Születésnapi verseny barátoknak. Érdekes képregényversenyek az asztalnál egy vidám társaság számára

A vicces feladatok, játékok nemcsak a szórakozásban, hanem egymás jobb megismerésében is segítenek, ami különösen fontos egy olyan társaságban, ahol sok az új szereplő. Jobb, ha előre kiválasztja a versenyeket, figyelembe véve a vállalat összetételét és preferenciáit. És van miből válogatni!

A cikk első részében menőt kínálunk vicces versenyek Mert vidám társaság az asztalnál. Vicces veszteségek, kérdések, játékok - mindez segít megtörni a jeget egy ismeretlen környezetben, és szórakoztató és hasznos időt tölteni. A versenyeken szükség lehet további kellékek jelenlétére, ezért ezt a problémát a legjobb előre megoldani.

A verseny minden esemény elején kerül megrendezésre. Több papírlapon el kell készítenie egy komikus választ a „Miért jött erre az ünnepre?” kérdésre. Ezek a válaszok eltérőek lehetnek:

  • ingyenes élelmiszer;
  • nézz az emberekre, de mutasd meg magad;
  • nincs hol aludni;
  • a ház tulajdonosa tartozik nekem;
  • unatkozott otthon;
  • Félek egyedül lenni otthon.

Minden papírt a válaszokkal egy zacskóba tesznek, és minden vendég sorra vesz elő egy cetlit, hangosan feltesz egy kérdést, majd felolvassa a választ.

"Picasso"

Az asztal elhagyása nélkül kell játszani, és már részeg, ami különleges pikantériát ad a versenynek. Előzetesen el kell készítenie azonos rajzokat, amelyeknek befejezetlen részletei vannak.

A rajzokat teljesen egyformán készítheti el, és nem fejezheti be ugyanazokat a részeket, vagy különböző részeket hagyhat befejezetlenül. A lényeg az, hogy a rajz ötlete ugyanaz. A képekkel ellátott lapokat előre szaporítsa nyomtatón vagy manuálisan.

A vendégek feladata egyszerű - fejezze be a rajzokat úgy, ahogy akarja, de csak használja bal kéz(jobbra, ha az illető balkezes).

A nyertest az egész társaság választja ki szavazással.

"Újságíró"

Ennek a versenynek az a célja, hogy az asztalnál ülők jobban megismerjék egymást, különösen akkor, ha sokan közülük először látják egymást. Előzetesen elő kell készítenie egy dobozt szórólapokkal, amelyekre előzetesen kérdéseket írhat.

A dobozt körbeadják, és minden vendég elővesz egy kérdést, és a lehető legőszintén válaszol rá. A kérdések különbözőek lehetnek, a lényeg az, hogy ne kérdezz túl őszintén, hogy a személy ne érezze magát kényelmetlenül:

A kérdések nagy számban jöhetnek, viccesek és komolyak, a lényeg, hogy nyugodt légkört teremtsenek a társaságban.

"Hol vagyok"

Előzetesen készítsen üres papírlapokat és tollakat a vendégek számának megfelelően. Minden egyes levélen minden vendégnek szavakkal kell leírnia megjelenését: vékony ajka, szép szemek, széles mosoly, anyajegy az arcán stb.

Ezután az összes levelet összegyűjtjük és egy tartályba hajtjuk. A vezető egyenként kiveszi a lapokat, és hangosan felolvassa az illető leírását, és az egész társaságnak ki kell találnia. De minden vendég csak egy személyt nevezhet meg, és az nyer, aki a legtöbbet találja ki, és szimbolikus díjat kap.

"ÉN"

A játék szabályai rendkívül egyszerűek: a társaság körben ül, hogy minden résztvevő jól lássa egymás szemét. Az első ember kimondja az „én” szót, és utána mindenki sorra ismétli ugyanazt a szót.

Kezdetben könnyű, de a fő szabály az, hogy ne nevess, és ne hagyd ki a sorodat. Eleinte minden egyszerű és nem vicces, de az „én” szót különböző intonációkkal és megjegyzésekkel ejtheti ki, hogy megnevettesse a társaságot.

Ha valaki nevet, vagy kihagyja a sorát, az egész társaság választ a játékosnak, majd nem csak az „én”-t mondja ki, hanem azt a szót is, amelyet kiosztottak neki. Most nehezebb lesz nem nevetni, mert amikor egy felnőtt férfi ül mellette, és csikorgó hangon azt mondja: „Virág vagyok”, nagyon nehéz nem nevetni, és fokozatosan minden vendégnek vicces beceneve lesz.

A nevetéshez és egy elfelejtett szóhoz ismét becenevet rendelnek. Minél viccesebbek a becenevek, annál gyorsabban fog mindenki nevetni. Az nyer, aki a legkisebb becenévvel fejezi be a játékot.

"Egyesületek"

Minden vendég láncban van egymás mellett. Az első játékos kezd, és bármelyik szót a szomszéd fülébe mond. Felebarátja folytatja, és felebarátja fülébe mondja, hogy asszociál a hallott szóhoz. És így az összes résztvevő egy körben.

