Mods d'armure Nexus de Witcher 3. Nouvelle armure avec possibilité de mise à niveau

The Witcher 3 v.1.06 -GOG / (2015/RUS/ENG/11-12 DLC) -GOG pour Witcher 3: Wild Hunt, le

Description et instructions DLC 11 - The Witcher 3: Wild Hunt - Ballad Heroes - Jeu de cartes Neutre Gwent - Nouvel ensemble d'armures SkelligDLC 12 - The Witcher 3: Wild Hunt - Ballad Heroes - Neutre Gwent ...

L'armure des écoles de sorceleurs passe désormais du niveau 15 au niveau 48, + modifications supplémentaires. pour Witcher 3 : Wild Hunt, le

Modification mineure. 1. Correction d'un bug avec l'expérience pour les quêtes de bas niveau. 2. Les armures de différentes écoles (gants, pantalons, bottes, armures) ont été élevées à des niveaux plus élevés. Désormais, l'armure rare des écoles d'ours, de chat et de griffon a des caractéristiques beaucoup plus fortes, mais nécessite également plus...

Armure de départ améliorée pour Witcher 3: Wild Hunt, le

Mise à niveau de la sélection d'armure de départ niveau requis. Avant d'installer l'armure, faites une sauvegarde du fichier patch.bundle au cas où ! Copiez le contenu du dossier Armor dans The Witcher 3\Content\patch0\bundles et cliquez sur Installer. Avant d'installer les gants, faites une sauvegarde du fichier xml.bundle au cas où ! ...

Wild Hun MKM Ciri, visage beauté et gros seins pour Witcher 3: Wild Hunt, le

Noir, loup noir pour Witcher 3: Wild Hunt, le

Le mod change la couleur de l'armure "Wolf School" et du fourreau qui s'y trouve en très noir Installation : Décompressez l'archive dans... \ The Witcher 3 Wild Hunt \ Mods

Retexture de l'armure de Griffin School pour Witcher 3: Wild Hunt, le

Le mod remplace les textures d'armure de l'école Griffin. Auteur du mod : rustine Installation Extrayez les fichiers "modNewGriffinArmor" de l'archive dans le dossier...\The Witcher 3 Wild Hunt\mods\ (si vous n'avez pas de dossier mods, créez-le manuellement). Suppression Supprimez le dossier "modNewGriffinArmor" du dossier \mods...

The Witcher 3 v.1.06 -Steam / (2015/RUS/ENG/11-12 DLC) -Steam pour Witcher 3: Wild Hunt, le

Pour une raison quelconque, la description et les instructions du Dlc sont répertoriées sous les numéros 12-14 d dans le dossier du jeu... et dans gog également... toutes les questions aux développeurs ! DLC 12 - The Witcher 3 : Wild Hunt - Ballad Heroes - Jeu de cartes Gwent neutre - Nouveau...

Armure Berserker (Bear School Retexture) pour Witcher 3: Wild Hunt, le

Le mod remplace les textures d'armure de la Bear School. Auteur du mod : Thin_o_vintage et superdemus Installation Extrayez les fichiers "modHDUrsineConceptr" de l'archive dans le dossier...\The Witcher 3 Wild Hunt\mods\ (si vous n'avez pas de dossier mods, créez-le manuellement). Supprimer Supprimer le dossier...

Bon équipement. pour Witcher 3 : Wild Hunt, le

Description : Les armes et armures ne nécessitent pas de réparation. Trouvé, porté, réparé une fois. Installation : (peut être effectuée manuellement ou via le gestionnaire NMM) 1. Si c'est le premier mod que vous utilisez, vous devez créer un dossier mods dans le dossier du jeu Witcher 3 2. Télécharger...

Tout ce qui est nouveau est bien oublié.

Pourquoi cette modification est-elle nécessaire ?

Fatigué des gambisons défraîchis, ennuyeux et carrément laids qui transforment un grand tueur de monstres en un misérable voyou ? Peut-être que ce n'est pas la première fois que vous jouez au jeu et que même la vue de l'armure de sorceleur ne vous plaît plus ou que vous voulez juste quelque chose de nouveau ? Donc l'utilisateur sous le pseudo Holgar96 le voulait, alors il a créé une modification Sorceleur 2 Équipement, qui remplace les textures de plus de 80 % des armures, gants, bottes, pantalons et même des gaines d'épée par des versions trouvées dans The Witcher 2 : Assassins des rois! Raven Armor, Raven Armor, Kaedweni Seltkirk Cuirass... Si ces noms vous rendent nostalgique, téléchargez ce mod et profitez-en !

