Fallout 4 rejtett küldetések. Fő küldetések

Ha valaki még nem járt a játékban, vagy nem követte a híreket, akkor valószínűleg nem tudja, hogy a világ sokkal több több béke játékok, illetve kiegészítő feladatok, érdekes helyszínek, titkok stb. - sokkal több!

Természetesen nem minden feladatot lehet egyszerűen és gyorsan elvégezni. Néhányan megkövetelik, hogy „hozzáértést” mutass, mások pedig fegyverhasználati jártasságot igényelnek. Ez az oka annak, hogy a pároknak problémáik vannak a túlélésben. Néha hibák merülnek fel, néha túl erős ellenféllel találkozol, néha pedig azt sem tudod, mit csinálj, vagy hova menj!

A játék további feladatairól szóló passzusunk személyes tapasztalatokon alapul, ezért igyekszünk minden elérhető jutalomról, a feladat minden titkáról és árnyalatáról elmondani. Ezért itt megtalálod a játék legrészletesebb végigjátszását, ami nemhogy nem hagy cserben, de 100%-ban segít a játék teljesítésében!

Wasteland küldetések teljesítése

Expressz szállítás

Egy bizonyos Edwardtól a „Bunker Hill” nevű településre viszik a feladatot (lehetőség van arra is, hogy más helyeken is elviszik a feladatot, ahol Edward is rád talál). Edward egy okos ghoul, és ő fogja felajánlani neked ezt a munkát. Természetesen nem ismered ezt a furcsa ghoult, de ő már elég sokat hallott rólad. Mivel csak erős srácokat keres, nem lesz könnyű a feladat, és meg kell küzdenie valakivel. Amúgy már azelőtt is követelhetsz jutalmat, hogy felkínálja magát az állást, és megmondja, hogy mi a munka (így mutatsz valami profizmust, állítólag nem mindegy, mi az üzlet, a pénz a lényeg ). És csak akkor igényelhet jutalmat, ha az ékesszólásod javult. Mindenesetre Edward azt fogja mondani, hogy dolgozol neki, de először is a főnökének, Jack Cabotnak kell rád néznie és értékelnie. A végén Edward ad egy tippet, hova kell menned, hogy megkapd ezt a munkát. A Cabot otthon a Beacon Hill szomszédságában található. Edwarddal való beszélgetés után kap egy főfeladatot és egy részfeladatot hozzá: főfeladat - , részfeladat - .

Amikor eléri a jelzett házat, menjen a kaputelefonhoz és aktiválja azt. Ha van válaszdoboza, válassza ki a „Jack Cabot” sort. Ezek után már be lehet menni. Odabent újra találkozni fogsz Edwarddal, és azt fogja mondani, hogy kövesd őt – kövesd az utasításait. Hamarosan találkozik magával Jackkel, aki vagy tudós vagy történész – ez nem világos. Mindenesetre hamarosan a vele való beszélgetés során kap egy részfeladatot: . Bár az egész párbeszéd Jackkel kicsit furcsa – ez is a feladat része. Tehát a város északi részén Jacknek van egy komplexuma, és valahol a hozzá vezető úton eltűnt egy nagyon fontos rakomány, amit meg kell találnia. A legjobb hely a keresés megkezdéséhez a Parsons nevű pszichiátriai kórház közelében. Edward azt állítja, hogy ez az ő épületük, így nem kell félned ettől a helytől. Úgy gondolják, hogy futárjukat teljesen megtámadták, mert amikor elhagyta a kórházat, az őrök hallottak néhány lövést, de egyelőre nem tudni, hogy pontosan mi történt. Egyébként a kórházban beszélj Mariával, a pszichiátriai kórház biztonsági vezetőjével. Új részfeladata: . Menj el egy elmegyógyintézetbe.

Miután elérte az elmegyógyintézetet, beszéljen Mariával a bejáratnál. Mondd el neki, hogy Edward Deegan küldött hozzá az eltűnt rakomány miatt. Maria nagyon értékes információkkal ismerteti meg Önt. Kiderült, hogy a nő láthatóan tudja, ki ölte meg Bent (a futárt). A gyilkosok az elmegyógyintézettől északra lévő Parsons Creamery-be menekültek. Így kapsz egy részfeladatot: . Ráadásul Maria elmondja, hogy ezek valószínűleg portyázók, de furcsa, hogy még mindig a környéken barangolnak. Akárhogy is, irány a tejszínház. Az elmegyógyintézet hátsó udvarán zsoldosokkal fog találkozni, ezért készüljön fel a harcra.

Amint megölöd az összes raidert a Parsons Creamery-ben, és elvisz egy bizonyos „Rejtélyes szérumot”, új részfeladatod lesz: . Most visszatérhet a munkáltatójához, hiszen a szérum a csomag. Érkezéskor hallani fogja, ahogy Jack az anyjával veszekszik a nővéréről. Edward csendben megkérdezi, hogy megtalálta-e, amit mondtak. Ha magas az ékesszólásod, akkor ha a szérumról van szó, hazudhatsz és azt mondhatod, hogy semmit sem találtak, vagy már nem létezik. De ne feledje, hogy ha nem küldi vissza a szérumot, nem kap bónuszt, bár ez nem olyan nagy - 50 caps + 100 caps a feladathoz.

Emogen és a szeretője

A feladatot a feladat elvégzése után azonnal átveszik: „Sürgős kézbesítés”. Minden ugyanattól Edwardtól. És hogy pontosan hogyan történik az előző feladat, azt fent láthatja. Mindenesetre az első részfeladata ehhez a küldetéshez: . Kövesd Edwardot. A beszélgetés során bemutatják Emogene-nek, Jack húgának, bár nem személyesen. Általában egy lány időnként elszökik otthonról egy másik szeretőjével, majd Edward utasít valakit, hogy vigye vissza a lányt a „családi fészekbe”.

Tehát a megbízás szerint: Edward tudja, hogy a lány hol tölti ideje nagy részét, ez a hely a Good Neighbor városa lesz, vagy inkább az ott található „Third Rail” jazzklub. Így kap egy fő részfeladatot és egy továbbit: fő - , kiegészítő - . Ráadásul, ha a lány nem akar hazamenni, akkor nem fogod tudni fejbe ütni, így valahogy meg kell egyezned vele, ezt tartsd észben.

Irány a Goodneighbor. Keresse meg a harmadik sínt, és menjen be. A bárban beszélned kell Magnoliával, mert csak ő tud valamit Emogenről. Ha rajtakaptad Magnoliát énekelni, akkor várnod kell. Tőle egyébként csak a felpumpált ékesszólásának köszönhetően lehet majd információt szerezni, és nincs más út (vagy nézze meg végigjátszásunkat és derítse ki a lány tartózkodási helyét). Három megjegyzés lesz, és mindegyik sikere csak az ékesszóláson múlik.

Magnolia mindenesetre elmondja, hogy a prédikátor mindig eljött a bárjukba. Persze senki nem hallgatott rá, de valahogy sikerült megakasztania Emogent. Magnolia úgy gondolja, hogy minden a külsején múlik. Mikor fog az énekes felhívni egy bizonyos Hamet, aki megkérdezi, hova ment Thomas testvér (ugyanaz a prédikátor). Hanktól megtudja, hogy a prédikátor a Back Bay-ben él, ahol általában valamilyen „üdvösségre” hívta az embereket. A beszélgetés során Hank átadja neked a Közösség pillérei szórólapot is, amelyet a prédikátor ebben a bárban osztott szét.

A kívánt hely a Good Neighborhood északnyugati részén található. Ez egyébként a HalluciGen vállalat közelében van. A megfelelő hely a Charles View Theatre lesz. Érkezéskor találkozni fogsz misszionáriusokkal, de ne rohanj velük azonnal; először beszélj Thomas testvérrel. Ezzel a sráccal nem lesz ilyen egyszerű, mert azt fogja mondani, hogy Emogen most nincs jól, és ezért nem fogad el senkit, de ez valahogy furcsa, hiszen az egész inkább fogságnak tűnik. Választhat, mert két fenyegető vonal van: „Megfélemlítés” és „Családbarát”. És egy megjegyzés megvesztegetéssel: „500 kupa felajánlása”.

De ne feledje, hogy minden megjegyzés felpumpált ékesszólást igényel, de hadi ösvényre is indulhat, megölve az összes misszionáriust. Rajtad múlik a választás. Ha sikerült mindent békésen megoldani, kövesd Thomast, ha pedig lövöldözéssel döntöttél, keresd át Thomas holttestét, és te magad szabadítsd ki a lányt.

Amint belép a szobába, egy ősz hajú lányt fog látni – ez Emogen. Kiderült, hogy a fosztogatók által ellopott szérum lassítja az öregedést. A lány 32 évesen kezdte el szedni, szóval ez a titka a szérumnak és mindennek, ami ezzel kapcsolatos (ezt ki lehet húzni a munkaadóktól, de csak akkor, ha felpörög az ékesszólásod). Mindenesetre az Emogen megtalálásakor a részfeladat a következőre frissül: . Térj vissza Edwardhoz a Cabot házba. Amikor visszaérsz a házba, hallod, hogy Jack sikoltozik a rádióban.

Jacktől megtudod, hogy Edward csapdába esett. A régi Parsons pszichiátriai kórházat (amelyben már jártál) támadók támadták meg. És ez furcsa, mert korábban az őrök nemcsak könnyedén visszaverték a portyázók támadásait, de az ellenség részéről sem volt ilyen tevékenység. Mindenesetre szólj nekik, hogy megtaláltad az Emogent és a feladat teljesítve lesz + kapsz sapkát és tapasztalatot. Ráadásul így kezdődik az új feladatod: .

A Cabot-ház rejtélye

A feladatot a feladat elvégzése után kapja meg: . Amikor megérkezik a Cabot otthonába, megtudja, hogy a Cabot kutatóbázist megtámadták. A kutatóbázis továbbra is ugyanaz a pszichiátriai kórház. Így megkapja a feladatot: . Első részfeladata: .

Mellesleg, a feladat és az abban a pillanatban felmerült problémák megbeszélése során meggyőzheti Jacket, hogy beszéljen a szérumról. Elmondja, hogy a szérum lényege, hogy lassítja az öregedési folyamatokat. Jack és családja több mint 400 éve él ennek a vakcinának köszönhetően! De ennek a szérumnak is van mellékhatás. A lényeg az, hogy ha a szérumot nem hígítják (és a raiderek láthatóan nem tették ezt), az növeli a védelmet és az erőt, és sokszorosan.

A szérum forrása Jack apja, Lorenzo. Ráadásul az egész a vérében van, ami megváltozott, amikor Lorenzo régen ismeretlen leletre bukkant az Arábiában végzett ásatásokon. Amíg az ereklye nála van, egyre őrültebbé válik. Egyszer eljött az idő, hogy bezárják egy pszichiátriai kórház cellájába. A beszélgetés után mehetsz Parsonshoz.

Tanács: Mielőtt a Parsons Pszichiátriai Kórházba menne, azt javaslom, készüljön fel alaposan. Például dobjon ki vagy adjon el dolgokat. Vásároljon több antiradin szert és egyéb gyógyszert. Ezenkívül jobb, ha felkészítjük a társunkat a csatára (kivéve persze, ha kutyáról van szó). A jövőben nehézségek adódhatnak, ezért jobb felkészülni.

Keresse meg Jacket a kórház közelében. Ezzel egy új részfeladatot kapsz: . Menj be az egykori elmegyógyintézetbe. Odabent hamarosan portyázókkal találkozhatsz, és az irodába vezető további utat meg kell tisztítani. A második emeleten egy legendás raiderrel találkozik majd, aki ha lelövik, mutációt kezd (az egészség helyreáll). De nem szabad, hogy nehézségek legyenek vele. Ha mégis megjelennek, akkor fogj egy erős fegyvert, rohanj oda, és lőj üresen, lehetőleg fejbe (ne feledkezz meg a „V.A.T.S.” módról).

Végül eléri a kívánt irodát. Ott találkozol egy sebesült Edwarddal, aki elmondja, hogy a támadóknak sikerült bejutniuk. Az irodában többet megtudhat erről az egész helyzetről. Jacktől megtudhatod, hogy Lorenzo nem csak, hogy sokáig élhet és nagy védelem mellett nagy sebzést szenved, hanem az ereklye miatt el is tud távolodni, ezért meg kell állítani. Így kap egy új részfeladatot: . Kövesd Jacket tovább. Az ajtókig szokás szerint csak verekedéssel lehet eljutni.

