Puzzle logic reversi reversi društvena igra logička igra SSSR rijetka vintage džepna prz. SSSR logička puzzle igra Moguća kurirska dostava


Reversi Reversi društvena igra

Radio tvornica Penza

Garnitura i stanje: na slici.

Lijep pozdrav!

Ljubazno molimo! Pažljivo pročitajte uvjete dostave i plaćanja, unaprijed navedite način dostave i plaćanja u odjeljku "Razgovarajte o lotu". Ako imate bilo kakvih nedoumica ili pitanja o ovom predmetu, molimo da ih postavite prije nego što date ponudu kako biste izbjegli nesporazume na kraju dražbe.

Kupac se prvi javlja, kontakt traje 3 dana, u poruci za kupca stoji broj telefona na koji me možete kontaktirati - PROČITAJTE PISMO OD VREĆE DO KRAJA!!! Otkup (ili plaćanje unaprijed) - 7 dana od završetka aukcije. U suprotnom, bit ću prisiljen ostaviti negativnu recenziju i ponovno izlistati artikl.

Ne šaljem pouzećem. Nakon uplate unaprijed, šaljem lot u roku od 5 radnih dana, nakon slanja šaljem skeniranu kopiju računa mailom. Zahtjevi koji se odnose na lošu poštansku uslugu neće biti prihvaćeni. dobro se pakiram. Kupnjom više lotova u isto vrijeme štedite na isporuci. Zadržavam pravo prijevremenog završetka dražbe; lotovi nisu samo ovdje izloženi.

Za početnike (ocjena manja od 2) postoje ograničenja - nećete moći davati ponude manje od 6 sati prije završetka dražbe i kupovati lotove po brzoj cijeni. Također potvrdite svoju namjeru kupnje artikla u raspravi prije licitiranja. U suprotnom ću ukloniti ponude bez upozorenja.

Licitirajte ako ste stvarno 100% sigurni da ga želite kupiti!

Klađenjem pristajete na sve gore navedeno!

SRETNO!


Pažnja! slanje paketa! Prijem stvari u Moskvi u utorak (11.00 do 15.00) metro stanica Domodedovskaya, metro stanica Krasnogvardeyskaya plaćanje na licu mjesta! Ostali dani mogući po dogovoru. sastanci (3 stanice od stanice metroa Vykhino)

Bok bok!

Molim pročitajte kratka informacija prije licitiranja za moje artikle:

Pažnja! Prije nego licitirate, postavite pitanja!

(lotovi su licitirani, možda netočno)

Cijene parcela su po dogovoru! (popusti za veletrgovce!)

Kupci kazeta! Sadržaj i kvaliteta pjesama je nepoznat (ne slušam ih),

u slučaju reklamacije na kvalitetu snimka, novac se ne vraća!, ali postoji mogućnost ZAMJENE

Moguća zamjena za neki drugi predmet koji vas zanima!

Moguća je dostava do vaše stanice metroa + 350 rubalja. na cijenu lota (sastanak nakon uplate)

Prije klađenja pročitajte ove informacije:

1. NAČINI PLAĆANJA / PLAĆANJA:

1.1 Za kupce iz Rusije:

Poštanski prijenos (najskuplji način)

Prijevod (najjeftiniji način: ,Zlatna kruna, Lider, Brza pošta, Western Union, Mops)

Transfer na Sberbank karticu (račun) (+1%)

QIWI QIWI (+2%)

Gotovina pri susretu

1.2 Za kupce koji nisu iz Rusije:

Poštanski prijenos

Bankovni transfer na karticu

(Ne pokrivam provizije banaka posrednika prilikom transfera)

Transferi novca: Unistream, Gold crown, Western Union, Sber Bank

2. ISPORUKA/POŠILJKA:

Otprema paketa unutar 1-7 radnih dana nakon primitka prijenosa novca.

Pošiljka u roku od 1-7 radnih dana nakon što primim uplatu

Dostava ruskom poštom vrši se SAMO nakon pune uplate cijene artikla i cijene dostave

(stvarna cijena dostave može se razlikovati od navedenog prosjeka za Rusku Federaciju)

u takvim slučajevima morat ćete platiti dodatne troškove dostave, a zatim će serija biti poslana.

Šaljem pouzećem ali uz avans od 50%

Lot(ovi) će biti pažljivo pakirani. Predmeti će biti propisno upakirani.

