xx03b555 ;

*xx est le numéro dans l'ordre du DLC installé

Armure du Corps des Marines

Cet ensemble d'armures a été introduit dans le DLC Far Harbor de Fallout 4 et est considéré comme l'un des meilleurs en termes de rapport protection contre les dommages/poids de l'armure. En termes de caractéristiques, cette armure n'est inférieure qu'aux armures assistées, mais elles ne peuvent pas être mises au même niveau, après tout, les armures assistées sont une classe distincte. L'armure du Corps des Marines a été publiée avant Grande Guerre et tous les ensembles du jeu sont l'armure qui a été publiée à cette époque. Les adeptes d’Atom peuvent se vanter de disposer d’un tel équipement.

L'armure marine, en termes de niveau de résistance aux dommages, a une division différente, différente des autres ensembles d'armures, elle peut être :

  • Zélote - classe d'armure légère ;
  • Assaut - classe d'armure moyenne ;
  • Inquisitorial - classe d'armure lourde.

Caractéristiques de l'armure du Corps des Marines :

  1. Casque – protection : 19, poids : 14, coût : 90, identifiant : xx056f7d ;
  2. Torse
    1. Zélote – défense : 38, poids : 19, coût : 150, identifiant : xx009e5b ;
    2. assaut – défense : 50, poids : 25, coût : 210, identifiant : xx056f80 ;
    3. inquisitorial – défense : 49, poids : 25, coût : 210, id : inconnu;
  3. Main (gauche/droite)
    1. Zélote – défense : 17, poids : 10, coût : 100, identifiant : xx009e56/xx009e57 ;
    2. assaut – défense : 22, poids : 14, coût : 140, identifiant : xx056f7b/xx056f7c ;
    3. inquisitorial – défense : 22, poids : 14, coût : 140, identifiant : inconnu;
  4. Jambe (gauche/droite)
    1. Zélote – défense : 18, poids : 10, coût : 115, identifiant : xx009e59/xx009e5a ;
    2. assaut – défense : 23, poids : 14, coût : 175, identifiant : xx056f7e/xx056f7f ;
    3. inquisitorial – défense : 23, poids : 14, coût : 175, identifiant : inconnu;

*xx est le numéro dans l'ordre du DLC installé

Où trouver l'armure du Corps des Marines : Il existe plusieurs façons d'obtenir une armure du Corps des Marines, la plus simple est d'acheter une armure dans le Core auprès de frère Kane, la deuxième façon est de terminer la quête « Il vaut mieux ne pas se souvenir », et la troisième façon est de tuer un ennemi portant une telle armure, généralement des fanatiques.

Armure d'opérateur

Cet ensemble d'armures a été introduit dans Fallout 4 avec le module complémentaire Nuka-World ; les raiders du groupe Opérateurs étaient équipés de cette armure.

Caractéristiques de l'armure de l'opérateur :

  1. Torse
    1. normal – défense : 27, poids : 19, coût : 75, identifiant : xx03b8ae (xx028743) ;
    2. lourd – défense : 45, poids : 33, coût : 138, id : xx028738 ;
  2. Main (gauche/droite)
    1. normal – défense : 13, poids : 10, coût : 40, identifiant : xx03b8aa/хх03b8ab ;
    2. lourd – défense : 20, poids : 19, coût : 94, identifiant : xx028731/xx028733 ;
  3. Jambe (gauche/droite)
    1. normal – défense : 14, poids : 10, coût : 40, identifiant : xx02873f/xx028741 ;
    2. lourd – défense : 21, poids : 19, coût : 94, identifiant : xx028735/xx028737 ;

*xx est le numéro dans l'ordre du DLC installé

Armure de robot

L'un des ensembles d'armures les plus exotiques de Fallout 4 a été introduit dans le jeu par le module complémentaire Automatron. Ce type L'armure est utilisée par des gangsters qui se font appeler « Rusty Devils », et vous pouvez également l'obtenir auprès d'eux. L'armure est fabriquée à partir de diverses pièces de différents robots et se décline en trois types : régulière, durable et lourde.

