Prolaz dodatnih zadataka u igri The Witcher 2. Detaljan prolaz kroz glavne i sporedne zadatke prvog poglavlja

Po volji kralja

Zadatak se daje automatski kada odaberete odgovor " Kralj me pozvao tog jutraTamnice dvorca La Valette«


Faza 1: Dođite do Foltesta

Probuditi se poredTriss , ali idilu prekida vojnik koji upada u šator i poziva u imeFoltest . Prije nego što odete, možete razgovarati sTriss o ratu.

To je važno! Nakon što ste vani, možete odmah otići u Foltest, ali kamp se vidi, jer se ima što pogledati. U blizini se može naći sitna stoji sa svojim prijateljima. Dat će vam zadatak Melitelino srce ". Prema priči, neće im biti dopušten povratak u kamp, ​​tako da ovaj zadatak možete dobiti tek sada.



Faza 2: Slijedite Foltest

Došavši do kralja, morat ćete pokušati ubiti jednog izdajicubaliste . Da biste došli do tamo morate uzeti 1,5 stupnjeva. U teleskopu bismo trebali vidjeti da je srednja vodoravna linija (broj II) u razini lika s perom. Ako promašite, ništa se neće dogoditi - to neće imati nikakvog utjecaja na zaplet. Idemo daljedo opsadne kuleFoltest, penjati se. Pa, kad stignemo do vrha, opet ćemo se vratiti u dvorac.

Na prvoj crti

Zadatak se daje automatski, prilikom odabira odgovora " početak napada", u dijalogu s Rocheom tijekom zadatka " tamnice dvorca La Valette«

Faza 1: Zaštitite kralja Foltesta

Zajedno s Foltest i njegove čete vitezova suočit ćemo se s ratovima La Valette na zidinama tvrđave. Bitka nije teška - ubijamo neprijatelje jednog po jednog, skrivajući se iza svojih i napadajući u pravo vrijeme. poznato Aard može baciti neprijatelja. Idemo dalje i vidimo da su neprijatelji dobro utvrđeni i neće uspjeti prići bliže. Ali ispod vidimo balistu. Sada, da biste nastavili s napadom, morat ćete izvršiti zadatak« Barikada «.

Idemo dolje i obračunavamo se s vojnicima. Pucamo iz baliste. Čim barikade budu uništene, ponovno se dižemoKralj Foltest na toranj i pomoći vojnicima. Sljedeća će biti bitka u kružnom zatvorenom prostoru - malo područje ne dopušta vam da se prijavite Aard znak , morat će učiniti Quen i Yrden . Neprijatelj s rogatim šljemom bit će posebno opasan, a njega prvo uklanjamo. Nakon što se popnemo stepenicama i trčimo do druge kule, na kojoj se nalaziArian .

Korak 2: Razgovarajte s Aryan La Valette

Treba doći doAriana sami, pod okriljem strijelaca.Ovdje ćete se morati boriti s cijelom grupom neprijatelja na malom prostoru. Koristan znakQuen, moći će zaštititi od neočekivanih napada. Ne zaboravi znakAard, baca neprijatelje na zidove. Pokušavamo se približiti što je brže moguće - kada se udaljavaju - neprijatelji će aktivno koristiti samostrele. Nakon što smo ubili neprijatelje, idemo do tornja, gdje nas neće čekatiArian La Valette . Postoje 2 ishoda razgovora koji utječu na prolazak zadatka:

2) Uvjeravamo Arija da se preda. Zaplet postaje drugačiji. faza 3, izbor B.

Faza 3 Opcija A: Porazite Arianu La Valettu

Borbu možete započeti na različite načine:

Napadnite odmah - tada ćete se morati boriti ne samo s Arijem, već i s njegovim ratovima.

Ovo je najteža opcija, ali pobijediti neprijatelje nije tako teško. Aard bit će samo u temi, mogu bacati vojnike dolje. Idemo do ruba, a kada se neprijatelj približi, izmičemo i tučemo poznato. Možeš i mačem svakog posjeći, ali se moraš prevrnuti. Quen također koristan za zaštitu, i Irden ne bi trebao biti gadljiv.

Opcija pokušaja uvjeravanja Aryana rezultirat će dvobojem s njim.

Boriti se s Arian nije komplicirano. Quen i irden je ključ našeg uspjeha. Dodges i blocks se dodaju po ukusu. Nakon pobjede, preostali neprijatelji će se predati.

Korak 3 Opcija B: Uvjeriti Arija da se preda

Samo biramo odgovore dijaloga, gdje uvjeravamo da se predamo.

Barikada

Potragu dobivamo od Foltesta, u zadatku "Na prvoj liniji"

Faza 1: Uništite čuvare baliste i pripremite se za paljbu

Potrebno je uhvatiti balistu u dvorištu kako bi uništili barikade na prvim vratima. Čuvajte se strijelaca. S lijeve strane vidjet ćemo drvene skele uz koje se spuštamo. 3 će napasti ispod. Koristite Dodge i znakove Aard i irden. U blizini same baliste situacija će eskalirati - morat ćete se boriti s 2 strijelca i 4 rata, a jedan od ratova će biti u oklopu. Tu znak dobro dolazi. Quen. Najlakša opcija je brzo ubiti strijelce, a tek onda se pozabaviti ostalima. Zatim idemo do baliste i zategnite vijak.

Faza 2: ubijte neprijatelje. Usmjerite balistu i pucajte

Čim je balista spremna, još će neprijatelja napasti. Bitka će biti brža. Nakon što smo sve pobili, još jednom prilazimo balisti i ciljamo na barikadu. Neprijatelji će se ponovno pojaviti, a jedan od njih je u obrani. Pobijedivši posljednje neprijatelje, pucamo iz baliste i rušimo barikade.

Korak 3: pridružite se Foltestu na zidovima

Vraćamo se do zidina uz stepenice na suprotnoj strani dvorišta. U blizini će biti 2, a zatim još 3 neprijatelja. Bavimo se njima i penjemo se na zid. Foltest bit će na prvom toranj .

Nagrada: 300 XP

suđenje vatrom

Zadatak se daje automatski kada u dijaloškom okviru odaberete " što se dogodilo zmaju?tamnice dvorca La Valette«

Faza 1: Porazite vojnike koji štite vrata

Rješavanje problema sa Arian, ti si sa Foltest idi do kapije. Nakon kratkog dijaloga, vrata će se otvoriti. Tada će razgovor s Rocheom biti prekinut zmaj. Ovdje se odmah trebate sakriti ispod drvene galerije kako zmaj ne bi izgorio vatrom gradska vrata , usput ubijajući neprijatelje. Ova faza je prilično teška, čak i blizu vrata, gdje će pomoći Triss, Foltest i Roche.

Faza 2: prijeđite mostom do grada

Kad prođemo kroz tunel - njegov vanjski dio će se srušiti, ali će vjerna Triss magijom zadržati krhotine koje padaju kako biste mogli proći. Pretrčimo most brzo, inače će se srušiti. Stari poznati zmaj već će vas čekati i akcija će se vratiti u dvorac.

U svetište

Zadatak se daje automatski kada odaberete opciju " Kod samostana smo se razdvojili", u razgovoru s Rocheom u zadatku " Tamnice dvorca La Valette«

Faza 1: uđite u svetište

Vrata samostana će biti zatvorena, morate tražiti prolaz. Gledajući okolo, možete vidjeti žena koji istrči iz kuće i dobije metak u leđa. Od sada će oni dati zadatak " jao pobijeđenima ". Ne morate to učiniti, ali možete ako želite. Idemo u ulicu na kojoj postoji prolaz. Ovdje ćemo se suočiti s grupom boraca - pomažemo u obračunu s neprijateljima. Započet će cutscene u kojoj će kolica blokirati prolaz, morat ćete ponovno tražiti drugi prolaz.

Faza 2: pronađite drugi prolaz u sporednim ulicama

Povratak na mjesto gdje Foltest vojnici držeći hrpu civila. Započet će cutscene i pokazat će nam se mali prolaz u blizini kojeg leži mrtvi vojnik. Prilazimo ovom prolazu i lomimo ploče sa natpisom Aard(odlomak je prikazan na snimci zaslona).

Faza 3: idite do samostana kroz bunar

Hodajući malo dalje, suočićemo se sa 3 vojnici. Nakon što smo se obračunali s drugovima, penjemo se u dobro. Evo nas u mraku. Krećemo naprijed i silazimo u kanalizaciju. Gotovo odmah ćemo naletjeti utopljenik- Izvadimo srebrni mač i ubijemo gmaza. Zatim gazimo ulijevo - na kraju hodnika vidjet ćemo zid koji se može slomiti Aard. Iza nje se kriju laži Temerijski mač . Na putu ćete sresti još 2 utopljenik. U susjednoj sobi proćiće biti blokiran, uklanjamo blokadu Aard. Ostatak ubijamo utopisti, i otvoriti kapije- ići Izlaz. Pojavljujući se na površini, pojavit će se naše oči scoe'tael koji na obali rade nešto neshvatljivo. Idemo stepenicama do kapije. Ovdje se morate nositi s 3 stražara, od kojih će jedan biti u oklopu, mi ga zadnjeg prekidamo. Nakon bitke otvorit će se još jedna vrata - u hodniku će biti mnogo škrinja s korisnim stvarima. Penjemo se na zid pleten vinovom lozom i dolazimo do periferije grada. Otvoriti vrata u samostan , morate se nositi s troje vojnici koji čuvaju ulaz. Ulazeći na vrata, naići ćemo na još dvoje vojnik. I za desert - u dvorištu nas čeka prilično ozbiljan otpor - grupa od čak 6 vojnik. Najopasniji među svima je suborac u rogatom šljemu, njega ostavljamo za užinu jer. on je sporiji. Pa taktika dodavanja je jednostavna - znakovi i jedan udarac uz povratnu loptu. Nakon što smo sve spustili - pretražili smo velikog čovjeka, on je vratarev ključ .

Faza 4: otvorite vrata samostana

Dobivši ključ vraćamo se do vrata kroz koja smo ušli. Unutra nalazimo zaključanu sobu. Otvorimo ga i okrenemo kotač koji će otvoriti vrata.

Faza 5: razgovarajte s Foltestom

Vraćamo se u dvorište i razgovaramo sa Foltest. Zatim ćemo se ponovno vratiti u dvorac.

Krv iz krvi

Zadatak se daje automatski, nakon završetka svih zadataka vezanih uz opsadu

Faza 1: pronađite Foltestovu djecu u samostanu

Zadatak će započeti s početnim zaslonom u kojem Foltest pitati za djecu. Možete koristiti znak Aksy i saznajte potrebne informacije. Kad nas Arthur optuži za čarobnjaštvo, možete mu reći da šuti ili ga zastrašiti. bez obzira na izbor s kojim morate ići Rocher .

Faza 2: porazite zmaja i pronađite djecu

Čim stupimo na most, počet će cutscene tijekom koje će se pojaviti naš dobri stari zmaj.

1) Svjetlo: potrebno je pritisnuti desni gumb miševi sakriti se iza zida od vatre.

2) Teško: na samom početku morate pritisnuti desna tipka miša izmicati zmaju. Sljedeći klik desna tipka miša sakriti se iza zida od vatre. I posljednji put kada pritisnemo desna tipka miša po dolasku do vrata da odbije zmajev napad. Nakon spašavanja kralja idemo stepenicama do ćelije gdje nas čeka još jedan cutscene. Slijepi redovnik koji čuva djecu pokaže se ubojicom i izbode Foltest . Geralte neće imati vremena zaustaviti ubojstvo, a kada stražari stignu, bit će optužen za ubojstvo. Akcija će se vratiti u dvorac.

Kartice

1. Kralj Foltest - vježba " voljom kralja«.

2. Mali- vježba " Melitelino srce«.

3. Balista- vježba " voljom kralja«.

1. Vojnici La Valette - vježbanje na čelu.
2. Balista- vježbanje barikada.
3. Toranj- vježbanje barikada.
4. vojnici- vježbanje na čelu.
5. Arian La Valette - vježbanje na čelu.
6. Zmaj- vježbanje kušnja vatrom.
7. gradska vrata - vježbanje kušnja vatrom.

1. Ubijena žena - vježbanje jao pobijeđenima.
2. časnik- vježbanje jao pobijeđenima.
3. Kuća sa zaključanim stanovnicima - vježbanje jao pobijeđenima.
4. proći- vježbanje u svetište.
5. Vrata koja vode u dvorište - vježbanje u svetište.
6. Dobro- vježbanje u svetište.
7. Vrata koja vode u samostansko dvorište / prostorija s kotačem za otvaranje vrata - vježbanje u svetište.
8. Gatekeeper's Key - vježbanje U svetište. Nalazi se na jednom od stražari .
9. Mali / Amulet malog- vježbanje tamnice dvorca La Valette.
10. Brod- posljednja faza prologa.

1. Ulaz
2. utopljenik
3. Temerijski mač - Iza zida, može ga slomiti Aard.
4. utopljenik
5. blokiran prolaz – može odobriti Aard.
6. utopljenik
7. Vrata- otvoriti nakon uništenja svih utopljenika.
8. Izlaz .

Witcher 2: Assassins of Kings walkthrough by vitecp

Prolog. Po volji kralja.

Nakon buđenja u tamnici i gledanja kratkog uvodnog videa s premlaćivanjem Geralta od strane stražara, odgovaramo potvrdno na pitanje Vernona Rochea i silazimo u sobu za ispitivanje. Nakon malo razgovora s novopečenim "prijateljem", biramo jednu od predloženih opcija za početak priče (naravno, najbolje je izabrati prvu opciju, jer od nje počinje priča igre) i gledaj video. Budeći se u zagrljaju ljepotice Triss Merigold, postajemo svjedoci male erotske scene koju će ubrzo prekinuti glasnik. Vojnik će nam reći da Geralt želi vidjeti Njegovo Veličanstvo Foltest. Navlačeći hlače i majicu izlazimo iz šatora i odlazimo na dogovoreno mjesto okupljanja - naznačeno je na mini-karti. Putem ćete susresti stare znance – Rubaile iz Krinfrida.

Nakon što su Geralta prilično grubo smjestili, međutim, on je, na njihovu sreću, izgubio pamćenje i prije događaja iz prvog dijela. Ratnici će biti zamoljeni da pregledaju kupljeni amulet i provjere može li zaštititi vlasnika od udaraca mačem ili strijelama. Biramo jednu od tri opcije (govoriti istinu, lagati ili slati gadove k vragu) odgovora i idemo dalje. Nakon što smo konačno došli do Foltestovog šatora i obavijestili ga da je ubojica koji je pokušao ubiti kralja u finalu prvog dijela bio vještac, uzimamo dalekozor i ciljamo na neprijateljsku kulu, nakon čega naređujemo borcima iza katapulta da otvore vatra. Ako je sve prošlo dobro i projektil je pogodio metu (ako su vojnici promašili, onda je u redu - samo morate ubiti više neprijatelja u budućnosti), popnite se stepenicama i poslušajte ohrabrujući kraljevski govor.


#2

Prolog. Na čelu.

Izvadivši mač (da bismo to učinili, idemo u inventar i postavljamo oružje u odgovarajuću ćeliju), stojimo ispred vrata i pripremamo se za bitku. Nakon što smo očistili most, ispitujemo leševe (protivnici često sa sobom nose novac i sastojke za napitke) i slušamo nove kraljeve upute. Istina, neće ih uspjeti ispuniti, jer će se na krovu iznenada pojaviti strijelci koji će pucati u svakoga tko se usudi prići tvrđavi. I sve bi bilo u redu da Foltest ne treba uzeti krv iz nosa da bi zauzeo ovu kulu. Zaobišavši kolica, spuštamo se niz skele i nosimo se s malim odredom vojnika La Velette. Glavna stvar koju trebate znati je da se ni u kojem slučaju ne upuštate u otvorenu bitku s ovim momcima. Najbolje je nekog od protivnika napiti odgovarajućim znakom i pričekati da nasjecka svoje kolege.


