A Fallout 4 további küldetések bemutatása. Fő küldetések

Veszélyes hatalom az a képesség, hogy döntsünk mások sorsáról. Hiszen minden rossz döntés súlyos következményekkel járhat. És az is előfordul, hogy a helyes döntés egyáltalán nem létezik, és akkor a saját belső hangodra kell hagyatkoznod. Tehát mit mond majd a belső hangod azoknak, akik úgy döntenek, hogy teljesítik az „Emberi tényező” mellékküldetést a Fallout 4-ben?

Végrehajtás

A Fallout 4-ben az Emberi Tényező küldetés egy kis településen, a Szövetségen belül kezdődik. Csak az a baj, hogy senkit nem engednek be oda.

Az Alliance egy több házból álló kisváros, amelyet betonkerítés veszi körül, tornyokkal. A területen egy maroknyi ember él, akik betartják bizonyos szabályokat és hagyományokat. Kedves embereknek tűnnek, de miért van szükségük ilyen védelemre?

A kapu előtt egy férfi ül, aki belépőjegyért cserébe felajánlja, hogy vizsgát tesz. Nincs ebben semmi bonyolult. Minden kérdésre nyugodtan, agresszió nélkül kell válaszolni. A durva és kemény válaszok megdöbbenést keltenek a kapuőrben, ezért arra a következtetésre juthatunk, hogy a Szövetség lakossága tiszta jóérzésű ember. Nos, a teszt sikeres, ideje bemenni.

A cél kitűzve

A Szövetségben a hős találkozik Honest Dannel, aki elmeséli, hogy valamiféle lakókocsi keresésére kapott utasítást, ezért kötött ki itt. Innen származik a Fallout 4 „Emberi tényezők” mellékküldetése. Áthaladása a karaván maradványainak helyének vizsgálatával kezdődik. Dan felajánlja jutalma felét a munkáért. Igaz, ha azonnal elfogadja az ajánlatot, az erdőőr kezdetben hallgat az igazi ok lakókocsit keres. Sőt, munkaadóját, Stocktont elsősorban lánya holléte érdekli, aki nagy valószínűséggel életben van.

Dan nem tévedt meg, pontos helyet mutatott. Vannak szétszórva dolgok, és több holttest hever. Valaki megtámadta a karavánt, és ahhoz, hogy megtudja, ki, mindent alaposan meg kell vizsgálnia. Általában nincs itt semmi szokatlan, kivéve talán egy doboz Disera limonádét. Ez pedig már bizonyíték, mert ilyen ital csak a Szövetségben kapható, ami azt jelenti, hogy ott kell folytatni a keresést.

Váratlan siker

Jelenteni kell a talált bizonyítékokat Dannek, aki felajánlja, hogy átkutatja a települést. És a legtöbb hatékony mód Lesz lakossági felmérés. Igaz, ehhez ékesszóló karakter kell. Ez egy tény. Végül is az emberek nem állnak készen a kommunikációra, és megpróbálják elkerülni a beszélgetést. De mégis lesz valaki, aki nem fogja be a száját.

Útban a komplexum felé

Tehát a dolgok előrehaladtak. És nagyon komolyan. Dan, miután hallott a Komplexumról, azt tanácsolja, hogy lépjen be a település vezetőjének, Jacob Rendnek a terminálján. Nagyon rossz a memóriája, és valószínűleg felírta a jelszót egy papírra. Szóval meg kell keresned. Szerencsére kevés ház van a Szövetségben, így a felkutatásuk nem lesz nehéz. A kincses papírdarab a barakkba kerül.

Folytatva a Fallout 4 „Emberi tényező” feladatának teljesítését, feltörjük Jacob számítógépét, és onnan kinyerjük a szükséges információkat. Dan ennek hihetetlenül örül, mert nem tesz semmit, és a küldetés továbbra is teljesül. Csak ezúttal úgy dönt, hogy fellép, ezért beleegyezik, hogy találkozzon a hőssel a Komplexum közelében.

De már a találkozóhely felé vezető úton megjelenik Jacob, aki 100 sapkát ajánl fel a csendért. És bár a vesztegetés mindennapos a Wastelandben, nehéz elképzelni, hogy Jacob, a Fallout 4 „Emberi tényező” küldetésének legkedvesebb karaktere megtenné. Ha a válasz pozitív, a küldetés valószínűleg gyorsan befejeződik. Ezért jobb, ha elhagyja a „palacktartozékokat”, és végre eléri a titokzatos komplexumot.

A komplexum belsejében

A szükséges szervezet a Szövetség délnyugati részén, egy nagy víztömeg mellett található. A komplexum bejárata a tározóba vezető három cső egyikén lesz. Őszinte Dan már bent fog várni, aki figyelmezteti őket, hogy várnak.

Így van, többen vannak elöl, akik nem fognak vendégeket hívni a Komplexumba. A további események kétféleképpen alakulhatnak: a Komplexum összes lakójának teljes megsemmisítése, vagy békés úton, mert a Fallout 4-ben szinte mindenkivel megegyezhetsz. Az Emberi tényezők küldetése továbbra is befejeződik, függetlenül attól, hogy melyik lehetőséget választja. Mivel a küldetés teljesítésekor a karaktert ékesszólónak találták, az őrök nem csak beengedik Önt a komplexumba, hanem a szervezet vezetőjéhez is eljuttatják - Dr. Chambershez.

Halál a szintetizátorokra

Egy fehér kabátos és furcsa szemüveges nő nem fogja titkolni, hogy bezárva tartja Stockton lányát, Ameliát. De erre teljesen logikus magyarázata van. Elmondása szerint a lány szintetizátor. Ám egyszer egy mesterséges ember megölte a doktornő egész családját, így egész életének célja ezeknek a lényeknek az elpusztítása. Dr. Chambers pedig megígéri, hogy kifizet a karakternek egy kis összeget, ha megtagadja a megállapodást Honest Dannel.

Befejezni Fallout küldetés 4 „Emberi Tényező”, a szakaszt a következőképpen kell felépíteni – fogadja el a Dr. Chambers által javasolt feltételeket, vagy válassza Amelia megmentését.

Ha a Komplexum oldalára állsz, Dannel kell megküzdened, mivel a srác némelyekkel ellentétben hűséges a munkáltatójához, így megpróbálja befejezni a munkát. És ez a legegyszerűbb lehetőség, mert könnyebb Dannel bánni, mint népirtást végrehajtani a Komplexum összes lakója ellen.

Egy másik forgatókönyv szerint meg kell ölnöd az orvosnőt, be kell másznod a termináljába, és ki kell nyitnod a ketreceket a túszokkal. Ezt követően a feladat befejeződik, és a hős megkapja a jogos 300 palackkupakját.

Fallout 4 – modok

A játék megjelenése óta sokan folyamatosan dolgoznak speciális szerkesztőkben, hogy érdekesebbé és jobbá tegyék a Fallout 4-et. Például az „Emberi tényező” küldetés teljesítése élvezetesebbé válhat, ha olyan építési módot használ, amely megszüntet néhány korlátozást. Igaz, először tisztáznia kell a Szövetséget.

A Fallout 4-ben a modok már régóta gyakoriak. Némelyikük lehetővé teszi a magával vihető kísérők listájának bővítését. A legaljasabb lények - szupermutánsok, Halálkarmok, vadkutyák és más lények készen állnak a hős kíséretére. Vannak olyan modok is, amelyek javítják a lőszert és a valósághűséget időjárási jelenségekés még magát a Pusztát is javítani. A legfontosabb dolog az, hogy figyelmesen olvassa el az utasításokat, mielőtt abbahagyja.

Professzionális sporttáplálkozásával a segítségére lesz.

Tavaly novemberben a játékosok világszerte megismerkedtek 2015 egyik legjobb videojátékával, a Fallout 4-gyel (Bethesda Softworks). Világhírű számítógép szerepjáték számos figyelemre méltó tulajdonsággal büszkélkedhet. Az Új-Anglia Nemzetközössége, Boston posztapokaliptikus változata, kiterjedt volt, és tele volt változatos karakterekkel. A fő cselekmény egyszerre volt izgalmas és tragikus, és a játékosok aggódtak a Survivor minden döntése miatt.

A Fallout 4-ben a Survivor fia keresésére indul. Útközben hatalmas történettárral találkozik. Találkozik Nick Valentine-nal, a Diamond City szintinyomozójával. A Sole Survivor még robotkalózokkal is keresztezte egymást, akik a USS Constitution hajón vitorláztak. A „Fallout 4” valóban érdekes videojátéknak bizonyult; A játékosok minden zugát átkutatták, és izgalmas történettel jutalmazták őket.

