Monture et lame qui vaut mieux se marier. Procédure pas à pas du mod Wedding Dance

Tous les utilisateurs et joueurs passionnés sont intéressés par le jeu Mount and Blade Warband, comment devenir un roi. S'ils ont déjà réussi à se familiariser avec la mécanique et à constituer leur solide escouade, c'est la tâche qui se présente à l'avant-plan. Mais il ne sera pas possible de le mettre en œuvre en quelques minutes. Vous devrez chercher des moyens de reconnaître votre grandeur auprès des seigneurs et des citoyens ordinaires. Le long chemin vers le trône et la couronne en vaut la peine, car il apportera gloire et satisfaction à votre fierté.

Description du jeu

Si le joueur a d'abord installé Mount and Blade Warband, comment devenir roi ne devrait pas l'intéresser. Il est un subordonné ordinaire de l'un des cinq rois qui divisent conjointement le territoire de Calradia en États. Le joueur devra conquérir chaque territoire tour à tour afin de devenir un suzerain et terminer la campagne. Une caractéristique notable est la présence de votre propre équipe et la possibilité de participer de manière indépendante au combat. Le héros doit être équipé d'armures et d'armes afin d'avoir un avantage sur ses ennemis au combat. Le siège d'une forteresse s'apparente à un assaut médiéval, car c'est cette période de l'histoire que les aménageurs ont prise comme base. Il existe des possibilités de diplomatie, d'intrigues, de rébellion et bien plus encore. Vous ne pouvez réussir qu’en étudiant chaque aspect du jeu.

Royaume de Swadia

La carte générale de la péninsule de Calradia est divisée en cinq pays distincts. L'un d'eux est Svadia, qui attire les utilisateurs avec ses espaces ouverts. Le dirigeant de ces terres possède le plus grand nombre de soldats, d’or et de ressources. C'est pourquoi les joueurs cherchent un moyen dans Mount Blade Warband de devenir le roi de Swadia. Malheureusement, une telle fonction n'est pas prévue, car les habitants n'appelleraient jamais un conquérant portant un tel titre.

Les joueurs persistants ont tenté d'expérimenter des rébellions au cours desquelles une possession est attaquée et une lettre est envoyée au roi. Soit le Seigneur abandonne le pays, soit il sort pour vous combattre. Il s’est avéré que même avec des forces supérieures, il ne serait pas possible d’obtenir la reddition du trône. Tuer le roi n'aidera pas non plus à obtenir la reconnaissance des citoyens, alors l'idée avec Swadiya devra être abandonnée. Cet État est conquis par d'autres méthodes, et le résultat est impressionnant même sans titre personnel.

Fonder votre propre royaume

Si vous ne savez pas comment devenir roi dans Mount and Blade Warband, vous devez faire attention à la possibilité de fonder votre propre État. C’est de toute façon là que commence le chemin vers la couronne. Avant de trouver un pouvoir, vous devez comprendre que vous vous retrouverez immédiatement dans la ligne de mire de vos puissants voisins. Il est recommandé de le faire uniquement lorsque le joueur a confiance en ses capacités.

Il est possible que cinq grands États de Calradia décident d'attaquer en même temps. Ils ne peuvent pas permettre l'expansion d'un nouveau pays au détriment de leurs territoires, car cela diminuerait leur cote et les priverait des revenus des terres conquises. Dans ce cas, la puissance créée bouleversera l'équilibre diplomatique et, pour empêcher la conclusion d'alliances, les voisins lanceront une attaque. Le dernier argument dans cette affaire sera la force. En raison de la petite zone de départ, ils vous considéreront comme une proie facile.

Si ces arguments ne vous semblent pas formidables, alors commencez à créer votre royaume dans Mount Blade. Il suffit de renoncer à votre suzerain et de commencer à conquérir des territoires. Après, il faudra se concentrer sur la reconnaissance populaire.

La première façon de devenir roi

Selon d’anciennes coutumes, épouser une fille royale garantit un futur droit au trône. Le problème est qu’ils n’attirent même pas l’attention des chevaliers ordinaires. De là est née la légende selon laquelle les belles dames attendant une demande en mariage n'existent pas dans Mount and Blade Warband. Les joueurs ne comprennent pas comment devenir roi dans cette situation désespérée, mais en fait, les filles existent.

Cherchez des bardes dans les tavernes des villes et apprenez le métier de réciter de la poésie. Au fil des dialogues, les ménestrels vous diront qu'il est impossible de voir les filles royales un jour ordinaire. Le seul moment approprié pour cela est les vacances. Elle n'apparaîtra que si l'opinion de la dame sur le joueur est de 10 ou plus. La prochaine fois que vous visiterez la ville, un panneau apparaîtra indiquant « essayez de rendre visite à la dame ». Une nounou vous attendra à la porte et vous refusera en raison d'un rendez-vous récent en vacances.

Ce personnage va révéler un secret sur un autre prétendant de Milady. Il doit être défié en duel et vaincu. Vient ensuite une série d’actions standards pour gagner le cœur de la jeune fille, puis le mariage lui-même. Après cela, les villes du joueur l’appelleront « Votre Majesté » et « notre roi ».

La deuxième façon d'obtenir un titre

Si un joueur cherche un moyen dans Mount and Blade Warband de devenir un roi grâce à la conquête, alors se battre pour son propre État est idéal pour lui. Cela vaut la peine de se préparer aux dangers mentionnés ci-dessus, mais si le joueur se sent prêt, renoncez aux clients et cherchez un château facile à piller.

Il est préférable de choisir un territoire en périphérie, afin de ne pas se défendre contre tous les ennemis à la fois. Puis la décision de devenir roi est annoncée et les compagnons se rassemblent dans les tavernes de la ville. Ces hommes joueront le rôle de hérauts et parleront du nouveau roi aux citoyens de Calradia.

A leur retour, chacun d'eux apportera +3 unités de droit au trône. A quinze ans, les seigneurs commenceront à se ranger à vos côtés. Ensuite, nous commençons à conquérir de petits États et essayons de gagner 30 unités de droit au trône. Si cela peut être fait, alors le peuple vous reconnaîtra comme roi et les seigneurs commenceront à vous appeler « Votre Majesté ».

À l'assaut de la couronne

Le moyen le plus rapide de créer un immense État et d’obtenir le titre est de trahir votre faction. Il n'y a tout simplement pas d'options plus simples pour devenir un roi dans Mount and Blade Warband (codes exclus). Le secret réside dans la recherche du salaud et la conquête du petit château de la faction à laquelle vous obéissez.

