Kako igrati backgammon? Duga trik-trek: pravila. Učenje pravila backgammona

Gotovo svi znaju igrati dame, šah i brojne druge popularne društvene igre. Ništa manje poznat je backgammon, koji se također naziva backgammon, backgammon, tavla i drugim imenima. Međutim, malo ljudi može se pohvaliti da poznaje pravila backgammona.

Kao i mnoge slične stvari, ova društvena igra pojavila se u doba starog Egipta. Njegov drevni pandan je senet, koji je pripadao trkaćem tipu. Osim nje, u Mezopotamiji je postojala igra Ur, a istraživači su otkrili još jednu sličnu verziju u Iranu.

Najneposredniji prethodnik smatra se Ludus duodecim scriptorum. Naziv ove igre je iz stari rim može se prevesti kao "igra dvanaest znakova". U njemu su se, kao i u modernom backgammonu, koristili žetoni čije se kretanje određivalo bacanjem kocke.

Osebujni analozi mogu se nabrajati dosta dugo, ali njihovi korijeni uvijek će biti istočni. Unatoč tome, u Europi su razvijena moderna pravila. Izumio ih je Edmond Hoyle, koji je živio u Engleskoj sredinom osamnaestog stoljeća.

Kako igrati backgammon?

Do danas postoje dvije poznate metode igranja backgammona. Klasičniji ali i stariji tzv "Duga trik-trak". Ova metoda je razvijena na istoku. Modernija verzija, koju je stvorio Edmond Hoyle, zove se "Backgammon".

Unatoč svojoj starosti, ova je igra i dalje prilično popularna, u njoj se održavaju turniri svjetske klase. Favoriti su igrači iz Ajzerbajdžana. Često osvajaju trijumfalne zlatne kocke. Da biste također pokušali dosegnuti visine, prvo morate razumjeti kako igrati backgammon.

Da biste to učinili, morate razumjeti inventar igre. Izvana, drveno igralište, kada je presavijeno, podsjeća na kutiju iz klasičnog šaha. Međutim, igra će se odvijati kao na iznutra ovo polje.

  • Ovdje su na drvu iscrtani izduženi jednakokračni trokuti, čije su baze uz stranice. Njihova duljina može doseći polovicu ploče. Ti se trokuti nazivaju točkama, koje su označene brojevima od jedan do dvadeset četiri.
  • Kako bi ljudima bilo lakše prebrojati brojeve stavki, parni i neparni brojevi imaju različite boje.
  • Šest trokuta s jednog ruba ploče nazivaju se kuća. Crno-bijeli kockari imaju svaki svoj dom.
  • Okomita linija u sredini je traka. U Short Backgammonu, protivnikove dame su izbačene tamo.
  • Oba igrača imaju petnaest dama, iako ponekad može biti manje.
  • Igra koristi barem jedan par kostiju, koje se nazivaju zar.

Pravila backgammona su različita, a ne radi se samo o postojanju duge i kratke varijante. Vrijedno je započeti s osnovama, a zatim, po želji, prijeći na proučavanje složenijih manevara.


Pravila backgammona za početnike

Jedna od glavnih razlika između dugih i kratkih backgammona je ta što se kod kratkih backgammona "neprijateljski" žetoni, pod određenim uvjetima, uklanjaju s ploče. Osim toga, boja ne utječe na smjer - kreću se na isti način.

Pravila za igranje duge backgammona

glavni cilj igrivost je kretanje svih dama u kuću. Pobjeđuje onaj tko prvi uspije. Ako osoba igra s crnim, onda ih mora voditi do bodova od jedan do šest. Ako su njegove dame bijele, onda bi trebale biti u bodovima od trinaestog do osamnaestog u odnosu na igrača kao crnog.

Igra počinje tako što protivnici igraju prvi potez. To se radi bacanjem kocke - pobjednik je onaj s najvećim brojem. Nakon toga se sve dame premještaju na "čelo" polja, odnosno na dvadeset i četvrtu točku. Po potezu se s glave može ukloniti jedna dama. Jedina iznimka je bacanje dvojke u prvom potezu. U tom slučaju dopušteno je uklanjanje dva dama.

Svi igrači će pomicati svoje figure na isti način. To se radi redom, suprotno od kazaljke na satu. Kao rezultat toga, dame moraju proći puni krug i doći do kuće. Svi potezi počinju bacanjem punjenja, pri čemu kockice padaju na jednu polovicu ploče. U slučaju da nisu uspjeli mirno leći ili jedna od kockica nije pogodila ploču, tada se bacanje ponavlja.

Broj prikazan na kocki određuje koliko će igrač napredovati.Čak i ako je broj neprofitabilan za igrača, mora ga u potpunosti potrošiti, jedan za svaku ćeliju. Indikacija svake kosti određuje kretanje jednog dama. Prema tome, prvi može pomicati četiri ćelije, a drugi - tri.

Suptilnosti igre duge backgammon

Dakle, glavni način igre je pomicanje dama u smjeru kazaljke na satu dok svi ne dođu do kuće. To znači da bijeli mora ići od točaka 13-18 do 7-12, dok crni treba prijeći udaljenost od 1-6 do 19-24.

Tijekom igre važno je zapamtiti neke točke.