#3

Nakon ponavljanja ovog trika dva ili tri puta, dokrajčimo preostale neprijatelje i ponovno punimo balistu koristeći elementarni QTE. Nakon što smo napravili prolaz za naše suradnike, vraćamo se do stepenica (ovdje će nas čekati nekoliko neprijateljskih vojnika, stoga se ne opuštajte) i idemo gore. Zadivljen našim uspjehom, Foltest će narediti da se popnemo na toranj i neutraliziramo baruna. Pa, beskorisno je gurati se protiv kralja, pa pijemo "Swallow" (napitak za regeneraciju zdravlja) i idemo spiralnim stepenicama. Ova situacija ima tri scenarija. Prvo: ponudite La Valetteu da se preda, obavijestite ga da Foltestovi vojnici drže njegovu obitelj kao taoca. Drugo: ponudi barunu da se sretnu u poštenoj borbi jedan na jedan. Treće: biti grub prema La Valetteu i dokrajčiti cijelu njegovu momčad s njim na čelu. Nakon što smo završili s bahatim barunom, silazimo u Foltest i gledamo video.


#4

Prolog. Iskušavanje vatrom.

Nakon što smo se sastali s Vernonom Rocheom i malo popričali, gledamo video. Nakon što nas je napao zmaj, skrećemo lijevo i brzo trčimo do otvorene šupe. Ovdje je najvažnije ne zadržavati se, jer će se krov našeg "skloništa" srušiti. Prevladavši uski tunel, pomažemo Foltestu da se bori protiv vojnika La Valete i trčimo do izlaza. Nakon kratke scene i teleportacije Triss, istrčavamo na ulicu i krećemo prema mostu. Naš zadatak je zaštititi kralja od zmajeve vatre, skrivajući se iza kamenih stupova na vrijeme. Kad smo sigurni, slušamo Foltestove nove naredbe i ulazimo u grad.


#5

Prolog. U samostan.

Foltestovu djecu sakrio je barun u gradskom samostanu. Moramo stići tamo i istrgnuti djecu iz ruku izdajnika. Istina, nemoguće je samo tako ući unutra, budući da su preostali ljudi iz La Valette blokirali vrata. Foltest traži od nas da pronađemo skriveni prolaz i otvorimo vrata iznutra. Nakon što smo razgledali (i obavili par dodatnih zadataka, ako vas zanima iskustvo), silazimo u katakombe (za to morate pronaći isušeni bunar) i obračunavamo se s usamljenim Utopljenikom. Ali budite oprezni, čudovište možete ubiti samo srebrnim mačem. Nakon što smo popili napitak za noćno gledanje ("Mačka"), prelazimo nekoliko potopljenih hodnika i penjemo se spiralnim stepenicama. Nakon što smo svjedočili iskrcavanju Skoya "taela na obalu, izlazimo na ulicu kroz otvor u zidu i pripremamo se za bitku s vojnicima La Valette. Došavši do mehanizma za otvaranje vrata i uvjerivši se da postoji nema načina da se probijemo kroz rešetke, izlazimo u dvorište i uključujemo se u bitku s vitezom, dokrajčivši gada, pretražujemo leš i vraćamo se do rešetke s pronađenim ključevima. Otvaranjem vrata, komunicirajte s mehanizam i držite tipku "D" dok se vrata potpuno ne otvore.


#6

Prolog. Krv iz krvi.

Susrevši se s Foltestom na vratima, krenuli smo u potragu za djecom. Nakon što smo slučajno naišli na velikog svećenika, koristimo se sugestijom kako bismo razgovarali s njim. Ogorčen takvom našom drskošću, Arthur Tailes će nasrnuti na nas šakama - mi ga smirimo udarcem u lice. Saznavši da su kraljeva djeca na gornjem katu samostana, izlazimo kroz desna vrata iza Foltesta. Nakon ponovnog susreta sa zmajem, vodimo kralja preko mosta, povremeno se skrivajući od plamenog zida iza kamenih stupova. Nakon što smo se riješili gmaza, penjemo se dugim spiralnim stepenicama i gledamo video s ubojstvom Foltesta od strane plaćenika.


#7

Prolog. Bijeg.

Rekavši Vernonu cijelu istinu o ubojstvu kralja, time smo zaslužili njegovo povjerenje. Ostavivši nam ključ od lisica, usput napušta ćeliju govoreći da će na molu čekati izvjesnog bjegunca. Vraćajući se u svoju ćeliju, isprovocirajte čuvara na udar i protunapad kada se odgovarajući gumb pojavi na ekranu. Nakon što smo se oslobodili okova, srušili smo drugog stražara (bitka će se odvijati u obliku elementarne mini igre u kojoj se od vas traži da napadate i izbjegavate udarce na vrijeme), nakon čega podižemo tešku toljagu iz tlo. Oba naša mača su uništena, pa ćemo se prvo morati zadovoljiti štapom. No, ovdje se i dalje nećete morati potući (možete, naravno, ali vam ne savjetujem - batina je prilično slabo oružje, pa nećete postići ništa osim gubljenja živaca), a novi oružje se može dobiti na početku sljedećeg poglavlja. Krećući se slabo osvijetljenim hodnikom na nogama (napitak nam je također zaplijenjen, pa se morate opipati), uz pomoć znaka gasimo vatru baklji i omamljujemo nesuđene patrole.


#8

U otvorenoj borbi, kao što je gore spomenuto, bolje je ne uključiti se. Šunjajući se pored zatvorenika koji pokušavaju pobjeći, siječemo čuvara i uzimamo svežanj ključeva iz njegove torbe, nakon čega skrećemo lijevo u hodnik i gledamo video. Primijetivši Geralta, veleposlanik Nilfgaarda tiho ga zamoli da ga slijedi. Ne biste trebali žuriti, jer vas krvnik čeka u susjednoj sobi - pričekajte dok vam se zdravlje ne obnovi i "znakovi" se napune. Unatoč svom strahovitom izgled dželat je krajnje bezopasan - dovoljno ga je imobilizirati znakom “Irden” i par puta ga kupiti palicom. Nakon što pregledate sobu, otvorite škrinju i pronađite željezni mač unutra. Oružje je slabo, ali za prvi put će poslužiti. Ovdje možete pronaći kožne hlače i jaknu. Stigavši ​​do sobe za ispitivanje, komuniciramo s groficom La Valette i obavještavamo je da je njen sin ubijen (zarobljen, pobjegao - sve ovisi o vašem izboru u bitci s barunom), nakon čega tražimo od veleposlanika da nas izvede van. Nakon što izađemo iz sobe, skrivamo se iza bačve i čekamo da Nilfgaardian odvede stražara dalje od vrata.


#9

Prolog. Srce Melitele.

Jednom na ulici slušamo zahvalnost "Malog" (jednog od Rubaila, čiji smo život spasili (pod uvjetom da ste ga vi spasili), govoreći da "zaštitni" amulet Melitele nije ništa više od prekrasnog drangulija) i zamolite ga da odvrati pozornost stražara na stepenicama. Kad dječak odvede stražara u dvorac, izlazimo iz grmlja i krećemo prema Vernonovom brodu. Nakon razgovora s Triss, pogledajte video i krenite na put. U potrazi za "ubojicom kraljeva".


#10

Poglavlje 1

Nakon što smo bacili sidro, od Rochea (a on je, inače, šef obavještajne službe) doznajemo da je ubojica Foltesta viđen u lokalnom kampu "Vjeverica" ​​(Scoia'tael), kojemu baš i nisu simpatični. okruglouhih. A posebno Geralt od Rivije, koji je kroz svoje avanture oduzeo više od jednog života njihovim rođacima. Napuštajući brod, slijedite Triss. Nakon kratke šetnje kroz šumsku šikaru, čut ćete čudesnu melodiju, koja će vas na kraju odvesti do vođe lokalnog odreda vilenjaka - Iorveta. Vilenjak otvoreno priznaje da se Kraljoubojica skriva u njegovom logoru i da je, štoviše, pod njegovom zaštitom. Pogođen takvom drskošću, Roche će pokušati napasti glavu Skoya'taela, što će izazvati napad strijelaca. Triss će imati vremena da postavi zaštitnu kupolu, nakon čega će se onesvijestiti. Zgrabivši djevojku u naručje, Roche će krenuti prema najbližem gradu. Ostaje nam da ga zaštitimo, boreći se s usamljenim vjevericama koje su se probile unutar naše zaštitne barijere. Kada trojica drugova stignu do vrata grada, Iorweth će se povući, a lokalni stražari će izvijestiti da će uskoro određeni bard i špijun Skoya'taela biti pogubljen na trgu.


#11

Poglavlje 1. Voljom bogova i izvršnih budala.

Nakon šetnje gradom i prodaje nagomilanih stvari (ni u kom slučaju nemojte prodavati sastojke za napitke ako igrate na razini težine višoj od niske), idemo ravno na mjesto koje je pokazao stražar. Par Scoia'taela i naši stari znanci, patuljak Zoltan i trubadur Dandelion, ovdje djeluju kao osuđenici. A ako je s vilenjacima sve više-manje jasno, onda kakav vrag radi bezopasni bard u omči, još nije sasvim jasno. Nakon ispitivanja krvnika saznajemo da je Buttercup osuđen na smrt jer se udvarao previše dama u isto vrijeme. Idiotski razlog za pogubljenje, vidite. Nakon što smo zapalili gomilu promatrača strastvenim govorima (najvažnije je da ne pokušavate sami osloboditi svoje prijatelje - stražarima se to neće posebno svidjeti), izbjegavamo krvnikov udarac i pripremamo se za bitku. Ovdje je sve isto kao i kod straže u prologu. Sve što se od vas traži je da na vrijeme pritisnete gumbe naznačene na ekranu. Kada se krvnik onesvijesti, jedan od stražara će zauzeti njegovo mjesto. Kad obojica grubijana mirno šmrcnu na zemlji razbijenih noseva, na strijeljanju će se pojaviti mjesni šef straže koji će nakon kraćeg razgovora narediti da se naši suborci oslobode omče. Kao zahvalu, Loredo će vas zamoliti da navratite do njega poslije ponoći na kratak razgovor. Nakon što smo pristali (nema smisla odbiti, jer ćete ionako morati posjetiti gada), pozdravljamo se s Loredom i odlazimo u konobu, gdje nas čekaju naši spašeni prijatelji s čašom piva.


#12

Poglavlje 1

Nakon što smo završili sa svim dodatnim zadacima (ne zaboravite kupiti srebrni mač od lokalnog kovača), idemo do "časnog" gospodina Loreda. Nakon što smo čekali ponoć (za to prelazimo na način meditacije i kliknemo na ikonu polumjeseca), sastajemo se s Rocheom na imanju zapovjednika i ulazimo unutra. Ispostavilo se da nismo bili jedini Loredovi gosti - u dvorištu imanja u punom je jeku nekakvo slavlje. Djevojke lake vrline lutaju posvuda, a stražari se opuštaju u kampanji žestokih pića. Vidjevši balistu, Vernon će tražiti da je onesposobimo. Ali evo nevolje - kraj puške stoji stražar koji, očito, nije pozvan na odmor. Nakon što malo lutate po dvorištu, naletjet ćete na pijanu prostitutku koja će za malu naknadu (dvjesto novčića) odvesti vojnika u grmlje. Ako nemate traženi iznos, "vila" će ponuditi "quid pro quo". Djevojka će od nas tražiti da ponizimo dva kapetana - Myrona i Alphonsea. Boriti se s njima okružen desetak njihovih prijatelja nije baš dobra ideja, stoga im samo ponudite borbu rukama. Kada su oba plaćenika "ponižena", vraćamo se prostitutki i izvještavamo o uspjehu. Oduševljena našim uspjehom, djevojka će ispuniti svoj dio dogovora i odvesti stražara od baliste. Nakon što smo izvukli mehanizam za okidanje iz pištolja, vraćamo se u Roche i idemo na drugi kat zapovjednikovog imanja.


#13

Tu saznajemo da nas Loredo ne može primiti jer je zauzet važnim razgovorom s određenom visokopozicioniranom osobom. Vraćajući se na ulicu kako bi raspravio što je vidio, susrest ćemo luđaka koji će spomenuti da je vidio kako jedan od Loredovih plaćenika navodno vuče neki čudan mehanizam u dvorište. Moramo saznati više o ovome. Nakon što smo čekali da naš suborac ukloni prvog stražara s vrata, idemo naprijed i skrivamo se iza goleme gromade. Kad drugi stražar odluči popišati, brzo skrećemo lijevo i omamimo trećeg stražara toljagom. Nakon što prođemo kroz drvena vrata, pregledavamo planinu škrinja i saznajemo da je Loredo mjesecima pljačkao lokalne trgovce, pripremajući se za rat sa Skoya 'taelima. Nakon što smo se popeli na izbočinu, penjemo se stepenicama i stižemo do prozora komandantove sobe. Nakon što smo poslušali ne osobito ugodan razgovor između Loreda i čarobnice, vraćamo se Rocheu kako bismo mu ispričali što je vidio. Kada dođemo na red, Loredov tjelohranitelj će pozvati vještca da uđe. Vernon će morati ostati vani. Nakon što smo malo popričali o Yorwethu, Loredo će nam ponuditi dogovor - mi ćemo ubiti Kayrana umjesto njega, a on će nam zauzvrat pomoći da iz ruku Vjeverica otrgnemo Ubojicu Kralja. Složivši se (ili odbivši - nema razlike), napuštamo imanje (ne zaboravite pokupiti svoje oružje od vratara) i idemo u konobu.


#14

Poglavlje 1. Keiran.

Keiran (ogromna hobotnica) zadnji put je viđen na doku kada je izronio iz vode, teško ozlijedivši radnika. Dogodilo se to prije samo nekoliko sati, tako da dječak još nije stigao predati liječniku. Kad stignemo na zlosretni mol, otjeramo promatrače i pitamo Shealu de Tanserville o čudovištu. Nakon što sazna da je Loredo tražio od Geralta da ubije Kayrana, mađioničar će ponuditi vještcu da razgovara s lokalnim trgovcima koji su Shealeu platili novac za leš hobotnice i prisili ih da i nama plate. Stigavši ​​do skladišta, nalazimo pravog trgovca i govorimo mu o trenutnoj situaciji. Stjeran u kut, obavijestit će nas o stanovitom Cedricu, koji možda ima informacije kako dokrajčiti čudovište. Pronašavši vilenjaka (mini-karta će nam uspješno reći gdje se nalazi), pitamo ga o Kayranu i saznajemo da je nekoć bio najobičnija hobotnica, ali nakon što je progutao mutagene, pretvorio se u strašno čudovište, koji se hrani debelim trgovcima i iz zabave potapa trgovačke brodove. Prije svega, Cedric savjetuje da se pregleda posljednji brod koji je poplavilo čudovište. Možda je bilo nekih tragova.


#15

Nakon što smo se sastali s Triss u bordelu, odlazimo u šumu. Spustivši se do olupine broda, bavimo se grupom utopljenika i ispitujemo tragove sluzi na stijenama. Nakon razgovora s Triss saznajemo da je Keiran ozbiljno bolestan, ali će umrijeti "prirodnom" smrću tek za nekoliko godina, tako da mu ipak moramo pomoći. Osim toga, čarobnica će izvijestiti da je čudovište otrovno, a lijek koji neutralizira učinak otrova definitivno neće ometati Geralta. Jedini problem je što je za proizvodnju potrebno sjeme "tenecosta" - rijetka biljka koje je gotovo nemoguće pronaći. Vraćajući se Cedricu i razgovarajući s njim, idemo do poplavljene špilje ispod svetišta Scoia'tael. Na prvi pogled ovo je samo vodopad, ali zapravo iza vodenog zida skrivamo prolaz do drevnih ruševina. Nakon što smo očistili špilju od Nackersa, otvaramo vrata ključem koji se nalazi u jednoj od škrinja i uključujemo se u bitku s Rottenom. Ovo čudovište nije toliko opasno u životu, ali nakon smrti eksplodira, zalijevajući ubojicu kiselinom. Nakon što smo prikupili dovoljnu količinu "tenecost", idemo u način meditacije i kuhamo potreban eliksir. Bit će označen posebnom ikonom, tako da ga nećete zamijeniti s drugima. Nakon što završimo, vraćamo se u grad i obavještavamo Shealea da smo spremni boriti se s Kayranom.


#16

Poglavlje 1. Bitka s Kayranom.

