Uputa o štapu istine. Prolazak kroz South Park: Štap istine

Novo u gradu

Prihvaćamo ponudu roditelja da se naviknemo na grad. Uzimamo novac koji nam je otac ostavio, idemo u grad tražiti nove prijatelje. Na putu susrećemo susjeda Buttersa Milostivog. Sada imamo jednog prijatelja. Pratimo Buttersa do Cartmanove kuće, on je i "Veliki majstor". Idemo do njegove kuće, u noćnom ormariću kraj sofe možete uzeti ključ od Cartmanove garaže.

Cvijet za princezu. Opremite svoje oružje

Nalazimo se u kraljevstvu tvrđave Kupe. Pregledavamo ga blizu ograde; trebao bi izrasti cvijet narcisa; dajemo ga Kennyju. Zatim prilazimo Clydeu, kupujemo oružje od njega, ovisno o tome koju klasu imaš, ako je Židov, onda kupujemo židovski štap, mađioničara, pa čarobni štapić, i tako dalje, nakon čega izvodimo potezni bitku s njim. Prvo ga udarimo oružjem, on postavlja blok. Nakon što sami postavimo blok, kada nas napadne i pojavi se štit, pojavit ćemo se mi. Nakon korištenja "power pointa" primjenjujemo sposobnost napada.

Zaštitite štap istine

štap istine

Bitka je napisana za ratnika

Razgovaramo s Cartmanom u njegovom šatoru, gledamo u štap istine. Tada se alarm diže. Vilenjaci su napali tvrđavu. Borimo se s dva vilenjaka, strijelcem i ratnikom. Strijelca smo sasjekli “jurišom”, trebao bi mu biti dovoljan jedan udarac, a onda se obračunavamo s ratnikom. Od strijelca odaberemo "luk taloga" idemo do sljedeće grupe vilenjaka. strijelca pokriva branič, melee neće pomoći, pucamo strijelca iz luka. Nakon juriša sasjekli smo braniča. Borimo se s trećom grupom ratnika, zagovornikom sa štitom i stražarom, probijamo se običnim oružjem ili koristimo sposobnost.

Pozovite najbolje

Moramo pozvati najbolje ratnike u našu vojsku da povrate ukradeni štap istine. Prvo idemo do Craigove kuće. Na putu ćemo naići na odrede vilenjaka koji će nas cijelo vrijeme napadati. U Craigovoj kući otvorit će nam njegov otac i reći da mu je sin nakon škole ostao u školi. jer je režiseru pokazao srednji prst.

Vruća kava

Naravno, paket neće raditi tek tako uzeti

Idemo u Tweek's Coffee tražiti Tweeka. U kafiću odlazimo u stražnju sobu i vidimo Tweeka, izmučenog s posla, dajemo mu pismo. Tweek nema vremena nositi se sa svojim zadacima, pa mu morate pomoći da obavi dio posla, idite po paket. Idemo u Kennyjevu kuću. Vrata će nam otvoriti gospođa McCormick (Kennyjeva mama) kojoj ćemo dati Tweekovu potvrdu da primi paket. Ona će nam dati ključ od svoje garaže, u kojoj ćemo morati preuzeti paket.

Unutar garaže se motaju met nasilnici koji su cijelo vrijeme davali paket Tweeku, a kad vide nepoznate dečke, pomisle da su policajci. Borimo se s njima, nakon čega, nakon što smo se popeli stepenicama i ispustili dasku na kojoj prolazimo, preuzimamo paket. stavite senzor Manbearpig gore, obarajući strop strelicama. Vraćamo se u kafić, dajemo paket, regrutiramo Tweeka.

Nepozvani gost

Odlazimo u Jimboov dućan i od njega kupujemo plinsku masku, nakon čega odlazimo u Tokenovu elitnu kuću, stavljamo gas masku. Čuvar će nam poprskati biber sprej u lice. Borimo se s njim. Dajemo pismo Tokenu. Vraćamo se u Cartmanovu kuću i učimo novu čarobnu "zmajevu riku"

Pritvor nakon nastave

Idemo u školu spasiti Craiga iz pritvora. Vidimo kroz prozor da sjedi u učionici s gospodinom Mackiejem. Idemo u školu i probijamo se kroz crvenokose polaznice. vrata učionice s Craigom su zatvorena, krećemo dalje u potragu za ključem. prolaz će se pred nama zatvoriti rešetkom. Uz pomoć Kennyja začaramo crvenokosog dežurnog na suprotnoj strani, pokazujući prvo na Kennyja, a potom na dežurnog, a on će nam sam otvoriti vrata.

Otvaranje zatvorenih vrata

savjet : uvijek pregledavajte predmete u blizini crvenokosih pratitelja. Možete pucati u razne predmete (knjige, ventilacija, slika, pepeljara) iznad njih koji blistaju i oni će pasti na njih i tada možemo izbjeći izravnu borbu.

Pobijedili smo sljedeću skupinu crvenokosih pratitelja i dobili smo mjedeni ključ. Vraćamo se i koristimo ovu tipku za otvaranje izborne nastave (samo fakultet). Pucamo u pepeljaru i knjige, otklanjamo začepljenje stolica uz “riku zmaja.” Ranjeni dječak sjedi u kutu, ako imamo Kennyja, mijenjamo ga u Buttersa i liječimo dječaka. Uzimamo srebrni ključ.

Otvaramo ured gospodina Makija sa srebrnim ključem, na vrhu police, bit će zlatni ključ, srušimo ga strijelom. Odlazimo u blagovaonicu (kafeteriju), tamo nas čeka prvi šef - glavni dežurni.

Glavni dežurni je i crvenokosi kustos

crveni kustos

Ne dopuštamo pratiocu da se pripremi za slomiti napad, za to je prikladna "zmajeva rika", ako imate sposobnost (ovisno o klasi) omamiti, na primjer, "pljačka", "meko kuhana", onda najbolje ga je samo omamiti. Inače, bacanje kakice na njega također je izvrsno rješenje, brže se nosite s tim. Nakon pobjede odlazimo u Cartmanovu kuću, zaslužujemo promociju - novu ponosnu titulu Sir Scum i učimo novu čaroliju "Stink-Chary"

Bard

Odlazimo do konobe "Neighing magarac", spuštamo se u podrum, gdje nas čeka mucavi Jimmy Bard. Borimo se s vilenjacima uz pjesme Barda. Izlazimo iz podruma prdeći "Smrad-Charm" na vatru kako bismo uništili barikade, više se borimo s vilenjacima. Pucamo u prozor da otvorimo prozor Craigu, kada padne s Buttersovom sposobnošću, izliječimo ga, napustimo podrum. U kuhinji se više borimo s vilenjacima i liječimo Cartmana.

Prdećem zmaja maknemo palice s čavlima s puta, pucamo u grijač blizu vrata da razbijemo staklo, nakon što prdnemo u vatru, ulazna vrata će eksplodirati i ući će naši saveznici koji će raščisti nam put dalje, ispred stepenica na drugi kat, borimo se s vilenjacima jedan od njih će biti u gas maski - krvarenje dobro djeluje protiv toga.

Penjemo se na drugi kat, ulazimo u sobu s Kennyjem i vilenjakom na krevetu, udaramo o stol, pucamo u policu, penjemo se na strop, pucamo u luster i klizimo niz žicu do kreveta. Možete doći do tavana ako Kennyjevom sposobnošću privučete vilenjaka gore, a onda će on sam spustiti stepenice dolje. Na tavanu prdimo u vatru da srušimo barijeru, pucamo u prsa, ona će pasti i probiti strop i napraviti rupu. Skočimo dolje u sobu. Borimo se s Bardom, izazivamo negativne učinke u njemu.

otmica vanzemaljaca

Vraćamo se kući i odlazimo u krevet. Otimaju nas vanzemaljci, a na nama se provode eksperimenti, uslijed kojih u nama ostavljaju vanzemaljsku sondu koju možemo iskoristiti premještanjem na različite točke i zaobilaženjem polja sile. Silazimo niz stepenice kako bismo izašli iz laboratorija u kojem su na nama vršeni pokusi.

Koristite sondu da se pomaknete

Idemo udesno, zaobilazeći štitove sile koje su vanzemaljci postavili pomoću vanzemaljske sonde, i borimo se s njima. Uvijek će postaviti štitove koji dobro probijaju dalekometno oružje, kao što je luk. Idemo do dizala, Randy Marsh će nam reći što da radimo. Nalazimo se u prostoriji gdje pomičemo platforme i krećemo se do njih pomoću sonde.

Silazimo dolje, u svemirski hodnik borimo se s vanzemaljcem-čuvarom i jednostavnim vanzemaljcem. Čuvar ima sposobnost izbjegavanja, od dalekometnih i bližih napada, pa je najbolje iskoristiti sposobnosti na njemu. Idemo hodnikom i na ploči vidimo Randyja na ekranu, pravilno pritisnemo tipke (ako ne, onda će naš prijatelj biti jako loš), vidjet ćemo kako se put pojavljuje u blizini dizala. na koju smo stigli, u drugu sobu s crvenim dizalima.

silazimo prvi uz pomoć vanzemaljske sonde

Krećemo se gore, uništavamo vanzemaljce koristeći "Stink-Chary". Otvaramo vrata na panelu u drugu sobu, u kojoj opet ponavljamo dok su se začule tipke. Otvorit će se vrata sobe s crvenim ekranima. Idemo tamo i tučemo se sa šefom osiguranja. Nakon što ugasimo brodski alarm.

Vraćamo se u sobu s Randyjem Marshom i oslobađamo ga, odabiremo bijeli energetski kristal. Idemo do drugog dizala i ubacimo rezultirajući kristal da aktiviramo dizalo. Dižemo se u kormilarnicu, borimo se s pilotima i zaštitom. Nakon toga ploča pada i zadatak je završen.

Pronađite nove saveznike

regrut spreman

Idemo u dvorište škole, razgovaramo s Gotima, oni će nas odbiti i zahtijevati prvo da postanemo kao oni.

Nekonformistički

U "Coffee Tweeksima" kupujemo "Jako pečenje". Kad odemo, vilenjaci će nas dočekati, zarobiti i odvesti u svoj logor, gdje će im se ponuditi da im se pridruže. Od beskućnika uz Keep It Yourself možete kupiti gotičko odijelo, kapu i rukavice, nakon čega oblačimo svoju odjeću i odlazimo u Jimbo's dućan na smeće, gdje se nadmudri pušači druže, tuku s njima i dobivaju cigarete.

Vraćamo se Gotima, od njih dobivamo novi zadatak da počinimo smion čin, u Domu kulture za vrijeme roditeljskog sastanka grada zalijepimo plakat na stol. Kad priđemo stolu, prići će nam Randy Marsh - od njega učimo novu metodu prdenja "Šaptač"

Problemi roditeljskog odbora

Nakon savladavanja tehnike Whisperer, odlazimo na gradilište Taco Bell. Odvlačimo pozornost čuvarima sa Šaptačem da uđu unutra. Dovodimo jednog vojnog čovjeka u lokvicu pod naponom. Koristimo vanzemaljsku sondu i krećemo se gore i penjemo u ventilaciju. Pobjeđujemo njemačkog zombija, dižemo rekorder. Idemo u dom kulture, pronađeni snimač dajemo roditeljima, dobivamo fotografiju za spremanje. Vraćamo se Gotima, plešemo njihov ples, dobivamo nove saveznike.

Nakon što smo spremni, trebamo odabrati stranu, Ostati s Cartmanom ili otići na stranu Vilenjaka. Općenito, u svakom slučaju, u školi ćete morati pokupiti štap istine.

napadnuti školu

Idemo u stražnje dvorište škole, tretiramo Gota s Buttersovim sposobnostima, onda će nam on otvoriti prolaz unutra, pa, ili Bard da otvori pregradu za invalide, ovisno koju stranu ste odabrali. Dolazimo do frajera kojeg zalijevaju vatrogasnim crijevom, obilazimo iza leđa kroz ventilaciju u zidu. Razbijamo zid sposobnošću Stink-Chary.

U predvorju gasimo ventilator, pucamo u pokazivač požara na stropu, a zatim zapalimo prepreku Smrad-Chary. Spuštamo se u podrum i tučemo se s pretvorenim riđokosim pratiteljima, izlazimo iz podruma u drugom dijelu škole, oni se tuku iza rešetaka, mi dobivamo medaljon prdenjem njihovih školskih ormarića. Ulazimo u dvoranu, gdje na nas pucaju zapaljenim uljem, koristimo Smrad-Chary ili vanzemaljsku sondu. Pobjeđujemo protivnike, nakon čega pucamo i prdimo u vatru kako bismo raznijeli vrata i pustili druge saveznike. Borimo se sa Stanom - mučnina i krvarenje dobro djeluju protiv njega.

U posljednjoj bitci, na vama je da shvatite što je jače od vašeg prdanja ili puhača.

Na drugom katu probijamo se kroz protivnike, dolazimo do razreda s Kyleom. Opet ćemo imati izbor s kim ćemo se boriti. Na kraju borbe, morat ćemo upotrijebiti svu svoju moć prdanja. Samo s Kyleom koji nam puše ventilatorom, a Cartman također prdi.

Pobijedite platnene patuljke

Vraćamo se kući i odlazimo u krevet. Noću će nam doći platneni patuljci, borimo se s njima. Nakon što se smanjimo, pratimo ih u rupu u zidu, probijamo se kroz daske, štakore i kroz žice se penjemo u roditeljsku sobu, gdje ćemo vidjeti patuljke, boriti se s njima, a potom i s patuljkom čarobnjakom , uspjevši pobjeći od jaja pod roditeljima))) . Dobro djeluje protiv krvarenja i vatre. Za to dobivamo priliku za smanjenje.

Izgradnja saveza

Upoznaj Kylea u njegovoj kući. Dobili smo zadatak regrutirati djevojke.

Regrutirajte djevojke

U blizini doma kulture prilazimo djevojčici Annie, ona će nas odvesti na sastanak djevojaka, na kojem od njih prihvaćamo zadatak koji se mora izvršiti kako bi pristali razmotriti prijedlog našeg junaka da se pridruži igri dječaka. Pretvaraj se da si Bebein dečko, idemo do Monice, nakon postavljanja svađamo se s njenim dečkom.

Neplanirano roditeljstvo

Izvršavamo sljedeći zadatak djevojke. Presvlačimo se u curu, idemo u kliniku za pobačaje, uđemo u ordinaciju, kad mu se pokvari aparat i on ode, uzmemo mu odjeću u ordinaciji, obučemo je i odemo u arhiv grada. Nakon što su agenti sigurnosti uletjeli. Smanjujemo se i penjemo se u rupu u zidu. Gađamo cijevi iznad protivnika ako se ne želite boriti s njima. Odlazimo u operacijsku salu i izvodimo operaciju Andyja Marsha.

