Bardov štap istine. South Park: Štap istine

Što trebate znati da biste bili uspješni:

  • U igri je toliko navijačkih servisa da nema smisla opisivati ​​prolazak sporednih zadataka, bilo kakvih stavki igre. Cijela poanta igre nije samo u nevjerojatnom zabludi, potpuno u skladu s animiranom serijom, zapletom, već i u ogromnom broju predmeta igre, pronalaženjem kojih ćete se, primjerice, sjetiti najstarijih epizoda animirane serije s toplinom i sardoničnim smiješkom na licu.
  • Nećemo se dotaknuti ovoga u vodiču - ali ćete pronaći tone cool stvari u igri dok istražujete grad. I vjerujte mi, nije nimalo tako mala kao što se na prvu čini.
  • Potraga za pronalaženjem novih prijatelja traje cijelu igru, a kako napredujete, pronaći ćete mnoga nova lica koja će biti dodana vašim prijateljima. Dodati! To će otvoriti pristup novim predmetima i sposobnostima. Obavezno dodajte Al Gorea kao prijatelja.

Početak. nova beba u gradu.

Nakon uvoda, od vas će se tražiti da kreirate lik. Ovo je pravi proizvođač avatara u South Parku. Zatim pretražujemo našu novu kuću i otvaramo sve sa žutim ručkama. Ovdje dobivamo prvi zadatak – sprijateljiti se s nekim.

Prvog prijatelja možete pronaći tako što ćete otići od kuće s desne strane - momak će nas odvesti na tvrđavu Kupa. Nakon razgovora s vođom tvrđave, bit ćete upoznati s novostima i ponuditi vam da odaberete ime i klasu karaktera. Budite vrlo oprezni pri odabiru imena. Ali možete odabrati bilo koji lik - svi su dobri. Ratnik, Mag, Židov, Lopov - mnogi imaju iste sposobnosti, ali daju drugačiji učinak (na primjer, omamljivanje ili spavanje).

Posebno je dojmljiv stalak za oružje.

U tvrđavi Kupa prolazimo borbenu obuku, ništa komplicirano. Borbene vještine koristimo upravo tamo, tijekom neprijateljskog napada, i dobivamo novi zadatak - okupiti najbolje ratnike tvrđave zajedno.

Pozovite najbolje.

Iz tvrđave izlazimo kroz kuću, te idemo lijevo, mimo naše kuće, izbjegavajući zasjede. Nastavljamo lijevo do kuće prvog ratnika - ali saznajemo da ga ne možemo dovesti, on je kažnjen.

Vraćajući se na raskršće, idemo u najvišu ulicu i desno. Čuvara možete pobijediti samo ako imate gas masku. Uz istu gornju ulicu idemo do trgovine Jimbo i kupujemo gas masku. Daljnji problemi s ulaskom u kuću ne bi se trebali pojaviti.

U srednjoj ulici s desne strane nalazimo kafić, nalazimo ratnika, ali treba mu pomoć. Da bismo to učinili, idemo u našu ulicu, idemo desno do siromašne četvrti i u Kennyjevoj kući (točnije, u garaži) nalazimo sve što nam treba.

Zatvoren u školi.

Još uvijek treba spasiti jednog od ratnika iz zatočeništva strašno mjesto- škola. U tvrđavi ćete biti poučeni novoj čaroliji. Zatim idemo u školu, lijevo niz ulicu.

U školi se svađamo s pratiteljem i prolazimo kroz vrata s desne strane. Možete uništiti neprijatelje iza stolica pucajući u aparat za gašenje požara na stropu.

Idemo gore pored blagovaonice, duž hodnika do slijepe ulice (Kenny i njegove sposobnosti će nam pomoći da prođemo). Posvađamo se s pratiteljima i dobivamo ključ. Vraćamo se i otvaramo zaključana vrata. Ovdje ima mnogo predmeta, pucanjem na koje možete olakšati borbu. Butters će pomoći oživjeti pretučenog školarca, a animirani će nam dati novi ključ.

Desno po hodniku, idemo u učiteljsku sobu, s police srušimo još jedan ključ. I silazimo u blagovaonicu. Ovdje ćemo upoznati šefa - glavnog dežurnog. Boji se vatre, pa će ga korištenje petardi i oružja s oštećenjem od vatre znatno lakše pobijediti. Idemo u blagovaonicu i spašavamo sve.

Bard

I opet tvrđava, i opet čarolija. Još strašnije, još smrdljivije. Idemo u konobu u Bardovoj kući, tamo u podrumu. U podrumu ćemo se naći opkoljeni, pucati u prozor i, izliječivši jednog od palih vojnika, idemo gore spasiti vođu tvrđave Kupe.

Bard je u međuvremenu pobjegao. Koristimo novu čaroliju na svemu što gori, pucamo na sve što vidimo i puštamo saveznike unutra. S cijelom gomilom na drugi kat spašavamo princezu od zatvora, lomimo nogu od stola i penjemo se gore.

Kennyjev šarm pomoći će nam da uđemo u potkrovlje, a gore se vodi borba sa šefom. Kako ne biste zaspali uz pjesme barda, morate brzo pritisnuti gumb prikazan na ekranu. Jaki udarci posebno pomažu protiv barda. Nakon pobjede ponovno u tvrđavi Kupa.

Otmica i sondiranje petih točaka.

Noću ćemo biti oteta i mučena. Samo posebna vještina pomoći će vam da se oslobodite - brzo pritisnite gumb.

Kao nagrada za ustrajnost, bit će izdan osobni teleporter. Krećemo se izvan zaštitnog polja. Izlazeći kroz vrata odozdo, ubijamo vanzemaljce, ne zaboravite na teleporter. Možete pokupiti hladan laser od stvorenja. Nakon što odemo u veliku dvoranu. Platforma je puno, na njima se teleportiramo. Silazimo dolje, čitamo audio dnevnik, duž donje platforme dolazimo do cijevi s vanzemaljcima, teleportiramo se ispod cijevi i koristimo ploču - ventilator će uništiti jednog od vanzemaljaca. Prelazimo u cijev i završavamo ostalo. Uz cijev s desne strane sviramo ponavljanje ključa. Ne možete pogriješiti, ali pokušajte.

Vraćamo se prema gore, a idemo lijevo. Koristeći okoliš, ubijamo vanzemaljce. Pritisnite plavi prekidač i dalje ulijevo. Na zidu je i prekidač. Vraćajući se na središnju platformu, ulazimo u sobu koja se otvara s lijeve strane i, nakon što ubijemo vanzemaljce, gasimo sve lasere na izvanzemaljskom brodu.

Vanzemaljski kapetani mogu dati svjetlo.

Spašavamo jednog od očeva i, uzimajući kristal, idemo u hodnik. Krećemo se ulijevo i dolazimo do šefova. Piloti vanzemaljaca jako su dobro zaštićeni uređajem na leđima – matricom. Prvo ubijemo nju, a onda i vanzemaljce. Struja je posebno korisna.

Novi saveznici.

U tvrđavi je malo ratnika - morate pozvati nove. Čak i izvorni neprijatelji. Na primjer, spreman. Idemo u školu, u dvorište. Da biste razgovarali s njima, morate biti odjeveni kao goth, donijeti im kavu i cigarete. U blizini Jimbo's dućana, školarci puše cigarete, a kava se može kupiti u Tweek's kafiću.

Nadalje, ne možemo izbjeći zarobljeništvo i ponude neprijatelja da im se pridružimo, zajedno s Gotima. Možete se odjenuti kao goth ako kupujete stvari od klošara u gornjoj ulici (desno). Idemo do Gota, tražit će fotku s prosvjednim plakatom. Da bismo to učinili, idemo do roditeljskog odbora (zgrada lijevo od škole). Ovdje će nas dočekati Randy, spašen od vanzemaljaca, i naučit će nas novoj tehnici. Odlazimo na gradilište koje se pojavilo u gradu i, koristeći novu čaroliju, probijamo se do krova uz pomoć teleportera. Skočimo dolje, preslušavajući razgovor, borimo se sa zombijima i, uzimajući snimku iz sobe za sastanke, pokušavamo izaći. Zombiji moraju biti ubijeni, inače će uskrsnuti.

Vraćamo se u roditeljski odbor i fotografiramo se za spremanje. Plešemo s njima da nam se pridruže. Morat ćete odlučiti s kojim je timom najbolje nastaviti igrati - Cartman ili Kyle. Sastav saveznika koji će ostati s vama ovisi o izboru.

Školski napad.

Ulaskom u kamp (ja sam se pridružio Cartmanovom logoru) prelazimo u školu. Idemo u stražnje dvorište i uskrsavamo poraženog Gota. Prolazimo do školske menze. Većina vilenjaka može biti poražena korištenjem okoline. Idemo dolje i lijevo. Penjemo se u ventilaciju i gasovima uklanjamo barikadu.

U hodniku nas čekaju nove barikade. Raspršujemo vodu sa stropa i plinovi se probijaju. Penjemo se u ventilaciju i onda idemo u podrum. U podrumu se školarac pretvara u zombija. Pobijedimo ga i idemo dalje.

Ulazimo u susjednu sobu, razbijamo cijev i gore. Izrežemo ventil na cijevi, uvučemo se u ventilaciju i uključimo električni štit. Vraćamo se, gasimo generator i trčimo kroz vodu.

Odlazimo u dvoranu, gdje nas čeka katapult. Hitno se teleportiramo na balkon, obilazimo zasjedu s desne strane i čarolijom razbijamo barikadu. Nakon što su neprijatelji poraženi, razbijamo barikadu katapultom.

U susjednoj sobi čeka nas šef Stan. Klasa lopova bit će dobra pomoć, ali općenito šef ne stvara probleme. Jedina stvar na koju možete razmišljati o odabiru partnera je da će ispasti različiti stilovi borbe.

Idemo gore, susrećemo još dvije grupe vilenjaka. Prolazimo lijevo. Morat ćemo izabrati koga ćemo napasti. Na kraju borbe sa šefom, morat ćete prekinuti njegovu magiju svojom čarolijom. A onda saznajte da je velika grana ponovno ukradena.

Kolson patuljci.

Noću dolaze patuljci i kradu ti gaćice. Ali u početku ih lako pobjeđujemo. Tada će biti teže - na kraju krajeva, oni koriste magiju na vama. Zapamtite - patuljci se boje vatre. U mišjoj rupi, preskačući mišolovku, penjemo se, srušimo cijev i žicu. Nakon što smo neutralizirali miša, idemo dalje u njegovu rupu, uz žicu. Opet pucamo na cijev i gore po žicama. Nakon što smo ubili drugog miša lulom, dokrajčili smo drugog rukama.

Nalazimo se u spavaćoj sobi u kojoj spavaju roditelji. I moramo ubiti odred patuljaka. Zapamti vatru. Sustigni patuljka na krevetu. Izbjegnite napade svojih roditelja na vrijeme. Nakon što dobijete Patuljastu prašinu, možete se smanjiti i rasti.

Savezi.

Selimo se u kraljevstvo Kayla. Vojska zombija mora biti poražena na bilo koji način, pa čak i djevojke moraju biti pozvane. U centru grada u upravi razgovaramo s djevojkom i odvedu nas na tajni sastanak. Naravno, nitko nam neće tek tako pomoći. Trebat ćemo se potući s tipom jedne od djevojaka. Idemo na dječje igralište i tučemo se s ovim nesretnikom.

Sljedeći zadatak bit će krađa kartona iz klinike za pobačaje. Djevojčici se presvlačimo i odlazimo u kliniku za pomoć neplaniranom roditeljstvu. Idemo desno, sjedamo u liječničku stolicu i čarolijom razbijamo opremu. Presvlačimo se u medicinsku sestru, idemo u hodnik, kroz čuvana vrata idemo u skladište dokumentacije i gledamo izvještaje.

Neprijatelji će se pojaviti i mi moramo pobjeći. Na primjer, kroz mišju rupu. Pucajte u cijevi - vojska će nam pomoći. Krećemo se iza štita, nalazimo se u ordinaciji s već poznatim tatom i dokazujemo da smo još uvijek doktor. Igramo igru ​​- pritiskom na desnu tipku. Pokazavši vojsci da smo liječnici, idemo u hodnik. Tamo se moramo boriti s bebama. Naš kostim medicinske sestre će dati bonuse - neće biti problema.

Smanjujemo se i penjemo se kroz ormar u ventilaciju. Čim vidite automatsku kupolu, pucajte granatom u ruku vojnika. Uz pomoć teleporta idemo dalje. U čekaonici će nas napasti poseban zombi. Ovo je super šef. Prvo ćemo morati uništiti pupkovinu, moramo je završiti do kraja, inače će uskrsnuti i bitka će postati teža. Budući da neprijatelj ima veliku količinu zdravlja i nema oklopa, upotrijebite učinke vatre i struje, što će donijeti dodatna šteta. Nakon pobjede bježimo iz ambulante, javljamo curama o rezultatu i dobivamo sljedeći zadatak.

Kanada.

Nakon što smo dobili kanadsku putovnicu, odlazimo u susjednu zemlju. Fotografije će nam biti napravljene u gradu - u foto studiju. Da biste to učinili, morate pobijediti fotografa. Zatim idemo u gornju ulicu, desno do samog ruba - vidjet ćete put do farme. Na farmi idemo desno - rastjeramo miševe čarolijom i idemo u šumu (4 puta gore). Predočivši putovnicu, stići ćemo u Kanadu.

Selimo se u Ottawu, k princu od Kanade. Uputit će nas u Winnipeg. Nakon što smo tamo pronašli grofa, idemo gore lijevo i ubijamo medvjede. Vraćamo se knezu i dobivamo zadatak da ubijemo biskupa. Idemo u Banff, na samom sjeveru nalazimo biskupa, pobjeđujemo, ostavljamo živ. Vraćamo se princu.

Dobit ćemo pismo. Odlazimo u Vancouver, dajemo pismo vojvodi i idemo na jugoistok. Na molu ćemo automatski biti prebačeni na drugu stranu. Pokazujemo svoje sposobnosti Terrenceu i Phillipu tako da se smatramo dostojnima naučiti super potez.

Ulazimo u špilju i razbijamo kamen novom sposobnošću. Sa životinjama se bolje ne boriti. Sljedeći ministar će vam pomoći s prijevodom. Vraćamo se u Južni park.

Bay Clyde!