Poglavlje 1

Na putu do grada, Triss će nas dočekati i prijaviti da je Loredo zgrabio desna ruka Iorveta - Kirana. Vilenjak je zadržan na brodu, a da biste se ukrcali, morat ćete malo lagati stražarima, rekavši da nas je sam zapovjednik poslao ovamo. Nakon što smo se spustili u spremište i pregledali zarobljenika, molimo našeg suputnika da mu pomogne. Moramo staviti znak Aksy na jadnika - to će ga paralizirati i neće mu dopustiti da se trza tijekom izuzetno bolnog postupka. Kada pobunjenik dođe k sebi, uvjerite ga da želite pomoći Iorwethu. Ako sve bude u redu, Kieran će ispričati da ga je Leto (isti “Ubojica kraljeva”) prevario iz logora i teško ranio, nakon čega ga je ostavio blizu gradskih vrata. Summer je izdao Iorwetha i hitno mu moramo reći za to.


#17

Poglavlje 1. Ruža sjećanja.

Tijekom razgovora s Kieranom, Geralt je imao još jednu viziju. Saznavši za to, Triss obećava da će vratiti sjećanje vještcu, za što mora pronaći nekoliko latica čarobne "Ruže sjećanja". Nakon što smo prošetali šumom i pronašli pravi grm, trgamo ružu i pripremamo se za bitku s razbojnicima. Nakon pobjede, gledamo video.


#18

Poglavlje 1. Ubojice kraljeva (nastavak).

Kada Vernon stigne po vas s Triss, izaći ćemo na površinu i vratiti se u Flotzim. Moramo hitno pronaći Zoltana, jer se priča da ima neke veze sa Scoia'taelima. Nakon što smo pronašli patuljka u krčmi, molimo vas da organizirate sastanak s Iorvethom i odete u šumu, prateći našeg prijatelja. Nakon što smo naišli na odred "Vjeverica" ​​i obavijestili ih da moramo nešto razgovarati s njihovim vođom, odlazimo na mjesto određeno za "pregovore". Nažalost, umjesto Iorwetha, na sastanku će se pojaviti Headeye, vilenjačka životinja mesožderka. U principu, nema ništa teško dokrajčiti ovo stvorenje - paraliziramo zvijer znakom "Irden", a zatim je napadamo srebrnim mačem. Kad gad bude mrtav, sam Iorvet će se pojaviti na sceni. Obavijestivši ga o Letovoj izdaji, nudimo nepovjerljivom buntovniku da provede eksperiment. Vezavši mu ruke, dopustit će vještcu da ga dovede do čistine, gdje Ubojica kraljeva često meditira.


#19

Tijekom razgovora nemojte biti grubi prema velikom tipu i pokušajte birati neutralne replike - sve što se od vas traži je igrati na vremenu. Kada Summer govori o svojoj izdaji, a Iorvetovi vojnici pojure na vještca (Summer je, kako se pokazalo, također vještac), iz grmlja će se pojaviti Rocheovi vojnici. I tu se suočavamo s prvim ozbiljnim izborom - na koju stranu stati, na stranu Skoya'taela ili Vernona. Zapamtite, bez obzira što odaberete, to će utjecati na daljnju radnju. Odnosno, pridruživanjem vilenjacima dobit ćete potpuno drugačiju priču, drugačiju od one koju biste dobili odabirom strane Vernona Rochea. Morate odlučiti u roku od pet sekundi. A ako nemate vremena, onda će igra napraviti ovaj izbor umjesto vas. U svakom slučaju, nakon odluke čeka vas bitka s Letom. On je prilično ozbiljan protivnik, budući da je obučen u svu vještičju mudrost. Uključujući znakove. Kad mu zaliha zdravlja padne ispod kritične razine, paralizirat će Geralta Yrdenom i pobjeći (nagovijestivši prethodno da će se malo zabaviti s našom čarobnicom), a Roche će doći po nas. Nakon razgovora s njim (suština dijaloga ovisit će o tome jeste li pomogli u zadržavanju Iorveta ili ste ga pustili da ode), vraćamo se u Flotzim i idemo do Triss.


#20

Poglavlje 1

Nakon što smo upoznali Dandeliona, pitamo ga o Triss i idemo u sobu Sheale de Tanserville, gdje ju je, prema pjesniku, vidio posljednji put. Nakon što smo otvorili vrata, pregledavamo ubijenog čuvara i mrlju krvi na podu. Ali krv definitivno ne pripada mrtvom čovjeku, jer je ubijen okretanjem vrata. Pažljivijim pregledom sobe naići ćete na rupu u zidu. Nakon razgovora sa susjedom čarobnice, gledamo video i saznajemo da je prije nestanka Triss razgovarala s izvjesnom Philippom. Osim toga, nakon nestanka Merigolda, naš stari znanac Cedric posjetio je sobu. Vilenjak je ozbiljno ranjen i on je vlasnik mrlje krvi koju smo u početku zamijenili s Trissinom krvlju.


#21

Nakon što smo popili "Mačku" (zahvaljujući ovom eliksiru, možete pronaći Cedrica na "krvavom tragu" koji je ostavio), napuštamo bordel i idemo u šumu, prateći tragove. Istina, nekoliko puta će vas ti tragovi odvesti do drugih nesretnika, ali na kraju ćete pronaći polumrtvog vilenjaka. Prije smrti, reći će nam da je Ubojica kraljeva, zajedno sa zarobljenicom Triss, otišao u grad koji se zove Aedirn. Također će reći Geraltu da će mu se sjećanje vratiti ako smiri duše mrtvih u blizini Aedirna. Kada vilenjak ipak ode na drugi svijet, trubadur će doći do nas i reći nam da Iorveth i Roche nešto smjeraju. Prije odlaska u Aedirn vrijedi porazgovarati s obojicom.


#22

Poglavlje 1

Poglavlje 2. Uvod u rat.

Na početku ove epizode, mi ćemo preuzeti kontrolu nad princom Stennisom, koji je stigao na pregovore s Njegovim Veličanstvom Henseltom. Pregovori se vrlo brzo pretvaraju u borbu, zbog čega nemirni kralj slučajno poškropi drevni čarobni oltar krvlju svećenika i proklinje zvijezdu. Davno pobijeni ratnici ustat će u obliku duhova, a sunce će se sakriti iza krvavocrvenih oblaka. Zapravo, u ovom trenutku, naši heroji (Jorveth, Geralt, Zoltan, Buttercup) privezuju se na obalu Aedirna. Uključivši se u bitku s duhovima, branimo ranjenu Saskiju dok se na bojnom polju ne pojavi čarobna sova. Stvaranjem zaštitne barijere oko nas, ona će nas odvesti na sigurno mjesto. Glavna stvar je ne ići dalje od kupole i ne zaboraviti povremeno istjerati pretjerano drske fantome ispod nje. Kad smo ušli u zidine grada, obavijestili smo Philipa da smo stigli ovamo nakon Ubojice kraljeva.


#23

2. Poglavlje

Slijedeći patuljka u našu sobu, raspoređujemo dobivene bodove iskustva između vještina i silazimo u krčmu. Nakon razgovora s Buttercupom, izlazimo van i idemo do špilje, gdje je Saskia okupila vojno vijeće. Nakon dugog patetičnog govora, ratnica podiže svoju čašu za uspjeh i pada u nesvijest - netko joj je ulio otrov u pehar. Philippa je može vratiti u život, no za to će joj trebati popis najrjeđih sastojaka. Naime, ružina latica sjećanja, magični artefakt, korijen smilja i krv kraljevske osobe. A ako nemamo problema s korovom (prema glasinama, raste u napuštenom rudniku koji se nalazi u blizini), onda ćemo se morati petljati s ostale tri komponente.


#24

Poglavlje 2. Podzemni život.

Budući da ne znamo gdje nabaviti čarobnu relikviju, kraljevsku krv i čarobnicu s "ružom sjećanja" na grudima, logično je prvo pronaći ljekovitu biljku. Spustivši se u konobu, sjedamo za stol sa Zoltanom i ostalim patuljcima. Nakon što smo ih pitali za rudnik sa daskama (zatvoren je kad su ljudi tamo počeli nestajati), pijemo u zdravlje i nudimo odvažnim patuljcima da nam pomognu smiriti čudake koji su divljali u rudniku. Dogovorivši se da se sutradan u podne nađemo u rudniku, izlazimo iz krčme i odlazimo do lokalnog kovača. Svakako od njega kupite komponente za eksplozivni paket (ili gotove bombe, ako nemate novca) - bez toga nećete moći doći do blaga skrivenog u zlosretnoj špilji. Nakon čekanja dogovorenog vremena u načinu meditacije, idemo do rudnika i kažemo Yarpenu da smo spremni krenuti na put. Spuštajući se u podzemne tunele, vadimo vrećicu s napitcima i pijemo one najpotrebnije - "Lastavica" (ubrzat će regeneraciju zdravlja) i "Mačka" (omogućuje vam da vidite u mraku).


#25

Nakon što smo otišli malo naprijed i naišli na prva "čudovišta" (ispostavilo se da su to najobičniji "Ghouls", koje je Geralt istrijebio na tisuće u prvom dijelu), pokušavamo otvoriti vrata označena markerom. Zaključano je. Sheldon će nam reći da je glavni rudar, Balin Fergesson, bio ovdje prije nas. A on, samo, treba imati ključ koji nam treba. Pronašavši rastrgano Fergessonovo tijelo u susjednoj sobi, pročitali smo oproštajnu poruku i saznali da je ključ dao jednom od svoja četiri pomoćnika. Nadalje, možemo samo gurati naprijed, povremeno skrećući na "račvama" (krivi put je uvijek posut kamenjem) i razbijajući skupine leševa. Kada zadnji tunel bude iza, Geraltov medaljon će snažno vibrirati (ako igrate na gamepadu, osjetit ćete to, ako na tipkovnici, učiti ćete od samog vještca), a Utkovol će se pojaviti iz tame. Nasuprot zastrašujućem izgledu, zapravo se radi o sporom i vrlo slabom protivniku koji umire doslovno s dva-tri udarca srebrnog mača. Nakon što smo se obračunali s kopiletom, stružemo travu s kamena i vraćamo se Philippi.


#26

2. Poglavlje

Vrijeme je da pronađete drugi sastojak za ljekoviti napitak - čarobni artefakt. Ni sama Philippa ne zna gdje bi on mogao biti, ali savjetuje da o tome pitaju lokalnog poglavara Sisila. Nakon razgovora s njim saznajemo da postoji mjesto u Kaedwenu gdje se, poput magneta, privlače svi čarobnjaci i čarobnice - postoje glasine da tamo crpe snagu. Više liči na maštarije starog patuljka, ali nemamo druge opcije, pa idemo istraživati. Napuštanje grada kroz sjeverna vrata, svladavamo gaz i penjemo se uz strminu. Ovdje se nalazi toranj unutar kojeg se, sudeći po vibraciji našeg amuleta, nalazi predmet obdaren nevjerojatnom magičnom moći. Ulazeći u toranj, idemo spiralnim stubištem i uklanjamo plavičasti kristal iz ćelije. Čim artefakt bude u našim rukama, harpija će skočiti odozgo prema nama. Stvorenje je dovoljno snažno, ali vrlo kukavičko - ako harpija vidi da ćete je ubiti, ona odleti, a onda se vratimo u najneprikladnijem trenutku. Taktika borbe protiv njih je sljedeća: odbacimo kukavicu uz pomoć znaka "Aard" i dokrajčimo je srebrnim mačem dok nije skočila na noge. Ali budite oprezni - ako ima više od jedne harpije - biti u nevolji. U ovom slučaju lakše je upotrijebiti Quen (znak koji stvara zaštitnu barijeru oko Geralta) i pobjeći. Nakon što smo se pozabavili harpijama, vraćamo se Philippi i predajemo joj pronađenu igračku. Nažalost, jedan kristal nije dovoljan za stvaranje napitka - potrebna su još najmanje dva.


#27

Tijekom razgovora, čarobnica će spomenuti da ovaj artefakt sadrži nečiji san. Nakon malo razmišljanja Geralt će se sjetiti posebne vrste harpija – kradljivaca snova. Možda su nas te mlade dame napale kada je vještac ​​pokušao ukrasti kristal. Rekavši o tome Filipu, doznajemo da su se harpije gnijezdile u napuštenom kamenolomu, međutim, saznavši za to, Cecile ga je zaključala i strogo zabranila ulazak u njega. Srećom, san sadržan u kristalu koji smo pronašli pripada njemu - i sadrži izuzetno sočne detalje iz njegovog prošlog života. Nakon što smo se sastali s načelnikom i zaprijetili mu objavljivanjem onoga što je vidio u kristalu, dobili smo ključ i otišli u kamenolom. Doći tamo neće biti lako. Prije svega, spuštamo se u klanac i pripremamo se za masivan napad harpija. Nema smisla boriti se protiv njih - jednostavno ćete biti rastrgani. Umjesto toga, sklonimo se iza zaštitne barijere i trčimo do vrata označenih markerom. Ovdje će biti mnogo manje pernatih čudovišta, pa ćemo dobiti oružje. Nakon što očistimo dugi hodnik, uklanjamo ružičasti kristal iz ćelije i komuniciramo s oltarom koji se nalazi pokraj. Nakon pregleda sna, vraćamo se u klanac (prethodno popili sve više ili manje korisne eliksire) i uključujemo se u bitku s harpijama. Najbolje ih je jednog po jednog namamiti u uski hodnik i ošamutiti znakom Aard. Kada su sva čudovišta ubijena, penjemo se trošnim spiralnim stubištem, usput skupljajući raznobojne kristale. Kada imamo sva tri kristala, silazimo do oltara i pregledavamo pronađene snove. Djelo je obavljeno - idemo Philippi s izvješćem.

Upute opisuju samo zadatke priče potrebne za napredovanje kroz scenarij do odjavne špice. Ovo je samo jedan od nekoliko mogućih načina za dovršetak igre, a ne tvrdi se da je jedini ispravan.

Prolog

Nakon što je proveo malo vremena u ulozi boksačke vreće za dvojicu bezumnih čuvara, Geralt biva izveden iz ćelije po nalogu svog bivšeg kolege Vernanda Rochea, kojem će ispričati svoju verziju onoga što se dogodilo u sobi za ispitivanje. Štoviše, u slučaju odbijanja, Geralt će se suočiti s javnim vađenjem utrobe na trgu i drugim nevoljama. Odabirom prvog retka "Jutros me je kralj pozvao kod sebe", započet ćete svoj prvi zadatak u igri.

Po volji kralja

Buđenje u šatoru u krevetu s Milady Merigold, dolazak kraljevskog izaslanika ugodno ometa početak jutra. Kralj Foltest nas želi vidjeti odmah, pa ćemo morati ići. Napustite šator i prođite kroz logor dok ne sretnete Njegovo Veličanstvo kod jedne od balista, okruženo s nekoliko savjetnika. Foltest vas želi vidjeti pored sebe tijekom napada na dvorac i poziva vas da ga slijedite do opsadne kule. Na putu do njega pomozite kralju da nanišani balistu da pogodi jednog od svojih neprijatelja na gradskom zidu. Da biste to učinili, usmjerite "nišan" teleskopa u jaz između tornjeva tvrđave, gdje je sjedio neprijatelj. Ako promašite, kasnije ćete ga morati ručno dokrajčiti. Sada uđite u toranj i popnite se stepenicama do samog vrha. Ovdje će vaša priča biti prekinuta na neko vrijeme, a Witcher će biti prebačen natrag u komoru za ispitivanje, gdje će s Rocheom razgovarati o društvenoj nejednakosti u svijetu. Nakon što ste to učinili, odaberite repliku "Početak napada" i nastavite svoju priču.