Napuštamo operacijsku salu, u sobi će mutantne klice napasti agente. Smanjujemo se i prolazimo kroz tijelo vojske, u zidu dolazimo do ventilacije ispred štakora, prolazimo kroz nju, gledajući kroz rešetke kako se vojska bori s mutantima. Na mjestu gdje stoji mitraljez se reduciramo, nakon čega prelazimo na ventil, zatvaramo vodu i potom se krećemo unutar cijevi iz koje je voda tekla. Probijamo se do stropa iznad strojnice i pucamo u žicu da srušimo strop na njoj. Spuštamo se do strojnice i dovršavamo je uz pomoć "Smrad-čar". Borimo se s ogromnom bacilom.

Na sjever

Idemo do dječaka, poslat će nas u “Photo Dojo da se fotografiramo za putovnicu. Borimo se s lažnim fotografom i dobijemo fotografiju. sada moramo u Kanadu. Do njega možete doći stazama od crkve, zaobilazeći Starkov ribnjak, a nakon toliko vremena idemo gore, pa ili kroz farmu - još malo. U Kanadi krećemo u grad Ottawa (Ottawa) k princu.

Oh Kanada

Ostavljamo princa na izlazu, slikamo se s njima i krećemo do grofa od Winnipega. Grof će zahtijevati da se uništi strašni medvjed. Medvjed se nalazi desno od grofa, u samom gradu, tako da ne morate ići daleko. za pobjedu dobivamo njegovu kožu. Od grofa idemo k princu, dobivamo od njega zadatak da ubijemo biskupa Banffa.

U potrazi za strašnim medvjedom

Odemo do biskupa i pokupimo mu jaja. Nakon princa, idemo do vojvode od Vancouvera. Od njega, ne izlazeći iz grada, idemo redovnicima, pokazujemo im sve naše prdete koje znamo. Proučavamo hrpu "Nagasakija" koja će pomoći u razbijanju zidova. Ulazimo u špilju, koristimo "Nagasaki" da otvorimo prolaz u špilji ministru Montreala. Na ovome možete otići iz Kanade i otići djevojkama.

Bang Clyde

Koristimo "Nagasaki" da uništimo prva vrata, isključimo struju do lokve s desne strane pomicanjem uz pomoć sonde. Također možete zaobići glavni ulaz s desne strane, gdje je iza njega generator, možete pronaći rupu u koju možemo zaći ako se smanjimo. Probijamo se kroz protivnike do mjesta gdje je krava uzgojena. Možete doći do stepenica ako udarite na platformu, a zatim prdnite "Nagasaki".

Vrijedan naslov Sir Chmo

Na tornju koristimo "Stink-Chary" i "Nagasaki" da zapalimo vatromet, a uništimo kuće na kojima se nalaze ventili za podizanje kapije. Unutra, dok Krag skuplja treću kravu, upotrijebite grozdove na bočnim stranama prozora da pustite naše saveznike unutra. S lijeve strane je Smrad-Chary, s desne strane Nagasaki. tada će u borbi s Kragom biti samo jedna krava.

Borimo se s Kragom, vješamo na njega što više negativnih učinaka, kad se namnoži onda je moguć onaj pravi ako izgubi manje života od drugih. Pobijedimo ga i idemo uz stepenice.

tražeći bombu u utrobi

Tada počinje zanimljivo, smanjujemo se i prodiremo u stražnja vrata))). Krećemo se kroz crijeva. Struja se može prenijeti Stanovom sposobnošću da prizove psa Sparkyja. Zatim pucajte u mjehurić kako biste pronašli vanzemaljske stvari i kretali se kroz izmet. Veliku loptu uklanjamo sposobnošću Nagasakija. šišmiš vozimo ga stojeći na tipku svjetiljke. Dolazimo do duha vrapca. Vrabac je imun na krvarenje i mučninu. Magija mu dobro djeluje.

Nakon vrapca, upotrijebite Nagasaki da zamahnete loptom i vanzemaljsku sondu da se stavite na gumb. Odlazimo do dvojice stražara i obračunavamo se s njima. Bombom prodiremo u crijeva. Koristite traku da otvorite ploču. Radimo posao bombe.

Sada je Clyde ostao, idemo k njemu, svađamo se sa šefom, bacamo negativne efekte na njega na koje je ranjiv. Gledamo dijalog zdravog čovjeka i Morgana Freemana.

Izdaja

Prijateljstvo je jače od magije štapa istine

Kupujemo prije posljednje bitke u trgovini i idemo se boriti s Kennyjem. Ona nema toliko života kao drugi šefovi, ali morate je pobijediti 4 puta. Na njega bacamo negativne učinke, a naravno i pobjeđujemo ga konzumiranjem pojačivača. Na kraju će naši junaci morati razbiti džentlmenski kodeks i prdnuti po mudama uz Zmajevu riku.

,
Gore na sjeveru, Bang Clyde!

Ulazimo u kafić desno od kina, ulazimo u unutrašnjost. (Unutar skupljamo još kave (napitak brzine), vrlo je koristan u bitkama - daje jedan dodatni okret). Twink se ne pušta dok ne obavi posao. Morate mu pomoći – nabavite paket sa sastojkom za kavu.

- Vruća kava

Prilazimo najbližoj zastavi, prelazimo u našu ulicu, idemo desno do siromašne četvrti. Ulazimo u kuću Kennyja McCormicka, razgovaramo s njegovom majkom. Idemo u garažu, unutra se borimo s metamfetaminima. Nakon pobjede dižemo se na police uz stepenice, idemo lijevo, na polici kraj vrata uzimamo Posebnu dostavu od Tweeksa.

Odlazimo, na ulici kroz zastavu brzog putovanja vraćamo se u kafić, dajemo paket Tweeku.

Postignuće "Heisenberg"

Stavio si zlu Cartmanovu bradu i ćelavu kapu i u ovom obliku si pobijedio met nasilnike.

Dovršeno tijekom Tweekove potrage da dostavi pismo Kennyjevim roditeljima, ovisnici o drogama žive u svojoj garaži. Prije toga morate pronaći željeni izgled:

Brada - leži u Cartmanovoj kući u stolu blizu ulaza.

Riding Hood Lysin je u zatvoru. U policijskoj postaji dižemo se na 2. kat, prolazimo kroz ventilaciju, u oružarnici uzimamo ključ od ćelija. Silazimo, u zatvoru otvaramo rešetku, vadimo ćelavu iz torbe.

Tajna. Tweek nam daje ključ. U ovoj sobi idemo stepenicama do police, prilazimo žutoj škrinji, unutra nalazimo Redovničko ruho i Redovničke rukavice.

1.3. Pritvor nakon nastave


Opet se sastajemo u Cartmanovom dvorištu. Svi su tamo, osim Craiga, koji je zatočen u školi. Moramo ga izvući iz zatočeništva. Prije zadatka proučavamo čaroliju "Zmajeva rika".

Da bismo izvršili čaroliju, radimo ovo: držimo i ne puštamo lijevu tipku miša, u ovom trenutku koristimo tipke "A" i "D" za kontrolu strelice koja se nalazi na krugu (ne morate pritisnuti te tipke istovremeno ili ih pritiskajte redom). Pritiskom na tipku "A" pomičemo strelicu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, pritiskom na tipku "D" - u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Kontrolirajući strelicu, trebamo je staviti na mjesto gdje će biti najviše smetnji u središtu kruga. Tek tada će biti moguće pritisnuti desni gumb miša i otpusti čaroliju.



Krećemo se ulicom lijevo do škole. Ulazimo unutra, svađamo se s prvim crvenokosim pratiteljem u teretani. Prolazimo kroz dvokrilna vrata s desne strane. Ispred barikada i jednostavno ne prolaze. Prvo uništavamo neprijatelje iza stolica: pucamo na uređaj na stropu. Da biste uništili prepreku, koristite "zmajevu riku" (tipka "G"). Pregledavamo ormariće sa zlatnim ručkama.

Idemo dalje hodnikom, ali sva su vrata zatvorena i trebamo potražiti ključeve. Idemo gore pored blagovaonice, gornjim hodnikom idemo lijevo u slijepu ulicu, idemo dolje. Nalazimo se na ekranu, gdje stojimo iza rešetaka, a ispod su dva crvenokosa neprijatelja. Ovdje nam treba Kennyjeva posebna sposobnost (mijenjamo lik u izborniku na kartici "tim"). Promijenite pucanje na kontrolnog partnera (tipka "Q"), zatim ciljajte partnera (tipka "F") i upotrijebite sposobnost (lijeva tipka miša). Kenny će privući jednu od crvenokosih i on će ukloniti ogradu. Pobijedivši pratioce, dobivamo mjedeni ključ.



S ključem se vraćamo gore, otvaramo prva zaključana vrata. Unutra je mnogo neprijatelja, ali možete pucati na okolne objekte (hrpe knjiga, pepeljara), a njihov će se broj smanjiti. "Zmajeva rika" dižemo u zrak kutiju s petardama, razbijamo rukama nizak stol. Prilazimo pretučenom školarcu u kutu. Kao partner odabiremo paladina Buttersa (u izborniku igre na kartici "tim"), koristimo njegovu posebnu sposobnost (tipkom "Q" prelazimo na narudžbe partneru, pritisnemo "F") da oživimo učenika . Od njega dobivamo Srebrni ključ.


Idemo hodnikom desno, otvorimo sljedeća vrata. Unutar učiteljeve sobe vidimo ključ na polici, pucamo u njega tako da padne, biramo Zlatni ključ.

U hodniku se spuštamo u blagovaonicu. Na ulazu nas čeka glavni dežurni.



Šef: Glavni pomoćnik

U borbi stalno koristimo kavu za dvostruko češće udarce, koristimo hranu i maslace za vraćanje zdravlja. Često koristimo petardu "zmajev dah", jer su neprijatelji ranjivi na štetu od vatre.

Ulazimo u blagovaonicu, puštamo sve učenike.

1.4. Bard
South Park: Štap sudbine. Prolazak


Vraćamo se u Cartmanov logor. Proučavamo novu čaroliju "Smrad-Chary". S cijelom gomilom odlazimo u konobu, organiziranu u kući Barda, koji je ukrao Štap istine. Spuštamo se u podrum.


Pronađite Barda u podrumu konobe

U podrumu prolazimo između ruševina. Kad smo na dnu, nalazimo se okruženi neprijateljima. Odabiremo čaroliju "Stinkers" (tipka "E") koristimo je (tipka "G"), ciljajući na goruću svijeću. Pucamo u prozor, nakon toga unutra ulazi lopov Craig i isključuje struju. Palog Craiga treba izliječiti Buttersovom posebnom sposobnošću.

Idemo gore. U kuhinji pobjeđujemo neprijatelje, oslobađamo Cartmana i oživljavamo ga s paladinom Buttersom.


Sustići Barda

Prolazimo u prostoriju s desne strane. Koristimo čarolije na svijeće, pucamo u drveni štit da napunimo šiljke. Prilazimo desnom zidu, vidimo saveznike ispred prozora. Da bismo ih pustili unutra, prvo pucamo u svjetiljku na vratima da razbijemo staklo, a zatim svoju čaroliju usmjerimo na plamen svjetiljke. Saveznici uklanjaju prepreke, idemo dalje na drugi kat.



Spasi Kennyja

U spavaćoj sobi na drugom katu jedan od vilenjaka čuva vezanog Kennyja. Samo nemojte doći do njih. Morate slomiti nogu stola, popeti se na nju, pucati na policu, pucati u svjetiljku. Zatim se popeti na policu na ormariću s desne strane, uhvatiti se za nategnutu žicu i otkotrljati je ravno na krevet .


Dođite do Barda

Izlazimo u hodnik. Bard se zaključao u susjednu sobu. Ovdje u otvoru na tavanu vidimo još jednog neprijatelja. Odaberemo Kennyja za partnera, iskoristimo njegovu sposobnost na neprijatelju odozgo, s toga će spustiti stepenice. Idemo na tavan.

Pobjeđujemo neprijatelje na tavanu, pucamo u svjetiljku, bacamo uroke na vatru.

U desnom kutu potkrovlja razbijamo škrinju, ispod nje nalazimo otvor dolje.



Šef: Bard

U borbi, Bard Jimmy stalno koristi svoje pjesme, morate brzo pritisnuti prikazani gumb kako ne biste zaspali i ne izgubili red. Ako jedan od heroja umre od Bardovih jakih kombiniranih napada, mogu se koristiti napitci za uskrsnuće. Napadamo Barda snažnim udarcima, nanesenim desnim gumbom, i čarolijama. Nakon pobjede vraćamo se u Cartmanov tabor.


Već je kasno!

Cartmanova mama nas izbaci iz logora. Sva se djeca raziđu, a i mi idemo kući. Idemo do crvene kuće u donjoj ulici, dižemo se na drugi kat. U spavaćoj sobi legli smo na krevet.

1.5. otmica vanzemaljaca
South Park: Štap sudbine. Prolazak


Noću nas otimaju vanzemaljci. Na letećem tanjuru počinjem nas mučiti. Brzo pritisnite tipku "S" da se oslobodite. (Ne uspijevaju svi tako brzo pritisnuti tipku. Ne trebate samo pritisnuti, već natjerati prst da grčevito zadrhti na tipku).

Kao rezultat toga, oslobodili smo se, a također smo dobili vanzemaljsku sondu s kojom se možete teleportirati. Odabiremo sondu (tipka "Q" nekoliko puta), ciljamo na plavo oko na zidu (tipka "F"), oko nas može odvesti do bilo koje točke oko nje. Krećemo se izvan zaštitnog polja.

Prolazimo kroz vrata odozdo, ulazimo u hodnik letećeg tanjura. S desne strane vidimo vanzemaljce. Prvo, pucajte u cijev iznad njih da ubijete jednog. Zatim se teleportiramo uz pomoć sonde i dokrajčimo preostale dvije. Oduzimamo dalekometno oružje Alien laser od neprijatelja. Bolje ga je odmah staviti u službu. Uključujemo sondu, usmjeravamo je na plavi senzor. Kroz vrata ulazimo u veliku dvoranu.



U dvorani ima mnogo okruglih platformi, da biste se kretali između njih, morate koristiti sondu i teleportirati. Prolazimo do platforme s desne strane. Na središnjem otoku, bočne ploče kontroliraju gornji i donji položaj.