Amint eléri az új szobát, továbbra is kövesse Jacket, és pusztítson el minden ellenséget az út során. Sok raider lesz. Hamarosan egy szervizlifthez ér, amely még lejjebb viszi. Amikor a laboratóriumban találod magad, olyan portyázókkal találkozol, akik le akarnak fordulni a pályáról, hogy kiszabadítsák Lorenzót. Jack arra kér, hogy a lehető leggyorsabban állítsa le őket. Így kap egy részfeladatot: .

Az első dolog, amit észben kell tartanod, hogy belül lesz egy Lefty. Ez olyan, mint egy főnök, és szokatlanul veszélyes lesz. De mindenekelőtt meg kell ölni a közönséges ellenségeket, és itt szükség lesz egy boffoutra a gyors tisztításhoz, ha természetesen nehézségei vannak. Lefty ellen jobb valami erős közelharci fegyvert venni. Ez lehet valamilyen sörétes puska, vagy valamilyen erős denevér vagy kard. Leftyt is becsalhatod az alagútba, amelyen keresztül eljutottál a központba, és ott mindenkit lelőhetsz, egyszerűen visszafelé haladva az út mentén. Ha megölöd a portyázókat, egy részfeladatod lesz: „Öld meg vagy szabadítsd ki Lorenzo Cabotot”.

Ha elengeded, akkor Jack hazaszalad, és megkapod a részfeladatot: . Lorenzo, hazatérve, mindenkit több évtizedes börtönbüntetéssel sújt, utána pedig téged is megpróbál megbüntetni.

Ha úgy dönt, hogy megöli, akkor meg kell húznia néhány kart ebben a szobában. Lorenzo halála után van egy részfeladata: . Jutalomként több mint 500 kupakot kapsz. Jackkel való beszélgetés után a feladat befejeződik. Ráadásul Jack végre azt fogja mondani, hogy most már nyugodtan tanulmányozhatja a műtárgyat, ezért arra kér, hogy egy hét múlva látogassa meg.

Zavaros vizek

A feladatot egy "Greygarden" nevű helyen végzik. Ott keresse meg White menedzsert, és beszéljen vele. A beszélgetés során egy ponton a vízről kezd beszélni. És hamarosan megkér, hogy segítsen neki egy ügyben. A víz nagy részét a régi állomásról szerzik, amely Westonban (Greygardentől délre) található, de most gondok vannak a vízzel - az elromlott. White arra kéri, hogy látogassa meg ezt a helyet, és foglalkozzon a tisztítótelep problémáival. Így megkapja ezt a feladatot és azonnal az első részfeladatot: .

Úticélja: Weston víztisztító üzem. Egyébként ne rohanj a tisztítótelepre, mert ott jól felfegyverzett szupermutánsok várnak rád, akiken nem csak több száz ólom lesz rajtad, hanem még egy-két rakétatöltet is. Ha túl gyenge, rosszul felfegyverzett, vagy egyszerűen nem túl jól felpumpált, akkor jobb, ha először felpumpálja, és csak utána menjen el kitakarítani és megérteni a tisztítótelep problémáját.

Tanács: Ne feledje, hogy a szupermutánsok nem csak ülve tudnak mozdulatlanul lőni rád az állomás egy félreeső sarkából, hanem futva is megcsonkítanak. kéz-kéz elleni küzdelem, ami még rosszabb. Tehát légy éber és mozogj többet!

Mellesleg, megpróbálhatod eltávolítani az ellenséget lopakodással, de ezt csak akkor lehet megtenni, ha a lopakodásod jól fejlett, mert különben nem fogsz tudni közel kerülni és meglepni az ellenséget. És általában, először is jobb, ha eltávolítja a szupermutánst egy rakétavetővel, mivel nagyon „fájdalmas” lesz rád lőni.

Miután sikerült kitakarítania az állomás külsejét, alaposan vizsgáljon meg és kutasson át mindent. Rengeteg hasznos dolog található itt, ami a jövőben többször is jól fog jönni. Akárhogy is, menj be erre az állomásra.

Jobb, ha azonnal (vagy előre) beülünk. Csendben kúszva nézze meg a helyiséget, találjon ellenséget, és a végén ismerje meg ezt a helyet. Bent meg kell találni a liftet, és le kell menni rajta.

Első panel

Az alsó szinten azonnal egy torony fogad, amelyet csak a tetőn lévő terminál használatával, vagy annak letörésével lehet letiltani. További két torony található a szobában a ----jobb oldalon (felül és jobbra). Mindenesetre a továbbiakban egy új részfeladatot kap: . Kiderült, hogy a víz azért lett undorító, mert a tisztítótelepet elöntötte a hulladék, ezért meg kell szabadulnunk ettől a hulladéktól. Menjen a bal oldali panelhez, és húzza meg a kart ("Pump Control"). A hulladék egy része ezt követően kiszabadul, de ez még nem minden, úgyhogy lépjen a következő karra.

Második panel

Tehát az állomás még nincs teljesen kiürítve, így el kell jutnia a második panelhez. A lépcsőn menj a bal oldali ajtókhoz, és ölj meg két mocsári embert az út mentén. Közvetlenül a második panel közelében egy mocsár megtámad, és egy torony lesz a tetején (ne feledje). Miután megbirkózott az ellenséggel, húzza meg a kart. A hulladék másik része kiszabadul, így továbbmegyünk.

Harmadik panel

Miután a szoba egy másik részét megszárította a második panel használatával, el kell jutnia a harmadik panelhez. Sőt, a lecsapolt helyekről ismét előbújnak a mocsáriak. A harmadik pont elérése nem nehéz, és azonnal a látókörébe kerül, így azonnal megértheti, hová kell mennie. Miután megölt néhány mocsárt, és elérte a kart, húzza meg.

Negyedik panel

Amikor a harmadik leereszkedés megtörténik, javaslom, hogy bújj el valahova, mert a leeresztett falakon tornyok lesznek, kettő is, és azonnal lőni kezdenek. A tornyok megsemmisítése után menj be az előtte lévő szobába (belül világít). Útközben váratlanul mocsáremberek bukkannak fel, ezért készülj fel az ilyen meglepetésekre.

A negyedik kar meghúzásával végre egy új részfeladatot kap: . A szoba most teljesen kiürült, úgyhogy irány a fő szivattyú. Még jó, hogy a szivattyú a közelben van. Ott is csak meg kell húzni a kart. A húzással egy új részfeladatot kap: . A közelben egyébként lesz egy szoba, benne lifttel, aminek köszönhetően gyorsan ki lehet jutni a friss levegőre. Általában itt az ideje, hogy visszatérjünk White-hoz. Jutalmul egy csomó zöldséget, gyümölcsöt és 100 kupakot kapsz.

Húzza ki a dugót

Ezt a feladatot egy „Jegykőbánya” nevű hely közelében végezheti el. Ennek a helynek a területén, a pótkocsik közelében találhat egy normális srácot (azaz nem ellenséges és nem barom). Szóval, a szakállas, füles sapkás férfi neve Sally Mathis, és arra kér, hogy segítsen neki egy ügyben. Az első beszélgetés során megpróbálhat pénzt kérni tőle a sárga vonalra kattintva: „Kérjen pénzt”. Ebben az esetben elmondja, hogy 75 sapkát fog adni a segítségedért, bár miután ezt mondja, választhatsz a „Több pénz” sort. De vegye figyelembe azt is, hogy a replika kissé megváltoztatta a színét - elsötétült. Ez azt jelenti, hogy a beszélgetés bonyolultsága megnőtt, tehát a szerencsén múlik.

Általában a problémájának lényege a szivattyúban rejlik - nem működik. Bár a szivattyú ezen az állomáson már régóta nem új, de még el kell indulnia. Csak úgy tűnik, hogy valahol szivárog a kapcsolat. Sally megkéri, hogy javítsa ki ezt a helyet. Így kap egy feladatot és az első részfeladatot: főfeladat - , részfeladat - . De nem minden ilyen egyszerű, hiszen a feladat nehézségeiről csak a következő szavak után értesülsz: „A szivárgásnak víz alatt kell lennie. Keress légbuborékokat."

Tehát először is a buborékok megtalálása nem jelent problémát. Ha egy dombon áll a kőbánya közelében, azonnal észreveszi az összes buborékot. Másodszor, le kell merülnie a vízbe, és ez veszélyes a sugárzás miatt.

Első szelep

Mindenekelőtt mentsd el, de persze ha nem frissíted a perk-et, amivel problémamentesen vízben lehetsz (vagyis nem kapsz sugárzást, vagy a sugárzás csökken). Ha fel vagy töltve, nem lesz semmi nehézség. Ha lemegy a vízbe, akkor maximum +4 RAD-ot kap. És ha minden jól megy, akkor a három cső közül az egyiket megjavította (csak el kell forgatnia a szelepet a vízben).

Második szelep

A második szelepet az elsővel szemben találja - a sarokban. Ezúttal nem kell olyan mélyre szállnia. És ha fél a sugárzástól, vagy túl sok sugárzást kapott az első úszás során, szálljon ki a partra. Gyógyulj meg és merülj vissza (vagy ami még jobb, menj a kulcs helyére, és ugorj a vízbe).

Harmadik szelep

Ez a szelep már a másodikkal szemben található - szintén a sarokban. A mérföldkő a lépcső lesz. És általában, ha csak megnézi ezt a radioaktív medencét, akkor kétségtelenül Ön is észreveszi az összes helyet, ahol buborékok vannak.

Mindenesetre a végén te tudod majd befoltozni ezeket az átkozott csöveket. Egy merész javítás után a részfeladat a következőre frissül: . Menj vissza a szakállashoz, és számolj be neki mindent. A beszélgetés rövid lesz. Új részfeladata van: . Sally megkéri, hogy nyomjon meg egy gombot a szivattyún. A szivattyú a közelben van, és a gomb is. Az indítás után a részfeladat visszaváltozik a következőre: .

Most figyelj! Indítás után hirtelen puha héjú lápok támadnak meg (mindez a szivattyú zaja miatt). Az ellenségek nagyon komolyak, ezért ha nem vagy túl jól felkészülve, akkor nem javaslom a gomb megnyomását. A csatában próbáld fejbe lőni a szörnyeket, ne a kagylóba. Ehhez az kell, hogy veled szemben legyenek. Ugyanez vonatkozik a „V.A.T.S.” módra is, mivel a kagylóra lőni egyszerűen haszontalan, próbáljon meg a törzsre vagy a fejre lőni. A csata után nem kell mást tenned, mint beszélni Sally-vel, és megkapni a jutalmat az elvégzett munkáért.

Megrendelését elfogadjuk

A feladatot Trudy étkezdéjében hajtják végre (a helyszín neve "Drumlin's Diner"). Amikor erre a helyre ér, a bejáratnál találkozik Wolfgang kereskedővel és barátnőjével. Miután beszélt vele, kiderül, hogy Trudy sok pénzzel tartozik a drogokért, amiket eladta a fiának, és amivel ő maga ragadta meg. Természetesen a srác anyja nem fog pénzt adni ezért a szemétért. Két lehetőség van az események fejlesztésére: lövöldözés vagy tárgyalás. Ha a tárgyalási utat választotta, akkor egy részfeladata lesz: .

A Trudyval folytatott beszélgetés során megpróbálhatja megfélemlíteni, vagy felajánlhatja, hogy békésen szétoszlik. Mellesleg Trudyval is meg lehet állapodni. Meg fogja kérni, hogy vegye le Wolfgangot, és 100 kupát fizet ezért, és szokás szerint három nehézségi szint teljesítése után alkudhat. Minden sikeres kereskedés után további felső határokat kap a feladat kezdő jutalmához.

De beleegyezhetsz, hogy segítesz Wolfgangnak, ha pénzt követelsz a munkájáért, és megölöd (vagy ékesszólással pénzt követelsz) Trudyt. Ha beleegyezel, hogy segíts Trudynak, akkor két részfeladatot kapsz: és. Ha segíteni akarsz a huncutoknak, akkor ha a tárgyalások kudarcot vallanak, meg kell ölnöd Trudyt és a fiát. Ön dönti el. A mészárlás után nem kell mást tenned, mint beszélned azzal, aki mellett döntöttél, és megkapod a jutalmad.