Caractéristiques de l'armure du robot :

  1. Casque
    1. œil de robot – défense : 8, poids : 3, coût : 20, identifiant : xx00864c ;
    2. pistolet d'assaut – défense : 9, poids : 3, coût : 20, identifiant : xx00864a ;
    3. robot de sécurité – défense : 10, poids : 4, coût : 20, identifiant : xx00864e ;
  2. Torse
    1. normal – défense : 14, poids : 8, coût : 25, identifiant : xx00863f ;
    2. durable – défense : 27, poids : 15,5, coût : 100, identifiant : xx00863f ;
    3. lourd – défense : 39, poids : 23,1, coût : 175, id : xx00863f ;
  3. Main (gauche/droite)
    1. normal – défense : 8, poids : 3, coût : 8, identifiant : xx008644/xx008642 ;
    2. durable – protection : 16, poids : 7,9, coût : 58, identifiant : xx008644/xx008642 ;
    3. lourd – défense : 23, poids : 12,8, coût : 108, identifiant : xx008644/xx008642 ;
  4. Jambe (gauche/droite)
    1. normal – défense : 8, poids : 3, coût : 10, identifiant : xx008648/xx008646 ;
    2. durable – protection : 16, poids : 7,9, coût : 60, identifiant : xx008648/xx008646 ;
    3. lourd – défense : 23, poids : 12,8, coût : 110, identifiant : xx008648/xx008646 ;

*xx est le numéro dans l'ordre du DLC installé

Armure assistée

Ce type d’armure est essentiellement un exosquelette recouvert d’une armure durable. Un résident du Commonwealth en armure assistée est un adversaire puissant, on peut l'appeler un petit tank. Par exemple, l'ensemble d'armures le plus puissant a une protection contre les dommages d'environ 120 points au niveau habituel, mais un ensemble d'armures assistées, selon le type et l'état, a une protection contre les dommages de 500 à 1300 points, la différence est évidente. Bien sûr, les armures assistées ont leurs inconvénients, mais leurs caractéristiques l'emportent sur tous les inconvénients.

Combinaisons blindées

Ce type d'armure dans le jeu est représenté par des éléments séparés, n'apporte pas d'ajout notable à la protection contre les dommages et est présenté pour une ambiance supplémentaire. Il s'agit généralement d'éléments d'armure sur le torse du personnage principal ou de divers casques. A titre d'exemple, un représentant éminent des combinaisons blindées sera "l'armure de garde de sécurité Vault-Tec d'avant-guerre", cette armure ne peut être vue qu'au début du jeu, sur l'un des gardes ; dans le jeu, elle ne peut être vue qu'au début du jeu. être obtenu à l'aide de codes de triche (id: 000821b4).

Dans cet article, nous avons essayé de partager toutes les informations que nous connaissons sur le sujet «Armure dans Fallout 4». Si vous n'avez pas trouvé quelque chose dans cet article ou si vous avez des commentaires, écrivez-les dans les commentaires. Merci d'avoir noté l'article !

Dans Fallout 4, la situation vestimentaire est assez confuse. Laissant de côté le , et parlant simplement de vêtements décontractés, il existe deux options : des combinaisons complètes ou des armures composées d'éléments séparés pour les membres, le torse et la tête. Certaines combinaisons peuvent être portées SOUS des pièces - par exemple, la combinaison de l'Abri 111.

Les combinaisons complètes n'ont généralement « aucune » protection : elles sont souvent portées par les personnages du jeu que vous tuez dans l'histoire. Une protection plus fiable contre différents types les dégâts (physiques, énergétiques et radioactifs) sont fournis par les armures composites, mais les trouver n'est pas moins difficile que de comprendre ce qu'elles offrent exactement et dans quelles combinaisons.

D'innombrables raiders, tireurs, super mutants, marchands et autres personnes peuvent trouver diverses options d'armures blindées, insonorisées, en plomb, renforcées, émaillées et autres, en regardant lesquelles certains joueurs perdent le désir de comprendre toutes ces subtilités. Aidons avec ça.

Nous recherchons des ennemis légendaires

Chez les marchands, vous pouvez acheter une armure ou ses éléments marqués « Légendaire » - indiqué par un astérisque à droite du nom, qui porte l'un ou l'autre propriété insolite, comme augmenter la vitesse de récupération des points d'action, réduire les dégâts de moitié en cas de chute de hauteur ou réduire les dégâts des robots de 15 % (au total, il existe plus de 20 propriétés de ce type pour l'armure). Cette armure peut également être obtenue auprès d'ennemis légendaires rencontrés au hasard dans le jeu. Surtout chez les insectes.