Donji dio. Prvo siđite dolje, pročitajte audio poruku. Vraćamo se u središte, pomičemo donju platformu ulijevo, spuštamo se do nje. Ispod vidimo lulu s vanzemaljcima. Teleportiramo se na platformu ispod cijevi, pritisnemo gumb na ploči - jedan od stranaca se uvlači u ventilator. Prelazimo u cijev, završavamo ostalo. Prolazimo duž cijevi udesno, koristimo Upravljačka ploča ispred monitora. Ponavljamo kombinaciju tipki u boji koju prikazuje računalo. Neke kombinacije su previše složene, u njima griješimo i čekamo da se pojavi jednostavna kombinacija.



Gornji dio. Idemo lijevo, dižemo se na središnju platformu. Pomaknite gornju platformu ulijevo, teleportirajte se na nju, a zatim u gornji hodnik.

Gore, možemo upotrijebiti čaroliju da spalimo vanzemaljca iza crvenog laserskog polja. Trčimo pored lasera, dokrajčimo drugog vanzemaljca. Pomoću sonde pritisnite plavi prekidač, idite dalje lijevo. Klik zidni prekidač.

Idemo gornjim hodnikom lijevo, prolazimo u otvorenu sobu. Koristimo Upravljačka ploča i još jednom pokušavamo spasiti Randyja ponavljajući kombinacije tipki.


Vraćamo se na središnju platformu, s nje prelazimo na platformu s lijeve strane. Sada se otvorila soba s lijeve strane, ulazimo u nju i borimo se s tri vanzemaljaca. U borbi je bolje koristiti laser, on će probiti sve neprijatelje. Koristimo Upravljačka ploča, isključite sva laserska polja na brodu.

Ulazimo na vrata na platformi, vraćamo se u mučilište, oslobađamo gospodina Randyja Marsha. Pokupimo pali bijeli energetski kristal. Izlazimo u hodnik.



U hodniku idemo na lijevu stranu. Na putu u kutiji nalazimo oružje Alien Probe, odmah ga pokupimo jer nas čeka teška bitka. Koristite energetski kristal da otvorite vrata slijeva.


Šef: Alien Pilots

Na samom početku morate uništiti uređaj iza pilota. Najbolje je koristiti mele napad. Pilote završavamo laserom i vanzemaljskom sondom. Nakon naše pobjede, leteći se tanjur zaleti u trgovački centar i mi se probudimo u svom krevetu.

Kovanje saveza, neplanirano, idi na sjever, Bang Clyde!
Dodati. misije, Chinpokomon, Postignuća. Pitanja – odgovori.
Postignuće "Počasni čitatelj stranice"
Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk putem bilo koje društvene mreže. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak više u ocjeni stranica za igre na sreću.

Južni park - kultni provokativni crtić za odrasle, koji je uvijek rado i provokativno govorio o igricama, igračima i svemu što je s tim povezano - jednostavno se nije mogao zadovoljiti malim zanatima, trkaćim arkadama i fliperima po motivima. Višemilijunski budžet, legendarno Obsidian Entertainment u ulozi programera i aktivnog sudjelovanja očeva franšize Trey Parker i Matt Stone - to je to, dovraga, po našem mišljenju! Više od tri godine na takvim temeljima je rastao igra igranja uloga, čija se tema mogla unaprijed naslutiti: naravno, parodira i ismijava igre uloga!

Južni Skyrim

svi Štap istine— ovo je jedna velika parodija fantazije o igranju uloga. Radnja se vrti oko činjenice da djeca South Parka, uključujući stare poznanike Buttersa, Kennyja, Stana i Cartmana, igraju igru ​​uloga na terenu. Podijelili su se u dva tabora - vilenjake i ljude - nazivali su se velikim mađioničarima i bardovima desete razine (naravno, mucavi Jimmy je postao bard), obukli Kennyja u princezu i inscenirali rat za legendarni artefakt koji daje moć nad svijet – štap istine. Trebam li objašnjavati da je potonji doista običan drveni štap?

U ovo vrijeme u grad stiže novi - naš heroj. Taman na vrijeme: ljude predvođeni kraljem čarobnjakom Cartmanom upravo napadaju vilenjaci koji sanjaju da zarobe Štap. Cartman, osjetivši odabranicu iz proročanstava u pridošlici, uči ga osnovama bitaka i baca ga u bitku.

Pa, onda nas čeka tipično herojsko djelo: ispuniti kraljeve naloge, regrutirati ili spasiti saveznike iz zatvora, boriti se s šefovima i, naravno, ubijati štakore u podrumu. Istina, moralnih dilema koje su danas u modi gotovo da i nema, ali na kraju ćemo imati priliku prijeći na stranu neprijatelja - igranje uloga ovdje ili ne igranje uloga? A sve je to umotano u prepoznatljivi mračnjaštvo "South Parka": u procesu borbe za Stick, moramo se boriti s lokalnim narkomanima, pretvoriti se u neformalne gotike, ubijati polaznike škole (svi su crvenokosi!) Pa čak i preživjeti vrlo bolno poznanstvo s proktologom vanzemaljaca.

Pjesma magarca i plamena

Radnja ludnice South Parka, naravno, nije ograničena. Nakon što odabere ime heroja, bez obzira što predložite, šupak Cartman će vas i dalje zvati Chmo (to je kao Shepard, samo Douchebag), a za zasluge za domovinu, apelu će se dodati i respektabilno "gospodine". Među klasama, osim lopova, ratnika i mađioničara, nalazi se i Židov, koji će naknadno savladati tajnu židovsku borilačku vještinu Judo-Jitsu i jedinstveni napad "Davidova praćka".

Grijeh je da se drugi razredi žale: na primjer, lopov ("Prvi put vidim bijelog lopova", napominje Cartman) može baciti pokvarena jaja na neprijatelje, opljačkati ih točno tijekom napada i pozvati cijele lopove ceh za pomoć odmah. Osim toga, svaka klasa može koristiti "magiju" koja sadrži svu sol i dušu "South Parka": svaka od četiri ubojne čarolije moćna je i jedina prava Zmajevorođena tehnika plina. Fus!

Bitke ovdje podsjećaju na potezne bitke iz JRPG-a. Heroj s partnerima je lijevo, neprijatelji su desno. Svaki igrač može napasti, koristiti posebnu vještinu (ili "čaroliju") ili popiti napitak na svom redu. Istovremeno, tijekom napada i obrane, uključene su QTE mini-igre: kako bi vaš napad "prošao", a neprijatelj nanio minimalnu štetu, potrebno je na vrijeme kliknuti mišem, kao i brzo i ispravnim redoslijedom držite pritisnute naznačene tipke. I ovo je, začudo, na mjestu - dodaje dinamiku ležernoj i promišljenoj borbi.

Zajedno s nama u bitkama sudjeluje jedan od partnera po vašem izboru. Njihove su vještine gotovo šarenije od naših: na primjer, paladin Butters može se pretvoriti u svog voljenog profesora kaosa, a princeza Kenny strastveno ljubi svoje neprijatelje i pokazuje im svoje šarmantne čari, uzrokujući da se razbole i otruju. Također možete, kao u klasičnim JRPG-ima, pozvati nekog duha (demona, osobu...) na bojno polje: na primjer, vlasnika lokalnog sushi bara, oslobođenog mongolskog jarma.



Kennyja još uvijek ubijaju ovdje - ovo jest nuspojava jedna od njegovih zastrašujućih vještina. Ali onda, prema tradiciji, brzo oživi. Jedan od vrhunaca je bitka s cijelom mongolskom hordom.

ZANIMLJIVO JE: nakon bitke, osim normalne opreme, naprosto su planine nepotrebnog smeća. Pokupimo porno CD-ove, igračke, komplete za preživljavanje Brada Pitta, komade stakla i ostalo smeće od neprijatelja. Iz komode u spavaćoj sobi prve kuće na koju naiđete možete izvaditi rabljeni kondom ili ljubičasti "Hammer" dildo i potom sve to bogatstvo prodati lokalnim trgovcima. Tako su autori došli do dna još jednog klišeja: manijakalnog skupljanja svega i svačega, potaknutog u igrama uloga.

Usput, o "normalnoj" opremi - koncept "normalnog" u The Stick of Truth, znate, vrlo je relativan. Junak, koji je svoje putovanje započeo u tipičnoj odjeći za igranje uloga, nakon nekog vremena može trčati uokolo u židovskoj kipi i tući neprijatelje vanzemaljskim falusom. Osim uobičajenog oružja i oklopa, na "lutku" se mogu staviti različite vrste naočala, možete raditi frizure i mijenjati šminku - to ne daje nikakve bonuse, ali je samo zabavno.

Veliki i dugi potencijal

Iza sve te gluposti krije se potpuno funkcionalna i raznolika igra. Ova djeca imaju sve na način za odrasle: istražujemo grad, komuniciramo, borimo se, ispunjavamo zadatke i razvijamo heroja. Vještine svake klase mogu se poboljšati novom razinom, a oprema - uz pomoć različitih pruga. U borbama prvo morate uzeti u obzir pozitivne i negativne učinke nametnute vama ili neprijatelju (na primjer, krvarenje ili žarenje), razinu protivničke obrane, njegovu spremnost za protunapad, izmjenjujući jednostavne i snažne udarce u različitim situacijama.

Ponekad se neprijatelji mogu eliminirati čak i bez borbe: selektivna interaktivnost okoline dopušta u nekim slučajevima da se prevrne polica na njima točnim udarcem ili raznese plinski cilindar usmjerenim puhanjem vjetrova. Negdje se Stick of Truth općenito manifestira kao potraga, negdje morate koristiti vještine partnera - da, primjerice, Kenny svojom nezemaljskom ljepotom namami nositelja važnog ključa.

Pa, što da kažem... Kunemo se!

Mnogo je zadataka - ne samo zapleta, već i sporednih. Istodobno, igra se posebno kladi na prikupljanje: cijelim putem skupljamo figurice chinpokomona, lovimo bizarne životinje, rušimo neke postere, postavljamo senzore na prava mjesta po nalogu Ala Gorea. I neprestano oblizujemo grudi sa zabranjenim blagom, koje se često vrlo vješto skriva. Ovdje se potraga ponovno pojavljuje.

Konačno, štap istine možda prva igra u kojoj je tipična moderna društvena mreža organski utkana u mehaniku. Lokalni analog "facebooka" je izbornik u igri, u kojem se osim karakteristika, inventara i mapa prikazuju i poruke prijatelja, često sugerirajući što dalje. A usput, traženje i sklapanje novih prijatelja po cijelom gradu jedan je od glavnih zadataka. Što više prijatelja imate, dostupno je više pogodnosti koje povećavaju zdravlje, povećavaju štetu od dalekometnog oružja i tako dalje.

Postoji let, postoji manjak

Uz pomoć odabrane analne sonde potisnute voljom, moći ćemo se kretati između posebnih portala i ulaziti na dotad nedostupna mjesta.

Sve je to zabavno i uzbudljivo, pogotovo jer The Stick of Truth izgleda i zvuči točno kao originalna serija i s vremena na vrijeme vas bombardira potpisom društvena satira i ruganje specifičnim društvene skupine. Uostalom, koja bi vam druga igra dopustila da nađete Isusa između klupa u crkvi?

Scenarij su napisali sami Trey Parker i Matt Stone - teško je zamisliti da bi ovako nešto moglo izaći iz pera zaposlenika Obsidian Entertainmenta koji su svojedobno pisali tekstove za Planescape: Muke. Vjerojatno su Parker i Stone željeli postaviti novi rekord vulgarnosti i još više podići vlastitu antiprudish letvicu, jer na mjestima The Stick of Truth sebi dopušta i više od serije. Želio bih imati takvu još sofisticiraniju satiru, ali cjelokupni satirično-parodijski potencijal scenarija, uvelike, ne nadilazi sprdnju glumca i spomenute šale o Isusu i mongolskoj hordi. Stoga taj potencijal presušuje malo brže nego što bismo željeli.

Čim primite dobro oružje, možete zaboraviti na trikove neprijatelja do kraja igre.

Osim toga, mehanika igre ponekad bolno zakaže. Ako je isprva ovdje stvarno teško preživjeti, onda nakon otprilike dva-tri sata novac jednostavno nema kamo otići, inventar pršti nepotrebnom opremom, a korištenje magije i posebnih vještina blijedi u pozadini: puno je lakše brzo gađajte svakoga iz luka! Ovdje dodajte ne najprikladnije kontrole (heroj se stalno zaglavi u okolnim objektima), krivu navigaciju na karti (često je vaš položaj na njoj pogrešno prikazan) ... općenito, South Park je mjesto daleko od raja.

Što trebate znati da biste bili uspješni:

  • U igri je toliko navijačkih servisa da nema smisla opisivati ​​prolazak sporednih zadataka, bilo kakvih stavki igre. Cijela poanta igre nije samo u nevjerojatnom zabludi, potpuno u skladu s animiranom serijom, zapletom, već i u ogromnom broju predmeta igre, pronalaženjem kojih ćete se, primjerice, sjetiti najstarijih epizoda animirane serije s toplinom i sardoničnim smiješkom na licu.
  • Nećemo se dotaknuti ovoga u vodiču - ali ćete pronaći tone cool stvari u igri dok istražujete grad. I vjerujte mi, nije nimalo tako mala kao što se na prvu čini.
  • Potraga za pronalaženjem novih prijatelja traje cijelu igru, a kako napredujete, pronaći ćete mnoga nova lica koja će biti dodana vašim prijateljima. Dodati! To će otvoriti pristup novim predmetima i sposobnostima. Obavezno dodajte Al Gorea kao prijatelja.

Početak. Novo dijete u gradu.

Nakon uvoda, od vas će se tražiti da kreirate lik. Ovo je pravi proizvođač avatara u South Parku. Zatim tražimo naše nova kuća i otvori sve žutim ručkama. Ovdje dobivamo prvi zadatak – sprijateljiti se s nekim.

Prvog prijatelja možete pronaći tako što ćete otići od kuće s desne strane - momak će nas odvesti na tvrđavu Kupa. Nakon razgovora s vođom tvrđave, bit ćete upoznati s novostima i ponuditi vam da odaberete ime i klasu karaktera. Budite vrlo oprezni pri odabiru imena. Ali možete odabrati bilo koji lik - svi su dobri. Ratnik, Mag, Židov, Lopov - mnogi imaju iste sposobnosti, ali daju drugačiji učinak (na primjer, omamljivanje ili spavanje).

Posebno je dojmljiv stalak za oružje.

U tvrđavi Kupa prolazimo borbenu obuku, ništa komplicirano. Borbene vještine koristimo upravo tamo, tijekom neprijateljskog napada, i dobivamo novi zadatak - okupiti najbolje ratnike tvrđave zajedno.

Pozovite najbolje.

Iz tvrđave izlazimo kroz kuću, te idemo lijevo, mimo naše kuće, izbjegavajući zasjede. Nastavljamo lijevo do kuće prvog ratnika - ali saznajemo da ga ne možemo dovesti, on je kažnjen.