Példa: Az első azt mondja, hogy "alma", a szomszéd átadja a "lé" asszociációs szót, majd jöhet a "gyümölcs" - "kert" - "zöldség" - "saláta" - "tál" - "ételek" - " konyha" és tovább . Miután az összes résztvevő elmondta, hogy az egyesület és a kör visszatért az első játékoshoz, hangosan elmondja az asszociációját.

Most a vendégek fő feladata, hogy kitalálják a témát és az eredeti szót, ami a legelején volt.

Minden játékos csak egyszer fejezheti ki gondolatait, de a sajátját nem saját szava. Minden játékosnak ki kell tippelnie minden egyes asszociációs szót, ha nem sikerült – a játék egyszerűen kezdődik elölről, de egy másik résztvevővel.

"Orvlövész"

Az egész társaság körbe ül, hogy jó legyen egymás szemét látni. Minden játékos sorsol – lehet gyufa, érme vagy bankjegy.

A tételhez tartozó összes token ugyanaz, kivéve egyet, amely megmutatja, hogy ki lesz a mesterlövész. Úgy kell sorsot húzni, hogy a játékosok ne lássák, mi és kinek esik. Csak egy mesterlövész legyen, és ő ne adja ki magát.

A körben ülve a mesterlövész előre kiválasztja áldozatát, majd óvatosan rákacsint. A sértett ezt észlelve hangosan felkiált: "Megölték (a)!" és kilép a játékból, de az áldozat nem adhatja ki a mesterlövészt.

A mesterlövésznek rendkívül óvatosnak kell lennie, hogy kacsintását ne vegye észre egy másik résztvevő, és ne szólítsa fel. A játékosok célja a gyilkos azonosítása és hatástalanítása.

Ezt azonban úgy kell megtenni, hogy két játékos egyszerre mutasson a mesterlövészre. Ez a játék figyelemre méltó kitartást és gyorsaságot, valamint találékonyságot igényel, hogy kiszámítsa az ellenséget, és ne haljon meg.

"Találd ki a díjat"

Ez a játék nagyszerű lehetőség lesz egy születésnapi ünneplésre, mert az alkalom hősének nevét veheti alapul. A születésnapos fiú nevének minden betűjéért egy díjat helyeznek át egy átlátszatlan zacskóba, például a Victor nevet - a táskában 6 különböző kis díjat kell tartalmaznia a név minden betűjéhez: gofri, játék, cukorka, tulipán, anyák, öv.

A vendégeknek ki kell tippelniük minden díjat. Aki kitalálja és ajándékot kap. Ha a nyeremények túl bonyolultak, akkor a házigazda adjon tippeket a vendégeknek.

Ez egy nagyon egyszerű verseny, amelyhez további kellékek - tollak és papírdarabok - elkészítése szükséges. Először az egész társaságot párokra osztják, ez történhet véletlenszerűen, sorsolással vagy tetszés szerint.

Mindenki kap egy tollat ​​és egy darab papírt, és bármilyen szót ír. 10-20 szó lehet - valódi főnevek, nem kitalált.

Minden papírdarabot összegyűjtenek és egy dobozba tesznek, és kezdődik a játék.

Az első pár kap egy dobozt, és az egyik résztvevő előhúz egy papírt a szóval. Megpróbálja megmagyarázni ezt a szót partnerének anélkül, hogy megnevezné.

Amikor kitalálja a szót, továbblépnek a következőre, az egész feladatra a párnak legfeljebb 30 másodperce van. Az idő lejárta után a doboz a következő párra lép.

Az nyer, aki a legtöbb szót kitalálja. Ennek a játéknak köszönhetően a jó idő garantált!

"Gombok"

Előzetesen elő kell készítenie néhány gombot - ez az egész szükséges kellékeket. Amint a házigazda kiadja a parancsot, az első résztvevő ráteszi a gombot a mutatóujja padjára, és megpróbálja átadni a szomszédnak.

Nem használhatod más ujjaidat és nem is ejtheted le, ezért nagyon óvatosan kell átadnod.

A gombnak körbe kell járnia a teljes kört, és az azt eldobó résztvevők kiesnek. Az nyer, aki egy gombot sem dobott le.

Egyszerű képregényversenyek egy felnőtt szórakoztató társaságnak az asztalnál

Az asztalnál, amikor már minden résztvevő evett és ivott, szórakoztatóbb a játék. Főleg, ha van néhány érdekes és szokatlan verseny, amely még a legunalmasabb társaságot is szórakoztatja.

Mit ér egy buli pirítós nélkül? Ez minden lakoma fontos tulajdonsága, így kicsit diverzifikálhatja őket, vagy segíthet azoknak, akik nem szeretik ezt az üzletet, vagy nem tudják, hogyan kell beszédet tartani.