Ensuite, sous la direction de ce faux dirigeant, détruisez progressivement le territoire du pays. Avant de commencer, il est recommandé de constituer une escouade de deux cents chevaliers gonflés à bloc et de s'assurer d'avoir une femme. Alors le siège du château et toute bataille sembleront être une plaisanterie.

Lorsque la faction est suffisamment affaiblie, organisez une fête où vous aurez l'occasion de commettre un massacre. La bataille sera l'une des plus difficiles de toute la campagne, mais en cas de victoire, toutes les villes reviendront automatiquement au joueur.

Ensuite, rassemblez des compagnons et envoyez-les dans d'autres pays afin d'augmenter votre droit au trône. La faction vaincue doit quitter une ville et faire la paix avec elle. Petit à petit, tous les seigneurs se présenteront sous vos ordres et vous pourrez alors achever la conquête que vous avez commencée. Après la reconnaissance par le roi, de grandes opportunités pour d'autres actions s'ouvrent et chacun pourra choisir sa propre voie.

Codes dans le jeu

Dans Mount Blade, les codes de triche ne peuvent pas être saisis directement via la console. Vous devez télécharger des fichiers supplémentaires et autoriser l'utilisation de mots de passe dans le menu Démarrer. Désormais, dans le jeu, vous pouvez utiliser des combinaisons spéciales pour activer diverses fonctions auxiliaires. Par exemple, dans la fenêtre des caractéristiques, appuyez sur CTRL+X, et 1000 points d'expérience seront ajoutés au héros. La même combinaison avec un inventaire ouvert ajoute 1000 pièces d'or.

L'utilisation des codes est illimitée et le nombre d'entrées dépend uniquement du joueur lui-même. Le joueur a également la possibilité de confier le contrôle du personnage au combat à l'ordinateur, d'étourdir les ennemis et d'améliorer instantanément l'équipe. La liste ne s'arrête pas là, car différents ensembles de astuces comportent des fonctionnalités différentes.

Si vous comprenez déjà comment devenir roi dans Mount Blade, alors il est temps de vous concentrer sur les points principaux. Tout d’abord, cela concerne les finances. Si vous suivez la deuxième méthode (créer un État), une équipe gonflée à bloc peut prendre beaucoup plus d'argent que les impôts n'en rapporteront. Régulez le commerce, volez les caravanes sur les routes et développez votre pouvoir.

Il ne faut pas non plus perdre de vue l’influence exercée sur les seigneurs. S'ils sont capturés par le joueur au combat, il vaut mieux les laisser partir. Votre autorité augmentera parmi vos subordonnés et il sera possible d'attirer les nobles ennemis. Ils reviendront mécontents du roi et, avec l’aide des relations de vos compagnons, vous pourrez les gagner à vos côtés. Plus il y a de seigneurs, plus il est facile de gouverner le nouveau pays et le montant des revenus augmentera considérablement. Gagnez en renommée et en autorité avec une approche intelligente, car le jeu vous permet de le faire.

Mount and Blade est un jeu célèbre et à première vue insolite qui a réalisé les rêves des amoureux du Moyen Âge et de diverses intrigues. Vous commencez à incarner un simple vagabond, quelle que soit l'histoire que vous avez choisie au tout début. En combattant des ennemis, en intriguant et en servant fidèlement votre roi, vous pouvez obtenir de nombreux privilèges, châteaux et vous lier à une fille d'une famille noble, mais vous ne deviendrez jamais roi. Pour prendre le contrôle et gérer votre royaume, vous devrez faire beaucoup de travail, ainsi que gagner un grand nombre de batailles et d'intrigues. Dans cet article, nous expliquerons en détail comment devenir un roi dans Mount and Blade Warband.

Préparer et fonder votre royaume

Tout d'abord, améliorez votre héros (en particulier charisme, persuasion, leadership o), et rassembler un grand nombre de soldats, de préférence de la cavalerie, par exemple Chevaliers swadiens. Après cela, mettez fin à toutes vos fonctions de vassalité envers le roi, si bien sûr vous en avez un, et capturez l'un des châteaux de n'importe quel royaume. Dès que vous capturez le château, un onglet apparaîtra dans lequel vous devrez saisir le nom du royaume, et vos armoiries seront affichées sous forme de drapeau. Un petit royaume a été créé, vous devez maintenant conserver votre château et en capturer d'autres !

Vassaux

Il est très difficile de combattre seul, vous devez donc appeler des vassaux de différents royaumes. Pour ce faire, vous pouvez leur parler personnellement, lors de la conversation dire qu'il pourrait vous rejoindre et que vous lui donnerez un terrain, cela arrive extrêmement rarement, cela dépend du type de relation que vous entretenez avec cette personne et de la présence d'un haute compétence de persuasion. Ou le vassal lui-même viendra vers vous après qu'un des rois l'ait expulsé, et cela arrive assez souvent. Dès que vous capturez l'un des châteaux, essayez de ne pas vous approprier les terres, mais de les laisser sans propriétaires, cela fera couler les vassaux comme une rivière dans le désir d'acquérir des possessions.

Guerres

« Ne combattez pas sur deux fronts » est la règle principale de la guerre. Commandez personnellement les armées, ne nommez pas de maréchal, elles sont très lentes et mettent beaucoup de temps à capturer des châteaux. Entretenez de bonnes relations avec vos vassaux, sinon ils vous quitteront voire vous trahiront, laissant avec les châteaux que vous leur avez donnés.

Objectif final

Finalement, à travers des centaines de batailles et de sièges, vous conquérirez toutes les terres et deviendrez le roi absolu de Calradia. Il convient de noter tout de suite que vous ne pourrez pas épouser la fille de l'un des rois, bien qu'il existe un tel onglet. Quelle que soit votre relation avec le roi, il vous répondra constamment que ses enfants méritent un époux plus noble.

Conclusion

Maintenant tu sais comment devenir un roi dans Mount and Blade Warband. Vous ne devriez pas vous attendre à des lauriers spéciaux, il n'y aura même pas d'inscription disant que vous êtes le roi de toutes les terres. Mais vous mettrez fin aux guerres interminables entre les royaumes, et les seuls ennemis resteront les voleurs de mer, les bandits et les pillards, qui pourront être dispersés seuls. Bonne chance pour capturer et gouverner Calradia !

Monture et lame. L'Âge des Tournois" offrait aux joueurs une sorte d'objectif final : créer leur propre royaume et étendre ses frontières à la taille de l'ensemble de Calradia. Techniquement, fonder un nouveau royaume n'est pas difficile : il suffit de capturer au moins un château et de déclarer sa souveraineté au monde entier. Or, la durée de vie d’un royaume aussi précoce se calcule en jours, voire en heures.