Lotovi se šalju poštom početkom radnog tjedna

Moguća dostava kurirskom službom:

Sastanak u vašem metrou - + 350 rubalja na iznos

100% troškova dostave plaća se PRIJE nego kurir ode bilo kojim gore navedenim načinom.

O namjeri osobnog preuzimanja Kupac je dužan obavijestiti 24 sata unaprijed.

Kad sam vidio sliku ove igre, učinilo mi se da sam već vidio nešto takvo u svom dalekom djetinjstvu.
Nakon što sam pročitala opis proizvoda, to sam definitivno shvatila igra je moderna verzija vrlo stare sovjetske igre "Logika". Šteta je što više neću pronaći rijetkost (35 godina je već prošlo), ali pokušat ću usporediti sovjetsku i kinesku verziju ove igre iz sjećanja.

Isporuka je trajala točno mjesec dana. U pošti sam dobio ogroman paket težak nešto više od 500 grama. Bio zadivljen. Na slici nisu jasne dimenzije igrice, nisam čitao opis, jer se sjećam da je sovjetska igračka bila veličine otprilike 200 mm X 70 mm.

U pakiranju je kutija s igrom. Upakirano odvratno. Pošta nije ostavila ravno mjesto od kutije, ali sadržaj nije oštećen. Jer Kada sam naručio igračku za sebe, nisam bio uzrujan zbog pakiranja.

Oprema:

Igralište;
stalak;
Encoder;
Paket s "kodovima" u boji;
Upute na engleskom.

Igra je u potpunosti napravljena od plastike. Nema mirisa. Igralište je dugo 350 mm i široko 95 mm. Na polju su udubljenja za "kod" igle, 12 redova po 4 komada. Na dnu polja nalazi se spremnik za igle. Zatvara se prozirnim poklopcem. Poklopac nije čvrst, kada igračku okrenete, sav sadržaj završi na podu. Na bočnim stranama polja nalazi se 12 povlačnih ploča u bijeloj i crvenoj boji. Svaki je označen brojevima 1-2-3-4.

Na donja strana Polja imaju poprečni kotač koji omogućuje kotrljanje polja za igru ​​između igrača u odnosu na središnju platformu. Stvarno povoljno.

Ovako izgleda pripremljena igra.

Kod je prikazan u ovom cilindru. Ima udobne noge i ne kotrlja se po stolu. "Kod" u prozorima duboko je smješten, tako da ga samo "šifrant" može vidjeti.

Na vrhu cilindra nalaze se "zupčanici" za promjenu šifre.

Kod set pribadača ukupno 96 komada u 8 boja

Upute nisu u boji, nažalost. Ne razumijem zašto je teško napraviti kvalitetan tisak.

Sjećam se vrlo nejasno kako igrati. To je bilo davno. Ali pronašao sam opis za Hasbro igru ​​"Lord of the Mind", mislim da su Kinezi bili inspirirani proizvodom ovog proizvođača i kopirali ga.

Svrha igre: Zaobići svog protivnika smišljanjem vlastite pametne šifre ili probijanjem njegove šifre
Kao razbijač šifri: Vaš cilj je stvoriti tako pametan kod da će vašem protivniku trebati što je duže moguće da ga riješi.
Kao razbijač šifri: morate riješiti tajni kod u najmanjem broju pokušaja.

Postavljanje: Ispraznite pribadače u ladicu za pribadače i bacite vrećicu. Provjerite jesu li crveni i bijeli pokazivači uvučeni. Prije početka igre dogovorite se o broju igara koje ćete igrati, mora biti paran.

Kako igrati: Odredite tko će biti prvi kriptograf. Ovo je igrač koji podiže tajni zaslon na kraju bloka i umeće četiri kodne igle (svoj tajni kod) u rupe na dnu. Napomena: Provjerite je li blok postavljen tako da razbijač šifri ne može vidjeti šifru! Ne možete koristiti dvije ili više pribadača iste boje. Nakon što je šifra postavljena, Razbijač šifri može je početi pogađati pokušavajući replicirati točnu boju i položaj skrivenih kodnih pinova. Svaki pokušaj uključuje postavljanje niza kodnih igala na blok. Svaki red čunjeva mora ostati na mjestu tijekom igre. Nakon svakog pokušaja rješavanja koda, kriptograf mora obavijestiti kriptografa o svom napretku u pogađanju koda, koristeći indikatorske poluge (s obje strane bloka) na sljedeći način:

CRVENE POLUGE ZA POKAZIVAČE: Izvucite odgovarajuću crvenu polugu za označavanje broja pribadača ispravnih boja u ispravnom položaju.