U dvorištu Clydea napadamo tvrđavu. Spuštamo most s novom sposobnošću, unutra se teleportiramo i gasimo generator. Spuštamo se i idemo desno - smanjivši se, prolazimo u rupu iza kuće. Nakon što smo izliječili gnoma Buttersom, ubijamo štakore. Dolazimo do tornja.

U prizemlju, samo ubijte zombije. Na drugom: ubijamo dvojicu, srušimo balkon čarolijom i idemo uz stepenice koje će saveznici ispustiti.

Treći kat: Uništavamo kule s lijeve i desne strane, lansiramo raketu čarolijom. Uništivši obje kule, otvorit ćemo središnja vrata.

Napad klonova!

Craig je lopov visoke razine. Borba će početi s kravama - prvo ubijamo one eksplozivom, pa ostale. Ako imate vremena, onda se oni ekstremni mogu gurnuti s platformi uz pomoć saveznika. Da biste ubili Craiga, najbolje je koristiti masovne čarolije. Također ima smisla koristiti pomoćnike za nacrte.

Podignuvši se na kat, saznajemo da ćemo mi morati upoznati bogati unutarnji svijet gospodina mazohista. Neće biti posebnih problema - samo idemo dalje koristeći okoliš. Nakon što smo pobijedili duha Princa vrapca, idemo dalje. Bomba u želucu. Jimmy će nam pomoći s bombom. Neutraliziramo ga na isti način kao što su napravili abortus u klinici. izlazimo van.

U Clydeovoj sobi dočekat će nas uskrsli Poglavica. Ubijamo ga i idemo dalje. Vojska će nam oduzeti ljepotu, a izdaja će nas natjerati da napadnemo besmrtnog Kennyja.

Bori se s Kennyjem.

Stalno ga ubijamo, on će oživjeti i oživjeti, pobijediti ga možete samo ustrajnošću i tajnom tehnikom - saveznici će vam pomoći jedinstvenim napadima.

Pogledajte video o nestanku zaraze u South Parku. I vrijeme je da krenete na put da istražite svijet South Parka i ispunite dodatne zadatke!

U ovom zadatku nema poteškoća. Samo idi kući i odmori se. Ali onda iznenada zli vanzemaljci odluče da vas mogu odvesti. Morate ispuštati plinove toliko puta da spriječite analno sondiranje. Imat ćete samo jedan gumb, tako da ne možete pogriješiti.

otmice vanzemaljaca

Istina, nećete biti sami na brodu, već zajedno s gospodinom Marshom. Morate ga spasiti iz zarobljeništva zlih stranaca. Podignite njihovu sondu i pomaknite se iza kupole koja vam je na putu. Samo izađi iz sobe i idi na desnu stranu. Vidite lasersku baražu? Iza njega te čekaju tri protivnika. Samo napravite rupu u cijevi odozgo, udarajući je strelicom. Opet, morate se kretati iza lasera pomoću sonde. Dovršite preostale protivnike i spustite se liftom do prolaza Južni park: Štap istine.

Morate doći do platforme, koja visi desno od izlaza iz dizala. Koristeći sondu, pomaknite se tamo i koristite lijevu konzolu. Samo razmaknicom pomičete gornju platformu. Sada napravite palačinku i pokupite nekoliko teleportera. Imate li još sondu? Upotrijebite ga na stranca koji se približava koji odluči pregledati neaktivni teleport. Skočite dolje da ponovno koristite lijevo računalo. Ponovno pomaknite platformu, popnite se do mjesta gdje korača drugi vanzemaljac. Upotrijebite Smrd Charm na spaljenom teleporteru. Kao rezultat, dobivamo sigurnog neprijatelja, što nam je potrebno da dovršimo South Park: The Stick of Truth. Vidite računalo desno od pokvarenog teleportera? Upotrijebite ga da otvorite prolaz s lijeve strane. Koristite sljedeće računalo pritiskom na označene gumbe. Nije teško, možeš ti to.

Idemo do samog dna broda. Kada vam je vanzemaljac koji luta u blizini, upotrijebite njegovu sondu na plavoj traci. Nakon što se malo pomaknete prema gore, možete koristiti desno računalo za pomicanje donje platforme. Prvo skočite tamo, a zatim idite na platformu koja je ispod cijevi. Pričekajte dok stranac ne dođe do velikog propelera, a zatim pritisnite tipkovnicu. Skočite u cijev da idete udesno i nađete se u novoj sobi. I ovoga puta, morat ćete pritisnuti tipke koje izvanzemaljsko računalo traži kako biste nastavili s prolazom kroz South Park: The Stick of Truth.

Morat ćete vježbati kako biste uspješno dovršili ono što ste započeli. Morat ćete krenuti lijevo, držeći smjer prema dizalu i ubijajući svakog neprijatelja na putu. Nakon što pokrenete sljedeće računalo, možete se liftom vratiti u izvornu sobu. Nakon sljedećeg računala, Randy će vam se pridružiti. Morat ćemo ponovno igrati "pritisnite ispravno i po redu" i pokupiti kristal. Izađite odatle pronađite vrata i skrenite lijevo. Kristal i sonda pomoći će pokrenuti dizalo. Pomaknite se da se još jednom borite s protivnicima. Pa, srušili smo izvanzemaljski brod. Poteći će zelena tekućina, a netko ogroman znat će za ono što se dogodilo. Time će se završiti ova duga noć, a prolazak South Parka: Štap istine poslat će nas u novi dan.

Pronađite nove saveznike

Idemo u dvoranu da vidimo što je na kutiji. Izađite iz kuće kako biste se ukrstili s Cartmanom, koji će od vas tražiti da regrutirate Gote. Kada završite ovu misiju, morat ćete odabrati jeste li spremni za prijenos na ljude ili vilenjake. Cartman ili Kyle – nije važno, pa sami birajte tko vam se sviđa. Razgovarajte s jednim od njih, idite u dvorac i počnite okupljati sljedbenike. Prema posljednjim pristiglim informacijama, neprijatelji su štap istine odlučili sakriti u školi.

regrut spreman

Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u stražnje dvorište škole. Razgovarajte s gotima koji će vam se odbiti pridružiti sve dok ste konformist. Stoga ćete se morati presvući u istu odjeću koju nose ovi Goti, nabaviti cigarete i šalicu kave. To nije teško učiniti - samo izvršite još nekoliko zadataka.

Nekonformistički

Prvo idemo u Jimbo's Armory, koja se, ako ne znate, nalazi u gornjem lijevom dijelu karte. Nakon što ste sreli tinejdžere na jednoj od ulica, vrijedi upotrijebiti fizičko nasilje protiv njih kako bi im oduzeli cigarete. I s pravom, zabranjeno pušenje! Kada imate cigarete, morate otići na sjeveroistok grada razgovarati s beskućnikom i kupiti od njega odjeću koja je prikladna za nonkonformista u South Parku: The Stick of Truth. Sada obucite ove stvari i započnite potragu za kavom. Lako je to učiniti - u kafiću Tweek Brothers nabavite "Heavy Roast from the Tweek Brothers". Kad izađete odatle, vilenjaci će odlučiti ispitati vašu obranu. Htjet će te skrenuti na stranu vilenjaka. Možete se boriti ili ne, i dalje će završiti na isti način.

Kada se to završi, dva nova saveznika će vam postati dostupna - Jimmy i Sten. Pa imamo sve što nam treba, pa se možemo vratiti Gotima. Tko će ti, kad te vide, dati novi zadatak - da ideš u roditeljski odbor. Tamo ćete morati staviti nekonformističku značku na stol i snimiti par fotografija kako biste vjerovali. Ako izađete iz dvorišta, onda morate skrenuti udesno da biste došli do odbora. Usput, pronaći ćete ga samo skrenuvši iza ugla.

Kad uđete unutra, naći ćete stol. Pokušajte tamo staviti znak, ali Randy vam to neće dopustiti. Također ćete morati raditi za njega kao potrčko, ispunjavajući zadatak "problemi roditeljskog odbora". Kada je potraga spremna, možete se vratiti Gotima i pružiti dokaze. Usput, sigurno nosite njihovu crnu odjeću, inače se potraga neće računati. Posljednja faza odnosa s Gotima bit će ples. Upotrijebite tipke sa strelicama na tipkovnici da završite ovu misiju i nastavite kroz South Park: Štap istine.

Problemi roditeljskog odbora

Dakle, Randy te je čekao u WC-u. Ovdje ćete naučiti još jednu vještinu – šaptač. Njime možete smanjiti budnost neprijatelja. Da biste nastavili, morat ćete otići do Taco Bella, koji se nalazi na sjeveru. Potrebno je uživati ​​u filmu i koristiti šaptač za odvraćanje pozornosti čuvara. Da biste to učinili, možete jednostavno prdnuti dok stojite pored njih. Prođite kroz vrata dok ne vidite stražara. Skrenite malo ulijevo, ugasite svjetlo i, pokrenuvši šaptač, uvjerite se da je neprijatelj u lokvi.

Vrijeme je da sondom prijeđete na krov. Uvucite se u haubu i pomaknite se do mjesta gdje možete ukrasti uređaj za snimanje. Istina, morat ćete se suočiti s nacističkim zombijem koji vam neće htjeti dati diktafon. Kad padne, trebate ući u ured, pokupiti što vam treba i izaći odatle. Bolje je koristiti prava vrata da se vratite tamo gdje ste preuzeli zadatak. Ne morate gledati u zombije, oni neće naškoditi. Nakon što smo Randyju vratili snimač, dobit ćemo željenu fotografiju potrebnu za dovršetak zadatka u prolazu South Park: The Stick of Truth.

napadnuti školu

Uđite u školu obilazeći je sa stražnje strane. Da biste stigli tamo, morate liječiti Buttersa. Morate se probiti kroz kuhinju da biste došli do blagovaonice. Stopite ulijevo i počnite pucati u lampu. Kad lampa eksplodira, pucajte nekoliko puta u cijev. To će spriječiti vilenjake da nam uzrokuju neugodnosti. Pomaknite se naprijed i upotrijebite Smrd Charm da raznesete sljedeću prepreku. Sada prođite kroz vrata, zalupivši još nekoliko vilenjaka usput. Pred vama - sljedeće blokade.

Pucanjem u protupožarnu vatru možete ponovno napraviti eksploziju za Smrd-Charami. Idite dolje dok ne dođete do podruma. Tamo vas čekaju crvenokosi nacisti s kojima se morate boriti. Uđite u prostoriju s desne strane, gdje trebate razbiti cijev da otvorite vodu. Sada biste trebali primijeniti Kennyjev šarm kako bi se crvenokosi neprijatelj otkotrljao bliže, zakoračio u lokvicu koja teče i bio šokiran, olakšavajući nam prolazak South Parka: Štap istine.

Sada se trebate popeti uz stepenice. Tamo upotrijebite luk da uđete u ventil. Nakon što razbijete rešetku, prođite kroz zid i, otvorivši sljedeću rešetku, uživajte u stenjanju crvenokose koju ona smrvi. Spusti se u procjep, razbij još jednu prepreku i isključi svu struju dovraga. Ovdje morate neutralizirati još jednog crvenokosog neprijatelja. Popnite se desno i prođite kroz vrata. Opet skrenite desno da biste došli do izlaza, gdje visi odgovarajući znak. Opet, morate razbiti barikade kako biste išli naprijed i mogli se pomaknuti na kat iznad. Koristeći kabel u blizini, možete doći do nove barijere. Uz pomoć katapulta možete ga zapaliti. Opet će nam u pomoć priskočiti Smrad-Chary, koji će pobiti sve protivnike. Ako netko preživi, ​​samo ga dokrajči.

Sada možete sjesti u katapult i pucati. Opet, morate prdnuti da otvorite druga vrata. Craig će vam moći pomoći otvaranjem drugih vrata. Idi tamo i upoznaj nepismo koji te već čeka. Morat će se boriti i pobijediti, inače ništa. Popnite se stepenicama na sljedeći kat i pomozite prijateljima, jer u prolazu South Park: The Stick of Truth ovo je najvažnije.

Krenite naprijed dok ne naiđete na otvorena vrata. Iznad jednog od njih vidjet ćete natpis: Četvrti razred. Tamo trebamo ići! Nakon što pogledate sljedeći video, možete se predomisliti i otići do neprijatelja. Samo napadnite svog trenutnog vođu i frakcija će se promijeniti. Istina, postignuća koja dobivate su različita, ali nije važno. Kada neprijatelj padne, naučit ćete novi dio povijesti o tome kamo je otišao Štap istine.

Vrati se kući

Vaši preci su uzbuđeni, pa idemo kući i popnimo se u krevet da se psihički pripremimo za najteže poglavlje. Dapače, nije toliko teško koliko dosadno. Oko vas će biti mnogo, mnogo odvratnih patuljaka koji stvarno žele ukrasti vaše donje rublje. Morat ćemo uzvratiti, jer oni napadaju. Vi ste očito nadmoćniji od njih u svim aspektima, pa vam neće biti teško uzvratiti. Istina, nakon takvog poraza, patuljci će krenuti na trik i iskoristiti vilinsku prašinu, koja će vas učiniti malim koliko i oni. Morat ćete se ponovno boriti da dovršite ovu misiju.