Si vous souhaitez créer un État qui durera plus d’une semaine et pourra se transformer en un empire puissant, les préparatifs doivent commencer bien avant de vous mettre une couronne sur la tête. Et aujourd'hui, nous voulons vous expliquer comment passer rapidement d'un simple mercenaire au dirigeant de toute Calradia.

Le début du chemin

La préparation à l'accession au trône commence dès l'enfance, lisez - au moment de la création du personnage. Le futur dirigeant doit, avant tout, être un diplomate compétent et, deuxièmement, un stratège compétent. Par conséquent, parmi les quatre caractéristiques, la plus importante pour nous est le charme (ici le charisme), et la deuxième est l’intelligence.

Comme vous pouvez le deviner, les principales compétences seront le leadership et la persuasion. Vient ensuite la tactique, qui permet de mieux réaliser son avantage numérique au combat ou, au contraire, de compenser la supériorité de l’ennemi. Ce serait aussi bien d'apprendre éducation- avant et après votre accession au trône, vous devrez transporter des foules de recrues avec vous, alors laissez-les grandir en cours de route, n'est-ce pas ?

Sur une note : Si vous avez l’habitude de débuter le jeu en tant que marchand ou combattant solitaire, personne ne vous empêche de faire de même cette fois-ci. Mais alors vous devrez encore recycler le héros - bien sûr, dans le monde de Calradia, un gladiateur peut gouverner l'État, mais le spectacle s'avérera pathétique.

Après avoir soigné votre éducation, vous pourrez rejoindre la caravane se dirigeant vers le Royaume des Vaegirs. Pourquoi des Vaegir ? C'est juste que leur armée est la mieux placée pour résoudre nos problèmes futurs. Dans la lutte pour le trône, vous devrez beaucoup vous battre en général et très souvent prendre et défendre des châteaux en particulier. La tenace infanterie Vaegir combinée à des archers bien ciblés nous servira au mieux.

Les compétences de formation avancées vous permettent de convertir littéralement les recrues à la volée
en vrais soldats.

Les Rodoks équilibrés et les Nordiques « d'infanterie » fonctionnent également bien (bien que ces derniers puissent causer des problèmes si des régiments de cavalerie descendent sur votre jeune royaume). Le Swadia « à cheval », le Khergit Khanate et les nouveaux venus du sultanat sarranide qui les ont rejoints ne sont plus nécessaires - du moins jusqu'à la sortie d'un mod qui apprendrait aux cavaliers à escalader les murs.

En général, l'armée idéale dans notre cas est l'infanterie nordique sous le couvert d'archers Vaegir. La création d’une armée internationale comporte ses propres défis, mais cela en vaut la peine.

Maintenant, votre tâche est de constituer un capital de départ et de constituer une équipe avec laquelle vous n'avez pas honte de vous battre. Pour le futur roi, le chemin le plus pratique vers le peuple passe par le champ de bataille. Un charisme et un leadership élevés aideront littéralement, pour quelques centimes, à recruter une foule de recrues dans les villages environnants qui écraseront l'ennemi avec le nombre. Vous remplacerez rapidement les morts par de nouvelles recrues, et les quelques survivants commenceront rapidement à monter en grade. Le commerce des trophées de guerre et des captifs (à l'avenir, des familles nobles) garantira un flux de fonds stable.

Recherchez donc des camps de bandits, entraînez-vous sur les bandits « nés » en eux, puis passez lentement à la chasse aux seigneurs ennemis, et à la première occasion, entrez au service royal et commencez à participer à des campagnes militaires. Dès que prendre d’assaut un château médiocre cessera d’être un problème insoluble, il sera temps de passer aux préparatifs actifs d’un soulèvement.

Au bord d'un soulèvement

Chacun des compagnons propose sa propre manière de faire campagne pour votre règne. Parfois très original.

"Pourquoi ne pas immédiatement capturer le château et fonder notre propre royaume, si nous sommes déjà capables de le faire ?" - tu demandes. Je réponds : dès que vous prenez pied sur un territoire, des invités armés jusqu'aux dents viendront immédiatement à vous. Au minimum, les propriétaires du terrain que vous avez déclaré comme étant le vôtre. En règle générale, il y a un ou deux voisins supplémentaires, flattés par l'argent facile.

Par conséquent, avant de déclencher une rébellion, il est nécessaire d’accumuler suffisamment de ressources pour pouvoir ensuite défendre leur droit à exister. Et ce n’est pas du tout une question d’argent ou d’armée. Vous ne pouvez toujours pas vous opposer à un véritable royaume. La clé de l’existence de tout jeune État est la réputation de son dirigeant. Cela dépend de la façon dont vos voisins vous seront favorables.

Cette ressource elle-même se décline en trois types. Le premier est votre niveau de renommée. Je suis ici depuis Mount & Blade. L'histoire d'un héros", rien n'a changé. La seconde est la statistique Droit de gouverner, une innovation de l’ère des tournois. Comme son nom l’indique, il détermine la légitimité de l’existence de votre royaume par les autres seigneurs et rois. Pour faire simple, plus il est bas, plus l'attitude à votre égard est mauvaise et plus votre État est souvent attaqué.

Lord Falcevor exprime son mécontentement à l'égard du système existant, mais ne nous fait pas encore suffisamment confiance pour décider d'un soulèvement ouvert.

Il n'y a qu'une seule façon de déclarer vos droits au trône : envoyer l'un des personnages qui vous ont rejoint faire campagne pour votre humble personne (pour ce faire, vous devez mentionner dans une conversation avec lui que vous souhaitez devenir roi). Après un certain temps (jusqu'à trois semaines), votre acolyte reviendra et apportera avec lui +3 au droit de gouverner.

Ce qui est d’ailleurs très peu. Si vous voulez vous asseoir tranquillement sur le trône, au moins pour la première fois, vous devez augmenter l'indicateur du droit de gouverner à au moins 50. Si vous êtes vraiment engourdi, vous pouvez faire moins, mais en dessous de 30 au début d'une rébellion est une mort certaine. Il sera alors trop tard pour « télécharger vos droits ». Par conséquent, il est préférable dès le début du jeu de recruter tous les personnages disponibles dans les tavernes et de les envoyer mener une campagne de relations publiques. Vous n’avez pas à vous soucier de leur compatibilité personnelle ; ils ne se verront pas de toute façon.

Sur une note : Si un héros vient de rentrer d'une mission, vous ne pouvez pas l'envoyer à nouveau pour augmenter votre droit de gouverner. Ainsi, les « agitateurs » qui ont atteint leur objectif peuvent être envoyés en toute sécurité dans les quatre directions. Si vous en avez besoin, embauchez-le à nouveau.