Qu'est-ce qui va changer après l'installation de la modification ?

En fait, beaucoup de choses vont changer. Tout d'abord, soyons honnêtes, la plupart des armures habituelles du troisième Witcher sont des retextures banales, étirées sur la même source. Par rapport à la deuxième partie, où chaque armure peut être qualifiée d'unique, elles semblent... décevantes, ou quoi ? L'auteur de la modification a remplacé plus de 30 exemplaires de l'uniforme du Witcher : 20 pièces d'armure, quatre paires de gants, cinq paires de pantalons et six paires de bottes ont été « ajoutées » au jeu. De plus, tous les substituts sont entièrement compatibles avec Nouveau jeu+ et n'affectent pas l'apparence des personnages non jouables. Déposer modTW2Gear est le principal et est directement responsable du changement de l'apparence de l'armure. Déposer modTW2Gear_Icons Il n'est pas requis pour l'installation, mais il modifie les icônes des éléments de l'inventaire et vous aide à mieux naviguer dans votre équipement.

Comment installer la modification ? Problèmes possibles

Le contenu de l'archive doit être déplacé vers le dossier MODS situé dans le dossier racine du jeu. Pour les propriétaires de la version Steam sous licence du jeu, c'est en route disque/Bibliothèque Steam/steamapps/common/The Witcher 3. Si vous n'avez jamais installé de modifications auparavant, vous devrez créer vous-même ce dossier. La modification est conviviale pour tous les fichiers qui changent apparence l'armure de sorceleur et l'équilibre de l'armure ordinaire, mais je pense qu'il est évident que l'installation ou l'utilisation d'autres mods affectant la conception d'équipements simples n'est pas encouragée. En raison du manque d'opportunité de l'auteur pour comprendre l'interaction des cheveux de Geralt avec l'armure, les cheveux longs du sorceleur « tombent » dans les textures de certaines instances, mais ce n'est pas fatal, croyez-moi.

Les ensembles d'armures de sorceleur spécialisées sont les artefacts les plus puissants du jeu. Ce n'est pas facile de les obtenir, mais d'une manière ou d'une autre, Geralt découvrira les dessins correspondants disséminés à travers le monde.

Équipement scolaire des sorceleurs

La version vanille de Witcher 3: Wild Hunt contient trois ensembles de ces armures et armes, appartenant aux écoles suivantes :

  • École Kota- une armure légère qui offre une protection contre les dégâts élémentaires. Ils augmentent également la puissance des attaques. L'ensemble de base nécessite le niveau 17.
  • École des griffons- armure moyenne, augmente la force des signes. Ensemble de base - niveau 11.
  • École des ours- armure lourde, augmente la vitesse de gain d'adrénaline. Ensemble de base Nécessite le niveau 20.

Toutes les écoles offrent une protection supplémentaire contre les dégâts des monstres. Il existe également des plans de fabrication d'arbalètes pour les écoles du Chat et de l'Ours.

Des ensembles d'autres écoles peuvent être obtenus en installant des modules complémentaires à la version originale du jeu.

Par exemple, le DLC Hearts of Stone ajoute du matériel au jeu. Écoles de serpents(nécessite le niveau 40 pour l'utiliser). Et un module complémentaire gratuit distinct : « Chasse au trésor : objets » École du loup"(Wolf School Gear), ajoute au jeu des dessins de l'école correspondante. L'équipement Wolf peut être utilisé à partir du niveau 14.

Dans le puissant DLC Blood & Wine, vous pouvez trouver de l'équipement Écoles Manticores, il faut le niveau 40.

L'armure des écoles « vanille » et loup peut être améliorée par étapes, passant de normale à « améliorée », puis à « excellente » et enfin à « magistrale ». Le niveau Grand Maître est ajouté au DLC Blood and Wine.

Chaque niveau d'amélioration nécessite un armurier/forgeron de qualification suffisante. Créer une armure d'atelier nécessitera de trouver de vrais maîtres dans leur domaine. Mais d’abord, ils vous demanderont d’accomplir des tâches.