BIJELE INDIKATORSKE POLUGE: Izvucite odgovarajuću bijelu polugu za prikaz broja pribadača u ispravnim bojama, ali u pogrešnom položaju

Ako Razbijač šifri pogodi tajnu šifru, Razbijač šifri povlači crvenu polugu indikatora najbližu ispravnoj kombinaciji tako da prikazuje broj 4 i otkriva tajnu šifru okretanjem bloka unatrag. Igra završava. Prebrojite bodove i zamijenite uloge.

Održavanje rezultata... Na kraju svake igre, Razbijač šifri dobiva jedan bod za svaki red kodnih pinova koje je postavio Razbijač šifri. Ako Razbijač šifri ne pogodi šifru u 9 pokušaja, igra završava i Razbijač šifri dobiva 9 bodova. Zabilježite svoje rezultate nakon svake igre. Na kraju svake igre igrači mijenjaju uloge. Na kraju dogovorenog broja igara zbrojite bodove - pobjednik je igrač s najveći broj bodova.

Pogreške: Ako, dok obavještava Razbijača šifri, Razbijač šifri pogriješi, igra se ponavlja i Razbijač šifri dobiva 3 dodatna boda.

Igrao se s mojom kćeri. Shvatila sam da cure nisu baš dobre u logici :).
Uz moje savjete ipak je uspjela pobijediti. Svidjela joj se igra.

Sada obećana usporedba sa sovjetskom "Logikom".

Igralište je jednostavno ogromno, a kočići veliki, što ga čini vizualno i taktilno ugodnim za djecu.
U sovjetskoj igrici sve je minijaturno i bilo mi je problematično provući kodne igle.

Enkoder je zaseban element i zaštićen je od njuškanja.
U domaćem sustavu šifra se upisivala s jednog kraja polja, što nije omogućavalo pomicanje polja do igrača koji je pogodio šifru.

U igri koja se razmatra, savjeti (pločice s brojevima sa strane) implementirani su vrlo jednostavno.

Protiv (uopće ne utječe na igranje):

Poklopac spremnika bez zasuna. Izgradit ćemo neku vrstu pečata kolektivne farme. U protivnom ćemo izgubiti sve pribadače tijekom transporta.

Unutar kodera boje su blijede. Iako, možda namjerno da ne proviri.

Upute za tisak i pakiranje.

Svi. Hvala svima i sretna kupovina!

Proizvod je dostavljen za pisanje recenzije od strane trgovine. Recenzija je objavljena u skladu s klauzulom 18 Pravila stranice.

Planiram kupiti +10 Dodaj u favorite Svidjela mi se recenzija +21 +32 2020-03-08 - Proizvodi za sport i aktivnu rekreaciju- Sofijevskaja Borščagovka

Igra na ploči Cluedo Junior, The Case of the Missing Cake. Uzbudljiva detektivska igra. Moj prvi Cluedo Junior - posebno za mlade detektive! Igrači će morati istražiti nestanak ukusna torta. Kako bi riješili ovaj misteriozni slučaj, istražitelji moraju otkriti: tko je pojeo kolač, s kojim pićem i kada se to dogodilo? Zapažanje i logika pomoći će mladim detektivima da riješe ove zagonetke. Pukovnik Masdard je pojeo kolač u 2:00, zalivši ga mlijekom? Ili je gospođica Scalte jela kolač od limunade u 5:00? Tko će prvi otkriti misterij nestalog deserta? Verzija može biti puno, jer u igri je odjednom 6 osumnjičenih, a rješenje će svaki put biti drugačije. Pobjeđuje igrač koji prvi točno pogodi. Dok djeca razotkrivaju misterije Cluedo Juniora, odrasli igrači mogu riješiti misterij ubojstva u klasičnoj društvenoj igri. Komponente društvene igre Cluedo Junior: ploča za igru, 6 likova, 6 komada namještaja, 7 bijelih i 7 žutih baza, detektivska bilježnica, kockice, pravila igre. Odlično stanje, kompletan komplet. Dodatne fotografije i video zapise šaljem na upit putem Vibera ili Telegrama. Narudžbe šaljem Ukrposhtom, novom poštom ili preuzimanje po dogovoru u Kijevu.