Emberi tényező

A feladatot egy „Szövetség” nevű kis faluban végzik. De ebbe a városba eljutni nem olyan egyszerű. Az tény, hogy betonfal veszi körül, tornyokkal, a bejáratnál pedig egy idős férfi ül, aki tesztet végez. Csak a teszt sikeres letétele után kerülhet be. A teszt nagyon egyszerű, és probléma nélkül teljesítheti. Elég, ha egyszerűen barátságos és békés válaszokat választ, anélkül, hogy bármilyen agressziót mutatna. Rengeteg lehetőség van, és a legtöbbjük lehetővé teszi, hogy bemenjen. Itt van például az egyik lehetőség: első kérdés - "Tudomány", második kérdés - "Kezelem a fertőzött területet", harmadik kérdés - "Elkísérem egy biztonságos helyre", negyedik kérdés - " Labdarúgás”, ötödik kérdés – „Adok neki valamit az életéért cserébe”, hatodik kérdés – „Megválasztom a lakatot”, hetedik kérdés – „Sebészet”, nyolcadik kérdés – „Cserélni fogok neki”, kilencedik kérdés – „Letiltom a WC-t.” Miután minden kérdésre válaszolt, Swanson beengedi a faluba. Általában a válaszok eltérőek lehetnek, a legtöbb esetben beengedi, ezért ne féljen.

Ha már bent vagy a városban, menj előre, és hamarosan találkozhatsz egy beszélgetéssel Honest Dan és egy telepes között. Dan megpróbálja megtudni tőle, hová ment egy karaván, de nem mond neki semmit. Miután ezek a srácok beszéltek, beszéljen személyesen Honest Dan-nal.

Tehát Dan megállapodott egy bizonyos Stocktonnal, hogy megtalálja eltűnt lakókocsiját. A feladat azonban nem volt olyan egyszerű, hiszen a városhatár közelében csak azt találta, ami megmaradt belőle. A karaván utolsó állomása a Szövetségben volt, ezért idejött, hogy helyreállítsa a történtek képét, de eddig nem sikerült. Éppen ezért javasolja ennek az ügynek a felvetését is. Megígéri, hogy a jutalmat felére osztja. A beszélgetés során előleget kérhet a „Fedők előre” sor kiválasztásával. De ne feledje, hogy a replika narancssárga lesz, ami azt jelenti, hogy nehéz lesz sapkákért könyörögni. Ha beleegyezel, akkor végre elvállalod a feladatot: . A szokásos részfeladaton kívül lesz egy további részfeladata is: a fő részfeladat - , a kiegészítő részfeladat - .

A feladat kiválasztása után menjen a Szövetség északkeleti részébe. Ezen a helyen található a lakókocsi maradéka. A karaván maradványaihoz érve egy halom holttestet talál. A karavánt valójában a Szövetség közelében támadták meg. Ügyeljen a kék dobozra, amely ott lesz. A dobozban egy bizonyos „Diser’s Lemonade” található. Ennek az elemnek a megtalálásával egy opcionális részfeladatot hajt végre: .

Tehát mit nyújt ez a bizonyíték? És az a tény, hogy a Dizer limonádét csak a Szövetségben árulják, és a karaván emberei kapták. Mit jelent? Jobb! A karaván a faluban volt, és a Szövetség emberei tényleg nem mondtak semmit. Egyébként ne felejtsd el, hogy Dan azt mondta, hogy valószínűleg van egy túlélő a karavánból (ez Amelia Stockton), és azt is javasolta, hogy ennek a falunak a laktanyájában keressenek bizonyítékokat.

Ebben az ügyben kétféleképpen lehet előrelépni: bejutni a laktanyába, vagy „kioldani Penny nyelvét”. Ám ahhoz, hogy bejusson a laktanyába, átlagosan kell a zárat kiválasztani, és „el kell lazítani Penny nyelvét” – felpumpált ékesszólás. Ha a játéknak ebben a szakaszában nincs meg az egyik vagy a másik, akkor térjen vissza ehhez a feladathoz egy kicsit később.

Mindenkinek azt javaslom, hogy azonnal próbáljon meg bejutni a házba. Három ajtó vezet a házba: a központi ajtó, a jobb oldali ajtó és a bal oldali ajtó. A legjobb, ha a bal oldali ajtókon keresztül jutsz be a házba, mert ott biztosan senki sem veszi észre.

Amint a házban találja magát, azonnal menjen a központi ajtók közelében lévő éjjeliszekrényhez. Ott kell vinnie: a Szövetség házának kulcsát és a „Jákób jelszava” megjegyzést. A távoli ágyak között lesz még egy éjjeliszekrény. Ott vegye fel a „Szövetség emlékeztető” megjegyzést. A jegyzet nagyon furcsának tűnik, de elolvasása után egy további részfeladatot kap: .

Mindenesetre, mivel most már megvan Jacob (a Szövetségben a fő) jelszava, elmehet a házába, és csendben leülhet a számítógépéhez (ne felejtse el becsukni maga mögött az ajtót). A számítógépen válassza ki a „Halász jelentés (tervezet)” lehetőséget. Nos, ez a rész nagyon gazdag információban.

Megjegyzés a tervezetben: „Mr. Huntley ötször lemondta a komplexumba tett kirándulásokat egy halász (név ismeretlen) miatt, aki a Mystic Pines Pondnál lakott. Mr Huntley elmondta, hogy új "kedvenc horgászhelye" közvetlenül a komplexum bejárata felett található. A stocktoni keresőcsapatot szinte észrevették az idegenek. Ajánlom".

A tervezet elolvasása után egyszerre több új részfeladatot kap: az első részfeladat - , a második választható részfeladat - , a harmadik részfeladat - . Az első részfeladatot a helyszínen teljesíti, mivel a Komplexum helye a tervezetben szerepel. Ha akarja, elolvashatja a személyes fájlokat.

A szövetségből való kilépésnél Jacob találkozik veled, és 100 sapkát ajánl fel a csendért – ez rajtad múlik. Ezenkívül a párbeszéd során van egy „Keressen kompromisszumot” opció, de az ékesszólás szintjének magasnak kell lennie, mivel a párbeszédszál narancssárga. Mindenesetre el kell küldened a Complexnek (kivéve persze, ha 100 kupakért adtad el). Ha beszélsz Dannel, ő vár rád a komplexum közelében, és erősítésként fog szolgálni ehhez a feladathoz. Ha nincs szüksége segítségre, azonnal fordulhat a komplexumhoz. Általában tudd, hogy ezt a feladatot békésen is el lehet végezni, ha Jacobbal folytatott beszélgetés során sikerül kompromisszumot találni, de ha nem sikerül, akkor menj a Komplexumba, vagy keresd meg Honest Dant és menj vele újra - vissza a Komplexumhoz.

Tehát, ha először őszinte Dannel fog beszélni, ne feledje, hogy nagyon messze van. Baner Hillben beszélhet Dannel. A bejáratnál mondd el a nőnek (ha még nem jártál itt), hogy egyedülálló vagy.

Az Alliance Complex bejáratát a középső csőben találod. Be kell ugrani a vízbe, és fel kell vennie a sugárzást. A csőben van a Collector bejárata - oda kell menni. Belül van egy új részfeladata: . Dan előrébb lesz (ha korábban elmentél hozzá, és mindent elmondtál neki).

Kicsit előrehaladva a csövön három emberrel és a tetején egy toronnyal találkozunk. Meg sem kell próbálnod közeledni hozzájuk és beszélni, mert azonnal megtámadnak, miután azt mondják: "Nem kellett volna ide jönnöd." Próbáljon meg valami kényelmes pozíciót választani, mert az ott lévő reflektorok nagyon zavaróak lesznek a csata során.

Amikor a csata véget ért, ne felejtse el elvenni a kulcsot az egyik holttesttől. Kulcs nélkül nem tudja kinyitni az ajtókat a komplexumban. Rengeteg ellenség vár rád bent, ezért próbálj meg folyamatosan résen lenni. Mindenesetre fokozatosan haladjon a kulcspont felé. Szűk helyiségekben legyen rendkívül óvatos, mivel két torony van bennük.

Végül úgyis találkozik majd Dr. Roslyn Chambersszel. Ha valaki még mindig nem érti, mi történik, akkor elmagyarázom: a Szövetség kutatást végzett a szintetikus anyagok kimutatására, és a teszt, amelyet Ön a város bejáratánál végzett, ugyanaz a kísérlet, mint a Szövetség. Tehát Dr. Roslyn Chambers azt állítja, hogy Stockton lánya szintetikus. Általánosságban elmondható, hogy a „SAFE” tesztet a szintetikus anyagok azonosítására hozták létre, amely még ma sem képes 100% -os valószínűséggel kimutatni a szintetikus anyagokat. Itt választhat: odaadja Ameliát kínzásra, vagy megakadályozza.

A választásom a lány megmentésére esett. Ha az Amelia mentését választotta, akkor egy részfeladata lesz: . Ezenkívül meg kell ölnie az orvost. A lány kiszabadításához menjen a terminálhoz, és nyissa meg a megfelelő kamerát (az elsőt). A kamera kinyitása után egy új részfeladat jelenik meg: . Miután beszélt Dannel, pénzt ad a munkáért - 300 kupakot. A párbeszéd során mondhatod, hogy „A részesedésnek nagyobbnak kell lennie”, de itt az ékesszólásodat kell használnod, tehát nem tény, hogy sikerülni fog. Ebben a szakaszban a feladat logikus következtetésre jut.

Valójában Roslyn Chambers több mint őrült volt, mivel a kifejlesztett tesztje (amit egyszerűen a Vaults-ból vettek) nem adott normális eredményeket. Az állandó kínzás és emberrablás nem igazolta a célját. Ha a módszerek eltérőek, vagy békésebbek lennének, akkor el lehetne gondolkodni az ő kísérletein. Ráadásul még a börtönterminál üzeneteiből is kiderül, hogy nem mindenki helyeselte a kutatási módszereit, de Ön dönti el, hogy pontosan mit tegyen.

Tisztítsa meg az északi területet

A küldetést Baner Hillben hajtják végre egy Deb nevű kereskedőtől. Válaszd ki tőle a „Munka” opciót, és felajánl egy nehéz feladat elvégzését. Deb mesél az északi útról, amely egy nagyon régi hadsereg gyakorlóterületén halad keresztül. Tehát a karavánvezetők szerint ott telepedett le a vad ghoulok horda, amelyeket el kellett távolítani az ösvényről. Természetesen fizetni fog az ilyen munkáért. A beszélgetés során kiválaszthatja a „Pénzkérés” opciót (amely kiemelve van sárga). Ha minden jól ment, akkor 175 kupakot ajánl fel a munkáért. De még több felső határt igényelhet a „Több pénz” opció kiválasztásával. De ne feledje, hogy ez a lehetőség már kiemelve van narancsés a pozitív eredményhez felpumpált ékesszólásra lesz szüksége. Mindenesetre így kapod a feladatot: .

Ezüst köpeny

A feladat azután történik, hogy átkeltél a hídon a szárazföld azon részére, ahol Diamond City található. Hamarosan megjelenik egy megjegyzés a bal felső sarokban: „Signal Found: Silver Shroud Radio”. Ha erre a rádiójelre vált, egy üzenetet fog hallani. Tehát kap egy feladatot és egy részfeladatot: a fő feladat , a részfeladat pedig .

Kent Conollyval csak a „Jószomszéd” nevű városban tud majd beszélni. De az erre a helyre vezető úton egy csomó különféle ellenséget kell megölnie, például szupermutánsok „csomagjait”. Mindenesetre, ha ezen a helyen találja magát, keressen egy bizonyosat – itt ül Kent. Kicsit később kiderül, hogy ez egy intelligens ghoul.

Miután beszélt vele, kiderül, hogy meg akarja alkotni a saját szuperhősét, aki harcolna a gonosszal, banditákkal és megmentené az embereket. Természetesen a sikeresen elvégzett munkáért fizet. És ha felpumpáltad az ékesszólást, akkor a jutalomban is alkudhatsz. Mivel szuperhőse az Ezüst lepel sorozaton alapul, el kell mennie arra a helyre, ahol a legelső epizódot forgatták - a Hubris Comics-ra. A feladat elfogadásával egy új részfeladatot kap: .

Tanács: Mielőtt a Hubris Comicshoz menne, készüljön fel sok hackelésre. Szinte minden ajtó zárva lesz. Ezen kívül sok különböző búvóhely is lesz bent. Az épület több szintes, ezért ügyeljen rá.

