Játékok, amelyekben a vége a döntéseken múlik. A legjobb játékok nemlineáris cselekményekkel

Kiválasztottuk nektek az elmúlt évtizedben kiadott 10 legjobb szerepjátékot, amely érdekes lesz mind a műfaj régi rajongóinak, mind azoknak, akik még soha nem próbáltak RPG-vel játszani. Javasoljuk egyébként, hogy a szerepjátékok minden rajongója figyeljen a mieinkre, amelyben a bemutatott játékok több mint fele RPG-be sorolható.

Wasteland 2

Ma már sokszor lehet panaszt hallani, hogy majdnem 7 év telt el a Skyrim megjelenése óta, és a Bethesda egy szót sem szólt az új részről, micsoda gazemberek. De a Wastelandhez képest ez semmi, hiszen 26 évet kellett várni ennek a játéknak a folytatására! A Wasteland 2 szinte ugyanaz az izometrikus Fallout, amelyről a 90-es évek kultikus szerepjátékainak rajongói álmodoztak.

A poszt-apokaliptikus Amerika ismerős környezete, körökre osztott csaták, kiterjedt szintezési rendszer, rengeteg sötét humor és 4 fős csoportban való játék lehetősége. Összességében egy igazi old school CRPG.

Eredeti Sötét lelkek valóságos jelenséggé vált a számítógépes szórakoztatás világában, sok jó és nem túl jó utánzót szült. A Dark Souls elsősorban összetett harcairól vált híressé, ahol folyamatosan frissíteni kell a fegyvereket, meg kell jegyezni a támadások időzítését és jó reakciókat kell elérni, hogy még egy hétköznapi ellenséget is legyőzhess.

De a játék nem csak a hardcore számára jó, további előnye az elágazó nyitott világ, több száz titkával és rejtett helyszínekkel, valamint a cselekmény, amely alkalmas csekély párbeszédekre, tárgyleírásokra és rövid videókra.

Vérhordó

A Souls sorozat egyik mellékága, amely teljesen független és egyedi játék lehet. A Dark Souls alapkoncepciói itt jól működnek: meghalsz, sokat fogsz halni, de van néhány jelentős újítás. Így a játékban jelentősen lecsökkent fegyver- és felszerelésarzenál, a csaták pedig sokkal gyorsabbak és véresebbek lettek. És persze nem szabad megfeledkeznünk a gótikus város hangulatáról és azokról a lényekről sem, amelyek mintha a lovecrafti őrület mélységéből jöttek volna.

Mass Effect trilógia

Bioware képviselve Tömeghatás megalkotta az egyik legepikusabb űrsagát, amely léptékében egyformán versenyezhet vele Csillagok háborúja. Igen, ebben a sorozatban sok szerepjáték elemet a lehető legnagyobb mértékben leegyszerűsítettek, csökkent a szintlépés jelentősége, a karakterek minimálisan vesznek részt a cselekményben, és a „jelzőlámpás vége” továbbra is rémálom sok rajongó számára. a játék.

Ugyanakkor a Mass Effect egy izgalmas kaland érzését kelti, ahol meg kell menteni a galaxist, és fel kell fedezni az űr ismeretlen mélységeit. Sőt, ez az első játéksorozat a történelemben, ahol a sorozat első részében végrehajtott akciók nagyszabású következményekhez vezethetnek a Mass Effect 3-ban. Igen, hadd említse meg valaki, hogy ebben a sorozatban nincs non-linearitás.

Dragon Age Origins (csak a sorozat első része!)

Most pedig térjünk át egy másik Bioware játékra, amely sikeresen egyesítette a CRPG mechanikát és a látványos jeleneteket. A Mass Effect-tel ellentétben itt a kanadai fejlesztők hűek voltak gyökereikhez, és körökre osztott harcot biztosítottak a játékosoknak, ahol irányíthatod csapattársaidat, sőt a csatahelyzet függvényében programozhatod is a viselkedésüket.

Egy másik jellemző a főszereplő hátterének és rasszának megválasztása, amely meghatározza a prológust és a fő cselekmény fejlesztésének lehetőségeit. Így a törpejátékos könnyen támogatást kaphat alacsony társaitól, az emberjátékosnak pedig keményen kell dolgoznia, hogy tekintélyt szerezzen a pince szakállas lakói között.

Kingdom Come Deliverance

Igen, a Kingdom Come Deliverance játék korántsem az ideális, sok ellentmondásos játékmechanizmust és sok hibát tartalmaz, sőt, még járhatatlan küldetések is lehetnek a játékban, ami teljesen megfoszt a történetkampány befejezésének lehetőségétől. De bármi is legyen, a KCD igazi szerepjátékot kínál a középkorban. Lehetsz könyörtelen gyilkos, és lemészárolsz egész városokat, vagy akár végigélheted az egész játékot ölés nélkül. Nem ezért szeretjük az RPG-ket?

A játékról többet megtudhat a miénktől.