Stari udžbenici SSSR-a

Svrha: Knjiga mađarskih matematičara posvećena je matematičkoj logici

Izdavač: "MIR" Moskva 1975

Format: DjVu, Veličina datoteke: 9,07 MB

Predgovor prevoditelja 5

Predgovor 7

Nekoliko pozdravnih riječi čitatelju 9

Umjesto indeksa predmeta 16

ZADACI

I. dio PRVO UPOZNAVANJE 17

Dio II. dvije dimenzije 21

Dio III. tri dimenzije 33

Dio IV. NE TREBA SE SVE ŠIŠATI JEDNIM ČEŠLJOM 36

Dio V. BEZ PREDLOŠKA 39

Pogledajte cijeli sadržaj...

RJEŠENJA

II dio 123

Zaključak. Što smo naučili

o dvodimenzionalnom logičkih problema Oh? 168

Dio III. 177

Umjesto zaključka 265

Dio IV 266

Ne treba sve rezati istom četkom 344

V. dio 343

Preuzmite udžbenik SSSR - IGRA I LOGIKA 85 logičkih problema 1975

Otvoren - Izvod iz udžbenika

Knjiga mađarskih matematičara D. Bizama i J. Hercega posvećena je matematičkoj logici.

Knjiga je opremljena pažljivo razvijenim sustavom posebnih pokazivača koji vam pomažu u snalaženju u specifičnostima zadataka.

Knjiga je zanimljiva širokom krugu čitatelja – ljubitelja zabavne matematike.

Redakcija znanstveno-popularne i znanstveno-fantastične književnosti.

PREDGOVOR PREVODITELJA

Logičke probleme voli naše čitateljstvo. Neki u njima vide svojevrsnu "mentalnu gimnastiku", sredstvo za gašenje prirodnog za sve misleći čovjek potreba za testiranjem i vježbanjem moći vlastitog uma. Druge privlači elegantna književna ljuska: zaplet logičkih problema često je vrlo zabavan. Treći pak glavnom prednošću ove vrste zadataka smatraju njihovu dostupnost: često se može čuti da za rješavanje logičkih zadataka nije potrebno posebno znanje, već samo određena razina razvoja, sposobnost logičkog razmišljanja, stečena i razvijena, kao i svaka druga. druge vještine, upornim vježbama.

Sada je ovom širokom čitateljstvu ponuđen ruski prijevod knjige mađarskih matematičara D. Bizama i J. Hercega “Igra i logika”. 85 logičkih problema."

U početku su autori htjeli nazvati svoju knjigu “Škola razmišljanja”. I doista, otvorivši knjigu, čitatelj se nađe u uzornoj školi, gdje dva učitelja, taktični i ljubazni, podučavaju svakoga tko to želi umijeću rješavanja logičkih problema. (Bojim se da bi spominjanje škole nekim potencijalnim čitateljima moglo stvoriti pogrešnu predodžbu o knjizi i obeshrabriti ih da se s njom detaljnije upoznaju. Uzmite si vremena! Ova škola doista uči logiku, ali oni to rade kroz igru . U njegovim zidovima nema mjesta malodušnosti i dosadi!)

Tradicionalno sredstvo rješavanja logičkih problema - tablica u čije ćelije su upisane sve moguće kombinacije elemenata skupova koji se razmatraju - u rukama Bizama i Hercega pretvara se u alat iznimne snage i fleksibilnosti. Tablica vam omogućuje rješavanje logičkih problema, a ne samo njihovo rješavanje, već i pronalaženje optimalnih (minimalnih u smislu broja korištenih "elementarnih" uvjeta) rješenja. Tablica pomaže u analizi uvjeta zadatka, identificiranju redundancije, provjeri dosljednosti i potpunosti, kao i mogućnosti dijeljenja izvornog zadatka u neovisne "podzadatke". Tablica omogućuje uspostavljanje ekvivalencije naizgled različitih problema i oblačenjem logičkog kostura u verbalno ruho konstruiranje novih logičkih problema s unaprijed određenim svojstvima.

