Skyrim, un endroit appelé. Lieux secrets de Skyrim

Tu penses que tu as fini TES V : Bordeciel de haut en bas, vous avez vu tout ce que vous pouviez et maintenant vous pouvez quitter le jeu ? Bon, peut-être que notre petit Top 10 des choses les plus importantes à faire dans Skyrim vous motivera vers de nouveaux exploits ? Nous recherchons des œufs de Pâques et des secrets intéressants dans Skyrim !

Secrets et œufs de Pâques de The Elder Scrolls 5: Skyrim

1. Faites exploser le soleil

Si vous avez acheté l'extension Dawnguard, terminez la mission "Toucher le ciel", qui vous récompensera avec l'ancien artefact "La flèche d'Auriel". Lorsqu'elle est équipée d'un arc elfique doté d'améliorations spéciales, cette arme peut provoquer un effet très dramatique. Ci-dessous, vous pouvez voir comment le soleil explose et le monde plonge dans l'obscurité.


Vous pouvez trouver de nombreux mubcrabs dans Skyrim, cependant, comme toujours, il y en a un en particulier. À l’ouest de Whiterun et au sud du monument Jikar, se trouve un petit lac dans lequel vous pouvez trouver le corps d’un crabe géant. Heureusement, il est déjà mort, car si vous regardez ses griffes, vous réaliserez probablement combien de dégâts il pourrait causer avec ses griffes. Si vous entreprenez la quête « Kin and the Sacred Trial », vous aurez alors la possibilité de tuer l'esprit de ce monstre crustacé.

3. Sautez d'une hauteur énorme et restez en vie

Des activités amusantes comme sauter depuis les points les plus élevés trouvés dans Skyrim entraînent généralement le chargement de votre dernière sauvegarde. Cependant, il existe un endroit où vous pouvez sauter et survivre. Vous devez trouver une cascade à mi-chemin entre Markarth et Falkreath, et au sud de Rorikstead. Après avoir sauté de la cascade, vous pourrez facilement atterrir dans la piscine en contrebas, et lorsque vous sortirez de la piscine, vous parlerez à l'esprit d'Azzadal, qui vous récompensera avec un nouveau niveau !

4. Détendez-vous au Hunter Spa

Dans la zone au sud-ouest de Windhelm et à l'est de Fort Amol se trouvent des piscines chaudes où trois chasseurs se sont déshabillés et se détendent dans l'eau. Ils sont tellement détendus qu’ils ne pourront même pas vous répondre si vous souhaitez leur voler leurs biens. C'est un endroit idéal où vous pourrez également vous détendre et vous ressourcer.

5. Trouvez le coffre au trésor caché

Nous avons tous trouvé de nombreuses caches au trésor dans le jeu, mais il existe une cache spéciale que vous ne pouvez tout simplement pas trouver. Dans la ville de Downstar, entre l'usine et le village, cherchez un coffre dans les rochers. Dans l'obscurité, il est caché de manière fiable des regards indiscrets, mais il vous suffit de déplacer votre souris et vous le remarquerez probablement. Dans la cache, vous trouverez de nombreux diverses armes, armures, potions, pierres précieuses, de l'or et bien plus encore ! Shalom!

6. Explorez les restes d'une épave

Il existe de nombreux endroits intéressants à visiter sur les terres de Tamriel, mais nous vous recommandons particulièrement de découvrir des zones sous-marines cachées. Ils valent vraiment la peine d’être examinés. Vous pouvez trouver des épaves à l’ouest du collège à Winterhold. Pour y arriver, il faudra sauter sur la banquise et beaucoup nager. Si votre personnage est un Argonien, faites le plein d'une potion de respiration sous-marine avant de plonger.

7. Trouvez un arbre tombé qui forme un pont

Les ponts de pierre sont bien sûr excellents, mais si vous devez traverser la rivière au sud-ouest de Windhelm, il y a un arbre tombé près de Cradlecrush Rock et de Fort Amol qui est l'endroit idéal pour traverser. Au milieu du tronc d'arbre vous trouverez plusieurs chasseurs qui s'y reposent. Ils deviendront immédiatement hostiles à votre égard, mais vous pouvez facilement les envoyer dans l'abîme avec un seul FUS-RO-DAH. L'arbre offre également une magnifique vue sur la cascade et ses environs.