Enfin, le troisième indicateur de votre réputation est votre relation avec les seigneurs locaux. C'est particulièrement pertinent si vous envisagez de mordre un morceau de territoire au pouvoir que vous servez actuellement. Dans ce cas, vous aurez certainement le temps d'obtenir le soutien des seigneurs féodaux restants avant que ne vienne le temps de déclarer l'indépendance. Et puis le roi dans sa capitale peut crier autant qu'il veut sur les « rebelles insidieux » et les « terres ancestrales » - vous avez une réelle chance d'entraîner vos voisins à vos côtés avant le début des hostilités actives.

Affaires familiales

Une bonne mariée, ce n'est pas seulement beaucoup d'amis maintenant, mais aussi une foule de fidèles -
sals dans un avenir lointain.

Comme le chante la célèbre chanson, « aucun roi ne peut se marier par amour », y compris le futur roi. Le conjoint devra choisir en fonction non pas de données externes, mais du nombre de parents - après tout, après le mariage, vous aurez automatiquement de bonnes relations avec tous les membres de sa famille. Bien sûr, il ne peut être question d'enlèvement de la mariée - seulement d'un jumelage avec toutes les formalités.

Vous pouvez cependant essayer l'approche inverse : devenez d'abord roi, puis choisissez un seigneur féodal plus riche parmi vos voisins et épousez rapidement sa fille (ou sa sœur - selon qui est disponible). Il ne vous faudra pas longtemps avant que vous puissiez facilement en faire votre vassal. Souvent, de cette manière, un territoire égal à l’ensemble du royaume s’ajoute à vos possessions. Et le reste des proches de votre conjoint viendra tôt ou tard à vos côtés.

À un pas du trône

Encore quelques coups, et sur le site de l'ancienne capitale Sarranides-
de qui naîtra le sultanat de mon propre empire.

Il existe deux manières de créer votre propre royaume. La première consiste à prendre d’assaut le château, à attendre que le roi le cède à un autre seigneur, à déclarer immédiatement son mécontentement et à « mettre le ticket de fête sur la table ». Les biens concédés par le souverain seront laissés derrière vous, il ne reste plus qu'à choisir un drapeau et à composer un nom plus harmonieux pour le royaume (royaume, principauté, émirat, khanat - souligner si nécessaire).

Il existe une autre façon de faire sécession avec vos terres. Vous laissez un soldat dans votre château, après quoi vous informez le roi de votre refus de prêter serment. Volez immédiatement la caravane ou les agriculteurs les plus proches, établissez des relations négatives avec votre royaume autrefois natal et précipitez-vous rapidement pour prendre d'assaut le château abandonné. Vous n'avez même pas besoin d'escalader les murs : un défenseur solitaire capitulera sans combat.

La deuxième option : écrire volontairement une lettre de démission, perdre tous ses biens et alors seulement, en tant que tireur libre, capturer un château approprié. La première option est plus populaire parmi les joueurs, car elle vous permet de commencer à régner sur un territoire que vous avez déjà équipé de vos propres mains. Cependant, en réalité, cette voie ne se justifie que si votre château est bien situé ou si vous avez réussi à gagner un territoire considérable.

À son tour, la méthode numéro deux laisse une large marge de manœuvre. Au minimum, vous pouvez choisir votre territoire de départ. D'accord, c'est une chose de se retrouver au milieu d'un royaume qui vous est hostile, à bout de bras de l'armée locale, et une autre de commencer quelque part dans un coin isolé de la carte, où il faut plusieurs jours aux soldats ennemis pour y arriver. .

Ne fais jamais ça ! Le roi ne devrait pas risquer sa vie au combat, il vaut donc mieux regarder la bataille
de la colline la plus proche.

Sur une note : Idéalement, vous devriez choisir à l'avance un lieu pour le royaume et ensuite seulement, en fonction de la décision prise, vous lier d'amitié avec les seigneurs voisins ou, à l'inverse, essayer d'affaiblir vos voisins.

Un très bon endroit pour commencer un règne est une terre à la périphérie d'un royaume qui mène déjà une guerre sur deux fronts (ou un, mais sans grand succès). Le dirigeant local n’aura alors tout simplement plus de temps pour vous. Cependant, il faut ici tenir compte de la durée des combats. Si cela dure plus d’un mois et demi, il y a de fortes chances que la partie lésée conclue rapidement une trêve et se tourne vers vous.

Bien entendu, personne ne se donne la peine d’affaiblir de manière indépendante la future victime alors qu’il est encore au service d’un souverain. Si vous avez suffisamment de patience, cette voie peut être poussée à l’extrême. A savoir s’assurer qu’il ne reste qu’une seule capitale du royaume voisin. Après cela, vous pouvez démissionner en toute sécurité et prendre d'assaut le dernier bastion.

D’ailleurs, ce ne sera pas si simple à faire, puisque les seigneurs ennemis seront là comme des sardines dans un tonneau. Vous devrez d'abord courir partout et les attraper un par un. Mais ensuite, comme il n'y aura personne pour revendiquer des droits légaux sur cette terre, vous resterez seul pendant longtemps. L’inconvénient est que vous aurez à vos côtés un empire fort, créé par vos propres efforts. Cependant, que faire des États voisins est une question qui fera l’objet du prochain chapitre.

Les premiers pas du jeune roi

Infanterie petite mais expérimentée
le détachement est capable de repousser un assaut ennemi avec un
portant la force un à huit.

Ainsi, la première étape sur la voie de la domination mondiale est franchie. Si vous n'êtes pas trop paresseux pour vous créer une bonne réputation et choisir judicieusement l'emplacement de votre royaume, il ne vous sera pas demandé de quitter le trône dans les premiers jours (s'il y a encore des porcelets - voir l'encadré « Sauvons le situation"). Une fois que tout se sera calmé, vous serez confronté à la tâche de consolider et de développer votre réussite.

Tout d'abord, nous continuons à renforcer le statut diplomatique du pays. Les personnages qui voyageaient auparavant à travers Calradia pour prononcer des discours de louange en votre honneur sont désormais envoyés auprès des dirigeants d'autres États en tant qu'ambassadeurs officiels. Plus les gens reconnaîtront notre indépendance, plus le droit de gouverner sera élevé et plus la vie sera calme.