Ha a Hubris Comics közelében vagy, menj be. Vad ghoulok lesznek bent, és nem tudod csendben megölni őket, mivel a közelben lesz egy mechanikus majom, amely „megéget”. Ugyanabban a szobában az első emeleten, keresse meg bankautomata. Lesz egy kulcs a Hubris Comics raktárához. Amint teljesen átvizsgálta az első emeletet, menjen fel a másodikra, és készüljön fel arra, hogy ott is lesznek vad ghoulok.

Összesen négy emelet lesz, és a szükséges dolog (öltöny) a legfelül, a manöken van. Ezenkívül a negyedik emeleten le kell győznie a „Luminous One-t” - ez a Wasteland másik szörnye. Némileg hasonlít egy vad ghoulhoz (esetleg egy mutáns vad ghoulhoz). Mindenesetre meg kell ölnöd, és ne hagyd, hogy megszorítsa, mert nagyon fájdalmas lesz. Mellesleg, amint megöli, ne felejtse el átkutatni a holttestet (sok hasznos dolog lesz ott). És általában jobb, ha alaposan megvizsgálja az egész épületet - itt sok hasznos és szükséges dolog található. Sokat hiányozhat.

Miután megszerezte az Ezüstköpeny jelmezt, megjelenik egy új részfeladat: . Ha kitakarította az épületet, és készen áll a továbblépésre, térjen vissza munkáltatójához. Ha még nem emlékszik, akkor menjen a Good Neighborhood-ba.

Visszatérve Kenthez, odaadhatod neki a Silver Cloak ágyút is. Ha további ezüstköpenyt hoz, további pénzjutalmat kap. Ezen kívül itt kezdődik a móka. Mivel Kent nem lehet „ezüstköpeny”, mert nem olyan erős és bátor, felajánlja, hogy átváltozik belé. Ha beleegyezel, kérhetsz jutalmat is ezért a munkáért (amiért ad egy-két serkentőt). A beleegyezéssel új részfeladatot kap: .

Fedezze fel a Pickman galériát

A feladatot Hancocktól veszi át a Jószomszédban, ha megkérdezi a munkáról. A helyzet az, hogy Hancock furcsa pletykákat hallott a Pickman Gallery nevű helyről. Ez a terület a fosztogatóké, de gyanúsan csendesek, és ez a csend nyugtalanítja Hancockot. Ezért utasítja, hogy menjen, és derítse ki, mi történik. Így megkapod a feladatot: . Szokás szerint alkudhat vele, és több pénzt kérhet. Összesen három nehézségi szint van. Minden egyes elért szint után a jutalom összege minden alkalommal 50 kupakkal növekszik. De ahhoz, hogy Hancockot rávegye, hogy többet fizessen, ékesszólás szükséges.

Amint a megfelelő helyre érsz, egy nagy csoportra bukkansz benne. Odabent, miután mindenkit megöltek és minden szobát megvizsgáltak, valószínűleg talál egy holttestet, amelyen egy „Üzenet Jacknek” cetli lesz. Ha ezt a papírt fogod, egy részfeladatot kapsz: . Miután visszatért Goodneighborba, menjen Hancock kastélyába, és beszéljen vele bent. Beszélgetés után jutalmat kap, és a feladat befejezettnek minősül.

Út a szabadsághoz

„Utálod az intézetet? Kövesd a Szabadság Útját, testvér” – így kezdődik ez a feladat. A „Jószomszédság” nevű helyen, bármelyik Druzhinnik mellett elhaladva, automatikusan megkapja ezt a feladatot. Az első és kissé furcsa részfeladatod: .

Közösségi terület

A feladatot egy „Jószomszéd” nevű városban hajtják végre egy bizonyos Daisy üzletében. Adhat neked egy munkát, hogy kitakarítsd a bostoni könyvtárat, amelyet szupermutánsok fogtak el. Mivel ez a hely kedves számára gyerekkorának emlékeként, szeretné megtisztítani ezt a helyet a szörnyektől. Ráadásul alkudhatsz vele, ha felpumpáltad az ékesszólást. Szokás szerint egyre több pénzt követelhet. Három nehézségi szint lesz: sárga (könnyű), narancssárga (közepes) és piros (kemény). Minden sikerrel növekszik a jutalom nagysága (a kezdeti jutalom 200 kupa).

A fő feladaton kívül Daisy megkér majd, hogy hozzon egy könyvet ugyanabba a bostoni könyvtárba. A könyv könyvtári könyv lesz. Az első részfeladata ebben a feladatban: .

Tiszta raktárak a jó szomszédságban

A feladatot a Good Neighborban egy Whitechapel Charlie nevű robot veszi át. Olyan munkát fog ajánlani neked, amelyhez egy megvető srácnak nagyon piszkos munkát kell végeznie. Vér az aszfalton. Holttestek a földön. Minden olyan. Ha érdekel, akkor egyet. Tehát néhány névtelen ügyfél hajlandó több száz kupakot fizetni azért, hogy valakit eltávolítsanak. Három pontot kell tisztázni anélkül, hogy tanúk maradnának. A probléma az, hogy mindhárom kulcspont régi raktárakban található, így Charlie nem tudja használni a srácait, mert túlságosan látható lenne. Ezért arra kér, hogy kezelje ezt az ügyet. A kezdő jutalom 200 kupa. Szokás szerint jutalomként több kupakot is igényelhet. Három nehézségi szint lesz: sárga (könnyű), narancssárga (közepes) és piros (nehéz). Minden sikeresen kimondott kifejezéssel a jutalom összege 50 kupakkal növekszik. Ezenkívül megpróbálhatja kideríteni, hogy ki az ügyfél. Mindez a fejlett ékesszólásodtól függ. Mindenesetre így kapod a feladatot: .

Az első dolog, amivel találkozni fog ebben a feladatban, a zárak. A raktárakba nem olyan egyszerű bejutni, hiszen mindegyik zárva lesz, a zárak pedig pirosak, ami azt jelenti, hogy a belépés illegálisnak minősül. Ha már bent van, több jele lesz. Ezenkívül mindenekelőtt üljön le, hogy ne vegye észre. Bár semmi sem akadályoz meg abban, hogy egyszerűen berohanjon és lelője az összes gengsztert, így az átjárás itt a játékstílustól függ. Mindenesetre egy csapat gengszterrel kell szembenéznie, ezért tartsa készenlétben a fegyvert. Miután kiürítette első raktárát, még kettő marad.

A többi raktárral elvileg minden a régi: utat törsz, kitakarítod, távozol. A lényeg az, hogy ne lássanak ajtót betörés közben, különben a Jószomszédságban megbüntetik ezért. Amint megtisztítja mindhárom raktárt a gengszterektől, új részfeladata lesz: . Visszatérve a robothoz, pénzt és tapasztalatot kap. Ezt követően a feladat befejezettnek minősül.

Emlékek Háza

A feladatot az emlékek házában veszi egy bizonyos Irma. Kiderül, hogy Irma az emlékek árusa. A beszélgetés során meghívja Önt, hogy merüljön vissza az emlékeibe. Itt választhat: vesztegetés vagy meggyőzés. De a meggyőzéshez felpumpált ékesszólásra lesz szüksége, ezt tartsa szem előtt.

Tehát Irma elmondja, hogy azokkal az emlékekkel a legegyszerűbb dolgozni, amelyek más emberekhez kapcsolódnak, vagy olyan közelmúltbeli eseményekhez, amelyekben ismét közeli emberek vettek részt. Mondhatod a feleségedről (vagy férjedről) vagy a fiadról (de az emlék mindenesetre ugyanaz lesz). Általában a beszélgetés végén Irma azt mondja, hogy üljön le egy székre, hogy belemerüljön az emlékekbe. Így kap egy új feladatot és az első részfeladatot: feladat - , részfeladat - . Ülj le a bal oldali memóriakapszulába, és készülj fel belemerülni a múlt eseményeibe.

Hamarosan a legfrissebb emléke aktiválódik. Ebben a „111-es trezorban” találja magát. Sőt, azokban az eseményekben, amikor a gyermekét ellopták, és a férjét (vagy feleségét) megölték. Új részfeladata: . Ott megnézheti magát egy kriogén kapszulában. Kiderült, hogy mindent elterveztek. Vagy volt egy áruló a Vault 111-ben, aki kifejezetten engedte, hogy embereket raboljanak el, vagy kezdettől fogva mindent így terveztek. De nem lehet kideríteni, miről beszéltek ezek az ismeretlen emberek. Amikor visszatérsz a valóságba, új részfeladatod lesz: . Lépj ki a kapszulából, és beszélj a nővel. A beszélgetés során egyébként lesz egy „[Erkölcsi kár]” párbeszédlehetőség, amiért siker esetén (itt az ékesszólás is szerepet játszik) pénzt kapsz!

Irma egyébként a fiad elrablásához és a feleséged (férjed) meggyilkolásához is segít. Olyan személyhez vezet, aki segíthet a fia elrablása és a felesége (férje) meggyilkolása esetén. Azt fogja javasolni, hogy vegye fel a kapcsolatot Nick Valentine-nal, egy nyomozóval, aki az irodájában dolgozik Diamond Cityben. Mindenesetre a feladat elkészült + a tapasztalatot átadják neked.

Ásatások

Ezt a feladatot a Jószomszédságban lehet elvállalni. Be kell mennie a raktárak közötti sikátorba. Ott egy bizonyos Bobby megszólít az ajtóban lévő ablakon keresztül. állást fog ajánlani. Kezdetben 50 sapkát kínál, de kérhetsz többet is, akár 200 kupakot is, feltéve, hogy az ékesszólásod felfut. Azt is megkövetelheti, hogy meséljen neki egy kicsit többet arról az esetről, amelybe Önt bele akarja vonni. Kiderült, hogy valami nagy projekten dolgozik, de egyelőre ennyi. Mindenesetre, ha elfogadja ezt a feladatot, akkor az első részfeladata lesz: .

Diamond City Blues

A feladatot egy bizonyos Paultól veszik át Daimon City városában. A város közepén találkozhat vele. Kiderül tehát, hogy a felesége sétál, ezért Paul beszélni akar azzal a személlyel, akivel sétál, de nem akar erőszakot mutatni, ezért arra kér, hogy segítsen megfélemlíteni felesége szeretőjét. Így megkapod a feladatot: . Az Ön részfeladata: .

Amikor megérkezel a bárba, kiderül, hogy Paul nem olyan barátságos, mint amilyennek első pillantásra tűnt, mert le fogja lőni Cookot. Szóval kicsit le kell nyugtatnod, hogy ne csináljon semmi hülyeséget. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha nem sikerül meggyőznie a fickót, hogy vegye le a fegyvert, és oldjon meg mindent békésen, akkor Cook megtámad téged, és meg kell ölnöd. Ne feledje azt is, hogy bizonyos lehetőségek felpumpált ékesszólást igényelnek, így esetleg néhány párbeszédben nem fog tudni mindent békésen megoldani, újra meg kell ölnie Cookot, vagy újra kell indítania.

Ezen kívül, ha nem lő Cook-ot, akkor ajánlatot tesz, aminek köszönhetően kaphat néhány sapkát. Mesél majd egy gazdag fiúról, aki úgy döntött, hogy menő gengszter. Tehát hamarosan ez a fickó jó üzletet köt, ahol drogokat és sapkákat cserélnek. Cook terve egyszerű: elveszi a pénzt és a kábítószert is, és mindenkit megöl, aki ott van. Ha nem tetszik ennek a srácnak a javaslata, akkor öld meg. Az ölés után egy részfeladata lesz: . Találhatsz tőle egy jegyzetet. Így kapsz egy részfeladatot: .

A jegyzet elolvasása után továbbra is folytatnia kell a Cook által javasolt üzletet. Új részfeladata: . Az üzletet a Back Street rámpa közelében tervezik (a várostól kissé északra). Érkezéskor összefutsz Trish-sel és Nelsonnal, valamint pár harcossal. Azonnal megtámadhatja őket, és nem vesztegeti az időt a beszélgetéssel. A csata után részfeladata lesz: . Beszélj a nővel.

Ha nem lövöd le azonnal Trish-t, tőle megtudhatod, hol készülnek a drogok. Kiderült, hogy ez egy egész laboratórium. A kábítószer-gyártó laboratórium közvetlenül a Nemzetközösségben található. De Trish segítsége nélkül (ahogy ő állítja) soha nem fogod megtalálni ezt a laboratóriumot, még kevésbé bejutni. Ha nem tud ékesszólással információt szerezni, akkor ebben az áttekintésben megtudhatja a laboratórium helyét: a kémiai laboratórium Boston déli részén, a „Négy Levél” nevű halgyárban található. Így kapsz egy részfeladatot: .