8. Trouvez les restes d'un mammouth congelé

Le compagnon préféré des géants, le Mammouth, est une bête redoutable capable de tuer instantanément les aventuriers imprudents qui s'approchent trop près. Dans Skyrim, vous pouvez trouver un mammouth gelé dans un bloc de glace ! Situés dans les montagnes entre les villes de Downstar et Winterhold, ces vestiges sont en excellent état !

9. Trouvez la dame dans le lac

Non loin du camp des géants se trouve le bassin de Bleakwind, à l'ouest de Whiterun et Dragonsreach. Au centre, vous pouvez voir un squelette tenant une épée. Il s'agit d'une référence claire aux histoires du roi Arthur et de son épée Excalibur.

10. Comment piloter un dragon dans Skyrim

Un jour, voyager à travers Skyrim sur un dragon pourrait devenir une réalité. Sur ce moment il existe un moyen de monter sur le dos d'un dragon.

L'autel Skyborn, situé au sud-ouest des montagnes Morningstar, possède un nid de dragon. Avec un point de furtivité élevé et un peu de chance, vous vous faufilerez jusqu'au sommet d'une colline d'où vous pourrez sauter directement sur le dos du dragon ! Votre réjouissance ne durera pas longtemps, car il commencera rapidement à vous manger au petit-déjeuner.

Et quoi secrets et œufs de Pâques dans Skyrim savez-vous?

Pourquoi les gens jouent-ils à des jeux ? S'amuser. Certainement, le point principal n’importe quel jeu pour le terminer, accomplir toutes les tâches et devenir « le meilleur des meilleurs ». Cependant, en plus de cela, de nombreux RPG (et pas seulement) contiennent un grand nombre de astuces, secrets et œufs de Pâques. Certains d'entre eux peuvent être utiles, et d'autres sont simplement amusants. Nous allons vous en parler maintenant.

L'incarnation du jeu Skyrim dans vrai vie


1. L’un des principaux « trucs » de Skyrim sont les tu’ums, ou cris de dragon. Avec leur aide, vous pouvez faire beaucoup de choses et vous n’êtes pas obligé de tout comprendre tout de suite. Par exemple, le cri « Ethereality » peut être utilisé pour descendre la montagne rapidement (il n’y a tout simplement nulle part plus rapide) et en toute sécurité. Si une chute normale devait tuer ou blesser un personnage, alors crier « Ethereality » aidera à éviter un tel résultat.

2. Un Khajiit rusé nommé M'aik le Menteur (un surnom révélateur, n'est-ce pas ?) est un personnage très intéressant. Essayez de le trouver quelque part dans l'immensité de Skyrim et parlez-lui - nous vous promettons que vous serez très heureux !

3. Sentez-vous comme le héros principal des légendes sur le roi Arthur - trouvez un emplacement dans le jeu avec la Dame du Lac, gardant Excalibur, traditionnellement coincée dans une pierre. D’ailleurs, c’est loin d’être la seule référence de ce genre dans le jeu !

4. Quel est le lien entre les pentes abruptes et ours géants? De sorte que ces derniers se retrouvent en nombre considérable sur les premiers. Et si on ajoutait ici un thu'um qui transforme l'ennemi en glace ? Gelez l'ours en l'attirant sur le chemin le plus raide et le plus sinueux, et admirez le vol fascinant du projectile de glace qui culbute.