En même temps, nous commençons à annexer à nos biens tout ce qui est en mauvais état. Et la catégorie des mauvais terrains dans « l’ère du tournoi » comprend deux types de terrains. Tout d’abord, les périphéries des royaumes, déjà en proie à des affrontements avec d’autres États. Vous ne serez pas encore en mesure de mener une guerre à part entière, mais si l'ennemi a suffisamment de problèmes sans vous, vous pourrez peut-être lui en arracher un morceau ou deux. En général, cette règle s'applique à n'importe quelle étape du jeu - parmi tous les adversaires possibles, choisissez invariablement le plus faible.

Sur une note : Vous pouvez également tirer de bons avantages diplomatiques d’une telle situation en devenant d’abord un allié des deux pays attaquants, puis en offrant la paix à celui qui a été soumis à votre agression. Finalement, les relations s’amélioreront avec les trois.

La deuxième façon d’étendre le territoire est d’attirer à vos côtés des seigneurs « hésitants » (ceux dont les relations avec le chef de faction ont un solde négatif). Certains viendront eux-mêmes dans votre capitale dans le but d'entrer dans le service. Certes, on trouve rarement parmi eux de riches seigneurs féodaux, mais nombreux sont ceux qui aiment changer de suzerain comme des gants. Vous pouvez les prendre, mais ne comptez pas sur une riche prise.

Plus votre royaume est grand
En fait, plus Mount & Blade commence à ressembler à Total War.

Il est bien plus efficace de faire soi-même campagne auprès de seigneurs mécontents. Afin de ne pas harceler tout le monde avec des discours séditieux en vain, envoyez régulièrement vos personnages en mission d'espionnage (par exemple ceux qui ne sont pas employés comme diplomates). Grâce à eux, vous saurez toujours lequel des seigneurs féodaux est prêt à changer de citoyenneté.

Certes, il n'est pas si facile de convaincre même un seigneur mécontent. Premièrement, vous devez être en très bons termes, au moins +25, sinon le seigneur refusera généralement de parler d'un sujet aussi sensible que la trahison. Deuxièmement, il est important que l'interlocuteur soit votre voisin, sinon il marmonnera que vous ne pouvez pas le protéger. Lors d'une conversation avec lui, vous devez deviner correctement l'argument en votre faveur (ou le sélectionner en utilisant Enregistrer/Charger).

Vous ne pouvez pas non plus faire pression sur les seigneurs - presque personne n'accepte immédiatement la transition, mais si vous donnez au vassal potentiel une semaine ou deux pour réfléchir, les chances d'une réponse positive augmenteront sensiblement. Bien qu'en fin de compte tout soit décidé par le droit notoire au trône - avec un indicateur supérieur à 80, seul le facteur géographique peut devenir un obstacle sérieux.

Sur une note : une conversation séparée - les seigneurs sans terre. Il est facile de les attirer à vos côtés : promettez-leur simplement une part, et elle vous appartiendra pour toujours. Mais pourquoi, si vous avez besoin de la terre, et non de ses propriétaires ? Il est logique d'appeler de tels seigneurs uniquement lors de campagnes militaires, lorsque vous avez entre les mains un ou plusieurs châteaux sans propriétaire.

Le développement diplomatique est la principale méthode d’expansion aux premiers stades du développement. Mais préparez-vous à ce que tôt ou tard, votre façon d'empocher les terres des autres devienne familière et qu'ils commencent à vous battre - quel roi aimerait que vous attiriez ses vassaux ? D'ailleurs, comme le montre la pratique, les rois réagissent plus sereinement à la perte des terres acquises qu'à celles qui leur appartenaient à l'origine.

Sauver la situation

Au combat, les ennemis arrivent également par « vagues » : d'abord la cavalerie, suivie de l'infanterie et des archers.

Lorsqu'il s'agit de faire la guerre avec des forces ennemies supérieures (et il n'y a pas d'autre moyen pour un dirigeant novice), vous devez vous rappeler l'erreur que les commandants ennemis répètent invariablement : chaque seigneur se déplace seul, c'est pourquoi l'armée s'étend en ligne. , les petits détachements courent en avant et les plus grands traînent derrière. De cette façon, vous pouvez vaincre les troupes ennemies pièce par pièce, en vous retirant pour obtenir des renforts si nécessaire.

Si la situation est complètement en mer et qu'il n'y a aucun moyen d'arrêter l'avancée de l'ennemi, il vaut mieux ne pas attendre la fin inévitable et se vendre de tout cœur à n'importe quelle faction. L'indépendance sera perdue, mais avec une forte probabilité, ils vous laisseront derrière eux et les terres resteront avec vous. Et vous pouvez retrouver votre indépendance à tout moment opportun.

En route vers le triomphe

Des escouades « volantes » ennemies se précipitent rapidement pour attaquer
un château avec une garnison de 10 à 15 personnes. Il ne reste plus qu'à
venez au coin et tuez tout le monde.

Ayant découvert où se rassemblaient les troupes du Sultanat, j'ai pris l'ennemi par surprise - la moitié de l'armée venait d'arriver et la seconde était déjà en train d'être détruite par mes troupes.

Le royaume, qui a déjà commencé à s'étendre avec succès aux dépens de ses voisins, est confronté à deux problèmes graves : la crise financière et la protection de ses propres frontières. Les impôts que vous percevez sur vos propriétés sont généralement à peine suffisants pour subvenir aux besoins de votre armée en constante expansion. Mais les adversaires utilisent très habilement des tactiques de guérilla, effectuant des raids constants sur vos villages. Et un village dévasté ne pourra pas bientôt générer des revenus normaux.

De plus, à mesure que le royaume se développe, un poste de dépenses appelé « fiscalité inefficace » augmente, qui dans les cas critiques peut engloutir les deux tiers des fonds reçus. Le résultat de tout cela est des pertes hebdomadaires, dépassant parfois dix mille pièces d'or. En principe, un petit royaume peut exister grâce au commerce, mais pendant une guerre, il est difficile de faire des affaires. De plus, un roi courant sur les marchés avec des ballots de poisson séché est un spectacle déprimant.

Les deux problèmes peuvent être résolus simplement: vous devez distribuer activement les châteaux à l'usage des vassaux. Idéalement, chaque forteresse devrait avoir un seigneur. Si vous n’en avez pas assez, appelez les sans terre de l’extérieur. Mais je ne recommanderais pas de faire des seigneurs féodaux les personnages qui vous rejoignent. Pour qu'un compagnon devienne un commandant intelligent doté d'une armée puissante, il doit atteindre au moins le niveau quinze et être développé de la même manière que votre héros. Autrement dit, vous devez le préparer en tant que vassal dès le début du jeu.

C'est intéressant: pour une raison quelconque, les seigneurs préfèrent emmener leurs compatriotes dans l'armée. Par conséquent, ne soyez pas surpris si l'un des seigneurs galope soudainement à la recherche de recrues à l'autre bout de la carte.