A Fallout 4 elődjei is voltak érdekes melléktörténetekben. Valójában nagyon is van hosszú lista Lehetőségek olyan események kibontakoztatására, amelyeket a játékosok esetleg kihagytak a Wastelandon való vándorlásuk során. Vol-Tek aljas szándékaitól a Vaults-szal a mutánsok, szintetizátorok, emberek és ghoulok által hátrahagyott betűkig a Wasteland csodálatos látvány.

Amikor a legtöbb játékos kezébe került egy játékvezérlő, az első dolga volt, hogy megkeresse a Survivor fiát. De nincs jogunk elítélni őket azért, mert elragadta őket a fő cselekmény drámája. Ez a cikk a Fallout sorozat tíz legcsodálatosabb mellékküldetését emeli ki, amelyeket a játékosok kihagyhattak, miközben követték a fő történetszálat.

1. A "Northern Star" ("Fallout 4") hajó roncsa

A Nemzetközösségben van egy csoport ghoul és raider, akik első pillantásra a "Fallout 4" főszereplőjének hétköznapi ellenségeinek tűnnek, de valójában nem azok. Ami megkülönbözteti őket másoktól, az az, hogy valójában nem a Nemzetközösségből származnak, és talán nem is az Egyesült Államokból, mivel beszélnek norvégul.

A túlélő foglalkozni fog a portyázókkal, és soha nem ismeri meg a történelmüket. Egy elmélet szerint azonban a North Star a tengeren hajózott a Nagy Háború alatt, és Boston partjainál tönkrement. Mivel a Raiders nem Bostonból származik, senkit sem értenek meg maguk körül, és nem értik teljesen, mi történt velük és a világ többi részével.

2. Billy Peabody: Baby in the Fridge (Fallout 4)

Miközben fiát keresi, egy Survivor (Fallout 4 játék) rábukkanhat egy hűtőszekrényre valahol a Nemzetközösség közepén. Ha kinyitja, egy Billy Peabody nevű ghoul fiút talál benne.

Kiderült, hogy Billy a hűtőben bujkált a robbantások alatt, amikor is volt Nagy Háború. Ez azt jelenti, hogy 210 éve áll a hűtőben. Története jóval zárul: újra találkozik szüleivel, akik szintén mutánsokká változtak.

3. Vault 108 és Gary klónjai (Fallout 3)

A Fallout 3-nak voltak a legjobb búvóhelyei az egész franchise-ban. Közülük a leghíresebb a hátborzongató Vault 108. Eleinte semmi különös vagy furcsa nem volt ezen a menedékhelyen: egy szabványos Vault-Tec létesítmény. Azt azonban kevesen tudják, hogy klónok éltek benne.

Ha a Lone Wanderer átsétál a Vault 108-on, rájön, hogy minden ellensége ugyanúgy néz ki, mintha klónozták volna őket. A helyet még hátborzongatóbbá teszi, hogy az összes klón csak egy szót kiált: "Geeeeeeeeee?"

4. Salemi Boszorkánymúzeum a Nemzetközösségben ("Fallout 4")

A "Fallout 4" játék legelején a túlélőnek elmondják a Salemi Boszorkánymúzeum létezését. Ez a bizonyos sarok a Nemzetközösség túlsó végén nagyon hátborzongató. Szörnyű holotaszalagok és aljas holttestek hevernek. Ha belép a múzeumba, látni fogja, hogy teljes rendetlenség és szinte lakatlan. Majdnem.

A múzeum második emeletén a hős találkozik a Halálkörmökkel. A Halálmancs legyőzése után az Egyedüli Túlélő felfedezi, hogy több tojás maradt hátra. Arra kérik, hogy vigye el a tojásokat a Diamond City séfjének, vagy adja vissza a szülőjének.

5. Vendégek a világűrből ("Fallout 3" és "Fallout 4")

A "Fallout 3" és a "Fallout 4" játékok egy pontján a játékosok belebotlhatnak szokatlan helyösszeomlások, amelyek egyébként a poszt-apokaliptikus Wasteland normái. De ez a becsapódás helyszíne azért különleges, mert itt zuhant le egy földönkívüli hajó. A Fallout 3-ban a játékos felfedezi egy idegen holttestét. A "Fallout 4"-ben pedig egy idegennel kell megküzdenie. Mindkét esetben egy meglehetősen erős fegyvert kap jutalmul - egy Alien blastert.

6. Mindenki az Alkotmány fedélzetén (Fallout 4)

A Fallout 4 egyik legérdekesebb mellékküldetése az Alkotmány utolsó útja. Ebben a küldetésben a játékosnak segítenie kell Ironside kapitányt és rongyos robotcsapatát, akiknek az a célja, hogy átkeljenek. Atlanti-óceán.

A játékosok segíthetnek a hajó legénységének vagy egy csapat zsoldosnak, akik ki akarják rabolni az alkotmányt. De kinek kellett elpusztítania a „régi vasoldalt”? Sajnos az Alkotmány legénysége nem éri el célját, de továbbra is optimisták.

7. A robbanás epicentruma ("Fallout 4")

Minden bombának le kellett érnie valahol, igaz? A Nemzetközösségben bombák estek egy nagyon veszélyes régióra, amelyet Izzó tengerként ismernek. A név nagyon illik ehhez a helyhez, mivel szó szerint világít. Itt élnek radroaches, dutni, halálkarmok és még az Atom furcsa gyermekei is. Azoknak a játékosoknak, akik szeretnék felfedezni ezt a területet, védőkészlettel kell rendelkezniük.

8. Dunwich Boers (Fallout 4)

Kettő van a legtöbb ijesztő helyek a "Fallout 4"-ben. Az első a Salemi Boszorkánymúzeum; a második, sokkal szörnyűbb – a Dunwich Boers. A telephely a Dunwich Borers LLC nevű bányászati ​​vállalat tulajdona. Ez egyszerű, nem? Azok a játékosok, akik elkövették azt a hibát, hogy fel akarták fedezni ezt a területet éjszakai játék közben, nem fognak egyetérteni veled.

Amint mélyen a zónába megy, hátborzongató hangokat fog hallani, és a képernyő időnként enyhén megremeg. De a legfélelmetesebb az egykor itt végrehajtott rituálé hirtelen emlékei. A túlélő soha nem fogja megtudni, mi történt pontosan Buragh Dunwichban.

9. Vault 77 and the Legend of the Puppet Man (Fallout Comics)

A Vault 77 egyik játékban sem szerepel. A Fallout képregényekben említést tesznek egy névtelen Vault Dwellerről, aki Vol-Tek egyik kísérletének része volt. Ez az ember a 77-es trezorba volt bezárva, ahol nem volt senki más és semmi, csak egy doboz bábokkal.

Ez az ember fokozatosan kezdett megőrülni. Bábokkal készített történeteket, hogy társaságot tartson. Történetei odáig mentek, hogy az egyikben egy bábut úgy öltek meg, hogy levágták a fejét. A trezorban töltött hosszú idő után a férfi azt kezdte gondolni, hogy az egyik báb – Pip-Boy – tényleg tud beszélni. Mire a trezort megnyitották, teljesen megőrült, és veszélyt jelentett a társadalomra.

10. Harold (Fallout, Fallout 2 és Fallout 3)

A radioaktív szennyeződés egyik legradikálisabb következménye a Föld lakói számára a szervezet mutációja. Az egyik áldozata Harold volt. Nagyon odaadta neki érdekes élet.

Harold mindössze öt éves volt, amikor a Nagy Háború elkezdődött. A 29. számú trezorban élt, ahol fokozatosan nagyon furcsa mutánssá változott. A "Fallout"-ban egy Vault Dweller találkozik vele. A Fallout 2-ben találkozik vele a Vault Dweller leszármazottja. A Fallout 3-ban a Lone Wanderer feladata, hogy véget vessen Haroldnak, vagy hagyja életben.

Weboldal kifejezetten olvasóknak

P.S. A nevem Alexander. Ez az én személyes, független projektem. Nagyon örülök, ha tetszett a cikk. Szeretnél segíteni az oldalnak? Csak nézze meg az alábbi hirdetést, hogy mit keresett nemrég.