Az Elder Scrolls V Skyrim

A játék egy legenda és az egyetlen RPG a történelemben, amely egyenlő feltételekkel versenyezhet olyan mastodonokkal, mint a FIFA és a GTA. A siker titka pedig egyszerű: hozzon létre egy gyönyörű nyitott világot, töltse meg hangulatos kazamatákkal, küldetések százaival, sárkányokkal és érdekes karakterekkel, majd engedje be a játékost, és ne korlátozza cselekvési szabadságát. A játékos pedig egyszerűen belefullad ebbe a fantázia homokozóba, több száz, vagy akár több ezer küldetést tölt el benne.

Miért a New Vegas-t választottuk, és nem az aktuálisabb Fallout 4-et? Magyarázzuk el: a New Vegas nem csupán az eredeti duológia közvetlen folytatása, hanem ugyanolyan szintű nemlinearitást kínál, mint a Fallout első két része. Itt a szervesség nemlineárisként kombinálódik mellékküldetések, valamint egy kiterjedt történetkampány, amely akár a három frakció valamelyikéhez csatlakozva, akár nagyszerű elszigeteltségben is teljesíthető.

Ha ehhez hozzáadjuk ezt a sajátos sötét humort és a jutalmak gazdag rendszerét, akkor valószínűleg száz órát tölt majd nagy örömmel a poszt-apokaliptikus Vegasban.

Istenség eredendő bűne 2

Világos példa arra, hogy a szerepjátékok manapság változatosságukat tekintve nem maradnak el a kultikus RPG-ktől. A Divinity folytatása igazi remekmű, álomjáték a fejlesztők és a játékosok számára egyaránt, aminek megjelenése a projekt Kickstarteren nyújtott szponzorációjának köszönhetően valósult meg. A játéknak érdekes, eléggé kiforrott cselekménye van, tucatnyi párttag a műfajra atipikus karakterekkel, több száz küldetés, és ami a legfontosabb - abszolút non-linearitás, ami miatt a játékot 3-szor, teljesen különböző módon lehet végigmenni és még mindig a játék teljes tartalmának csak a felét látja.

A Witcher 3 Vadvadászat

Itt elérkeztünk a 10 legjobb szerepjáték vezetőjéhez - az utolsó rész egy bérelt szörnyeteg gyilkos kalandjairól szól. A Witcher 3 egyértelműen megmutatta, hogy a szláv fejlesztők képesek olyan világszínvonalú projektet készíteni, amelyet még a nyugati játékosok is minden idők legjobb játékának fognak nevezni.

A The Witcher fő értéke az a lélek, amellyel a fejlesztők minden egyes történetet megközelítettek ebben a sötét fantáziavilágban. Minden küldetés, még a legcsúnyább is, kicsi, néha szórakoztató, de leggyakrabban tragikus történet, ahol nincs tipikus felosztás a jó és a gonosz karakterek között.

A Witcher továbbra is a legjobb címet őrzi szerepjáték. És egyelőre nincs versenytársa a láthatáron.

BAN BEN modern játékok A játékosoknak szokás választási lehetőséget adni, de néha túl nehéz a döntés számunkra.

A videojátékok előszeretettel kínálják a játékosoknak erkölcsi döntéseket. És néha olyan nehéz ezeket a döntéseket meghozni, hogy el akarja kerülni ezt a felelősséget. Egy kedvenc karakter halála vagy rendkívül kellemetlen következmények - ilyen helyzetekben szinte lehetetlen a megfelelő választást meghozni, mert a megfelelő lehetőség gyakorlatilag nem létezik. Úgy döntöttünk, hogy megjegyezzük a videojátékok terén hozott legnehezebb döntéseinket, és egy listába gyűjtjük őket.

Azonnal érdemes megemlíteni, hogy konkrétan magukról a döntésekről fogunk beszélni, nem pedig a következményekről (bár egyes esetekben az egyiket a másik kiegészíti). Milyen döntések voltak nehézek számodra?

10. Az élet furcsa – mentsd meg barátodat vagy az Arcadia-öblöt

A Life is Strange rendszeresen döntések elé állítja a játékosokat – amelyek többsége végül nincs hatással az összképre. Chloe és Max barátságának története azonban nagyon lenyűgözően játszódik, így amikor a játék a végén megadja az utolsó választási lehetőséget, különösen nehéz számunkra.

Miután Max tetteivel destabilizálja az időt, választania kell: vagy feláldozza barátját (akit egyszer már megmentett, ami a jelenlegi helyzethez vezetett), vagy megmenti őt, és pusztulásra ítéli Arcadia Bayt. És minél jobban kötődsz Chloéhoz az átmenet során, annál nehezebb lesz döntést hozni, és annál több kérdésed lesz a finálé után. Egyesek azt állítják, hogy ez csak a választás illúziója, ami nem különösebben befolyásolja az eredményt, de ez ízlés kérdése.

Kár azonban, hogy a játék során hozott egyéb döntéseink nem igazán befolyásolnak semmit; különben ennek a csúcsnak a vezetői közé tartozhatott volna.

9. Becstelenül – Lady Boyle elrablása

A Dishonored egy nagyszerű játék azok számára, akik szeretnek saját játékstílust választani. Itt kivont karddal rohanhatsz át a pályákon, kivágva az ellenséget balra és jobbra, vagy teljesen elmerülhetsz a lopakodó módban, és soha nem hagyhatod el az árnyékokat. Ha a lopakodás a játékokban mindig is meghatározó tényező volt számodra, akkor a második lehetőség ideális az Ön számára.