Daleko u zemljama Zarona, stanovnici Koopine tvrđave borili su se za opstanak pod pritiskom zlih neprobojnih vilenjaka iz Larniona. Kad je pao mrak na kraljevstvo, ljudi su molili svog kralja, Velikog Učitelja, da ih oslobodi. Vilenjaci su napadali iznova i iznova, ne prestajući pokušavajući preuzeti najvrjedniji artefakt ljudi - Štap istine. A tko posjeduje štap istine - taj vlada u cijelom svemiru. Tajanstvenom "pridošlicu" bilo je suđeno staviti amba na besmrtni sukob između ljudi i vilenjaka.
O bivšem novaku se ne zna ništa. Međutim, ni on sam ne gori od požude da podijeli detalje iz života. Roditelji su pozdravili odluku da se presele u prekrasni gradić South Park, oslobađajući svoje dijete od prošlih problema.
Novo u gradu

Nakon što smo kreirali lik po vašem ukusu, gledamo okolo u gornjoj prostoriji. Škrinja uz krevet dodijeljena je za pohranu predmeta. Ako se u inventar uzme neiskorištena disciplina, koja će vjerojatno biti potrebna u budućnosti, onda je neustrašivo ostavite u škrinji. Svi predmeti interijera s kojima se može komunicirati obojeni su u zlatnu shemu boja. Otvaramo ormar i uzimamo iz torbe sve što u njemu leži. Velik dio pronađenih ne vidi vrijednost u borbi i prelazi u nemaskiranu "Košaru" u inventaru. Trgovci mogu dobro zaraditi od trgovine smećem. Napuštamo komoru i idemo lijevo. Ulazimo u kupaonicu, sjedamo na wc i vršimo nuždu, pametno i djelomično oslanjajući se na prikazano dugme. Turd je apsolutno besplatno i vrlo učinkovito oružje u borbi, od kojeg se neprijateljima vrti u glavi i smanjuje njihovu sposobnost napada. Spuštamo se na početni kat i izlazimo van.
Butters.Otvorite dnevnik zadataka i upoznajte se s odjeljcima "Zadaci" i "Mapa". Glavni zadaci su označeni štapom na tirkiznoj pozadini. Prva osoba koju upoznajemo je Butters Milostivi, paladin. Pomažemo mu da se odvoji od prijestupnika, pada i zadaje udarac. Na svom putu susrećemo mnoge likove. S većinom njih jedna interakcija je dovoljna da postanu naši prijatelji. Neki pojedinci će prvo morati dobiti potporu. Broj prijatelja vrijedi za stjecanje posebnih pogodnosti (pododjeljak "Posebno" u odjeljku "Sposobnosti"), koje vam omogućuju stjecanje prednosti u borbi. Butters nas je odveo do Velikog majstora. U dvorištu Cartmanovih postavljeno je uporište Koopa - glavna i jedinstvena točka razmještaja ljudi. Upoznajemo Clydea - borca ​​14. razine i honorarnog šefa trgovine oružjem, Scotta Malkinsona - rendžera 9. razine i veličanstvenu princezu Kenny. Prilazimo Cartmanu i nastavljamo razgovor. Predstavljamo se kao da nam se sviđa, jer će nas i dalje jednako i jednostavno i jezgrovito zvati - šmokljanima. Zatim odaberite jednu od klasa. U ovom slučaju, to je "Ratnik". Dobili smo naše prvo oružje od Clydea. Dostupni su svi skinovi oružja pronađeni za svaku klasu. U konkretnom slučaju, to je prirodno oštrica borca, odnosno drveni mač. Otvorite inventar - hladno oružje i naoružajte se uzetim predmetom. Kralj želi da se borimo protiv Clydea. Borbe se odvijaju korak po korak: prvo je napadnut jedan Palestinac, a zatim drugi. U ovom slučaju, lijevo od prvog poteza ide onom koji prvi dahne neprijatelja prije ABC bitke. Odaberemo čin - oštricu borca ​​i kliknemo na neprijatelja. Da biste nanijeli maksimalnu štetu, morate pritisnuti tipku za udar svaki kada je oružje istaknuto. Napad se smatra savršenim ako su svi udarci napravljeni na vrijeme. Nakon što smo uspješno postavili kombinaciju, prelazimo na duboki napad. Nanosimo jedan snažan udarac po istom principu kao i kod jednostavnih udaraca.
Također se trebate braniti inteligencijom: kliknemo na gumb za jednostavan udarac svaki, kada se ikona pokaže pod našim nogama. Idealna zaštita će minimizirati štetu od neprijateljskog(ih) udarca, a melee će vam također omogućiti da krenete u protunapad.
Vrijeme je da iskoristite sposobnost. Približavamo se Clydeu: prvom pritisnemo tipku jednostavnog udarca kako bismo bacili loptu, drugom - da bismo dahnuli na lopticu kad ona uzorno leži do razine prsa i njome omamili neprijatelja. Korištenje sposobnosti ograničeno je poenima snage, prikazanim u obliku ljestvice u pogrešnom gornjem kutu. Sa stečenim znanjem dokrajčimo Clydea. Za svaku pobjedu dodjeljuje se eksperiment koji se koristi za povećanje razine lika.

Dokazavši svoju podobnost za sudjelovanje u igri, ulazimo u šator i ispitujemo sveti Štap Istine. Odjednom se oglasi alarm - vilenjaci su napali! Izlazimo van, pogodimo bilo kojeg neprijatelja i tako ulazimo u bitku. Blokiramo dalekometni napad vilenjaka strijelca. Od Cartmana dobivamo životvorni eliksir, biramo ga s popisa predmeta i koristimo ga na sebi. U jednom zavoju možete izvesti dvije radnje: koristiti disciplinu i položiti napad. Potez će završiti napadom, pa u početku koristimo disciplinu. Blokiramo oba neprijateljska udarca odvojeno i izvodimo protunapad, namotavajući uzvratni udarac. Nakon pobjede, skupljamo zdrave predmete iz tijela.
Otvorite inventar i naoružajte se lukom. Ulazimo u bitku koja je uslijedila. Vilenjak-defender pokriva vilenjaka strijelca, zato ne možete u jednom gutljaju doći do posljednjeg. Blokiramo napad strijelca i pokušavamo prenijeti udarac borcu. Nije išlo, toliko da je došao u poziciju za uzvratni udarac. Protiv takvih neprijatelja, najučinkovitiji su daljinski napadi i sposobnosti. Koristite luk da omamite vilenjačkog strijelca. Branitelj vilenjaka će promijeniti poziciju i sada će moći reproducirati napad na daljinu. Koristimo sposobnost ili oštricu borca.
Štap Istine. U ostatku borbe, vilenjački zaštitnik će koristiti sposobnost Jake obrane i postaviti štit, koji će mu omogućiti da zanemari jedan jedini udarac bez štete po zdravlje. Broj pogodaka koje štit može izdržati prikazan je na ikoni štita lijevo od trake zdravlja. Štit je razbijen bilo kojim napadom: tri strijele ili tri jednostavna udarca ili tri snažna udarca su u ovom slučaju ekvivalentni. S preostalim vilenjačkim stražarom rješavamo se uz podršku snažnog napada, toliko da ima školjku koja razina štete manja od 25 (ikona kacige s rogovima iznad trake zdravlja ukazuje na uporište oklopa).
Vilenjaci su se povukli, ali su sa sobom tiho ponijeli Štap Istine. Clyde se nije pomirio sa svojom zadaćom čuvanja Palkea, zbog čega se Cartman odlučio za članstvo u Kraljevstvu. Odlučeno je koncentrirati vojsku i vratiti izgubljeni artefakt. Najbolje borce - Token, Tweek i Craig - treba regrutirati što je prije moguće.
Pozovite najbolje

Malo lijevo od trgovine oružjem pojavila se zastava žustrog pokreta. Pronalaženjem istih zastava diljem South Parka možemo se odmah kretati između njih.
Otvaramo izložene "sposobnosti" u dnevniku zadataka i poboljšavamo jednu od sposobnosti. Izlazimo kroz kuću na glavnu ulicu i pokazujemo kartu. Treperi strelica pokazuje na našu lokaciju; upitnici – zadaci. Idemo lijevo nogostupom, prolazimo pored naše kuće i uništavamo škripac. Nakon što smo otkrili drugu zastavu žustrog pokreta, podvrgnuti smo neočekivanom napadu vilenjaka iz zasjede. Pokušavamo savršeno reproducirati dvostruke napade vilenjaka na prvoj liniji i izvoditi protunapade. Za partnera djeluje isto okruženje kao i za glavnog lika, t.j. nakon napada, red završava. Koristimo dodir koji daje život i uzbuđujemo zdravlje Chmo-a. Buttersovo glavno oružje omogućuje vam da zadate snažan udarac jedan na jedan. Sposobnosti: čekić pravde - okreći se i nakon bljeska baci čekić na neprijatelja, zahtijevajući time bijes od njega; Hammer of the Storm - Preusmjerite munje u rafalu na nekoliko neprijatelja u nizu. Osim standardne štete, strijele uzrokuju krvarenje, koje oduzima malu količinu zdravlja svakim pokretom. Eliksir za iscjeljivanje omogućit će vam da se riješite svakog negativnog učinka. Probijamo se kroz štitove vilenjaka zagovornika idealnim neumjetnim napadom lukom: tri strijele - minus tri štita. Završavamo ga glavnim oružjem ili sposobnošću. Nakon pobjede, skupljamo plijen i nastavljamo se kretati na krivu stranu Palestine.
Neke se borbe mogu izbjeći, za to je dovoljno pobjeći od neprijatelja. To je vrlo obeshrabreno, jer se sa svakom pobjedom dodaje eksperiment koji povećava razinu lika. Usredotočujući se na kartu, dolazimo do Craigove kuće i od njegovog roditelja saznajemo da je Craig kažnjen zbog opscene geste prema direktorovoj Palestini i ostavljen u školi nakon škole.
Odlazimo u kafić Tweek Brothers na drugom ambu grada. Možete se kretati između ulica na raskrižjima. Tweek radi skraćeno radno vrijeme kao kurir koji dostavlja poseban sastojak u objekt svojih roditelja. Stječemo eliksir brzine, koji nam omogućuje dva napada u borbi u jednom zavoju. Prolazimo u stražnju sobu kroz vrata s lijeve strane i šaljemo poruku Tweeku. Kako bi se mogao uključiti u igru, morate ga poslovno poduprijeti.
Broj prijatelja utječe na primanje posebnih pogodnosti koje vam omogućuju stjecanje prednosti u borbi. Vruća kava

Fokusirajući se na kartu, dolazimo do Kennyjeve kuće. Gospođa McCormick će nas dočekati i dati nam ključ od garaže. Otključavamo garažna vrata i padamo u podrum. Metamfetaminici će nas dočekati radi provođenja zakona. Pijemo eliksir brzine i obračunavamo se s neprijateljem na prvoj liniji. Upotrijebite Buttersovu sposobnost Stormhammera i zadajte štetu u voleju dvojici neprijatelja u različitoj stazi. Skupljamo plijen, penjemo se uz stepenice i udaramo o čistu dasku. Prolazimo do lijesa s lijeve strane i odabiremo vrećicu metamfetamina. Vraćamo se u Tweek i opozivamo robu.
Pozovite najbolje

Na glavnim vratima imanja "Dark Meadows" naići ćemo na neprijateljsku stražu. Naravno, neće nas pustiti, a osim toga, poprskat će papar plin u lice.
Nepozvani gost

Posjetit ćemo Jimboovu trgovinu oružjem, koja će biti na prijateljskom lijesu na ulici. Uzimamo gas masku, stavljamo je na sebe i vraćamo se u stražu. Pepper gas neće više utjecati na nas - idemo dalje u bitku. Neprijatelj ima dobru granatu, zbog čega izvodimo izuzetno snažne napade.
Pozovite najbolje

Nakon što smo regrutirali drugog saveznika, Tokena, vraćamo se u kraljevstvo. Tim je još uvijek u problemima u pljačkašu razine 6 Craigu. Čeka nas izlazak iz škole. Prije tako opasnog zadatka potrebno se temeljito pripremiti. Pratimo Cartmana do terena za obuku i naučimo koristiti čaroliju zmajevog prdenja. Držite pogrešnu tipku miša (odbacite desni štap do dna), tipkama za kretanje pronađite i fiksirajte najdužu amplitudu oscilacije i pritisnite lijevu tipku miša (odbacite desni štap prema gore). Ponovno izvedite "Zmajevu riku" već na protivniku. Kenny će biti naš drugi partner. Možete se prebacivati ​​između Buttersa i Kennyja kao tijekom šetnje gradom, kao i tijekom bitke. U drugom slučaju, to će se smatrati punim potezom.
Pritvor nakon nastave

Sve što vam treba kupujemo u trgovini. Oružje na pojasevima i zakrpe za kostime uglavljene su u utore za oružje, odnosno u odjevne predmete. Krećemo prema školi koja će biti na zapadnom dijelu donje strane ulice. U pogrešnom gornjem kutu, uzeta je treća ljestvica, mana. Tijekom borbe potrebno je koristiti čarolije prdenja. Nastojimo napuniti rezervu mana i prije ABC borbe, kako kasnije ne bismo morali maltretirati neprocjenjiv potez po ovom pitanju. Uz jednostavne i velike udarce, dodan je i udarac pojačan prdećem, koji je nanio još značajniju štetu.

Učitelj, gospodin Mackie, organizirao je trosatni maraton dodatnih aktivnosti za svoje učenike. Ušavši u kuću, susrećemo crvenog redara. Udarimo ga ili uđemo u razgovor. Neprijatelj je lagan, pa mu neće biti teško obračunati se s njim na prvi potez. Prolazimo dalje kroz vrata s lijeve strane. Stražari su zabarikadirali hodnik. Gurnite se prema vatri i upotrijebite Zmajev urlik da uništite barijeru i obližnje neprijatelje. Gospodin Mackie se zaključao u blagovaonicu. Za otključavanje brave potreban vam je zlatni ključ. Skupljamo zdrave predmete iz ormarića i s tijela i prelazimo na drugi pokrov zgrade.
Cartman. Gađamo strijelom u telefon i, kao da jedini dežurni mora ići do njega, pogađamo stolice. Druga opcija je pucati na svjetiljku krajnje lijevo kada se neprijatelj nađe ispod nje. Prolazimo do lijesa s lijeve strane i stajemo ispred metalne ograde u prvom planu. Mijenjamo Buttersa u Kennyja kroz karticu "Grupa" u zapisniku zadataka. Iz "Pucanja" prelazimo na "Upravljanje partnerom" i držeći pritisnutu tipku za ciljanje, usmjeravamo strelicu na najkraćeg redara. Kenny je umjetnik u privlačenju mliječnih sokova, jer nije uzalud za sebe odabrao ulogu princeze. Bez zavođenja pažnje, prilazimo stolicama, prebacujemo se na pucanje i nokautiramo smaragdni stalak kad su u blizini oba redara. U borbi se nosimo s posljednjim neprijateljem i dobivamo mjedeni ključ. Pretražujemo tijelo i odabiremo dostojnu alternativu luku - dodgeball loptu (3. stupanj).