A la fin du jeu, les châteaux commencent
grouillent de seigneurs de différentes nationalités – sujets –
mes pouvoirs que tu as conquis.

La répartition active des vassaux entre les possessions vous permet de réduire les coûts d'une collecte d'impôts inefficace. De plus, les garnisons des forteresses sont supprimées de votre solde - désormais, les propriétaires des châteaux les paient, et où ils obtiendront l'argent pour cela ne vous concerne plus. Enfin, de nombreux détachements peuvent être envoyés pour patrouiller les frontières - ils ne peuvent bien sûr pas faire face à une invasion à part entière, mais ils sont tout à fait capables de faire fuir ceux qui veulent fouiller dans les granges paysannes.

N'ayez pas peur que les relations avec le seigneur féodal se détériorent à chaque fois que vous donnez le château à quelqu'un d'autre (les seigneurs sont particulièrement furieux si vous faites d'un personnage d'origine modeste un vassal à part entière). Il vaut mieux avoir de nombreux vassaux mécontents qu'un ou deux vassaux heureux. Pour prévenir la trahison, des fêtes peuvent être organisées régulièrement dans la capitale avec la présence obligatoire de tous les seigneurs.



En général, c'est tout. L'essentiel est que si vous n'avez pas été écrasé au début et avez été autorisé à établir une expansion, ils ne seront pas arrêtés plus tard. Un peu de patience et Calradia sera à vos pieds.

Parmi les fans de jeux informatiques, le jeu du studio TaleWorlds Mount and Blade : Warband est très populaire. Comment devenir un roi dans ce jeu ? Une question qui se pose presque immédiatement, car l'un des principaux changements apportés au gameplay était la possibilité de diriger son propre État. Mais nous devons d’abord parler un peu du jeu lui-même.

Quand Mount&Blade est-il apparu ?

Le premier volet de Mount&Blade est sorti en 2008. C'était un RPG solide avec des éléments de stratégie, la possibilité de batailles de masse et des graphismes normaux. Cependant, le jeu présentait encore de nombreux défauts que les développeurs voulaient corriger afin de gagner davantage l'amour des joueurs. Essentiellement, le jeu est un voyage dans le monde fictif de Calradia. Le joueur devra se promener dans le monde du jeu, combattre des bandits, participer à des tournois et recruter des guerriers pour son équipe. Et en général, faites tout ce qu'un guerrier courageux et habile devrait faire.

Mount&Blade : l'ère des tournois

Ainsi, 2 ans plus tard, une version entièrement mise à jour du jeu est sortie, à laquelle de nombreuses fonctionnalités savoureuses ont été ajoutées. Le composant graphique a subi de très sérieux changements, une nouvelle faction a été ajoutée et la carte a été agrandie. Tout cela a permis à un jeu comme Mount&Blade : Warband de devenir un chef-d’œuvre. Devenir roi est le changement le plus intéressant et le plus excitant du jeu. Après tout, auparavant, les joueurs ne pouvaient servir que le roi d'un autre État, mais eux-mêmes ne pourraient jamais atteindre un tel pouvoir. La nouvelle mise à jour a rendu le jeu voué au succès.

Mount and Blade Warband : comment devenir un roi dans le jeu

Des milliers de joueurs ont commencé à jouer au jeu le premier jour de sa sortie dans l'espoir d'acquérir un pouvoir total et d'unir finalement tout Calradia sous leur bannière. Mais comment devenir un roi dans Mount and Blade ? Il s'est avéré que ce n'est pas si simple du tout : il faut passer de nombreuses heures pour obtenir un rang aussi élevé. Voyons donc les principales étapes pour reconnaître un titre royal :

1) Créez votre personnage en accordant une attention particulière aux caractéristiques de leadership et de persuasion, car ce sont les qualités les plus importantes pour un futur chef d'État.

2) Gagnez un peu de renommée dans les batailles, rassemblez une armée normale et mettez-vous au service de n'importe quel roi.

3) Continuez à augmenter votre renommée, accomplissez des tâches et augmentez votre armée.

4) Après avoir recruté une grande armée, renoncez à votre dirigeant et capturez l'un de ses châteaux.

5) Nommez votre État et envoyez un ambassadeur auprès des factions qui ont bien répondu à votre rébellion. Très probablement, ces rois reconnaîtront votre droit de diriger. Continuez à envoyer des ambassadeurs dotés d'une grande capacité de persuasion jusqu'à ce que vous soyez reconnu comme le roi du nouvel État.

Mais ce ne sont pas toutes les fonctionnalités de Mount and Blade Warband. Comment devenir roi autrement ? Nous avons examiné la méthode militaro-diplomatique de prise du pouvoir. La deuxième façon est d'épouser la fille du roi. Pour ce faire, vous devez améliorer vos relations avec la famille royale, augmenter votre renommée en participant à des tournois et des batailles, augmenter votre honneur et vos relations amicales avec la faction dont vous avez besoin. Si vous parvenez à réaliser tout cela, après le mariage, vous serez reconnu comme roi. Ne vous précipitez pas pour proposer le mariage, mais devenez d’abord une personne aussi connue et respectée que possible dans l’État.

Comment défendre votre droit au pouvoir

En fait, après le couronnement, vous ne faites que commencer votre voyage dans le jeu. C'est un autre avantage de Mount and Blade Warband. Devenir roi est une chose, mais rester et gouverner avec succès en est une autre. Après le couronnement, commencez à rassembler une armée. N'oubliez pas : un roi a besoin d'une armée nombreuse et forte, sinon vous risquez d'être vaincu par des rois ou des seigneurs ennemis. Conquérez des villes, gagnez des seigneurs amis et augmentez votre influence dans tout Calradia. Mount&Blade : Warband est un merveilleux jeu vidéo qui vous offre une totale liberté d'action.

Procédure pas à pas du mod Wedding Dance.
Des conseils sur ce qu'il faut faire dans le jeu et dans quel ordre, à qui parler, les quêtes et la plupart des problèmes qui surviennent sont décrits.