  • Svaka točka može sadržavati bilo koji broj dama.
  • Samo u najekstremnijim slučajevima mogu se uzeti u obzir očitanja jedne matrice. Inače, čak i ako je nepovoljno, potrebno je izvesti puni pokret.
  • Ako na polju nema valjanih kombinacija, igrač preskače potez.
  • Protivnik ne smije od figura stvoriti prepreku kroz koju se protivnik neće moći probiti. Iznimka je situacija kada se ispred ove barijere nalaze neprijateljske figure. . U pravilu je dopušten blok od šest dama, ali ne i od petnaest.

Dubl koji vam omogućuje da uklonite dva dama iz glave samo su tri kombinacije. Prvi su dvije šestice, drugi dvije četvorke i na kraju treći dvije trojke. Postoje mnoge druge suptilnosti igre Duge Backgammon, kao i pravila Short Backgammon, ali za one koji nisu upoznati s igrom, dovoljno je, za početak, razumjeti ono što je gore opisano.


Video upute

Uređaj ploče za igranje backgammona, dame i kocke

Duga backgammon, prema pravilima igre, igra se na ploči koja se sastoji od 24 boda (rupe). Ploča je uvjetno podijeljena na dva jednaka dijela posebnom daskom (šipkom), sa šest rupa za dame na svakoj kraćoj strani.

Slika 1. Početni raspored dama u igra na ploči duga tabla

Prema pravilima igre duge backgammon, svaki igrač ima 15 dama iste boje. U početku se sve bijele dame stavljaju u rupu pod brojem 1 (vidi sliku 1), a bijele dame u rupu 13. Rupe 1 i 13 nazivaju se redom - glava crnog i glava bijelog. Cilj igre dugih tavla je donijeti sve dame kući prije protivnika i ukloniti ih s ploče prije nego što to učini drugi igrač. Crni dom su bodovi označeni brojevima od 19 do 24 (vidi sliku 1), dom bijelog su rupe označeni brojevima 7 do 12.

Početak igre duge backgammon

Igra duge backgammon počinje uzastopnim bacanjem kocke (kocke). Zare (kocka ili kocka) se bacaju tako da obje padnu u jednu polovicu igraće ploče i čvrsto leže na rubu. Ako su kocke razbacane na obje polovice ploče, ako barem jedna od njih padne s ploče ili barem jedna stoji ukoso, naslonjena na ploču ili damu, bacanje se ponavlja.

Pravo prvog poteza u dugim backgammonima igra se na sljedeći način: igrači bacaju po jednu kockicu, igrač koji baci više bodova ide prvi. U slučaju ispadanja jednakog broja bodova, slijedi drugi pokušaj. Ako se nakon završetka prve partije igra druga igra, tada je počinje igrač koji je pobijedio u prvoj igri.

Na početku utakmice dolazi do zauzimanja povoljnih pozicija. Budući da se samo jedna dama može ukloniti s glave po potezu (s izuzetkom prvog poteza 3:3, 4:4 i 6:6), tada morate koristiti svaki potez za to.

Svrha igre duge backgammon

U igri duge tavle, igrač mora proći sve dame cijeli krug (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), ući s njima u kuću i baciti ih prije protivnika. Dom za svakog igrača smatra se posljednjom četvrtinom polja za igru, počevši od ćelije odvojene od glave s 18 ćelija.

Kretanje dame u igri na ploči duge backgammon

U društvenoj igri backgammon, igrač baca dvije kockice u isto vrijeme. Nakon bacanja, igrač pomiče bilo koju svoju damu za broj ćelija jednak bačenom broju jedne od kocki, a zatim bilo koju damu - za broj polja jednak bačenom broju druge kocke. Odnosno, ako je "tri" palo na jednu kockicu, a "pet" na drugu, tada, prema tome, možete pomaknuti jednu od svojih dama za tri ćelije, a drugu za pet ćelija. U ovom slučaju, možete pomaknuti jednu damu za osam ćelija. Nije važno koji potez prvi napraviti, bio veći ili manji. U tom slučaju može se uzeti samo jedan dam iz glave.

Prvo bacanje u društvenoj igri backgammon daje igračima iznimku od gornjeg pravila. Ako jedna dama, koja se može skinuti samo s glave, ne prođe, onda se druga može ukloniti. Postoje samo tri takva bacanja za igrača: šest-šest, četiri-četiri, tri-tri. U ovoj situaciji, u društvenoj igri duga tabla, nije moguće odigrati cijeli potez s jednom damom, jer ometaju protivnikove dame koje stoje na glavi. Ako jedna od ovih kombinacija ispadne, tada igrač može ukloniti dvije dame sa svoje glave.

U igri na ploči duge backgammon ne možete pomaknuti dvije dame za broj ćelija naznačen jednom kockicom, a zatim za broj ćelija naznačen drugom kockicom. Odnosno, ako je ispala pet ili četvorka, ne možete ići prvo s jednom damom za dva, zatim drugom za tri (to jest, uzvratiti pet s dvije dame), a zatim vratiti četvorku na isti način. Ako se na obje kocke baci isti broj bodova (double, pash, gosh, kush), tada se broj bodova udvostručuje, tj. igrač igra kao da je bacio 4 kocke i može napraviti 4 poteza za broj ćelija koje pao na jednu kocku.