Stupivši na zidove tvrđave, upustite se u bitku s braniteljima citadele, pomažući savezničkim vojnicima da se nose s njima i štiteći kralja. Čim se obračunate sa svima, naići ćete na ozbiljnu prepreku. Sa strane najbližeg tornja strijelci nemilosrdno pucaju na vaš odred, a barikada ih sprječava da se probiju. Da biste ga srušili, spustite se stepenicama od zida dvorca do dvorišta i zauzmite balistu koja tamo stoji. Čuvat će ga mali garnizon od nekoliko vojnika, nakon što ih ubijete moći ćete pristupiti balisti. Napinjemo njegovu tetivu uz ritmične klikove na LMB, opet se borimo s braniteljima ratnog stroja. Slično tome, usmjeravamo ga na cilj i nastavljamo borbu s neprijateljima. Pucajući u barikadu, vraćamo se na zid i probijamo se u otvorenu kulu. Na njegovim zidinama bavimo se vitezovima Lorda Echeverrije (ili neubijenim) koje smo ranije ubili i prilazimo zaključanim drvenim vratima, koja će kraljevi vojnici rasjeći sjekirama. Tamo ćete biti srdačno dočekani, a vi se, zahvalivši protivnicima na gostoprimstvu, penjete stepenicama, a ne zidom.

Pred vama je novi izazov. Popnite se na dobro branjenu kulu i urazumite buntovnog arijca La Valettea. Popnite se drvenim stazama do vrha gdje će vas čekati plemić sa svitom vitezova. Pokušajte nagovoriti mladića da se preda ili ga izazvati na borbu jedan na jedan. Inače ćete se morati boriti ne samo s njim, već sa svim njegovim vitezovima u masi, a to nije lak zadatak. Daljnji tijek povijesti ovisi o tome hoće li mladi buntovni barun ostati živ, pa je na vama da odaberete. Nakon što ste pobijedili i potaknuli vitezove da bace oružje, ponovno ste prebačeni u ispljuvanu ćeliju Vernanda Rochea kako biste poslušali njegov komentar o sudbini Aryana i nastavili svoju priču odabirom rečenice "Što se dogodilo zmaju?". Pogotovo jer je vaš slušatelj bio izravno uključen u sljedeću priču.

suđenje vatrom

Počinje kod zadnje utvrde neprijateljskog dvorca, gdje kralj Foltest uzalud pokušava natjerati branitelje da otvore vrata, a vještac ​​agitira Milady Merigold, koja je pritekla u pomoć, da se povuče s njim u šator. Snovi nisu suđeni da se ostvare - odred kraljevskih specijalnih snaga predvođen Vernandom Rocherom ulazi unutra i otvara vrata dvorca. Javlja da se lojalni vojnici već silno kreću po gradu, a barunica je živa zarobljena. Ali s njom nije bilo djece, vjerojatno su negdje u blizini samostana. Roche nema vremena reći ništa drugo, jer se zmaj iznenada pojavljuje i napada odred, a vi morate projuriti kroz gradska vrata. Trčite naprijed ispod drvenih šupa, pokušavajući brzo izaći na kraj s preživjelim braniteljima tvrđave, jer će zmaj zapaliti krov iznad vas. Došavši do zaključanih vrata, bit će vam drago što niste imali vremena poslati damu s bojnog polja - ona će ih razbiti na komade uz pomoć magije. Na tvoju sreću, leteći zmaj će biti otjeran balistom i ova epizoda priče će završiti. U razgovoru s Rocheom biramo posljednju opasku “Razdvojili smo se kod samostana” i nastavljamo priču.

Krv iz krvi

Nakon što su se zakopali u sljedeća vrata, vojnici će početi aktivno zamahivati ​​sjekirama, ali to će oduzeti previše vremena, pa će vas kralj uputiti da pronađete alternativni prolaz do samostana. Spustite se na gradske ulice i obratite pažnju na šačicu građana koje su zarobili kraljevski vojnici. Pokraj ovog "skupštine" nalazi se prolaz obložen drvenim daskama. Oni nisu problem za vaš mač, kao ni neprijatelji u dvorištu s druge strane vrata. Nakon što ste se nosili s njima, spustite se u bunar, nalazeći se u tamnicama ispod grada. Polupoplavljene hodnike ovdje nastanjuju nemrtvi zvani utopljenici, za čije je posljednje počivalište vaš srebrni mač vrlo prikladan. Usput ćete morati probiti svoj put kroz više dasaka i doći do spuštene rešetke. Nakon što ga podignete, možete se mirno popeti stepenicama, udarajući u spiralno stubište tornja hrama, gdje će vas već dočekati njegov garnizon. Nakon što ih eliminirate sa svog puta, prođite kroz rešetke i izađite iz hodnika kule kroz otvor u zidu, obrastao bršljanom. Na svježi zrak opet ćete se morati malo boriti, čisteći svoj put do vrata hrama. U predvorju hrama čeka vas još jedna porcija protivnika i neočekivano zaključana kapija koja od vas traži ključ. Zatim prelazimo u jedini otvorena vrata, gdje ćete u dvorištu naći željeni ključ, skidajući ga s leša jednog od vojnika. Istina, bit će potrebno prije toga dovesti ga u željeno stanje, a ujedno i njegove drugove. Vratite se i prođite kroz prethodno zaključanu rešetku. Tamo treba zavrtjeti kolo, koje otvara velika zaključana vrata u dvorištu i kroz njih pustiti kralja i njegove vitezove. Vještac ​​će primijetiti da je vidio mali odred vilenjaka uz rijeku, ali kralj će odbaciti tu informaciju i želi brzo pronaći svoju djecu. Posljednji put će vas prekinuti slušatelj u tamnici i nakon što izgovorite "Sve je počelo s Arthurom Tailesom", započet ćete završni dio priče o vašim pustolovinama u tvrđavi.

Sastat ćeš se s njim da od njega i velikog svećenika saznaš gdje su kraljeva djeca. Ali ovaj par tvrdoglavo luta, ne želeći vam reći istinu. Tada će Witcher upotrijebiti posebnu čaroliju, a svećenik će vas, protiv svoje volje, obavijestiti da se trebate preseliti u samostan. Čim vas troje krenete u određenom smjeru, vaš odred na mostu napada zmaj koji se vraća. Rocher će biti odsječen s druge strane mosta, a vi i kralj ispod vaše ruke pobjeći ćete od razjarene perjanice svijeta fantazije Air Force. Dok bježite preko mosta, pažljivo pritisnite tipke koje se pojavljuju na ekranu, nakon čega će Witcher gurnuti svoj mač u zmajeva usta i zalupiti vrata pred njim. I konačno, dugo očekivani susret kralja s njegovom djecom, o kojima se tijekom napada brinuo slijepi redovnik. Ali sretnom završetku nije suđeno da se ostvari. Zapravo, ispada da redovnik nije onaj za kojeg se predstavlja, a čak ni Geralt ovaj put nije u mogućnosti pomoći kralju ... Ubojica skače kroz prozore, a vještac ​​je zarobljen od strane vojnika koji su došli bježi, sumnjičeći ga za ubojstvo.

Tamnice dvorca La Valette

Vernand Rocher je sklon vjerovati vašim pričama, ali on sam ne može utjecati na presudu suda. A sud će Geralta zajamčeno osuditi na vješala. Tada zapovjednik specijalnog odreda nudi Witcheru pomoć u bijegu u zamjenu za činjenicu da će odmah krenuti u potragu za pravim ubojicom. Toplo preporučujem da pristanete na ovo, inače vas ne čeka ništa dobro. Opraštajući se od svog novog-starog saveznika, ubrzo se nađete u ćeliji s ključem od lisica u zalihi. Igra vam daje izbor - jednostavno se osloboditi okova u zaključanoj ćeliji ili isprovocirati stražare i iznenada zbaciti svoje okove kada su unutra. Druga verzija je originalnija. Nakon što ste malo boksali u QTE sceni, napustite ćeliju s malo poraženi stražar ključ od ćelije i tvoj mač iz škrinje u hodniku. Daljnji bijeg može se organizirati tajno u duhu Solid Snakea ili poslati sve nadolazeće-poprečno u masovnu grobnicu. S drugom opcijom, mislim da je sve jasno, ali ćemo se posebno usredotočiti na neupadljiv prolaz. Nakon što izađete iz komora kroz gornji hodnik, sakrijte se u praznu ćeliju dok stražar ne priđe vratima. Sada mu se prišuljajte s leđa i nokautirajte ga. Krenite naprijed, gasite baklje na svom putu i uskoro će vam se ova taktika isplatiti. Ipak, budite oprezni kada se penjete kamenim stepenicama do vrha. Odmah ispred vrata nalazi se stražar, pa morate brzo zaroniti natrag u tamu kako ne bi shvatio koga je vidio u sumrak. Malo ispred vas umalo će vas odati zatvorenik, vičući iz ćelije i dozivajući stražare. Srećom, stražar mu neće povjerovati, a kada se vrati na svoje mjesto, dobit će šaku po glavi zbog svoje skepse. Nakon što izađete iz sobe s bačvama kroz vrata, vidjet ćete kako barunicu izvode iz jedne od ćelija - majku La Valettea, koju ste ubili, ili njega samog, ako je preživio ranije. U drugom slučaju, dječak će rastjerati svoje čuvare i samo ćete morati obećati da ćete se vratiti po njega kada raščistite cestu ispred sebe, ali u prvom slučaju, njegova majka će napustiti ćeliju, koju vodi Nilfgaardian ambasador. I u ovom slučaju, veleposlanik će primijetiti skrivenog Witchera i kimanjem će ga pozvati da ih slijedi. U obje situacije, morat ćete ići naprijed i tiho (ili glasno) eliminirati čuvare na putu. Na kraju staze ući ćete u prostoriju u kojoj sjede barunica i veleposlanik koji vam nude svoju pomoć. Uskoro izaslanik odlazi, obavještavajući stražare da je Witcher pobjegao, šaljući ih na niže razine katakombi. Sada možete neustrašivo hodati naprijed po praznim hodnicima i izaći na ulicu. Trčite naprijed pored poludjelih stražara (premucite ih palicom ako je potrebno) i sastanite se s Milady Merigold i Rocheom kraj broda da isplovite u potragu za ubojicom. Ako ste se vratili ranjenom La Valetteu, on će se sjetiti tajnog prolaza, zapaliti vatru u hodnicima i poslati vas naprijed duž nje do izlaza iz tamnica do dragocjenog broda. Kao rezultat toga, otplovit ćete s istim sastavom.

Poglavlje 1
Loš prijem

Usidren za obalu, vaša kompanija od tri avanturista kreće kroz šumu do Flotsama. Njihovo slatko cestovno brbljanje iznenada prekida zvuk vilenjačke frule. A uskoro ćete vidjeti i samog glazbenika - vođu lokalnih vilenjaka po imenu Iorveth. Nije baš prijateljski raspoložen prema Rocheu. Witcher pokušava ublažiti vilenjački žar Iorvetha, ali Roche to ne može podnijeti i baca bodež na jednookog vođu. Kao odgovor, na vas padaju strelice, koje Triss zaustavlja postavljanjem izvrsne magične barijere. Istina, on će joj oduzeti svu snagu, i ona će izgubiti svijest. Od sada, raspodjela uloga u vašem timu postaje sljedeća. Roche će nositi Triss u naručju dok ona posljednjim snagama drži barijeru, sprječavajući vilenjake da vas upucaju izdaleka. Pa, kao Witcher, morate se nositi sa svim protivnicima koji su se usudili ući u ovo bez zona opasnostištiteći svoje prijatelje. Ovdje postoji samo jedan savjet - nemojte zaostajati za svojim suputnicima, inače riskirate da napustite barijeru i bit ćete pogođeni neprijateljskim strijelama. Srećom, uskoro ćete stići do grada, pa će se Iorveth i kraljevoubojica morati samo tiho rugati vašem tragu. Ovdje vas srdačno dočekuju - nude da pogledate brzu javnu egzekuciju i zabavite se u gradskim središtima.

Po volji bogova i izvršnih budala

Poslušajte ovaj savjet i idite na tržnicu Flotsam, pobliže pogledajte oder s onima koji su osuđeni na smrt. Bilo bi lijepo spasiti jadnike, pogotovo jer je jedan od njih Rocheov doušnik. Priđite odru vješala i razgovarajte sa stražarom. Nije važno kakvu ćete taktiku razgovora s njim slijediti. Bilo da se zbuni pod naletom vaših pitanja ili se naljuti što mu se publika počne rugati, vi ipak morate sudjelovati u šakačkom obračunu. Ali dok se vi borite sa stražarom, krvnik je već počeo izvršavati kazne. Borite se i protiv njega, prekidajući proces linča. Nakon toga će se u stvar umiješati zapovjednik garnizona Loredo, koji je iznenađujuće odan vašoj četi. Prisutnost Rochea, kao zapovjednika specijalne jedinice pod vodstvom ubijenog kralja Foltesta, odigrala je tu ulogu. Nakon što je ubacio nepoznatog lopova, zapovjednik će se smiriti i ostaviti Zoltana i Maslačka na životu. U zamjenu za tu uslugu želi se navečer naći s nama u njegovoj vili, kamo ćemo svakako otići čim padne mrak.

podli prijedlog

Približavajući se vratima imanja Loredo po kiši s Rocheom, morat ćete predati svoje oružje stražaru kako biste ušli unutra. Stražar hoda snagom i glavnom i možete uzeti vremena da pogledate okolo. Rocher primjećuje komandantovu osobnu balistu, shvaćajući da ne bi škodilo da je ošteti. Loredo je nepredvidiv tip i tko zna, možda će tu moć htjeti usmjeriti na štetu vašeg poduzeća. Ali za ovo morate odvratiti stražara od baliste. To se može učiniti uz pomoć Margarite, lokalne prostitutke koja stoji u blizini. Ona pristaje pružiti uslugu Witcheru, ali zahtijeva neku vrstu plaćanja. Kao opciju, Margarita će od vas tražiti da temeljito ponizite dva sluge zapovjednika - Mirona i Alfonsa. Srećom, nećemo morati tući njuške, jer se ovaj zadatak može u potpunosti riješiti na relativno miran način. Pronađite prave juhe za obližnjim stolom i zakačite svakog od stražara redom. Prepirka će vas dovesti do obaranja ruke u kojem možete pobijediti držeći marker unutar posebnog indikatora pokretima miša. Nakon pobjeda, izvijestite Margaritu o uspjesima i pričekajte dok ne skine gard s baliste. Sada možete izvršiti diverziju i zajedno s Rocheom popeti se stepenicama do ulaza u Loredovu kuću. Ali reći će vam da je zapovjednik zauzet, pa vas sada ne može primiti. Spustite se i raspravite s Rocheom daljnji plan akcije. Vaš drug se nudi pregledati dvorište vile i čak se dobrovoljno javlja da odvrati pažnju stražara u tu svrhu, ali slučajni prolaznik se umiješa u razgovor i ispriča nam o strašnom čudovištu koje luta područjem luke. Vjerojatno će vam biti dodijeljeno uništavanje, pa bi savjet ovog lutalice mogao biti koristan. Od njega ćete saznati da u dvorištu kuće leži dio zamke namijenjene hvatanju ovog čudovišta. To je razlog da odete tamo! Čim Roche odvede stražara u stranu, idite stazom oko kuće, usput tiho nokautirajući još 2 stražara. Zatim se popnite preko kamenih izbočina i naći ćete se izravno u dvorištu zapovjednika. Ošamutite drugog stražara ovdje i popnite se stepenicama do prozora na drugom katu kuće kako biste prisluškivali Loredov razgovor s jednom vješticom. Ne zaboravite pronaći kutiju s dijelom zamke u vrtu, koja stoji uz jedan od zidova, pažljivo sijekući sve čuvare. Sada se možete vratiti Rocheu. Istina, stražar ga ionako neće pustiti u kuću, pa ćete morati razgovarati sa zapovjednikom licem u lice. I već je dobio pismo za hvatanje i izručenje ubojice kralja Foltesta Geralta, odnosno tebe. Ali pristaje zatvoriti oči ako mu pomognete uhvatiti vođe šumskih vilenjaka iz Iorvetha. Zoltan, kojeg ste spasili od vješala, može vas odvesti do njega, ali zapovjednik se slaže da ga pusti izvan vrata tek nakon što uhvatite čudovište Keiran, koje terorizira pristup luci. Takve su stvari. Kada napuštate rezidenciju, ne zaboravite uzeti mač iz škrinje pored stražara.