Sok döntést kell meghozni a játékban, de ezek közül az egyik kiemelkedik a többi közül. A fő kampány egy meglehetősen sötét végű küldetést tartalmaz, amelyet mindenkinek választania kell, aki titkos gyilkos akar maradni. Lady Boyle sorsáról van szó, amiről mi döntünk: vagy megöljük, vagy átadjuk egy igencsak hátborzongató srácnak, aki úgy néz ki, mint egy erőszaktevő. Ha a második lehetőséget választja, akkor ez a karakter kijelenti, hogy Lady Boyle-t „soha többé nem láthatjuk”, ami jelentősen eltúlozza a történetet.

Hogy őszinte legyek, sokáig gondolkodtam, hogy megéri-e neki adni a lányt csak a passzív teljesítmény kedvéért. És nem volt egyedül – sok rajongó felháborodott a küldetés kimenetelén, amikor a játék először megjelent.

8. The Witcher 2 – Roche vagy Yorveth?

A Witcher 2-re morális szempontból nehéz döntések egész sora miatt emlékezünk. A szóban forgó oldalválasztás azonban a legdrámaibb következményekkel jár, mivel ez megváltoztathatja a szövegrészlet összbenyomását.

Természetesen maga a játék nem határozza meg, hogy a döntéseid milyen következményekkel járnak, ami még nehezebbé teszi a meghozatalukat. Befolyásolja őket az, hogy a játékos milyen kapcsolatban állt a karakterekkel, mielőtt ezzel a választással szembesült volna. És kinek kell segíteni: a hősnek, akit kimentettél a börtönből, vagy az igaz embernek?

Az az érdekes, hogy mindkét szereplőnek sok bűne van, így minden döntés katasztrófát jelent – ​​a kérdés csak a mértéke. Szeretne feldobni egy érmét, hogy eldöntse erkölcsi döntését?

7. Hírhedt – a többség igényei?

Az Infamous megoldásai nem mindig úgy működnek, ahogy a játék készítői tervezték; a legtöbb esetben egyszerűen nem tudjuk felmérni, mi forog kockán, és ezért ez vagy az a választás nem tűnik nehéznek. Ám a játék vége felé nagyon nehéz döntés előtt állunk: meg kell menteni Trishát (a főszereplő barátnőjét) vagy hat orvost, akik megakadályozhatják a halálos vírus terjedését.

A többség és egyetlen élet szükségletei mérlegen akadnak. A probléma az, hogy a döntést a lehető leggyorsabban meg kell hozni, és ezen lehetőségek bármelyike ​​békén hagyhatja, hogy megbánja, amit tett.

Sajnos, szó szerint néhány perc múlva világossá válik, hogy egyszerűen nem volt más választás. A lány megmentésének lehetősége egyszerű trükk, hiszen valójában mindvégig a tudósokkal volt (és mindenesetre halálra van ítélve, még akkor is, ha úgy dönt, hogy megmenti az orvosokat).

6. Grand Theft Auto V – megszabadulni a gyenge láncszemtől

GTA 5 – Ending B / Final Mission #2 – Eljött az idő (Kill Michael)

A történelem középpontjában Grand Theft Az Auto V egy cég volt három ember. Michael, Trevor és Franklin. Michael és Trevor régóta húzódó veszekedése állandó feszültség forrása volt a rablóbandában, amire az írók sem felejtettek el emlékeztetni. A végső küldetésre ez a feszültség a tetőfokára hágott, és választás előtt álltunk: melyik hős volt a csapat gyenge láncszeme, és kitől szabaduljunk meg?

Természetesen volt egy nem nyilvánvaló harmadik lehetőség is, ami lehetővé tette, hogy eltávolodjunk a nehéz döntéstől, és életben hagyjuk mindhárom hőst, hogy a történetkampány befejezése után mindegyikért játszhassunk. Itt felidézhetjük a Grand Theft Auto IV morális dilemmáját, amely valahol a játék tizedik órájában szembesült a játékosokkal; az is befolyásolta, hogy a játék hogyan fog kinézni a történet befejezése után. Valóban egyetértesz a szenvedélyes Michael hitével? Tényleg idegesít Trevor állandó őrülete? A játékosnak lehetősége van e kettőt örökre szétválasztani, felesleges vérontás nélkül.

Bár valójában mindegyikük annyi bűnt halmoz fel a játék végére, hogy nehéz elítélni azokat az embereket, akik úgy döntenek, hogy megölik e hősök egyikét.

5. Fallout 3 – felrobbanni vagy nem felrobbanni?

A Fallout 3 arról is ismert, hogy rengeteg döntést hozott a játékosoknak, de a legjelentősebb példa az a küldetés, amelyben egy egész várost és annak minden lakóját elpusztíthatod. Megaton települése körül épült atombomba, ami valamiért még nem robbant fel. És az állandó veszély érzése láthatóan nem zavart helyi lakos. A Tenpenny Tower lakói azonban úgy döntöttek, hogy Megaton nem illik bele a pusztaság gyönyörű tájaiba.