Kao latinski na srednjovjekovnim sveučilištima, "tabularni jezik" je obavezan za sve koji ulaze u školu Bizama i Hercegova. Nije važno ako ga već niste posjedovali! Sada imate jedinstvenu priliku za to. Tečaj izravnog i obrnutog prevođenja toliko je intenzivan, a "konverzacijska praksa" toliko opsežna da ćete vrlo brzo naučiti govoriti tabularni jezik bez imalo naglaska i odmah postići najviši stupanj poznavanje jezika – sposobnost mišljenja na njemu. Nepotrebno je reći koliko važnu ulogu posebno "tabularno" mišljenje koje se formira u ovom slučaju igra u naše dane, kada metode takozvane konačne matematike ne samo da su stekle građanska prava u samoj matematičkoj znanosti, već su i široko rasprostranjene. koristi izvan svojih granica.

No koliko god visoke ciljeve autori postavili pred sebe, bilo bi ih nemoguće postići da nisu uspjeli pronaći neobično svijetlu formu za utjelovljenje svojih planova - upravo onu igru, koja se kroz cijelu knjigu prati. u ruci s logikom. Nema potrebe nabrajati sve tehnike i sredstva kojima se Bizam i Herceg služe: suhoparno nabrajanje (pa čak i detaljno prepričavanje) nemoćno je dočarati originalnost njihove knjige – treba je čitati, čitati polako, s olovkom u ruci. , slijedeći sve savjete autora.

Dakle, dobrodošli u školu razmišljanja!

Neki od tih problema već su bili objavljeni u mađarskom popularno-znanstvenom tjedniku “Život i znanost” u rubrici “Škola mišljenja” (čak i prije nego što su se u ovoj rubrici počeli pojavljivati ​​problemi Logara Mishke1)2. U procesu rada na ovoj rubrici časopisa došli smo na ideju da se materijali objavljeni u njoj, pravilno organizirani i dopunjeni, mogu izdati kao zasebna knjiga.

Odabir i sistematiziranje logičkih problema, nesumnjivo, trebalo je započeti njihovom podjelom na vrste. Materijal knjige, kao da se topio u procesu rada, tjerao nas je na stalna poboljšanja dok se konačno nije iskristalizirao onaj niz međusobno povezanih tipova logičkih problema čiji je detaljni prikaz postao glavna tema cijele naše knjige. .

Pomno sistematiziravši prikupljeni materijal, prikazali smo ga u obliku zadataka i problema. Od 85 zadataka koji su uključeni u konačnu verziju rukopisa, samo 8 smo posudili iz drugih izvora (problemi 1, 2, 3, 4, 79, 80, 81 i 82), međutim, čak su i ti problemi djelomično prerađeni, a rješenja su za sve slučajeve bez iznimke napisana iznova. Svi ostali problemi su originalni. Stoga se želimo nadati da se sadržaj cijele knjige može smatrati više-manje novim. No, vrlo je moguće da nismo uspjeli ostvariti svoj cilj, te ćemo sa zahvalnošću prihvatiti sve kritičke komentare.

Ovom prilikom želimo se zahvaliti svima koji su nam dali ideju o izradi knjige: urednici časopisa “Život i znanost”, glavnom uredniku časopisa “Fenier Bela”, napisali su djelatnici odjela “Škola razmišljanja” (bez čijih bi vrijednih savjeta ova knjiga teško bila objavljena), čitatelji časopisa koji su ispravljali uočene pogreške te iznijeli mnoge kritičke primjedbe i upute. Na kraju (ali nikako najmanje važno) zahvaljujemo djelatnicima izdavačke kuće i svima koji su sudjelovali u radu na knjizi.

György Bizam Janos Herceg

1 Lik čije ime i prezime na mađarskom podsjeća na riječ “logaritam”. - Cca. prijevod

2 Našu smo knjigu čak namjeravali nazvati “Škola mišljenja” – to je naziv koji bi najbolje odgovarao njenom sadržaju, ali smo od te namjere morali odustati, jer je pod tim naslovom objavljen mađarski prijevod knjige poznatog matematičara i učitelj profesor György Pólya (D Polya, Kako riješiti problem, Državna obrazovna i pedagoška naklada Ministarstva prosvjete RSFSR, M., 1959.).

PAR DOBRIH RIJEČI ČITATELJU

Prije 30-40 godina matematika je, po svima, bila pravo “strašilo”. Jasno je da s takvim stavom, osim rijetkih izuzetaka, nitko matematiku nije znao, niti je mogao znati. I premda se na matematiku danas gleda sasvim drugačije, ponekad se još uvijek čuju odjeci prošlosti, i to, nažalost, ne tako rijetko. Mnogi ljudi vjeruju (osobito ako je njihovo upoznavanje s matematikom bilo ograničeno na znanje koje su naučili iz Srednja škola) koje „nemaju matematičke sposobnosti" Međutim, takvo je mišljenje često pogrešno.