A legérdekesebb az, hogy a laboratóriumot vad ghoulok őrzik, de Trish gond nélkül bemegy a laboratóriumba, hiszen csapata hozzá hasonlóan csak ghoulokból áll. De ez még nem minden, mert ott is van egy egész csapdarendszer. A csapdák letiltásához és az ajtók kinyitásához Trishre lesz szükség, mivel csak ő tudja az egész rendszer jelszavát. Mindenesetre megadhatja neked ugyanazt a jelszót, de neked el kell engedned. Bár ha megtudja a jelszót, lelőheti. Semmi sem akadályozza meg ebben. De nem számít, mit csinál ott, itt van az ajtók és csapdák jelszava - „Applejack”. És mellesleg ne felejtsd el átkutatni a holttesteket. A Nelsonnál több mint 800 kupak található, a dobozokban pedig nagy mennyiségű drog található. A kémiai laboratórium megtalálásához el kell mennie a Four Leaf Fish Factory nevű helyre, amely Diamond City délkeleti oldalán található. Általában az út nincs közel.

A laboratórium megközelítése azért is nehéz lesz, mert útközben szupermutánsokkal fog találkozni. Ezen kívül lesz köztük egy legendás szupermutáns, egy rakétatudós, és még egy-két csapda is. Legyen rendkívül óvatos a csapdákkal (főleg a kívánt hely közelében), különben egyszerűen széttépik. De a kívánt épület belsejében szó szerint azonnal megtámadják a korábban említett vad ghoulok.

Kicsit tovább mentünk, vagy inkább a jelzést követve vissza az utcára, kiderül, hogy fel kell mászni az épület tetejére. Az épület mögött van egy létra, amivel fel lehet mászni a tetőre. A tetőn ismét meg kell ölnöd néhány ghoult, szóval ne hagyd cserben az őrségedet. Ha sikerült eljutni a terminálhoz, ott válassza ki az ajtókat nyitó funkciót. A terminál közelében (bal oldalon) a fal egy része eltűnik, ezáltal átjáró nyílik a titkos laboratóriumba.

Mielőtt bemennél, készülj fel, hogy a laboratóriumi személyzet fogadja, és rendkívül ellenségesek lesznek, így mindenkit meg kell ölnöd. Ezen kívül, amikor belépsz a laboratóriumba, a feladat is elkészül, és megérdemelt tapasztalatot könyvelnek el, és amikor megölöd az összes ghoult, nyugodtan átkutathatod a laboratóriumot, és sok értékes dolgot vihetsz magaddal.

Lelkes rajongó

A feladat a gyémántvárosi Mo-ról származik. Röviden: Mo-nak meg kell találnia a háború előtti ritka sporteszközöket, ezért arra kér, hogy találja meg őket. Ami a fedelet illeti, megegyezhetünk. Csak három nehézségi szint van, és minden sikeres tranzakcióért további 25-öt kapsz. Mindenesetre, miután munkát vállalt tőle, megkapja a feladatot: . Ezen kívül három részfeladat is van: az első - , a második - , a harmadik - .

Vigyél egy doboz HalluciGene-t Fred Allennek

A feladatot a „Jószomszédság” nevű helyen végzik. Ott meg kell találnia egy bizonyos Fredet (megtalálhatja a Rexford Hotelben). Bemutat egy „HalluciGen” nevű régi épületet, és elmondja, hogy valószínűleg vannak ott kábítószerek (drogok), de mivel a lövöldözők (a legmenőbb zsoldosok) jártak oda, nem fogja tudni egyedül megszerezni a drogokat. . Ezért arra kér, hogy kezelje ezt az ügyet. A díjazásról is lehet vele tárgyalni. Minden sikeres tranzakció 50 plafonnal növeli a jutalom összegét, de ne feledje, hogy ha akár egyszer is kudarcot vall, akkor visszatér az eredeti jutalomhoz - 200 max. Fő feladata: .

Amikor megérkezik a megfelelő helyre, az épület közelében, ugyanazoknak a lövészeknek pár holttestét találja, akikről a munkáltató beszélt. Odabent már élő és ellenséges lövöldözők fognak találkozni. Egyébként figyelje meg, mennyire lettek betegek az itt gyártott gyógyszerek miatt. Ne feledje, hogy ezen a helyen nagyon sok olyan dolog lesz, amelyet nemcsak eladhat, hanem más célokra is felhasználhat, például lakásfelújításhoz vagy fegyverfejlesztéshez. Maga az épület elég nagy. Sok különböző folyosó és szoba van, ahol sok őrült lövöldözős lesz, ezért készüljön fel arra, hogy őrült sikolyokat és hasonlókat hallhat.

A végén eléri az ajtókat, amelyek mögött a szükséges tartály található. Az ajtó zárása terminál segítségével történik, így a kinyitáshoz fel kell törni a terminált. A terminál feltöréséhez szüksége lesz a Hacker szintre. De ne ijedjen meg, mert van más mód is az ajtók kinyitására. Ehhez menjen a szomszéd szobába, és keressen ott egy számítógépet, amelyen könnyedén feltörhető. Ha feltöri számítógépét, visszaállíthatja jelenlegi jelszavát, és újat vásárolhat. Nem ismert, hogy minden játékos megkapja-e a saját jelszavát a visszaállításkor, de ebben az áttekintésben a jelszó „Admin-3”.

Miután megvan a jelszó, menjen vissza a Hacker szintű terminálhoz, és lépjen kapcsolatba vele az ajtók kinyitásához (most nem kell feltörnie). Ez megnyitja az ajtót előtted. És mellesleg az előrehaladás után nem szabad jobbra fordulni, mert ott van a mérgező gáz, ami megöl. Menj balra. Kicsit arrébb sétálva rábukkansz új számítógép, amelyet fel kell törni, ha nem szerezte meg a jelszót. Ezzel a számítógéppel fertőtlenítést futtathat, amely eltávolítja a mérgező gázokat az útjából.

Ön már szó szerint egy lépésre van az ügyfél számára kívánt tartálytól. Kétféleképpen lehet bejutni: betörni az ajtókat és bemenni, vagy fertőtleníteni és átmenni azon a helyen, ahol korábban mérgező gáz volt. De mindenesetre a laboratóriumban találja magát, ahol belebotlik a lövész parancsnokába. Az ellenség meglehetősen ellenálló lesz, emellett aktiválhat egy elektromos mechanizmust, amely áramütést okozhat. A legjobb, ha pár ütést mérsz rá és elbújsz, vagy még jobb, ha gyorsan megölöd a meglepetés eleme miatt. Egyébként ne ijedj meg, de ő is láthatatlanná válhat, úgyhogy erre készülj fel.

A küzdelem után alaposan vizsgálja meg a laboratóriumot. Fel kell vennie két lombikot gázzal a HalluciGen vállalattól. Amint felveszi őket, elhagyhatja ezt a helyet, és visszatérhet a Good Neighborhood-ba ügyfeleihez. Visszatérve Fredhez, mondd meg neki, hogy a munka kész, és add neki a lombikokat gázzal. Ezért megkapja azt a tapasztalatot és pénzt, amiben korábban megállapodott. A feladat teljesítve.

Eltűnési trükk

A feladatot csak akkor lehet elfogadni, ha kimented Nick Valentine-t a gengszterek kezéből, és felajánlja, hogy dolgozzon magának. Az irodájában megismerkedhet az esettel. És amint megismerkedsz, új feladat vár rád: . Meglesz az első fő és kiegészítő részfeladat is: fő - , kiegészítő - .

A Brotherhood of Steel küldetések teljesítése

Tűztámogatás

Ezt a kiegészítő feladatot a feladat teljesítése során kapja meg: . Mivel a feladatot véletlenszerűen választják ki, egy kicsit csavarognia kell a Corvega autó-összeszerelő üzemben. Valamikor a bal felső sarokban megjelenik egy üzenet, amely jelzi, hogy jelet kapott: . Az első részfeladata ebben a nehéz feladatban a következő lesz: . A frekvencia beállítása meglehetősen egyszerű - használja a Pip-Boy-t. Ott a megfelelő szakasz és a kívánt gyakoriság kiválasztásával egy új részfeladatot kap: .

Tehát a Kollégium téren tudja megadni a szükséges segítséget. És ne feledje, hogy amikor megérkezik erre a helyre, egy hatalmas csomó vad ghoullal kell szembenéznie, ezért jól fel kell készülnie, vagy gyorsan futnia kell a rendőrségre, ahol már segíthet megvédeni az épületet Dansu paladinnak. és a különleges erők osztaga. Általánosságban elmondható, hogy meg kell ölnöd egy hatalmas csomó vad ghoul-t, és jobb, ha ezt barátságos karakterek társaságában tedd, szóval rohanj a cambridge-i rendőrőrsre. Egyébként amint megérkezik a cambridge-i rendőrőrs környékére, azonnal kap egy új részfeladatot: . Amint véget ér ez a húsdaráló vad ghoulokkal, új részfeladata lesz: . Dansom hatalmas páncélos ember lesz.

A beszélgetés során Dance hamar bevallja, hogy tagja a Brotherhood of Steel frakciónak, és különleges feladata van a vezetéstől ezen a helyen. A vezetőség kiadta a parancsot, hogy ezen a helyen végezzenek felderítést, de nem minden a tervek szerint ment. Ráadásul egy vadászgép hiányzik, és az utánpótlásuk is kifogyóban van. A paranccsal való kommunikáció sem létesíthető, mert a jel túl gyenge. Hamarosan Heylin beavatkozik a beszélgetésedbe, és azt mondja, hogy a rendőrőrsön a rádiótorony jelzését meg lehet erősíteni, de ezt csak megfelelő felszereléssel lehet megtenni. De van kiút, mivel a berendezés beszerezhető az Arcjet Systems-től (minigyár). Ott szerezheti be a szükséges berendezéseket, amelyek segítenek a rövidhullámú jelátvitelben a menedzsment számára. Általában a Dance meghívja Önt, hogy segítsen a Brotherhood of Steel-nek. Ezzel a feladat véget is ért.

Fegyverbe szólít

A feladatot csak két feltétellel kapod meg. Az első feltétel az, hogy végre kell hajtania a feladatot, és így válaszolnia kell a segítségre. A második feltétel az, hogy a csata után el kell fogadnod Dance segítségkérését. Mivel a Paladin Dance csapata most csapdába esett, fel kell venniük a kapcsolatot a parancsnoksággal, de ezt csak rádiójel segítségével lehet megtenni. És mivel a jel gyenge, a parancs nem tudja fogadni. Tehát olyan berendezést kell beszereznie, amely segít felerősíteni ezt a jelet a rövidhullámokhoz. Tehát az első részfeladata ebben a küldetésben: .

Menj be a rendőrségre. Odabent beszélj a Paladin Dance-szel. Tájékoztassa Danst, hogy készen áll az alkatrészek keresésére. Tehát az új részfeladat: „Kövesd a Paladin Dance-t”. Egyébként ne felejts el benézni a rendőrkapitányságra, mert sok hasznos dolog van, ami hasznos lesz számodra a Wastelandon keresztüli utazás során.

Kövesse a Brotherhood of Steel katonáját. Először is ne feledje, hogy az út nem lesz a legközelebb. Másodszor, talán útközben támadókkal találkozik, akikkel csata kezdődik. Nem kell aggódnia Dans miatt, de gondolnia kell önmagára. Általában nem csak a portyázók támadhatnak, hanem csak ők tudják szándékosan elzárni az utat. Ami a többi ellenséget illeti, egyszerűen csak találkoznak, amikor a cél felé haladsz.

Végül eléri az Arcjet Systems nevű helyet. Itt kell olyan részleteket találnia, amelyek erősítik a rádióüzenetet a rendőrségen. Közvetlenül a bejárat előtt a Paladin Dance megáll, hogy útbaigazítást adjon. „Csendben és tisztán cselekszünk. Nincs hőstett, minden szigorúan a protokoll szerint” – pontosan ezt fogja mondani. A protokollt természetesen csak ő ismeri, így egyszerűen beleüthet egy „csavart”. A fő cél belül a rövidhullámú adó. A részfeladata változatlan marad: .