A játékos látszólag egyszerű választás előtt áll: robbantsd fel a várost vagy hatástalanítsd a bombát, és szerezz egy házat Megatonban. A probléma azonban az, hogy a Megaton szinte az egyetlen hely a játékvilágban (Washington kivételével), ahol saját házunk tulajdonosává válhat, amelyből nyereséges kiskereskedelmi üzlet lehet. Ezért a bomlasztó opció választásával megfosztja magát attól a lehetőségtől, hogy kereskedővé váljon. Másrészt ez nagyon tisztességes kupakszámot kínál, ami nagyban megkönnyítheti az átjárást, és egy szabad szoba a Tenpenny tornyában legalább egy kicsit kompenzálja az üzlettulajdonos tönkrement karrierjét.

4. Splinter Cell: Dupla ügynök – öld meg Lambert vagy kíméld meg

Ha beszivárog egy terrorista sejtbe, Sam Fisher végül nehéz döntések elé állítja, amikor régi főnöke, Irving Lambert a gazemberek kezébe kerül. A halálát akarják, és a hóhér szerepe Sam Fisherre hárul. Húzd meg a ravaszt, és Lambert meghal, te pedig nagymértékben tönkreteszed a kapcsolatodat az NSA-val, de teljesen elnyered a terroristák bizalmát. A tartalék Lambert és az egész borítód azonnal összeomlik, és a játék további szintjei észrevehetően nehezebbé válnak.

Azoknak a Splinter Cell rajongóknak, akik soha nem hagytak ki egyetlen részt sem a sorozatból, ez valóban nehéz döntés volt; a játék arra kényszerít bennünket, hogy megöljük egyik kedvenc hősünket, vagy megbékéljünk azzal, hogy a további átjárás sokkal nehezebb lesz.

Mellesleg, ha kíméletesen választod a lehetőséget, Lambert egy kicsit a játék végéhez közeledve is meghal, így nagyjából a játékos döntése alig változik.

3. Hajnalig – Ashley vagy Josh?

Attól függően, hogy melyik karakterhez kötődik az Until Dawnban, a játék előbb-utóbb nagyon feszült helyzeteket teremt, és kemény döntések elé állít bennünket. A halál minden sarkon várja a hősöket, és néha a legbékésebb döntések is katalizátorokká válnak olyan eseményeknek, amelyek egy szeretett (vagy gyűlölt) szereplő halálához vezetnek. De ez a döntés talán még a játék mércéje szerint is túl kegyetlen.

A játék korai szakaszában Chris kínos érdeklődést mutat Ashley iránt, és vagy elfogadhatjuk ezeket az előrelépéseket, vagy elutasíthatjuk őket. Kicsit később ez a történet váratlan folytatást kap, amikor Chris beleesik a „Saw” legjobb hagyományai szerint készített csapdába. A játékos választás előtt áll: a másik két fogoly (Ashley és Josh) közül melyiket készítse kebabot? Harmadik lehetőség nincs, a szereplők kétségbeesett kiáltásai pedig a pillanat reménytelenségét hangsúlyozzák (főleg, ha MINDKÉT szereplőt szeretsz).

Ettől kezdve Josh sorsa nagyon irigylésre méltóvá válik, még akkor is, ha azt a lehetőséget választja, amellyel életben marad. Ashley mindenesetre túléli, de a játékos ezt nem tudja a döntések meghozatalakor. Vicces, hogy Joshnak magának is sikerül kiszabadulnia ebből a csapdából – kicsivel később újra megjelenik a játékban a cselekmény lyukát hivatott magyarázatokkal. De arra a néhány percre sok játékos emlékezett, mert a játék kegyetlen döntést követelt meg.

2. Mass Effect 3 – öld meg vagy kíméld meg Mordint

Valójában minden komoly döntés . Az Ashley és Kaidan közötti választás, a Tanács megmentéséről szóló döntés és sok más döntés, amelyek a csapatod tagjainak vagy akár egész versenyek halálához vezettek. A Mass Effect egy sorozat tele morális dilemmákkal, de az egyik még mindig gyötör.

A Mass Effectben végzett kalandjaink során megismerkedünk egy genofággal, amelyet a Krogan faj sterilizálására hoztak létre, lehetővé téve, hogy átvegyük az irányítást felettük. A játéknak több pontja is van, amelyekben befolyásolhatjuk ennek a történetnek a végkimenetelét – akár úgy, hogy megsemmisítünk minden kutatást, akár szabotáljuk a gyógymód létrehozását. Ezen döntések mindegyikének jelentős következményei vannak, de a legsötétebb eredmény vezet el bennünket a végső döntéshez: megmentjük Mordint vagy megsemmisítjük a gyógymódot. Abban a jelenetben, amelyben Mordin az egyetlen ellenszermintát készül megsemmisíteni, lelőhetjük, vagy megkímélhetjük, így befejezheti, amit elkezdett.