Keiran

Idite u gostionicu kako biste s prijateljima razgovarali o trenutnom stanju stvari. Vaš će razgovor prekinuti naletjeli seljak, panično vičući da je čudovište napalo luku. Trči tamo, pogotovo jer je Triss osjetila da netko tamo koristi magiju. Dok stignete u luku, vještica Sheala već je otjerala čudovište spasivši seljaka Zosika. Zbog njega počinje mala frka koja se može riješiti na radikalne načine (banalna tučnjava), nagovaranjem ili prijetnjom. Nakon što ste riješili jedan problem, prihvatite se drugog. A ona je puno ozbiljnija. Srećom, prići će vam stanoviti Ludwig Moers, koji vam je ponudio nagradu za hvatanje Kayrana. O njegovoj veličini još treba razgovarati s trgovcima na dokovima, kamo ćemo sada otići, sjećajući se da je naš pratilac u lovu stao na drugom katu krčme.

Keiran: pitanje cijene

Idite na dokove kako biste riješili probleme s plaćanjem. Do tamo možete doći kroz velika drvena vrata na trgovačkom trgu, koja se nalaze točno nasuprot skele. Idite niz stazu i razgovarajte s trgovcem o njegovom teškom životu. Koristite bilo koji način da uvjerite trgovca da vam plati za hvatanje zvijeri, au isto vrijeme ga pitajte o tome. Ovdje vam on neće pomoći, ali će imenovati onoga koji vjerojatno zna više. Ovo je vilenjak Cedric, koji se može naći u selima blizu gradskih zidina. Vratite se na tržnicu i kroz vrata s desne strane iza skele napustite grad. Na šumskom putu susrest ćete Triss, koja je s njom otišla do stražarnice potražiti pravog vilenjaka. Popnite se za mladom damom uz stepenice, gdje ćete se sastati sa Cedricom. Ispričat će vam kratku biografiju čudovišta i obavijestiti vas da je nedavno vaš potencijalni plijen potopio cijeli brod. Njegov kostur još uvijek leži ispod mosta. Vrijedi provjeriti, možda nađete nešto važno. Suputnik će odmah biti otrovan na mjestu zahvaljujući teleportaciji, ali morat ćete stati na vlastite noge. Napuštamo selo prema rijeci i skrećemo u šumu uzvodno. Putem ćete se morati boriti s nekoliko protivnika oko vatre, stoga budite spremni na ovo. Na kraju vašeg puta susrest ćete se s Triss koja vas čeka i zajedno ćete prevladati posljednju dionicu, preskačući stijene. Jednom u močvari, vašu će tvrtku napasti već poznati utopljenici, za odmazdu protiv kojih je najprikladniji srebrni mač. Malo prije dolaska do napuštenog broda pregledajte stablo s desne strane u smjeru vožnje. Sve je u čudovišnoj sluzi. Štoviše, Triss vas obavještava da je Keiran smrtno bolestan i da je njegova sluz otrovna. Neće uskoro umrijeti od svoje smrti, ali Witcher se lako može udariti otrovom. Protuotrov se može napraviti od biljke tenekošta. Gdje ga tražiti trebao bi znati Cedric. Dakle, vraćamo se natrag u selo na karaulu.

Keiran: tenecost

Cedric će vas obavijestiti da na jugu u dubinama šume postoje špilje. Ovdje tenecost raste, tako da vaš put leži u istom smjeru. Usput, Cedric možda nije na stražarnici. U ovom slučaju, može se naći u njegovoj seoskoj kući u blizini. Probijajući se kroz gustu šumu u određenom smjeru, uskoro će vas napasti nekoliko jata nakera - protivnici su prilično slabi, ali brojni. Nakon što ih riješite, možete ući u špilju kroz ulaz, skriven iza malog vodopada. U tamnici put nije blizu, ali ako slijedite oznaku na mini-karti, na kraju ćete doći do zlosretnog tenecosta, a brojni nakeri neće vam dopustiti da vam bude dosadno na putu . Nakon što uberete biljku i dobijete protuotrov, vratite se u grad i posjetite Shealu na drugom katu taverne. Ona će predložiti taktiku za nadolazeću bitku. Čarobnica će koristiti magiju kako bi namamila Kayrana na obalu, gdje ćete samo vi dobiti ulogu da pobijedite čudovište. Odmah nakon toga bit ćete prevezeni na mjesto borbe, gdje ćete se morati spustiti do rijeke i pripremiti za borbu.

Borba neće biti laka. A što ste očekivali, jer čudovište veličine pola nogometnog igrališta! Ali sasvim je moguće pobijediti ga ako naučite nekoliko pravila. Prvo, izbjegnite njegove otrovne pljuvačke i udarce pipaka. Drugo, paralizirajte mu udove jedan po jedan, koristeći znak Yrdena, i odsjecite ih srebrnim mačem. Čim ga lišite 4 uda, zgrabite jedan od pipaka (morate na vrijeme pritisnuti naznačenu tipku) i izvedite jednostavnu QTE scenu. Nakon toga, Kayran će se napuniti kamenim blokovima, a vi ćete samo morati skočiti na njega s jednog od njih i završiti bitku. Preostaje samo otići do trgovca u gradskim dokovima po nagradu i možete ići reći zapovjedniku za prvi zadatak.

Kraljeubice

U blizini kuće zapovjednika Loreda susrećemo Triss i od nje saznajemo da u plutajućem zatvoru u luci, među ostalim vilenjacima, čami Iorwethov najbliži suradnik po imenu Kiaran. Vrijedi ga posjetiti i raspitati se o njegovom starijem suborcu, a ujedno i velikom čovjeku koji je ubio kralja. Idite duž gata do udaljenog broda, gdje će vas zaustaviti dva stražara. Ako ste prethodno pristali izvršiti Loredove upute, tada će vas pustiti do vilenjaka bez razgovora. U protivnom će se morati koristiti podmićivanje, zastrašivanje ili uvjeravanje. Spustite se u spremište broda i upotrijebite znak Axia na Kiaranu koji tamo leži tako da Triss može koristiti magiju. Nakon što dođe k svijesti, zatvorenik će vam reći da se Witcher kojeg tražite zove Leto. Ispostavilo se da je izdajica i napao Kiaran u blizini mjesta gdje cvjetaju ruže sjećanja. A sada opasnost prijeti samom Iorvetu. Recite mu ovu informaciju i možda ćete dobiti novog neočekivanog saveznika u hvatanju ubojice kraljeva. Odmah nakon toga, Geralt će imati još jednu viziju, nakon čega će se Triss ponuditi da mu pomogne vratiti pamćenje. Ali za to joj je potrebna barem jedna latica ruže sjećanja koja cvjeta u blizini vilenjačkih ruševina. Daljnji događaji bit će malo drugačiji, ovisno o tome povedete li Triss sa sobom na put ili idete sami.

Ruže sjećanja

U oba slučaja vaš put vodi šumskim putem do mjesta gdje ste kroz slap ušli u špilju. Pazite da ne upadnete u lovačke zamke i po potrebi eliminirajte protivnike koji vam se usput nađu. Zatim se penjemo na brdo sa vodopadom i beremo cvijeće sa kipa dvoje ljubavnika u vilenjačkom vrtu. Ali onda sve ovisi o tome jeste li ovamo došli sami ili u društvu Triss. U prvom slučaju, jednostavno se vratite u grad i dajte nalaz Triss, koja će vam savjetovati da pronađete Zoltana (u krčmi) i od njega saznate gdje možete pronaći Iorveta. Ako ste se okupili zbog cvijeća, nakon kratkog razgovora kod kipa, tri razbojnika će poremetiti vaš mir, s kojima ćete se morati boriti. Nakon pobjede, zemlja će pasti pod vama, a vi ćete se naći u romantičnoj vilenjačkoj fontani. Sasvim je moguće iskoristiti ovaj trenutak da ugodno provedete zajedničko vrijeme, a tek onda razgovarati o poslu. Roche, koji je priskočio u pomoć, oslobodit će vas slatkog zatvora i samo ćete se morati vratiti u grad kako biste razgovarali sa Zoltanom u krčmi.

Kažemo mu da se želimo sastati s Iorvetom, a on će pristati poći s nama do mjesta susreta s "vjevericama". Probijajući se kroz šumu, odbijajući napade agresivnih živih bića, vaš duet će konačno doći do mjesta susreta s vilenjacima, a Zoltan će izgovoriti lozinku. Međutim, stražarima se ne žuri pustiti nas u Iorvet, pa ćemo morati otići na drugo mjesto sastanka. Tamo vas čeka neugodno iznenađenje u obliku pauka raka na rubu šume. Borba s njim neće biti laka, ali nagrada za pobjedu bit će susret s Iorvetom, okružen stražarima, koji cilja lukove na heroje. U ovoj situaciji ne biste trebali biti grubi u odnosima s njihovim vođom - to neće završiti ničim dobrim. Obavijestite ga da ga je Leto izdao i da je Kiaran sada živ. Iorveth, naravno, ne može biti siguran u vaše riječi, pa odlučuje dogovoriti provjeru s Letom uz vašu pomoć. Veliki čovjek sada sjedi u vilenjačkom vrtu blizu kipa ljubavnika (gdje ste skupljali ruže sjećanja). Idi tamo i upoznaj Iorvetha tamo. Odglumit ćete scenu s njim. Pretvarat ćete se da vodite vilenjaka vezanog za ubojicu koji se dosađuje, a Iorveth će pogledati njegovu reakciju. Razgovor brzo uvjerava Iorvetha u istinitost vaših optužbi, a on i njegovi ljudi će dokrajčiti Leta. Ali Roche intervenira sa svojim ljudima i izbija tučnjava. U njemu možete pomoći Iorvethu dajući mu mač, koji će mu pomoći da pobjegne i ubrzo izazove masakr neljudi u gradu. Ili odbijte to učiniti, što će pomoći Rocheu da ga zarobi, a zatim organizira gozbu u vašu čast.

U našem vodiču razmotrit ćemo drugu opciju, a zatim ćemo se pridržavati Rocheove linije, jer je prolaz daljnjih poglavlja igre bitno drugačiji ovisno o tome koju stranu odaberete. To ne znači da je priča o Iorvethu gora i nezanimljivija. Možda ćemo kasnije razgovarati o tome. Ali sve će to biti kasnije, a sada ćete se naći sami s Letom u fontani, a ova samoća neće biti tako ugodna kao s Triss. Borba s njim nije laka i završit će oko sredine kada vas protivnik obori na tlo. Ali on neće raditi fatality, već će umjesto toga mirno ići svojim poslom, nagovještavajući da mu Triss može pomoći da se teleportira u Aedirn. Nakon toga, Roche će utrčati u dvoranu (složili smo se da razmatramo samo ovaj scenarij) i obavijestiti nas o hvatanju Iorveta. Međutim, nakon što je čuo našu priču, on će zajedno s Witcherom utrčati u grad u potrazi za Triss.

Gdje je Triss?

Zapovjednik vas već čeka na trgu da vam zahvali za zarobljavanje Iorveta i priredi gozbu u našu čast. Ali nije nam sad do zabave, moramo što prije pronaći Triss, možda još nije prekasno? Trčimo u konobu i pitamo Buttercupa gdje ju je zadnji put vidio. Kaže da je vidio kako je otišla kod Sheala na drugi kat konobe. Ali trčanjem na naznačeno mjesto čeka nas samo razočarenje. Soba je prazna, a što je još gore u njoj vidimo tragove krvi. Ali i slomljeni zid uz bordel. Možda su djevojke iz ustanove nešto prozrele. Idemo tamo i pitamo radnika ljubavi, vilenjaka Derea. Srećom, bila je pretjerano znatiželjna i provirila je u sobu kroz zid. To je doista bila Triss, ali tada je došlo do nekakve borbe čiji ishod nije vidjela. Samo krvavi Cedric, koji luta prema šumi. Upotrijebite "mačji" eliksir da vidite otiske vilenjaka na tlu, što vas vodi do poznatog vodopada. Posljednjim dahom reći će vam da je Triss ukrala Summer, planirajući uz njezinu pomoć prijeći u grad Vergen. Ubrzo nakon njegove smrti, Maslačak i Zoltan pronaći će Geralta u šumi. Zoltan vas agitira da spasite zarobljenog Iorveta iz plutajućeg zatvora. Ako to učinite, počet ćete drugo poglavlje drugačije nego nakon što ispunite Maslačkov zahtjev. Naime, sada ćemo odabrati Maslačkov prijedlog, tim više što će on biti obaviješten da je Rocher odlučio ići protiv Loreda, a to je riskantan posao.

Smrt izdajniku!

Pronađite Rochera u njegovoj gradskoj kući i saznajte kakva ga je muha ugrizla. Naš drug odgovara da je zapovjednik Loredo izdajica jer u gradu skriva špijuna Henselta. A bilo bi sasvim lijepo uhvatiti neprijateljskog izviđača, a pritom platiti što zaslužuje korumpiranom policajcu. Plan za to je jednostavan. Prerušite Biancu u prostitutku i pošaljite je u komandantovu vilu. Pa, morat ćete osigurati vatrenu zaštitu za cijelu operaciju. Da bismo to učinili, penjemo se preko zida u vrt kuće Loredo, uz ljestve koje su unaprijed pripremljene za nas. I tiho nokautiramo čovjeka koji juri po dvorištu za nekom djevojkom. Reći će nam da je Bianca bila u nevolji i da je odvedena u toranj. Do tamo možete doći samo s ključevima, a imaju ih čuvari i majka Loreda. Do njega možete doći ako prijeđete vrt (po mogućnosti neprimjećeno) i, preskočivši ogradu, popnete se u kuću kroz prozor. Siđite dolje, diskretno se obračunajte sa stražarima i uđite u podrum gdje živi komandantova majka. Izvedite još jednu QTE scenu i idite gore, potiskujući otpor usput i ne zaboravite uzeti ključ od Loredove sobe, koja leži blizu prozora, nedaleko od usnulih stražara. Unutar njegovih odaja vidjet ćete svezanu Biancu, a samom zapovjedniku neće trebati dugo da napadne Geralta. Budite na oprezu i pripremite se za QTE solo, nakon kojeg ćemo poraziti izdajicu. I ne samo da ćemo osloboditi Biancu, već ćemo pridonijeti i prisilnom porodu trudne vilenjakinje koja leži u susjednoj sobi. Na ovaj ili onaj način, izaći ćemo s imanja, gdje će nas čekati Roche i njegovi drugovi. Nakon toga ćete se ukrcati na brod i krenuti u potragu za otetom Triss i misterioznim ubojicom.

2. Poglavlje
Preludij u rat: Kaedwen

Pristajemo u gradu Vergenu, gdje Kaedweni vojska planira zauzeti ove zemlje. I posve neočekivano, poglavlje ne započinjemo u ime Geralta, već u ime kralja Henselta, koji želi preuzeti zemlju bez vlasnika palog monarha Demavenda. Da bi to učinio, Njegovo Veličanstvo, u društvu Sheale i mađioničara Detmolda, kojega poznajete, pregovara s aedirnskim barunima. Definitivno im ne ide, a onda slavna Saskia izaziva Henselta na dvoboj. Zapravo, ovo neće biti najteža bitka koju imate u igri, ali svećenik Kreva će pasti pod vruću kraljevu ruku i cijeli okrug će biti prekriven mrakom. Vidjet će je i naši stari znanci, Roche i Witcher, koji se u tom trenutku upravo približavaju taboru Kaedweni vojske. U ovom sumraku naići će na kralja koji je izazvao ovu sramotu. Međutim, sada nije vrijeme za čitanje morala, morate što prije izaći iz opasne zone. Srećom, Dethmold će postaviti zaštitnu barijeru protiv duhova unutar koje ih neće biti teško pobijediti. Ali bolje je ne udati se za njega - tamo vas ne čeka ništa dobro. Po potrebi pomozite čarobnjaku da odbije napade duhova dok svi zajedno ne stignete u kamp. Na njegovim vratima, kralj će nam dati predradnika Zyvika kao vodiča. Možete prošetati lokalnim znamenitostima (bolje to učinite, unaprijed ćete znati gdje se što nalazi) ili otići ravno do kraljevskog šatora na vrhu kampa. Nakon što ste sreli Nilfgaardskog veleposlanika u šatoru, slobodno uđite unutra i zadovoljite monarhovu znatiželju u vezi sa smrću njegovih kolega. Ali bez njegove želje, on vas neće pustiti. Predvidljivo se svodi na oslobađanje bojnog polja od prokletstva. A na izlazu, Detmold će vas kontaktirati i tražiti da otkrijete zavjeru u kampu.