U društvenoj igri duga tabla dopušteno je staviti proizvoljan broj dama na jedno polje. Dama se ne može postaviti na ćeliju koju zauzima protivnička dama. Ako dama padne na zauzetu ćeliju, kaže se da "ne ide". Ako protivnikove dame zauzimaju šest polja ispred bilo koje dame, tada je ona zaključana. U društvenoj igri duga tabla nije zabranjeno graditi blokove od 6 dama, međutim, svih petnaest dama protivnika ne može se zaključati. Postoji varijanta pravila: Imate pravo izgraditi ogradu od šest dama samo ako je barem jedan protivnikov dam ušao u kuću.

trčanje", jer se radi dok je igrač na potezu i ne ometa njegovog protivnika

U društvenoj igri duga tabla, ako igrač ne može napraviti niti jedan potez za onoliki broj bodova koji je izbacio u zoru (dame "ne idu"), igračevi bodovi nestaju, a dame se uopće ne pomiču . Ako igrač ima priliku napraviti puni potez, nema ga pravo skratiti, čak i ako je to u njegovom interesu. Odnosno, ako je igraču isplativije napraviti "trojku", a ispala je "šestica" i postoji mogućnost da ide "šestica", onda bi trebala ići "šestica". U dugim backgammonima, ako je ispao takav kamen koji dopušta igraču samo jedan potez, i to bilo koji od ta dva, tada igrač mora odabrati onaj veći. Manje točke su nestale. Napomena: pojam "kamen" u backgammonu može se nazvati kockom, kao i kombinacijom bodova koji su pali na dva backgammona. Na primjer, kamen "četiri-tri".

Bacanje dame u društvenoj igri duga tabla

Slika 3. Crno valjano 4:2. Bacaju dvije dame

U igri na ploči duga tabla, izraz bacati dame znači povlačiti poteze tako da dama bude izvan ploče. Konvencionalno, savjeti za puštanje dama mogu se podijeliti u 3 dijela: hvatanje pozicija u četvrtoj četvrtini, pravilno uvođenje dama u zonu izbacivanja i stvarno puštanje dama. Igrač može početi odbacivati ​​dame tek kada su svi njegovi dame stigli kući. U procesu iznošenja dame iz kuće, igrač ima pravo iskoristiti bodove koji su ispali u zoru, po vlastitom nahođenju: može igrati damu u kući ili je baciti. Dame je moguće izbaciti samo iz polja koja odgovaraju ispuštenim očima u zoru. Na primjer, ako je bacanje 6:3, igrač može ukloniti jednu damu iz 6. polja i jednu damu iz 3. polja s ploče. U društvenoj igri duga tabla, u postupku uklanjanja dama iz vlastitog doma, dopušteno je uklanjati dame iz polja najniže razine ako nema dame u poljima najviše razine. Na primjer, ako je u zoru ispalo 6:5, a na poljima 6 i 5 nema dama, onda igrač može povući dva dama iz kućice iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema dama, zatim iz trećeg, ako ih nema - iz drugog itd.

Rezultati u društvenoj igri duga tabla

Nema neriješenog rezultata u igri duge backgammona. Ako je jedan igrač bacio sve svoje dame, drugi se igrač smatra gubitnikom, čak i ako sljedeće bacanje također može baciti sve njegove dame. Igra dugih tavla je gotova.

Gradnja i razbijanje "ograda"

"Ograda" - to su dame jednog od igrača poredane u nizu. Ako ste uspjeli izgraditi ogradu od 6 ili više žetona, onda je to već prazna ograda jer ju je nemoguće preskočiti.

Deficit poteza

U svakom trenutku igre imamo na raspolaganju različiti broj poteza za svaku od 6 znamenki zara. Postoje trenuci kada su nam pri dvostrukom 6:6 dostupna, recimo, samo dva poteza, a ne četiri (npr. kod prvog poteza), a dolazi i do gubitka poteza. Učinkovito korištenje vlastitog i protivničkog "deficita poteza" jedno je od najtežih u dugim backgammonima i znak je najveće vještine.


Backgammon je drevna istočnjačka igra. Znanstvenici još nisu utvrdili rodno mjesto ovog hobija. No, unatoč tome, danas igra backgammon veliki broj osoba koja u tome silno uživa.

U davna vremena ljudi su također voljeli igrati backgammon. Arheolozi su pronašli ploču koja je, prema njihovim pretpostavkama, napravljena prije više od 3 tisuće godina.

Ova istočnjačka igra ima i druga imena:

  • Backgammon.
  • Yuekgemmon.
  • Tavla.
  • Šeš-beš.
  • Mačka.

Backgammon savršeno razvija razmišljanje i logiku, pomaže da se smiri i postane poznat. Igru igraju 2 osobe.

Tablica: "sastav" igre.

Pravila backgammona za početnike korak po korak:

  • U početku je vrijedno staviti žetone za igru. Postavljeni su na vrhu u kutu desno od igrača. Postavljanje čipova vrši se u nizu okomito.
  • Zatim 2 igrača bacaju kockice kako bi odredili pravo prvog poteza.. Prvi ide igrač s najvećom kombinacijom na kocki.