QUÊTES


(donné par les seigneurs, les anciens, la mariée, puis l'épouse).
Les quêtes dépendent du niveau du joueur, n'importez donc pas de personnages, mais créez-en un nouveau.

a) Quêtes de mariée/épouse (répété périodiquement, mais pas tous les jours)
Quête "Sauver la sorcière".
La sorcière peut être trouvée dans un village donné au hasard. Autrement dit, il suffit de faire le tour de la carte à l'endroit indiqué et ce dont vous avez besoin apparaîtra. En remerciement, il vous donnera des légumes verts locaux coûteux, j'ai immédiatement vendu ce céleri ou quoi que ce soit. Au fil du temps, il disparaît de l'inventaire, apparemment le GG le mange (les cartes, ce que le gitan donne est aussi dépensé au fil du temps. Tant qu'elles sont intactes, elles donnent + à n'importe quelle compétence).
Apportez du blé Achetez et apportez plusieurs sacs au village, puis signalez l'achèvement de la tâche.
Rendez-vous dans le jardin. Tuez le tueur là-bas avant qu'il ne s'approche de la dame.
Protégez son truc. Vous devez vous battre avec des chevaliers qui réclament la main de votre dame. Périodiquement, ils courent eux-mêmes lorsque l'escouade GG se déplace le long de la carte.
Organisez un procès au palais. La décision dépend de l'augmentation des relations avec l'une des parties.
Examiner les pétitions. Décidez de donner ou de refuser de donner de l'argent à différents candidats.
Obtenez un cheval du camp des contrebandiers. Il vaut mieux qu'un GG bien gonflé et doté d'une armure solide s'y rende. Et regardez attentivement non seulement vos pieds, mais aussi les arbres. L'emplacement est littéralement rempli d'une variété de pièges qui peuvent empêcher le joueur d'atteindre le camp. Parallèlement, tant sur la route qu'à l'intérieur du camp, vous devrez vous battre avec des passeurs. La tactique recommandée est de se faufiler inaperçu et de leur tirer dessus avec un arc.

b) Par le meurtre de l'inquisiteur en chef (donné par les seigneurs).
Le donjon et les châteaux des inquisiteurs se trouvent en courant autour d'un point donné en cercles s'élargissant progressivement. Vous devrez chercher le donjon par tous les moyens lorsque votre femme sera kidnappée (je ne parle pas du bouffon dans le château, je je parle du moment où elle est kidnappée dans le camp, juste sur la carte).
Avec le château de l'Inquisition, vous devez faire une quête, vous pourrez alors y entrer. Ils donnent des quêtes plusieurs fois et elles sont drôles. Vous devez d’abord prendre la quête (donnée au hasard, par n’importe quel seigneur). Ce n'est qu'APRÈS CE que deux inscriptions apparaîtront dans le château. En haut : "Porte secrète", en bas - "Partir". Après avoir terminé la quête, vous ne pourrez plus y entrer tant que vous n’aurez pas pris la suivante.

c) Libérer les sorcières de prison (Je ne me souviens plus qui le donne, les seigneurs ou l'épouse) - les portes des cellules s'ouvrent à coups d'épée. Le donjon, encore une fois, se trouve en courant autour d'un point donné en cercles qui s'élargissent progressivement.

d) Quêtes de préfet (pour certains d'entre eux, ils ont donné une bonne récompense, un arc ; des problèmes sont possibles)
Tirer sur des bandits en vous tenant debout sur un radeau flottant le long de la rivière. Prenez un arc et des flèches. Les bandits se tiennent sur les hautes rives du fleuve.
Escorte de caravane. Les bandits arrivent en courant un à un et en groupe pendant que vous marchez. Souvent à l’arrière, là où c’est déjà dégagé. Un arc c'est aussi bien, tirez de loin sur ceux qui courent, puis passez aux armes blanches.

e) Quêtes de maître de guilde (doit être complété pour obtenir un char. À l'avenir, le char pourra être amélioré. Le char et la catapulte peuvent également être commandés pour être inventés dans le palais).
combattez avec un autre char
bataille de chars contre pied et cheval
courses de chars (Pour commencer la course, vous devez vous tenir sur la ligne de départ à gauche, là où il ne reste plus qu'une place. Ensuite, le compte à rebours jusqu'au départ de la course commencera. Vous pouvez gagner en poussant le cheval avec un fouet ).
quête avec le "minotaure" - sous le masque il y a encore une personne. Plusieurs autres bandits errent dans le labyrinthe voisin.

Captures d'écran des zones de quêtes secrètes(ils n'apparaissent que lorsque le GG les approche de près, ils ne sont pas dans la liste).

1)
D'après la quête, trouvez près de Smyrne :


2)
Lorsque votre femme est kidnappée (pas la première fois au palais, mais la deuxième fois dans le camp) - parlez à vos PNJ, puis regardez ici :

3)
Dans la quête pour sauver les paysans près de Toscano : sauf ici, certaines portes sont détruites à coups de hache.

4)
D'après la quête de l'épouse, un camp de contrebandiers près de Mossel.

GG y trouvera un si beau mec avec d'excellentes caractéristiques :

5)
Dans la quête pour tuer l'inquisiteur en chef, regardez ici :


6)
Le village où vous devez sauver la sorcière apparaît ici :