Cependant, vous pouvez essayer de réduire ce caractère aléatoire au minimum et rechercher délibérément une rencontre avec de tels ennemis. Pour ce faire, de nombreux emplacements sont disponibles sur la carte, par exemple le site d'entraînement de la Garde nationale, Jamaica Plain, un supermarché et bien d'autres qui ne portent pas la mention « EFFECTUÉ ». Autrement dit, vous n'avez pas encore tué tous les êtres vivants là-bas, ou après votre nettoyage, l'emplacement était à nouveau peuplé d'ennemis.

À l'approche d'un lieu, sauvegardez la partie, entrez-y, trouvez un ennemi légendaire, battez-le et voyez quelle arme ou armure il vous donne. Si vous n'aimez pas la propriété, vous pouvez charger la sauvegarde et réessayer, car les chutes d'armure et les propriétés sont générées aléatoirement ! Ou ne pas sauvegarder, mais plusieurs jours de jeu doivent s'écouler pour que les adversaires réapparaissent à cet endroit, après quoi les actions ci-dessus peuvent être répétées à nouveau.

Notez également qu'il existe un mod qui augmente la fréquence d'apparition des ennemis légendaires (du moins, c'est prévu - après l'avoir installé, avec une multiplication par 20 du nombre d'ennemis légendaires, j'ai arrêté de les voir du tout). De plus, il y a commandes de console, qui peut attribuer n'importe quelle propriété légendaire à n'importe quelle arme et armure. Mais cela ne peut pas être utilisé par les joueurs sur les consoles PS4 et Xbox One.

De cette façon, vous pouvez adapter votre équipement à votre style de jeu : certaines personnes aiment obtenir plus de tirs en mode TVAS, tandis que d'autres préfèrent pouvoir infliger plus de dégâts aux Super Mutants ou obtenir un boost en mode S.P.E.C.I.A.L.

Cependant, dans ce cas, nous parlons d'une armure composite composée de six composants et nous nous intéressons à ce qui est porté en dessous. Au début du jeu, il s’agit de la combinaison Treated Vault 111.

Il existe également des tenues intéressantes qui augmentent de deux par un point, comme l'uniforme de chasseur de synthé ou l'uniforme de l'armée (+1 en force et en agilité).

Il existe également des variantes des types de vêtements de base, comme le Dirty Army Uniform, etc., mais l'uniforme Hunter est plus intéressant, car il a déjà de la résistance. influence externe. Les uniformes de l'armée peuvent être trouvés chez les mercenaires Marksman, sur le site d'entraînement de la Garde nationale ou dans la plaine de la Jamaïque.

Tissu polymère balistique

Nous avons donc décidé des vêtements de base que nous allons améliorer. Nous devons maintenant apprendre à procéder ainsi sur l'établi pour améliorer l'armure. Cela est nécessaire, ce qui est inévitable au cours du scénario principal. Il y a beaucoup de monde dans l'Underground, mais nous nous intéressons au robot d'assaut PAM.

Pour PAM, vous devez accomplir plusieurs quêtes liées à l'ouverture des caches du service de renseignement. Sur Internet, les opinions sur le nombre exact de quêtes à accomplir varient. J'ai fait trois quêtes PAM pour trouver des caches, mais avant elles, la quête "Mercer Station" est donnée, dans laquelle vous devez installer deux simples tourelles de mitrailleuses dans la colonie "Zimonja Outpost". J'ai également fait deux quêtes pour le Dr Carrington (il vit également au siège de Subway) - "Boston at Night" et "Kill List", et plusieurs quêtes pour que le technicien Tom installe des appareils MILA sur les toits.

Tôt ou tard, un personnage nommé Drummer devrait vous parler dans l'Underground et vous dire que Tom veut vous parler. Apparemment, ces quêtes peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre et leur nombre lui-même peut être un nombre aléatoire.

En conséquence, le technicien Tom doit parler du service de renseignement et de ses technologies les plus cool. Après cela, vous pourrez lui acheter des vêtements blindés et nous aurons la possibilité de créer du tissu polymère balistique sur des types de vêtements appropriés. Par exemple, la forme chasseur a initialement une défense de 30-15-15.

Cependant, après avoir appliqué une couche pare-balles de classe 5, la protection passe à 140-125-15.