Ezért a házigazda előre bejelenti, hogy a pohárköszöntők szokatlanok lesznek, és azokat a feltételek betartásával kell elmondani. A papírra írt feltételeket előre a zacskóba helyezzük: pirítóst köss össze az étellel (legyen az élet csokoládéban), mondj beszédet bizonyos stílusban (bûnügyi beszéd, Hobbit stílusában, dadogás, stb.), a gratulációt állatokkal társítani (rebegni, mint a pillangó, légy törékeny, mint a lepke, szeress hűségesen, mint a hattyú), gratuláljon versben vagy idegen nyelv, mondjon egy pohárköszöntőt, ahol minden szó egy betűvel kezdődik.

A feladatok listája a végtelenségig bővíthető, a lényeg, hogy legyen elég fantázia.

"A nadrágomban"

Ez a fűszeres játék olyan társaságba való, ahol mindenki jól ismeri egymást és készen áll a szórakozásra. A házigazda nem fedheti fel előre a játék értelmét. Minden vendég ül, és minden vendég a szomszédja fülébe hallgat bármelyik film nevét.

A játékos emlékszik, és viszont elnevez egy másik filmet a szomszédnak. Minden játékosnak nevet kell kapnia. A facilitátor ezután megkéri a játékosokat, hogy mondják ki hangosan: "A nadrágomban..." és adják hozzá a film nevét. Nagyon szórakoztatóvá válik, ha valakinek a nadrágjában "The Lion King" vagy "Resident Evil" van!

A lényeg, hogy vidám legyen a társaság, és senki ne sértődjön meg a vicceken!

"Ilogikátlan kvíz"

Ez a kis kvíz tökéletes az intellektuális humor rajongóinak. Jó a fesztivál legelején megtartani, miközben a vendégek józanul gondolkodhatnak. Érdemes előre figyelmeztetni mindenkit, hogy a válaszadás előtt alaposan gondolja át a kérdést.

A játékosok papírt és ceruzát kaphatnak, hogy leírják a válaszokat, vagy egyszerűen csak kérdéseket tegyenek fel, és a válaszok meghallgatása után azonnal hangosan megnevezzék a helyes lehetőséget. A kérdések a következők:

Hány évig tartott a százéves háború?

Melyik országból származtak a panamák?

  • Brazília;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Mikor ünneplik az októberi forradalmat?

  • januárban;
  • szeptemberben;
  • októberben;
  • Novemberben.

Hogy hívták VI. Györgyöt?

  • Albert;
  • Károly;
  • Michael.

Melyik állatnak köszönheti a Kanári-szigetek a nevét?

  • fóka;
  • varangy;
  • kanári;
  • egér.

Bár a válaszok egy része logikus, a helyes válaszok a következők:

  • 116 éves;
  • Ecuador;
  • Novemberben.
  • Albert.
  • pecséttől.

"Amit érzek?"

Előzetesen készítsen papírdarabokat, amelyekre érzelmeket és érzéseket írnak: düh, szerelem, szorongás, együttérzés, flört, közömbösség, félelem vagy elhanyagolás. Minden papírnak zsákban vagy dobozban kell lennie.

Minden játékos úgy helyezkedjen el, hogy a kezei összeérjenek, a szeme pedig csukva legyen. A kör vagy sor első résztvevője kinyitja a szemét, és elővesz a táskából egy papírt az érzés nevével.

Ezt az érzést át kell adnia a szomszédnak úgy, hogy bizonyos módon megérinti a kezét. Finoman simogathatja a kezét, gyengédséget ábrázolva, vagy ütést, haragot ábrázolva.

Ezután két lehetőség van: vagy a szomszédnak hangosan ki kell tippelnie az érzést, és elő kell húznia a következő papírt az érzéssel, vagy tovább kell adnia a kapott érzést. A játék során megbeszélheti az érzelmeket, vagy teljes csendben játszhat.

"Hol vagyok?"

Az egyik résztvevőt kiválasztják a társaságból, és leültetik egy székre a terem közepére úgy, hogy mindenkinek háttal legyen. A hátára feliratos tábla van ragasztószalaggal rögzítve.

Különbözőek lehetnek: "Fürdőszoba", "Üzlet", "Kijózanító állomás", "Szülőszoba" és mások.

A többi játékos tegyen fel neki vezető kérdéseket: milyen gyakran jár oda, miért jár oda, mennyi ideig.

A fő játékosnak válaszolnia kell ezekre a kérdésekre, és ezzel megnevetteti a társaságot. A széken lévő játékosok változhatnak, a lényeg, hogy a társaság jól érezze magát!

"Tálok-kanálok"

Minden játékos körben ül. A házigazda előre elkészít egy dobozt, amelyen a pénzesek szerepelnek, amelyre különféle konyhai eszközöket és attribútumokat írnak: villák, kanalak, edények stb.

Minden játékosnak fel kell vennie egy veszteséget, és fel kell olvasnia a nevét. Senki nem tudja megnevezni. Miután az összes játékos megkapta a papírokat, leülnek vagy körbe állnak.