Copyright oldal © - Ez a hír az oldalhoz tartozik, és a blog szellemi tulajdonát képezi, szerzői jogi törvény védi, és a forrásra mutató aktív hivatkozás nélkül sehol nem használható. Bővebben - "a szerzőségről"

Ezt kerested? Talán ez az, amit olyan sokáig nem találtál?


), és beszélj Ellie Perkins-szel. Elkezdheti ezt a küldetést:

  • Elveszi Marty Bullfinch aktáját az egyik fájlból, és meghallgatja a holotape-jét;
  • Vagy Ellie meghívja Önt, hogy ismerkedjen meg a nyomozóiroda ügyeivel, miután megmentette Nick Valentine-t a „Valentin-nap” történetküldetés során.

A Valentine Detektív Ügynökségnek van egy másik ügye is, amely szintén érdekelheti Önt - az Earl Starling-ügy ( mellékküldetés"Eltűnő trükk"

Keresse meg az aranyozott szöcskét

Nick Valentine egykori partnere, Marty Bullfinch úgy véli, hogy a Faneuil Hall tetején lévő aranyozott szöcske szoborban kincses térkép rejtőzik. Talán oda kéne nézni.

A Faneuil Hall, egy lebontott kereskedelmi központ Boston pénzügyi negyedében, a GoodNeighbor közelében található. Ez a szupermutánsok barlangja, akik nem engednek át olyan könnyen, különösen óvakodj a kamikaze szupermutánsoktól. Lépjen be a Faneuil Hallba a két bejárati ajtó egyikén, bár az ajtókat is használhatja nyugati oldalépületek, ez kicsit lerövidíti az utat, de meg kell küzdened egy csomó szupermutánssal, akik őrzik őket.

A bejárati ajtón való belépés után keresse meg a jobb oldalon a biztonsági terminált (szint - könnyű), amellyel aktiválhatja a Protectronokat. Aztán csak kövesd őket, és figyeld, ahogy elbánnak az ellenségeiddel.

A pult mögötti bevásárlónegyedben hasznos tárgyakat, például gyógyszereket, élelmiszereket és hajtűket találhatunk. A kereskedési emelet jobb oldali végén van egy lift, használhatod és azonnal a harmadik emeleten találod magad, ami ismét lerövidíti az utat a tetőig. És a jobb lépcső közelében van egy menedzser iroda egy terminállal, ahonnan ugyanazokat a protektorokat kapcsolhatja be, és ez a terminál nem igényel feltörést.

Menj a Faneuil Hall második emeletére. Ha kevés a szegecs vagy sapka, nézze meg a mellékhelyiséget, majd menjen a nagy terembe, ahol láthatóan az üléseket tartották. A második emeleten meg kell nyerni az áthaladás jogát a szupermutánsoktól, de szerintem ez nem lesz túl nehéz. Lőszert és fegyvereket találsz a hangszóró színpadon és annak közelében. Ezután használja a lépcsőt a színpadtól jobbra vagy balra, és menjen fel a harmadik emeletre, az erkélyen keresztül a lépcsőfordulóhoz. A harmadik emeleti szobákban lift található, ahová az első emeletről lehet feljutni, valamint lőszer, fegyver és némi gyógyszer.

Menj fel a legfelső emeletre, ahol fel lehet jutni a Faneuil Hall tetejére. Öld meg az ellenséget és gyűjts trófeákat: a ládában és a lépcső melletti sárga dobozban lőszert, fegyvereket, gyógyszert és sapkákat találsz, majd menj fel a tetőre.

Nyom

Amint belép a negyedik emeleti szobába, vessen egy pillantást a kanapé melletti dohányzóasztalra. fekszik rajta "Élj és szeress" magazin 7. szám, mellyel a magazinjutalom 10 egységgel növeli társa egészségi állapotát. Megismerheti magát a magazin összes előnyével.

A tetőre jutva azonnal látni fogod, hogy mire jöttél. Megtalálja Nick egykori élettársának, Marty Bullfinchnek a holttestét is, aki nyilvánvalóan nem tudott egyedül megbirkózni.

A Faneuil Hall tetejéről az állványzatra ugorva szállhatsz le, de óvakodj a lenti szupermutánsoktól. Az állványzaton feltöltheti gyógyszer-, lőszer- és fegyverkészletét – nézze meg alaposan.

Olvassa el az „Ételet a szöcskének” c.

Úgy tűnik, Martynak igaza volt, tényleg volt egy furcsa cetli az aranyozott szöcskében, de ez egy kincsestérkép? A titokzatos cetli Shem Drawn sírjáról szól, amelyben a jegyzet szerint mindenki megtalálhatja az élet értelmét. Ideje kideríteni, mi van ott valójában.

Keresd meg Shem Drown sírját

Shem Drown sírja a North End kis temetőjében található. Óvakodj a vad ghouloktól, amelyek a sírok között kóborolnak. Ásd fel a jelölővel megjelölt sírt. Belül megtalálod egyedi fegyver- Shem Drawn kardja, több réz-, ezüst- és aranyrúd, valamint egy „Ne félj” cetli a kard néhány jellemzőjével a tulajdonostól. Gratulálunk, kincset találtál!

Hivatkozás: Shem Drawn kardja

Kár: 35

Sugárkárosodás: 9

Sebesség:Átlagos

Súly: 3

Ár: 250

Sajátosság: A célpontok károsítják a sugárzást.

Feltérképezendő helyek:

  • Gyémántváros
  • Cambridge-i rendőrség
  • Regionális iroda BKOANTOLO
  • Malden Rendőrőrs
  • Quincy rendőrőrs
  • Natick rendőrség
  • Nahant seriff osztály
  • Kelet-Bostoni Rendőrőrs
  • Dél-Bostoni Rendőrség
  • 8-as számú rendőrőrs
  • Partvédelmi móló
  • Andrew állomás
  • Joe's Sandwich Shop (Dél-Bostoni nyelvű)

Karizma

Megkérdezheti Nick Valentine-t, hogy miért törődik annyira, és megtudhatja, hogy egy gyönyörű hölgyről és az őt ért tragédiáról van szó (meggyőződés szintje: könnyű).

Keresse meg Eddie Winter holografikus felvételeit (10 darab)

Nick tudja, hol van Eddie Winter búvóhelye, de van egy zár az ajtón egy összetett digitális kóddal. De van 10 holotaszalag, terhelő bizonyítékokkal Eddie bűntársairól, amelyekben a gazember egy-egy számot rejtett el. Az Ön feladata, hogy megtalálja a holotapéket, és létrehozzon egy digitális kódot.

De Nick Valentine sem tétlenkedett mindvégig, van egy dossziéja Eddie Winterről és pár lemez, amit érdemes meghallgatni: "Üdvözöllek itthon!" és "Eddie Winter Holotape 1". Vagyis már van legalább egy bejegyzésed, kilenc további maradt. Ellenőrizheti a már meglátogatott rendőrőrsöket. Minden rendőrőrsön találni kell egy terminált bizonyítékokkal. Eddie Winter fájlja megmondja, hol keressen 1-2 holotapet, így mindent megtalálhat. Ezt követően keresse meg magát Winter holotapéjét az épületben.

Használja a bizonyíték terminált Cambridge-ben (opcionális)

Nicknek sikerült megszereznie az „Eddie Winter Holotape 1”-et a cambridge-i rendőrőrsről, mielőtt az állomást ghoulok támadták volna meg, vagyis még a Brotherhood of Steel küldetés „Fire Support” eseményei előtt. De észrevett ott egy működő bizonyíték terminált, amely segíthet megtalálni a többi iratot.

Ha a cambridge-i rendőrőrsre azután érkezett, hogy megerősítették és megérkezett az Acél Testvériség segítsége, amelyre a katonák a „Fire Support” küldetés eseményei után számítottak, akkor szánjon időt arra, hogy ismét átfusson a területen, és kellékeket gyűjteni. A zöld ágy melletti ládákban lőszert, gyógyszert és fegyvereket talál. A bejárattal szemközti pult mögött találod a cambridge-i rendőrőrsön lévő széf kulcsát (itt egy széf jelent meg, ami korábban nem volt). A bal oldali sarokirodában található, ahogy sétál a bejárattól a helyszínre. A széf feltörhető (zárolási szint - nehéz), kulccsal nyitható vagy az intelligencia terminállal (szint - közepes), ugyanabban az irodában található - a választás az Öné.

Nyom

A megerősített cambridge-i rendőrőrsön a széfben található magazin "Pisztolyok és golyók" 6. kiadás, amely lehetővé teszi a perk feloldását vagy növelését, amellyel lőfegyverek 5%-kal több kritikus sebzést okoz. Teljes lista magazin jutalmakat találhat.