Vraćamo se na pretposljednja vrata (Samo fakultet), pokazujemo ih s izvučenim ključem i ulazimo unutra. Pucamo u pepeljaru na stolu i promatramo vatromet. Nakon eksplozija pucamo u hrpu knjiga na stolu s pogrešne strane. S vatrometom se suprotstavljamo gorućoj kutiji i koristimo čaroliju "Rika zmaja". Uništimo barijeru i dođemo do uplašenog dječaka. Prebacujemo se na "Upravljanje partnerom" i, uz podršku Buttersa, liječimo ga. Dobivši srebrni ključ, spuštamo se u hodnik i idemo do lijesa s desne strane. Otključavamo vrata kabineta učiteljice Maki (Savjetnik) i ulazimo unutra. Strelicom izbijamo zlatni ključ na gornjoj polici, podižemo ga i krećemo u blagovaonicu. Nakon interakcije s vratima, pojavit će se glavni redar, stoga se pripremamo unaprijed kao da slijedi - nadopunjavamo rezervu mana i testiramo dostupnost eliksira brzine u inventaru.
Kustos će se nakon prvog poteza pripremiti za strašnu čaroliju - zvoniti roditeljima. Nemoguće je to dopustiti, kao da će utakmica završiti našim porazom. Također, bitka će završiti i nakon što se pozabavimo kustosom. Koristimo Buttersov Hammer of Storms u prvom zavoju i pogađamo protivnike u prvoj liniji. Protiv glavnog neprijatelja u drugom zavoju koristimo čaroliju Dragon Roar - to će ga izbaciti iz reda za tri okreta. Po potrebi pijemo eliksir brzine, koji će nam omogućiti da potpuno položimo dva napada. Nakon pobjede, skupljamo zdrave predmete iz tijela. S primljenim ključem otključavamo još jedan ormarić odozgo i iz njega zgrabimo hladno oružje "Mace of Regeneration" (4. stupanj).
Šef "Glavni službenik". Pozovite najbolje

Puštamo kažnjene školarce i nakon Craiga selimo se u Tvrđavu. Za iskazanu hrabrost i uspješno regrutiranje saveznika, Cartman nas promiče i nagrađuje titulom "Gospodine". Štap istine još nije stigao do Vilenjačke šume i bit će u rukama Barda, neprobojnog vilenjaka desete razine. Čuvši njegovo ime, stanovnici se užasavaju: Bard glazbom očarava neprijatelje, a zatim ih mirno uništava. Učimo novu čaroliju "Smrad-Chary" i tradicionalno je osjećamo na protivniku.
Bard

Bard se sakrio u njižuću magareću gostionicu. Napuštamo Kraljevstvo i selimo se tamo. Spustivši se u podrum, idemo do lijesa s lijeve strane, zatim u dolinu i do lijesa s desne strane. Tako, krećući se stazom ograđenom svakojakim smećem, dolazimo do Barda. Neće sudjelovati u bitci, ali će svojim melodijama na svaki mogući način jačati svadljivi duh boraca. Vilenjaci su zapeli u tri reda, što otežava pristup dvojici strijelaca, koji nam mogu ozbiljno naštetiti, neobično je ako se blokovi ne izlože na vrijeme. Pokrećemo sve snage na borca ​​s mačem i, završivši s njim, dokrajčimo strijelce. Bard je pobjegao zatvorivši nas u podrum. Prilazimo barikadi, prebacujemo se na čaroliju "Smrad-Chary" i posjećeno prdimo na svjetiljku. Ulazimo u bitku s drugom grupom vilenjaka. Prije toga koristimo "Stink-Chary" na najkraćem neprijatelju i, omamljujući ga, pametno udaramo.
Nastavljamo igrati South Park: The Stick of Truth.

Pucamo u zasun prozora iznad police i puštamo Craiga unutra. Pokušavajući podesiti rad štita, doživio je strujni udar. Prebacujemo se na "Upravljanje partnerom" i uz podršku Buttersa liječimo Craiga. Izašavši iz podruma, ulazimo u kuhinju i pomažemo Cartmanu. Ozdravljamo ga uz potporu Buttersa i saznajemo da su vilenjaci oteli princezu Kenny i da je drže na drugom katu. Vraćajući se u dnevnu sobu, pucamo na rasvjetni uređaj obješen sa stropa i tako eliminiramo jednog od neprijatelja. Pucamo i u štit na kauču, prolazimo kroz njega i koristimo Smrad-Charm na svjetiljci ispred vrata, nakon što smo ga omamili dalekometnim oružjem. Uništimo barijeru i ulazimo u bitku. Pokušavamo prekinuti moćnu čaroliju vilenjačkog lovca na vještice s točno zapanjujućom sposobnošću. U suprotnom, neprijatelj će pokrenuti karakteristični napad, obnavljajući svoje zdravlje svakim udarcem. Ako se lovcu nema što suprotstaviti, tada se u početku nosimo sa stražarom što je prije moguće. Trofej Wood Elf Armor poslužit će kao izvrsna alternativa, neobično u kombinaciji s lukom.
Dižemo se na drugi kat i ulazimo u pogrešnu sobu. S dalekometnim oružjem izbijamo lijevu zidnu policu i raznobojni unutarnji element s lijeve strane police. Udaramo o stol, dižemo se na njega i na element interijera. Pucamo u luster iznad kreveta, prelazimo do lijesa s desne strane i, razbivši zamku, zgrabimo uže iznad ormarića. Spuštamo se ravno na krevet i oslobađamo Kennyja. Izlazimo u hodnik i zajedno sa saveznicima pokušavamo uletjeti u gornju sobu Barda. Štap istine daje mogućnost varanja, uključujući i držanje kvaka na vratima. Vilenjakove podrugljive opaske dopiru s tavana. Smoke out neprijatelj će podržati Kennyja. Prebacujemo se na "Upravljanje partnerom" i, držeći pritisnutu tipku za pucanje, ciljamo na otvoreni otvor. Penjemo se stepenicama, uništavamo kutiju ispod raznobojne snowboarda i, pucajući u svjetiljku, pogađamo je čarolijom Smrad-Chary. Slično, potkopavamo drugu svjetiljku, neutralizirajući tako neprijatelja. Drugi se ne želi boriti, zato ga jednostavno udarimo i skupljamo plijen. Snimamo prsa na stalak, koji se nalazi na samom rubu s lijeve strane. Skočimo niz dolinu kroz nastalu prazninu i nađemo se u gornjoj prostoriji.
Jimmy Bard Bard ima izvrsno zdravlje, ali se po napadima ne ističe ničim izvanrednim. Nastojimo brzo uništiti štakore koje on priziva sa sposobnostima s velikim zahvaćenim područjem. U vrijeme uspavanke koju izvodi Bard, pametno i frakciono pritisnemo prikazano dugme da ne zaspimo. Koristimo manu do maksimuma, uključujući korištenje tijekom napada iz dalekometnog i bliskog oružja. Snažna neprijateljska čarolija prekinuta je savršeno izvedenom sposobnošću "Meko kuhano". Ako Bard uspije baciti čaroliju, tada će svakim udarcem ispuniti našu traku mane. Nije tako loše ako je mana bar na nuli, ali ako je više od polovice, onda će određeno pražnjenje crijeva pratiti višak povećanja.

Nakon pobjede, uzimamo Štap istine, skupljamo sve zdrave predmete u gornjoj prostoriji i vraćamo se u Tvrđavu, obraćajući se Cartmanu, gdje ćemo se susresti u članstvu Kraljevine tvrđave Koopa.

Opće informacije:

Težina postignuća:4/10

Izvanmrežno: 50 (1000 )

Na liniji: 0 (0 )

Procijenjeno vrijeme za dobivanje 1000: 15-20 sati

Minimalni broj prolazaka:1, kada se pravilno izvrši (vidi dolje)

Broj postignuća koje treba preskočiti: 24

Onemogućuju li cheat kodovi postignuća?: Nema cheat kodova.

- Utječe li poteškoća na postignuće?:Ne

Postignuća koja se ne mogu udariti/glupiti: Ne

Dodatna oprema: Nije obavezno

Uvod

South Park: The Stick of Truth je dugo očekivani RPG South Park od Matta Stonea i Treya Parkera, a razvio Obsidian. Igra ostavlja dojam da ne igrate igrice, već gledate veliku epizodu emisije, ne samo zbog vizualne komponente, već i zbog sadržaja. Dakle, ako ste obožavatelj South Parka, onda će vam se ova igra do smijeha svidjeti. Iako igra nije tako duga, u njoj ćete pronaći mnogo kolekcionarskih predmeta, poput pronalaženja prijatelja i sprijateljiti se sa svima njima. Sadržaj u igri je dosta vulgaran, a stilski igranja u tradiciji old-school turn-based RPG-ova.

Opcija 1: Sve u jednom igranje

Ako planirate sve dovršiti u jednom igranju, glavna stvar koju treba zapamtiti je sljedeće:

1. Igrajte kao Židov.

2. Ne prodajte ništa za cijelu igru.

3. Nikada nemojte završiti bitku kada je vaš saveznik zapanjen. Ili ga oživite i zatim pobijedite u bitci, ili učitajte spremanje i pokušajte ponovno.

4. Slijedite vodič za lokaciju prijatelja, kostima i Chinpokomona koji vam mogu nedostajati. Također svakako koristite vodič za sve prijatelje.

5. Slijedite donji raspored postignuća kako ne biste propustili nijedno. Navedeni su redoslijedom kojim su zaprimljeni, zajedno s mjestima na kojima se mogu nabaviti.

1. dan

  • Prihvaćanje / poniznost- U Cartmanovoj tvrđavi na početku igre.
  • Heisenberg / Heisenberg“Na zadatku od Tweeka u Kennyjevoj kući.
  • Gingivitis / Ryzhevyank a - Prvi posjet školi (prvi put dostupan).
  • Day Walker / Luminous- Prvi posjet školi.

2. dan

  • Gingivitis / Ryzhevyanka– Drugi posjet školi (drugi put možete dobiti).
  • KKK Hero / Hero K.K.K.– Drugi posjet školi.
  • Vilenjački heroj / Vilenjački heroj– Drugi posjet školi.

3. dan

  • Perverzan / perverznjak– Glavna potraga za priču lanenih patuljaka.
  • Predaleko- Klinika za pobačaje.
  • Istina do moći– Špilja u Kanadi (Lokacija premijera, jedini lik koji nedostaje).
  • Inside Joke / Rich Unutrašnji svijet - Unutar gospodina mazohista (treba dovršiti njegovu prvu sporednu misiju).
  • Face Hoff / S lica kao Hasselhoff- Posljednja borba s šefom.
  • Dvadjevojke,JedanŠtap / Dvije djevojke, jedan štap - Posljednja borba s šefom.
  • Ambulantno / Ambulantno- Posljednja borba s šefom.

6. Sljedeća postignuća se također mogu preskočiti, jer se ne mogu dovršiti nakon završetka kampanje glavne priče, ali se mogu dovršiti više od jednom tijekom prolaza: “”, “ Zmajev gnjev / Zmajev gnjev”, “Ponovna izmjena / Protuargument”,Majstorstvo / Majstorstvo". Svakako ih pogledajte u vodiču i dovršite ih tijekom igranja.

Opcija 2: Podijelite u 2 prolaza.

Ako želite samo sjediti i uživati ​​u igri bez pokvarenja igre, zahvaljujući opisima postignuća i kolekcionarskim vodičima, onda vam preporučam da prvi put igrate bez prodaje predmeta kako biste dobili postignuće" ZatheHoarder / Pro dionice". Na ovaj način, u drugom igranju, moći ćete prodati sve neželjeno smeće i kupiti još potrošnog materijala koji će vam pomoći da lakše dođete do "", te usput kupiti kostime od trgovaca.

Zaključak:

Nije važno kako ćete se odlučiti za ovu igru. Čak i ako pažljivo pretražujete svaki kutak igre, ipak preporučam korištenje vodiča za kolekcionarstvo kako slučajno nešto ne biste propustili i počeli ispočetka. Ali nemojte dopustiti da vas to spriječi da uživate u ovoj sjajnoj igri. Ako ste obožavatelj serije, osjetit ćete ogromnu količinu referenci i uskršnjih jaja u ovoj igri, kao i čuti puno urnebesnih dijaloga.


Novo dijete u bloku

15

Pridružite se K.K.K.


Postignuće će se otključati nakon dovršetka glavne priče "The Bard".


Prvi dan u South Parku / First day in South Park

15

Provedite dan u South Parku.


Postignuće priče. Nemoguće promašiti.

Ovo postignuće će se otključati nakon što prvi put zaspite. Nešto kasnije nakon završetka glavne priče potraga "The Bard".


KKK Hero / Hero K.K.K.

30

Pobijedili ste Židova visokog vilenjaka Kylea.

cm." Vilenjački Heroj / Vilenjački heroj ".


Vilenjački heroj / Vilenjački heroj

30

Pobijedili ste Velikog majstora Cartmana.


*Propustiv uspjeh!*

Napravite uštedu prilikom drugog dolaska u školu. Na kraju ćete morati odabrati hoćete li se boriti protiv Kylea ili Cartmana. Borite se s jednim, zatim učitajte svoje spremanje i borite se s drugim da biste dobili oba postignuća u jednom igranju.


Nekonformist / Nonkonformist

15

Sprijateljio si se s Gotima, baš kao i svi drugi koji igraju ovu igru.

Postignuće priče. Nemoguće promašiti.

Otključat ćete ovo postignuće nakon što završite glavni zadatak priče, sprijateljite se s gotima koji stoje iza škole.


Gingivitis / Ryzhevyanka 15

Neka vas crvenokosa tri puta ugrize bez blokiranja napada.


*Propustiv uspjeh!*

Ovo postignuće možete dobiti kada prvi put posjetite školu, u glavnoj priči potraga za spašavanjem Craiga. Većinu crvenokosih možete zbrinuti uz pomoć okolnih predmeta, a igra će vas potaknuti da to učinite. Preporučio bih vam da spremite prije ulaska u školu. Uđite u školu i svaki put kada se borite s crvenokosima, pustite ih da napadnu i blokirajte sve napade osim ugriza. Ugrizite se 3 puta da biste otključali postignuće, a zatim učitajte spremanje da vratite napitke koje ste potrošili čekajući zalogaje đumbira.


Day Walker / Luminous 15

Zalijepite pjege i u ovom obliku porazite dežurnog šefa.


*Propustiv uspjeh!*

Na kraju, prilikom prvog posjeta školi, morat ćete se potući s dežurnim šefom. Borba protiv šefa će početi čim upotrijebite Zlatni ključ. Prije početka borbe morat ćete nanijeti pjegice. Najlakši način je odmah na početku igre stvoriti lik s pjegicama. Ili možete pronaći pjegice u školi, ali ih nemojte zaboraviti staviti prije nego što započnete borbu.


Napravio ovo za vas 15

Tijekom bitke pokrenite prema neprijatelju govno koje ste napravili.