A döntés szörnyűsége abban rejlik, hogy Mordin a Mass Effect 2 óta tagja a csapatodnak. Ha túlélte a harmadik részig, az azt jelenti, hogy eddig a pillanatig keményen próbáltad megvédeni. Övé érdekes karakter a szarkasztikus megjegyzések pedig kevés embert hagyhatnának közömbösen. És a felismerés, hogy egy karakternek, aki több tucat játékórát töltött veled, a saját kezedtől kell meghalnia, valóban megnehezíti a döntést. Ráadásul a másodperc töredékét kapod a döntés meghozatalára, így gyakorlatilag nincs időd gondolkodni – az ösztöneid mindent eldöntenek helyetted. Ezt egy szívszorító jelenet követi, amelyben a sebesült Morgan minden erejével a gyógyszerhez kúszik, de saját vére tócsában hal meg.

Valószínűleg mindenkinek van egy különleges helye a pokolban, aki lelőtte Mordint. Érzéketlen gazemberek vagytok.

1. The Walking Dead: Első évad – kiszabadítani Lee-t a nyomorúságból, vagy sem?

Az előző ponthoz hasonlóan a The Walking Dead minden kulcsfontosságú döntése helyet érdemel ezen a listán. Segíts Seannek vagy Duckynak? Melyik hőst kell hagyni, hogy felfalják a halottak? Engedjék-e Clementine-nek emberi húst étkezni? Öld meg Duckyt, vagy hagyd, hogy Kenny meghúzza a ravaszt? Őszintén szólva, egyszerűen nincsenek olyan választási lehetőségek a játékban, amelyek nem járnak együtt súlyos következményekkel jár, amire gondosan emlékeztetünk a szellemben lévő kifejezésekkel.

Személy szerint számomra a végső döntés igazi övön aluli ütés volt. Öt epizód után, amelyben Lee és Clementine kapcsolatának alakulását figyeltük, e kettőt már nem tekintették másnak, mint apát és lányát, és ezért a The Walking Dead első évadának befejezése még a legkitartóbbakat is tette. a játékosok sírnak. A negyedik epizód végén egy zombi megtámadja Lee-t, egy harapást hagyva neki, és ezért gyakorlatilag nincs ideje megmenteni Clementine-t. A lányt azonban sikerül megmentenie, de ő maga már eszét veszti. Ennek eredményeként a játék átvált Clementine-re, akinek vagy le kell lőnie Lee-t, és enyhítenie kell szenvedésén, vagy végig kell néznie, ahogy a lány szeme láttára válik vérszomjas zombivá.

A választást bonyolítja, hogy Clementine nyilvánvalóan nem érti a helyzet súlyosságát. Lee maga is minden erejével igyekszik meggyőzni a lányt a helyes döntés meghozataláról. Sok játékos számára ez a választás volt a legnehezebb, pedig igazából semmit sem változtat: vagy gyilkossá változtatjuk Clementine-t, vagy rákényszerítjük, hogy nézze meg, ahogy valaki közeli embere szörnyeteggé változik. Mindkét lehetőség borzasztónak tűnik, ezért ez a megoldás méltán kerül előtérbe.

A "linearitás" kifejezést a számítógépes játékokban előforduló események kronológiájának leírására használják. A játékok lineárisra, nemlineárisra és átlagosra oszthatók.
BAN BEN lineáris játék a játékosnak végig kell mennie egy szigorúan meghatározott szintsorozaton, és egy bizonyos sorrendben teljesítenie kell az összes hozzárendelt feladatot. Számos játék létezik, amelyek lineáris történetet követnek. Sok ilyen játékot találhat a grand-screen.com weboldalon.
A nemlineáris játékokban előfordulhat, hogy egyáltalán nincs történet. A cselekményt úgymond maga a játékos „alkotja meg” az átmenet során. Gyakran előfordul, hogy egy adott probléma többféleképpen is megoldható, vagy többféle módszer közül választhatunk. A nem lineáris cselekményű játékokat gyakran „játékprogramoknak” nevezik. A játékmenetük kiszámíthatatlan, nem korlátozza őket az idő.
A nem teljesen lineáris, ugyanakkor nem teljesen nonlineáris játékok választási szabadságot, lehetőséget biztosítanak a játékosnak a pálya sokféle teljesítésére. Ezekben a játékokban is gyakran felkérik a játékost, hogy teljesítsen További feladatok, az úgynevezett küldetések.
Szinte minden globális stratégiának, RPG-nek, homokozónak és nyílt világú játéknak van nemlineáris cselekménye.

A lineáris cselekményű játékokban csak egy útvonalon lehet egy szintet teljesíteni. Az utat különböző leküzdhetetlen akadályok korlátozhatják - falak, szakadékok stb. A lineáris lövöldözős játékokat gyakran „folyosós” játékoknak nevezik, mivel korlátozott folyosókon kell haladni.
A nemlineáris játékok kiterjedt szintekkel rendelkeznek. Bármilyen irányba sétálhatsz velük. Sőt, bármikor visszatérhet egy új szintről egy régire, amely már befejeződött.
A nemlineáris játékok tipikus képviselői a sandbox játékok. Egyfajta eredeti konstruktőrt képviselnek. A játékos létrehozhatja saját pályáit és küldetéseket állíthat be, majd tesztelheti alkotásait és lejátszhatja azokat. Így igazi programozónak vagy fejlesztőnek érezheti magát. A homokozós játékokban a játékos általában nem néz szembe egyikkel sem konkrét feladatokat. A játékos fő célja, hogy a játék világában legyen, és különféle módokon fedezze fel azt.