A házigazda kérdezze meg a játékosokat, a játékosok pedig adják meg azt a választ, amit a papíron olvasnak. Például a kérdés: „Miben ülsz?” A válasz "Sütőben". A kérdések különbözőek lehetnek, az előadó feladata, hogy megnevettesse a játékost, majd adjon neki egy feladatot.

"Lottó"

Ezt a versenyt jó a női társaságban március 8-án megtartani, de más rendezvényekre is tökéletes. A kis szép nyereményeket előre elkészítjük és számozzuk.

Számukat papírra írják és egy zacskóba teszik. A rendezvény minden résztvevőjének elő kell vennie egy papírt, és át kell vennie a nyereményt. Ez azonban játékká alakítható, és a facilitátornak vicces kérdéseket kell feltennie a játékosnak. Ennek eredményeként minden vendég egy kis kellemes nyereménnyel távozik.

"Kapzsi"

Az asztal közepére egy tálat helyezünk, amelyben apró pénzek vannak. Minden játékosnak saját csészealja van. A házigazda teáskanálokat vagy kínai botokat oszt a játékosoknak.

Egy jelre mindenki elkezdi gereblyézni az érméket a tálból, és a tányérjára vonszolni. A segítőnek előre figyelmeztetnie kell, hogy a játékosoknak mennyi idejük lesz erre a feladatra, és az idő letelte után hangjelzést kell adnia. Ezt követően a házigazda megszámolja az érméket a csészealj minden játékosának, és kiválasztja a győztest.

"Intuíció"

Ezt a játékot egy italozó társaságban játsszák, ahol az emberek nem félnek berúgni. Egy önkéntes kimegy az ajtón, és nem kukucskál. A cég 3-4 poharat tesz az asztalra, és úgy tölti meg, hogy az egyikben vodka, a többiben víz legyen.

Önkéntes meghívást kap. Intuitív módon kell kiválasztania egy pohár vodkát, és meg kell innia vízzel. Az, hogy sikerül-e megtalálnia a megfelelő kupacot, az intuícióján múlik.

"villák"

Egy tányért helyeznek az asztalra, és egy véletlenszerű tárgyat helyeznek bele. Az önkéntesnek bekötik a szemét, és két villát adnak a kezébe. Az asztalhoz hozzák, és időt adnak neki, hogy villával megtapogassa a tárgyat és azonosítsa.

Feltehetsz kérdéseket, de csak igennel vagy nemmel válaszolj rájuk. A kérdések segíthetnek a játékosnak eldönteni, hogy egy tárgy ehető-e, tud-e kezet mosni vagy fogat mosni stb.

A fogadónak előre kell készítenie két villát, egy szemkötőt és tárgyakat: narancsot, cukorkát, fogkefét, mosogatószivacsot, érmét, rugalmas szalagot a hajhoz, ékszerdobozt.

Ez egy híres játék, amely Amerikából érkezett. Nincs szükség ragasztószalagra és lapokra, valamint markerre.

Használhat ragadós matricákat, de előre ellenőrizze, hogy jól tapad-e a bőrön. Minden résztvevő felír egy papírra egy személyt vagy állatot.

Lehetnek hírességek, film- vagy könyvszereplők vagy hétköznapi emberek. Minden papírdarabot egy zacskóba tesznek, és az előadó összekeveri őket. Ezután az összes résztvevő körben ül, és a vezető mindegyik mellett elhaladva egy feliratos papírt ragaszt a homlokára.

Minden résztvevő homlokára ragasztószalag segítségével egy-egy feliratos papírdarabot ragasztanak. A játékosok feladata, hogy megtudják, kik ők úgy, hogy felváltva tesznek fel vezető kérdéseket: „Híres vagyok?”, „Férfi vagyok?”. A kérdéseket úgy kell felépíteni, hogy egy szóval meg lehessen válaszolni. Az nyer, aki először kitalálja a karaktert.

Példa egy másik szórakoztató ivóversenyre a következő videóban.

"kompromittáló bizonyíték"

Ez a viccverseny a részvételével kerül megrendezésre párok. A férfiak számozással írják be egy oszlopba az állatok első tíz nevét, amelyek eszébe jutottak (ezek lehetnek a növény- és állatvilág bármely képviselője). Természetesen mindez titokban történik a feleségek elől. Most a feleségek is ezt teszik. Ezt követően a házigazda megkéri a feleségeket, hogy folytassák az általa elkezdett mondatot, hozzáfűzve a férjük által a lapra írt szót (a szavakat írási sorrendben ejtik). Szóval a férjed

♦ Szerető, mint...

♦ társaságkedvelő, mint...

♦ Erős, mint a...

♦ Mosolyogni, mint...

♦ Szép, mint...

♦ Merész, mint...

♦ Szerelmes, mint...

♦ Jóképű...

Ezután a feleség által kiválasztott fauna képviselőit a férj felolvassa. Szóval a feleséged

♦ A közlekedésben, pl.

♦ Munkatársaival, mint...

♦ Olyan rokonokkal, mint...

♦ Egy olyan boltban, mint...

♦ Egy kávézóban vagy étteremben, mint pl.

♦ Otthon, mint...

♦ A főnökkel, mint...