Belül a részfeladat hamarosan a következőre frissül: . Dans azt fogja mondani, hogy valaki már járt itt, de biztosan nem emberek vagy más lények – szintetizátorok. Nincs vér, nincs kagylóhüvely. A részfeladata változatlan marad: . Néhány folyosón elhaladva egy nagy teremben találja magát. Új részfeladata: . Az ajtókat ugyanabban a helyiségben számítógéppel (terminállal) tudja kinyitni. Az ajtók kinyitása után a részfeladata a következőre változik: .

Tehát amint kinyílnak az ajtók, szintetizátorok „csomagjai” azonnal futni fognak feléd. Nem túl barátságosak, ezért készülj fel a harcra. A csata után ne felejtse el átkutatni a szintetizátorok maradványait, majd azonnal kövesse a Dance-t. A szomszéd szobában már nem lesz szintetizátor, de ott már nyugodtan tüzelnek rád fentről, így jobb, ha gyorsan foglalkozol a felülről érkezőkkel. Mindenesetre a harc után továbbra is kövesse a Paladin Dance-t.

Hamarosan eléri az Arcjet motor magját. A szükséges adónak a központban kell lennie a mag legtetején, és a jelek szerint ezen a helyen a liftek már nem működnek. Ahhoz, hogy működjenek, le kell mennie a földszintre, és valahogyan vissza kell kapcsolnia a fő generátort, amely árammal látja el. Dans azt javasolja, hogy vizsgálják meg a szolgáltató szektort, amely a főcsarnok közelében található. Így kap egy részfeladatot: .

Tehát a tartalék tápellátást csak a végén lévő terminál használatával tudja bekapcsolni. Nem könnyű megtalálni, mivel az alábbi útvonal lineáris. Amint aktiválja a tartalék tápellátást, azonnal kap egy új részfeladatot: . Ezen kívül van egy opcionális részfeladata is: .

Csak az nem világos, hogy miért tekintik ezt a részfeladatot opcionálisnak, ha a szintetizátorok folyamatosan haladnak előre, és abból ítélve, ahogyan ütik a Dance-t, a lehető leggyorsabban meg kell semmisíteni őket. Mindenesetre kattintson a gombra következő szoba. A motor beindul, a szintetizátorok megsemmisülnek, és a Dance meg lesz mentve. Új részfeladata: . Menj el hozzá és beszélj vele. A tánc rendben lesz, szóval hívd a liftet, és menj az irányítóközpontba.

A vezérlőközpontban ismét elkezdődik egy mészárlás szintetizátorokkal. Új részfeladata: . Miután az összes szintetizátort megölte, van egy új részfeladata: . Ezt a részt megtalálod az egyik szintetizátoron, ezért alaposan nézz át mindent.

Miután megtalálta az adót, a részfeladata a következőre változik: . Általában véve a feladat lényege szerintem egyértelmű. Ideje kijutni a szintetizátorok lakhelyéből a friss levegőre. A kijárat egyébként a közelben lesz, így nem kell visszahúzódnia az egész épületen keresztül. Az utcán a részfeladata frissül: . Tehát a Paladin Dance két fontos dolgot fog elmondani az utcán. Először is, ha odaadja neki az adót, jól megjutalmazza a műveletet. Az elvégzett munkáért személyes fegyverét adja – egy Brotherhood of Steel lézerkarabélyt. Így kapod meg a Righteous Overlord ágyút. Ami a jutalmat illeti, 50 nukleáris akkumulátort kap. Másodszor, meghívja Önt, hogy csatlakozzon a Brotherhood of Steel-hez. Általában Önön múlik, hogy kulcsfontosságú döntéseket hozzon, de mindenesetre a feladat befejeződött.

Semper Invicta

A feladat elfogadásához két feltételnek kell teljesülnie. Az első feltétel a feladat teljesítése: . Második feltétel – a „Fegyverhívás” feladat végén el kell fogadnia Dance javaslatát, hogy csatlakozzon az „Acél Testvériséghez”. És akkor ez a feladat közvetlenül a feladat elvégzése után kezdődik: . Egyébként az első részfeladatod ebben a küldetésben: .

Acél árnyéka

Valószínűleg az Acél Testvériséghez kapcsolódó leghihetetlenebb kiegészítő feladat. Ráadásul a feladat elvállalása nem is olyan egyszerű, hiszen először a történetfeladat egy részét kell végigcsinálnod: . És mellesleg csak akkor, ha megölöd a zsoldos Kelloggot, és elhagyod Fort Hagent. A kijáratnál azonnal láthat egy kis repülőgépet, és ha feljebb emeli a fejét, egy hatalmas flottát lát, amely azt mondja, hogy ez az „Acél Testvériség”. Szerintem nem titok, miért jöttek ide. Fő céljuk az "Intézmény". Amúgy az első részfeladatod: . A rádióüzenet meghallgatása után egy új részfeladat jelenik meg: . Hova mentek? A cambridge-i rendőrőrsre repülnek, így ha alig várod, hogy megbámulhasd ezt a hatalmas repülő hajót, menj hamarosan Dunsba.

Minutemen küldetések teljesítése

Első lépés

A feladatot csak a mesefeladat elvégzése után tudod vállalni: . A feladatot ugyanaz a Preston adja ki. A feladat sikeres teljesítése után Preston egy szívességet kér. Tehát egy település segítséget kér. A település lakói továbbra is abban reménykednek, hogy ezeken a részeken még akadnak nemes Percemberek, akik tudnak segíteni, védeni. De mivel most nincs sok Minuteman, pontosabban egyelőre csak egy aktív Minuteman van - Preston. Arra kéri Önt, hogy segítsen megtalálni a frakció megmaradt tagjait. A beszélgetés után megvan az első részfeladat ebben a kiegészítő feladatban: . Ezen kívül van még egy részfeladat: . Ő segít ebben a feladatban.

Menjen a térképen a jelzett ponthoz. Tenpines Bluff település meglehetősen messze található, így nagy valószínűséggel több ellenségbe is belebotlik, ezért készüljön fel. Amint megközelíti ezt a romos települést, egy megjegyzést fog látni: „Felfedezve: Tanpines Bluff” + tapasztalatot kap, hogy megtalálja ezt a helyet. Beszélj a telepesekkel, és a legjobb, ha azonnal azt mondod, hogy te vagy az egyik percember.

Tehát ezeket a telepeseket hetek óta terrorizálja egy portyázó banda. Állandóan ellátmányt és élelmet lopnak tőlük. És ha nem hajlandók fizetni nekik ezt az adót, megölik őket. És bár tudják, hol van ennek a bandának az odúja, nincs elég erejük legyőzni őket. Ezért kérnek segítséget.

A beszélgetés során a részfeladata a következőre frissül: . A kívánt hely meg lesz jelölve a térképen, miután beszélt az egyik telepessel. Azonnal elmehet a megadott helyre, és megölheti az összes söpredéket. Az odú délen található, és elég messzire kell mennie.

Tanács: Mielőtt ebbe az üzembe megy, ne feledje, hogy ez nem egy átlagos tábor vagy portyázó helyszín. Nagyon-nagyon sok van belőlük itt, ezért erősen javaslom, hogy az odautazás előtt alaposan készüljön fel. Még csak nem is az a lényeg, hogy mit tartanak a kezükben és mit fognak viselni – egyszerűen összetörnek a számukkal.

Amikor az üzemhez ér, hamarosan jelzést kap: . Így megkapod a feladatot: . De ne szakadjon el túlságosan az aktuális feladatától, mert sok a raider itt, és óvatosnak kell lennie. A tisztítási folyamat során a gránátok és az aknák sokat segítenek. Bármely csata elején jobb, ha leülünk valahova (kényelmes pozíciót találunk), és visszalőünk. Tartsa szemmel a lőszert, mert ha kevés, akkor vagy kézről-kézre kell mennie, vagy lőszert kell keresnie a csata során.

Tanács: Miközben az autógyárban járkál, ne hagyd cserben az őrségedet, még azután sem, hogy megölted az összes kinti támadót! Még mindig be kell menned, ahol nem csak raiderek várnak rád, hanem tornyok is. Tehát, amikor egy másik sarkon kanyarodik, legyen óvatos. Soha nem tudhatod, mikor kezd el rád lőni egy automata ágyú!

Miután megtisztította a területet kívülről, keressen befelé utat. Raiders ismét várnak rád bent. A legvégén meg kell ölnöd Jaredet - a helyi vezetőt. Ezenkívül ne feledje, hogy Jaredet még néhány raider és torony fogja fedezni. Ha problémái vannak a tornyokkal, gondosan ellenőrizze a helyiséget - van egy terminál, amellyel letilthatja az automatikus telepítést. Amint foglalkozol a banditavezérrel, új részfeladatot kapsz: . És mellesleg ne felejtse el alaposan átkutatni ezt a növényt, mert itt egy csomó hasznos dolgot találhat!

Akárhogy is, menj vissza Tenpines Bluffhoz, és fordulj a küldetésbe. Miután elmondja a lakóknak, hogy teljesítette az utasításokat, megkapja a kupakokat, és lehetőséget kap a műhely használatára ezen a kis, lepusztult településen. Ezen kívül az Ön részfeladata: . És a telepesek, akiknek segítettél megoldani a problémát, most beleegyeznek, hogy csatlakozzanak a Percemberekhez.

Amikor találkoztok, Preston elmondja, hogy a lakosok, akiknek segítettetek, úgy döntöttek, hogy csatlakoznak a Minutemenhez, és ez nagyszerű. A párbeszéd során Garvey kiad egy fáklyát. Ennek a fegyvernek a segítségével, ha bármi történik, erősítést hívhatsz, és ha valahol a közelben vannak Minutemen, akkor biztosan jön az erősítés. Általánosságban elmondható, hogy amint átadják Önnek a rakétavetőt és a kupakokat, a feladatot teljesíti + a megérdemelt élményt átadják Önnek!

Oberland állomás: Raiders fenyegeti a települést

A feladatot Preston Garvey veszi át, de csak akkor, ha több feltételt teljesített. Először a mellékfeladatot teljesítettük: . Másodszor, ha a Preston Garvey-vel folytatott beszélgetés során beleegyezett, hogy a jegyzőkönyvvezetők tábornoka (vagyis a vezető) legyen, és vállalja a mindenki vezetésének felelősségét. Mivel Harveyn kívül nincs más aktív percember, Ön az egyetlen jelölt a vezetői posztra. Az első részfeladata ebben a feladatban: .

→ Tipp: Az átmenet ezen szakaszában most már Preston Garveyt is partnernek veheted. Ha a nehézségi szint és általában az ellenségek problémákat okoznak, akkor fogd meg ezt a Minuteman-t és menj!

Az Oberland pályaudvarra érve keresse meg az ott megjelölt telepest, és beszélje meg vele a problémákat. Kiderül, hogy a következő portyázók utánpótlást követelnek a civilektől, és megöléssel fenyegetik őket, ha nem látják el őket. A telepesek kérik, hogy segítsenek nekik ebben az ügyben. Így kap egy új részfeladatot: . A kívánt hely Diamond City közelében lesz (a várostól kissé északra), ezért induljon el.

A telepesek elmondták, hogy három portyázó érkezett hozzájuk. Tehát kívül három raidert kell megölnöd, de belül sokkal többen lesznek. Tehát készülj fel a különféle nehézségekre. A raidereken kívül tornyokat is találsz bent, úgyhogy légy óvatos, és ne tedd ki magad. Amint ezt a helyet megtisztítják a raiderektől, kapsz egy részfeladatot: . Térjen vissza az Oberland állomásra, és beszéljen a telepesekkel. Amint beszélsz velük, kapsz egy sapkát, és a feladatnak új részfeladata lesz: . A Prestonnal való beszélgetés után tapasztalatot szerez ehhez a feladathoz, és a feladat végre véget ér.

"Somerville Place" település: A települést portyázók fenyegetik

A feladatot Preston Garvey adja, vagy személyesen veszi át civilektől, miután elérte a térkép déli részén található Somerville Place települést. Ha a feladatot a Prestontól vettük, akkor kap egy részfeladatot: . Mindenesetre meg fognak kérni, hogy segíts a raiderek kezelésében. Így kap egy részfeladatot: . Azonnal nyissa meg a térképet, és keresse meg a megfelelő helyet. A település keleti részén lesz elhelyezve, így valahogy át kell jutni a mocsáron.