Az olyan műfajú számítógépes játékok azonban, mint az MMORPG és a „globális stratégia”, nem számítanak „homokozónak”, bár az ilyen típusú játékokban rejlő összes jellemzővel rendelkeznek. Ott játéktárgyakat hozhat létre és erőforrásokat gyűjthet saját erőfeszítéseivel. A helyzet az, hogy a stratégiák és az RPG-k sokkal korábban jelentek meg, mint a „sandbox” kifejezés és a „homokozók” tipikus képviselője - „Minecraft”, amely csak néhány éve vált népszerűvé.

Azoknak a játékosoknak, akik rendkívül szenvedélyesen keresnek hasonló játékokat Furcsa az élet légkörben, javasoljuk, hogy nézze meg a 15 legjobb Life is Strange-hez hasonló játék listáját.

A Dontnod által kifejlesztett Life is Strange egy epizodikus számítógépes játék kalandelemekkel az interaktív mozi műfajában, amely sok játékos szívét megnyerte szerte a világon. Az események fő résztvevői a fotózás iránt érdeklődő iskolás, Max Caulfield és kebelbarátja, Chloe Price punklány.

A Life is Strange az Arcadia-öböl ősi tengerparti városában játszódik, ahol érdekes, sötét titkok bővelkednek, és a dolgok nem az, aminek elsőre látszik. A Life játék mechanikájának legfontosabb része Strange, hogy Max titokzatos képessége, hogy visszatekerje az időt. Ezzel a képességével megpróbálja megváltoztatni az előttünk lejátszódó drámai események menetét.

Azok a játékosok, akik a Life is Strange rajongói, dicsérik a játékot érzelmileg feltöltött barátság és hűség témáiért, érdekes karaktereiért egyedi hátterű és szituációkkal, valamint lenyűgöző narratívájáért, választási és következményeinek mechanikájával, nagy magabiztossággal és szentimentalizmussal, gyengédséggel kísérve. folk-pop filmzene.

Tekintse meg választékunkat 15 játék listája a Life is Strange stílusban. Az összes javasolt játékot a következő kritériumok szerint választottuk ki:

  1. Ezeknek a játékoknak mindegyike rendelkezik egy választási és következményes játékmechanikával.
  2. A játékosok morális döntései kismértékben vagy jelentős mértékben befolyásolják a narratíva későbbi fejlődési lehetőségeit.
  3. A listán szereplő minden játék érdekes karaktereket, több sztorit és hihetetlen újrajátszási értéket tartalmaz azoknak a játékosoknak, akik szeretik látni, hogy az összes lehetséges befejezést a döntéseik diktálják.

Mindezek ellenére a Life is Strange-t kedvelő játékosok biztosan élvezni fogják ezeket a játékokat.

Íme a 15 legjobb, a Life is Strange-hez hasonló játék:

15. Hajnalig

Hajnalig egy akció-kalandjáték, amelynek cselekménye nyolc tinédzserről szól, akik az életükért küzdenek egy ismeretlen sorozatgyilkos ellen. A fő történet számos megdöbbentő cselekménycsavart, sok horrort és tisztességes mennyiségű gore-t tartalmaz. Ennek a Playstation 4 exkluzív játéknak az a feltevés, hogy a játékosok felfedezhetik a környezetet rejtett nyomok után azáltal, hogy gyorsan megnyomják a megfelelő billentyűsort a gyors iramú jelenetekben, és olyan kulcsfontosságú élet-halál döntéseket hoznak, amelyek az események elágazásához vezethetnek. különböző befejezések.

Ez egyike azon kevés Life is Strange stílusú játékoknak, amelyek sok játékost arra inspiráltak, hogy újra és újra játsszák a játékot, hogy lássák döntéseik eredményét. Sok kritikus ajánlja az Until Dawn-t csodálatos grafikájáért, nyomasztó atmoszférájáért és a motion capture technológiával készült kiváló minőségű animációiért.

14. Heves esőzés

Játék Heves eső fejlesztőtől A Quantic Dream az akció-kaland műfajban készült. Cselekménye egy titokzatos személy megfejtésére irányul sorozatgyilkos, az Origami Mester néven. A Heavy Rain gazdag, elágazó történetszálat tartalmaz, amelyben a játékos döntései vagy a karakterek halálához vezethetnek, vagy megmenthetik őket. \\A Heavy Rainben különös hangsúlyt fektetnek a rendkívül éles és második esély QTE-re (gyorsan ismétlődő szekvenciák a gombképernyőn dinamikus jelenetek során). A fentiek mindegyike garancia arra, hogy a játékosok megteszik hosszú ideje tartsa fenn a lankadatlan feszültséget.

13. Dragon Age: Inkvizíció

Dragon Age: Inkvizíció A BioWare egy hatalmas RPG-eposz, amely rajongók hadát nyerte el. A Dragon Age: Inquisition egy olyan játék, amely hasonló a Life is Strange-hez, mivel lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy jelentősen megváltoztassák a fő- és melléktörténetet egy sor összetett morális döntés révén, amelyeket egy meglehetősen összetett politikai környezetben kell meghozni.