♦ Az ágyban, mint...

♦ Egy olyan barátságos társaságban, mint...

♦ Az orvosi rendelőben, mint...

A közönség és maguk a versenyzők egészséges nevetése garantált!

"Borotváld meg a szeretődet"

Minden férfi, aki önként jelentkezett a versenyre, kap egy tréfás arccal felfújt lufit, amelyre a műsorvezető borotvakrémet ken. Most hirdették ki a verseny feltételeit: a férfiak alulról tartják a labdát a tövénél, a nőknek pedig ilyenkor egy eldobható borotvával kell „borotválniuk” a labdákat. A műsorvezetőnek azt tanácsoljuk, hogy legyen kéznél egy törölköző, mert a léggömb kirepedhet...

"Találd ki"

Az asztalnál ülő vendégek két csapatra oszlanak - az egyik és a másik oldalon. Minden csapatban a játékosok választanak egy vezetőt. Meghatározzák a játék témáját, amely az ünnepelt eseményhez kapcsolódik, nevezetesen a „Születésnap és minden, ami ezzel kapcsolatos”.

Az első csapat kitalál egy szót egy adott témában, és az első csapat vezetője „tete-a-tete” jelenti ezt a szót a másik csapat vezetőjének, akinek pedig meg kell próbálnia ezt a szót ábrázolni a arckifejezések, gesztusok és egyéb testmozgások segítsége játékosainak a csapatban. A tippelőknek jogukban áll kérdéseket feltenni neki, az előadó pedig egy fejbiccentéssel megmutathatja, hogy jól vagy rosszul gondolja-e.

3 perced van kitalálni a szót. Ha a játékosok nem tudtak megbirkózni a feladattal, pénzbüntetést kapnak - énekelni egy dalt a születésnapi fiú tiszteletére!

"Find egy gombostűt"

Egy pár kerül kiválasztásra a versenyen (nem feltétlenül heteroszexuális). A játékosok egymással szemben állnak. A vezető beköti a szemüket, majd minden résztvevő ruhájára egy nagy tűt rögzítenek. A játékosoknak a lehető leggyorsabban meg kell találniuk a gombostűt az ellenfél ruháin, ugyanakkor igyekezniük kell nem feladni a sajátjukat.

"Takarmánykása"

A játékosok párokra vannak osztva - egy férfi és egy nő, bekötött szemmel. A nők feladata, hogy búzadarával vagy bármilyen más zabkásával etessék meg társaikat. Az a páros nyeri a versenyt, amelyik először teljesíti a feladatot.

"Az új évezred fehérrépa"

A versenyre három fiatal férfit és három lányt hívnak meg. Az erős padló egy vonalban ül az ötödik ponton, térdre terítve és hajlítva a lábakat, vagy egyszerűen keresztezve, miközben a kezüknek a hátuk mögött kell a padlón pihennie - ezek „ágyak” lesznek. A lányok leülnek a fiatalokhoz, vagy keresztben, vagy közöttük. A lányok ma már „répa”. Kívánatos, hogy a „fehérrépa” kezüket maguk előtt tartsák, könyökükben hajlítsák és összekulcsolják az ujjaikat. A házigazda „michurinita” lesz: az „ágyak” között kell sétálnia, és beszélgetésekkel kell éberségüket elaltatnia. Amint az "ágyak" elvonják a figyelmüket, a "michurineteknek" meg kell próbálniuk kihúzni a "répa"-t az "ágyból". Ugyanakkor a férfinak - az "ágynak" - ideje kell, hogy legyen, kivegye a kezét a háta mögül, hogy megragadja a "fehérrépát", anélkül, hogy odaadná, ezáltal a "michurini"-nak. Minek fogja a „répa” – így lesz!

"Tekerjük a tojást"

A játékhoz, amire szüksége van egy nyers tojásés néhány résztvevő - egy lány és egy fiatalember. A játék lényege, hogy a résztvevőnek és a résztvevőnek ezt a tojást át kell hengerelnie egymás ruháján. Ugyanakkor a tojást bizonyos szabályok szerint kell hengerelni: a fiatalember a lány blúzán vagy ruháján keresztül görgeti a tojást (jobb ujjtól a bal ujjig), a lány pedig a párjának a nadrágon keresztül (ill. a jobb láb szélétől a bal láb széléig).

Nem beszélve a játék finomságáról, a játékosoknak két szabályt kell betartani.

Először is, a tojást erősen kell tartani a tenyerével, mert leeshet és eltörhet!

Másodszor, ne szorítsa túl erősen a tojást: fennáll annak a veszélye, hogy összetörik, ami valószínűleg még kellemetlenebb lesz, mint leejteni. Mindenesetre egy zúzott nyers tojást nadrágszárból vagy ujjból kihorgászni fáradságos és nem túl kellemes munka, hiszen ebben az esetben a nagy mosás amúgy sem kerülhető el.

Jobb, ha a játékosok még mindig elég ügyességet mutatnak ahhoz, hogy ilyen kellemetlen következményeket ne okozzanak...