Caractéristiques des objets et spoilers - où chercher des dessins, je les ai cachés dans des articles sur des écoles individuelles. Si vous voulez les trouver vous-même, ne suivez pas les liens :).

Matériel rare et unique

Le « point faible » de l'équipement des écoles de sorceleurs, créé selon des plans, est qu'il est d'un niveau fixe. Le jeu contient des équipements et des reliques magiques communs et rares, qui peuvent être trouvés dans des coffres ou assommés par les adversaires. Le niveau requis pour ces objets peut varier et les caractéristiques des artefacts en dépendront.

Voici un exemple de petit club avec les niveaux requis 28 et 20.

Armes de haut niveau

Le jeu est conçu de telle manière que d'ici les événements finaux de la quête principale, vous pourrez porter des armures et des armes de chef-d'œuvre de n'importe quelle école de sorceleur (l'une des écoles du jeu sans DLC), c'est-à-dire atteindre le niveau 34.

Après avoir terminé le jeu en entier, je n'ai acquis de l'expérience que jusqu'au niveau 35. Mais dans le jeu, vous pouvez trouver des recettes pour créer des objets conçus pour un niveau de personnage beaucoup plus élevé. Étant donné que l'expérience est principalement obtenue en accomplissant des quêtes, atteindre le niveau requis semble une tâche impossible.

Voici quelques dessins :

Longclaw, épée en acier, niveau 37.

Contremaître, épée d'argent, niveau 37.


Harpie, épée d'argent, niveau 37.


Dent de montagne, épée d'argent, niveau 37


Gnome Gwyhir, épée en acier, niveau 42


Banshee, arme en acier, niveau 44


Lame naine, épée en acier, niveau 45.


Lame de Tir Tahair, arme en acier, niveau 46.


J'ai atteint le niveau 38-39 en complétant le DLC Stone Hearts. Dans le même temps, le niveau 45-46 semble complètement hors de portée sans l'installation de modules complémentaires vous permettant d'effectuer de nouvelles tâches.

Attention!!!
Cette version est parfaitement compatible avec le patch 2.1 (le 2.2 est en cours de test). Vous n'avez plus besoin d'échanger avec TES (The Enhancement System), uniquement avec des récompenses.
Le mod vise à donner une plus grande vitalité à l'armure relique du jeu. Pour que le joueur ne veuille pas s'en séparer. Pour ce faire, nous avons dû littéralement les recréer à partir de zéro, ajouter les attributs appropriés et la possibilité de les gonfler. Les scripts n'ont pas été modifiés, il n'y aura donc aucun problème d'installation et de suppression.

Installation manuelle :
1. Téléchargez et décompressez.
2.Copiez le dossier mod dans le répertoire du jeu Witcher 3/Mods.
3.Si vous le souhaitez, installez un correctif en russe (décompressez l'archive, déposez le fichier dans le dossier Witcher 3/Mods).


Patch russe disponible : Télécharger
Copiez dans le dossier mod.

Installation à l'aide de Mod Manager :
1) Téléchargez l'une des options, installez le mod.

Si vous souhaitez avoir une compréhension complète de la mode, je vous conseille de commencer nouveau jeu, mais en général, cela fonctionnera à partir de n'importe quelle sauvegarde.
Je recommande d'utiliser ce mod en conjonction avec . Si le jeu ne démarre pas après l'installation du mod, une erreur apparaît au démarrage.
1. Suivez le chemin : The Witcher 3 Wild Hunt \content\content0\scripts\game\behavior_tree\tasks\hacks et supprimez-y les fichiers btHack.ws et btTaskMaintainSpeed.ws.
2. Installez le correctif de script MOD Witcher 3 : lien. Placez simplement le dossier mod0000_0TelemetryKeyword dans votre dossier Mods.
Si vous utilisez de nombreux mods, des conflits peuvent survenir. S'ils se produisent, vous pouvez essayer d'utiliser Fusion de scripts- un outil de fusion de scripts, il peut aider à résoudre le problème.

2 ensembles d'armures reliques absolument uniques ont été introduits dans le jeu. Vous pouvez les obtenir en assemblant les pièces correspondantes du kit.