5. Il y a des mercenaires dans Skyrim. Et ils peuvent être utilisés à diverses fins. Par exemple, envoyer quelqu'un à votre place sur des missions dangereuses. S’ils le font, c’est bien, s’ils ne le font pas, qu’est-ce que ça vous fait ? Les gardes ne vous harcèleront pas à cause de leur échec. Embauchez-en de nouveaux. Vous pouvez vous amuser assis dans un coin tranquille quelque part et regarder un mercenaire essayer de vaincre quelqu'un dix fois plus fort qu'eux. Ou vous pouvez simplement y décharger tous les déchets qui se trouvent dans votre inventaire. Et si ce n'étaient pas des chameaux ? Laissez-les le porter. En fait, il doit y avoir au moins certains avantages.

6. Le dragon, bien qu'il ne soit pas un mercenaire, peut également vous aider au combat - ou simplement vous amuser en attaquant tout ce qui bouge. Le contrôler est très simple : laissez-le vous voir, cela le fera vous poursuivre sans réfléchir et tentera de vous achever. Et vous, au lieu de riposter, courez à travers le monde et impliquez tous ceux que vous voulez dans cette bataille grandiose : tous ceux qu'il frappe par inadvertance en vous visant se précipiteront sur le dragon, et peu importe sa force. nouveau membre bataille ou ce sera un rat ou un crabe.

7. Pas vraiment une fonctionnalité de jeu, plutôt un flash mob en ligne : trouvez quelque part sur Internet une vidéo de la chute épique de quelqu'un et rendez-la encore plus épique en y joignant le cri "FUS RO DAH !!!". C'est le divertissement de la nouvelle génération.


8. Cependant, il n'est pas nécessaire de jeter tout ce que vous avez accumulé dans votre sac à dos sur quelqu'un d'autre : vous pouvez simplement le jeter. Ce sera particulièrement spectaculaire si vous souhaitez « sortir les poubelles » à l'intérieur, par exemple, à la maison. Et après avoir continué à y laisser des déchets pendant deux ou trois jours, la maison sera généralement impossible à distinguer d'une décharge.

9. Pensez-vous que se débarrasser des cadavres est une tâche fastidieuse et ennuyeuse ? Pas ici. Un ennemi mort peut être jeté dans un feu pour être cuit. Ou, par exemple, posez-le sur une lame de scierie : laissez-le sauter, scier des bûches à titre posthume !


10. des locaux ne sont pas les personnes les plus réfléchies au monde, et certainement pas les plus logiques. Par conséquent, si vous disposez d’un paramètre bien nivelé tel que la furtivité, vous pouvez facilement les tuer sans que les gens autour de vous ne s’en aperçoivent. Cela fonctionne également en cas de vol - le propriétaire des objets ne prêtera aucune attention au personnage qui fouille dans ses poches. Et si vous possédez cette compétence à un très haut niveau, vous pouvez réaliser cette astuce même pendant la journée !

11. Utiliser des légumes pour déclencher une bagarre ? Facilement. Les mercenaires assis dans une taverne seront très en colère s'ils voient une tête de chou jetée sur leur table. Et pas contre vous, mais les uns contre les autres ! Et ils commenceront un combat. Cette astuce a aussi une application pratique : personne ne s'y opposera si vous prenez pour vous les biens du perdant.


12. Le sort d'un magicien n'est pas facile : vous avez tout le temps besoin d'être distrait de votre travail, d'aller dans votre inventaire et de chercher des élixirs qui reconstituent le mana ou la santé... Cependant, il existe une opportunité de se transformer en un magicien ambulant machine pour la production des deux ! Pour ce faire, vous prenez dans une main un sort qui reconstitue votre santé, et dans l'autre un sort qui transforme votre santé en mana. Le cycle est bouclé !

13. Une fonction assez connue. Le fameux tu'um "Fus Ro Dah" projette assez loin celui qui est devant vous - alors pourquoi ne pas utiliser cette technique lorsque votre ennemi tourne le dos à un gouffre sans fond ou à des buissons épineux ?

14. Que diriez-vous de réaliser vous-même une vidéo comme celle-ci ?


15. En vous promenant dans le monde de Skyrim, vous tomberez peut-être sur un livre ou un manuscrit ici et là. Ne les écartez pas trop vite : il ne s’agit pas seulement d’une couverture 3D au rendu magnifique, mais également d’un texte élégamment composé à l’intérieur. Si vous le souhaitez, lisez-le quand vous n'avez rien à faire, ou si vous le souhaitez, mettez-le sur une étagère de la maison (oui, il existe aussi une telle fonction). Certains spécimens sont très intéressants, alors dépêchez-vous d’y jeter un œil !