De azért jöttünk, hogy ellenőrizzük a bizonyíték terminált. A helyszín bal szárnyában található bizonyítékteremben (ahol sok polc van) található. Hackelje meg (szint - egyszerű), és keresse meg a „Case 155-U: Winter, holografikus naplók” című részt, amely jelzi, hol található 2 holotape. A térképed frissül, új jelzők jelennek meg rajta, amelyek olyan helyekre mutatnak, ahol ez vagy az a bejegyzés található, és egy másik terminál, amely a következő támpontokat ad.

A bizonyítóteremben, ha még nem járt itt, rengeteg bűnözőktől elkobzott holmit találhat. A rendőrőrs garázsában egy erőpáncélos szerviz is található.

Keresse meg Eddie Winter Holotape 00: BKOANTOLO regionális irodát

Feltérképezendő helyek:

  • Cambridge Polymer Laboratories

A Cambridge Polymer laboratóriumok a Boston-Cambridge körzetben találhatók, és a földalatti „Underground and Undercover” történeti küldetése vagy egyszerűen a Nemzetközösségben való céltalan vándorlás ide vezethet. Amikor belép a Cambridge Polymerbe, Molly robot fogadja, és interjúra kéri a cég egyik alkalmazottját. Megtagadhatod.

Karizma

Megpróbálhatod meggyőzni, hogy nem tudnak nélküled meglenni (meggyőző szint - könnyű). Így elkerülheti a felesleges kérdéseket.

Molly megmutatja az utat a laboratóriumba

Fejezze be a kutatást

A küldetés lényege, hogy a polimerbevonat-kutatás befejezéséig nem hagyhatják el a Cambridge Polymer laboratóriumokat, hanem megpróbálhattok másik kijáratot találni a laboratóriumból, amit alább ismertetünk.

A küldetés akkor kezdődik, amikor Molly elvisz a gyógyszobába, és bezár, nincs visszaút, tehát menj előre. Menj át a rehabilitációs szoba falának repedésén, és mostantól óvakodj a vad ghouloktól.

Az első szobában - a laboratóriumban - található egy kutatóterminál, amelyben két reagens és egy radioaktív izotóp található. Meg kell találnia a megfelelő reagenseket (amelyekről a közeli terminálon tájékozódhat) és izotópot, hogy befejezze a kutatást és létrehozzon egy egyedi erőpáncélt. Az azonosítatlan minták szétszórva vannak a laboratóriumban. Miután megtalálta a mintákat, be kell szkennelnie őket a terminálhoz a reagens észleléséhez.

Menjünk mintákat keresni. Az első azonosítatlan 11317-es minta közvetlenül a kutatóterminál mellett található.

Először menjen fel a második emeletre, hogy optimálisabb utat biztosítson. Az egyik íróasztal sarkában található egy működő terminál (szint - könnyű), amellyel a mellette álló széf (szint - nehéz) zárját kikapcsolhatja.

A második emeleten két C3 és C1 laboratórium található. Először menjen a C1 laboratóriumba. Ott, egy kémiai laboratóriummal ellátott kis helyiségben néhány gyógyszert talál a polcokon, az egyik asztalon pedig egy azonosítatlan 49-es minta.

Mássz fel a mennyezetben, és kövesd a szellőzőcsövet a legvégéig, és ugorj le a lyukon. Ez bevezeti a C3 laboratóriumba. Természetesen be lehet menni a főajtón, de akkor fel kell törni az ajtóvezérlő terminált (a szint nehéz), és meg kell próbálni, hogy ne essünk a nyitott ajtó mögötti csapdákba. A Bergman terminál közelében található C3-as laboratóriumban talál egy azonosítatlan 611-es mintát. Ez a terminál egyébként szükséges az „Underground and Undercover” földalatti küldetéshez.

Szintén az egyik talapzaton található a „Radioaktív anyagok tárolására szolgáló jelszó” holotaszalag, amely a C5-ös laboratórium első emeletén található izotóptároló terminálhoz szükséges.

Keressen másik kijáratot a laboratóriumból (opcionális)

Van egy másik módja a küldetés teljesítésének és a Cambridge Polymer laboratóriumok elhagyásának. A C3 laboratórium Bergman termináljában válassza ki a „Komplex biztonsági rendszer” sort, majd a „Sürgősségi csere - behatolás a komplexumba” sort. Ez visszaállítja az elkülönítési módot, de most résen kell lennie, mivel ez aktiválja a tornyokat és a Molly robotot, hogy őrizze a Cambridge Polymert. Miután megölte Mollyt, vegye el tőle az igazgatói iroda kulcsát.

Folytassuk a minták keresését, és menjünk le az első emeletre. A C4 Laboratóriumtól balra található kis helyiségben talál egy azonosítatlan 3111-es mintát, valamint néhány orvosi felszerelést és egy sugárvédő ruhát, amelyekre az izotóptárolóban lehet szüksége.

Menjen a C4 laboratóriumba, és vegye ki az ablak mellett álló, azonosítatlan 413-as mintát. Ezután menjen át a falban lévő lyukon ebben a laboratóriumban a következőhöz - C5. A fali csatlakozóval szemben lévő szekrényen található az utolsó 65-ös minta.

Törje fel a fali csatlakozót (szint - könnyű), amely kinyitja az izotóptároló ajtaját. A terminál a C3 laboratóriumban található jelszóval is elérhető (lásd fent). A páncélszekrény bejárata a C2 laboratórium mellett található. Ott, a túlsó falon lévő polcon tárolják a kutatáshoz szükséges U-238 izotópot. De mielőtt közelednél hozzá, meg kell küzdened az izzó ghoullal. Legyen óvatos, mert képes újraéleszteni a már megölt szellemeket.

Térjen vissza a terminálhoz, és végezzen kutatást a C2 laboratóriumban. És szkennelje be egyenként a mintákat, miután kettőt behelyezett a reagensrekeszbe.

  • Azonosítatlan minta 11317 – sósav;
  • Azonosítatlan 3111-es minta – lítium-hidrid;
  • Azonosítatlan 413. minta - gallium;
  • Azonosítatlan 65. minta - Volfrám;
  • Azonosítatlan 49. minta – kobalt;
  • Azonosítatlan 611-es minta - arany.

A lítium-hidridet és az aranyat a reagensrekeszbe töltjük, az U-238-at az izotóprekeszbe, majd a terminálon kiválasztjuk a „Run loaded production program” sort. A gyártás befejezése után vegye fel az egyedi terméket az átvételi ablakból.

Hivatkozás: Piezo Nuclear Power Páncél: F mellkasi modell

Sérülésekkel szembeni ellenállás: 302

Energiakárokkal szembeni ellenállás: 232

Sugárzásállóság: 300

Súly: 25

Ár: 735

Sajátosság: A sugárzás növeli az akciópontok helyreállítási arányát.

Térjen vissza Mollyhoz, és számoljon be a kutatás befejezéséről. Elenged, és megkér, hogy kövesse őt az igazgatói irodába.

Kövesd Mollyt, és beszélj az igazgatóval

Lépjen ki a laboratórium helyiségéből, és menjen fel a második emeletre, áthaladva a konyhán, és vegye be a Yader-Colát a hűtőszekrénybe. Ezután a következő történik: vagy Molly kinyitja az igazgatói iroda ajtaját, és a ghoul igazgató megöli, vagy te megölöd a ghoult, és Molly megtámad. Akárhogy is, fejezze be őket. Ha már korábban megölte Mollyt, akkor valószínűleg elvette tőle az igazgatói iroda kulcsát, ha nem, akkor menjen vissza érte, mert nagyon nehéz a zárolás szintje. Belül, az egyik vitrinen egy nukleáris egységet találsz erőpáncélhoz.

Nyom

Újabb szám vár rád az igazgatói asztalon. "Massachusetts Surgical Journal" 6. szám. Új jutalmat nyit fel, vagy javít egy meglévőt, és 2%-kal több sérülést okoz a végtagokban. A magazin jutalmak és akcióik teljes listája megtekinthető.

A szintén a második emeleten található irodában az egyik asztalon van egy doboz lőszer (a zár szintje könnyű).

A küldetés befejeződött, és van egy új egyedi tárgyad.