Za prvi potez, dama se uklanja iz okomitog reda. Prema pravilima, to se zove "skinuti glavu".

Tijekom igranja uvijek se koriste kockice. Oni određuju broj poteza. Budući da su u igri dvije kocke, igrač prilikom njihovog bacanja dobiva dva broja. To određuje broj njegovih koraka. Brojevi se zbrajaju i igrač kreće. Prema pravilima, jedna ćelija je jedan korak.

Ali postoji i druga opcija: kada ispadnu dva broja, nije potrebno zbrajati njihove komponente. Možete koristiti dva žetona kako biste uskladili broj bačenih kockica.

Primjer: 4 bačena na jednoj kockici, a 2 na drugoj.

Dvije opcije:

Zbrajanje: 4+2=6 poteza s jednim žetonom.
Odvojeni koraci: 2 koraka s jednim žetonom, 4 poteza s drugim.

  • Dame se kreću samo suprotno od kazaljke na satu.
  • Igrač ima pravo zaustaviti se na igralištu samo na praznoj ćeliji ili na svojoj boji. Stajanje na boji protivnika je zabranjeno. Možete se zaustaviti na svom čipu, odnosno staviti ga na vrh. Ova radnja se zove "staviti na glavu".
  • “Uklanjanje s glave” dame dopušteno je samo jednom po koraku. Primjer: na kocki se bacaju 5 i 4. Ako je igraču ovo prvi potez, tada se brojevi zbrajaju i dobije se 9 poteza po polju. U ostalim slučajevima možete napraviti 5 koraka s žetonom na ploči i 4 koraka sa skidanjem cekera s glave.
  • Ako kosti ispadnu tako da je igrač prisiljen stati na protivničkoj ćeliji, tada on taj potez preskače.
  • Kada se dogodi dvostruki rezultat (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), igrač ima pravo pomaknuti svoje dame 4 puta za broj bačenih kockica. To jest, kada se dogodi dupliranje 2:2, igrač može: Napraviti 4 poteza, po 2 koraka.
    Napravite 1 potez u 4 koraka.

Taktika i strategija igre

Strategija u igri tavla je prebacivanje vlastitih žetona za igru ​​na protivničko polje.

Vrste strategija:

  1. Brzinska igra. Cilj je brzo premjestiti predmete igre u kuću.
  2. Zadrži igru. Držite 2 dama na istoj rupi dok ne uspijete izbaciti protivnikovu mrlju.
  3. Blokiranje. Suština je izgradnja dugog zida od dame za blokiranje prolaza neprijatelju.
  4. Blitz strategija. Poanta je brzo zatvoriti kuću.
  5. Backgame. Suština je izgraditi rupu s dvije dame u protivničkoj kući.

Pobjednička taktika:

Potrebno je posložiti 6 žetona u četvrtoj četvrtini. Ova akcija se zove "bring home". Nakon što je posljednji žeton stavljen u četvrtu četvrtinu, dame se "izbacuju" bacanjem kockica:

  1. Izbacuje se istoimeni čip broja koji je pao u zoru.
  2. Izbacuje se čip ispod broja dobivenog u procesu zbrajanja brojeva.

Važno! Pobjeda se daje igraču koji na ploči nema preostalih dama.

tajne

Da biste pobijedili u igri, morate pribjeći trikovima ili imati jedinstven um i logiku.

Trikovi i tajne za pobjedu na yuekgemonu:

  1. Pomozite svom protivniku da pobijedi. Osigurajte njegov gubitak zatvaranjem svih petica. Za sebe ostavite tri dame u svakom udubljenju na ploči. Nakon što neprijatelj počne otvarati rupe, moraju se odmah zatvoriti iza njega.
  2. Nemojte dopustiti protivniku da zauzme tri udubljenja u blizini baze okomitog reda.
  3. Stavite dame dalje od šeste pozicije.

Vrste backgammona

Vrste backgammona:

  1. Dugi backgammon je klasičan.
  2. Kratka backgammon.

Razlike između njih su u nekim pravilima:

  1. Odsutnost slomljenih dama u dugim backgammonima.
  2. Ako se u kratkom backgammonu dama postavi na protivnikovu damu, ona pobjeđuje.

Bilješka! Postoji obilje igara na kratkim i dugim pločama.

Tablica: sorte igre koša.

Ime Opis i pravila
američki Raspored bijelih žetona:

Dva u prvu rupu.
Dva za drugu rupu.
Dva za treću rupu.
Ostali su postavljeni na ploču.

Raspored crnih dama:

Dva u devetu rupu.
Pet u desetu rupu.
Tri u jedanaestu rupu.
Pet u dvanaestu rupu.

Pravila su nepromijenjena. Glavni cilj je premjestiti sve predmete igre na protivničko polje i istjerati svoje dame.

nizozemski backgammon Svi žetoni moraju se unijeti u igru ​​s ploče.
Jedan dva Prednost ove igre je što nema postavljanja dama na ploču.

Nakon što odaberu pravo na potez, uzimaju se sa strane ploče da povuku potez.

kelj Cales je vrlo popularan u Engleskoj. Ova igra se razvija matematičke sposobnosti osoba.

Razvio ga je matematičar po imenu Henry Deden.