16. À l'ouest de Whiterun, une grotte au nom tentant de « Grotte du Croc Brisé » vous attend. Si vous entrez, vous rencontrerez deux vampires affamés. Bien sûr, vous pouvez toujours les mettre au repos. Et si, au lieu de cela, nous les traitions seulement en temps opportun sans leur nuire ? Vous êtes-vous déjà demandé ce que ce serait d'être un vampire ? Essayez de découvrir cela dans la pratique.

17. En plus du vampirisme, vous pouvez également être infecté par la lycanthropie. Pour devenir un loup-garou, trouvez tous les compagnons de Whiterun et, étant devenu l'un d'entre eux, commencez à parcourir la chaîne principale de quêtes.


19. Maison abandonnée à Markarth - extrêmement endroit intéressant. Nous ne vous dévoilerons pas tous ses secrets à l'avance, mais nous vous recommandons vivement de le trouver... Et de vous placer à côté d'il.

20. Si vous possédez la compétence nécromancie, vous pouvez provoquer une apocalypse zombie locale. Après tout, dès que vous tuez un ennemi et que vous l'élevez comme un mort-vivant, il « travaillera déjà pour vous » - c'est-à-dire qu'il attaquera lui-même les autres adversaires. Plus de cadavres – plus de zombies. Bien sûr, cette technique ne fonctionnera pas partout, mais dans certains donjons, où il y a peu d'espace et pas trop d'adversaires, elle pourrait bien aider.

21. Parvenez à vous faire tuer par l'ennemi le plus dangereux de Skyrim.


22. Essayez de terminer le jeu en utilisant les nouvelles règles. Tout est comme dans la vie - Le héros n'a qu'une seule vie. S'il meurt, la procédure pas à pas se termine.

Je voudrais noter que l'article ne répertorie pas toutes les blagues de Skyrim - regardez plus attentivement et vous pourrez trouver vous-même de nombreuses choses intéressantes.
Bon jeu!

Et au lieu de bonbons - les aventures d'un personnage maléfique chaotique de Skyrim, photographie amateur

Au sud du village de Rorikstead, vous trouverez un assez grand monastère des parias ; après vous être vengé des fanatiques, vous verrez une cascade, pas ordinaire, mais dorée. Mais comme on dit, celui qui ne prend pas de risques ne boit pas de champagne. Sauter à partir de là vous donnera plusieurs points de compétence. N’essayez pas de le répéter à la maison, les tours ont été réalisés par des professionnels.

Coffres invisibles

Les coffres invisibles sont une sorte de cadeau des développeurs aux joueurs de Skyrim les plus attentifs et curieux. Trouver de tels coffres est incroyablement difficile, devinez pourquoi ? Oui, ils sont invisibles. Qu’il en soit ainsi, je partagerai un coffre avec vous. Il se trouve près de la mine de Dawnstar, vous pouvez deviner de quoi il s’agit. Juste avant l’entrée de la mine, si vous regardez à gauche, vous pouvez voir un épicéa soutenu par des pierres, et c’est là que vous devez déplacer votre souris, à la recherche de l’icône tant convoitée du « coffre ».

Mammouth congelé

Le tronc de mammouth est considéré comme un mets délicat dans Skyrim, mais les mammouths eux-mêmes sont difficiles à attraper car ils sont protégés par la Humane Society, représentée par les Géants. Et si vous marchez de Dawnstar à Winterhold, vous pouvez trouver un mammouth gelé dans la glace. Le spectacle est inutile, mais intéressant.