Ha valamilyen oknál fogva még nem játszottál a Fallout 4-el, vagy nem olvastál róla híreket, akkor valószínűleg nem tudod, hogy a sorozat negyedik részének játékvilága lényegesen felülmúlja a The helyszíneit. Elder Scrolls V: Skyrim, és ezért több mellék (további) küldetés is van benne, mint a Skyrimben.

Ebben a játékban nem minden küldetést lehet teljesíteni néhány perc alatt és minimális erőfeszítéssel. Némelyikük nem csak megköveteli a játékostól erős fegyverek, hanem a találékonyság alkalmazása is. Ezért nem meglepő, hogy a játékosoknak néha nehézségei vannak bizonyos feladatok elvégzésében. Ha Ön is hasonló helyzetbe kerül, feltétlenül olvassa el a Fallout 4 mellékküldetéseiről szóló bemutatónkat, ahol részletesen bemutatjuk az egyes mellékküldetések teljesítését.

Húzza ki a dugót

Ezt a küldetést főszereplő a Bányajegy helyén érkezett. Az előzetesek mellett egy Sally Mathis nevű semleges karakter található (fején fülvédős kalapot visel). Meg fogja kérni, hogy segítsen neki egy kényes ügyben. Mellesleg, a vele való első párbeszéd során megpróbálhatsz könyörögni neki néhány sapkáért. Siker esetén 75 palackkupak is beszerezhető belőle még a küldetés teljesítése előtt. Ha jól kidolgozott karizmád van, megpróbálhatsz még több játékvalutát „kiütni” tőle.

Ami a problémáját illeti, az a pumpával kapcsolatos, ami nemrég tönkrement. Annak ellenére, hogy elég régi, működnie kell. Ezért Sally úgy véli, hogy valahol egyszerűen szivárgás van, a rosszul meghúzott szelep miatt. Meg fogja kérni, hogy oldja meg ezt a problémát. Azonban nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik. A helyzet az, hogy a szivárgások a küldetésadó szerint víz alatt vannak, ezért légbuborékok segítségével kell megkeresnie őket.

A buborékok megtalálása meglehetősen egyszerű - csak mássz fel bármilyen magasságba, és azonnal láthatja és megjelölheti az összes szivárgást. De problémák merülhetnek fel a javításokkal, mivel azokat magas sugárzású víz alatt kell elvégezni.

Első szelep

Javasoljuk, hogy spóroljon, mielőtt belemerül a vízbe. Ne felejtsen el sugárzás elleni öltönyt is viselni, vagy antiradint inni (ha van), különben gyakran ki kell emelkednie a vízből, hogy ne haljon meg a sugárzás miatt. A csövek javításához csak el kell forgatnia a szelepeket.

Második szelep

Közvetlenül az első szeleppel szemben található a sarokban. Szerencsére nem kell mélyen a vízbe merülni. Javasoljuk, hogy az első cső megjavítása után azonnal szálljon ki a tározóból, és sétáljon a talaj mentén egy olyan helyre, amely a lehető legközelebb van a második szelep helyéhez, és onnan merüljön a vízbe.

Harmadik szelep

A második szeleppel szemben van felszerelve - szintén a sarokban. Útmutatóként használhatja a lépcsőket. Ezenkívül a szelepek jól láthatóak a medence felszínén lévő buborékokból.

A csövek megjavítása után ismét meg kell közelítenie Sally Mathist, és beszélgetni vele. Meg fogja kérni, hogy indítsuk el a szivattyút. Odamegyünk a készülékhez és aktiváljuk. Ezután a mocsarasok azonnal megtámadnak minket. Ezek nagyon veszélyes szörnyek, különösen, ha a hősödnek nincsenek erős fegyverei. A csatában próbálja meg fejbe lőni a mocsáriakat (elölről), mivel a szörnyek teljes hátát egy erős héj védi. Amint megölöd az utolsó lényt, beszélj újra a paraszttal, és kapd meg tőle a jól megérdemelt jutalmat.

Zavaros vizek

Ezt a küldetést a Greygarden helyen lehet megszerezni. Ha ott van, keresse meg White Managert, és beszéljen vele (igen, ő egy női robot). Egy bizonyos ponton elkezd mesélni nekünk a vízről, majd segítséget kér tőlünk egy apró probléma megoldásában. Főleg a Westonban található régi állomásról szerzik a vizet (Greygardentől délre), de az utóbbi időben leállították a vízellátást. A lány meg fogja kérni, hogy menjen az állomásra, és derítse ki, mi történt ott.

Tehát irány a weston víztisztító telep. Előre jegyezzük meg, hogy egy tucat erős szupermutáns őrzi, akik egy alacsony szintű karaktert képesek porrá varázsolni, ezért nem javasoljuk, hogy gyenge hőssel menjen oda.

Megjegyzés: ne felejtsd el, hogy a szupermutánsok nemcsak fedezékből képesek rálőni egy karakterre, hanem szükség esetén a hős közelébe is odaszaladnak, és fájdalmasan megütik őt hideg acéllal, ezért nem szabad egy helyben ülni az idő - folyamatosan mozog.

Ha a lopakodó készséged jól fejlett, akkor egyenként eltávolíthatod a szupermutánsokat mesterlövész puska. Javasoljuk, hogy először öld meg az ellenséget a rakétavetővel. Miután megsemmisítetted az összes ellenséget, alaposan kutasd át a csatateret - sok hasznos tárgy található itt. Aztán bemehetsz az állomásra. Az épületben megtaláljuk a liftet, és lementünk az alsóbb szintekre.

Első panel

Lent azonnal vidám kitörésekkel üdvözölnek az automata torony. Kikapcsolni csak a tetején található terminál segítségével, vagy letörésével (lövés, lövés és újra) lehet. Útközben még két toronnyal találkozik. Megsemmisítésük után új feladata lesz - le kell ürítenie az állomást. Az tény, hogy mindenféle szeméttel és hulladékkal elárasztották, ezért meg kell szabadulni tőlük. Ehhez lépjen a bal oldali panelre, és húzza meg a kart. Egy bizonyos mennyiségű hulladék eltűnik, de ez még nem a vége.

Második panel

Most a második panelre kell lépnie. Menj fel a lépcsőn a bal oldalon található ajtóhoz. Az oda vezető úton meg kell ölnöd két mocsarast. A panel közelében egy másik mocsárral kell megküzdenie. Ezenkívül egy torony felülről lőni kezd rád. Pusztíts el minden ellenséget, majd aktiváld a kart. A hulladék felét elszállították.

Harmadik panel

Irány az utolsó előtti panel. A lecsapolt helyekről ismét előbújnak a mocsári mocsári. Az új panel elérése meglehetősen egyszerű, mivel jól látható a térképen, és közvetlenül látható a második panel helyéről. Ölj meg minden ellenséget, és húzd meg a kart.

Negyedik panel

A harmadik hulladéklerakás után azt tanácsoljuk, hogy gyorsan bújjanak el valamilyen menedék alá, mert a szárítóhelyeken tornyok jelennek meg, amelyek közül kettő azonnal tüzet nyit rád. Elpusztítani védekező mechanizmusok, majd menj az előtte lévő szobába. Útközben ingoványok támadnak rád, ezért légy résen.

Az összes hulladék leeresztése után a főszivattyúhoz megyünk. Szerencsére nem messze található a negyedik paneltől. A szivattyú aktiválásához csak meg kell húzni egy másik kart. Most visszatérhet a White-hoz. Rengeteg remek étellel és kupakokkal jutalmaz meg.

Megrendelését elfogadjuk

Ezt a küldetést a Trudy által vezetett étteremben kaphatja meg (a térképen a kávézó neve Drumlin Diner). Miután elérte a megfelelő helyet, a bejárat közelében egy Wolfgang nevű banditát és lányát fog látni. Miután beszéltél velük, rájöhetsz, hogy Trudy sok sapkával tartozik veszélyes emberek, mivel a fia hitelből vásárolt gyógyszereket. Természetesen egy szerencsétlen gyermek édesanyja nem tervezi visszaadni a kupakokat a drogért. Ebben az esetben két lehetőség van a probléma megoldására: tárgyalás vagy tűzharc. Ha az utóbbi módszert választja, csevegnie kell Trudyval.

Amikor Trudyval beszél, megfélemlítheti a nőt, vagy felajánlhatja neki, hogy békésen oldja meg a problémát. Azonban akár megegyezhet vele, és kérésére megölheti Wolfgangot és Simone-t. Ehhez sapkákat ad neked, és elkezd veled kereskedni (van néhány remek árucikk). Ha úgy döntesz, hogy segítesz a banditáknak, de nem tudsz megegyezni Trudyval, akkor meg kell ölnöd a nőt és a fiát. Általában minden a saját igazságérzetén múlik.