Vraćajući se na raskršće, idemo u najvišu ulicu i desno. Čuvara možete pobijediti samo ako imate gas masku. Uz istu gornju ulicu idemo do trgovine Jimbo i kupujemo gas masku. Daljnji problemi s ulaskom u kuću ne bi se trebali pojaviti.

U srednjoj ulici s desne strane nalazimo kafić, nalazimo ratnika, ali treba mu pomoć. Da bismo to učinili, idemo u našu ulicu, idemo desno do siromašne četvrti i u Kennyjevoj kući (točnije, u garaži) nalazimo sve što nam treba.

Zatvoren u školi.

Još uvijek treba spasiti jednog od ratnika iz zatočeništva strašno mjesto- škola. U tvrđavi ćete biti poučeni novoj čaroliji. Zatim idemo u školu, lijevo niz ulicu.

U školi se svađamo s pratiteljem i prolazimo kroz vrata s desne strane. Možete uništiti neprijatelje iza stolica pucajući u aparat za gašenje požara na stropu.

Idemo gore pored blagovaonice, duž hodnika do slijepe ulice (Kenny i njegove sposobnosti će nam pomoći da prođemo). Posvađamo se s pratiteljima i dobivamo ključ. Vraćamo se i otvaramo zaključana vrata. Ovdje ima mnogo predmeta, pucanjem na koje možete olakšati borbu. Butters će pomoći oživjeti pretučenog školarca, a animirani će nam dati novi ključ.

Desno po hodniku, idemo u učiteljsku sobu, s police srušimo još jedan ključ. I silazimo u blagovaonicu. Ovdje ćemo upoznati šefa - glavnog dežurnog. Boji se vatre, pa će ga korištenje petardi i oružja s oštećenjem od vatre znatno lakše pobijediti. Idemo u blagovaonicu i spašavamo sve.

Bard

I opet tvrđava, i opet čarolija. Još strašnije, još smrdljivije. Idemo u konobu u Bardovoj kući, tamo u podrumu. U podrumu ćemo se naći opkoljeni, pucati u prozor i, izliječivši jednog od palih vojnika, idemo gore spasiti vođu tvrđave Kupe.

Bard je u međuvremenu pobjegao. Koristimo novu čaroliju na svemu što gori, pucamo na sve što vidimo i puštamo saveznike unutra. S cijelom gomilom na drugi kat spašavamo princezu od zatvora, lomimo nogu od stola i penjemo se gore.

Kennyjev šarm pomoći će nam da uđemo u potkrovlje, a gore se vodi borba sa šefom. Kako ne biste zaspali uz pjesme barda, morate brzo pritisnuti gumb prikazan na ekranu. Jaki udarci posebno pomažu protiv barda. Nakon pobjede ponovno u tvrđavi Kupa.

Otmica i sondiranje petih točaka.

Noću ćemo biti oteta i mučena. Samo posebna vještina pomoći će vam da se oslobodite - brzo pritisnite gumb.

Kao nagrada za ustrajnost, bit će izdan osobni teleporter. Krećemo se izvan zaštitnog polja. Izlazeći kroz vrata odozdo, ubijamo vanzemaljce, ne zaboravite na teleporter. Možete pokupiti hladan laser od stvorenja. Nakon što odemo u veliku dvoranu. Platforma je puno, na njima se teleportiramo. Silazimo dolje, čitamo audio dnevnik, duž donje platforme dolazimo do cijevi s vanzemaljcima, teleportiramo se ispod cijevi i koristimo ploču - ventilator će uništiti jednog od vanzemaljaca. Prelazimo u cijev i završavamo ostalo. Uz cijev s desne strane sviramo ponavljanje ključa. Ne možete pogriješiti, ali pokušajte.

Vraćamo se prema gore, a idemo lijevo. Koristeći okoliš, ubijamo vanzemaljce. Pritisnite plavi prekidač i dalje ulijevo. Na zidu je i prekidač. Vraćajući se na središnju platformu, ulazimo u sobu koja se otvara s lijeve strane i, nakon što ubijemo vanzemaljce, gasimo sve lasere na izvanzemaljskom brodu.

Vanzemaljski kapetani mogu dati svjetlo.

Spašavamo jednog od očeva i, uzimajući kristal, idemo u hodnik. Krećemo se ulijevo i dolazimo do šefova. Piloti vanzemaljaca jako su dobro zaštićeni uređajem na leđima – matricom. Prvo ubijemo nju, a onda i vanzemaljce. Struja je posebno korisna.

Novi saveznici.

U tvrđavi je malo ratnika - morate pozvati nove. Čak i izvorni neprijatelji. Na primjer, spreman. Idemo u školu, u dvorište. Da biste razgovarali s njima, morate biti odjeveni kao goth, donijeti im kavu i cigarete. U blizini Jimbo's dućana, školarci puše cigarete, a kava se može kupiti u Tweek's kafiću.

Nadalje, ne možemo izbjeći zarobljeništvo i ponude neprijatelja da im se pridružimo, zajedno s Gotima. Možete se odjenuti kao goth ako kupujete stvari od klošara u gornjoj ulici (desno). Idemo do Gota, tražit će fotku s prosvjednim plakatom. Da bismo to učinili, idemo do roditeljskog odbora (zgrada lijevo od škole). Ovdje će nas dočekati Randy, spašen od vanzemaljaca, i naučit će nas novoj tehnici. Odlazimo na gradilište koje se pojavilo u gradu i, koristeći novu čaroliju, probijamo se do krova uz pomoć teleportera. Skočimo dolje, preslušavajući razgovor, borimo se sa zombijima i, uzimajući snimku iz sobe za sastanke, pokušavamo izaći. Zombiji moraju biti ubijeni, inače će uskrsnuti.

Vraćamo se u roditeljski odbor i fotografiramo se za spremanje. Plešemo s njima da nam se pridruže. Morat ćete odlučiti s kojim je timom najbolje nastaviti igrati - Cartman ili Kyle. Sastav saveznika koji će ostati s vama ovisi o izboru.

Školski napad.

Ulaskom u kamp (ja sam se pridružio Cartmanovom logoru) prelazimo u školu. Idemo u stražnje dvorište i uskrsavamo poraženog Gota. Prolazimo do školske menze. Većina vilenjaka može biti poražena korištenjem okoline. Idemo dolje i lijevo. Penjemo se u ventilaciju i gasovima uklanjamo barikadu.

U hodniku nas čekaju nove barikade. Raspršujemo vodu sa stropa i plinovi se probijaju. Penjemo se u ventilaciju i onda idemo u podrum. U podrumu se školarac pretvara u zombija. Pobijedimo ga i idemo dalje.

Ulazimo u susjednu sobu, razbijamo cijev i gore. Izrežemo ventil na cijevi, uvučemo se u ventilaciju i uključimo električni štit. Vraćamo se, gasimo generator i trčimo kroz vodu.

Odlazimo u dvoranu, gdje nas čeka katapult. Hitno se teleportiramo na balkon, obilazimo zasjedu s desne strane i čarolijom razbijamo barikadu. Nakon što su neprijatelji poraženi, razbijamo barikadu katapultom.

U susjednoj sobi čeka nas šef Stan. Klasa lopova bit će dobra pomoć, ali općenito šef ne stvara probleme. Jedina stvar na koju možete razmišljati o odabiru partnera je da će ispasti različiti stilovi borbe.

Idemo gore, susrećemo još dvije grupe vilenjaka. Prolazimo lijevo. Morat ćemo izabrati koga ćemo napasti. Na kraju borbe sa šefom, morat ćete prekinuti njegovu magiju svojom čarolijom. A onda saznajte da je velika grana ponovno ukradena.

Kolson patuljci.

Noću dolaze patuljci i kradu ti gaćice. Ali u početku ih lako pobjeđujemo. Tada će biti teže - na kraju krajeva, oni koriste magiju na vama. Zapamtite - patuljci se boje vatre. U mišjoj rupi, preskačući mišolovku, penjemo se, srušimo cijev i žicu. Nakon što smo neutralizirali miša, idemo dalje u njegovu rupu, uz žicu. Opet pucamo na cijev i gore po žicama. Nakon što smo ubili drugog miša lulom, dokrajčili smo drugog rukama.

Nalazimo se u spavaćoj sobi u kojoj spavaju roditelji. I moramo ubiti odred patuljaka. Zapamti vatru. Sustigni patuljka na krevetu. Izbjegnite napade svojih roditelja na vrijeme. Nakon što dobijete Patuljastu prašinu, možete se smanjiti i rasti.

Savezi.

Selimo se u kraljevstvo Kayla. Vojska zombija mora biti poražena na bilo koji način, pa čak i djevojke moraju biti pozvane. U centru grada u upravi razgovaramo s djevojkom i odvedu nas na tajni sastanak. Naravno, nitko nam neće tek tako pomoći. Trebat ćemo se potući s tipom jedne od djevojaka. Idemo na dječje igralište i tučemo se s ovim nesretnikom.

Sljedeći zadatak bit će krađa kartona iz klinike za pobačaje. Djevojčici se presvlačimo i odlazimo u kliniku za pomoć neplaniranom roditeljstvu. Idemo desno, sjedamo u liječničku stolicu i čarolijom razbijamo opremu. Presvlačimo se u medicinsku sestru, idemo u hodnik, kroz čuvana vrata idemo u skladište dokumentacije i gledamo izvještaje.

Neprijatelji će se pojaviti i mi moramo pobjeći. Na primjer, kroz mišju rupu. Pucajte u cijevi - vojska će nam pomoći. Krećemo se iza štita, nalazimo se u ordinaciji s već poznatim tatom i dokazujemo da smo još uvijek doktor. Igramo igru ​​- pritiskom na desnu tipku. Pokazavši vojsci da smo liječnici, idemo u hodnik. Tamo se moramo boriti s bebama. Naš kostim medicinske sestre će dati bonuse - neće biti problema.

Smanjujemo se i penjemo se kroz ormar u ventilaciju. Čim vidite automatsku kupolu, pucajte granatom u ruku vojnika. Uz pomoć teleporta idemo dalje. U čekaonici će nas napasti poseban zombi. Ovo je super šef. Prvo ćemo morati uništiti pupkovinu, moramo je završiti do kraja, inače će uskrsnuti i bitka će postati teža. Budući da neprijatelj ima veliku količinu zdravlja i nema oklopa, upotrijebite učinke vatre i struje, što će donijeti dodatna šteta. Nakon pobjede bježimo iz ambulante, javljamo curama o rezultatu i dobivamo sljedeći zadatak.

Kanada.

Nakon što smo dobili kanadsku putovnicu, odlazimo u susjednu zemlju. Fotografije će nam biti napravljene u gradu - u foto studiju. Da biste to učinili, morate pobijediti fotografa. Zatim idemo u gornju ulicu, desno do samog ruba - vidjet ćete put do farme. Na farmi idemo desno - rastjeramo miševe čarolijom i idemo u šumu (4 puta gore). Predočivši putovnicu, stići ćemo u Kanadu.

Selimo se u Ottawu, k princu od Kanade. Uputit će nas u Winnipeg. Nakon što smo tamo pronašli grofa, idemo gore lijevo i ubijamo medvjede. Vraćamo se knezu i dobivamo zadatak da ubijemo biskupa. Idemo u Banff, na samom sjeveru nalazimo biskupa, pobjeđujemo, ostavljamo živ. Vraćamo se princu.

Dobit ćemo pismo. Odlazimo u Vancouver, dajemo pismo vojvodi i idemo na jugoistok. Na molu ćemo automatski biti prebačeni na drugu stranu. Pokazujemo svoje sposobnosti Terrenceu i Phillipu tako da se smatramo dostojnima naučiti super potez.

Ulazimo u špilju i razbijamo kamen novom sposobnošću. Sa životinjama se bolje ne boriti. Sljedeći ministar će vam pomoći s prijevodom. Vraćamo se u South Park.

Bay Clyde!

U dvorištu Clydea napadamo tvrđavu. Spuštamo most s novom sposobnošću, unutra se teleportiramo i gasimo generator. Spuštamo se i idemo desno - smanjivši se, prolazimo u rupu iza kuće. Nakon što smo izliječili gnoma Buttersom, ubijamo štakore. Dolazimo do tornja.

U prizemlju, samo ubijte zombije. Na drugom: ubijamo dvojicu, srušimo balkon čarolijom i idemo uz stepenice koje će saveznici ispustiti.

Treći kat: Uništavamo kule s lijeve i desne strane, lansiramo raketu čarolijom. Uništivši obje kule, otvorit ćemo središnja vrata.

Napad klonova!

Craig je lopov visoke razine. Borba će početi s kravama - prvo ubijamo one eksplozivom, pa ostale. Ako imate vremena, onda se oni ekstremni mogu gurnuti s platformi uz pomoć saveznika. Da biste ubili Craiga, najbolje je koristiti masovne čarolije. Također ima smisla koristiti pomoćnike za nacrte.

Idući gore, saznajemo da ćemo mi morati upoznati bogate unutrašnji svijet gospodine mazohista. Neće biti posebnih problema - samo idemo dalje koristeći okoliš. Nakon što smo pobijedili duha Princa vrapca, idemo dalje. Bomba u želucu. Jimmy će nam pomoći s bombom. Neutraliziramo ga na isti način kao što su napravili abortus u klinici. izlazimo van.

U Clydeovoj sobi dočekat će nas uskrsli Poglavica. Ubijamo ga i idemo dalje. Vojska će nam oduzeti ljepotu, a izdaja će nas natjerati da napadnemo besmrtnog Kennyja.

Bori se s Kennyjem.

Stalno ga ubijamo, on će oživjeti i oživjeti, pobijediti ga možete samo ustrajnošću i tajnom tehnikom - saveznici će vam pomoći jedinstvenim napadima.

Pogledajte video o nestanku zaraze u South Parku. I vrijeme je da krenete na put da istražite svijet South Parka i ispunite dodatne zadatke!

Verzija stranice za ispis:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Daleko u zemljama Zarona, stanovnici Koopine tvrđave borili su se za život pod naletom zlih mračnih vilenjaka iz Larniona. Kad je pao mrak na kraljevstvo, ljudi su molili svog kralja, Velikog majstora, da ih spasi. Vilenjaci su napadali iznova i iznova, ne prestajući pokušavajući preuzeti najvrjedniji artefakt ljudi - Štap istine. A tko posjeduje štap istine - taj vlada u cijelom svemiru. Tajanstveni "pridošlica" bio je predodređen da stane na kraj vječnom sukobu između ljudi i vilenjaka.

O prošlosti pridošlice ne zna se ništa. Međutim, ni on sam ne želi dijeliti detalje života. Roditelji su se odlučili preseliti u prekrasan grad South Park, spašavajući svoje dijete od prošlih problema.