Vieille dame inoffensive

Si vous traversez les forêts de Riverwood, vous pourrez tomber sur la cabane d'une vieille femme. Il y en a beaucoup partout dans Skyrim, ils vont dans la forêt et deviennent des ermites. En entrant dans la « demeure de grand-mère », il semblera au début qu’il s’agit d’une cabane ordinaire, et il n’y a rien à attraper ici. Mais si vous regardez attentivement, vous pouvez voir une trappe dans le sol, où se trouvent tous les secrets. Il s'avère que grand-mère est une sorcière et voulait fonder une école de magie noire. Malheureusement, lorsque vous sortirez du sous-sol, il y aura des victimes.

Des œufs de Pâques pour les écoliers

Au sommet de la Gorge du Monde, si vous cherchez bien, vous pourrez trouver une pioche dentelée inhabituelle (Easter egg pour Minecraft), avec du minerai d'ébène en plus. C'est parce que les développeurs adorent Minecraft et ont décidé de lui rendre hommage.

Briser le jeu

Nous devons nous rendre à Whiterun, aller à Sky Forge et, avec l'aide de Swift Dash, voler jusqu'au toit de la maison des compagnons. Ensuite, vous devrez grimper jusqu'au sommet du toit le plus proche des remparts de la ville ; c'est difficile, mais possible. En utilisant à nouveau le cri, nous nous retrouvons à l'extérieur de Whiterun. Félicitations, nous avons cassé le jeu. La carte sera complètement vide : sans PNJ et autres choses. Après être passé vers la gauche, vous pouvez trouver une lacune sur la carte, une fois sous Whiterun, vous pouvez voir un coffre sous la Forge Céleste qui appartient à Kodlak White Mane, c'est-à-dire le forgeron.

J'ai moi-même trouvé des œufs de Pâques et j'ai envie de vous en parler !

Oui, j'ai trouvé quelques œufs de Pâques - 7 d'entre eux - mais je les trouve cool ! N'est-ce pas agréable de trouver quelque chose que certaines personnes ne trouvent pas pendant des heures ?) Commençons !

1. M"Ike Menteur.

Il est dans Skyrim
Il est à Morrowind
Il est dans l'oubli
Intéressant : Dans le jeu, vous pouvez rencontrer un personnage nommé M'ike le Menteur, que nous connaissons depuis l'époque de Morrowind (il est immortel...).
On peut le trouver dans un endroit complètement aléatoire. Des « Indices » et des « Excuses » ne restaient que des critiques insatisfaites du nouveau système de combat et une discussion philosophique sur Winterhold.

Lors de la prochaine réunion, il vous parlera peut-être de la neige dans Skyrim. Mais c’est quand même intéressant d’écouter le vieux Khajiit :
Comment savons-nous qu’il existe une ville de Winterhold ? M"Ike ne l'a pas vu de ses propres yeux, et vous ?
Trop de magie est dangereuse. M"Ike a d'une manière ou d'une autre lancé deux sorts en même temps et a brûlé son petit pain sucré.

Que signifie combiner la magie ? La magie et la magie restent de la magie.

J'adore regarder les flocons de neige. Quelle différence cela fait-il qu’ils disparaissent ensuite ?

N'essayez pas de bloquer avec deux épées, vous finirez seulement par être gêné.

Quelque chose d'étrange arrive aux Khajiits lorsqu'ils arrivent à Skyrim.

M"Ike est un réaliste ! Pourquoi a-t-il besoin d'une sorte de mysticisme ?

C'est là que s'arrêtent les remarques intéressantes et alors vous n'entendrez plus que :

M'Ike est fatigué. Frappez quelqu'un d'autre.
M'Ike a mis fin à la conversation.

2. Cavalier sans tête.

Dans le jeu, vous pouvez rencontrer le cavalier sans tête (Hobo l'a rencontré à proximité de Whiterun (ce qui a provoqué une mort féroce dans le premier) (Hobo : Ghost. Avec un marteau. Sautant droit sur vous. Ceci est une référence au roman du même nom. Si vous le suivez, vous arriverez au cimetière où... vous trouverez le trésor
Ajouté : Cavalier sans tête, apparaissant lors de la mission "Missing in Action".