Uređenje:

Jedanaest se nalazi u okomitom redu.
Jedan se postavlja zasebno.

Prilikom koraka uzima se jedna dama koja se nalazi pored njega.

Kubo Kubo je vrsta backgammon igre. Nju glavna značajka je da umjesto dame igrači koriste novčiće.

27 novčića zbraja se u devet stupaca, svaki s 3 novčića.
Potez počinje uklanjanjem novčića iz bilo kojeg stupca.
Nagrada se dodjeljuje igraču koji je uzeo zadnji novčić.

Koristan video

Backgammon (drugi uobičajeni nazivi: backgammon, backgammon), tavla, šeš-beš, koša - drevna istočnjačka igra.Domovina ove igre nije točno poznata, ali se zna da se ovom igrom ljudi bave više od 5000 godina. , Na primjer, najstarija ploča za igranje backgammona pronađena je u Iranu (u Shahri-Sukhta) i datira oko 3000 godina prije Krista. Analog ove igre pronađen je u grobnici faraona Tutankamona (XV. pr. Kr. .).

Pravila backgammona su jednostavna i igrači početnici ih mogu lako savladati, ali svejedno, da biste pobijedili, trebate logično mišljenje i naravno srecu. Postoje dvije glavne vrste - i backgammon. Backgammon igra sastoji se od posebne ploče, 30 dama, dvije različite boje i dvije kockice). Igru igraju 2 igrača.


Kratka backgammon


Početna pozicija


Sl. 1. Ploča s damama u početnoj poziciji. Moguć je i raspored koji je zrcalno simetričan onom prikazanom na slici. Kuća u njemu nalazi se s lijeve strane, a dvorište - s desne strane.


Slika 2. Smjer kretanja bijelih dama. Crne dame kreću se u suprotnom smjeru.

Riža. 3. Dva načina na koje bijeli može igrati

Kratka backgammon (slika 1) je igra za dva igrača, na ploči koja se sastoji od dvadeset i četiri uska trokuta koji se nazivaju bodovi. Trokuti se izmjenjuju u boji i grupirani su u četiri skupine od po šest trokuta. Te grupe se zovu – kuća, dvorište, neprijateljska kuća, neprijateljska avlija. Kuća i dvorište međusobno su odvojeni daskom koja strši iznad igrališta i zove se šank.

Bodovi se broje za svakog igrača zasebno, počevši od kuće tog igrača. Najdalja točka je 24. točka, koja je ujedno i prva točka za protivnika. Svaki igrač ima 15 dama. Početni raspored dama je sljedeći: svaki od igrača ima dvije dame u dvadeset i četvrtoj točki, pet u trinaestoj, tri u osmoj i pet u šestoj.

Svrha igre- prenesite sve svoje dame u svoj dom i zatim ih uklonite s ploče. Prvi igrač koji ukloni sve svoje dame pobjeđuje u igri.

Kretanje dame

Igrači naizmjence bacaju dvije kockice i povlače poteze.

Broj na svakoj kockici označava koliko bodova, ili koraka, igrač mora pomaknuti svoje dame. Dame se uvijek kreću samo u jednom smjeru (slika 2) - od točaka s velikim brojevima do točaka s manjim.

Primjenjuju se sljedeća pravila:

Dama se može samo kretati otvorena stavka, odnosno onaj koji nije zauzet s dva ili više dama suprotne boje.

Brojevi na obje kocke čine zasebne poteze.

Na primjer, ako je igrač bacio 5 i 3 (slika 3), tada:

Može pomaknuti jednu damu za tri koraka, a drugu za pet,

Ili se može kretati jednom damom osam (pet plus tri) koraka odjednom, ali posljednji samo ako je međutočka (na udaljenosti od tri ili pet koraka od početne točke) također otvorena.

Igrač koji je bacio duplo igra svaki od brojeva na svakoj od kockica dvaput. Na primjer, ako je bacanje 6-6, tada igrač mora napraviti četiri poteza od šest bodova, i može pomicati dame u bilo kojoj kombinaciji koju smatra prikladnom.

Igrač mora koristiti oba broja koja je izvukao ako su dopuštena pravilima (ili sva četiri broja ako ima dvojku). Kada se može igrati samo jedan broj, igrač mora odigrati taj broj.

Ako se svaki od brojeva može igrati pojedinačno (ali ne oba zajedno), igrač mora odigrati veći broj.

Ako igrač ne može napraviti potez, tada preskače potez. U slučaju dvojke, ako igrač ne može iskoristiti sva četiri broja, mora odigrati što više poteza.


Kako pobijediti i naplatiti damu


Točka koju zauzima samo jedan dam naziva se mrlja. Ako se dam suprotne boje zaustavi na ovom mjestu, mrlja se smatra pobijeđenom i stavlja se na šipku. U bilo koje vrijeme kada je jedna ili više dama na šanku, prva dužnost igrača je ubaciti dame u protivničku kuću. Dama ulazi u igru ​​pomicanjem do točke koja odgovara odbačenoj vrijednosti kockice.

Na primjer, ako je igrač bacio 4 i 6, može staviti damu na četvrtu ili šestu točku, ako nisu zauzete s dva ili više protivničkih dama.