Teorija zavjere

Možete početi razmrsiti niti zavjere na različite načine, na primjer, na način opisan ovdje. Idite u vojnu kantinu (niste prezirali obilazak kampa na kraju posljednjeg zadatka, zar ne?) i tamo razgovarajte s Manfredom. Ima razloga biti tužan. Uostalom, njegov sin Sven sigurno će pasti na turniru od ruke izvjesnog Letandea Aveta, zvanog mesar iz Tsidarisa, s kojim vodi dvoboj. Ako samo pokušate pomoći njegovu sinu, on će vam sa zahvalnošću dati sve podatke koje zna o urotnicima. Idemo na sastanak s jadnim kolegom Svenom i nakon što smo od njega dobili pristanak na vašu pomoć, pratimo njegovog protivnika Aveta, agitirajući da dogovorimo timsku borbu u areni. On pristaje, a mi o tome možemo samo obavijestiti Svena, nakon čega ćete se naći u samoj areni. Bez obzira na to hoće li Sven preživjeti bitku dva na dva ili ne (dobro, stvarno biste trebali pokušati), njegov će vam otac reći da posjetite bordel Madame Karol i tamo zamolite Whistle Zosyu. Kao lozinku za zavjerenike trebate izgovoriti frazu: "Njen osmijeh otvorio nam je vrata raja." Usput, nakon bitke, imat ćete priliku sudjelovati u dodatnom sporednom turniru u zadatku “Ave Henselt!”. Tamo se možete boriti s poznatom Biancom i, ako uspijete, od nje primiti primamljivu nagradu.

U svakom slučaju, idite u bordel i odaberite od djevojaka Whistle Zosya. Ne zaboravite izgovoriti kodnu frazu i tada će vam se otvoriti tajni prolaz u kojem se skrivaju spletkari. Ovdje nema vođa zavjere, ali i bez njihove prisutnosti morat ćete pošteno zamahati mačem. Obavezno uzmite Zeltkirk oklop s leša Vinsona Trouta, a sa stola komad papira s jasno ispisanim tekstom barda Buttercupa. Pronađi ga u logoru i prisili ga da se objasni. Ne zaboravite posjetiti Detmold i dobiti nagradu za ubijene urotnike. Sada možete početi ispunjavati kraljevski nalog za uklanjanje prokletstva.

Krvno prokletstvo

Nije ni čudo što se Njegovo Veličanstvo trudi od njega! Uostalom, poslao je Sabrinu Glevissig na lomaču, zbog čega ga je ona proklela. Pojedinosti o ovom nesretnom događaju moraju se dobiti od Detmolda, ali ne može se bez posjeta mjestu njezina pogubljenja. Pa, napuštamo kamp i idemo na zapad uz obalu, prelazeći potočić. Ali osim glavnog cilja, poznati Zyvik tražit će od vas da pronađete dva izgubljena vojnika kako biste ih brzo vratili na dužnost. Probijajući se kroz redove utopljenika, naći ćete ratnike upravo na mjestu pogubljenja, koje su učinili predmetom svog kulta. Na čelu je netko Inspirational, koji živi u klancima iza kampa. U međuvremenu pomno pregledavate mjesto skele prije tri godine. Pronaći ćete poznate četvrtaste kovanice, tragove u pepelu, pismo i čavao, a vaši će novi suputnici biti zainteresirani za njih. Dati ili ne je vaš izbor. A kako vam više ne bi smetali, dovedite glupane do potoka, odakle će samostalno doći do kampa.

Idite tamo i razgovarajte o svom pronalasku s prodavačem relikvija koji se mota u blagovaonici. Od njega ćete saznati mnogo zanimljivih stvari, posebno činjenicu da je Yagon olakšao sudbinu Sabrine, probivši je kopljem na odru. No, bez posjeta Inspirationalu ne može. Opet napustite kamp i krenite na istok do klanaca, boreći se s leševima usput. Glavna taktika za rješavanje njih je odbiti se od njih na vrijeme prije nego eksplodiraju. U završnom dijelu vašeg putovanja svjedočit ćete smrti dva vojnika od šapa pokvarenih, a čim se osvetite tim stvorenjima, idite u stan Nadahnutog. Nakon što se tamo borite protiv harpija, razgovarajte s šefom kulta i pokušajte od njega dobiti sve informacije koje možete. Najlakši način za to je podmićivanjem, ali ako je novac šteta, onda postoji drugi način. Pretvarajte se da pristajemo pridružiti se kultu i položimo test za to. Sve što trebate je popiti s dolaskom mraka (nakon 21:00) dobiveni napitak u blizini kripte između dva jezera i vidjeti viziju. Pa, i još malo rata sa zlim duhovima usput. Nakon što je stekao njegovo povjerenje (ili ga kupio), on će vas obavijestiti o relikvijama potrebnim za uklanjanje prokletstva s kralja. Već imate Zeltkirk oklop, ali trgovac relikvijama trebao bi imati Jagonovo koplje. Nešto nismo vidjeli ovo koplje od njega - idemo shvatiti! Pritišćući trgovca u kampu, on priznaje da je prodao koplje vojniku koji je sigurno izgubio artefakt u bitci s vilenjacima. Štoviše, koplje je najvjerojatnije u rukama našeg starog prijatelja Iorveta, koji je vjerojatno sada u Vergenu.

Izlazi, zli duše!

Nakon što ste Detmoldu rekli primljenu informaciju, od njega dobivate zadatak da prođete kroz opasnu maglu izravno u grad Vergen, dobivši samo talisman i zastavu veleposlanstva kako biste prevladali ovaj samoubilački zadatak. Dobro je i što će nas na putu do izlaza iz kampa dočekati naš prijatelj Zoltan koji će, saznavši kuda idemo, rado pristati poći s nama. A put neće biti lak. Put kroz maglu doista će vam reći primljeni amulet, ali ćete se protiv beskrajnih duhova morati boriti isključivo sami. Glavna stvar je brzo prijeći opasnu zonu kako biste bili u selu s vilenjacima, gdje samo zahvaljujući prisutnosti našeg prijatelja nećete biti napunjeni strijelama. Idite dalje dok se ne sretnete sa zapovjednikom straže patuljaka. Pokazat će vam gdje se nalazi jedan od predmeta potrebnih za uklanjanje čarolije - simbol smrti. Nalazi se u tamnicama u šumi izvan grada. Ali ima i loših vijesti. Nitko vas neće pustiti u grad, a onda vaš suputnik odluči zauvijek ostati u Vergenu. Ali u znak zahvalnosti Geraltu, on obećava da će dobiti mač generala Vandergrifta i dati vam ga u tamnicama ispod grada.

Sada naš put leži u tamnicama u dubinama šume, u kojima se trebate spustiti na najniži nivo. A ako su vas na putu do njega napali obični duhovi, onda kada dođete do jedne od dvorana na donjem katu, naići ćete na samog duha nositelja zastave Brown Banner. Da biste silom preuzeli zastavu, morat ćete se dobro znojiti - vaš protivnik je vrlo jak. Ali ni beskrvni put nije lakši. Možete ga pokušati uvjeriti da ste i sami bili u ovom odredu, ali nitko vam neće vjerovati na riječ. Duh će postavljati pitanja, a samo točnim odgovorom na njih zaslužit ćete njegovo povjerenje i pravo da preuzmete stijeg za sebe. Za protivnike nasilja evo redom točnih odgovora na pitanja: netočno, Manno Coehoorn, ubijen je kod Brenne, Zeltkirka i Vandergrifta, Bigerhorn nas je zarobio. Ali čak i ako ste sve učinili kako treba i duh nam je dopustio da uzmemo zastavu, postoji rizik da će se kasnije morati suočiti s njim. Stoga, ako ste sigurni u svoje sposobnosti, tada je pouzdanije odabrati snažno rješenje problema.

Sada idemo na sastanak sa Zoltanom. Prvo se vratite u spaljeno selo, a odatle na sljedeća dva račvanja (na klancima i na vratima) skrenite lijevo. Tako ćete doći do katakombi ispod grada, koje se ne preporučuju bez dovoljno zaliha napitka za orijentaciju u mraku. Morat ćemo se prilično izgubiti u njima, susrećući usput ne samo obične leševe, već i njihovog snažnog vođu. Srećom, tvoji te prijatelji čekaju ispred najbližih vrata da ti daju toliko potreban mač. A Zoltan će donijeti dobre vijesti - Iorvet je uspješno izgubio koplje u kosti od Skalena Bourdona iz predgrađa, tako da se samo morate vratiti tamo i osvojiti relikt za sebe. Malo je vjerojatno da ćete odmah uspjeti pobijediti, stoga budite uporni. Nakon što osvojite koplje, vratite se kroz maglu natrag u logor. Mahnuvši duhovima, probit ćete se iz tame, gdje vas Roche već čeka da izvijesti o događajima koji su se dogodili tijekom vaše odsutnosti. Njegov odred napali su Nilfgaardci koji su sreli slugu Philippa Eilhart. Žurimo da saznamo detalje u kampu, ali tamo nećemo uspjeti. Nilfgaardci su već isplovili, pa idemo kralju i obavještavamo ga o završetku naše uspješne potrage.

Dok kralj ide prema mjestu Sabrininog pogubljenja, trebate uzeti poseban runski prah od Dethmolda. Njihove slike mogu se zaviriti u knjigu koju smo dobili od njega. Dolaskom na mjesto gdje vas kralj već čeka, nastavite do natpisa runa. Točnije, samo ćete usmjeravati postupke monarha, govoreći mu ispravan način reprodukcije slike. Treba povući od vještičinog kruga do okamenjenog kruha i od izgorjelog stabla do ptičjeg leša, usirenog mlijeka, i ponovo zatvoriti lik kod vještičinog kruga. Sad zapali barut i spremi se za bitku. Morate zaštititi kralja od napadačkih duhova dok ne probije Sabrinin duh s kopljem koje je dobio. Od sada će prokletstvo biti skinuto, a u znak zahvalnosti dobit ćete medaljon i pozivnicu za kraljevsku gozbu.

Kraljeubice

Evo tih vremena! Sam nas je kralj pozvao na gozbu, ali nas straža i dalje ne pušta unutra jer je monarh primio stranog veleposlanika. Zatim meditiramo do večeri (do 22 sata) i opet idemo vidjeti kralja. Ima sreće što nas je pustio unutra! Priču o događajima koji su se zbili u dvorcu La Valette prekinut će dvojica ubojica koji su srušili veleposlanika. Morate se boriti s obojicom kako biste zaštitili kralja od sigurne smrti. S vremenom će Sheala ući u borbu, a vi ćete izvojevati relativnu pobjedu - kralj je živ, ali jedan od ubojica uspio je pobjeći, a od drugog nećete ništa naučiti. Iako Detmold nudi izlaz iz ove situacije. Ako pribjegnete nekromanciji, tada možete izvesti obred, zahvaljujući kojem možete vidjeti događaje kroz oči ubojice određeno razdoblje prije njegove smrti. Pronađite Detmolda u bolnici i pitajte ga o sastojcima potrebnim za izvođenje ceremonije. Trebat će vam napitak "Patka", čiji se recept može kupiti kod trgovca u blizini bolnice. Vraćamo se s njim u Detmold i pripremamo se za svojevrsnu reinkarnaciju. Gledajući svijet očima mrtvog ubojice Egana, vi i njegov pratilac žurite naprijed kroz klanac, boreći se s harpijama koje se tamo nalaze. Pažljivo zaobilazeći zamke nakon bitke, vaš smrtonosni tandem doći će do mjesta susreta s Letom, od kojeg saznaje da je Sheala također upletena u zavjeru i da je se treba riješiti.

Drugi dio vizije počinje u kraljevskom taboru i zahtijeva od ubojice da se krišom došulja do kraljevskog šatora, izbjegavajući budne oči stražara. Uspijete li neotkriveni proći ovaj dio puta, svjedočit ćete međusobnom razgovoru ubojica u tamnici ispod logora, gdje će raspravljati o kongresu čarobnjaka u Loc Muinneu. Naposljetku, posljednji juriš morat će napraviti kod samog šatora, boreći se u njegovoj blizini s dobro naoružanim stražarima. Dakle, stiglo je puno informacija! Kažemo ih mađioničaru i odlazimo do skrovišta ubojica koje smo vidjeli pod utjecajem droge. Tamo ćete pronaći ranjenog odbjeglog ubojicu i izvući sve podatke koji vas zanimaju. Vraćajući se natrag u Dethmold, od njega ćete dobiti kraljev medaljon i otići ukloniti maglu s bojnog polja.

Vječna borba

Srećom, da biste dovršili ovu misiju, u svojim rukama imate sve artefakte dobivene u prethodnim zadacima: zastavu Smeđe zastave i Vandergriftov mač, oklop Zeltkirka i kraljevski medaljon Henselt. Uz posljednje upute iz Detmolda, vrijeme je da napustimo kamp i krenemo u opasnu maglu. Tamo duhovi mrtvih ratnika naizmjence naseljavaju Geralta, pa ćete morati obaviti nekoliko jednostavnih zadataka u njihovo ime. Prvo, u obliku aedirnskog ratnika, morat ćete prijeći liniju neprijateljskih utvrda i, nakon borbe s duhovima vojnika, uhvatiti zastavu Kaedweni. I odmah nakon uspjeha, duša Kaedweni vojnika seli se u Geralta, žureći preko bojnog polja do svog zapovjednika da prijavi gubitak zastave. Morat ćete se kretati u kratkim naletima između plotuna strijelaca, kako ne biste pali pod njihove strijele. Nakon što ste se divili borbi između Kaedweni generala i Sabrine, koju poznajete u odsutnosti, prenosite se u sliku aedirnskog zapovjednika koji se bori protiv neprijateljskih vojnika. Uskoro ćete doći do njihovog generala, bitka s kojom će se već odvijati u ime pravog Geralta, dajući vam priliku da u njemu upotrijebite sve njegove sposobnosti. Baš na vrijeme, jer ova borba obećava da će biti prilično teška. Od vatrenih plotuna i smrtonosnih vihora koji se koriste protiv vas, bolje je izbjeći na vrijeme, pokušavajući se otkotrljati do neprijatelja s nezaštićene strane i pogoditi ga srebrnim mačem. Konačno, nakon pobjede, čeka vas posljednja reinkarnacija u svećenika, koji vodi vaše ratnike iz opasne zone, gdje će ova skakalica svemira završiti na rubu magle, čim izađemo na svjetlo dana.

Teorija zavjere

Sjećate li se kako smo u tajnoj sobi bordela Madame Carol izazvali pomutnju u redovima zavjerenika? Dakle, vrijeme je da se pozabavimo ostatkom. Njihovu lokaciju saznajemo od Buttercupa, koji nas je probudio i pokazao na kuću koja stoji na vrhu brda. Stoga trčimo tamo, ali tamo ne susrećemo urotnike, već našeg druga Rochea, a sada moramo okupiti sve njegove ljude. Za početak, trčimo zajedno do kampa njegovog odreda, boreći se usput s Kaedwen ratnicima. Ali kad stignemo na mjesto, ne nalazimo nikoga osim usamljene prostitutke koja nas je obavijestila da je kralj pozvao sve ljude Rochea u blagovaonicu svog tabora na gozbu. Vraćamo se tamo, svladavajući žestoke neprijateljske napade, i s užasom vidimo da su svi Rocheovi suradnici obješeni na vješala, osim jedne Biance, koja će vam ispričati o Henseltovoj izdaji. Sada je upravo kod zidina Vergena, kamo idemo da mu pokažemo Kuzkinu majku, a ujedno i pronađemo Shealu, za koju znamo da je radila u sprezi s ubojicom kraljeva.