Bővítés - Starlight étterem

Miután segített Oberland állomás lakóinak megbirkózni egy portyázó csoporttal, jelents mindent Prestonnak. Miután megkapta a jutalmat, egy új feladatot is kap. Preston elmondja, hogy a felderítők találtak megfelelő helyet egy település építésére, de egy probléma merült fel - néhány vérszomjas lény telepedett le arra a helyre. Tehát meg kell tisztítania ezt a helyet, és a megtisztítás után el kell helyeznie egy rádiójeladót, amely értesíti az összes telepest, hogy ezt a helyet megtisztították. Így megkapod a feladatot: . És rögtön egy részfeladat hozzá: .

Tisztítás - Greentop üvegház

A feladat a Greentop üvegház nevű helyen történik. Ott, miután beszélt az egyik telepessel, a szokásos módon segítséget kell nyújtania. Ezúttal civilek (más néven telepesek) arra kérnek benneteket, hogy tisztítsanak meg egy helyet a különféle lényektől. Ha ez nem történik meg, akkor valószínűleg hamarosan meglátogatják ezeket az embereket, és lakmároznak a kis emberből. De a legsértőbb ebben az egész történetben az, hogy az a hely, ahol ezek a lények élnek, ideális az építkezéshez. Sőt, a civilek elmondják, hogy ismernek olyan embereket, akik beleegyeznének abba, hogy ezen a helyen telepedjenek le, ha természetesen a helyet megtisztítják a szörnyektől. A végén így kapod ezt a feladatot és rögtön egy részfeladatot is: a főfeladat - , részfeladat - . Egyébként a legérdekesebb az, hogy ez a település a térkép legszélső nyugati részén található. Kérdés: hogyan jutnak el a szörnyek a lakókhoz? Természetesen ez rejtély, de mit tehetsz, menj teljesíteni ezt a feladatot.

Amint eljut a Sun Tides kommunába, valószínűleg összefut egy bizonyos Goodfils professzorral, de nem fog beszélni veled, úgyhogy ne pazarold rá az idejét. Menj ki a házakból. Ott találkozhat bogarakkal vagy vad kísértetekkel. Ezen kívül esély van arra, hogy egy legendás ghoul-lal találkozzon ott. Néhányszori rálövés után mutálódik, és komoly csata kezdődik, amelyben csak próbálja meg nem kitenni magát ütéseknek. Felvehetsz néhány fegyvert, amely jól teljesít közelharcban.

Egyébként a robotasszisztens átprogramozásával is próbálkozhatsz. A szükséges terminál a központban található, és azt is fel kell törni, de légy óvatos, mert ha valami elromlik, akkor a robot megtámad. Miután megölte a legendás vad ghoult, egy új részfeladatot kap: . A takarítás bejelentésével sapkákat + tapasztalatot kap a feladathoz. Ezen kívül a Greentop lakói elmondják, hogy készek csatlakozni a Minutemenhez a segítségükért.

Támadás a Fort Independence ellen

A feladatot Preston Garvey vette át. Úgy véli, hogy itt az ideje, hogy a Minutemen visszavegye „A kastélyt”. Ez a kastély egy nagyon régi erőd. Régen az erőd a percemberek fő bázisaként szolgált, de ezek az idők elmúltak, és most új lakók telepedtek le. A Te segítségeddel természetesen a Percemberek vissza tudják szerezni ezt a „fészket”. Első részfeladata: .

Amint beszélsz Prestonnal a kastély megrohanásáról, azonnal elmondja, hogy az erőd közelében vár majd rád. Így kap egy új részfeladatot: . Tehát menjen a megfelelő helyre, ha természetesen készen áll a csatára, és jól felkészült.

Sweatshop: Greenskins

A feladat egy „Sweatshop” nevű helyen történik. A térkép északi részén található. Érkezéskor egy nagyon érdekes hely, ahol intelligens ghoulok telepedtek le. Keress ott egy Wisemant, és beszélj vele. Tehát elmondja, hogy Diamond City polgármestere hogyan kezelte a normális (ésszerű) ghoulokat – kirúgta őket. Wiseman tehát nem volt tanácstalan, és megalapította saját közösségét, amelyben megtanulták (a helyi uszodában) gyógynövényeket, pontosabban smolyankát termeszteni. De minden még jobb lenne, ha kereskedelmi útvonalakat alakítanának ki, és ezzel ugyanazt a smolyankát adnák el. Sajnos nem lehet megépíteni őket, mert szupermutánsok telepedtek le a közelben és megtámadják a karavánokat. Wiseman arra kér, hogy foglalkozz ezekkel a szörnyekkel. Így kap egy részfeladatot: . Nyissa meg a küldetésnaplót, válassza ki a megfelelő küldetést, nyissa meg a térképet, és keresse meg a kívánt helyet.

Úgy tűnik, mi a baj ezzel? Gondolj csak bele, ölj meg pár szupermutánst, és menj vissza és jelents be mindent. De barátok, az egész „só” az, hogy talán lesz (minden a nagy véletlentől függ) két legendás szörnyeteg, amelyek között az egyik szupermutáns, a másik pedig egy nagyon erős robot. Azok a karakterek, akik nincsenek felpumpálva és jól felszereltek, egyáltalán nem fognak tudni csinálni semmit. Még csak próbálkozni sem kell. Mit fontos tudni?

Először is ne próbálj meg egy csapásra megölni két legendás szörnyet. Nemcsak haszontalan, hanem veszélyes is. Ráadásul nem is hatékony. Egyáltalán nem. Teljes nulla. Főleg, ha nem könnyű vagy akár közepes nehézségi fokon játszol, akkor ez általában egy csendes horror.

Másodszor, meg kell ölni a hétköznapi ellenségeket. Minden egyes. Nem hagyhatod el a hétköznapi ellenségeket, mert beavatkoznak. Például a zsúfoltság. A kulcsfontosságú pillanatban, amikor nem tudsz visszalépni, pusztán véletlenül megölhetnek, vagy valami még rosszabb – egyszerűen megvernek, mint egy kutyát az egész tömeggel.

Harmadszor, vigyél magaddal néhány erős fegyvert. Például a „Fat Man” segítségével megpróbálhat megölni valakit, de jobb, ha nem használja ezt a fegyvert a legendás szörnyeken, mert a mutáció után helyreállítják egészségüket, és kiderül, hogy csak elpazarolta a héjat. Csak a meglepetés eleme van az oldaladon – használd ki.

Miután a helyet megtisztították, és mindent gondosan megvizsgáltak, térjen vissza Wisemanhez. Száz kupakot ad, és a jövőben már használhatod a potogonkai műhelyt. Ezen kívül Wiseman azt is elmondja neked, hogy kész csatlakozni a Minutemenhez. Mert jobb, ha segítünk egymásnak. Így kap egy részfeladatot: .

Menj vissza a Sanctuary-be, és találd meg ott Prestont. Ennek a hírnek örülni fog, mert rendes lakosok nincs mód a szupermutánsoknak ellenállni. Mindenesetre a feladat teljesítve, így megkapja a megérdemelt élményt.

Seccuary

A feladatot Sturges vette át. A beszélgetés elég rövid lesz. Elmondja, hogy kezdésnek jó lenne ezen a helyen (az ön településén) rendes ágyakat készíteni, mivel az emberek elég régóta csupasz földön alszanak, ami nagyon rossz. A feladat végrehajtása a küldetés során: . Egy részfeladata lesz: . Akárhogy is, így kapod meg a részfeladatot: .

A vasutasok küldetésének teljesítése

Intézet küldetések teljesítése

Companion küldetések teljesítése

Meghajolni – Erős ember

Gyémántvárosban való barangolás közben (vagy a város felé tartva) hamarosan egy új rádiójelet foghat: Trinity Tower Radio. Ha Pip-Boy-ját erre a jelre kapcsolja, üzenetet fog kapni. Az üzenet egy segítségkérés lesz. Tehát kap egy új feladatot: „Meghajolni”. És az első részfeladat hozzá: . Az üzenet azt fogja mondani, hogy egy szegény srácot szupermutánsok vették körül, és ostrom alatt áll, ezért segítségre van szüksége.

Tehát el kell jutnod egy Trinity Tower nevű helyre. Amikor megérkezik erre a helyre, találkozni fog néhány mutánssal. A velük való foglalkozás nem probléma. Amint kiürítette az első emeletet, menjen feljebb, és lépjen be a liftbe. Nyomja meg a gombot, és menjen feljebb a lifttel.

A csúcson ismét szupermutánsokkal kell megküzdenie. Ezenkívül állandóan nem világos, hogy egy bizonyos „ököl” mit fog mondani. Sokkal több ellenség lesz, mint az első emeleten, ezért készülj fel a harcra. És itt talál egy másik liftet, amely sokkal magasabbra visz. A második lifttel a Trinity Tower legtetején találod magad, ahol több szupermutáns lesz. Mellesleg, ott fog találkozni ugyanazzal az „ököllel”, aki végig azzal fenyegetőzött, hogy megöl. Vedd figyelembe, hogy veszélyes lesz, mert minipuska lesz a kezében, és túl veszélyes közel menni hozzá.

Miután megölte "Fist", menjen a legtetejére, vegye ki a cellakulcsot a dobozból, és menjen a fogolyhoz. A cellában, mint kiderült, nem csak egy fogságban lévő ember van, hanem egy szupermutáns is. Az ember neve Rex, a szupermutáns neve pedig Power Man. De Strongman nem olyan, mint a többiek – okos és civilizáltabb (és hogy őszinte legyek, felvette a kapcsolatot Rexszel, hogy birtokba vegye az emberi hatalmat, de a saját emberei idiótának tartották, ezért ketrecbe zárták). A foglyokkal való beszélgetés után egy részfeladatot kap: . A kamera megnyitásával egy új részfeladatot kap: .

Ezenkívül készülj fel arra, hogy a foglyok szabadon bocsátása után több szupermutáns azonnal megtámad téged. A leszálláshoz nem kell újra végigmennie az összes korábban elkészült emeleten. A közelben lesz egy lift, ahol már Rex is ott fog állni az Erősemberrel együtt, így nem kell mást tenned, mint csatlakozni hozzájuk, és megnyomni a gombot a leereszkedéshez. Az ereszkedés során egy ponton a lift leáll, és Önnek ki kell szállnia, hogy átszálljon egy másik liftbe, így ismét készüljön fel a harcra.

Amikor a lift még egyszer megáll, ne gondolja, hogy újra le kell szállnia. Most már csak meg kell ölnöd azokat a mutánsokat, akik az épületben lesznek. Miután megölte őket, a lift tovább megy lefelé. Amikor harmadszor is megáll a lift, az lesz a vége, és akkor a saját lábadon kell járnod. A kulcspont a közelben lesz, így nem kell a város másik felét gyalogolnia biztonságos helyet keresve. Amint Rex is az új kulcsponthoz fut, egy új részfeladat jelenik meg: . A Rexszel való beszélgetés után a feladat elkészül, és megkapja a jól megérdemelt élményt. Rex elhagy téged, és Strongman is csatlakozhat hozzád társként.

Hosszú út áll előttünk – Robert McCready

Hancock toborzása - Hancock

Az évszázad cselekménye – Piper

A feladat Piper újságírótól származik. A főszereplő közvetlenül a Diamond City mellett találkozik vele. A bejáratnál, miután beszélgettünk vele, kiderül, hogy nem engedik be a városba, mert sok érdekességet írt az önkormányzatról az újságjában. Amikor közeledsz, meg fogja kérni, hogy játssz vele, hogy együtt bejuthassatok. Nem kell semmit tennie, Piper maga is előad egy kis teljesítményt. Amint bent van, találkozik a polgármesterrel. A beszélgetés során Piper azt fogja mondani, hogy van egy munkája az Ön számára. Így kap egy új feladatot és az első részfeladatot: feladat - , részfeladat - .

Menj el egy közösségi események nevű helyre. Miután megérkezett erre a helyre, a részfeladata a következőre frissül: . Tehát Piper megkér, hogy adj egy interjút, amiben mesélnél magadról, hogyan éltél a menhelyen stb. Válaszolhatsz tetszés szerint.

Általában Piper személyes feladata a teljes fecsegés. Ebben nincs semmi nehéz. Még a Diamond Citybe való belépéskor sem kell kulcsfontosságú döntéseket hoznia – minden könnyű és egyszerű. És amikor végre interjút adsz Pipernek, beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád társként. Ezt követően a feladat elkészül + tapasztalatot kap a teljesítéséhez.