A játék rendkívül dinamikus harcrendszerrel és hatalmas mennyiségű gyönyörűen hangzó párbeszéddel rendelkezik. Azok a játékosok, akik élvezték a Life is Strange-t, mindenképpen javasolni fogják, hogy többször is játsszák végig ezt a kiváló játékot, hogy feltárják az új tartalom minden kincsét!

12. Mass Effect

Tömeghatás egy epikus sci-fi RPG trilógia. Neki megkülönböztető vonás- számos kulcsfontosságú etikai döntés és az események elágazása. Ez a rendkívül sikeres és díjnyertes saga hatalmas adag adrenalin, izgalmas szintező rendszer és hatalmas mennyiségű lenyűgöző párbeszéd fantasztikus keverékét tartalmazza. Minden sor kivételesen jó hangzású (ez különösen akkor szembetűnő, ha női karaktert választasz).

A Mass Effectnek rengeteg súlyos erkölcsi és filozófiai gondolata van, amelyekbe időnként belemerülsz. A játék a legmagasabb értékelést kapta, ami biztosítja, hogy a Mass Effect kiérdemelte a jól megérdemelt helyét a piacon, mint az egyik legjobb választási és következményes játék. Ez ideális azoknak a játékosoknak, akik egy Life is Strange stílusú játékot keresnek.

11. The Walking Dead (1. és 2. évad)

A Walking Dead(1. és 2. évad) egy epizodikus interaktív akció-kalandjáték, amely leginkább feszült hangulatáról, rengeteg zombiról, nem lineáris történetről és gazdag karakterpárbeszédről ismert. A The Walking Dead, akárcsak a Life is Strange, számos nehéz morális döntés elé állítja a játékost, amelyek közül néhány kulcsszereplő halálát okozhatja.

Ez a játéksorozat több mint 80 díjat nyert az évben, amelyek mindegyike jól megérdemelt. Azok a játékosok, akik olyan játékokra vágynak, ahol az események személyes döntéseiktől függenek, nem fognak csalódni ebben a nagyszerű projektben.

10. Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line a leginkább alulértékelt játék ezen a listán. Ez a lenyűgöző, akciódús katonai lövöldözős játék teljesen más, mint a többi. A játék egy harmadik személytől származik, és csak egy lavinát tartalmaz az intenzív váltakozó harc, amit egy elképesztően kidolgozott és elgondolkodtató történet visszhangzik.

A játékban sok nehéz erkölcsi döntést kell meghoznia, amelyek mindegyike csúcsponthoz vezet. A kritikusok dicsérik a Spec Ops: The Line-t amiatt, hogy képes megoldani a vitatott kérdéseket oly módon, hogy drámaian elmossák a határvonalat a jó és a rossz között. Azok a játékosok, akik szeretik a Life is Strange-t, kétségtelenül imádni fogják ezt a gyöngyszemet is.

9. Deus Ex: Emberi forradalom

Deus Ex: Emberi forradalom- első személyű akció lenyűgöző szimbiózisa RPG elemekkel, kifinomult játékmenettel a „választások és következmények” stílusában. A játék rajongói áradoznak a játék lebilincselő párbeszédéről, a sokoldalú NPC-kről, a nyitott szintű tervezésről és a játékstílus változatossá tételének lehetőségéről (pl. egyéni hős, kém stb.).

Ez azon kevés, a Life is Strange-hez hasonló játékok egyike, amelyben a játékosoknak kulcsfontosságú etikai döntéseket kell meghozniuk, amelyek nagyon súlyos következményekkel járhatnak a történetben. A játék emellett számos technikai újítást, gyűjteményt és alternatív utakáthaladó küldetések, ami lehetővé teszi, hogy érdeklődéssel fedezze fel a játékot.

A Deus Ex: Human Revolution lélegzetelállító zenekari partitúrája tökéletes hangzást biztosít egy intenzív sci-fi thrillerhez.

8. Alfa protokoll

A kritikusok kezdeti negatív kritikája ellenére a megjelenéskor a játék Alfa protokoll kiállta az idő próbáját, és csekély számú, de hűséges követőt szerzett. Szerették a játékot igazán hiteles cselekménye miatt, amelyben az események menete a játékos döntéseitől függ. A játékot "kém-RPG"-ként írták le, amely egy sor akció- és lopakodó küldetést tartalmaz. Ezek a küldetések lehetőséget adnak a játékosnak, hogy eldöntse, hol rejlik hazafias hűsége: öntörvényű kapitalisták, az erkölcsileg kétes amerikai kormányzat vagy a közel-keleti vallási szélsőségesek.

Minden egyes választás jelentős non-linearitást hoz létre a narratívában, ami nagyszámú egyedi párbeszédhez vezet. A fentiek mindegyike kétségtelenül méltóvá teszi az Alpha Protocolt a többszöri átjátszásra. A műfaji különbségek ellenére a Life is Strange stílusú játékot kereső játékosok váratlan örömet találnak ebben a minden eddiginél kevésbé csiszolt kémthrillerben.