PROCÉDURE PAS À PAS


1) Récupérez immédiatement votre sœur et votre frère au point de départ. Il sera alors impossible d'y retourner. Ne vous précipitez pas, cherchez un coffre là-bas. Les épées du père et de la mère sont cachées à l’intérieur.
2) Améliorez le GG, en essayant de ne pas tomber sur d'énormes foules de barbares à l'avance. Devenu plus fort et correctement armé, vous pouvez accomplir quelques quêtes auprès des anciens du village. (voir paragraphe D).
3) Un cavalier solitaire vous suivra sur la carte (apparaît au niveau 16). Parle lui. Il s'agira de quelqu'un, Sir Vincent, qui a connu vos parents. Il vous dira que ses parents dirigeaient le pays et que vous êtes leurs héritiers. Emmenez-le dans l'équipe et parlez à votre sœur. Autant que je me souvienne, il y a deux options dans le dialogue avec la sœur :
a) Déclarez immédiatement que vous êtes rois et revendiquez le pouvoir.
b) Attendez de gagner en force pour prendre le pouvoir.
Si vous avez choisi la deuxième option, vous pouvez revenir en toute sécurité à la sauvegarde précédente. Il n'y aura rien, pas de phrases plus tard. C’est un problème impénétrable.
Dans le premier cas, il faut se rendre au couronnement dans le palais impérial (sur la montagne un peu à l'écart du centre de la carte). Après cela, vous serez autorisé à entrer dans le palais et vous pourrez y laisser vos compagnons. Ne vous inquiétez pas pour le palais, personne ne s'en emparera. Un combat n'est possible à cet endroit que si vous êtes poursuivi jusqu'au palais. Vous pouvez également y emmener des gardes du corps pour vous et votre sœur ; ils vous suivront régulièrement au combat. Il y a un espion sous les escaliers, un sage et un professeur à proximité, vous pouvez former des compagnons avec eux et commander une catapulte avec un char. Les médailles du coffre peuvent être distribuées à vos sujets. Ne faites pas de Sir Vincent un vassal : selon l'intrigue, il est nécessaire dans l'équipe, sinon un problème pourrait survenir (les mariages ne deviendront pas une cathédrale).
Après le couronnement, parlez à Sir Vincent. Il vous parlera immédiatement de Georg, et les Prids deviendront la Cathédrale Noire avec Georg à sa tête. (Avant cela, ils errent sur la carte en factions mineures, puis l'État tout entier devient le leur. Ma cathédrale a été relancée plusieurs fois, la les seigneurs changent et s'y déplacent au hasard avec toutes les relations).
Maintenant battez la Cathédrale. Après sa défaite, la quête pour s'occuper de Georg peut apparaître. Parlez à tout le monde périodiquement.
4) Outre Sir Vincent, un mendiant, un certain Kolyan Bezmonetny, peut vous suivre sur la carte. (Ne lui parlez pas avant de parler à Sir Vincent, il y a peut-être un problème). Le mendiant vous proposera de vous montrer les assassins de vos parents, accompagnez-le. Ne tuez pas le prêtre (le père de Bendy) avant le couronnement, sinon un problème se produirait.
5) Recrutez des seigneurs, combattez, mariez-vous. Faites-le le plus tôt possible, votre femme a de bonnes quêtes, elle est nécessaire dans l'intrigue et un compagnon gratuit dans l'escouade n'est jamais superflu. Le mariage du GG doit être joué avant le mariage de la sœur, sinon un bug se produit et vous ne recevrez pas la quête du cheval.
6) Ensuite, ma sœur devrait se marier. Son mariage commencera lorsqu'il restera 1 à 2 factions sur la carte. Sir John est destiné à être son mari, retrouvez-le dans les tavernes. Les deux doivent être dans l’équipe.
Avant le mariage de la sœur, il devrait y avoir une bagarre avec George, si la cathédrale est détruite, et des scènes intéressantes l'accompagnant. Après le mariage, vous ne pourrez peut-être pas le rencontrer. (mais beaucoup n’ont pas du tout eu envie de s’en occuper).
7) Pendant les vacances au palais, votre femme sera kidnappée pour la première fois. Parlez au Jester et à Sir Vincent, puis courez après le Jester. Dans un donjon avec des dalles qui tombent, comptez les pas par deux, vous devez parcourir les dalles dans un certain ordre (mémoriser ou écrire ce que dit Sir Vincent), et à la fin - sauter. N'allez pas dans le feu, attendez le moment. Le problème de la coupe peut également être surmonté en attendant le bon moment et en avançant rapidement. La porte secrète de la salle des pièges s'ouvre en frappant le levier avec l'épée par le haut.
8) Peu de temps après le mariage de Stacy et l'histoire avec le bouffon, Rogan se rebellera. Il est conseillé de détruire la cathédrale à ce moment-là.
9) Il est préférable de détruire la dernière faction alors qu'elle est en guerre avec l'avant-dernière, sinon un problème pourrait survenir.
Quelque part entre les deux, alors qu'elle campe sur la carte, votre femme sera kidnappée une seconde fois. Parlez-en à vos compagnons et à vos proches, ils vous diront quoi faire.
A la fin du mod, après la répression du soulèvement de votre frère, peu importe ce que vous lui répondez dans le dialogue, c'est toujours un bug (j'ai personnellement vérifié toutes les options imaginables), la sœur dira toutes sortes de bêtises.
10) Si vous avez fait tout cela, que la carte est à vous et que vous avez atteint la conversation finale avec votre frère, vous pouvez considérer le jeu terminé en toute sécurité.

CHARS ET CATAPULTES


Vous pouvez commander au palais lorsque l'accès est ouvert. Le char peut également être obtenu d'une autre manière : en accomplissant 3 quêtes associées auprès du maître de guilde. Du côté du PNJ, compte tenu des compétences, la conduite du char peut être confiée à Elena. Pour commencer à conduire le char, vous devez d'abord sauter dedans. Lorsque le GG en tombe, le cheval s'arrête. Si le cheval ne répond pas à la commande, appuyez sur la touche de direction opposée.

En raison du grand nombre de changements, les mods graphiques, la flore, le son et d'autres améliorations ont connu des problèmes avec Wedding Dance.
et peut entraîner des plantages du jeu. Faites une nouvelle installation de Mount&Blade dans un nouveau répertoire et installez-y Wedding Dance Beta .8.

Utilisation du char :
Vous n'avez pas besoin d'équiper le char pour l'utiliser, il suffit de l'avoir dans votre inventaire et il apparaîtra sur le champ de bataille.
Contrôle:

Oui
G-------J
H

Y = Avant ; H = Frein ; G = Tourner à gauche ; J = Tourner à droite ;
Vous pourriez être renversé de votre char, des ennemis pourraient entrer dans votre char.

Astuces : Je pousse périodiquement mon personnage (en utilisant mon petit doigt sur le "W") vers l'avant du char, sinon il risque de tomber s'il est plus proche de l'arrière.
Lorsque je suis sur le point de conduire le char dans une foule, je pousse le Persan vers l'avant ("W"), ce qui l'empêchera d'être éjecté. Le Chariot est mieux utilisé pour le tir à l'arc car la lunette se comporte comme elle le ferait au sol plutôt qu'à cheval.

Commandez la catapulte au palais.
Lors du tir, retournez-vous et changez la tension. Cela se produit de différentes manières, parfois il en faut 12, parfois 15. Cela pose souvent des problèmes. Si le bombardier est tué, il cessera de fonctionner. Lorsque le tir = 10, il casse le plus rapidement, essayez de l'éviter. Vous pouvez également vous en éjecter pour vous faire dorloter. Le contrôle des GG est normal.
Contrôle de la catapulte :
tu tires
y (avant) - ajouter de la tension
h-(retour)- diminuer
g-(à gauche)- déployer la catapulte
j-(à droite) - déployer la catapulte

REMARQUES


Il y a beaucoup de belles scènes, ne soyez pas paresseux pour vous promener dans les villes
Dans les villes on peut rencontrer un gitan, c'est au GG de deviner ou non.
A Chambray - il y a un radeau pendant la journée, vous pouvez faire un tour.
Une tête coupée stockée dans un inyentar donne un coup de pouce significatif au moral.
Vous pouvez vous promener dans la scène du camp sur la carte.
Il n'y a pas d'intimité dans le jeu, même s'il y avait des rumeurs selon lesquelles vous pourriez regarder quelque chose comme ça après avoir reçu une quête avec Georg.