"Ismerjük meg jobban egymást"

A verseny ideális egy olyan társaság számára, ahol ismeretlen emberek gyűltek össze. Mindenki részt vehet benne, és minél több résztvevő, annál jobb. Mindegyik a terem közepére megy, és feláll, hogy minden vendég jól lássa, majd részletes történetbe kezd magáról. Mindenről beszámol, amit jónak lát, de... egy szót sem szól. Hogy van, kérdezed? Nagyon egyszerű: arckifejezések, gesztusok, szó, bármi, ami tetszik, de csak szavak segítsége nélkül. És ne légy ravasz: szigorúan tilos magadról papírra írni, és a vendégeket olvasni!

Az lesz a győztes, akinek a "története" jobban tetszeni fog a vendégeknek, mint másoknak, akinek saját személyéről szóló története a legszórakoztatóbb és legérdekesebb, az lesz a győztes, és díjat kap.

"Három dédelgetett kifejezés"

A házigazda magabiztosan kijelenti, hogy a vendégek közül senki sem fog tudni három rövid mondatot ismételni utána: nem olyan józanok már.

A vendégek általában tiltakozni kezdenek, mondván, hogy könnyen megcsinálják. A még „jó értelemben” zajló vita megszakítására a vezető öt-hat embert választ ki a legbuzgóbb vitatkozók közül, hogy tájékozódjanak szónoki képességeikről és bizonyítsák állításukat.

A műsorvezető úgy tesz, mintha nagyon nehezen választana szavakat, elgondolkodva mondja: „Ma csodálatos idő van.” A játékban résztvevők ezt természetesen könnyen megismétlik utána egy rövid mondat. A műsorvezető állítólag zavarban van, és már bizonytalanabban és elgondolkodva mond egy másik mondatot: „Süt a nap.” A játék résztvevői ugyanolyan könnyedén ismétlik ezt a mondatot, mint az elsőt. És most a házigazda örömmel kiált fel: „Ez baj!” A vendégek összezavarodnak, késéssel fenyegető tisztázás kezdődik, a megfelelő pillanatot választva a műsorvezető elismeri, hogy „De ez baj!” és ez volt a harmadik egyszerű mondat, amit kimondott.

"Pincér és vevő"

A versenyre egy pár kerül kiválasztásra: egy férfi és egy nő. Az előadó mindkét résztvevőnek beköti a szemét, ezután a nőnek (pincérnő lesz) egy pohár vodkát és szendvicset adnak, a férfit pedig (a kliens szerepét tölti be) egy székre ültetik.

Az előkészületek végeztével a „megrendelőnek” kell „rendelnie”, aláíró szavakkal: „Pincér! Vodka!

A játék lényege, hogy a bekötött szemű "pincérnek" inni kell és megetetnie kell "ügyfelét", aki szintén nem lát semmit. Ezt természetesen nagyon nehéz lesz megtenni. Így nem kerülhető el a „kliens” szendvicspasztával való elkenése. Csak azt tanácsolhatjuk, hogy egy ilyen szendvicshez olyat vegyél, ami nem túl koszos, vagy ami rosszabb esetben könnyen mosható.

Vodka helyett bármilyen italt elvihetsz.

Úgy tűnik, amikor a vendégek összegyűlnek, hogy megnézzék a videót, a „ügyfél” és a „pincérnő” nevet majd a legjobban, akik nem látták egymást a játék során.

Egy barátom születésnapja jövő héten lesz. Ma felhívott, hogy meghívjon az ünnepségre, és megkért, hogy segítsek az ünnep lebonyolításában, nevezetesen, hogy versenyeket, játékokat készítsek, hogy a vendégek ne unatkozzanak.

Természetesen beleegyeztem, de hogyan utasíthatná el a legjobb barátját? Ráadásul a szórakozás szervezése az erősségem!

Tehát figyelmébe ajánlom a születésnapi játékok és versenyek kis listáját:

  1. játék "Krokodil"

    Valószínűleg ez a legnépszerűbb és egyben a legkönnyebben megszervezhető játék. A Crocodile játéknak számos változata létezik, de a lényeg az, hogy ki kell találnod az egyik vendég által írt szót (ez a „krokodil”). Ezt a szót gesztusok és arckifejezések segítségével kell ábrázolnia az egyik vendégnek, aki először mutatta meg.

    Kezdetben sorshúzással határozzák meg az első tippelő és bemutató résztvevőket. A következő jelenik meg, aki először találja ki a rejtett szót, és aki utoljára, az találgat.

  2. Fanta

    Játékosok száma: korlátlan.

    A verseny kezdete előtt el kell készítenie a veszteségeket (kis levelek, amelyekre kívánságokat kell írni). A kívánságok legyenek eredetiek és viccesek, ugyanakkor figyelembe kell venni a vendégek természetét, nehogy kiderüljön, hogy valaki nem akarja előadni azt a fantomot, amellyel találkozott. Bár egyszerűen nem lehet fantát adni az ilyen személyeknek)). A fantomok iránti vágyak változatai nagyon változatosak lehetnek, például ábrázoljon egy kengurut vagy egy idegesítő legyet, mutasson beatboxot vagy egyszerűen táncoljon.