3. Livret de jeux.

Rappelez-vous que dans Fallout 3, il y avait un RPG expérimental sur ordinateur (dans les locaux d'une maison d'édition de bandes dessinées... Euh). Il y a une similitude imprimée ici... Le livre s'appelle "Kolb et le Dragon", cherchez-le dans les magasins de votre ville ;) (Plus précisément à Jorrvaskr, à Whiterun, ou à Solitude... pour l'instant donc.. . Eh bien, ou voler/prendre aux compagnons. ) Eh bien, en général, c'est le cas.

4. La pioche à pixels dentelés de Notch.

Les développeurs eux-mêmes mentionnent ce jeu comme l'un de leurs jeux préférés... C'est étrange, étant donné que Bethesda et la société Mojang se sont retrouvées devant le tribunal (ne pensez-vous pas que le belvédère y circule pour une raison quelconque étant donné l'histoire avec Interplay ) à l'audience sur l'affaire nouveau jeu Des parchemins qui, selon les avocats de Bethesda, pourraient nuire aux fichiers précédemment enregistrés L'aîné Des parchemins... finalement.

5. Légendes du roi Arthur.

Il y a un endroit appelé Rebel Mound. Vous trouverez un tas de pierres avec une épée plantée dessus. Il s'agit d'une référence à la légende de l'Épée dans la Pierre.

Vous pouvez trouver un étang avec une main squelette tenant une épée. Il s'agit d'une référence à la légende de la Dame du Lac.

6. Jeu des Trônes.

Certaines tâches ne sont en aucun cas notées dans l'agenda.
Par conséquent, l’auteur a proposé tous les noms de manière indépendante.


Le Labyrinthe de Shalidor

Il y a aussi un autre labyrinthe dans les ruines de Labyrinthian : le Labyrinthe de Shalidor. Heureusement, après les correctifs, cela fonctionne correctement dans la version russe.
Vous trouverez un corps avec des instructions sur une note en lambeaux, ainsi que quatre portées.

  • Avec un personnel lumière magique frappez le premier sceau du changement.
  • Avec un personnel flèches de feu frappez le deuxième sceau de la Destruction.

Descendez, puis montez les escaliers en face du Panneau d'Invocation. Approchez-vous du mur de mots du pouvoir pour recevoir un cri d’horreur. Entrez dans le labyrinthe du même côté.

  • Avec un personnel peur frappez le troisième sceau de l'Illusion.
  • Avec un personnel rejet frappez le sceau final de la Restauration.

Entrez dans le portail « Test du sorcier ». Tuez le Dremora et prenez-lui le Cercle du Scientifique. Effet: Les sorts de toutes les écoles coûtent moins de magie.


Invoquer le Dremora Velek Sein, ou que faire de la main à Midden ?

Arrache-toi les yeux, mon pote, remplis tes oreilles de plomb, hpour ne pas voir cette horreur, pour ne pas entendre le terrible gémissement, pOublie ton équipe, sépare-toi du cercueil, euhpuis Velek approchait, le sang bouillait sur l'eau

Choisissez une boucle à votre goût ou partez selon le tableau, pDépêchez-vous par-dessus bord, lancez vos épéesn'attends pas de miséricorde de la part de ces créatures sans cœur,Allez, le Roi Pirate est proche, le sang bout sur l'eau

Que vous soyez un galion impérial ou un agile skiff des elfes, rils vous écraseront en morceaux, vous coulerez au fond, et Pour l'instant, sois un jouet, parce que les pirates s'en moquent, nTu ne peux pas voir l'aube, ton sang bouillait sur l'eau

Il va te déchirer, puisse-t-il te mordre le cœur, ela compassion lui est étrangère, son regard brûle de feu,Il n'y a qu'une mer de douleur devant nous - pleurez, pleurez, faibles, Velek Sein a traversé la mer, le sang bouillait sur l'eau