Emberi tényező

Ezt a küldetést egy Alliance nevű kis településen lehet végrehajtani. Először azonban meg kell próbálnia bejutni ebbe a faluba. Minden oldalról magas betonfal veszi körül, és számos torony védi. A bejárat közelében egy biztonsági őr ül, aki a tesztet végzi. Mindenkinek, aki ezt át tudja tenni, joga van a Szövetséghez csatlakozni. A teszt azonban meglehetősen egyszerű, és csak barátságos és békés válaszokkal kell válaszolnia. Egyesek arra is rámutatnak, hogy Swanson beengedi, függetlenül attól, hogy a játékos milyen válaszokat ad, de azt tanácsoljuk, hogy ne kockáztasson.

Ha bement, sétáljon egy kicsit előre. Egy bizonyos ponton találkozni fog egy telepessel, aki Honest Dannel beszélget. Utóbbi megpróbálja megtudni beszélgetőtársától, hová tűnt el a karaván. Rövid párbeszédük után beszélhet Dannel.

Kiderült, hogy Dan egy bizonyos Stockton kérésére egy elveszett lakókocsit keresett. Ám a küldetés túl nehéznek bizonyult, hiszen csak egy lakókocsi maradványait sikerült megtalálnia a település határában. Ezek a maradványok vitték a Szövetségbe. Arra hív minket is, hogy tegyük ezt, és a jutalmat osszuk fel felére. Egyetértünk és elkezdjük a feladatot.

Az első lépés az, hogy a Szövetségtől északkeletre kell menni. Ott egy lakókocsi maradványaival és sok holttesttel találkozhatsz. Látható, hogy közvetlenül a település közelében támadták meg. Vessen egy pillantást a kék dobozra. Ebben megtalálod a Dizer's Lemonade-t. Ennek a tételnek az átvételével befejezi kiegészítő feladat küldetés.

Ezt az italt csak a Szövetségben lehet megvásárolni, ami azt jelenti, hogy a lakókocsi ezen a településen volt, majd továbbment. Kiderült, hogy helyi lakos nem mondanak valamit. Ne felejtsük el, hogy a karaván nem minden tagja halt meg (Amelia Stockton túlélhette volna, mivel teste nem volt a holttestek között). Dan azt is tanácsolta, hogy nézzen be a Szövetség laktanyájába, hogy bizonyítékokat találjon.

Ezen a ponton kétféleképpen léphet előre a küldetésben: bejuthat a laktanyába, vagy beszélhet Pennyvel. Az első módszer átlagos szintű lockpicking készséget, a második pedig jól fejlett ékesszólást igényel. Ha ezeknek a készségeknek egyikét sem fejlesztette ki, térjen vissza az előadáshoz ennek a megbízásnak a későbbiekben.

Azt tanácsoljuk, hogy azonnal menjen a házhoz. Három bejáratról lehet belépni. Az épületbe a legegyszerűbb bejutni, ha betörik az épület bal oldalán található ajtót, mert ebben az esetben senki sem fogja felismerni.

Amikor belép a házba, keresse meg a főbejárat közelében található éjjeliszekrényt. Ott fel kell venni a Jákob jelszavát és a kulcsot a Szövetség házához. Ezután megtaláljuk a második szekrényt, amely a két ágy között áll. Ebben találsz egy szövetségi emlékeztetőt. Miután elolvasta, érdemes Dannel beszélni a szintetizátorokról.

Jákob jelszavával a kezünkben (ezt a településen a főnek tekintik) elmegyünk a házához, és leülünk a számítógépes termináljához. Ebben találunk egy jelentést a halászról. A huzat tanulmányozása után elhagyjuk a házat, és a falu kijárata felé indulunk. Ott találkozik veled Jacob, aki sapkát kínál a csendért. Ebben az esetben három lehetőség van: először egyetért a megvesztegetéssel és leállítja a nyomozást; folytassa a keresést, és irány a titkos komplexum; kompromisszumra jutni (ehhez jól pumpált ékesszólási készség kell). Az utolsó lehetőség a legelőnyösebb, mivel ebben az esetben nem kell megölnie Jacobot.

Most elmegyünk Dan-hoz (a Bunker Hillben található), és elmondunk neki mindent, amit tudunk. Ebben az esetben megvár minket a komplexum közelében, és segít megtisztítani a gazemberektől. A komplexum bejárata a középső csőben található. Ehhez le kell merülnie egy víztestbe. A Collectorhoz vezető csőben van egy nyílás.

Menj előre a cső mentén, és semmisítsd meg a kis háromfős osztagot és a tornyot. Miután megölte az összes ellenséget, keresse meg a holttestüket, mivel egyiküknek van egy kulcsa, amely kinyitja a komplexum legtöbb ajtaját. Ebben nagyszámú ellenféllel kell megküzdenie. Ölj meg mindenkit, és lassan haladj a kívánt pont felé a térképen.

Végül találkozik Dr. Roslyn Chambersszel. Tőle megtudhatja, hogy a Szövetség kísérleteket végez szintetikus anyagok felkutatására, és ennek a kutatásnak része az a teszt, amelyet mindenki elvégz, mielőtt belépne a településre. A lány biztosít bennünket, hogy Chambers egy szintetizátor. Most döntened kell: vagy kiszabadítod Ameliát, vagy beleegyezel, hogy feladd a kísérletekre.

Mivel jó hősként játszunk, úgy döntöttünk, hogy kiszabadítjuk a „hercegnőt a szörnyű sárkány karmaiból”. Ehhez meg kell ölnöd Roslint, és ki kell nyitnod az első ketrecet, hogy Ameliát szabadon engedd. Ezek után beszélgetünk Dannel és kivesszük belőle a részünket. Ezzel a küldetés véget ér.

Tisztítsa meg az északi területet

Ez a küldetés megszerezhető Baner Hillben egy Deb nevű nőtől. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki megoldani egy nehéz problémát. A kereskedő elmondja, hogy van egy régi katonai tábor az északi úton. Sok karavánjáró panaszkodik, hogy vad ghoulok telepedtek le ebben a táborban, és válogatás nélkül támadnak mindenkit. Ha elpusztítjuk ezt a csoportot, jó jutalmat kapunk.

Egyébként a jutalom növelhető, ha hősöd jól fejlett ékesszóló képességgel rendelkezik. Utána elmegyünk a katonai kiképzőtáborba, és ott megöljük az összes ghoult. A magas szintű karakterek ezt könnyebben megtehetik. Aztán visszatérünk Debhez, és elvesszük tőle a jutalmat.

Ezüst köpeny

Ez a küldetés meglehetősen eredeti módon történik. Először is át kell mennie a hídon a másik oldalra, ahol a Diamond City található. Egy bizonyos idő elteltével megjelenik egy felirat a képernyőn, amely szerint a Pip-Boynak sikerült új jelet észlelnie. Váltson rá a Rádió menüben, és hallgassa. Ebben a pillanatban a megfelelő feladat megjelenik a naplóban.

Először is csevegnie kell Kent Conolly-val, aki a Good Neighborhood-ban él. Ő egy ghoul, és szinte minden idejét az Emlékek Házában tölti. Elmondja nekünk, hogy meg akarja alkotni a saját szuperhősét, aki képes elpusztítani minden rosszat a Pusztán, és megmenteni az embereket a rosszfiúktól. Gül meg fogja kérni, hogy segítsünk neki ebben, természetesen nagylelkű díj ellenében. Majd azt mondja, hogy a karaktere az Ezüstköpeny sorozaton alapul, ezért meg kell szereznünk a jelmezét. Ehhez el kell mennie a Hubris Comicshoz, ahol ennek a televíziós projektnek az első epizódját forgatták, és a kellékek megmaradtak.

Megjegyzés: A Hubris Comicsban nagyon sok zárt ajtó, széf és terminál található, ezért azt javasoljuk, hogy olyan karakterrel menjen oda, aki jó hackelési és nyitási készségekkel rendelkezik, különben nem sok érdekességhez juthat.

A Hubris Comicsban először meg kell ölnöd egy vad ghoul csoportot. Miután elpusztítottuk az összes szörnyet, az első emeletre nézünk bankautomata. Ez tartalmazza majd a raktár kulcsát. Aztán felmegyünk a második emeletre, és újra megküzdünk a vad ghoulokkal.