Novo u gradu

Nakon što smo stvorili lik po vašem ukusu, razgledamo sobu. Škrinja uz krevet dizajnirana je za pohranu predmeta. Ako se u inventaru pojavi neiskorišteni predmet, koji će vjerojatno biti potreban u budućnosti, slobodno ga ostavite u škrinji. Svi predmeti interijera s kojima se može komunicirati su oslikani žuta boja. Otvaramo zidni ormarić i iz torbe uzimamo sve što leži u njemu. Većina onoga što se nađe nema nikakvu vrijednost u borbi i ide u odjeljak "Otpad" u inventaru. Prodaja smeća trgovcima može dobro zaraditi. Izlazimo iz sobe i idemo lijevo. Ulazimo u kupaonicu, sjedamo na wc i vršimo nuždu, brzo i često pritiskajući prikazano dugme. Turd je potpuno besplatno i vrlo učinkovito oruđe u borbi, izaziva mučninu kod neprijatelja i smanjuje njihovu sposobnost napada. Spuštamo se na prvi kat i izlazimo van.


Otvaramo dnevnik zadataka i upoznajemo se s odjeljcima "Zadaci" i "Karta". Glavni zadaci su označeni štapom na tirkiznoj pozadini. Prva osoba koju sretnemo bit će Butters Milostivi, paladin. Pomažemo mu da se odbije od prijestupnika, približavajući se i udarajući. Na svom putu susrećemo mnoge likove. S većinom njih jedna interakcija je dovoljna da postanu naši prijatelji. Neki ljudi će prvo trebati pomoć. Broj prijatelja utječe na primanje posebnih privilegija (pododjeljak "Posebno" u odjeljku "Sposobnosti"), koji vam omogućuju stjecanje prednosti u borbi. Butters nas vodi do Velikog majstora. U dvorištu Cartmanovih raspoređena je tvrđava Koopa - glavno i jedino mjesto za raspored ljudi. Upoznajemo se s Clydeom – ratnikom 14. razine i honorarnim šefom trgovine oružjem, Scottom Malkinsonom – rendžerom 9. razine i prekrasnom princezom Kenny. Prilazimo Cartmanu i nastavljamo razgovor. Predstavljamo se kako hoćete, jer će nas ipak jednostavno i sažeto zvati - Chmo. Zatim odaberite jednu od klasa. U ovom slučaju, to je Warrior. Dobili smo naše prvo oružje od Clydea. Za svaku klasu dostupne su samo određene vrste oružja. U ovom slučaju se prirodno radi o oštrici ratnika, odnosno drvenom maču. Otvaramo inventar - hladno oružje i naoružavamo se kupljenim artiklom. Kralj želi da se borimo protiv Clydea. Bitke se odvijaju na potezu: prvo napada jedna strana, a zatim druga. U ovom slučaju, pravo prvog poteza ima onaj koji prvi udari neprijatelja prije početka bitke. Odaberemo akciju - oštricu ratnika i kliknemo na neprijatelja. Da biste nanijeli maksimalnu štetu, morate pritisnuti tipku za udar kad god je oružje istaknuto. Napad se smatra savršenim ako su svi udari napravljeni na vrijeme. Nakon uspješno završene kombinacije, prelazimo na snažan napad. Zadajemo jedan snažan udarac po istom principu kao i kod jednostavnih udaraca.

Također se morate mudro braniti: kliknite na gumb za jednostavan udarac kad god se pod vašim nogama pojavi ikona. Idealna zaštita će minimizirati štetu od neprijateljskog udarca, a melee će vam također omogućiti protunapad.

Vrijeme je da iskoristite sposobnost. Približavamo se Clydeu: prvi put pritisnemo tipku jednostavnog udarca da bacimo loptu, drugi put - da udarimo loptu kada padne otprilike na razinu prsa, i njome pogodimo neprijatelja. Korištenje sposobnosti ograničeno je poenima snage, prikazanim kao skala u gornjem lijevom kutu. Sa stečenim znanjem završavamo Clydea. Za svaku pobjedu dodjeljuje se iskustvo koje se koristi za povećanje razine lika.

Dokazavši svoju podobnost za sudjelovanje u igri, ulazimo u šator i ispitujemo sveti Štap Istine. Odjednom se oglasi alarm - vilenjaci su napali! Izlazimo van, pogađamo bilo kojeg neprijatelja i tako ulazimo u bitku. Blokiramo dalekometni napad vilenjaka strijelca. Dobivamo eliksir iscjeljenja od Cartmana, biramo ga s popisa predmeta i koristimo ga na sebi. U jednom zaokretu možete izvesti dvije radnje: upotrijebiti predmet i izvršiti napad. Okret će završiti napadom, stoga prvo upotrijebite predmet. Blokiramo oba neprijateljska napada odvojeno i idemo u protunapad, uzvraćajući udarac. Nakon pobjede, skupljamo korisne predmete iz tijela.

Otvorite inventar i naoružajte se lukom. Ulazimo u sljedeću bitku. Vilenjak branitelj pokriva vilenjaka strijelca, tako da ne možete odmah doći do posljednjeg. Blokiramo napad strijelca i pokušavamo udariti na ratnika. Nije išlo, jer je došao u poziciju za uzvratni udar. Protiv takvih neprijatelja učinkoviti su samo daljinski napadi i sposobnosti. Koristimo luk da pogodimo vilenjačkog strijelca. Branitelj vilenjaka će promijeniti poziciju i sada će moći odbiti napad iz daljine. Koristimo sposobnost ili oštricu ratnika.

Štap Istine.


U posljednjem susretu, vilenjački branič će upotrijebiti svoju sposobnost Jake obrane i postaviti štit, dopuštajući mu da zanemari jedan udarac bez štete po zdravlje. Broj pogodaka koje štit može izdržati označen je na ikoni štita lijevo od trake zdravlja. Štit je probijen bilo kojim napadom: tri strijele ili tri jednostavna udarca ili tri snažna udarca u ovom slučaju su ekvivalentni. S preostalim vilenjačkim stražarom rješavamo se uz pomoć snažnog napada, budući da ima oštećenje izravnavanja oklopa manje od 25 (ikona kacige s rogovima iznad zdravstvene trake označava snagu oklopa).

Vilenjaci su se povukli, ali su sa sobom tiho ponijeli Štap Istine. Clyde nije uspio u svom zadatku čuvanja Palkea, pa mu je Cartman oduzeo članstvo u Kraljevstvu. Odlučeno je okupiti vojsku i vratiti izgubljeni artefakt. Najbolji ratnici - Token, Tweek i Craig - moraju se regrutirati u najkraćem mogućem roku.

Pozovite najbolje

Nešto desno od trgovine oružjem pojavila se zastava brzog putovanja. Pronalaženjem istih zastava diljem South Parka možemo se odmah kretati između njih.

Otvorite odjeljak "Sposobnosti" u zapisniku zadataka i poboljšajte jednu od sposobnosti. Kroz kuću izlazimo na glavnu ulicu i otvaramo kartu. Treperi strelica pokazuje na našu lokaciju; upitnici – zadaci. Idemo lijevo nogostupom, prolazimo pored naše kuće i uništavamo prepreku. Nakon što smo otkrili drugu zastavu brzog putovanja, podvrgnuti smo iznenadnom napadu vilenjaka iz zasjede. Pokušavamo savršeno reflektirati dvostruke napade vilenjaka na prvoj liniji i izvoditi protunapade. Za partnera vrijede isti uvjeti kao i za glavnog lika, t.j. nakon napada, red završava. Upotrijebite Healing Touch i vratite Chmou zdravlje. Buttersovo primarno oružje omogućuje jedan snažan udarac. Sposobnosti: čekić pravde - vrtite se i nakon bljeska bacite čekić na neprijatelja, navodeći ga na bijes; Olujni čekić - Preusmjerite munju na više neprijatelja u nizu odjednom. Osim standardne štete, strijele uzrokuju krvarenje, koje svakim okretom oduzima mali dio zdravlja. Lijekoviti eliksir će se riješiti svakog negativnog učinka. Probijamo se kroz štitove vilenjaka zagovornika savršenim jednostavnim napadom lukom: tri strijele - minus tri štita. Završavamo ga glavnim oružjem ili sposobnošću. Nakon pobjede, skupljamo plijen i nastavljamo se kretati lijevo.

Neke se borbe mogu izbjeći bježanjem od neprijatelja. To je vrlo obeshrabreno, jer se sa svakom pobjedom dodaje iskustvo kako bi se povećala razina lika. Usredotočujući se na kartu, dolazimo do Craigove kuće i od njegova oca saznajemo da je Craig kažnjen zbog nepristojne geste prema direktoru i nakon škole otišao u školu.

Idemo u kafić Tweek Brothers na drugom kraju grada. Možete se kretati između ulica na raskrižjima. Tweek radi honorarno kao kurir koji dostavlja poseban sastojak u očevu kuću. Stječemo eliksir brzine, koji nam omogućuje dva napada u jednom zavoju u borbi. Prolazimo u stražnju sobu kroz vrata s desne strane i dajemo pismo Tweeku. Kako bi se mogao uključiti u igru, morate mu pomoći u poslu.

Broj prijatelja utječe na primanje posebnih privilegija koje vam omogućuju stjecanje prednosti u borbi.


Vruća kava

Fokusirajući se na kartu, dolazimo do Kennyjeve kuće. Gospođa McCormick će nas dočekati i dati nam ključ od garaže. Otključavamo garažna vrata i spuštamo se u podrum. Metamfetamini će nas uzeti za službenika za provođenje zakona. Pijemo eliksir brzine i obračunavamo se s neprijateljem na prvoj liniji. Upotrijebite Buttersovu sposobnost Stormhammera i nanesite štetu dvama neprijateljima odjednom na drugoj liniji. Skupljamo plijen, idemo uz stepenice i udaramo o okomitu ploču. Prolazimo do kraja lijevo i odabiremo vrećicu metamfetamina. Vraćamo se u Tweek i dajemo mu robu.

Pozovite najbolje

Na glavnim vratima imanja Dark Meadows naići ćemo na agresivnog čuvara. Naravno, neće nas htjeti pustiti da prođemo, a osim toga će nam poprskati biber sprej u lice.

Nepozvani gost

Posjetit ćemo Jimboovu trgovinu oružjem koja se nalazi na drugom kraju ulice. Uzimamo gas masku, stavljamo je na sebe i vraćamo se u stražu. Pepper gas više neće utjecati na nas – idemo dalje u bitku. Neprijatelj ima dobar oklop, pa izvodimo izuzetno snažne napade.

Pozovite najbolje

Nakon što smo regrutirali drugog saveznika, Tokena, vraćamo se u kraljevstvo. Tim još uvijek treba Thief Craiga razine 6. Moramo ga izbaciti iz škole. Prije takvog opasnog zadatka, morate se temeljito pripremiti. Pratimo Cartmana do terena za obuku i naučimo koristiti čaroliju zmajevog prdenja. Držite lijevu tipku miša (odbacite desnu palicu prema dolje), tipkama za kretanje pronađite i fiksirajte najveću amplitudu oscilacije i pritisnite desnu tipku miša (odbacite desni štap prema gore). Ponovno izvedite "Zmajevu riku" već na protivniku. Kenny će biti naš drugi partner. Možete se prebacivati ​​između Buttersa i Kennyja dok šetate gradom i tijekom bitke. U drugom slučaju, to će se smatrati potpunim potezom.

Pritvor nakon nastave

Sve što vam treba kupujemo u trgovini. Oružje na pojasevima i zakrpe za odijela uglavljene su u utore za oružje i odjevne predmete. Krećemo prema školi koja se nalazi u zapadnom dijelu donje ulice. U gornjem lijevom kutu pojavila se treća ljestvica – mana. Tijekom borbe potrebno je koristiti čarolije prdenja. Pokušavamo napuniti rezervu mana i prije početka borbe, kako kasnije ne bismo morali trošiti neprocjenjiv potez na ovu stvar. Osim jednostavnih i snažnih udaraca, dodan je i udarac pojačan prdećem koji je nanio još značajniju štetu.

Učitelj, gospodin Mackie, organizirao je trosatni izvannastavni maraton za svoje učenike. Ušavši u zgradu, susrećemo crvenokosog pratioca. Udarimo ga ili uđemo u razgovor. Neprijatelj je slab, pa mu neće biti teško obračunati se s njim na prvi potez. Prolazimo dalje kroz vrata s desne strane. Stražari su zabarikadirali hodnik. Stojimo okrenuti vatri i koristimo "Rak zmaja" da uništimo barijeru i obližnje neprijatelje. Gospodin Mackie se zaključao u blagovaonicu. Za otključavanje brave potreban vam je zlatni ključ. Skupljamo korisne predmete iz ormarića i tijela i prelazimo u drugo krilo zgrade.


Puštamo strelicu u telefon i, čim mu se dežurni približi, udaramo u stolice. Druga opcija je pucati u krajnju lijevu lampu kada je neprijatelj ispod nje. Prolazimo do kraja lijevo i stajemo ispred metalne ograde u prvom planu. Mijenjamo Buttersa u Kennyja kroz karticu "Grupa" u zapisniku zadataka. Prebacujemo se s “Pucanja” na “Upravljanje partnerom” i držeći pritisnutu tipku za ciljanje, usmjeravamo strelicu prema najbližem dežurnom. Kenny je majstor u privlačenju dječaka k sebi, jer nije uzalud za sebe odabrao ulogu princeze. Ne privlačeći pozornost, prilazimo stolicama, prelazimo na gađanje i nokautiramo zelenu tribinu kada su oba pratitelja u blizini. U borbi se nosimo s posljednjim neprijateljem i dobivamo mjedeni ključ. Pretražujemo tijelo i odabiremo dostojnu alternativu luku - dodgeball loptu (3. razina).

Vraćamo se na pretposljednja vrata (Samo fakultet), otvaramo ih izvučenim ključem i ulazimo unutra. Pucamo u pepeljaru na stolu i gledamo vatromet. Nakon eksplozija pucamo u hrpu knjiga na stolu s lijeve strane. Stojimo okrenuti prema gorućoj kutiji s vatrometom i koristimo čaroliju "Dragon Roar". Uništimo barijeru i dođemo do uplašenog dječaka. Prebacujemo se na "Upravljanje partnerom" i uz pomoć Buttersa liječimo ga. Dobivši srebrni ključ, izlazimo u hodnik i idemo skroz udesno. Otključavamo vrata ureda učiteljice Maki (Savjetnik) i ulazimo unutra. Strelicom izbijamo zlatni ključ koji se nalazi na gornjoj polici, podižemo ga i idemo u blagovaonicu. Nakon interakcije s vratima, pojavit će se glavni pratitelj, tako da se unaprijed pripremamo - nadopunimo rezervu mane i provjerimo prisutnost eliksira brzine u inventaru.