*Du livre Roi des pirates d'Abesin Dans le donjon Midden - Darkness sous le Collège de Winterhold, vous trouverez une pièce avec une main au centre. Sur la table à proximité se trouvent la clé de l'enquêteur et le rapport d'incident Midden. Dans l'Arcaneum (Collège de Winterhold, entrée par la Salle des Éléments), vous pouvez trouver un coffre d'adeptes contenant quatre anneaux. Apportez-les à votre main et placez-les sur chaque doigt, en utilisant la méthode de la force brute. Velek Sein apparaîtra et proposera de ne pas le tuer en échange d'un ancien trésor de pirate. Bien sûr, vous pouvez simplement le tuer. Si vous n'avez pas envie de parcourir toute la côte autour de Winterhold par vous-même, voici quelques captures d'écran visuelles : Et voici le trésor lui-même !
Et pas un seul saphir parfait...

Fugitif - voleur

Périodiquement, un fugitif apparaîtra à des endroits aléatoires, qui vous remettra un certain objet de valeur et exigera que vous le gardiez sous la menace de mort. Ensuite, le propriétaire de l'objet arrive en courant et vous demande si vous avez vu quelque chose. Vous pouvez donner un objet en échange d’exactement 1 pièce.
Le fugitif n'est jamais revenu chercher ses biens. Et cela coûte souvent beaucoup d'argent...

Phare de givre

Vous pouvez le trouver sur cette carte :

En entrant, vous découvrirez les restes d’une famille qui vivait ici auparavant. Et aussi plusieurs de leurs journaux. Certaines créatures ont creusé un passage vers le sous-sol et vous devriez vider leur repaire. Dans le journal d'un vieux marin, vous apprendrez son dernier souhait : que son corps brûle dans le feu du phare.
Pour accomplir la tâche, un effet actif permanent est donné : Les vacances du marin(Les sorts de soins sont 10% plus efficaces).


Où mettre le parchemin ancien ?

Après la mission d'histoire La malédiction d'Alduin restes Parchemin ancien pesant 20. Vous ne pouvez pas le jeter de votre inventaire, vous ne pouvez pas l'éloigner du marchand.
Mais vous pouvez retourner au Collège de Winterhold, et dans l'offre Arcaneum (une ligne spéciale dans le dialogue, et non l'échange habituel) le parchemin d'Urag gro-Shub ! L'Orc sera tout simplement content de sa nouvelle acquisition.

Où mettre « l'arc de Dravin » ?

Dravin Llanith, un Dunmer, s'est retrouvé sans son arc bien-aimé. Cela semblerait être une petite quête ordinaire, mais le fait est que vous auriez très bien pu trouver cet arc plus tôt, mais on ne sait pas à qui le donner ! Ainsi, Dravin continue de vivre Ferme heureuse, au nord-ouest de l'écurie de Riften, tout près. Et si nous parlons déjà de cet arc, vous pouvez le trouver dans un coffre dans l'une des pièces du Rat Hole, entouré de bandits. Vous y êtes envoyé pendant le scénario principal. En bref, votre tâche est de réunir l'arc avec son propriétaire.

Fantôme du vieux Hroldan


Il y a une merveilleuse taverne en bord de route dans la Crevasse appelée Old Hroldan. Selon la légende que vous racontera la gentille femme derrière le comptoir, nommée Eldis, dans l'une des chambres il y a un lit sur lequel Tiber Septim lui-même a dormi ! Ne résistez pas à la tentation d'y passer quelques heures, ce plaisir ne coûte que 10 pièces. Mais au réveil, vous entendrez le cri de la barmaid. Lorsque vous courrez dans le hall, vous comprendrez immédiatement ce qui se passe. Le fantôme du vieux Hroldan est assis à l'une des tables ! Parlez-lui, la tâche de la section Divers commencera. Le fantôme veut récupérer l'épée d'un certain Hjalti. Interrogez Eidis à propos de l'épée, elle vous indiquera l'un des lieux d'une ancienne bataille où peut se trouver cette épée. Et exactement ! Il est là, dans le coffre, gardé par les Parjures. Prenez-le et retournez à la taverne, parlez au fantôme. En récompense, cela augmentera votre arme à une main et vos compétences de blocage.