Prvo morate napraviti kakicu. To se može učiniti u bilo kojem zahodu. Idite do WC-a i kliknite da sjednete na njega. Sada ćete morati vrlo brzo pritisnuti gumb kako biste ispunili indikator dok ne istekne mjerač vremena. Ako ste uspješno ispunili indikator, izmet će pasti u WC. Ustanite od guranja i ponovno pritisnite kako biste pokupili kakicu iz WC-a. Sada kada imate opasno oružje, zatim u borbi odaberite odjeljak sa predmetima, a zatim odaberite izmet. Odaberite neprijatelja da ga bacite na njega. Neprijatelj će povratiti i postignuće će se otključati.


Inside Joke / Bogati unutarnji svijet

15

Pozvali ste u pomoć gospodina mazohista, budući da ste u njemu.

*Propustiv uspjeh!*

Prvo, morate naučiti kako pozvati gospodina mazohista. Idi u poštu. Iza pulta ćete naći paket za gospodina mazohista. Vratite se u njegov dom i otključat ćete mogućnost da ga pozovete. ZAPAMTITE da se može pozvati samo jednom dnevno, stoga ga pozovite samo kada ste u njemu na kraju igre. Tijekom bitke unutar gospodina mazohista, pozovite ga da otključa postignuće.


Jesmo li cool? / Bez uvrede, ha?

15

Pronađite Isusa kao Židova.

*Propustiv uspjeh!*

Prvo, morat ćete stvoriti židovskog lika na početku igre da biste otključali ovo postignuće. Ako želite igrati kao druga klasa, ne brinite, jer se ovo postignuće može dobiti gotovo odmah. Nakon završene obuke napuštamo Cartmanovu tvrđavu i odlazimo u gradsku vijećnicu. Razgovarajte s Maxijevim ocem da dobijete sporednu misiju od njega. Krenite do crkve i pronađite Isusa kako se skriva iza klupe. Vratite se u Maxi da nastavite potragu. Vratite se u crkvu i sada se Isus skriva iza oltara. Postignuće će se otključati i Isus će postati vaš prijatelj i možete ga pozvati.


Parkeolog / Garageolog

15

Otvorite sve garaže u South Parku.

Svaka kuća u okolici obično ima garažu. Neki od njih mogu biti javni, dok drugi zahtijevaju ključ. Ključ možete pronaći ili u kući ili nakon dovršetka sporedne misije jednog od stanovnika ove kuće. Najranije možete otključati ovo postignuće kada vas glavna priča odvede u dvorište Kyleove kuće. Kada ste tamo, možete ući u kuću i pronaći ključ od garaže. Njegova garaža bit će posljednja koja se može otvoriti. Također je vrijedno napomenuti da za postignuće trebate samo otvoriti garaže, ne morate otvarati skladišta.

Napomena o tri druge garaže:

1. Ključ Jimmyjeve garaže može se pronaći u njegovoj kući tijekom druge priče ili kasnije u hodniku pored spavaće sobe.

2. Garaža gospodina mazohista u susjednoj kući se samo djelomično otvara (za ulazak je potrebna sposobnost skupljanja), ali to se računa kao otvor.

3. Ne zaboravite na Tokenovu kuću koja je odvojena od stambene četvrti.


Za Sakupljača

15

Ne prodajte ništa za cijelu igru.


*Propustiv uspjeh!*

Opis postignuća govori sam za sebe. Ne možete ništa prodati. Samo zanemarite karticu Prodaja svaki put kada posjetite trgovca. Nakon što pobijedite konačnog šefa, postignuće će se otključati.


15

Pobijedili ste princezu Kenny dok ste bili pod krinkom Davida Hasselhoffa.

*Propustiv uspjeh!*

Nos Davida Hasselhoffa može napraviti plastični kirurg Tom. To će vas koštati 125 dolara. Zatim morate pobijediti igru ​​(Kenny) dok nosite nos Davida Hasselhoffa. Preporučam da prvo završite Kanadu, zatim spremite, operete nos, dovršite igru ​​i dobijete postignuće, zatim učitate spremanje i vratite svojih 125 dolara da potrošite na opremu koja vam je potrebna.

" i "".

Istina do moći

15

Prdnite na gradonačelnika, oca Maxija, ravnateljicu i premijera.


*Propustiv uspjeh!*

  • Gradonačelnik je u Vijećnici.
  • Maxijev otac je na klupi ispred Vijećnice.
  • Ravnateljica Viktorija - u Domu kulture (u priči treba ići dovoljno daleko)
  • Premijer - Može vam nedostajati! Pronađen u špiljama u Kanadi. Prije nego što razgovarate s njim, prdite na njega, jer nakon razgovora on odmah nestane, a vi morate početi ispočetka.

Postignuće bi se trebalo otključati nakon što prdnete na premijera. Samo pomaknite desni štap prema dolje ispred lica svakog lika kako biste prdnuli na njih.

Možete pogledati video vodič.


Iritabilna crijeva / Sindrom iritabilnog želuca

15

Uđite u hlače u borbi protiv šefa.


*Propustiv uspjeh!*

Vidi uspjeh" PovlačenjemBlato / Kapetan smeđe hlače" za detalje. Samo ponovite na šefu.

Također, tijekom borbe s Jimmyjem, u nekom trenutku koristi napad Brown Bomber. Ako ne blokirate ovaj napad, vaš mjerač mana će se maksimalno iskoristiti i vi ćete ga staviti u svoje hlače. Postignuće će se sljedeće otključati.


Prihvaćanje / poniznost

15

Pomirio si se sa sudbinom i sebi izabrao ime Chmo.

Na samom početku igre, Cartman će vas pitati za vaše ime. Bez obzira što napišete, Karman će inzistirati da je vaše ime šmokljan. Prvo odaberite "nije točno", a zatim "da".

Možete pogledati video vodič.


Pseća zviždaljka

15

Prdi na neprijateljskog psa dok je u obliku gnoma.


Kako napredujete kroz priču, otključat ćete mogućnost da se smanjite na veličinu patuljka. Sada samo trebate prdnuti na neprijateljskog psa. To se može učiniti ili prije bitke, ako ih omamljujete, ili nakon što ih pobijedite, kada možete udarati po njihovim ležećim tijelima. Ako tijekom igre niste dobili ovo postignuće, nakon završetka priče možete otići u šumu i boriti se s vukovima. Nakon pobjede, možete prdnuti po njihovim tijelima.

Možete pogledati video vodič.


Zmajev gnjev / Zmajev gnjev

15

Izvan borbe pogodite 3 vilenjaka jednim prdećem.

Opis ovog postignuća je pogrešan. Ne trebate samo pogoditi tri vilenjaka jednim prdenjem, već i omamiti tri neprijatelja jednim prdom. Najbolje vrijeme za to je tijekom drugog posjeta školi. Do tada ćete otključati Sneaky Squeaker, koji će vam omogućiti da namamite neprijatelje u određeno mjesto. U školi postoje tri lokacije na kojima je moguće namamiti 3 neprijatelja na jedno mjesto, a zatim iskoristiti okruženje da ih sve omamite. Jedno od tih mjesta prikazano je u video vodiču.


Dvije djevojke, jedan štap / Dvije djevojke, jedan štap

15

Pobijedio si princezu Kenny kao djevojčica.


*Propustiv uspjeh!*

Stječete masku tijekom glavne priče. Opremite sve maske (ukupno 4) prije završne bitke i otključat ćete postignuće nakon što se završna bitka završi.

Imajte na umu da morate skinuti svu dodatnu opremu sa sebe, uključujući prstenje, rukavice, dlake na licu, boju lica ili se postignuće neće računati. Morate nositi samo 4 maske.

Ovo postignuće se može kombinirati s dobivanjem “ Face Hoff / S lica kao Hasselhoff"i" Ambulantno / Ambulantno”.


Samo Pozdravljam

15

Prdite na svakog dostupnog partnera u igri.

Morate prdnuti na Cartmana, Buttersa, Kylea, Stana i Jimmyja. Nakon što ih sve otvorite, prebacite se i prdite na sve. Postignuće će se otključati nakon što prdnete posljednjeg.


Re-Buttal / Protuargumentacija

15

Upotrijebite prdec da prekinete 5 priprema za čaroliju.


*Propustiv uspjeh!*

Neprijatelj će početi pripremati čarolije tek za prvi posjet školi. Šef pratioca može s vremena na vrijeme pripremiti čarolije, baš kao i Bard. Vrijedno je napomenuti da je najlakši način za prekid čarolija patuljaka. Svaki put kada neprijatelj baci čaroliju, provjerite imate li dovoljno mana (možete koristiti standardnu ​​čaroliju prdanja koja košta 40 mana za ovo postignuće), a zatim bacite čaroliju prdanja na neprijatelja koji baca čaroliju. To će prekinuti napad i potpuno ga otkazati. Postignuće je kumulativno i to morate učiniti 5 puta. Preporučam da napravite spremanje i uzgajate ga s Linen Gnomes. Dobijte manu prije borbe (borit ćete se s 3-4 u borbi). Kad krenu s pripremama, obično nije samo jedan neprijatelj, već dva. Ako ste prije borbe pripremili maksimalnu količinu mane, možete popiti napitak brzine, upotrijebiti Zmajev dah na jednom od gnomova koji se pripremaju, a zatim upotrijebiti dah na drugom. To će vam dati mogućnost da prekinete dvije čarolije odjednom u jednom okretu.


Heisenberg / Heisenberg

15

Stavite zlu Cartmanovu bradu i ćelavu kapu i pobijedite met nasilnike u ovom obliku.


*Propustiv uspjeh!*

Brada se može naći u Cartmanovoj sobi. Pronađite ga u komodi. Ćelavu glavu možete pronaći u ćeliji Romper Stompera u policijskoj postaji. Treba se popeti na drugi kat, pucnjem otvoriti ventilaciju, popeti se u svlačionicu, ukrasti ključ od zatvorskih ćelija, zatim otvoriti ćeliju i pretražiti torbu. Sada se ne zaboravite dotjerati. Morate ih opremiti prije nego što ih pošaljete u Kennyjevu kuću za glavnu misiju priče, koja od vas zahtijeva da unajmite Tweeka. Ovo je jedan od prvih zadataka, stoga idite u policijsku postaju što je prije moguće. Nakon što pobijedite metamfetamine, postignuće će se otključati.

Možete pogledati video vodič.


Ambulantno / Ambulantno

15

Pobijedili ste princezu Kenny dok ste bolovali od teške AIDS-a.


* Postignuće se može preskočiti!*

Od vukova u Kanadi možete dobiti tešku AIDS. Pustite ih da napadaju dok vam igra ne kaže da ste zaraženi. Nemojte ga se riješiti. Samo završite igru ​​s njim i postignuće će se otključati. Nasilna AIDS neće utjecati na vas izvan borbe, stoga ne brinite o tome. Preporučam da se spasite nakon Kanade, pustite da vas vuk ugrize da dobijete AIDS, a zatim završite igru.

Ovo postignuće se može kombinirati s dobivanjem “ Dvije djevojke, jedan štap / Dvije djevojke, jedan štap"i" Face Hoff / S lica kao Hasselhoff”.


Perverzan / perverznjak

15

60 sekundi gledao si svoje roditelje kako se seksaju.


*Propustiv uspjeh!*

Tijekom platnenog patuljka tijekom glavne priče, doći ćete do točke u kojoj se skrivate na komodi svojih roditelja dok se oni seksaju u krevetu. Samo buljite u krevet i sjedite 60 sekundi i gledajte dok se postignuće ne otključa.


Isključenje / puni blok

15

Uspješno blokirajte svaki neprijateljski napad u jednoj bitci (osim Tutoriala).

Nakon što naučite kako pritisnuti da blokirate neprijateljske napade, ovo postignuće možete dovršiti u bilo kojem trenutku. Morate dopustiti neprijatelju da vas napadne barem jednom kako biste blokirali napad, a ne da ga napadnete. Pokušajte dovršiti ovo postignuće sa što manje neprijatelja u borbi i nanesite što više štete kako biste se riješili svih osim jednog. Pustite ga da napadne i budi spreman za blokiranje kako bi PP indikator na dnu bio Savršen. Dovršite posljednjeg neprijatelja i nakon bitke postignuće će se otključati. Najlakši način sam pronašao na dva vilenjaka koja se susreću u tom području. Jednog možete lako ubiti u prvom potezu, a zatim pustiti drugog da vas napadne i blokira ga (njihovi napadi su prilično jednostavni i predvidljivi). Završite drugog vilenjaka da biste završili bitku i postignuće će se otključati.


Ostani dolje

15

Prdnite na 10 neprijatelja kada su već dolje.

Svaki put kada pobijedite neprijatelja, njihova tijela će ležati na tlu sve dok ne napustite područje. Obavezno prdnite (dolje desnim štapom) po svakom ležećem tijelu prije nego odete i dobit ćete postignuće na samom početku igre. Znat ćete da ste prdnuli na njih ako im se tijela trznu i reagiraju na to.


Osvetnik / Osvetnik

15

Porazite najmanje 3 neprijatelja u jednoj bitci dok je vaš suigrač nokautiran.

BILJEŠKA: Ako završite igru, a vaš suigrač je barem jednom nokautiran na kraju bitke, nećete dobiti uspjeh" Nijedno dijete nije ostavljeno”.

Morate se boriti s najmanje 3 protivnika. Neka vaš suigrač bude zapanjen dok su još 3 neprijatelja u borbi, a zatim ih porazite solo. Najlakši način je napasti sva tri neprijatelja dok im zdravlje ne padne na minimum. Zatim neka omamljuju vašeg suigrača i onda ćete ih dokrajčiti. Preporučujem da napravite spremanje prije bitke kako stjecanje ovog postignuća ne utječe na " Nijedno dijete nije ostavljeno”.

Najlakša mjesta za nabavku: štakori u Skeeters Baru, jer su vrlo slabi, ili protiv grupe od 3 djece u okolici. Kako biste izbjegli ubijanje protivnika, jednostavno nemojte pritiskati ili nakon odabira bliskog napada.


Nijedno dijete nije ostavljeno

15

Dovršite cijelu igru ​​bez da vaš partner bude nokautiran jednom na kraju bitke.