    Az ünneplés kezdete előtt fantákat osztanak ki a vendégeknek. Minden fantom jelzi az időpontot, amikor végre kell hajtani. A végrehajtási idő megadása még szórakoztatóbbá teszi a versenyt. Képzeld el, hogy iszol még egy pohár bort vagy egy pohár konyakot, majd mindenki számára váratlanul a bal oldali asztalszomszéd hirtelen feláll, és elkezdi táncolni a macarenát. Egészen vicces... A lényeg, hogy a vendégek ne felejtsék el és időnként ránézzenek az órára, vagy az est házigazdája csendben emlékezteti őket erre.

  3. "Keress ajándékot" küldetés

    Játékosok száma: egy.

    Ezen kívül szüksége lesz még: tollra, papírra.

    Ez a verseny a szülinaposoknak szól. 8-12 hangjegy kell hozzá (ha kevesebb nem annyira érdekes, ha több túl hosszú). Minden jegyzet el van rejtve különböző helyeken otthon vagy vendégeknél, az elsőt pedig a születésnapos kapja. Minden jegyzetben meg kell írni, hogy hol van a következő, és nem egyszerű szöveggel, hanem rejtvények, találós kérdések, képek stb. Így a szülinaposnak meg kell találnia az összes jegyzetet. Az utolsó megmondja, hol található az ajándék.

  4. Mini verseny "nyúl"

    Játékosok száma: korlátlan.

    Szükséges extrák: semmi.

    A versenyen résztvevő összes vendég számára a házigazda más-más állatokra gondol. A résztvevők körben állnak, és egymás vállára teszik a kezüket. A segítő tájékoztat mindenkit, hogy most egyenként hívja az állatfajtákat, és amint valamelyik résztvevő meghallja a neki kitalált állat nevét, azonnal üljön le. A többiek feladata, hogy ezt megakadályozzák.

    Az egész vicc az, hogy mindenkire ugyanarra az állatra gondoltak, például nyulatra.

    Amikor a házigazda azt mondja: "Hare" - mindenki élesen leül. Jó hangulat garantált!

  5. „Noé bárkája” verseny

    Játékosok száma: páros.

    Ezen kívül szüksége lesz még: tollra, papírra.

    Az állatok nevét előre felírják a levelekre (minden lénynek van egy párja: két tigris, két kenguru, két panda stb.), majd összehajtják, kalapba teszik és összekeverik.

    A verseny minden résztvevőjét felkérik, hogy húzzon ki egyet az elkészített szórólapok közül, amely után bejelentik, hogy beszéd és hangok használata nélkül, azaz arckifejezések és gesztusok segítségével kell partnert találnia.

    Az elsőként egyesülő pár nyer.

    Annak érdekében, hogy a verseny tovább tartson, érdemes kevésbé felismerhető állatokra gondolni, például gopherre vagy párducra.

  6. Egyesületek

    Játékosok száma: tetszőleges.

    Szükséges extrák: semmi.

    A vendégek körben ülnek, és valaki, aki az első suttogással a bal oldali szomszéd fülébe, bármit kimond. Neki viszont szintén a szomszéd fülébe azonnal ki kell mondania az asszociációját ezzel a szóval, a harmadikat - a negyedikre stb., amíg a szó vissza nem tér az első játékoshoz. Ha egy ártalmatlan "izzóból" "orgiát" kapott - feltételezhetjük, hogy a játék sikeres volt.

  7. Verseny" régi meseúj módon"

    Játékosok száma: tetszőleges.

    Ezenkívül szüksége lesz: papírra, tollra.

    A résztvevők számos régi orosz tündérmesét kínálnak fel, amelyeket át kell írni egy újba, modern módon. A fantasy, detektív, thriller, erotika stb. műfajában. Egy személy és egy embercsoport is dolgozhat a cselekményen, attól függően, hogy mekkora a társaság.

    A győztest a vendégek tapssal határozzák meg.

  8. „Versek” verseny

    Játékosok száma: tetszőleges.

    Ezenkívül szüksége lesz: tollra, papírra, versgyűjteményre.

    A verseny egyik résztvevőjét felkérik, hogy olvasson fel négysorokat, amelyeket korábban papírra írt vagy véletlenszerűen egy versgyűjteményből. Ugyanakkor csak az első két sort kell felolvasnia. A többiek feladata kitalálni, vagy a mondókát figyelve kitalálni a négysor végét (még két sor).

    Az így kapott négysorokat összehasonlítják az eredetivel, és azonosítják a költői tehetséggel rendelkező résztvevőket.

  9. „Egy szülinapos fiú portréja” verseny

    Játékosok száma: tetszőleges.

    Ezen kívül szüksége lesz még: két ív rajzpapírra, színes ceruzára, filctollakra vagy festékekre, szemkötőre.