Ako su oba boda koja odgovaraju vrijednostima bačenih kockica zauzeta, igrač preskače svoj red.

Ako igrač može unijeti neke od svojih dama, ali ne sve, mora napuniti sve dame koje može i zatim preskočiti ostatak svog poteza. Nakon što su svi žetoni uneseni s trake, neiskorištene vrijednosti kockica mogu se koristiti kao i obično pomicanjem žetona koji ste učitali ili bilo kojeg drugog dama.


Kako baciti cekere

Kada igrač donese svih svojih petnaest dama kući, može ih početi bacati s ploče. Igrač baca damu na sljedeći način: baca se par kockica, a dame koje se nalaze na točkama koje odgovaraju ispuštenim vrijednostima uklanjaju se s ploče. Na primjer, ako je ispalo 6 bodova, možete ukloniti damu sa šeste točke.

Ako nema niti jednog žetona na točki koja odgovara ispuštenoj kockici, igraču je dopušteno pomaknuti žeton s bodova većih od ispalog broja. Ako igrač može napraviti bilo koji potez, nije dužan baciti damu s ploče.



U fazi izbacivanja dama, sve dame igrača moraju biti u njegovom domu. Ako je dama pobijeđena u procesu ispuštanja dama, tada igrač mora vratiti damu kući prije nego što nastavi ispuštati dame. Prvi igrač koji ukloni sve dame s ploče pobjeđuje u igri.


Pravila igre


Broj igrača je dva. Broj dama na ploči je 15 za svakog igrača.

Mjesto početne lokacije dame, svaki od igrača naziva se glava, a potez s početne pozicije naziva se "iz glave" ili "uzmi iz glave". U jednom potezu s glave se može uzeti samo jedna dama.

Igrač baca dvije kockice u isto vrijeme. Nakon što je izvršio bacanje, igrač mora pomaknuti bilo koju damu za broj ćelija jednak bačenom broju jedne od kocki, a zatim bilo koju damu - za broj ćelija jednak bačenom broju druge kocke. Oni. ako je npr. pala šestica ili petica na kockici, igrač mora pomaknuti jednu damu za šest ćelija, a zatim bilo koju (može biti ista, može biti različita) za pet ćelija. U isto vrijeme, uvijek se može uzeti samo jedna dama iz glave. Jedina iznimka je prvo bacanje u igri. Ako prođe jedna dama koja se može skinuti s glave, onda možete ukloniti drugu. Postoje samo tri takva kamena za prvog igrača: šest-šest, četiri-četiri i tri-tri (protivničke dame koje im stoje na glavi smetaju). Ako jedan od tih kamenčića ispadne, igrač skida dvije dame s glave. Za drugog igrača povećava se broj kamenčića pri kojima se dva dama mogu ukloniti s glave, budući da sprječava prolazak prvog kamena, ne samo glava, već i kamen koji je protivnik uklonio ima pravo. Ako je protivnik bacio prvim bacanjem: dva-jedan, šest-dva ili pet-pet, tada drugi igrač može ukloniti drugu damu također bacanjima pet-pet i šest-dva (osim: šest-šest, četiri-četiri i tri-tri, koje također ne idu izravno).

Ne možete pomaknuti dva žetona za broj ćelija naznačen jednom kockicom. Oni. ako je kocka pala - šest-pet, igrač ne može pomaknuti jednu damu, na primjer, na tri, a drugu na tri ćelije, tako da zajedno ispadne šest, a zatim ide "pet".

Ako bi ispalo udubljenje, t.j. iste točke na dvije kockice, na primjer, pet ili pet, igrač čini četiri poteza (za odgovarajući broj ćelija kockica).

Ne možete staviti svoju damu na polje koje zauzima protivnička dama. Ako dama pogodi zauzetu ćeliju, onda za to kažu da "ne ide". Ako protivničke dame zauzimaju šest polja ispred dame, tada je ta dama zaključana.

Nemoguće je blokirati svih petnaest protivnikovih dama. Odnosno, moguće je izgraditi prepreku od šest dama u nizu samo ako je barem jedna protivnikova dama ispred ove prepreke.

Ako igrač ne može napraviti niti jedan potez s brojem bodova koji je pao na svakoj kockici, tj. ako se dame ne pomiču, tada bodovi nestaju, a dame se ne pomiču.

Ako igrač može napraviti potez za onoliki broj bodova koji je pao na jednoj kockici, a ne može povući za onaj broj bodova koji je pao na drugoj kockici, povlači samo onaj potez koji je moguć, a ostatak točke nestaju.

Ako igrač ima priliku napraviti pun potez, dužan je to učiniti čak i na štetu vlastitih interesa. Ako padne kamenčić koji igraču omogućuje samo jedan potez, i to bilo koji od ta dva, tada igrač mora odabrati više. Manje točke su nestale. Smisao igre je da, prošavši sve dame cijeli krug, dođete s njima u kuću i izbacite sve dame prije protivnika.

Dom za svakog igrača je zadnja četvrtina polja za igru, počevši od polja 18 polja od glave. Bacati dame znači povlačiti s njima tako da dame budu izvan ploče. Igrač može početi odbacivati ​​dame tek kada su svi njegovi dame stigli kući.