Napad na Vergen

Do grada možete doći uz klanac, koji smo vidjeli kroz oči jednog od neuspjelih ubojica kralja Henselta u istoimenom zadatku u ovom poglavlju. Harpije nisu nestale odande, ali nakon njih ćete sresti usamljenog trola. Ne biste je trebali ubiti (postoji takva mogućnost), jer ćete tada od nje saznati da je njezin muž nedavno upoznao nekoga tko ide u Loc Muinne. Opraštajući se od nje, nastavite cestom do kamenoloma, ponovno se boreći s harpijama i susrećući se naprijed u klancu supruga našeg nedavnog poznanika. Pomozite mu da se izbori s vojnicima i mirno krene dalje (ali ako ste mu ubili ženu, morat ćete se boriti s njim). Već blizu ulaza u špilje, borit ćete se s još jednom grupom vojnika i zaroniti u tamnice za jedinim preživjelim ratnikom. Krećući se dublje u špilje i razbijajući svoje drugove, doći ćete do Detmolda i zapovjednika lokalnog vojnika Pangratta. Morate se nositi s potonjim što je prije moguće, jer će mađioničar, iako će vam odvratiti pažnju svojim čarolijama, ipak ostaviti vaš mač, skrivajući se u portalu. Nakon što pobijedite Pangratta, morat ćete samo pobjeći iz špilja, gdje će vas već čekati Zoltan, koji je ranije emigrirao u Vergen.

Od njega saznajemo da se Sheala koju tražite krije u kući svoje prijateljice Philippe. Možete odmah otrčati tamo, ali prije toga postoji prilika da pomognete starom prijatelju Iorvetu (uostalom, mi smo mu dužnici), okruženom neprijateljskim vojnicima u gradu. Popnite se prema visećem mostu koji će se podmuklo slomiti u posljednji trenutak, ostavljajući vas bez Rocheove podrške. Odavde vrijedi skrenuti desno, probijajući se kroz redove Kaedweni vojnika do utvrde Iorveth. Nakon što ste pružili podršku vilenjaku, vrijeme je da se uputite u Philippinu kuću u potrazi za Shealom (ovo se može učiniti odmah). Na putu do njega bez problema ćete se nositi s običnim protivnicima, ali ćete se morati petljati s čudovištem koje je pozvala čarobnica. Tim više je razočaravajuće što s njom nećemo moći razgovarati od srca. Ona će se sakriti u portal ispred vašeg nosa, a kralj Henselt sa svojom pratnjom će se pojaviti da je zamijeni. Nakon što se obračunao sa svojim vitezovima i preuzeo na sebe, prekinut će vas Roche, koji je utrčao, a daljnja sudbina lukavog monarha ovisi o odluci Geralta. Nagovori Rochera da ga poštedi ili da mu dopusti da osveti svoje obješene drugove - tvoja volja. Nakon što smo napravili težak moralni izbor, vrijeme je da odemo do cilja povijesti, koja vodi do Loc Muinne.

Poglavlje 3
U ime Temerije!

Put do grada bit će na šećeru - harpije i ovdje ne prestaju smetati! I ovdje, na vratima Loc Muinnea, vitezovi Reda plamene ruže neće htjeti pustiti Witchera u grad. Srećom, Rocheove diplomatske vještine bit će dovoljne da vam se dopusti spoj s poglavarom reda, Siegfriedom. Nakon razgovora s njim, privremeno ćete se rastati s prijateljem i otići sami u obilazak grada. No, na njegovom središnjem trgu ponovno ćete okupiti svoj duet, odatle krenuti na sastanak s kraljem Radovidom. Od njega ćete saznati da je jedinu zakonitu nasljednicu Temerije, princezu Anais, oteo Detmold. A ako ne, onda će ovo kraljevstvo jednostavno podijeliti između sebe drugi monarsi, što je malo vjerojatno da će biti učinjeno bez masovnog krvoprolića. Ali također će reći da je Geraltova voljena Triss sada u ovom gradu kao zarobljenica Nilfgaardaca. Kao rezultat toga, suočeni smo s još jednim ozbiljnim izborom. Ići će spasiti kćer ubijenog iz zatočeništva, dijelom zbog našeg nadzora nad kraljem Foltestom, ili će se pobrinuti za osobne stvari, ići u potragu za Triss. Izbor nije lak, ali, gledajući malo unaprijed, možemo vam reći da princeza ionako neće ostati u nevolji, tako da mirne savjesti možete otići spasiti Triss.

Gdje je Triss?

Zatim naš put vodi ravno do kampa Nilfgaardian. Na putu će Geralt imati sreće, pa će sresti veleposlanika Shilarda u društvu samo nekoliko vojnika. Nakon što ste se lako nosili s njima, možete nastaviti svoj daljnji put do logora zajedno s taocem, nadajući se da će vam biti od koristi u procesu pregovora s Nilfgaardiancima. Ali po dolasku u logor, naš će proračun doživjeti potpuni neuspjeh, jer će Shilarda bez grižnje savjesti ubiti zapovjednik straže, a vi ćete se morati boriti s njim i njegovim podređenima. Izaći odavde nije lako. Kapija je zaključana, pa ćete morati pogledati alternativni pravci vodi do trga. Tamo će se rasplamsati bitka ne za život, već za smrt, pogotovo jer će se Matsen uskoro pridružiti običnim protivnicima, razgovarajući s nama o svrsi našeg dolaska u Nilfgaardian tabor. Ali prestani mahati jezikom - vrijeme je za borbu! Štoviše, s leša Matsena pokupit ćete ključ ćelije u kojoj Triss čami. Idite dolje u tamnicu i oslobodite djevojku koja vas je čekala, a koja je Geraltu rekla mnogo zanimljivih činjenica. Pa, sada se probijte do izlaza odavde da se ponovno sretnemo na sastanku čarobnjaka.

Sastanak vračeva

Susrećući se s Triss u amfiteatru, svjedočit ćete pregovorima kraljeva i drugih zainteresiranih strana o budućnosti Temerije. Na ovom sastanku, kralj Radovid će demonstrirati prisutnima spašenu princezu Anais i djelovat će kao jamac njenog dolaska na prijestolje Timerije kada odraste. Zatim, čarobnjaci počinju raspravljati o tehničkim pitanjima u vezi sa stvaranjem novog vijeća. I u ovom trenutku, Triss će tražiti riječ i razotkriti Shealu u suučesništvu s ubojicom kraljeva. Izdajicu će pokušati privesti, ali ona ne namjerava odustati bez borbe, pa će u pomoć pozvati zmaja.

Zmajevo priviđenje

Saskia je u obliku zmaja odnijela Shealu do obližnje kule. Dakle, imamo samo jedan zadatak - doći do njega na bilo koji način! Trčimo do tornja, trudeći se da se usput ne spržimo u zmajevom plamenu i penjemo se na sam vrh. Tamo će nam Sheala ispričati svoje viđenje motiva ubojice kraljeva Leta i dati nam priliku da se osobno pozabavimo zmajem. Zmaju prilazimo u trenutku kada nas obasipa vatrom, a kako se ne bismo pretvorili u mirisnu pečenku koristimo se znakom Quen. Čim se bitka približi sredini, podovi ispod vas će se slomiti, a vi ćete morati premjestiti borbenu arenu na krov, penjući se na nju duž rubova zidova. Tamo će vas zmaj napasti, puzeći ispod platforme sa svih strana i dalje sipajući vatru na Geralta. Pokažite svu svoju spretnost kako ne biste pali pod napade zmaja, a na samom kraju bitke pripremite se za izvođenje još jedne QTE scene. U slučaju uspješnog ishoda, Witcher će spustiti zmaja ravno na slomljeno drvo u šumi i poraziti neprijatelja.

Kraljeubice

Vraćajući se do gradske granice, Triss će vas dočekati i obavijestiti nas o Letovoj prisutnosti u kampu Temerian. Idite na ovaj sudbonosni sastanak, usput se boreći protiv napada vojnika. Iznenađujuće, ali konačnu borbu je sasvim moguće izbjeći, ako je prožeta Letovim argumentima. Pa, ako vam ne odgovaraju, dobrodošli ste sudjelovati u finalnoj bitci, koja će završiti spektakularno uprizorenom scenom vaše pobjede.

Frustriran što je igra već završila? Nema problema! Upustite se u novu avanturu, ponašajući se drugačije, i vaše će se putovanje uvelike razlikovati od prethodnog.

Priča o ubojici čudovišta već je postala kultna na postsovjetskom prostoru. Nije iznenađujuće, jer su avanture Geralta od Rivije potpuno zasićene slavenskom atmosferom, živopisnim likovima i uzbudljivim misijama, što ne može nego zadovoljiti sve ljubitelje igranja uloga. Za razliku od prvog dijela, nastavak ima puno više "šefova", bitke s kojima su prilično jedinstvene i uzbudljive. Sve u svemu, ovo je jedan od najizazovnijih i najimpresivnijih spektakala u igri kao što je The Witcher 2. Kayran je jedan od prvih šefova, o čemu ćemo govoriti u našem članku.

Mini-recenzija igre

Još 2007. godine studio CD Projekt izbacio je proizvod najviša kvaliteta, koji je zaradio odanu ljubav obožavatelja, a boležljivi Nastavak je malo odgođen s objavljivanjem, ali 2011. je ponovno otvorila vrata nevjerojatnim avanturama Geralta, koji je bio upleten u političke sukobe. Igra nas brzo baca u sam epicentar događaja u kojem se odvija.Nakon ubojstva kralja, naš sjedokosi alter ego nalazi se u pat poziciji, jer je za ubojstvo okrivljen upravo on, a dokazi su tu. Ipak, dobrom voljom, naš junak ipak uspijeva izbjeći kobni ishod, ali pod uvjetom da pomogne pronaći pravog ubojicu.

The Witcher 2 pruža igračima nezaboravno iskustvo, prikazujući doista fascinantnu priču, zanimljive odnose među likovima, divnu atmosferu slavenskog srednjeg vijeka i izvrsnu tehnološku stranu, gdje se grafika razmeće svim novonastalim efektima, a glazba orkestra će ostati u vašem srcu. pamćenje za dugo vremena. Što se igrivosti tiče, onda je napravio veliki korak naprijed. Borbeni sustav potpuno je redizajniran, s naglaskom na napade i bacanja. Plus ovome, značajne promjene prošla je i magija koju ovdje izvode znakovi. Većina misija je na više razina i postoji nekoliko staza.

"The Witcher 2" - kako pobijediti Kayrana? Priprema za bitku

Osim stvarnog dovršavanja sporednih zadataka kako biste stekli željeno iskustvo i vještine, također imate priliku dovršiti 2 zadataka koji će vam pomoći u borbi s Kayranom. Prije svega, tijekom potrage "Nepristojna prosidba", čovjek će prići vašem društvu s Vernonom Rocheom i ponuditi svoju pomoć. Nakon što ga poslušate, saznat ćete da Loredo u dvorištu rezidencije skriva vrijedan materijal koji je dio zamke na Kayranu. Na mini-karti će se pojaviti pokazivač koji prikazuje lokaciju dati element. Uzmi, trebat će ti. Daljnji opis zadatka pročitat ćete dalje.

Druga potraga je priprema eliksira Mongoose, koji štiti Geralta od štetnih učinaka otrovnog Kayrana. Da biste to učinili, morat ćete pronaći cijenu stanarine. Gdje točno? Možete pitati Cedrica o tome, ili možete odmah otići do špilje ispod vodopada. Tamo ćete pronaći vrijednu biljku. Pripremite napitak kako biste olakšali prolaz igre "The Witcher 2". Keiran neće opraštati pogreške, stoga će trebati dugo i kvalitetno pripremati se. Popijte eliksir neposredno prije bitke i uskoro krenite u bitku!

"The Witcher 2" - kako ubiti Kayrana

Dobit ćemo zadatak da automatski ubijemo Kayrana nakon razgovora s Dandelionom i Zoltanom u taverni. Potraga prolazi kroz nekoliko faza, o kojima ćemo vam sada detaljnije reći. Prije svega, nakon kratkog razgovora u konobi, čekat će vas kratki video koji prikazuje napad čudovišta. U luci ćete vidjeti crnokosu ženu koja se magijom bori protiv Kayrana. Na kraju scene morat ćete razgovarati s njom i saznati detaljnije informacije o čudovištu. Nakon toga će vam prići izvjesni Ludwig Merce koji će vam ponuditi da ubijete Kayrana za odgovarajuću nagradu od trgovaca. Ovo otključava novu misiju u The Witcher 2 - Kayran: Pitanje cijene. Zatim idemo do Cedrica, koji vam može reći još više informacija o čudovištu. Živi u Bindyugu - siromašnoj četvrti koja se nalazi izvan grada. Cedric će pokazati mjesto prebivališta Kayrana, do kojeg ćemo morati ići.

Usput, Cedric vam može prodati nacrt zamke za Kayrana. Ako dovršite zadatak "Nepristojna ponuda" neposredno prije bitke s čudovištem i pronađete željezni okvir u dvorištu Loreda, možete uvelike olakšati svoju sudbinu stvaranjem tako korisnog predmeta kao što je zamka za Kayran. Witcher 2 je dovoljan teška igra tako da bi svaka pomoć dobro došla.

U blizini jazbine čudovišta dočekat će vas gomila utopljenika. Brzo ih rješavamo i približavamo se suštini neugodnog izgleda. Triss će uzeti uzorak i pokazati vam da je Keiran bolestan i vrlo otrovan, te će stoga biti potrebna određena zaštita. O potonjem smo već pisali. Ako ste sve završili na pripremnoj točki, možete ići u Shealu, a zatim izravno na bojno polje. Kad se približite jazbini, popijte sve potrebne napitke i pripremite se za spektakl.

Kada sama bitka počne, onda nemojte stajati mirno, jer vas čudovište neprestano pokušava pogoditi pipcima. Vidite izrasline na ticalima? Oni moraju biti uništeni. Pamtimo približnu putanju udarca, koristimo znak "Irden" i, kada se čudovište sprema napasti, brzo izvodimo bacanje. Nakon što je pipak okovan za zemlju, odrežite ga. Ne zaboravite također da možete koristiti zamku tako da je postavite na bojno polje. Čim Kayran izgubi tri pipka, počinje QTE scena. Njegov redoslijed je sljedeći: RMB - LMB - razmak. Nakon toga, trebate se popeti na njegovu olupinu i raznijeti čudovište (Geralt će to učiniti automatski). Bitka je gotova! Uzmite vrijedne predmete i slijedite do Flotsama za nagradu.

Konačno

U The Witcher 2, Kayran je jedan od tri šefa zajedno sa Zmajem i Draugyrom. Naravno, tu su i mini-bossovi, koji uključuju kraljicu Endryag, duckbills, elementals i harpy kraljicu. Svaki od njih zahtijeva drugačiji pristup, stoga bitkama pristupajte mudro. Govoreći o Kayranu, ako igrate na srednjoj ili višoj razini težine, toplo preporučujemo da završite sve sekundarne zadatke kako biste stekli iskustvo i potrebne vještine.


Mračna, zlokobna šuma... Ranjeni vještac, Geralt od Rivije, bježi od potjere... Pada... Ubojice su sve bliže i bliže...

To je samo san. Nažalost, stvarnost nije ništa manje sumorna. Nalazimo se u zatvorskoj ćeliji u tamnici. Dvojica stražara počinju nas tući čim se osvijestimo. Na leđima imamo ožiljke od nedavnih batina, ruke su nam okovane. Ubrzo se pojavljuje čovjek koji nas odvodi na ispitivanje.

Naziva ga Vernon Rocher. Iz razgovora ispada da on zapovijeda specijalni odred Temerijske trupe. Ako odbijemo suradnju s njim, čeka nas skela. Dakle, nema izbora. Počinjemo priču o tome što se dogodilo prije nego što smo završili u tamnici.

Ova se priča može započeti s bilo kojeg mjesta... Hoćemo li iz početka?

Tamnice dvorca La Valette

Čini se da Roche vjeruje našim riječima; međutim, nemamo svjedoka ni dokaza nevinosti. Sud će nas sigurno osuditi na smrt. Temerets daje naslutiti da nam je on jedina nada. Slobodni smo odlučiti kako ćemo odgovoriti na njegov prijedlog. [Izbor] [A] Ako pristanemo na suradnju, Roche će nam pomoći da pobjegnemo iz tamnice. [Q] Ako ga odlučimo napasti, čeka nas smrt. Suočeni s takvim izborom, pristajemo pomoći u potrazi za ubojicom. Povrh svega, to je jedini način da očistimo svoje ime od optužbi. Kao rezultat toga, Roche nam ostavlja ključ od okova, a zatim nas vraćaju u ćeliju.