*Propustiv uspjeh!*

Kao što je navedeno u opisu postignuća, ne možete završiti bitke dok je vaš suigrač nokautiran. Ako vaš suigrač bude nokautiran, možete ga oživjeti prije nego što borba završi. Nakon što pobijedite posljednjeg šefa, postignuće će se otključati. Preporučujem spremanje prije svake borbe u slučaju da je ne možete uspješno završiti. Ako slučajno završite borbu s partnerom u prolazu, ponovno učitajte spremanje ili kontrolnu točku kako ne biste izgubili postignuće. Također je vrijedno zapamtiti da uvijek možete smanjiti poteškoću u izborniku Mogućnosti i to neće utjecati na postignuća.


Poco Chinpoko / Poco Chinpoko

15

Sakupite 5 Chinpokomona.


cm. "".


Chinpoko loco / Chinpoko loco

30

Sakupite 15 Chinpokomona.


cm." Činpokolipsa / Činpokalipsa".


Činpokolipsa / Činpokalipsa

75

Sakupite sve Chinpokomone.


*Propustiv uspjeh!*

Ukupno je 30 Chinpokomona razasutih po cijelom svijetu igre. Neki od njih se mogu preskočiti jer se nalaze na lokacijama na koje se ne možete vratiti nakon dovršetka zadataka priče.

Možete pogledati video vodič.

NE PROPUSTITE OVE CHINPOKOMONE:

Ako propustite ove Chinpokomone, nećete ih imati priliku nabaviti drugi put, stoga pripazite na to u sljedećim misijama:

  • Roidrat- (Bard) Na tavanu Whinning Donkea.
  • bubica- (Otmica izvanzemaljaca) Na NLO-u, pucajte u Bubu koja je na visećem monitoru u sobi ispred konačnog šefa.
  • Gunrilla- (Sticanje novih saveznika) Skinite Gunrillu s vrha ormarića za dokumente u vladinoj sobi za sastanke.
  • Fetuswami- (Formiranje saveza) Ovaj je pored automatske kupole u Klinici za pobačaje.
  • Pterdaken- (Napad na školu) U ormariću na drugom katu škole.
  • Cipela- (Beat Clyde) Na samom vrhu Fort Clydea. Koristite analnu sondu da se pomaknete prema njemu.

Problemi s ocem

15

Prijatelji sa svojim tatom.


Prvo ćete morati steći najmanje 50 prijatelja. Onda razgovaraj sa svojim ocem u svojoj kući i on će ti postati prijatelj. Pogledajte popis svih prijatelja da biste stekli svih 120 prijatelja. Nećete moći steći 50 prijatelja dok ne dobijete sposobnost Probe.


Popularniji od Isusa

30

Prijatelji s pola South Parka.

*Propustiv uspjeh!*

cm." VišePopularanOdIvanLennon / Popularniji od Johna Lennona". Moraš steći 60 prijatelja.


Popularniji od Johna Lennona

75

Prijatelji sa cijelim South Parkom.


*Propustiv uspjeh!*

Ovo postignuće zahtijeva od vas da se sprijateljite sa 120 South Parkera, UKLJUČUJUĆI Clydea na samom početku igre, koji se tehnički broji kao 121, ali prestaje biti vaš prijatelj nakon što je protjeran. Morate razgovarati s Clydeom na samom početku igre u Cartmanovoj tvrđavi prije nego što razgovarate s Carmanom, inače nećete moći otključati ovo postignuće čak i ako dobijete svih 120 prijatelja.

Možete pogledati video vodič za sve prijatelje.


Trgovac otpadom / Ragman

15

Prodajte 300 smeća.

Tijekom igre skupljat ćete smeće dok pretražujete vrećice, sanduke i uništavate neprijatelje. Ako pretražite i prikupite sve, tada možete dobiti ovo postignuće već na početku igre. Ali kada jednom dobijete ovo postignuće, nećete ga dobiti"ZatheHoarder / Pro dionice". Preporučujem da prvo dobijete postignuće “ZatheHoarder / Pro dionice“, a nakon završetka igre prodati svo smeće.


Štap Spasitelj

25

Pobijedio si princezu Kenny i uzeo štap istine.


Postignuće priče. Nemoguće promašiti.

Primljeno nakon završetka igre. Provjerite imate li dovoljno ljekovitog napitka jer ćete se morati boriti s princezom Kenny tri puta. Ovo je posljednja bitka, stoga slobodno upotrijebite napitak brzine da dobijete dodatni napad svaki put.


Guzice vatre

15

Iskoristite Cartmanovo dupe da ubijete 20 neprijatelja.


Kada vam Cartman postane partner, povedite ga u bitku. U borbi ćete morati upotrijebiti jedan od njegovih napada prdenjem da ubijete svog protivnika. Postignuće je kumulativno, pa ponovite ovo 20 puta da ga otključate. Njegov najbolji napad prdom je s desne strane kotača za napad. Ovo je AoF napad koji pogađa sve neprijatelje vatrom, a najvjerojatnije ćete jednim takvim napadom ubiti nekoliko neprijatelja. Otvorit ćete Cartmana kada se zombiji već pojave. To je najbolje učiniti na farmi, jer ima puno zombija i slabi su na vatru.


Kanadski stisak / Kanadski stisak

15

Prdi ljude 100 puta.


Ne mora se raditi na 100 različitih ljudi. Može se raditi na jednom. Samo stani okolo i spam prdi dok se postignuće ne otključa. Pomaknite desni štap prema dolje do prdanja.


Okrutnost prema životinjama / Okrutnost prema životinjama

15

Prdi na životinje 25 puta.


Ne morate to raditi na 25 različitih životinja, a životinja ne mora biti neprijateljski raspoložena. Ovo postignuće možete dobiti u Cartmanovoj tvrđavi na mačku u ogradi ili na bilo kojoj drugoj mački u gradu. Samo prdi dok ne dobiješ postignuće.


Povlačenje blata / Kapetan smeđe hlače

15

Triput u hlačama u borbi.


Prvo, morate dobiti Manu, koju dobivate nakon što vas Cartman nauči kako prdnuti čarolijama u tvrđavi. Također ćete morati kupiti Mana napitke. Možete ih koristiti izvan borbe kako biste napunili svoju traku Mana. Zatim krenite u bitku i vidjet ćete kako šakal Mana treperi sa znakom upozorenja. To znači da ćete ga staviti u svoje hlače ako upotrijebite još jedan Mana napitak. Popij napitak koji ćeš staviti u hlače.

Ovo je kumulativno postignuće, tako da ne trebaš serati po državama 3 puta u jednoj bitci. Preporučam spremanje prije borbe, i to ponoviti na istoj borbi tri puta, ponovno učitavajući spremanje nakon svakog puta. Ovo će spasiti vaše napitke mane.


Shopaholic / Shopaholic

15

Nabavite polovicu dostupnih kompleta kostima.


*Propustiv uspjeh!*

cm." PunArsenal / Puni Arsenal".


Odjeća Kurva

75

Nabavite sve dostupne komplete kostima.


*Propustiv uspjeh!*

cm." PunArsenal / Puni Arsenal".


Predaleko

15

Prdnuo si na leš pobačenog fašističkog zombi fetusa.


*Propustiv uspjeh!*

Ovo postignuće biste trebali dobiti kada dođete do Klinike za pobačaje u priči. Nakon što ste se borili protiv Fašističkog Zombi Fruit-a (ili ga ubili okolinom), prdnite na njegovo tijelo prije nego što nastavite da otključate postignuće.


Prijatelji na čudnim mjestima

15

Sprijateljite se s ljudima od rakova i lanenim patuljcima.


Da biste se sprijateljili s platnenim patuljcima, morate dovršiti zadatak koji od vas zahtijeva da pronađete 5 pari gaća. Gaćice možete pronaći u bilo kojem trenutku, ali sporedna misija s platnenim patuljcima postaje dostupna tek nakon što završite zadatak povezanu s njima na početku 3. dana. Hlače se nalaze:

  1. U Cartmanovoj sobi.
  2. U Stanovoj sobi.
  3. U sobi Stanovih roditelja.
  4. U sobi Kevina Stoyleyja.
  5. U Kyleovoj sobi (postat će dostupno u priči).

Da biste se sprijateljili s ljudima rakova, morate dobiti Nagasaki Fart Spell od Terencea i Phillipa u Kanadi pred kraj igre. Zatim morate doći do kraja kanalizacije (ili ući pored kina ako ste otvorili otvor) i uništiti stijenu s Nagasakijem. Ovo će otvoriti put do ljudskog roba koji će vam postati prijatelj ako razgovarate s njim.


Ovladavanje oružjem

15

Izvedite 100 savršenih napada.


Tijekom tutoriala, Cartman će vas naučiti kako pritisnuti (ili ) dok napadate kako biste izveli savršen napad. Morat ćete to učiniti 100 puta tijekom igre da biste otključali postignuće. Znat ćete da ste napravili savršen napad ako vidite "Savršeno" ispod svog PP-a.


Vješt branič / Vješt branič

15

Blokirajte 100 napada.


Tijekom tutoriala, Cartman će vas naučiti kako pritisnuti dok neprijatelj napada kada se pojavi oznaka koja blokira napad. Morat ćete to učiniti 100 puta tijekom igre da biste otključali postignuće. Znat ćete da ste blokirali ako ispod svoje PP vidite "Savršeno".


Gadovi vi! / Gadovi!

15

Neka Kenny umre u borbi 10 puta tijekom igre.


BILJEŠKA: Imajte na umu da nećete dobiti postignuće “ Nijedno dijete nije ostavljeno” ako je Kenny mrtav na kraju borbe.

Najlakši način je završiti igru ​​(tj. otvoriti " Nijedno dijete nije ostavljeno”), a zatim idite s Kennyjem u Kanadu. Iskoristite sposobnost štakora Kennyja i ne pomičite štap. To će automatski ubiti Kennyja i oštetiti neprijatelje. Završi bitku sa svojim likom. Ponovite protiv svih životinja koje se susreću u Kanadi. Uđite u špilju, a zatim izađite i ponavljajte sve dok Kenny ne umre 10 puta u borbi.


Majstorstvo / Majstorstvo

15

Otključajte sve nadogradnje za jednu od početničkih sposobnosti.


*Propustiv uspjeh!*

Morate dovršiti jednu od svojih pet sposobnosti prije razine 5 da biste otključali postignuće. Budite oprezni, budući da je maksimalna razina u igri 15, tako da imate priliku otključati samo 15 nadogradnji od preko 20 opcija. Možete vidjeti razine svake sposobnosti u bilo kojem trenutku kako biste naučili svaku sposobnost i vidjeli koja je najbolja za nivo. U najgorem slučaju, ako više volite širiti nadogradnje na sve sposobnosti, tada možete spremiti nadogradnju ili dvije i nadograditi jednu od sposobnosti na maksimum, a zatim učitati svoje posljednje spremanje prije toga.


Neka bude kiša! / Rijeka novca!

15

Potrošite 500 dolara.


Ovo je kumulativno postignuće. Ako ćeš postići postignuće" PunArsenal / Puni Arsenal", tada možete lako potrošiti toliko novca na opremu. Da biste akumulirali toliko novca, skupite sve što vam zapne za oko tijekom cijelog prolaza, uključujući svu smeće. Nakon što završite igru ​​i dobijete postignuće " ZatheHoarder / Pro dionice“, zatim prodajte sve smeće i imat ćete više od 500 dolara za potrošiti.


Pun Arsenal / Pun Arsenal

15

Nabavite svo oružje i sve kostime u igri.


*Propustiv uspjeh!*

Morate kupiti svih 153 predmeta opreme/kostima. Popis svega možete vidjeti u odjeljku Nalazi na kartici Oprema. Ovdje možete vidjeti statistiku prikupljene opreme.

Možete pogledati video vodič za sva oružja i kostime.

Kostimi/oprema se mogu dobiti prikupljanjem predmeta iz torbi, sanduka, vreća itd., pljačkanjem nokautiranih neprijatelja, dobivanjem ih kao nagrade za dovršavanje zadataka i kupnjom od prodavača.

Bilješka: Ne morate imati svu opremu u svom inventaru! Drugim riječima, možete prodati stare stvari kako biste zaradili i kupiti nove. Ako ste preuzeli neki predmet, on će već biti označen u statistici.

Prolog

Cartman se dosjeti Nova igra o superherojima. U ovom trenutku, naš junak se, zajedno s ostalima, još uvijek zabavlja svojim prethodnim pothvatom: "Šipkom istine". Ovaj put moramo biti sami kralj.

Dok ste na WC-u, dovršite mini-igru. Samo pritisnite naznačene tipke u različitim smjerovima što je brže moguće. U budućnosti ćete pronaći više od jedne slične igre. Zatim pregledajte kuću i pregledajte sav namještaj, jer neka stvar ili sastojak za izradu često može ležati unutra.

Nakon toga počinje bitka u događajima Povratka kralja (3 dijela trilogije Gospodar prstenova). Zajedno sa svojim prijateljima idite na Maure da ih napadnete. Dovršite tutorijal za borbu da naučite osnove.

Na kraju bitke, zmaj od papira će vas napasti. Izbjegnite njegov plamen u određenom trenutku, a zatim ga zdrobite ultimateom.

Kada je bitka gotova, idite u garažu, odakle možete doći do krova, a zatim - na terasu obitelji Cartman. Ovdje će se pred vama pojaviti i sam Eric Cartman, odjeven u kostim rakuna.

Sa sobom će povesti svoje prijatelje, ali ti ćeš ostati bez posla. Da uđete u podrum s ostalima, razvalite vrata. Traženi kod nalazi se na drugom katu kuće u dnevniku (307).

Kad ste u podrumu, zamolite da se igrate. Eric će podijeliti dečke na heroje, a tebe će poslati po dijaskop. Predmet koji tražite pronaći ćete u kartonskom šatoru dolje lijevo. Držite "R" da biste istaknuli stvari u tom području. Kada Cartmanu donesete neki predmet, on će vas prihvatiti.

U ovoj fazi počinje izbor superheroja. tko ćeš biti? Možete birati između supermoći: Okidrom - brzi borac, Barbarian - borac od kamena i Blaster - borac koji koristi vatrenu magiju. Nakon odabira, Cartman će opisati priču o vašem porijeklu. Zatim ćete se naći u svojoj kući i početi se boriti protiv pljačkaša.

Nakon misije možete pregledati svoj pametni telefon. Sadrži mnogo programa, uključujući profil igrača, broj prikupljenih predmeta, statistiku i još mnogo toga. Također možete snimiti "selfie" telefonom, slikati se s drugim likovima South Parka.

Slikaj se s bakom vani. Djeca će odbijati snimati selfije s vama, pa krenite dalje. Obratite pažnju – lijevo su kuće svih glavnih likova iz animirane serije.