7. Fallout 4

Fallout 4- nagyszabású és legmagasabb fokozat Izgalmas kaland-RPG, amely egy bonyolult történetbe vonz be, a pusztított, posztapokaliptikus Boston hátterében. A kritikusok és a játékosok egyöntetűen dicsérték a játékot hihetetlen, részletes nyílt világáért, gazdag játéktartalmáért, nagymértékben testreszabható fegyver- és felszereléskészítési rendszereiért, összetett és egyedi karaktereiért, valamint a tökéletesen megválasztott hangsávért.

Az életet megváltoztató erkölcsi döntések hihetetlen sora emeli a Fallout 4-et a Life is Strange stílusú játékok listájának élére. A bónusz egy valóban végtelen utazás, számtalan órányi felfedezéssel és mellékküldetésekkel.

6. Trónok harca

Kalandjáték Trónok harca egy epizodikus fantasy dráma, amelyet George R. R. Martin regényei és a hihetetlenül népszerű tévésorozat ihletett. A többi Telltale Games játékhoz hasonlóan a Game of Thrones lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kulcsfontosságú erkölcsi döntéseket hozzanak, amelyek befolyásolják a teljes kibontakozó történetet, a személyes és politikai kapcsolatokat.

Ez a játék annyiban hasonlít a Life is Strange-re, hogy gazdagon kidolgozott főszereplőkkel és rengeteg cselekménycsavarral rendelkezik, amelyek garantáltan találgatják a játékosokat nehéz döntéseik végeredményéről.

5. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt egy többplatformos akció-RPG. Ez a trilógia utolsó része, egy sötét fantasy világban játszódik. A játék számtalan órányi játékmenetet, felfedezést, izgalmas csatákat, valamint epikus fő- és melléktörténeteket kínál. A nagyszerű dolog az, hogy a The Witcher 3: Wild Huntban nincs standard morális döntés, mivel a játékosok olyan összetett politikai körülmények közé kerülnek, amelyek jelentősen befolyásolják a világot, annak karaktereit, az ellenségek típusát és a helyszíneket.

Azok a játékosok, akik egy Life is Strange stílusú projektet keresnek, rátalálnak erre a játékra, amely többszörösen kiérdemelte az év játéka elismerést.

4. Hírhedt: Második fia

Hírhedt: Második fia egy akció-kalandjáték nyitott világgal és harmadik személyű nézőponttal, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy „hétköznapi szuperhősnek” érezze magát. Ez a kizárólag Playstation 4-re kiírt játék egy részletgazdag, omladozó világgal, az erkölcsi döntései alapján fokozatosan fejlődő szuperhős képességekkel és készségekkel, valamint egy érdekes történettel rendelkezik.

Az InFAMOUS: Second Son azon kevés PS4-játékok egyike a Life is Strange stílusban, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy jó vagy rossz döntéseket hozzanak, és hogy ezek a döntések hogyan befolyásolják a játék világát, a karakterek interakcióit és a történetszálat.

3. A farkas közöttünk

A népszerű Fables képregény ihlette, egy epizodikus grafikai játék A Farkas közöttünk egy újabb kaland misztikus cselekménycsavarral a Telltale Games fejlesztőtől. A játékosok irányítják Bigby Wolfot, aki a múltban a legtöbb... ijesztő lény a Mesék között. Most egy város seriffje, aki az egykor vadászott karakterek védelmének szentelt.

A Farkas közöttünk, akárcsak az élet furcsa, tele van sok életet megváltoztató döntéssel, amelyek hatással vannak a következő epizódokra. A játékban érdekes karakterek, sokkoló cselekményfordulatok és rendkívül érzelmes szerelmi pillanatok is szerepelnek.

2. Beyond: Two Souls

Játék Kettő lelken túl a Heavy Rain fejlesztőitől a Life is Strange egyik legközelebbi közelítése játékmenet és érzelmi hangulat tekintetében. Ez a játék az Oscar-jelölt Ellen Page által megszólaltatott Jodie-t követi nyomon, és pszichés kapcsolatát egy Aiden nevű titokzatos entitással.

A Beyond: Two Souls-t hihetetlen hangjátéka, rengeteg nem lineáris játékmenete, valamint egy összetett karakterekre és rendkívül érzelmes helyzetekre összpontosuló történet különbözteti meg. Azok a játékosok, akik szeretik a Life is Strange-t, nagyon rokonszenvesnek találják ezt a játékot.

1. Indigó prófécia (Fahrenheit)

Egy másik termék a Quantic Dreamtől (trendet vesz észre?) Indigó prófécia Előrehaladott kora miatt kissé durvának tűnhet – de ne tévesszen meg! Ezt az interaktív akció-dráma játékot sokan kultikus klasszikusként emlegették, érdekes központi cselekménye miatt, amelynek középpontjában egy furcsa prófécia beteljesedése áll. Az Indigo Prophecy számos elágazó történetszálat, kemény erkölcsi döntéseket, időkorlátos válaszokat és érdekes, sőt kissé különc karaktereket tartalmaz. A Fans of Life is Strange nem fognak csalódni a műfaj úttörőjében.

Mi a véleményed a Life is Strange játékok listájáról? Hiányzik a Life is Strange-hez hasonló játék? Ossza meg véleményét velünk a megjegyzésekben.