Nakon ispitivanja ponovno smo u ćeliji. Srećom, uspjeli smo uvjeriti Rochea u svoju nevinost i sada se možemo osloboditi okova. Ali kako izaći iz ćelije? [Izbor] [A] Možete upotrijebiti Vernonov ključ, a onda će stražari ući u ćeliju da nas okovaju natrag. [P] Ili možemo isprovocirati tamničare, pa će oni sami ući u ćeliju da pokažu tko je ovdje glavni. U svakom slučaju čeka nas metež s dva protivnika. [Borba] Fisticuffs se temelje na brzim pritiscima tipki (QTE), tako da ova borba neće biti preteška. Nakon što pobijedimo čuvare, pronaći ćemo ključ ćelije od jednog od njih. U sanduku izvana su mač i eliksiri: "Mačka" i "Bijeli galeb".

Nakon izlaska iz ćelije, moramo izaći iz tamnice. Idemo do vrata. Možete se tajno isšuljati do izlaza ili ubiti sve stražare koje sretnete. Pokušajmo se pobrinuti da ne budemo primijećeni.

U hodniku ispred je stražar. Ulazeći, moramo se sakriti u ćeliju s lijeve strane i čekati dok tamničar ne dođe do vrata kroz koja smo upravo ušli. Zatim mu se prišuljamo s leđa i pokosimo ga. Sada možete ići gore.

[Izbor] Postoje dva načina napuštanja tamnice: [A] kroz gornje hodnike i [B] kroz donje hodnike. Ovisno o našem izboru i tome kako smo prošli s Aryanom u zadatku "Prema kralju", daljnji događaji će se međusobno razlikovati.

[A] Nalazimo se u hodniku na čijem se kraju vide zatvorena vrata. S lijeve strane je stražar koji promatra zatvorske ćelije. Gasimo baklju najbližu nama, koja privlači pažnju nadzornika. Prilazi bliže i mi ga neutraliziramo.

Idemo lijevo, tamo odakle je došao stražar. Zatvorenik u jednoj od ćelija nas primjećuje i počinje vrištati, što privlači pažnju čuvara. Skrivamo se u jednu od praznih ćelija i, prišuljavši se iza, imobiliziramo drugog stražara. Zatim prelazimo u sljedeću sobu. Zaobilazeći stražara, čučnemo iza bačvi s lijeve strane. Gasimo baklju najbližu nama i neutraliziramo nesretnog stražara koji je dođe upaliti. Još jedan stražar stoji u blizini. Skrivamo se iza bačvi naprijed. Privučen bukom, prilazi bliže i mi ga omamimo. Sada možete prijeći u sljedeću sobu.

[A1: Aryan je živ] Vidimo dva stražara kako izvode Aryan La Valetta iz komore za mučenje. Ali mladi barun s njima se obračunava tapetama. Ovdje uskače Geralt. Nakon kratkog razgovora obećavamo da ćemo osloboditi put i sigurno se vratiti po Aryana: on je iscrpljen mučenjem i neće nam pomoći ni na koji način.

[A2: Aryan je mrtav] Ako smo ranije ubili Aryana, vidjet ćemo kako Nilfgaardian ambasador, Shilard Fitz-Esterlen, izvodi barunicu Louise La Valette iz komore za mučenje. Zatim idemo gore, ubijajući sve stražare koje sretnemo.

Vraćamo se po Aryana i idemo gore s njim. U nekom trenutku plemić spominje tajni prolaz. Otvara tajni prolaz i naređuje nam da odemo, rekavši da će se za ostalo sam pobrinuti. Zatim je zapalio bačve s uljem, presjekavši nam put natrag. Nalazimo se u hodniku koji nas vodi do izlaza. Triss nas već čeka tamo. Zajedno trčimo do Rocheovog broda u potragu za pravim ubojicom kralja Foltesta.

[A2] Nakon pobjede nad stražarima, počinjemo tražiti izlaz i prije ili kasnije se nađemo u prostoriji gdje se ponovno susrećemo s barunicom i Shilardom Fitz-Esterlenom.

Nakon kraćeg razgovora, veleposlanik nam nudi svoju pomoć. Na kraju, Foltestova smrt je išla na ruku Nilfgaardu, a ubojstvom kralja učinili smo uslugu caru Emhyru. Shilard se prisjeća zatvorskih čuvara: kaže im da je vještac ​​pobjegao i sada je negdje u tamnici. Svi stražari odmah sjure dolje, da nam put gore bude slobodan. Nakon izlaska iz zatvora, idemo lijevo, gdje susrećemo Triss. Zajedno trčimo do Rocheovog broda koji čeka samo nas. Budući da su ubojici Foltesta očito pomogli Scoia'taeli, idemo u Flotsam, gdje je nedavno viđen Iorvetov odred.

[P] Nalazimo se u hodniku na čijem se kraju vide zatvorena vrata. S lijeve strane je stražar koji promatra zatvorske ćelije. Gasimo baklju koja nam je najbliža, što privlači pozornost redara, kojeg sigurno neutraliziramo. Idemo uz stepenice s desne strane. Omamljujemo čuvara i približavamo se drugom, koji je fasciniran zarobljenim vilenjakom. S njim nalazimo ključ od vrata u hodniku ispod. Spustivši se, otvaramo vrata, pronalazimo otvor iza njih i silazimo. Tamo ćemo prije ili kasnije pronaći mučilište.

[P1: Aryan je živ] Ako nismo ubili Aryan La Valetta, onda će majstor ramena zahtijevati od njega da potpiše papir koji navodi da je ovo Aryan otac baruničine mlađe djece. Neutraliziramo pisara. Krvnik nas primijeti, što znači da se moramo boriti s njim. [Borba] U borbi s krvnikom, moramo se sjetiti blokova i jakih udaraca. Nakon pobjede oslobađamo Aryana i pomažemo mu da izađe iz komore za mučenje. Mladi plemić kaže da će nas pričekati dok se mi pozabavimo stražarima na katu. Moraš učiniti kako on kaže. Malo je vjerojatno da ćemo se uspjeti prišuljati svim stražarima i omamiti ih. Stoga vadimo mač i pripremamo se za bitku. Nakon što smo ubili sve stražare, vraćamo se po Aryana i pomažemo mu gore. U jednom trenutku, mladi barun nam govori o tajnom prolazu. Otvara tajna vrata i naređuje nam da odemo, rekavši da će se za ostalo sam pobrinuti. Zatim je zapalio bačve s uljem, presjekavši nam put natrag. Nalazimo se u hodniku koji nas vodi do izlaza. Triss nas već čeka tamo i zajedno trčimo do Rocheovog broda u potragu za pravim ubojicom kralja Foltesta.

[B1 Aryan je mrtav] Ako smo ubili Aryana, onda će krvnik tražiti priznanje od njegove majke, Louise La Valette, zahtijevajući da potpiše papir u kojem stoji da Foltest nije otac njezine mlađe djece. Skočimo dolje i neutraliziramo pisara. Krvnik nas primijeti da ćemo se morati boriti s njim. [Borba] U borbi s krvnikom, moramo se sjetiti blokova i jakih udaraca. Nakon pobjede oslobađamo barunicu, a nekoliko minuta kasnije u komori za mučenje pojavljuje se nilfgaardski veleposlanik Shilard Fitz-Esterlen. Na Louisein zahtjev, on pristaje pomoći nam da izađemo iz tamnice. On ide gore, a mi ga slijedimo na nekoj udaljenosti. Veleposlanik okuplja sve stražare na jednom mjestu, dok se mi skrivamo u blizini. Nilfgaardian kaže stražarima da je vještac ​​pobjegao i da je viđen dolje. Svi stražari odmah jurnu dolje i sada je naš put gore slobodan. Izlazeći iz tamnice, nalazimo Triss i idemo s njom na Rocheov brod. Tragovi Scoia'taela, koji su pomogli pravom ubojici Foltesta, vode nas do Flotsama. Tu plovimo.




sporedne potrage

Srce Melitele

Napuštajući naš šator u kampu Temerian, susrećemo rubaila iz Krinfrida. Iz razgovora s njim proizlazi da smo se s plaćenicima susreli prije, kada smo lovili zlatnog zmaja. No, lov na čudovišta nije uspio za rubin te su se odlučili pridružiti Foltestovoj vojsci. Pridružio im se mladi plaćenik po imenu Small. Rubaili su uvjereni u našu vještinu i traže da provjerimo jedan amulet. Iskoristit će ga da dobiju okladu: mala oklada da će preživjeti napad bez oklopa, samo s tim amuletom. [Izbor] [A] Možemo im potvrditi da stvar ima magične moći. [P] Ili možete reći da ovaj medaljon neće biti od koristi. Bez obzira na naš izbor, Rubailovi će uskoro otići: vrijeme je da se pripreme za napad ... O posljedicama naše odluke saznat ćemo kasnije ...

[A] Tražeći tajni prolaz do svetišta, vidjet ćemo tijelo Smalla na jednoj od ulica grada. Rubaila se borio bez oklopa, vjerujući da će ga medaljon zaštititi. Ipak, život je pomalo poput bajke, a plaćenik je tu lekciju najviše platio. visoka cijena. Možemo uzeti amulet s tijela tipa: više mu ne trebaju čarobni predmeti. Kasnije u igri, imat ćemo priliku osloboditi skrivenu moć amuleta.

[B] Ako smo uvjerili mladog Rubaila da obuče oklop, srest ćemo ga na izlazu iz tamnica La Valette. U znak zahvalnosti za spašavanje, tip će odvratiti pažnju stražara i dati nam amajliju za uspomenu. O tajnama ove malenkosti tek ćemo imati priliku saznati.


Teško pobijeđenima

Nakon razgovora s Foltestom na vratima svetišta, lutat ćemo gradom u potrazi za tajnim prolazom o kojem je govorio zarobljeni svećenik. Spuštajući se niz brdo i skrećući lijevo, možemo vidjeti kakva sudbina čeka stanovnike osvojene tvrđave.

Pred našim očima bit će ubijena žena koja je istrčala iz kuće tražeći pomoć. Morat ćemo odlučiti kako odgovoriti na takvu Temeriansku okrutnost. U kući će nas čekati dva vojnika: oni pljačkaju, ne srameći se prisutnosti svojih vlasnika. Stavljajući se na stranu potlačenih, znakom Aksy uvjeravamo ili zastrašujemo vojnike da prestanu s pljačkom. Spašeni građani će jednom riječju izraziti zahvalnost. Međutim, možemo im zaprijetiti i izvući im nekoliko orena.

Nekoliko kuća niz cestu, razvija se slična situacija. Vojnici su zabarikadirali kuću s ljudima i namjeravaju je zapaliti. Razgovaramo sa zapovjednikom patrole, ali on ostaje uporan. Ako želimo spasiti civile od užasne smrti, morat ćemo se boriti protiv Temeriana. [Borba] Najbolje je imobilizirati neprijatelja znakom Yrden, a zatim ga napasti čeličnim mačem. Nakon nekoliko udaraca, zapovjednik će zamoliti za milost i narediti svojim vojnicima da otvore kuću. Možemo zastrašiti građane i dobiti nešto orena od njih. Inače ćete se morati zadovoljiti riječima zahvalnosti.

Priča o potlačenom stanovništvu završit će nešto kasnije. U Flotsamu ćemo sresti rodbinu ljudi koje smo spasili. Doći će do nas ispred vrata trgovačke četvrti i zahvaliti nam na pomoći. Ako nam riječi zahvalnosti nisu dovoljne, možemo zahtijevati više. U tom slučaju ćemo kao nagradu dobiti oklop i šaku novčića.


Divlji lov i povratak sjećanja

Ova dva zadatka su posebna. Oni povezuju zaplet igre s krajem sage o Andrzeju Sapkowskom, omogućujući nam da saznamo više o Geraltovoj prošlosti. Ispunjavanje oba zadatka donijet će nam dodatne bodove iskustva.

Prolog

Nakon šoka koji je Geralt doživio tijekom ispitivanja u tamnicama dvorca La Valette, polako će nam se početi vraćati sjećanje. Vidjet ćemo Geraltovu smrt tijekom pogroma u Riviji.

Prvo poglavlje

Imat ćemo još jednu viziju naše prošlosti tijekom ispitivanja Kiarana, vilenjaka iz lokalnog odreda vjeverica. To će se dogoditi na zatvorskoj barži tijekom potrage za Assassins of Kings. Prisjetit ćemo se događaja na Otoku jabuka, kada je Divlji lov oteo nama blisku osobu. Triss će nam ponuditi pomoć u vraćanju pamćenja. Onda možemo razgovarati o viziji s Buttercupom.

Imat ćemo još jednu priliku razgovarati o Divljem lovu (ovaj put s Rocheom) kada pročitamo priču o pacijentu kojeg smo pronašli u uništenom azilu tijekom potrage "In the Claws of Madness". Također ćemo moći razgovarati s Rocheom o Divljem lovu nakon Cedricove smrti, u potrazi "Gdje je Triss?". Konačno, pronalaskom drevnog rukopisa posvećenog Divljem lovu (potraga "Ubojice kraljeva") u vilenjačkim ruševinama, ne samo da ćemo proširiti naše znanje o Kralju lova, već ćemo o tome moći i razgovarati s Ljutić.

Drugo poglavlje

U drugom poglavlju možemo naučiti nešto novo kada pronađemo bilješke istraživača u katakombama u šumi iza Vergena. Leže u jednoj od intarziranih kutija. Možemo se naći u katakombama, ispunjavajući zadatke "S srcem koje tone", "Vječna bitka" (Iorvethov put) i "Krvno prokletstvo" (Rocheov put). O ovim bilješkama možemo razgovarati s Buttercupom ili nekim od mađioničara koje poznajemo.

Nakon razgovora sa Shilardom (zadatak King's Blood) ili s ubojicom (zadatak "Killers of Kings"), posjetit će nas još jedna vizija prošlosti. Vidjet ćemo Geralta kako luta svijetom u potrazi za Divljim lovom i ženom otetom na otoku stabala jabuka. Koji god put odabrali, prije ili kasnije ćemo završiti u kampu Nilfgaardian (tijekom potrage "Kraljevska krv", ako smo prešli na stranu Iorvetha, ili tijekom potrage "Krvna kletva", ako smo odlučili podržati Rochea ). U veleposlaničkom šatoru naći ćemo knjigu pod nazivom „Pjevanje o divljem lovu“. Nakon što ga pročitamo, moći ćemo ponovno razgovarati o situaciji s Buttercupom ili s ljekarnikom ako smo odabrali put Rochea.

Još jedan dio sjećanja vratit će nam se kada izgubimo kreaciju nakon bitke s Draugom (misija "Vječna bitka"). Geralt će shvatiti da je nekoć poznavao Summer i njegov narod. Zajedno su pokušali slijediti trag Divljeg lova...

Treće poglavlje

Pronalaženjem srebrnog mača Adana Datea u Locke Muinneu i raspravom o pronalasku s čarobnjakom i lokalnim sakupljačem antikviteta, nekim Lockhartom, imat ćemo još jednu priliku proširiti naše znanje o lovu. Mač se može pronaći u jednoj od zapečaćenih škrinja nakon dovršetka potrage Gargoyle Contract.

Posljednja vizija prošlosti posjetit će nas tijekom razgovora s Letom. Vidjet ćemo Geralta, čarobnicu Yennefer, Leta, Zerrit i Egana kako se zajedno bore protiv Divljeg lova. I također kako se Geralt žrtvuje da spasi svoje prijatelje.

Kraljeubice

Ovo je također poseban zadatak. Automatski će se ažurirati kako napredujete kroz igru, dok završavate druge misije i kako priča napreduje.

Ovaj zadatak ispričat će priču čiji su se prvi nagovještaji pojavili u prvom Witcheru. Pratit će lanac događaja koji nas povezuje s ubojicama kraljeva. Zadatak počinje u prologu i završava u trećem poglavlju.

Prolog | Poglavlje I