Nema nikoga. Ako je igrač koji je prvi počeo bacio sve svoje dame, a drugi igrač također može izvršiti sljedeće bacanje, drugi igrač se smatra gubitnikom, jer neće biti sljedećeg bacanja: igra završava čim jedan od igrača je bacio sve svoje dame.

06/10/2011
Ljeto je završilo... U ovo vrijeme koje smo voljeli dogodio se veliki broj promjena u našem asortimanu koje jednostavno nismo stigli objaviti na stranici. Sada je u uredu mnogo ugodnije nego na ulici - to će nam pomoći da dodatno postavimo sve potrebne novitete. A danas želimo...
25/02/2011
Uoči proljeća, s njegovim neizostavnim osjećajem blizine topline i opuštenosti, izleta na selo i godišnjih odmora, žurno smo u naš asortiman uveli nekoliko različitih garnitura šaha na hrastovim pločama veličine 33 * 33 cm. ova veličina u verziji breze prema recenzijama...
13/12/2010
to je Nova godina nedaleko. A onda niz slobodnih dana, sve do 10. siječnja. Gdje dočekati Novu godinu? s kim? I što je najvažnije - što raditi tijekom dugih novogodišnjih praznika? Vjerujemo da je Nova godina praznik koji spaja ljude. A to znači da će ga sresti u tvrtkama. A to znači...

Klasična pravila backgammona (dugo)

1. Opće odredbe
1.1. Dvojica igraju. Igra se na posebnoj ploči podijeljenoj na dvije polovice (lijevu i desnu).

Broj dama na ploči je 15 za svakog igrača, koje se nalaze na njegovom dijelu ploče uz desnu stranu.
Igrači imaju različite setove dama, obično crne i bijele.
Broj punjenja - 2.
Igrači naizmjence bacaju kockice (kocke).
Početni raspored dama prikazan je na sl. 1



Svaki igrač ima pravo pomicati samo dame svoje boje.
1.2. Početni raspored dama na ploči (pozicije 1 i 13) naziva se "glava", potez s ove pozicije naziva se "potez s glave" ("uzimanje s glave").
U jednom potezu s glave se može uzeti samo jedna dama.
1.3. Pravo prvog poteza i shodno tome bijela boja dama igra se na sljedeći način: svaki igrač baca jednu kockicu (zar).
Ovo je mnogo: pravo prvog poteza i bijela boja Dame prima onaj s najviše bodova. S istim brojem ispuštenih bodova bacanje se ponavlja.
1.4. Ako se igra sastoji od više partija, tada se mijenja boja dame i sljedeću partiju započinje igrač koji je prethodnu partiju igrao u crnom.
1.5. Potez igrača je bacanje naboja, kao i kretanje dame nakon bacanja.
1.6. Bacanje zara bolje je iz male čašice, ali može i iz dlanova (po dogovoru s protivnikom).
Potrebno je bacati tako da loptice padnu na jednu polovicu ploče i mirno leže na rubu. Ako se kuglice rasprše na obje polovice ploče ili padnu na pod, na stol (osobito ispod stola), ili kocka jednog od igrača stoji nagnuto, naslonjena na bok ili damu, bacanje se ponavlja.
1.7. Potez se smatra izvedenim kada igrač koji je odigrao njegov potez prenese udarce na protivnika.

2. Smisao igre
2.1. Igrač mora obići cijeli krug (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu) sa svim damama, ući s njima u "kuću" i "baciti" ih prije protivnika. "Kuća" za svakog igrača je posljednja četvrtina polja za igru, počevši od ćelije odvojene od "glave" sa 18 ćelija.

2.2. Izraz "baciti" znači napraviti potez s damom tako da je izvan ploče. Dame možete "izbaciti" tek nakon što sve dame "dođu u kuću". Stoga bijeli prelazi iz zone 13-18 u zonu 7-12, a crni iz zone 1-6 u zonu 19-24 (Dijagram 2).



3. Crtanje

3.1. Igrač istovremeno baca dvije kocke (zara).
Nakon bacanja, igrač pomiče bilo koju svoju damu za broj polja jednak bačenom broju jedne od kocki, a zatim bilo koju damu za broj polja jednak bačenom broju druge kocke.
Odnosno, ako je "tri" palo na jednu kockicu, a "pet" na drugu, tada, prema tome, možete pomaknuti jednu od svojih dama za tri ćelije, a drugu za pet ćelija. U ovom slučaju, možete pomaknuti jednu damu za osam ćelija.
Nije važno koji potez prvi napraviti, bio veći ili manji.
U tom slučaju može se uzeti samo jedna dama iz glave (slika 3).