A hősnek négy emeleten kell átmennie. Mindegyik tartalmaz majd ghoulokat és egyedi tárgyakat. Az ezüst köpenyt a legfelső emeleten találjuk. Ott meg kell küzdenünk a főnökkel. Ezután felvesszük az öltönyt, és elvisszük Kentbe.

Megjavítja a köpenyt, és azt mondja nekünk, hogy alkalmasabbak vagyunk szuperhősöknek lenni. Miután visszaadta nekünk az öltönyt, a ghoul megkér minket, hogy hallgassuk a Silver Cloak rádióállomást, amíg a Good Neighborhoodban vagyunk. A városba belépve megtudjuk, hogy egy bizonyos Wayne Delancey nevű fickó terrorizálja. Megtaláljuk egy sikátorban, és megöljük. Ezután kapcsolja be újra a rádiót.

A második célpontunk AJ, egy drogdíler, aki még gyerekeknek is árul kábítószert. Nehezebb lesz vele bánni, hiszen két gengszter védi. A következő áldozat kiiktatása után ismét hallgatjuk a „Silver Cloak” rádióállomást.

Kent azt fogja mondani, hogy el kell jönnünk a Third Rail klubba, és meg kell kérdeznünk a Whitechapel csapost, Charlie-t a bérgyilkosról, akit Kendrának hívnak. Miután megtudtuk a lány hollétét, elindulunk az odújába. Megbirkózunk a portyázó őreinek tömegével, majd megöljük Kendrát az általa elkövetett összes szörnyűség miatt. Mellesleg sikerül majd szerződést találni Shelley Tiller meggyilkolására. Ha szeretné, kitöltheti, és jó mennyiségű sapkát kaphat.

Ezután megtudjuk, hogy Hancock polgármester tudomást szerez Cloak cselekedeteiről. Találkozni akar majd velünk. Megbeszélésre megyünk a város vezetőjével, és beszélünk vele. Azt fogja mondani, hogy az összes bandita, akit megöltünk, egy bizonyos bűnöző főnök hatosai voltak, akinek Shinjin a neve. Hancock esküdt ellenfele, ezért a polgármester arra fog kérni minket, hogy az igazságosság nevében folytassuk a gengszterek pusztítását.

Hancock elmondja nekünk, hogy meg kell semmisíteni Shinjin "tisztjeit" - Smile Kat és Northey. Utóbbi nagyon fél Cloaktől, ezért nem fog visszaütni, Kat pedig egy kis sereggel találkozik a hőssel. Miután megöltük a gazembereket, visszatérünk Kentbe, az Emlékek Házába.

Egy aggódó Irma találkozik velünk, és elmondja, hogy valaki elrabolta Kentet. A rádióállomáson Shinjin által hagyott hurkos üzenetet hallhat. Kijelenti, hogy megöli Kentet, ha az Ezüstköpeny nem jelenik meg a kijelölt helyen. Elmegyünk a találkozóra és megöljük az összes banditát. Aztán megyünk Shinjinbe. Körül fogják venni a megmaradt gengszterek, akik fegyverrel tartják fogva Kentet.

A Sindzsinnel folytatott beszélgetés során megijesztheti a csatlósait, és akkor minden irányba elszaladnak. Ellenkező esetben az egész tömeggel kell megküzdenie, és ugyanakkor megpróbálnia nem hagyni, hogy Kent meghaljon. A csata után vissza kell térnie a polgármesterhez. A Hancockkal folytatott párbeszéd során bátoríthatod Kentet. Gul azt fogja mondani, hogy nem így képzelte el a bűnözés főnökei elleni küzdelmet, és azt fogja mondani, hogy abbahagyja a tippek adását a bűnözőknek, ugyanakkor tovább fogja javítani a pert. Néhány napon belül eljöhet Kentbe, és ő javítja a köpenyt, növelve annak védő tulajdonságait.

Fedezze fel a Pickman galériát

A küldetést átveheti Hancock, Goodneighbor polgármestere – csak meg kell kérdeznie a munkájáról. Elmeséli, hogy nemrég hallott egy furcsa helyről, amit Pickman's Gallery-nek hívnak a karavánjárók. A portyázók szinte mindig ott „lógtak”, de bent Utóbbi időben elcsendesedtek, és nem hajtanak végre semmiféle lökést. A város polgármesterét ez aggasztja, ezért kérni fogja, hogy nézzük meg a galériát. Lehet alkudni a polgármesterrel, és nagyobb összegű kupakot kérni tőle, mint amennyit az elején felajánl.

Elmegyünk Pickman galériájába, és megöljük az összes támadót, aki útközben találkozik velünk. Bemegyünk az épületbe, és elpusztítjuk az összes ellenséget. Minden helyiséget és holttestet meg kell vizsgálni. Az egyiknél talál egy cetlit „Üzenet Jacktől” címmel. Feltesszük a leltárunkba, és a jutalomért visszaküldjük a polgármesterhez. Ez az, a küldetés befejeződött.

Tiszta raktárak a jó szomszédságban

Amíg a Good Neighborban tartózkodsz, küldetést kaphatsz, hogy kitakarítsd a raktárakat a Whitechapel robot Charlie-tól. Természetesen ez nem fog megtörténni holttestek és vér nélkül. Ha érdekel az ilyen jellegű munka, szívesen látunk.

Így, titokzatos ügyfél adhat pár száz kupakot néhány rosszfiú megöléséért. Három ponton kell kiiktatnod az embereket, nem hagyva szemtanúkat. A fő probléma az, hogy ezek a helyek raktárak közelében vannak, és ezért Charlie nem küldheti oda a zaklatóit, különben mindenki tudni fogja, hogy ő volt az. Emiatt úgy döntött, hogy felveszi Önt. Az alapjutalom kétszáz kupa, de növelheti a jutalom összegét, és megtudhatja, ki a vásárló, ha a karaktered jól fejlett ékesszólással rendelkezik.

A feladat kezdetétől fogva meg kell oldania a zárak problémáját. A raktárakba meglehetősen nehéz bejutni, mivel mindegyik piros lakattal van lezárva, vagyis ezekbe a helyiségekbe illegális a belépés. Ha bejutottunk, több pontot fogunk észrevenni a minitérképen. Azt tanácsoljuk, hogy üljön le, és csendben ölje meg az összes ellenséget. Senki sem tiltja azonban, hogy betörjön a raktárba, és mennydörgéssel és robajjal lelője az összes banditát. Az első osztag elpusztítása után a maradék kettővel kell foglalkoznod.

Velük is így van: betörünk a raktárakba, és eltüntetjük a gengsztereket. A lényeg, hogy senki ne vegye észre, hogy betör a raktárakba, különben felelősségre vonják a Jószomszédságban. Az összes ellenfél kiiktatása után visszatérünk a robothoz, és elmondjuk neki az elvégzett feladatot. Meg fogja adni a megérdemelt jutalmat. A küldetést befejezettnek tekintjük.

Diamond City Blues

Ez a küldetés átvehető egy Paul nevű fiútól, aki Diamond Cityben él. Megtalálható a város központi részén. Azt fogja mondani, hogy a felesége gyakran jár egy másik férfival. Paul csevegni akar ezzel a rossz emberrel, de nem akar erőszakoskodni. Emiatt arra kér, hogy fenyegesse meg felesége szeretőjét. Így kezdődik ez a küldetés.

Amikor a bárhoz ér, látni fogja, hogy Paul nem olyan barátságos beszélgetőtárs, hiszen éppen Cookot készül lelőni. Meg kell nyugtatni a fiút, hogy ne kövessen el szörnyű hibát. Ha nem tudod meggyőzni Pault, hogy engedje le a fegyverét (alacsony ékesszólás), akkor Cook azonnal megtámad, és te nem tudod megnyugtatni - meg kell ölnöd.

Nem számít azonban, hogy Cook él vagy hal. A helyzet az, hogy ha nem lövöd le, akkor elmond egy olyan üzletet, amellyel jó pénzt kereshetsz. A banditák drogot és sapkát fognak cserélni. Ott mindenkit megölhetsz, és elviheted magadnak a drogokat és a pénzt is. Ha megöli Cookot, akkor a zsebében talál egy megjegyzést a fenti üzletről, és továbbra is meglátogathatja. Ezért nyugodtan megtámadhatja ezt a feleségrablót.