Kustos će nakon prvog poteza započeti pripreme za silovitu čaroliju - poziv roditeljima. To se nikako ne smije dopustiti, jer će utakmica završiti našim porazom. Također, tučnjava će završiti nakon što se pozabavimo kustosom. Koristimo Buttersov Hammer of Storms u prvom zavoju i pogađamo protivnike u prvoj liniji. Protiv glavnog neprijatelja u drugom zavoju koristimo čaroliju Dragon Roar - to će ga onesposobiti za tri okreta. Po potrebi pijemo eliksir brzine koji će nam omogućiti da izvedemo dva napada zaredom. Nakon pobjede, skupljamo korisne predmete iz tijela. S primljenim ključem otključajte drugi ormarić s gornje strane i iz njega izvadite hladno oružje "Mace of Regeneration" (4. razina).

Šef "Glavni službenik".


Pozovite najbolje

Puštamo kažnjene školarce i nakon Craiga odlazimo u Tvrđavu. Za iskazanu hrabrost i uspješno regrutiranje saveznika, Cartman nas promovira i nagrađuje titulom "Gospodine". Štap istine još nije stigao do Vilenjačke šume i u rukama je Barda, tamnog vilenjaka desete razine. Čuvši njegovo ime, stanovnici se užasavaju: Bard glazbom očarava neprijatelje, a zatim ih hladnokrvno uništava. Učimo novu čaroliju "Smrad-Chary" i tradicionalno je testiramo na protivniku.

Bard

Bard se sakrio u njižuću magareću gostionicu. Napuštamo Kraljevstvo i odlazimo tamo. Nakon silaska u podrum, idemo do kraja lijevo, pa dolje i do kraja desno. Tako, krećući se stazom ograđenom svakojakim smećem, dolazimo do Barda. Neće sudjelovati u bitci, ali će svojim melodijama na svaki mogući način jačati borbeni duh vojnika. Vilenjaci su raspoređeni u tri reda, što otežava pristup dvojici strijelaca, koji nam mogu ozbiljno naštetiti, pogotovo ako ne postavimo blokove na vrijeme. Bacimo sve svoje snage na ratnika s mačem i, nakon što se obračunamo s njim, dokrajčimo strijelce. Bard je pobjegao zatvorivši nas u podrum. Prilazimo barikadi, prelazimo na čaroliju Smrad-Chary i usmjereno prdimo na svjetiljku. Ulazimo u bitku s drugom grupom vilenjaka. Prije toga koristimo "Stink-Charm" na najbližeg neprijatelja i, omamljujući ga, brzo udaramo.

Pucamo u zasun prozora iznad police i puštamo Craiga unutra. Pokušavajući podesiti rad štita, doživio je strujni udar. Prebacujemo se na "Upravljanje partnerom" i uz pomoć Buttersa liječimo Craiga. Izašavši iz podruma, ulazimo u kuhinju i pomažemo Cartmanu. Ozdravljamo ga uz pomoć Buttersa i saznajemo da su vilenjaci oteli princezu Kenny i drže je na drugom katu. Vraćajući se u dnevnu sobu, pucamo na rasvjetni uređaj obješen sa stropa i tako eliminiramo jednog od neprijatelja. Također pucamo u štit na kauču, prolazimo kroz njega i koristimo Smrad-Charm na lampi ispred vrata, nakon što smo ga pogodili dalekometnim oružjem. Uništimo barijeru i ulazimo u bitku. Pokušavamo prekinuti moćnu čaroliju vilenjačkog lovca na vještice nekom zapanjujućom sposobnošću. Inače, protivnik će izvesti karakteristični napad, obnavljajući svoje zdravlje svakim udarcem. Ako se nema što suprotstaviti lovcu, najprije se što prije pozabavimo stražarom. Trofej Wood Elf Armor izvrsna je alternativa, posebno kada je uparen s lukom.

Dižemo se na drugi kat i ulazimo u lijevu sobu. S dalekometnim oružjem izbijamo desnu zidnu policu i raznobojni unutarnji element s lijeve strane police. Udaramo o stol, penjemo se na njega i element interijera. Pucamo u luster iznad kreveta, idemo skroz udesno i, uništivši prepreku, hvatamo se za uže iznad ormara. Otkotrljamo se pravo na krevet i oslobađamo Kennyja. Izlazimo u hodnik i zajedno sa saveznicima pokušavamo ući u Bardovu sobu. Štap istine omogućuje varanje, uključujući i držanje kvaka na vratima. S tavana se čuju podrugljive opaske vilenjaka. Kenny će pomoći da se zadimljuje neprijatelj. Prebacujemo se na "Upravljanje partnerom" i, držeći pritisnutu tipku za pucanje, ciljamo na otvoreni otvor. Penjemo se stepenicama, uništavamo kutiju ispod raznobojne snowboarda i, pucajući u svjetiljku, pogađamo je čarolijom Smrad-Chary. Slično, potkopavamo drugu svjetiljku, neutralizirajući tako neprijatelja. Drugi se neće htjeti boriti, pa ga samo udarite i pokupite plijen. Snimamo prsa na stalak, koji se nalazi na samom rubu s desne strane. Skočimo dolje kroz nastalu rupu i nađemo se u sobi.

Jimmy Bard.


Bard ima izvrsno zdravlje, ali u pogledu napada ne ističe se ničim izvanrednim. Pokušavamo brzo uništiti štakore koje on prizove sposobnostima s velikom površinom oštećenja. Tijekom uspavanke koju izvodi Bard, brzo i često pritisnite prikazano dugme kako ne biste zaspali. Koristimo manu do maksimuma, uključujući korištenje tijekom napada iz dalekometnog i bliskog oružja. Snažna neprijateljska čarolija prekinuta je savršeno izvedenom sposobnošću "Meko kuhano". Ako Bard uspije baciti čaroliju, tada će svakim udarcem ispuniti našu traku mane. Nije tako loše ako je mana bar gotovo na nuli, ali ako je više od polovice, onda slijedi neizbježna defekacija.

Nakon pobjede, uzimamo štap istine, skupljamo sve korisne predmete u sobi i vraćamo se u tvrđavu, okrećući se Cartmanu, gdje ćemo biti primljeni kao član kraljevstva tvrđave Koopa.

Već je kasno!

Dan je došao svome kraju. Dođemo kući, popnemo se u svoju sobu i legnemo na krevet. Noću će nas vanzemaljci oteti i pokušati istražiti. Brzo i često pritisnemo prikazani gumb, opirući se ulasku stranog tijela. U istoj prostoriji s nama je bio Randy Marsh, koji nas brzo informira o sondiranju stanovništva South Parka.

otmica vanzemaljaca

Odaberemo vanzemaljsku sondu, ciljamo na teleportski svjetionik koji se nalazi iznad ekrana i pucamo u njega. Kontrolirajući hologram, postavljamo ga u bilo koje dostupno područje izvan polja sile. Lijevo od Randyja je kontejner u kojem se nalazi oprema Alien Helmet (razina 4). Silazimo niz stepenice u prvom planu. Vanzemaljac će podići uzbunu i uz pomoć će se sakriti iza polja sile. Pogledajmo susjedna soba i pokupite korisne predmete iz spremnika s desne strane. Vraćajući se u hodnik, koristimo vanzemaljsku sondu na svjetioniku između neprijatelja i teleportiramo se iza polja sile. Vanzemaljci su jaki u obrani i morat ćemo se sami suprotstaviti njima. Ne prskamo po svima odjednom, neprijatelje uništavamo jednog po jednog.

Naoružamo se vanzemaljskim laserom i obavezno navučemo zaštitnu opremu, budući da smo tijekom spavanja bili u pidžami. Skupljamo korisne predmete i idemo do dizala. Koristeći vanzemaljsku sondu, ciljajte na malu plavu sigurnosnu ploču lijevo od vrata prsluka i pucajte.

Da biste oslobodili Randyja Marsha, morate onemogućiti jednu od konzola sigurnosnog sustava. Koji je točno nepoznat. Iz kontejnera s lijeve strane vadimo opremu “Alien Suit” koja na početku bitke daje štit koji može izdržati dva pogotka. Prelazimo na sljedeću platformu, koristeći vanzemaljsku sondu do lokalnog svjetionika. Lijeva ploča je odgovorna za gornju platformu, desna za donju platformu. Opet, pomoću svjetionika, teleportiramo se na donju platformu. Uzimajući korisne predmete iz kontejnera, usmjeravamo sondu vanzemaljaca na plavu sigurnosnu ploču desno od stranca i pucamo: neprijatelj će biti usisan u okomitu cijev. Vraćamo se na prethodnu platformu, pomičemo donju platformu ulijevo i teleportiramo se na nju. U cijevi ispod nas nalazi se i svjetionik - povezujemo se s njim i prelazimo na platformu ispod cijevi. U interakciji s pločom gledamo kako se vanzemaljac uvlači u ventilator. Teleportiramo se u samu cijev i idemo skroz udesno. Nakon Randyjevih komentara, stupamo u interakciju sa sigurnosnom konzolom i pažljivo pratimo raznobojne gumbe u donjem desnom kutu. Kombinacije ponavljamo klikom na tipke mišem (ili na naznačene tipke gamepada). Randy je još uvijek na slobodi, ali mi smo na pravom putu. Možete ući u malu sobu s desne strane usmjeravanjem vanzemaljske sonde na plavu ploču.

Randy Marsh.


Vraćamo se na platformu pored lifta i prelazimo na gornju platformu. Nakon pretraživanja kontejnera, čekamo da vanzemaljac iznad nas bude na plavoj platformi svjetionika i pucamo vanzemaljskom sondom u plavu sigurnosnu konzolu desno od nje. Ponovno se spuštamo i lijevom pločom pomaknemo gornju platformu na lijevu stranu. Teleportiramo se na gornju platformu, zatim na gornju razinu uz lokalni svjetionik s lijeve strane. Imamo posla s izvanzemaljcem čuvarom, koristeći sposobnosti ako dođe u idealnu poziciju za izbjegavanje. Nakon pobjede, prolazimo do kraja udesno i mijenjamo zidnu polugu. Ispod se pojavio svjetionik koji će vam omogućiti da siđete u sobu i očistite posudu. Vratite se gore, aktivirajte ploču u blizini goruće mačke i idite u sobu s lijeve strane. Interagiramo sa sigurnosnom konzolom i ponavljamo kombinacije pritiskom na tipke. Spuštamo se do dizala, ulazimo u sobu s lijeve strane i svakako prvi udarimo. Pijemo eliksir brzine i s dva napada obračunavamo se s izvanzemaljskim čuvarom. Nadalje, dokrajčimo slabijeg neprijatelja i potpuno se koncentriramo na stranca - šefa osiguranja. Isključujemo brodski alarm i vraćamo se u Randy Marsh. Interagiramo sa sigurnosnom konzolom i ponavljamo kombinacije pritiskom na tipke. Nakon što smo oslobodili zatvorenika, odabiremo bijeli energetski kristal i izlazimo u hodnik. Idemo lijevo do lifta, usput, vadeći iz kontejnera hladno oružje "Alien Probe" (5. razina). Umetamo kristal u kontrolnu ploču dizala, pucamo iz vanzemaljske sonde u plavu sigurnosnu konzolu i idemo u kormilarnicu. Prije glavne borbe pretražite kontejner u prvom planu s desne strane.

Oba pilota vanzemaljaca su nekoliko puta bolja od nas u zdravstvenom smislu. Osim toga, između njih je smještena obrambena matrica izvanzemaljaca, koja pilotima nameće dodatnu zaštitu. Pijemo eliksir brzine i uništavamo matricu u dva napada. Nadalje, ako smo manje-više uspješno uspjeli odbiti napad pilota, onda opet pijemo eliksir brzine i svu svoju snagu obaramo na jednog od neprijatelja. Inače, naravno, nadoknađujemo zdravlje hranom.

Vanzemaljski brod se sruši točno usred South Parka. Čini se da vlasti nisu prve koje su eliminirale tragove NLO-a na Zemlji.

Pronađite nove saveznike

Spuštamo se na prvi kat i srećemo Cartmana u prednja vrata. Vijesti izvještavaju da se uskoro otvara novi restoran Taco Bell, točno na mjestu broda koji se sinoć srušio. Još jedan prilično značajan događaj dogodio se u mraku - vilenjaci su ukrali štap istine, čime su prekršili pravilo igre. Kraljevstvu treba više ratnika da kazni nepoštene vilenjake.

regrut spreman

Goti se druže u kutu škole - tamo se može doći kroz kapiju s desne strane glavnog ulaza. Djeci prenosimo poruku u crnoj boji, a ona nakon gnjeckanja pristaju sudjelovati u igri, ali uz jedan uvjet - moramo uskladiti njihov imidž.

Nekonformistički

Goth standardni set: crna odjeća, kava i cigarete. Za početak ćemo posjetiti Jimboovu trgovinu oružja i kupiti dalekometno oružje - drveni samostrel i oružje na remenima - željezni štitnik koji odbija 15% više štete kada je blokiran. U uličici s lijeve strane je skupina dječaka - s njima ulazimo u bitku. Lopovi napadaju brzo i često, tako da morate blokirati u skladu s tim. Nagrada će biti željena kutija cigareta. Odlazimo na drugi kraj ulice i dobivamo gotički kostim, kapu i rukavice od beskućnika. Stavljajući ih, dolazimo do Tweek Brothers Coffee i opskrbljujemo se pićem Strong Roast. Vani ćemo biti okruženi vilenjacima koji će ponuditi predaju i pridružiti im se ili prihvatiti borbu. U svakom slučaju, ishod će biti jedan - posjet kampu vilenjaka. Vilenjački kralj Kyle ponudit će se da igra kao oni. Razjašnjena je važna činjenica - nisu vilenjaci ukrali štap istine.


Jimmy Bard i Stan dodani su na popis partnera. Opskrbljujemo se u lokalnoj trgovini oružjem i vraćamo se Gotima. Skoro smo ih regrutirali, ali ostaje još jedan izazov za dovršetak. Odlazimo do doma kulture koji se nalazi desno od škole i promatramo roditeljski sastanak. Roditelji su nezadovoljni zatvaranjem škole i spremni su na samovolju. Ispostavilo se da je jedan od članova roditeljskog odbora Randy Marsh, koji, primijetivši nas, traži da se svima prisutnima kaže o vanzemaljcima. Dakle, ne čekajući istinu, roditelji se raziđu. Pokušavamo zalijepiti poster na stol, ali gospodin Marsh to zaustavlja i traži da ga slijedimo.