Na putu pomozite poštaru otvaranjem kutije, a zatim se slikajte s njim. Zatim možete napraviti selfie sa svom djecom koju sretnete. Za svaku novu fotografiju dobit ćete pretplatnike, što će utjecati na vašu popularnost. Od druge razine popularnosti otvorit ćete nove zadatke.

Krenite na istok do Kyleove kuće. Na putu razgovarajte s Randyjem Marshom kako biste od njega preuzeli zadatak "Randy's Mystery". Posjetite Kyleovu kuću, gdje se ispostavilo da on i njegov rođak nose odgovarajuće kostime zmaja. Morat ćete pobijediti prevaranta jednostavno se boriti protiv njega.

U svakom slučaju, neprijatelj će biti poražen tijekom njegovog super napada. Sada je Kyle u vašem timu.

S lijeve strane Craigove kuće, pregledajte ruksak kako biste pronašli prvi recept za izradu. Zatim pogledajte Craiga i pomozite mu pronaći životinju. Spustite se u podrum i tamo pronađite petarde s kojima možete uništiti napuknute predmete. Baci petardu u cijev kako bi nokautirao zamorca.

Prije nego što odete, možete preuzeti sekundarnu misiju od Craigovog oca pod nazivom "Projekt Yaoi". Sastoji se od pronalaženja anime slika.

Značajke igranja

Posjetite Cartmana u njegovoj kući s odredom. Ovdje ćete naučiti o artefaktima, a također ćete dobiti jedan od njih - spinner. Poanta artefakata je da povećavaju vašu snagu, dok ostali predmeti imaju isključivo kozmetičku ulogu. Sa svakom novom razinom, dobit ćete novi utor sposobnosti u artefaktu.

Na ulici razgovarajte s Jimmyjem, koji će vam dati mogućnost brzog putovanja po South Parku. U svojim avanturama naići ćete na posebne zastavice koje morate barem jednom dotaknuti kako biste ih koristili u budućnosti. Kada otvorite potreban iznos, Jimmy će se pridružiti vašoj bandi.

Prošećite ulicom do autobusne stanice gdje učenici šestog razreda maltretiraju dijete. Prije početka borbe napadnite vreću petardama kako biste olakšali borbu. Vas trojica ćete lako pobijediti starije.

Istražite sve na glavnoj ulici otvoreni prostori skupljati plijen. U Freemanovom restoranu ćete izravno upoznati Morgana Freemana, koji će vam pričati o novim receptima i dobiti još jednu pjegicu.

Zatim posjetite crkvu i razgovarajte sa svećenikom. Sluga Božji odvest će vas u sumornu sobu gdje će vas napasti pastiri pedofili. Izbjegnite dugotrajne napade u određenom trenutku i tada ćete lako pobijediti neprijatelje.

Nakon bitke, svećenik će se vratiti i izbaciti pastire. Kao nagradu od njega ćete dobiti i sliku tjestenine koja vam omogućuje da pozovete iscjelitelja. Prije odlaska posjetite prostoriju s desne strane, gdje se nalaze časopisi sa lozinkom "681". Unesite pronađeni kod na lijeva vrata, a zatim uzmite sve stvari unutra.

Ispunjavanje upitnika

Idite u školu i razgovarajte s psihologom. Ovdje ćete morati odabrati jedan od spolova: muški, ženski ili drugi. Slijedit će daljnja pojašnjenja, jeste li cisrodni (niste promijenili spol) ili transrodni (spol je promijenjen nakon rođenja).

Na izlasku iz škole napasti će vas seljaci kojima se vaš izbor neće svidjeti.

Nakon bitke posjetite sjevernu ulicu, krećući se od središnje kroz poštu (otvorite rešetku i prođite uličicom). U restoranu Raisins pronađite čovjeka komarca kojeg su uhvatili lokalni radnici. Porazite ih da spasite svog suborca.

Kada je bitka gotova, možete odabrati svoj vlastiti kriptonit, ili ranjivost. Morate odabrati tko će vam nanijeti najveću štetu: srednjoškolci, grožđice, mrak, crvendaći i tako dalje. Nakon toga ponovno posjetite zalogajnicu i pokupite ključ od Clydeove garaže, koji se nalazi u torbi.

Konačno, vratite se u Cartmanovu bazu da odaberete drugu klasu. Sada možete dodati Elemental, Cyborg ili Medium svojoj osnovnoj verziji. Tada samo morate proći još jedan trening za flashback kako biste otključali sve početne značajke.

Superheroji natjecatelji

U središnjoj ulici upoznajte druge superheroje koji sebe nazivaju "borci za slobodu". Pobijedite ih dok se Cartman bori s Timmyjem. Nakon pobjede, Eric će uzeti mediju pametni telefon.

Nakon što broj vaših pretplatnika postane više ili manje visok, javit će vam se gradonačelnik. Žena će od vas tražiti da riješite problem kriminala u Južni park. Nakon što dobijete zadatak, idite u policiju i razgovarajte s glavnim istražiteljem.

Nakon što razmislite, detektiv će vas poslati u juriš na skrovište narkobosa na istoku grada. Imenovani narkobos bit će obična crna Nicole, koja nije učinila ništa. Vi ga, međutim, ipak morate pobijediti, nakon čega će jadnika uhvatiti policija

Vrati se kući i poslušaj svađu roditelja. Jedite i onda idite u svoju sobu. Istražite škrinju, a zatim idite u krevet.

noćni izlazak

Noću imate važnu misiju. Nećete moći izaći iz kuće kroz glavna vrata, jer su zatvorena. Bacite petarde na zasune, uzmite ključ, a zatim otvorite vrata.

Vani će vam se pridružiti kapetan Insulin - hodajte s njim ulicom dok ne naletite na pripitog Randyja. On će voziti, pa ga moraš pobijediti.

U Cartmanovoj kući popnite se na drugi kat i bacite petardu u otvor da otključate stepenice. Kad ste u potkrovlju, upotrijebite udicu za grappling kako biste došli do glavne ulice gdje nastupa rock bend.

Posjetite striptiz bar. Neće vas pustiti na glavni ulaz, pa zakoračite u uličicu s desne strane i bacite petardu u otvor. Sada se možete ušuljati u toalet striptiz bara. Prije odlaska sjednite na WC i dovršite mini-igru.

Nakon toga, kapetan Inzulin će vam dovesti dvojicu muškaraca koje treba ispitati. Morat ćete plesati za njih, a zatim nadvladati. U konačnici ćete naučiti djevojčin nadimak - "Klasična".

Sada morate odvratiti DJ-a i pozvati "Classic" na pozornicu. Napravite ubojiti koktel s džin tonikom koji se može kupiti kod barmena ili podići na pultu u stražnjim sobama.

Na kraju napravite miks od prikupljenih materijala i onda piće predajte DJ-u. "Classic" će se pojaviti na sceni, ali onda pobjeći od vas.

U svlačionici će vas napasti kolege iz "Classica" s kojima se ne trebate boriti. Glavna stvar za vas je da ne padnete u ruke Pape, koji će vas postupno progoniti s leđa. Dođite do kraja sobe i napustite je.

Jedan od razbojnika će umrijeti u dvorištu, kao i kapetan Insulin kojemu je ponestalo inzulina. Istodobno, pred vama će se pojaviti slika Morgana Freemana, koji će vas naučiti Glitch sposobnosti, koja vam omogućuje da vratite vrijeme jedan korak unatrag. Na kraju se ispostavi da nitko nije umro.

U obližnjem restoranu potražite svoje suborce. Ovdje će vam se pridružiti i rakun Cartman. U potrazi za "Classic" idite u kuhinju, gdje će vas napasti kuhari. Uništite spremnik s Insulin Rage da uđete u stražnju sobu.

Unutra ćete pronaći zarobljene mačke, au susjednoj sobi - izravno "Classic" i mafiju, kojoj ona služi. Sada se nećete moći boriti s njima, jer će u sobu upasti pijani Randy, koji će pobijediti mafiju. Morat ćete se boriti s Marshom. Na kraju ispitajte "Classic" i zatim se vratite u bazu.

2. dan

Pronalaženje lijeka

Gledajte vijesti na TV-u o svojim avanturama. Ispada da je za otmicu tuljana odgovoran glavni istražitelj grada, za kojeg, naime, radi mafija.

Posjetite Jimmyja u čiju se kuću uselila striptizeta "Classic". U svojoj sobi, Jimmy će poboljšati tvoj DNK. Zatim će započeti ispitivanje "Klasika" koji će od vas tražiti da kupite lijek.

Paralelno, možete pogledati Cartmana, čija će vas majka zamoliti da odnesete posjetnice u bar Skeeter. Pogledajte i Stana, čiji će vas djed zamoliti da mu kupite jednu stvar (za nagradu možete napraviti selfie s njim).

Prema zadaci "Randy's Mystery" koju ste već preuzeli, razgovarajte sa samim Randyjem, koji se konačno otrijeznio. Sada mu više nitko ne grebe auto, pa se možete slikati s njim.

Posjetite Kyleovo dvorište kako biste se borili s njegovim rođakom. Sada se tip okružio zaštitnim barikadama, koje je, međutim, lako slomiti. Nakon što izgubi, Kyleov rođak će nazvati njegovu majku s kojom se sada morate boriti. Kyle će se, inače, zauzeti za svoju majku, ali ne morate se boriti s njim.

Kad je bitka gotova, možete se pomiriti sa svima. Morat ćete skinuti zmaja koristeći Perdkur sposobnost.

Posjetite ljekarnu. Na putu između središnje i gornje ulice napasti će vas “highlights” na čelu s Rebeccom. U posljednjem trenutku u pomoć će vam priskočiti misteriozna djevojka superheroja.

Nakon bitke pokušajte ući u ljekarnu, koja će biti zaštićena strojnicama. Da biste ušli unutra, morat ćete napraviti Cheesy Shrimp Corito, čiji će vam recept uručiti Morgan Freeman koji se pojavio niotkuda.

Idite do centra grada, a zatim - gore i lijevo. Na putu možete pogledati u bar Kozlovitsa, gdje počiva ravnatelj škole. On vas može naučiti vještini prepoznavanja mikroagresija, što daje određene bonuse.

Zatim posjetite streljivo i razgovarajte s Jibom, koji je izgubio novčanik. Predmet koji tražite pronaći ćete u striptiz klubu, na jednom od stolova. Kao nagradu, Jimbo će vam dati radio s kojim možete zvati Neda i Jimboa tijekom bitke.

Nedaleko odavde možete predati posjetnice koje vam je dala Cartmanova majka. Nakon toga, vrati se do nje po kolačić s komadićima čokolade. Za izradu tacosa morate kupiti posebne sastojke.

Njihov popis uključuje:

- Škampi iz restorana Gan-wan-chi. Trebat će vam pet dolara.

- Skeeter's Cheese, koji je na krovu. Do tamo možete doći uz pomoć Kylea i sposobnosti letenja.

Nakon izrade Shrimp Curito, idite do ljekarne i upotrijebite hranu ispred ulaza da usporite vrijeme. Zatim isključite sigurnosni sustav i uđite unutra.

U ljekarni ćete sresti Ručnik, koji će vam odbiti prodati travu. Slijedi bitka s njegovim pomoćnicima, budući da je i sam šef neranjiv. Da biste pobijedili, morate stajati na travi u iščekivanju napada, jer nakon udarca u ručnik, on će se zapaliti.

U konačnici ćete morati zapaliti nekoliko hrpa, nakon čega će se Ručnik smiriti. Nakon što dobijete lijek, vratite se na Classic. Saznat ćete o novom potencijalu - skladištu "Keep It Yourself".

U Tweek's kafiću razgovarajte s Craigom, koji će vam dati poruku. Zatim dajte bilješku Tweeku. Ispostavilo se da Tweek neće dati tablet dok Craig ne da prugastu. Posjetite Craigov dom kako biste pronašli hrčka.

Životinju ćete pronaći na drugom katu, gdje se nalazi brdo smeća. Morat ćete upotrijebiti plin da ga namamite iz otvora, a zatim usporite vrijeme i zgrabite ga.

Vratite Striped u Tweek po laptop. Ako ispunite zahtjev Tweekova oca i date njegovom sinu poruku da posjeti psihologa, dobit ćete electropunk skin.

G. Mackie traži da ga ponovno posjetite. Na putu ćete naići na prepreku u vidu srednjoškolca i naelektriziranu lokvicu. Da biste ih zaobišli, napadnite stup na stropu koji će nokautirati učenika šestog razreda. Nakon toga zaustavite vrijeme i isključite prekidač.

Policija će vam dati novu potragu, kao i opremu za hakiranje. Posjetite bogataševu vilu, gdje će vas napasti stražari i psi čuvari. U samoj kući isključite alarm dovršavanjem mini-igre. U kuhinji pokupite bobice, kao i recept za quesadilla, koji vam omogućuje da vratite puno HP-a.

Također snimite lozinku iz ormarića za tokene. Konačno, morat ćete samo pobijediti vlasnika kuće, koji se također ne ispostavi da je kriminalac. Međutim, i njega će zgrabiti stražari.

Dođite do glavne ulice i razgovarajte s Big Alom, koji traži nestale mačke.

Alat

Posjetite Cartmanovu bazu. Da biste zaobišli nova vrata zaštićena lozinkom, potražite novi kod(136). Sada možete odabrati treću klasu za svog lika: Ubojicu ili Tehničara.

Posjetite igralište na kojem se nalazi Alat. Slijedi borba s protivničkom frakcijom. Zatim idite do trake gdje sjedi direktor računala. U razgovoru s njim morate odabrati rasu, naciju i boju kože.

Posjetite ponovno Cartmanovu bazu, koji će pričati o svom novom planu – želi surađivati ​​s Alatom. Zajedno s novim saveznikom bit će potrebno proći lavu i doći do svoda. Nakon razgovora idite na stranu.

noćni izlazak

Izađite iz kuće prednja vrata, koju su ovaj put roditelji blokirali s čak tri brave. Morat ćete izbiti dvije brave udarcima. Potonji se otvara ključevima - zlatni je ispod stepenica, srebrni ćete naći kraj trosjeda, brončani je u očevoj kuhinji.

Zajedno s Alatom ući ćete u prosjačku četvrt u kojoj Kenny živi. U njegovoj kući možete razbiti natpis "PIVO", iza kojeg se nalazi amajlija. U Kennyjevoj privatnoj sobi, upotrijebite ormarić za odlazak u stražnje dvorište. Kompresorom savladajte lavu, a zatim idite na gradilište. Ovdje se morate boriti s beskućnicima.