Prvo bacanje u igri daje igračima iznimku od gornjeg pravila.
Ako jedna dama, koja se može skinuti samo s glave, ne prođe, onda se druga može ukloniti.
Postoje samo tri takva bacanja za igrača:
šest-šest (6**6);
četiri-četiri (4**4)
tri-tri (3**3)
U ovoj situaciji nije moguće odigrati cijeli potez jednom damom, jer ometaju protivnikove dame koje stoje na glavi. Ako jedna od ovih kombinacija ispadne, tada igrač može ukloniti dvije dame sa svoje glave.
Napomena: Kod prvog bacanja bijelog 5-5 i sljedećeg bacanja crnog 4-4, potonji uklanjaju jednu damu s glave igrajući jednu četvorku, budući da ih stvorena prepreka sprječava da prođu dalje.
3.2. Ne možete pomaknuti dva žetona za broj ćelija naznačen jednom kockicom, a zatim za broj ćelija naznačen drugom kockicom. Odnosno, ako je ispala pet ili četvorka, ne možete ići prvo s jednom damom za dva, zatim drugom za tri (to jest, uzvratiti pet s dvije dame), a zatim vratiti četvorku na isti način.
3.3. Ako na obje kocke padne isti broj bodova (double, gush, kush), tada se broj bodova udvostručuje, tj. igrač igra kao da je bacio 4 kocke i može napraviti 4 poteza po broju bačenih ćelija na jednoj kockici.
3.4. Do kraja svog poteza, igrač može pomicati svoje dame po vlastitom nahođenju, ako to nije u suprotnosti s ovim Pravilima. Potez se smatra izvršenim kada igrač uzme svoje kockice s ploče.
Ako se potez u isto vrijeme pokazao nepotpunim ili protivnim pravilima, protivnik ima mogućnost prihvatiti potez u obliku u kojem je napravljen ili zahtijevati od igrača da napravi ispravan potez.
3.5. Zabranjeno je postavljanje bloka (prepreke; mosta) od šest dama - pa čak i "trčanja" ako se ispred tog bloka ne nalazi protivnička dama (slika 4).



Nije zabranjeno graditi blokove od 6 dama, međutim, svih petnaest dama protivnika ne može se zaključati.
Imate pravo izgraditi ogradu od šest dama samo ako je barem jedan protivnički dama ispred te ograde.
3.6. Ako protivnikove dame zauzimaju šest polja ispred bilo koje dame, tada je ona zaključana.
3.7. Ako su dame zaključane na način da igrač ne može napraviti niti jedan potez za broj bodova koje je izbacio u zoru (dame se "ne miču"), tada igračevi bodovi nestaju, a dame se ne miču. uopće.
3.8. Na jedno polje može se staviti proizvoljan broj dama.
Dama se ne može postaviti na ćeliju koju zauzima protivnička dama.
Ako dama padne na zauzetu ćeliju, kaže se da "ne ide".
3.9. Ako igrač ima priliku napraviti potez na broju bodova na jednom zore, ali nije moguće napraviti potez na broj bodova koji je pao na drugom zore, tada igrač čini samo jedan potez. Bodovi drugog poteza su izgubljeni, jer se dama ne pomiče.
3.10. Ako igrač ima priliku napraviti puni potez, nema ga pravo skratiti, čak i ako je to u njegovom interesu.
Odnosno, ako je igraču isplativije napraviti "trojku", a ispala je "šestica" i postoji mogućnost da ide "šestica", onda bi trebala ići "šestica".
Ako je ispao takav kamenčić koji igraču omogućuje samo jedan potez, i to bilo koji od ta dva, tada igrač mora odabrati onaj veći. Manje točke su nestale.
Napomena: pojam "kamen" u backgammonu može se nazvati kockom, kao i kombinacijom bodova koji su pali na dva backgammona.
Na primjer, kamen "četiri-tri".
3.11. Bacanje dame znači povlačenje poteza tako da je dama izvan ploče.
Igrač može početi odbacivati ​​dame tek kada su svi njegovi dame stigli kući.
3.12. U procesu iznošenja dame iz kuće, igrač ima pravo iskoristiti bodove koji su ispali u zoru, po vlastitom nahođenju: može igrati damu u kući ili je baciti. Dame je moguće izbaciti samo iz polja koja odgovaraju ispuštenim očima u zoru.
Na primjer, ako padne 6-3, igrač može ukloniti jednu damu sa 6. polja i jednu damu iz 3. polja s ploče (tri se mogu odigrati sa 6., 5. ili 4. polja).
U postupku uklanjanja dama iz vlastitog doma, dozvoljeno je uklanjanje dama iz polja najnižeg ranga, ako nema dama u poljima najvišeg ranga.
Na primjer, ako je u zoru ispalo 6-5, a na poljima 6 i 5 nema dama, tada igrač može povući dva dama iz kućice iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema dama, zatim iz treće ako ni tu nema dame.drugo itd.
Zabava završava.

4. Računanje u igri

4.1. Pozicija kada je gubitnik uspio izbaciti barem jednu damu naziva se "jedan" izgubljen (0-1).

4.2 Situacija kada je jedan igrač bacio sve svoje dame, a njegov protivnik nije uspio baciti nijednu, naziva se "mars" (2-0).

4.3* Neriješeno u backgammonu. Ako je jedan igrač koji igra bijeli bacio sve svoje dame, onda drugi igrač koji igra crni ima pravo posljednjeg bacanja, budući da je on prvi započeo igru ​​- igra kasnije. U tom slučaju, ako je igrač koji je igrao crno, koristeći svoje zadnje pravo bacanja i uklonio svoje dame s ploče, tada partija završava neriješeno i igrači dobivaju pola boda (1/2-1/2), ili jedan svaki bod (1-1) ovisno o pravilima turnira.


*Izvlačenje u dugoj klasičnoj backgammonu je inovacija.