Une armure de niveau légendaire a été développée, obtenue à partir de la fusion de deux ensembles de grand maître. Cette armure devient encore plus puissante. C'est dommage d'avoir dû utiliser des modèles vanille. Mais il y a le choix entre les options moyennes et lourdes.

Les changements ont affecté tous les types d'armures reliques, y compris la vanille, Ophir et la robe de mariée du DLC Hearts of Stone. Un ensemble complet comprend l'armure, le pantalon, les bottes et les gants.

Pour tous les types d'armures reliques, il est possible d'effectuer une mise à niveau selon le schéma suivant :

  • Niveau amélioré
  • Super
  • Atelier
  • Légendaire (l'armure est indestructible).
Pour améliorer une armure relique, qu'il s'agisse de l'armure de chasseur de sorcières ou de l'armure du Grand Soleil, vous avez besoin de plans, disponibles soit en récompense pour avoir terminé une quête, soit en trouvaille aléatoire parmi la contrebande. Vous devrez partir à la recherche d'un trésor. Au plus haut niveau, l’armure devient « éternelle ».

Concernant l'armure Shiadal, l'armure Thyssen et Shadaal : afin de recevoir un plan pour chaque amélioration ultérieure, vous devez « recycler » l'ancien set. Et gardez à l’esprit qu’un nouveau niveau de joueur est nécessaire à chaque fois. Tous les autres plans sont dispersés dans le monde entier.
Kits nouveaux/modifiés et scénario approximatif pour leur mise à niveau :
Armure Ophir et Robe de mariée- l'ensemble initial provient de Joanna, un traitement supplémentaire est nécessaire (l'arbalète et l'épée Ophir sont incluses).
L'armure Shiadal est une récompense de quête ; pour obtenir les plans, donnez-la au recyclage.
Armure Thiessen - récompense de quête, refonte.
Armure du traître - l'ensemble initial de Joanna ou aléatoirement grâce au butin, dessins pour améliorations uniquement grâce au butin.
Zirael - ensemble initial de Joanna ou aléatoirement lors du pillage, dessins pour améliorations uniquement par pillage.
Shadaal (Armure du Grand Soleil) - récompense de quête, refonte.

Toutes les autres armures de la version de base se trouvent dans des coffres sous l'eau ; les plans peuvent être trouvés au hasard en fouillant l'un ou l'autre coffre au trésor.
Liste des armures.

Poumons:
Gambison cydaire
Gambison Skellig
Gambison kaedwenien
Aketon de Spikeroog
Gambison de l'archer de Verdun
Chasseur de têtes Gambison
Aketon d'Ard Skellige
Armure des guerriers de Freya

Moyenne:
Salmi Brigantin
Armure de cavalerie cydarienne
Armure de hallebardier rédanien
Cuirasse angrenienne
Brigantin de Belhaven
Cuirasse Kaedweni
Armure de chasseur de sorcières
Armure du bourreau de la flamme éternelle

Lourd:
Armure de la Brigade Impera
Cuirasse de Mag Deira
Bavoir de Ban Arda
Armure de garde nilfgaardienne
Armure lourde Hindarsfjall
Armure lourde Mahakam

Recommandé.
Utilisez Script Merger pour combiner des mods. Voir l'image: lien .
Versions antérieures sur la page originale.
En cas de mise à jour :
Supprimez l'ancienne version, téléchargez la nouvelle et n'oubliez pas de refusionner les scripts à l'aide de Script Merger comme indiqué ici.

De l'auteur.
C'est ma première tentative de créer nouvelle armure. Le travail a été dur, j’accepterai donc avec plaisir tous les commentaires, particulièrement les plus positifs. Exprimez vos pensées.
Dans un avenir proche, nous prévoyons d'intégrer tous les types d'armures reliques du DLC HoS.

Remerciements
Holgar96 pour corriger la compatibilité avec Witcher 2 Gear.
mangekyoumadara1987 pour le guide et l'aide.
mai13131313 pour traduction en japonais.
paladinkolovrat pour traduction en russe.
moonknight1993 pour la traduction en italien.
Arantir622 pour traduction en français.
Dgybrill pour traduction en polonais.
CD Projekt Red pour les outils Mod et un excellent jeu.
rmemr pour l'encodeur W3Strings
Site Web Nexus.