U trezoru očistite put lave. Zajedno s pristiglim pojačanjima, pregledajte sobu u čijoj jednoj od soba trebate podići ključ. Sljedeći će se pojaviti General Chaos, koji će vam reći da ga je netko zamolio da zaustavi vašu bandu. Idite do prethodno zatvorenih vrata i otključajte ih pronađenim ključem.

U garaži uklonite stepenice iza kojih se nalazi vrijedan artefakt, a zatim porazite sluge kaosa.

Uklonite mitraljez u trezoru korištenjem vremenskog zaustavljanja. Pomaknite kutiju s eksplozivom uza zid, a zatim je dignite u zrak petardama. Nakon toga, upotrijebite kutiju u procjepu kako bi vaš tim mogao prijeći na drugi krov.

U sljedećoj sobi će vas napasti šef general Bardak. Napadnite ga prvi da biste brže završili borbu. Nakon toga, trebate spasiti Craiga okruženog lavom koristeći novu vještinu.

Idite na krov i tamo uništite drvenu konstrukciju (udarite lijevo, inače ćete morati premotati vrijeme). Kad ste na sljedećem krovu, pregledajte skladišta. Ovdje ćete naći proizvodnju trave, koja se pravi od mačaka. Morat ćemo se boriti.

Kako bitka napreduje, pridružit će vam se Call Girl, koja će vam pomoći da zaobiđete blokirana vrata. U sljedećoj sobi eliminirajte mitraljeze pomoću cijevi na ulazu. Nakon toga će početi bitka s robotskim šefom kojeg kontrolira sam general Chaos.

Tijekom prve faze izađite iz crvenih zona poraza. U drugoj fazi, šef će izgubiti noge, ali će se nastaviti boriti. Ovdje ga je bolje napasti izdaleka, jer će imati nove napade u bližoj borbi.

Treća faza je bitka s glavom robota, koji će vas pokušati nabiti. Slomite šefa da dobijete novi artefakt, kao i kaos skin i ključ od Buttersove garaže.

3. dan

Na vijestima ćete vidjeti svoje poslove od sinoć. Cartman smatra da je zaslužna eksplozija trezora ruka koja govori Mitch Conner, koji zapravo vodi detektiva.

Za potragu Chaos Gambit posjetite Cartmanov dom dok istražujete otvorene kuće. Unesite novu lozinku (529) i idite u sklonište. Eric nova ideja: Morate se infiltrirati u Freedom Fighters kao špijun. Uzmi Buttersa sa sobom i idi u njegovu kuću.

U Chaosovim odajama, Buttersov otac će vas za kaznu zatvoriti u sobu. Ovdje napravite letećeg minjura s receptom za koji je potreban ogrtač (leži u kutu sobe, u blizini lutaka), hrčak (izvucite ga iz kaveza pomoću ljestava), a također i foliju (uklonite je s raketa koja visi na stropu). Vaš novi poslušnik će progristi žice i pustiti vas da izađete van.

Nakon toga slijedi bitka s Buttersovim ocem. On će onesposobiti sve vaše suborce, kazniti ih, ali zabrana se ne odnosi na vas, pa ih možete vratiti u život. Dobivši prednost, dobit ćete novog partnera - Buttersa.

Posjetite Tokenov dvorac. Unutra, uništite elektroniku s pomoćnikom, a zatim idite do skrovišta Freedom Fighters. Timmy će pristati da te prihvati, ali prvo ćeš morati dokazati vlastitu odanost.

Pomozite saveznicima

Uskoro će vas dočekati Call Girl koja će vam ponuditi da se nađete na igralištu. U WC-u ćete saznati da joj je netko isključio tarifu pa ćete morati na uslugu D-Mobilea.

Unutar servisa ćete pronaći ljude s rakovima koji se pretvaraju da su zaposlenici tvrtke. Morat ćete ih pobijediti slomiti vođu Crvenog raka. Zatim navedite prave radnike da vrate heroininu tarifu.

Sada će vam se javiti sam Mitch Conner, odnosno Gospodar zla. Sastanak je zakazan u siromašnom kraju, gdje ćete naći vođu talijanskih mafijaša. Evo, nindže će biti postavljene na vas.

Nindže će vam ponuditi da izbjegnete bitku za pet tisuća zelenih, ali nevjerojatno je teško skupiti toliku količinu. Porazite ih tako što ćete poraziti desetak boraca. Nakon pobjede, ninja će se početi pojavljivati ​​u gradu, čekajući vas u uličicama.

Ako ste u prošlosti pomogli Cartmanovoj mami, sada će vam ona dati zadatak Hard Whipping. Prema novom zadatku, morate ga zaštititi od konkurencije. U kući Cartman naći ćete makroa i djevojke za borbu. Ošamarite djevojke tako da dođu na vašu stranu i napadnu makroa. Kad pobijediš, fotografiraj se.

Idite do banke i razgovarajte s Buttersom. Kaos će podići zajam na vaše ime da isplati njihovu vojsku. Slijedi mini-igra tijekom koje možete dobiti jedan ili drugi iznos novca. Nakon toga će vas vani napadati crvendaći.

Posjetite školu. U teretani ćete pronaći terapiju u kojoj sudjeluju Craig i Tweek. Slijedi bitka u kojoj ćete morati pobijediti djecu koja predstavljaju određene psihičke probleme. U konačnici, Craig i Tweek koriste zajednički potez koji može zaustaviti djecu.

Odred boraca za slobodu

Debitantski zadatak u sklopu novog tima uključuje posjet staračkom domu. Zajedno s ekipom razgovarajte sa starcima i namjestite scenu uz pjesmu i glazbu. Nakon toga će vas stari gunđati napasti.

Nemoguće je dobiti bitku koja je započela, jer će stari ljudi beskrajno napredovati. Tijekom bitke, samo se postupno krenite prema izlazu kako biste napustili zgradu.

Mosquito Man će vas zamoliti da mu pomognete pobijediti Grožđice koji su mu ukrali karticu. Kako bitka bude napredovala, on će opet prebjeći kod njih, tako da ćete i vi morati pobijediti njega.

Nakon toga će vas “Fighters” primiti u grupu. Sada ćete od Timmyja saznati da planiraju napasti policiju i pronaći glavnog antagonista. Otiđite do Rakuna i javite dobivene podatke.

Cartman odlučuje djelovati pod okriljem noći. Ovdje također možete odabrati novi razred: Cvjećar ili Karate. Idi kući i večeraj sa svojim precima. Ispada da su ti nešto umiješali u hranu.

noćni izlazak

Kad se noću probudite, otkrit ćete da su vrata ovoga puta otvorena. Idi na policiju. Na ulici ćete primijetiti da su svi okolo kamenovani. Na rubu predjela udružit ćete se s Freedom Fighters i Friends of the Raccoon.

Uđi unutra kroz prozor. Zatim, kroz središnju dvoranu, uđite u gornju sobu. Porazite policajce, a zatim zajedno s kontejnerom dođite do platforme sa strojnicama. Onemogućite prvi mitraljez zaustavljanjem vremena (poluga). Drugi - uz pomoć hrčka-miniona, koji će progristi ožičenje.

Na gornjem katu ćete naći zatvorske ćelije pune crnaca. Policija će tvrditi da nisu rasisti, ali onda će vas ipak napasti. Nakon bitke nastavite dalje. Usput ćete pronaći nove mitraljeze - onesposobite ih uz pomoć eksplozije balona, ​​a potom i hrčka. Upotrijebite zmaja da izleti kroz ventilaciju.

Krećite se pažljivo u sobi s kamerom. Napadni monitor tako da padne na policajca i nokautira ga. Otvorite štit i tamo pokrenite miniona.

Započet će bitka s šefom Jaredom - manijakom kojeg će protiv vas postaviti šef policije. Izbjegnite njegove frontalne napade djelujući odozgo ili odozdo. Možete samo zamijeniti Kennyja, jer on može napasti čak i nakon smrti.

Nakon što ste odlučili o sudbini silovatelja, idite do dizala. Bit ćete odvedeni u mrtvačnicu - izvucite kolica i uzmite ključ iz tijela. U sljedećoj sobi bit ćete blokirani otrovnim plinom. Onemogućite ga napadom na štit s minijonom. Zaustavite vrijeme i onda otvorite vrata.

Upotrijebite pronađeni ključ da otvorite ormar i pozovite Alat, koji može poboljšati cijev. Daljnja ventilacija će očistiti prostoriju. Morat ćete samo pozvati kapetana Inzulina, koji će vam omogućiti da otvorite ploču na tlu, gdje se nalazi još jedan ključ.

Nakon toga, vratite se u hodnik i prođite kroz vrata s crtežom kostura. Iza njega, morate se boriti protiv šefa Shub-Nigguratha, kojeg policajci obožavaju i žrtvuju crnce. Bijelo meso nanosi štetu čudovištu, pa ćete za pobjedu morati žrtvovati bijele policajce.

Šefov prvi pogodak je napad s četiri ćelije koji će ubiti sve osim ako se ne pomaknete u sigurnu zonu s lijeve strane. Nakon toga, čudovište će napasti dva reda ćelija, u koje ćete morati premjestiti bijele policajce. Ukupno pet policajaca mora biti žrtvovano. Nakon bitke, spasite crnce iz zatvora i napustite zgradu.

Vani će se vođe frakcija posvađati, pa ćete se morati boriti s Timmyjem. U početku će biti neranjiv, pa se pripremite za borbu sa svojim suučesnicima. U konačnici, svi heroji će prijeći na vašu stranu.

Uz zadnji udarac protiv Timmyja, morate koristiti jedinstvenu vještinu Call Girl. Nakon bitke posjetite Timmyjevu bazu. Tamo ćete saznati da je želio ujediniti sve superheroje.

4. dan

Rakun

Sljedeće jutro nećete naći nikoga od roditelja. Zidovi kuće bit će prekriveni krvlju, a vijesti će reći da će Mitch Connor postati gradonačelnik. Odgovorite na poziv - Classic će vam zahvaliti na pomoći, a sada je možete pozvati u bitku.

Započet će mini-igra u kojoj ćete morati kontrolirati letećeg jednoroga koji želi isporučiti ribu u nebo. Samo izbjegavajte prepreke. Što više izgubite, sljedeći će pokušaji biti lakši.

Kada je djelo učinjeno, Isus će se pojaviti i dopustiti vam da odaberete svoju denominaciju i svjetonazor.

Posjetite Timmyjevu bazu i saznajte da je cijeli njegov slučaj uništen. Zatim ćete saznati da je Mitch Connor zarobio vaše pretke. Štoviše, ispostavilo se da Mitcha Connora kontrolira sam Cartman. Eric će vam odbiti odgovoriti i sakriti se. Vani će vas kontaktirati ruka. Mora se posjetiti nekoliko mjesta.

Prva točka je Tweek Cafe. Razgovarajte s gostom, a zatim porazite bandu. Druga točka je Jimboova trgovina. Treće je Igralište. Nakon toga, Call Girl saznaje gdje se Raccoon skriva. Pronađite Cartmana u Domu kulture i porazite ga. U skrovištu započnite ispitivanje. Na kraju ćete saznati da je Eric želio stvoriti poboljšane mačke.

S cijelim timom napredujte do laboratorija, koji se nalazi iznad i lijevo na karti. Na ulazu će se pojaviti Morgan Freeman, koji će vas naučiti kako premotati sat. Pričekajte šest sati da dođe noć.

Unutra ćete pronaći svojevrsni ormar sa zanimljivostima. U posljednjoj sobi sustav će otkazati, nakon čega ćete se morati boriti s mutiranim mačkama.

Na trećem katu prođite otrovnu lokvicu. Otvorite vrata uz pomoć pomoćnika, a zatim izvadite bateriju koristeći time stop. Uklonite platformu i povucite bateriju, a zatim premotajte vrijeme za umetanje baterije u utor koji se otvara.

Penjući se stepenicama, susrest ćete školarce majmune s kojima ćete se morati boriti. Rakun će se odmah pojaviti, ali ovaj put će se sakriti. Na dnu skinite platformu i upotrijebite zmaja za prevladavanje krhotina. Pobijedite mutirane školarce da biste došli do laboratorija u kojem su vaši roditelji. Jedan od njih morat će biti ubijen da bi se uzeo DNK.

Kao rezultat toga, na donjem katu morat ćete se boriti protiv Kyleovog rođaka, koji je značajno narastao. Koristite vještinu prebacivanja za i noć da ga imobilizirate na neko vrijeme.

prošla budućnost

Vani se ispostavilo da se vaša sposobnost mijenjanja dana i noći premotavala cijeli tjedan. Mitch Conner je sada gradonačelnik. Posjetite Gradsku vijećnicu, koja će biti blokirana.

Freemanov duh pozvat će vas u svoju zalogajnicu, gdje ćete naučiti o novoj vještini. S njim ćete se slučajno preseliti u budućnost. Ovdje dovršite mini-igru WC-a i zatim napustite zgradu. Ispada da je gradonačelnik Mitch naredio da se Božić slavi svaki dan, zbog čega je grad poludio.

Sada ćete se naći u prošlosti, ali na samom početku. Slijedite svoj primjerak dok ne dođete do ostatka tima. Slijedi bitka blizanaca. Morat ćete se slomiti, pobjeđujući cijeli tim redom. Nakon uskrsnuća, koje će održati Butters, prvo ubijte Clydea, u samom finalu - kralja.

Idite do Cartmana, a zatim se s njim vratite u stariju prošlost. Ne napadajte ovdje kriminalce, nego se slikajte s njima.

Zatim ćete saznati strašnu tajnu: vaši roditelji su također superheroji, a njihova vještina leži u brzom stjecanju pretplatnika na društvenim mrežama. Vaša se vještina dodatno razvila, pa su je pokušali blokirati drogirajući vas.

U sadašnjosti, prijeđite na trenutak kada je Mitch izabran za gradonačelnika. Dok Cartman odvlači pažnju svima na pozornici, skinite Cartmana iz budućnosti. Neko vrijeme će Eric varati, dok se na kraju ne pojavi Timmy, koji zabranjuje kršenje pravila.

Nakon bitke, otvorite Raccoonov plan stanovnicima. Na ovom prolazu South Park: Slomljeno, ali cijelo završava.

Video: potpuni vodič kroz South Park The Fractured but Whole


Lajkujte ako je od pomoći