Problemi roditeljskog odbora

Prolazimo u WC i na Randyjev zahtjev prdimo na njega. Randy s lakoćom odbija našu čaroliju. Godine treninga omogućile su mu da savlada prdeze do savršenstva. Učimo novu čaroliju prdenja pod nazivom "Šaptač". Držite lijevu tipku miša (ili nagnite desnu palicu prema dolje), tipkama za kretanje pronađite i fiksirajte najvišu amplitudu oscilacije neko vrijeme i pritisnite desnu tipku miša (odbacite desni štap prema gore). Ponovno upotrijebi šaptač da odvratiš g. Mackieja.

Idemo šoping centar, koji se nalazi u sjevernom dijelu gornje ulice. Nemirni roditelji nisu stajali po strani i odlučili su osobno promatrati gradnju najvećeg Taco Bella u zemlji. Kad se gomila raziđe, približavamo se dvojici vojnika i puštamo šaptača u bilo kojem smjeru. Prdež se može kontrolirati neko vrijeme (hod miša ili lijevi štap), što će nam omogućiti da ga detoniramo na pravom mjestu. Prden postavljamo blizu vrata na način da oba neprijatelja, koja bi u ovom trenutku trebala biti istaknuta, padnu u radijus uništenja. Nismo ograničeni samo na jedan pokušaj, koristimo čaroliju iznova i iznova, odmičući vojsku sve dalje i dalje od vrata. Zatim brzo prolazimo kroz vrata na zabranjeni teritorij.

Stojimo ispred smeđeg generatora u blizini kamiona s lijeve strane i šaptačem namamimo neprijatelja u vodu. Povlačimo polugu generatora i time eliminiramo vojsku. Na krovu zgrade nalazi se svjetionik - gađamo ga vanzemaljskom sondom i krećemo se gore. Iz spremnika s lijeve strane vadimo hladno oružje - "Kameni čekić" (7. razina). Prodiremo unutra kroz ventilacijsku cijev s desne strane.

Na hitnom sastanku vladini dužnosnici raspravljaju o izvanzemaljskom curenju sluzi koje pretvara sva živa bića u nacističke zombije. Plan je jednostavan - zaustaviti epidemiju uništavanjem cijelog grada.

Zombi fašist se oslobađa, ubija vojsku i napada nas. Nakon što smo se obračunali s neprijateljem, prikupljamo korisne predmete iz tijela, uključujući kompletan set specijalnih snaga - oklopnu kacigu, prsluk i rukavicu (8. razina). Prolazimo u konferencijsku dvoranu i sa stola uzimamo diktafon koji snima sastanak. Iz ormarića s desne strane vadimo oružje na remenima "Tesla Coil", koji savršenim napadom dodaje 50 šok oštećenja. Izašavši iz zgrade, napuštamo teritorij i bježimo od zombija. Ako želite, možete se vratiti i pridružiti se bitci. Pali zombiji mogu ustati nakon određenog broja poteza, pa ih uvijek dokrajčimo ako nema sigurnosti da će se borba završiti što je prije moguće. Neprijatelja uništavamo prije svega štitom, jer on može zauzeti stav koji neće dopustiti napad u bliskoj borbi, te upotrijebiti šok granatu koja nam uskraćuje pokret.

Vraćamo se u dom kulture i prenosimo snimač Randyju Marshu. U znak zahvalnosti, uslikat će nas plakatom na pozadini članova roditeljskog odbora.

Oružje na pojasevima i zakrpe za odijela uglavljene su u utore za oružje i odjevne predmete.


Nekonformistički

Oblačimo gotičku odjeću, ako to već nismo učinili, i odlazimo u zadnju ulicu škole. Nakon što smo pokazali fotografiju, plešemo ispred Gota, pritiskajući strelice na tipkovnici (ili tipke gamepada) na vrijeme da popravimo leteće ikone.

Pronađite nove saveznike

Odgovor je naš. Možete uzeti spreman i ljudima i vilenjacima. Izbor praktički ne utječe ni na što, osim što će postojati ograničenje za partnere. Ljudi su sigurni da su vilenjaci ukrali štap, ali vilenjaci misle upravo suprotno.

Penjemo se na vrh tornja (ljudi) ili stabla (vilenjaci) i pozivamo saveznike. Dobivši promaknuće, idemo u školu, gdje se sve treba odlučiti.

napadnuti školu

Prolazimo u zadnju ulicu i dolazimo do prvih vrata. Gota liječimo uz pomoć Buttersa (ljudi) ili pristupamo rampi uz pomoć Barda (vilenjaci) i ulazimo unutra. Iz kuhinje izlazimo u bife, a iz bifea - u blagovaonicu. Preko automata kupujemo sve što nam treba, zatim stanemo ispred barikade i ispalimo lampu iznad nje. Ispalimo još jedan hitac u cijev vatrogasnog ormarića. Na drugom kraju hodnika poraženog neprijatelja pokupite dalekometno oružje "Košarka" (8. razina). Slobodno prolazimo do sljedeće barikade i dokrajčimo posljednjeg neprijatelja. Prodiremo kroz ventilaciju i dolazimo do gornje desne rešetke pomoću vanzemaljske sonde. Rešetke udaramo samo kad je neprijatelj pod nama. Drugog neprijatelja tjeramo na barikadu uz pomoć Šaptača ili Smrada-Čare. Vraćamo se na barikadu i koristimo čaroliju na zapaljenim bakljama.

Izlazimo u hodnik i idemo lijevo. Pucamo u sustav za gašenje požara na stropu iznad ventilatora, prdimo na zapaljenu baklju i uništavamo barijeru. Nije tako lako ući u predvorje, pa se spuštamo u podrum i nailazimo na zaražene pratioce. Sposobnost Bull Pass izvrsna je u probijanju svih štitova (držite tipku jednostavnog udarca nakon obavijesti i otpustite je kada se pojavi crveni bik), pa je iskoristite protiv huškača. Ne zaboravite da zombiji mogu oživjeti - pokušavamo ih dokrajčiti bez oštećenja poteza, t.j. Napad koji pogađa više neprijatelja odjednom.

U susjednoj sobi idemo uz stepenice i pucamo u ventil. Prodiremo kroz ventilaciju, idemo skroz udesno i udaramo u rešetku u trenutku kada je neprijatelj ispod nas. Malo desno od njega je štit - prvo pucamo iz dalekometnog oružja, a zatim koristimo čaroliju Smrad-Chary kada je neprijatelj ispod štita. Posljednji neprijatelj pomoći će uništiti partnera. Ako igramo za vilenjake, onda usmjeravamo Stana na neprijatelja dok stojimo na vrhu, ako igramo za ljude, onda usmjeravamo Kennyja na neprijatelja dok stojimo ispred naelektrizirane lokve. Prolazimo do generatora, nakon što smo prethodno uništili barijeru, i isključujemo napajanje. Izlazimo iz podruma i idemo u predvorje kroz vrata s desne strane.

Udaramo u ploču, pucamo iz vanzemaljske sonde u svjetionik na balkonu i krećemo se gore. S druge strane silazimo niz uže i stajemo ispred barikade da je pogode granate namijenjene nama. Zatim koristimo hrpu "Stink-Chary" na zapaljenom području i tako napravimo eksploziju. Prije smo sve obližnje neprijatelje mogli namamiti na barikadu pomoću čarolije Šaptač. Stojimo iza katapulta i iz njega pogađamo barikadu u prvom planu. Ostaje samo upotrijebiti čaroliju za oslobađanje ulaznih vrata. Dolazeći saveznici će razbiti vrata, a mi ćemo moći ići dalje.


Ulazimo u borbu sa Stanom (ljudi) ili s Buttersom (vilenjaci). U oba slučaja protivnici imaju jak oklop, ali Butters ima i štit koji osim ovoga može izdržati i pet udaraca. Stan napada brzo i često - morat ćete blokirati u skladu s njegovim tempom. U Buttersove štitove lako se probija sposobnost Bullish Coming. Nakon pobjede, uzimamo trofejno oružje i idemo na sljedeći kat. Prateći hodnik, dolazimo do naše učionice. Nije potrebno pomagati saveznicima.

Ulazimo u ured s lijeve strane i biramo - udarimo Kylea ili Cartmana. Morat ćete se boriti 1 na 1, bez sudjelovanja partnera s obje strane. Često koristimo eliksir brzine ako nema prijetnje smrću, inače obnavljamo zdravlje eliksirima iscjeljivanja. I Kyle i Cartman imaju jedinstvene čarolije, odražavajući koje će moći okončati borbu prije roka. Da biste to učinili, morat ćete pritisnuti prikazani gumb vrlo brzo i vrlo često.

Kako se pokazalo, školske klupe nemaju ladice! A to znači da smo svi bili namamljeni ovamo... Clyde, koji je osnovao svoje Kraljevstvo vojske tame i oko sebe okupio ogroman broj boraca. Craig, koji se prije borio na strani naroda, također je prešao na njih.

vrati se kući

Utakmica je prekinuta zbog nastupanja noći. Kad dođemo kući, idemo u krevet.

Druga noć se također pokazala nije bez iznenađenja: primijetivši platnene patuljke, ulazimo u borbu s njima. Zbog minijaturne veličine patuljaka, neće biti teško nositi se s njima. Druga je stvar kada nas patuljak čarobnjak smanji na svoju veličinu. Kao i prije, neprijatelji nisu jako jaki u napadu, ali su brojni. Eliksir brzine pomoći će nadoknaditi nedostatak partnera.

Pobijedite platnene patuljke

Nakon što smo prodrli u rupu, zaobilazimo mišolovku duž uskog prolaza s lijeve strane (u prednjem planu) i penjemo se uzduž raznobojnih žica. Iz torbe s desne strane uzimamo "Patuljku kacigu" (9. razina) i dalekometno oružje "Super Ball" (10. razina). Prolazimo lijevo do zavoja, udaramo u cijev i pucamo u žicu. Štakor će se uplašiti i pobjeći ravno u zamku. Silazimo dolje, dolazimo do ventilacije i gledamo razgovor roditelja o našem određenom talentu, za koji nitko ne bi trebao znati. Izlazimo s druge strane, idemo gore po žicama i idemo skroz lijevo. Iz posude vadimo odjeću patuljka (9. razina) i oružje na pojasevima "Knob of pick" (10. razina). Vraćajući se na žice, pucamo u cijev iznad nas i penjemo se na nju. Penjemo se još više na dvobojne žice ispred štakora. Pucamo na mjesto iznad nas, uništavamo barijeru i, prošavši do kraja, pogađamo cijev. Nakon spuštanja koristimo "Rar of the Dragon" na otvorenoj vatri. Suočavanje s posljednjim preostalim štakorom neće predstavljati najmanju poteškoću. Iz torbe vadimo hladno oružje "Patuljasti pik" (9. razina), podižemo ga duž žica i izlazimo guranjem prekidača.

Sustižemo patuljke i uništavamo ih. Od jednog tijela skupljamo "kapu gaćica" (11. razina) i traku za kostim "Ne diraj me" (10. razina). Prolazimo do kraja udesno, spuštamo se i sustižemo gnoma-vraga. Napad započinjemo s "Bull's Coming" kako bismo smanjili neprijateljski oklop i izazvali njegovo krvarenje. U budućnosti nastavljamo koristiti sposobnosti i izvoditi snažne napade dalekometnim i bliskim oružjem. Nakon pobjede dobivamo prašinu gnoma, što nam omogućuje da se u bilo kojem trenutku smanjimo i povećamo. Krađom posteljine patuljci su se htjeli zaštititi od zelene vanzemaljske sluzi. Čarobnjak nema vremena ispričati svoju pravu svrhu.

Čarobnjak patuljak.


Izgradnja saveza

Kyle je sazvao sve ljude i vilenjake na hitan sastanak. Krećemo prema vilenjačkoj šumi koja se nalazi u dvorištu Kyleove kuće. Vojska tame ima najmanje 50 boraca. S tugom na pola, ljudi i vilenjaci ujedinili su se kako bi se suprotstavili svom zajedničkom neprijatelju. Glavni zadatak bio je regrutirati dodatne saveznike u lice gusara, federacije i ... djevojaka. Dječaci s potonjem nisu baš u dobrim odnosima, pa moramo uspostaviti kontakt sa suprotnim spolom.

regrutirati djevojke

Cartman i Kyle postali su naši punopravni partneri. Odlazimo u zgradu gradske uprave i pomažemo Annie u borbi protiv nasilničkih djevojaka. Nakon pobjede, šaljemo poruku novoj poznanici i pristajemo da je pratimo do tajnog skrovišta djevojaka. Ako pomognemo potencijalnim saveznicima, od njih ćemo dobiti podršku. Dakle, krenimo na slučaj Monice Ryland. Monica je osumnjičena za širenje glasina da je ugledna Ellie Nelson viđena u klinici za pobačaje. Pretvarajući se da je Bebein dečko, možemo dovesti spletkara u čistu vodu.

pretvarati se da sam Bebein dečko

Odlazimo u dječji park i susrećemo Moniku koja sjedi na klupi desno od košarkaškog igrališta. Sumnje nisu bile uzaludne - Monica se doista pokazala kao osoba s dva lica. Cure su se unaprijed pripremile i na sastanak su dovele njenog dečka Jakea koji nas napada. Nakon što smo se obračunali s neprijateljem, vraćamo se u zgradu gradske uprave i opet smo prevezeni u sklonište djevojaka.

Otkriveni su novi detalji: iako je Monica osuđena za nedolično ponašanje, nije ona širila loše glasine o Ellie. Tužiteljstvo se naglo prebacilo na Heidi Turner, koja je donedavno trebala pomoći u provedbi plana inkriminacije Monice.

Za ovaj zadatak moramo se preobraziti u djevojku. Stavljamo periku, haljinu, cipele i koristimo umjetne trepavice.

Neplanirano roditeljstvo

Idemo u kliniku i komuniciramo s administratorom na šalteru. Idemo dalje bez partnera. Preskačemo arhivsku sobu i iz komode vadimo oružje na pojasevima “Infuziona igla” (11. razina) i dalekometno oružje “Otrovne granate” (11. razina). Sljedeća vrata vode u sobu "A", gdje će nas dočekati dr. Vaginofil. Legnemo na stolicu i brzo i često pritisnemo prikazano dugme dok se vaga ne napuni. Iz kolica desno od stolice biramo kiruršku opremu i stavljamo na nju. Nakon izlaska iz ureda, idemo lijevo i ulazimo u prostoriju za arhivu. Pretražujemo okvir ispod žute oznake "2013". Odjednom se, niotkuda, pojavljuje Randy Marsh i javlja da su vladini agenti preuzeli kliniku.