A tranzakciónak a Back Street rámpa közelében (a város északi részén található). Itt találja Nelsont és Trish-t, akiket több bandita őriz. Azonnal megtámadhatja őket anélkül, hogy időt vesztegetne üres fecsegésre. A csata után beszélgetünk az életben maradt lánnyal.

Ha úgy dönt, hogy nem fejezi be azonnal Trish-t, pontosan megmondja, hol készültek a drogok. Kiderült, hogy a gengsztereknek van egy nagy ipari komplexuma. Ez a laboratórium a Nemzetközösségben található. A lány azt fogja mondani, hogy nem fogja tudni megtalálni ezt a növényt és belépni a segítsége nélkül. Három megoldás létezik erre a helyzetre:

  1. lődd le Trish-t, és próbáld meg magad megtalálni a laboratóriumot (Boston déli részén, a Négylevelű halgyárban);
  2. egyezzen meg a lánnyal, és engedje el, miután betört a gyárba;
  3. rávegye Trish-t, hogy adja meg a jelszót, és mondja meg a komplexum pontos helyét (nagy ékesszólás szükséges).

Menjünk a gyárba. Útközben különféle szupermutánsokkal találkozhatsz, köztük lesz a legendás szupermutáns is. Általában véve a csata nehéz lesz. Utána megtanulod, hogy fel kell mászni a gyár tetejére. Ehhez menjen az épület hátsó részébe, és menjen fel a lépcsőn. A tetőn több vad kísértetet kell megölnie. Itt található a titkos laboratórium bejárata.

A gyár belsejében sok csapda és egy masszív, jelszóval ellátott ajtó található. A jelszót a Trish-től kaphatja meg. Ha lelőtte, írja be az Applejack szót a számítógépes terminálba - ez kinyitja az ajtót, és letiltja az összes csapdát. Ne felejtse el átkutatni a holttesteket (Nelsonnak körülbelül 800 kupakja van).

A laboratóriumban meg kell ölnöd az összes alkalmazottat és vad kísértetet. Ezt követően végigfuthatja a komplexumot, és sok hasznos dolgot találhat. Ezzel befejeződik a küldetés.

Hosszú út

A küldetés aktiválásához McCready karaktert kell partneredvé tenni. Megtalálható a Third Rail bárban. Amikor McCready elkezd megbízni benned, az egyik beszélgetésben segítséget kér.

Először is meg kell néznie a Mass Pike állomást, és foglalkoznia kell az ott lakókkal, nevezetesen Barnes-szal és Winlockkal. Maga az állomás egy útkereszteződésben található, ahová csak lifttel lehet eljutni.

A feladat második szakasza később nyílik meg, amikor McCreadyvel való kapcsolata eléri a 750-et. Ezt követően partnere meg fogja kérni, hogy találjon gyógymódot a fia számára. Most mennie kell a Med-Tek Research-hez, és fel kell mennie a legfelső emeletre.

Van egy jelszóval védett terminál, amelyet csak a McCready tud megnyitni. Aztán, amikor a riasztási mód ki van kapcsolva a laboratóriumban, menj le a lépcsőn és menj be a légzsilipbe. A szobában megtalálja a gyógyszert.

Végül a küldetés teljesítéséhez a McCreadyvel való kapcsolatodat 1000-re kell emelni. Ezután a partnered megtanít egy új készségre, a „Halálos lövésre”.

B előnyös beavatkozás

Egy további feladat, amelyet elvállalhat partnerétől, Kate-től. Miután megbarátkoztál Kate-tel, beszélj vele a küldetés aktiválásához.

Mivel jól bántál Kate-tel, és az igazi barátja lettél, úgy döntött, elárulja neked a titkát. Jaj, ez a csinos lány a hátad mögött minden nap beveszi a Psycho gyógyszert.

Meg akar szabadulni a függőségétől, és csak te segíthetsz neki. Kate mesél a Vault 95-ről, ahol a pletykák szerint kísérleteket végeztek drogfüggőkkel. Ott egy bizonyos gép segítségével a szenvedélybetegek testét teljesen megtisztították ettől a szeméttől.

Ha megérkezel, készülj fel a harcra a lövészekkel, egy rohamosztagossal és egy legendás portyázóval. Lépjen be a trezorba, és használja a liftet. A megnyitott helyiségben a folyosón a további mozgást lézercsapdák akadályozzák, melyek a jobb oldali ajtó mögötti terminálon át kikerülhetők.

A további út lineáris, egészen a méregtelenítő terminálig. Az ajtó mögött található a rehabilitációs központ, amire szüksége van.

Ezek után Kate elmondja neked a kétségeit, de ha meggyőzöd, beleegyezik, hogy a takarítószékbe üljön. Az eljárás után beszéljen újra Kate-tel, és a küldetés véget ér.

Kiszámíthatatlan viselkedés

Először a Curie-robotot kell partnerévé tenni a „Kuckó” feladat végrehajtásával. Amikor teljesíted az „Emberi tényező” küldetést (meg kell mentened Amelia Stocktont), vagy egyszerűen csak javítod Curie-val való kapcsolatodat, kérést fog kérni tőled.

Curie nem ismer hozzá hasonlót; soha nem találkozott hozzá hasonló robottudósokkal. Ezen okok miatt a személyiségét egy szintetikus testbe akarja átvinni.

Mindenekelőtt egy másik küldetést kell végrehajtania a fő történetszálból - „Veszélyes gondolatok”. Ha minden feltétel adott, beszéljen Dr. Amarival az emlékek házába való áthelyezés lehetőségéről.

Egy napon belül Amari megkapja a holttestet. Miután beszélt egy taggal" Vasúti", megtudhatja, hogy ez a karosszéria korábban az android G5 tulajdonában volt, amely később a memóriatörlés miatt "zöldséggé" vált.

Amikor befejezi a hívást, megkezdődik az átviteli folyamat. Ne feledje, hogy a "régi" Curie holmija nem kerül automatikusan az "új" testébe. Minden tárgyat egy közeli dobozba helyeznek.

Legfőbb ideje

A „Dangerous Thoughts” küldetés teljesítése után szerezhető be. Nick Valentine személyes küldetése. Amikor Nick elkezd jól bánni veled, úgy dönt, hogy elárulja neked a titkát.

Korábban, amikor Valentine még nem volt szintetizátor, egy azonos nevű rendőr élt a testében. Egy időben önként pásztázta az agyát, aminek köszönhetően Nick-Synth megismerte a múltját.

A probléma az, hogy az akkori Nick feleségét egy bizonyos Eddie Winter banditái ölték meg. És mivel maga Winter még mindig lidércként él, bosszút kell állnod rajta. Menj a gengszter búvóhelyére, és büntesd meg a gyilkost.

A küldetés teljesítésének nehézsége a menhely jelszavának megtalálása. A hozzáértő Winter felosztotta a tízjegyű kódot, és mindegyik számot külön holotaszalagra rögzítette. Mindegyiket meg kell találnia.

- A BKOANTOLO irodájában az 1-es számot kapod.

- Nick megadja a 9-es számot.

- Az 5-ös szám a maldeni rendőrségen (PD) található.

- 3. számú Quincy PD-jében.

- 7. szám a Natick Rendőrkapitányságon.

- 2-es számú Nahant seriff irodájában.

- 8. számú East Boston PD-ben.

- 4. számú Dél-Bostoni PD.

- 0-as szám a 8-as számú rendőrőrsön.

- 6. szám a parti őrség mólóján.

Vak árulással

A küldetés a „Prime Acquired” feladat elvégzése után indul. Menj Maxsonhoz és jelentsd. A vén kijelenti, hogy Danse paladintársa valójában egy szinti, amint azt az Intézet új adatai is bizonyítják. A paladin láthatóan tudomást szerzett a kitettségéről, és hamarosan eltűnt. Az Ön feladata, hogy megtalálja és megölje.

Először is álljon be Quilan tudóshoz, és kérdezze meg Dance-ről. A beszélgetés során Heylin hozzád fog fordulni, és azt mondja, hogy a paladinnal kapcsolatos összes vád valójában tévedés, és általában ti vagytok az árulók. Quilan bírósággal fenyegeti, és követeli, hogy mondjon el mindent Dance-ről. Miután megkapta az információt, lépjen a lényegre.

A földalatti komplexumban, ahol Dance rejtőzik, robotokkal és tornyokkal fogsz harcolni. A szint végén Danse végre megjelenik, és beszélni akar veled. Megerősíti a vén kijelentését, és megkéri, hogy ölje meg. Vegye ki a jelzőket a holttestről, és térjen vissza Maxsonhoz.