    A résztvevőket két csapatra osztják, mindegyik felsorakozik a lapjával szemben. A szülinapos fiút egy székre teszik, hogy mindenki tisztán lássa. Mindkét csapat résztvevőinek bekötik a szemüket, és felajánlják, hogy menjenek a festőállványhoz, hogy megrajzolják a születésnapi férfi portréjának egy részét. Amikor mindkét portré elkészült, a születésnapos személy értékeli a hasonlóságot, és elfogadja a gratulációkat.

  10. "Hol vagyok" verseny

    Játékosok száma: 4 fő.

    Ezen kívül szüksége lesz még: tollra, papírra.

    A résztvevők háttal állnak a vendégeknek, a hátukra előre elkészített feliratos tányérokat (papírlapokat) rögzítenek. A feliratoknak jelezniük kell valamilyen helyet, például "Nudista strand", "Szauna", "WC", "Borthel" stb.

    A facilitátor sorra tesz fel a résztvevőknek különféle kompromittáló kérdéseket: „Milyen gyakran jársz oda?”, „Mit csinálsz ott?”, „Kit viszel magaddal oda?”, „Tetszett ott?”, – Mit láttál ott? stb.

    A résztvevők nem tudják, mi van a hátukra erősített táblákra írva, válaszolniuk kell a feltett kérdésekre.

Ha már eldöntötte a kérdést: "", akkor a versenyek és játékok fenti listája segít szórakoztatóbbá és felejthetetlenebbé tenni.

A felnőttek a gyerekekhez hasonlóan szeretik a szórakozást és a versenyt. Táncversenyek és képregényes játékok egy felnőtt születésnapján ünnepi hangulatot varázsolnak, és a partin mindenkit megnevettetnek és jól szórakoznak. Az óraműves váltóversenyek és vetélkedők összehozzák az ünnep vendégeit, és meleg, barátságos légkört teremtenek.

    "Uborka" játék

    Minden vendég részt vesz a játékban. Az összes résztvevő közül a házigazda választ egy személyt. Ő lesz a vezető. Az összes többi játékos szoros körben áll körülötte. Minden résztvevő kezének hátra kell lennie. A vezető egy uborkát ad az egyik játékosnak a kezébe, hogy a vezető ne értse, kinek van a kezében.

    A „start” parancs után a résztvevők elkezdik egymásnak átadni a zöldséget. Minden alkalommal, amikor a vezetőt elfordítják, le kell harapni az uborkát. A körben lévő játékos feladata annak meghatározása, hogy ki tartja a háta mögött a kezében a zöldséget. Miután kitalálta ezt a személyt, a sofőr és az uborkát tartó személy helyet cserél. A játék addig folytatódik, amíg a résztvevők el nem fogyasztják az egész zöldséget.

    Vicces verseny. 3 főt érint. A házigazda leülteti a résztvevőket az asztalokhoz, és mindegyik elé három tányért tesz: az egyikbe egy szelet banán, a másodikba egy szelet torta, a harmadikba cukorka. Aztán beköti a szemüket.

    A résztvevők feladata, hogy a lehető leggyorsabban, a kezük segítsége nélkül egyék meg azt, ami a tányérokban előttük van. A verseny lényege, hogy a játékosok bekötése után az előadó minden tányérban kicseréli a termékeket. Banán helyett egy darab citromot tesz, torta helyett hagymát, cukorka helyett pedig egy darab cukrot.

    Az nyer, aki gyorsabban teljesíti a feladatot.

    A "Sehol több móka" játék

    Játékot játszani. Két férfiról van szó. A házigazda tájékoztatja őket, hogy a játék eredménye szórakoztató lesz, és a résztvevők nem lesznek teljesen tiszták. Ezt követően leülteti őket egymással szemben az asztalhoz, és egy léggömböt helyez az asztal közepére. Ezután a házigazda közli a férfiakkal, hogy az a feladatuk, hogy az ellenfél asztalterére fújják a labdát. Ezek után beköti a szemüket. A résztvevők nem értik, miért beszélt a műsorvezető a játék vicces végéről, ha csak le kell fújni a lufit. De a lényeg az, hogy miután a férfiak már nem látnak semmit, és elkezdik fújni a labdát, a házigazda egy tányér lisztet tesz a helyére. És ekkor a résztvevők rájönnek, hogy egy csínytevés áldozatai lettek.

    A versenyen mindenki részt vehet. A résztvevőket párokra osztják. Minden csapat kap egy banánt.

    Mindegyik pár feladata, hogy a banánt a héjáról lefejtsék és a lehető leggyorsabban, kéz (fog) segítsége nélkül elfogyassza. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

    A versenyen 5 fő vesz részt. A házigazda minden résztvevőnek ad egy szívószálat koktélokhoz és 2-2 poharat: üresen és vízzel.

    A versenyzők feladata, hogy a szívószálon lévő lyukon keresztül 1 perc alatt minél több folyadékot öntsenek egyik pohárból a másikba. Az a résztvevő nyer, akinek az idő lejárta után sikerül több vizet önteni a szívószálon keresztül.