Prebacujemo se na "Dwarf Dust", smanjujemo veličinu i ulazimo u rupu između kutija. Pucamo u cijev iznad štakora i promatramo njihovo pogubljenje. Slično, uništavamo dva gnoma, a s trećim se nosimo sami. Udarimo žice unutar štita i onda prdnemo po njima. Odmah nakon štita, dižemo se uz žicu i izlazimo. Povećavamo veličinu i uzimamo traku za odijelo "Hanger" iz ladice noćnog ormarića (12. razina). Odjenuvši kirurški ogrtač, kapu i rukavice, ulazimo u dijalog s Randyjem Marshom.

Primanje mane mora biti strogo izračunato, inače je možete potpuno izgubiti u najnepovoljnijem trenutku.


Agenti su upali u operacijsku salu, a Randy se odmah privikava na ulogu trudne dame. Radi veće uvjerljivosti, Randyju izvodimo abortus. Igla štrcaljke treba biti usmjerena izravno u središte između nogu, tek nakon toga pritisnemo tipku za dolje. Anus širimo brzim i čestim pritiskom na lijevu i desnu tipku za kretanje (ili rotiranje lijeve palice na gamepadu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu). Sisati jaja s cjevčicom: držite pritisnutu lijevu tipku miša (ili nagnite lijevi štap ulijevo i držite ga u tom položaju) dok Randy ne uspaniči, a zatim brzo pritisnite desnu tipku miša (odbacite lijevi štap udesno) . Ponavljamo ovu radnju, ali s druge strane i napuštamo operacijsku dvoranu nakon agenata.

Vojska više nije u stanju kontrolirati situaciju. Vanzemaljska sluz zarazi sve na svom putu. Tako je prestigla embrije, koji su odmah uništili agente. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima ili izbjegli borbu, idemo lijevo i pucamo u ventilacijsku rešetku iznad ormarića. Koristeći "Dwarf Dust", smanjujemo veličinu i penjemo se na predmete na policama ormarića. Nakon što smo pobijedili štakore, dolazimo do sljedeće rešetke i prodiremo kroz ventilaciju. Prolazimo do kraja udesno, izlazimo u hodnik i prelazimo na "Alien Probe". Pucamo u svjetionik i teleportiramo se na cijev iznad njega. Odvrnemo ventil i teleportiramo unutar cijevi. Prolazimo do kraja lijevo, prelazimo na "Strelicu" i pucamo kroz žicu na kojoj se drži lampa. Vraćamo se na pod, povećavamo veličinu i pravimo usmjereni prd na zapaljeni dio kupole. Ulazimo u borbu s četiri embrija. Nisu toliko jaki, pa koristimo sposobnosti ili oružje koje nanosi štetu što većem broju neprijatelja.

Vojska na recepciji obavještava o čišćenju zgrade. Međutim, nije tako, ostaje posljednji - divovski embrij. Pupkovina tijekom napada je u stanju potpuno vratiti zdravlje embrija, pa ga prvo uništimo. Također je potrebno konačno dokrajčiti pupkovinu da nam više ne smeta. Fetus nema ni štitove ni oklop, pa se s njim lako možemo nositi snažnim i koncentriranim napadima.

regrutirati djevojke

Vraćamo se u Annie i prebacuju nas u sklonište za djevojke. Ispostavilo se da su liječničke napomene s klinike uključene francuski. Sukladno tome, dobivamo novi zadatak - prevesti važne dokumente. Idemo po pomoć saveznicima u vilenjačku šumu. Cartman otkriva da se govornici francuskog mogu naći u Sjevernom kraljevstvu.

Na sjever

Dobivši putovnicu na ime Larry Bobinsky, dolazimo do "Photo Dojoa", vođeni zemljovidom. Okrećemo se operateru i odlazimo u foto studio. Stojimo u središtu zelene pozadine i, pod namišljenim izgovorima operatera, skidamo se u kratke hlače. Ispostavilo se da operater uopće nije operater, on je pedofil koji je preuzeo studio! Nakon što smo nasilnika naučili lekciju, poziramo pred pravim fotografom i zalijepimo dobivenu fotografiju na putovnicu. Put do kanadske granice prolazi kroz Lost Forest, koja se nalazi u gornjem desnom kutu karte. Budući da smo u šumi, krećemo se samo prema sjeveru i uskoro ćemo se naći na granici. Pokažite putovnicu i uđite u Kanadu.


Posjećujemo prvi grad – Ottawu. Ovdje možete zamijeniti američke dolare za lokalnu valutu i kupiti ih od lokalnog trgovca. U klinici se za deset kanadskih dolara izliječe od teške AIDS-a (u dva pristupa), čime nas životinje mogu “nagraditi”. Na kraju ulice nalazi se dvorac u kojem živi princ Kanade sa suprugom. Nakon što pregleda zapise, poslat će nas grofu od Winnipega.

Oh Kanada

Izlazimo iz dvorca kroz desnu sobu. Lokalna fauna se u potpunosti sastoji od strašnih vukova, medvjeda i zmija. Svi su oni, na ovaj ili onaj način, osjetljivi na vatru, pa će Cartman, koji ima ogromne vatrene sposobnosti, biti idealan partner.

Dolazimo do sljedećeg grada - Winnipega. Grof će nam pomoći ako ubijemo sve strašne medvjede u sjeveroistočnom dijelu grada. Nakon izlaska iz zgrade, idemo desno do kraja, a onda gore - tamo ćemo sresti strašne medvjede. Nakon što smo ih pozabavili, vraćamo se grofu i saznajemo da su zapisi rađeni na jeziku istočne Kanade. Ministar Montreala zna ovaj jezik, ali u ovaj trenutak zatvoren je u špilju Quebeca po nalogu princa. Grof je obećao da će za njega ubaciti dobru riječ.

Ponovno odlazimo u Ottawu i pristajemo pomoći princu da ubije biskupa Banffa, koji inzistira na pridruživanju Montreala kraljevstvu i polaže pravo na prijestolje. Dolazimo do trećeg grada – Banffa. Ulazimo u crkvu i udaramo biskupa. Nakon što smo završili s njim, imat ćemo izbor - dokrajčiti ili oduzeti jaja vepra, koja će poslužiti kao dokaz ubojstva, i pustiti ga. Ako odaberete prvu opciju, tada će se pred nama pojaviti škrinja s melee oružjem "Scepter of Ferocity" (11. razina).

Vraćamo se knezu i dajemo mu jaja biskupa. Naravno, princ nije namjeravao pustiti ministra, jer se bojao da ne izgubi mjesto na prijestolju. Princeza inzistira da njezin muž održi obećanje, ali, ne čekajući pozitivan odgovor, odlučuje nam sama pomoći. Primamo poruku za vojvodu od Vancouvera i zapravo idemo do njega u zadnji grad. Vojvoda je izrazito nezadovoljan prinčevom samovoljom i obavještava nas da će nam redovnici koji žive na jugoistoku grada pomoći da uđemo u katakombe Quebeca. Spuštamo se skroz dolje i plivamo do suprotne obale rijeke, od mola do mola. U kući ćemo sresti Terrencea (u crvenoj majici) i Philipa (u plavoj majici). Upotrijebite Dragon's Roar na Philipa, bacite Spell Stink na Terrancea i odvratite oba redovnika Whispererom. Učimo novi prdez - "Nagasaki". Njime uništavamo barijeru i obračunavamo se s tri pedofila.

Ulaz u špilju u kojoj se održava ministar nalazi se između gradova Ottawe i Winnipega. Ušavši unutra, čistimo blokadu na prolazu uz pomoć čarolije Nagasaki. Napunite svoju manu prije borbe. Nagasaki prd je vrlo učinkovit protiv veliki broj neprijatelji - koristite ga češće u kombinaciji s Cartmanovim moćnim sposobnostima. Udarite prvi da započnete borbu na našem redu! Nakon pobjede, uzimamo "Oklop Barbara" iz škrinje (razina 12) i oslobađamo ministra. On će rado prevesti naše bilješke, a mi se možemo vratiti djevojkama s primljenim informacijama.

Redovnici Terrence i Filip.


Dvolična Heidi Turner je razotkrivena i oproštena. Sada će se cure mirne priključiti našoj igri.

Odjebi Clyde!

Vraćamo se u Vilenjačku šumu i svi zajedno krećemo u juriš na Kraljevstvo vojske tame. Koristeći Nagasaki čaroliju, uništavamo svaki od gargojla na podignutom mostu zasebno. Svjetionik visi desno od vrata tornja - pucamo na njega iz vanzemaljske sonde i krećemo se gore. Isključite generator koji se nalazi na desnoj strani. Opet, upotrijebite svjetionik da se pomaknete do područja iznad vrata. Pogodili smo znak i time sasjekli jednog od neprijatelja. Silazimo dolje i obračunavamo se s preostalim neprijateljem.

Kad smo unutra, brzo jurimo na barikadu, probijamo je i prvi udaramo neprijatelje. Nakon što ih pobijedimo, skupljamo korisne predmete i pucamo uza stube. Podignuvši se prema gore, nosimo se s dva kiklopa i penjemo se na sljedeće ljestve. Izvodimo masovne napade u borbi protiv velikog broja neprijatelja raznih boja. Udaramo o nogu drvenog stola i konačno je srušimo čarolijom Nagasaki. Penjemo se niz stepenice i pomažemo piratima u borbi protiv neprijatelja. Idemo do desnog tornja, okrećemo volan do kvara i prelazimo na lijevi toranj. U nju pucamo svjetiljkom, a zatim na nastalu vatru napravimo usmjereni prd. Prolazimo barikadu, koristeći svjetionik iznad kapije. Zakrećemo volan do kvara i, vraćajući se do vrata, prolazimo unutra.

Dok Craig pokupi treću kravu, moramo se brzo riješiti druge dvije. Upotrijebite "Nagasaki" da oslobodite zabijeni prolaz na gornjem katu s desne strane. Mali pomoćnik će zapaliti mehanizam - pogodili smo ga sa "Stink-Charm". Krećemo se skroz ulijevo i pucamo u svjetiljku koju je Stan bacio na gornjem katu. Koristimo "Stink-Chary" na otvorenoj vatri.

Craig je u stanju pozvati vojsku klonova koji napadaju na isti način kao i original, ali umiru doslovno jednim snažnim udarcem. Prepoznavanje pravog Craiga morat će se obaviti „poke metodom“, pa će eliksir brzine dobro doći. Koristimo ga i za partnera.

Penjemo se stepenicama koje je spustio Stan i na svom putu susrećemo Randyja Marsha. U klinici je saznao u koju svrhu su vladini agenti posjetili tako bezazleno mjesto. Kako se pokazalo, tražili su potencijalnog kandidata koji bi sakrio bombu dizajniranu da uništi grad. Suočeni s otporom i jedva pobjegavši, agenti su odlučili da će prijevoznik biti ... gospodin mazohist. Smanjujemo veličinu i prodiremo u nju kroz anus.

Gotovo odmah nailazimo na kralja krastača, koji savjetuje da požurimo do debelog crijeva. Uništavamo prepreke na putu, penjemo se na kukuruz i neutraliziramo električnu barijeru uz pomoć našeg partnera Stana. Pomaknuvši se malo naprijed, pucamo u crveni ugrušak u trenutku kada se ispod njega nalazi fašistički mikrob. Pucamo na svjetionik vanzemaljskom sondom i teleportiramo se preko barijere. Spuštamo se niže, penjemo se na Mr. Hat i dolazimo do slijepe ulice. Koristimo čaroliju "Nagasaki" da uništimo loptu. Ulazimo u borbu s grupom mikroba i, nakon što ih uništimo, odabiremo oružje za meleu Vibrating Blade (razina 14). Idemo uz padinu, penjemo se uz brdo do fenjera i s druge strane spuštamo se niz isto brdo. Prolazimo desno do sredine fenjera i postavljamo bateriju. Ponovno se popnemo na fenjer i pritisnemo njegov gumb. Iz kontejnera ispred lampiona vadimo opremu Latex Cap (razina 13), koja na početku bitke daje štit koji može izdržati pet pogodaka.

Idemo uz lanac, susrećemo princa vrapca i pobijediti ga u bitci. Uništimo barijeru i prelazimo do barijere. Koristite "Nagasaki" da uništite loptu u gornjem desnom kutu. Popnemo se na dildo, pomaknemo se na lijevi kraj i udarimo u bijelu žbuku. Uz pomoć svjetionika, teleportiramo se do čepa boce, pritisnemo gumb i tako izbušimo prolaz. Vraćajući se natrag, spuštamo se i suočavamo se sa stražarima. Nakon što smo se suočili s njima, konačno dolazimo do termonuklearne bojeve glave. Odaberemo Jimmyja za partnera i usmjerimo ga na tipke za kontrolu bombe. Neutralizaciju dovršavamo sami pobačajem. Južni park spašen!

Kralj žaba.


Idemo lijevo i dolazimo do Clydea. Koristi sluz da oživi Poglavicu. Neprijatelj ima ogromnu količinu zdravlja, tako da ne biste trebali računati na brzu pobjedu. Kao partnere uzimamo provjerene Butterse, koji će stalno održavati naše zdravlje prava razina. Nakon što je praktički uništio Poglavicu, Clyde će na njega lansirati Molotovljev koktel. Važno je brzo reagirati prdećem (pritisnemo desnu tipku miša ili odbijemo desni štap prema dolje), inače ćemo izgorjeti zajedno s neprijateljem.

Počašćeni smo najvišom titulom – kraljem. Dolazeći državni agenti, predvođeni zdravim čovjekom, proglašavaju nas zmajem rođenim Duvakinom. Došao je sat X: zdrav čovjek se nudi da služi za dobrobit zemlje, međutim, saznavši za moć štapa istine, otkači se i proglašava se vladarom svemira! Princeza Kenny mu se pridružuje, izdajući tako svoje prijatelje. Kako nam je rečeno, Kenny je ork čije je selo stradalo od ruku ljudi i vilenjaka.

Izdaja

Dižemo se na toranj i kupujemo sve što nam treba prije konačne borbe. Morat ćete se boriti protiv Kennyja dok svi partneri, osim Kylea, ne sudjeluju u bitci. One će se međusobno zamijeniti u trenutku jedinstvenog neprijateljskog napada, kada trebate brzo i često pritisnuti prikazano dugme. Oslabi princezin oklop na minimum sa sposobnošću Bullish Coming. Nakon prve borbe, Kenny će popiti vanzemaljsku sluz i njen oklop će se regenerirati, ali će oklop nakon toga ostati isti.

Borba bi mogla trajati zauvijek, ali Cartman predlaže razbijanje šifre i... prdnje po Kennyjevim jajima. Pijemo eliksir mane i koristimo se magijom. Grad je izbjegao ne samo uništenje, već se i riješio zaraze vanzemaljskom sluzi. I sve što si trebao učiniti je prdnuti po jajima.