Školski kurikulum matematike ima dvojak cilj: prvo, poticati razvoj učenika logično mišljenje i drugo, dati im specifično matematičko znanje. Ne mogu sva djeca podnijeti ovo dvostruko opterećenje. Pa ipak se drugi zadatak ne može odvojiti od prvog. Ako netko nije savladao gradivo tečaja, onda bez obzira na matematičke sposobnosti, neće moći pratiti tijek zaključivanja. Ne razumjevši učiteljevo objašnjenje, takva osoba počinje brinuti o svom "nedostatku" matematičkih sposobnosti i potpuno se prestaje baviti matematikom.

U radu na knjizi posebno smo pazili da ne izgubimo iz vida interese upravo tog kruga čitatelja. Čini nam se da smo postigli cilj: za razumijevanje knjige nije potrebno predznanje. Vi samo trebate razumjeti što piše u našoj knjizi. Ako se netko potrudi riješiti sve probleme od prvog do posljednjeg (i pritom svoja rješenja provjeri s onima danima u našoj knjizi), onda možemo jamčiti da će sadržaj knjige postati “zavičajni element” za njega i sve će biti jasno.

Mi sa svoje strane želimo pomoći čitatelju da ovlada matematičkim mišljenjem i reći mu smjer u kojem treba razvijati svoje sposobnosti. Na primjer, problemi u knjizi nisu raspoređeni kako se očekuje, već u nizu koji bi trebao pomoći čitatelju da pogodi rješenje. U istu svrhu napisani su dijelovi koji su prijeko potrebni s gledišta jedinstva knjige, u kojima govorimo o o korespondenciji između problema i rješenja koja pripadaju različitim smjerovima. Ponekad (to se događa vrlo rijetko) ipak se moramo pozvati na određene matematičke činjenice. Međutim, čitatelj može preskočiti takve odjeljke bez štete po daljnje razumijevanje.

U istom su duhu odrađeni i zadaci u rubrici “Škola razmišljanja” mađarskog znanstveno-popularnog tjednika “Život i znanost”. Rad u redakciji ove rubrike poslužio nam je kao dobra škola. U četverogodišnjem postojanju rubrike, broj pisama poslanih uredništvu s rješenjima problema povećao se otprilike 10 puta. Iz ovih pisama ne samo da smo saznali koje zadatke čitatelji posebno vole, već smo se upoznali i s najčešćim pogreškama i tipičnim nedostacima rješenja.

Vjerujemo da prelazak s jedne teme na drugu u matematici ima smisla tek kada ste temeljito razumjeli prethodnu temu i u njoj se osjećate “kao kod kuće”. Svestranost znanja stječe se iskustvom, u procesu rješavanja problema koji se javljaju tijekom proučavanja teme. U našoj knjizi zadaci su grupirani po temama. Međutim, samo pri najpovršnijem poznanstvu mogu izgledati identični. Pažljivi čitatelj odmah će vidjeti da u cijeloj knjizi nema dva problema koji se do najsitnijih detalja podudaraju. Svaki zadatak svakako sadrži neki novi, dodatni pečat koji ga razlikuje od prethodnog.

Popularna matematika nije strana briga vanjski oblik prezentacija. Imajući to na umu, nastojali smo zadatke prikazati u što „neozbiljnijem“, „igračkom“ obliku. No, iza njihove zabavne forme krije se sasvim ozbiljan sadržaj. Što se tiče rješenja, ona će zanimati samo one čitatelje koji vole razbijati glavu nad teškim problemom.

Naravno, dobro nam je poznato koliko su naši čitatelji raznoliki i koliko su različiti njihovi zahtjevi. Kako smo željeli zadovoljiti potrebe što šireg kruga čitatelja, nastojali smo da svatko iz njega izvuče nešto korisno za sebe.

Zadatak nam je olakšalo to što su nam neki čitatelji poslali svoje prijedloge i rekli kojim bi redoslijedom, po njihovom mišljenju, trebali biti poredani zadaci.

Svakom smo tipu čitača (osim tipa A) dodijelili poseban znak. Ona kao da služi kao signal po kojemu čitatelj lako prepoznaje one zadatke koje bi, po našem mišljenju, trebao riješiti.