Mielőtt továbblépne, olvassa el ezt a két rendkívül hasznos tippet:

1. Alapértelmezés szerint a feliratok le vannak tiltva a játékban. Tekintettel arra, hogy nincs orosz hang, amely felirat nélkül színészkedik, semmit sem érthet. Ezért, amint elkezdi játszani, nyomja meg az ESC gombot, majd lépjen a „Beállítások”, majd a „Videó” menüpontra, és engedélyezze a két feliratbeállítást:

2. A játék nehézségi foka bármikor módosítható a beállításokban, így ha nehezen teljesíthető, vagy valamelyik epizód, akkor csökkentheti a nehézséget (Menü -> Beállítások -> Játék).

Az idő fogy

A játék egy hétköznapi reggelen kezdődik, a fürdőszobában. Itt választhatjuk meg magunk és házastársunk megjelenését.

Miután eldöntöttük a megjelenést, nyomja meg az Enter billentyűt, és erősítse meg a választást. Ezután lesz egy kis idő a ház körül sétálni. 3 kis jelenet lesz a házban:

  • Cry baby robot Codsworth azt fogja mondani, hogy megnyugtatja a gyereket
  • A csengő megszólalásakor a Vault-Tec képviselője bejön, és megkéri, hogy töltsön ki egy regisztrációs űrlapot. A kérdőívben meg kell adni a nevet, és el kell osztania a jellemzőket.
  • A baba második sírására ezúttal a robot azt mondja, hogy látni akarja az apját, menjünk a gyerekszobába és játsszunk a babával.

Csak e három esemény befejezése után kezdődik az utolsó televíziós üzenet az atombombázás kezdetéről. Ha valamelyik esemény nem történik meg, például nem nyitja ki az ajtót, amikor a Vault-Tec képviselője megérkezik, akkor a következő események nem történnek meg. Órákig ülhetsz a kanapén és tévézhetsz.

Vicces, ugye, az atomháború kezdete azon múlik, hogy mikor tépjük le a fenekünket a kanapéról és nyitjuk ki az ajtót? Kár, hogy nincs vészkijárat a házban, azon keresztül ki lehet menni és nyugodtan folytatni az életet))

Általánosságban elmondható, hogy mind a 3 jelenet befejezése után a televízió nukleáris robbanásokat jelent, majd a sziréna jajgatni kezd. Kilépünk a házból és követjük az emberek mozgásának irányát:

Utána kerítés lesz őrökkel, elég lesz beszélni a katonával, hogy átengedjen minket. A végső cél az, hogy leereszkedjünk a 111-es menhelyre. Amint odaérünk, megtörténik. atomrobbanás, de a nyílás már elkezdett leereszkedni, és biztonságban vagyunk.

A menedékházban minden egyszerű lesz, megyünk a menetirányba, vesszük az overallt, elérjük a fagyasztót és bemászunk.

Lefagyunk (erre figyelmeztetés nélkül), majd végignézzük a jelenetet, ahogy ismeretlenek felnyitják házastársunk (vagy házastársunk) celláját és elviszik a gyereket. Ellenáll és megölik.

Újra elalszunk, majd újra felébredünk valamilyen vészhelyzet miatt. Most egyedül vagyunk. Mielőtt elhagyná a menhelyet, a jobb oldali vezérlőpult segítségével kinyithatja Nora fagyasztóját.

A testére kattintva ("E" billentyű) a karakter megígéri:

Működni fog? Az idő fogja megmondani.

Kezdünk kijutni a menedékből. Az alábbi iránytű jelzi, hogy hová kell mennie, a szükséges ajtókat pedig négyzet alakú ikon jelzi.

Az egyik szekcióban az üvegen egy hatalmas csótányt fogunk látni az üveg alatt, ott lesz egy Security Rod, amit elviszünk, ez az első fegyverünk.

Hasznos információk: a menhelyen tiszta vízcsapok vannak. Ha iszik belőlük, visszaállíthatja egészségét anélkül, hogy bármilyen dózist sugározna. Használd.

Az alábbi ajtók egyike nem nyílik ki úgy, hogy le kell ülni a közeli terminálra (számítógépre), és azon keresztül ki kell nyitni az ajtót:

Ehhez a terminál menüjében válassza az „Evakuációs alagút megnyitása” lehetőséget, és nyomja meg az Enter billentyűt. Egyébként a közelben lesz egy 10 mm-es pisztoly, ne felejtsd el vinni.

Aztán lenézünk, és egy „Pip-Boy”-t látunk a padlón, feltesszük, majd a Pip-Boy mellett aktiváljuk az állványt.

Kinyílik a nyílás, odamegyünk az emelőállványhoz, megvárjuk míg lemegy és kinyílnak az ajtók, ráállunk és felmegyünk.

A Vault 111 mögöttünk áll, előttünk pedig a Fallout 4 teljesen nyitott világa. Mostantól azt csinálhatsz, amit csak akarsz. De ezen a végigjátszáson belül természetesen a fő történet befejezésére fogunk összpontosítani.

Most vissza kell mennünk a házunkba, és meg kell találnunk ott a Codsworth robotot.

Hasznos tudnivalók: nézz körül a talált házak között, sok hasznos dolgot találsz bennük. A Fallout 4-ben még a szemét is hasznos – könnyen újrahasznosítható erőforrásokká, amelyekből soha nincs túl sok.

200 év telt el, és még mindig igyekszik vigyázni a házra és nyírja a bokrokat:

Beszélünk vele, majd a robot felajánlja, hogy megnézi a környéket és megnézi, ott van-e az eltűnt fia. Megegyezünk, akkor bemegy pár házba, és ott megöl néhány csótányt.

Utána újra beszélünk vele - azt fogja mondani, hogy a fia nincs sehol (sapka), és megadja a következő tippet a feladathoz - Concord. Menjünk oda.

Fontos, hogy útközben találkozzon ezzel az épülettel:

Feltétlenül nézz be benne van egy műhely és egy fegyveres munkapad rendkívül hasznos dolgok, amiket folyamatosan használni fogsz.

Ugyanazon ház közelében találkozol egy kutyával, aki boldogan csatlakozik hozzád, és társaságot tart a későbbi kalandokban.

A feladat végső célja a múzeum. Több támadó is lesz mellette, akiket meg kell ölni. Amint közeledik az épülethez, a „Telik az idő” feladat véget ér, és azonnal kezdődik egy új.

A szabadság hívása

Megjegyzés: Kihagyhatja ezt a feladatot, és közvetlenül a következőre léphet.

Be kell mennünk a múzeumba, de mielőtt ezt megtennénk, ne felejtsük el felvenni a lézermuskétát, amely ott fekszik a bejáratnál.

Még több raider és zavaros átjáró vár rád bent. Addig kutatjuk, amíg meg nem találjuk ezt a szobát, több civilrel:

Preston Garvey-vel beszélünk. Elmondja, hogy folyamatosan támadják őket a portyázó bandák, de van egy ötletük, hogyan küzdjék le őket: találjanak egy nukleáris egységet, aktiválják a páncélzatot, amely ugyanazon ház tetején található, és megöli őket. a portyázók.

Mivel nem nehéz kitalálni, mindezt meg kell tennünk. Egyetértünk.

Ugyanebben az épületben az első emeleten a következő átjárót találjuk:

Az ajtótól balra 6 hajtű lesz az asztalon, vedd fel és törd fel a zárat. Olvassa el, hogyan kell ezt megtenni a Hacking oldalon.

És vegyük az atomblokkot.

A következő célunk egy olyan helyen van, ahová nem olyan könnyű eljutni. Íme az ajtó, amelyen át kell mennünk:

De lépcsőn nem lehet felmenni. Ugyanazon a ponton állva, ahol a képernyőkép készült, fordítsa jobbra a kamerát:

Dobozok lesznek közvetlenül előtted. És ezek felett a dobozok felett van egy lyuk a mennyezeten. Állj rájuk, és ugorj a fenti padlóra. Lehet, hogy első próbálkozásra nem működik, de pár perc ugrás után működni fog.

A kurzor által jelzett ajtón belépve a tetőn találjuk magunkat, és közvetlenül előttünk áll az erőpáncél. Nyomja meg az [E] gombot, a karakter egy nukleáris egységet telepít, és „belép” az erőpáncélba.

Ezután vegyél egy minipuskát (ott, a közelben, a helikopterben), ami után nyugodtan leugorhatsz a tetőről (erős páncélban biztonságos), és elkezdjük kiirtani a támadókat, akikből ebben a pillanatban meglesznek. legyen köztük tisztességes szám.

Miután a legtöbbjüket megöltük, egy dinoszauruszhoz hasonló hatalmas szörnyet fogunk látni a közelben kimászni a földből:

Ez a Deathclaw. Nehéz lesz szembeszállni vele, próbálj meg messziről lőni rá, miközben a megmaradt portyázók elvonják a figyelmét.

Miután a Deathclaw és az összes támadó meghalt, visszatérünk Preston Garvey-ba. Meg fog köszönni, és megkérdezi, szeretnénk-e velük menni a Sanctuary-be, egyetértünk. A szentély az otthonunk helye.

Ekkor a közelben lévő nagymama azt fogja mondani, hogy látomásai voltak a fiunkról, és azt hiszi, hogy Gyémántvárosban van. E beszélgetés után azonnal új feladatba kezd: „A Nemzetközösség gyöngye”.

Mielőtt azonban rátérnénk egy új feladatra, fejezzük be a jelenlegit. Ehhez követned kell Preston Garveyt, amíg ő „osztagával” el nem éri a Sanctuary-t.

Visszatérünk házunkba, amely immár nemcsak nekünk, hanem új bajtársainknak is otthont ad.

Ismét meghallgatjuk a köszönetet, és a feladat itt véget is ér. Mielőtt Preston elköszön, Garvey elmondja, hogy még mindig vannak települések, ahol az embereknek segítségre van szükségük. Vállaljuk, hogy segítünk és megkapjuk az „Első lépés” kiegészítő feladatot

Megjegyzés: Az erőpáncél ott marad, ahol eltávolította. Ezért a legjobb, ha otthona közelében filmezi le.

A Nemzetközösség gyöngye

Megjegyzés: Ezt a feladatot Murphy anyával folytatott beszélgetésen keresztül, vagy egyszerűen Gyémántváros meglátogatásával érheti el.

Most mennünk kell Diamond Citybe, ami nagyon messze van, és készüljünk fel egy hosszú útra.

A Diamond City itt található:

A bejáratnál figyeljük a helyzetet, mivel az egyik városlakót, Pipert nem engedik be a városba.

Várj egy kicsit, miután elmondja, mit gondol a „város védelméről”, beszélni fog velünk, és felajánlja, hogy eljátssza, hogy Ön kereskedő, nagy mennyiségű áruval.

A kapu kinyílik, és Piperrel bemehetünk. Amint belépsz a városba, egy új feladattal egészül ki Az évszázad cselekménye. Ezzel egy időben eltűnik a „Nemzetközösség gyöngye” feladat jelzője, azt mondják, ott keressen információt Seanról, ahol csak akar.

Mit kell tenni, lépjen a küldetésnaplóba ([J] gomb), és aktiválja a „Század cselekménye” küldetést (csak kattintson rá az egérrel). A jelző Piper házára mutat, megkeressük és bemegyünk.

Amint a házában van, Nat lány azonnal beszélni fog velünk. Beszélni fog egy bizonyos intézetről, amely embereket rabol el, majd megkérdezi, mit keresünk itt. Egyenesen válaszolunk: fiunkat keressük. Azt fogja válaszolni, hogy nem keresnek itt senkit. Azt mondjuk, hogy ez fontos (vagy valami hasonló, a válasz sárgával lesz kiemelve), és azt mondja, hogy van egy nyomozó, aki segíthet.

Itt van egy új felvezetésünk a fő feladathoz. Bemegyünk a magazinba, és kikapcsoljuk az „Évszázad cselekménye” feladatot az aktívak közül, hogy ne tereljük el a figyelmet.

Most a feladatjelző a nyomozó házára mutat – menjünk oda.

A házban, ahol Ellie Perkins-szel beszélgetünk, azt fogja mondani, hogy a nyomozóiroda bezárt, ismét elmondjuk, hogy ez nagyon fontos számunkra (sárgával lesz kiemelve), majd elnézést kér, és elmagyarázza a helyzetet, amikor a nyomozó eltűnt. Azt mondjuk, hogy segítünk neki megtalálni.

Ezzel befejeződik a „Nemzetközösség gyöngye” küldetés, és egy új kezdődik a „Valentin-nap”

Valentin nap

Nyomozót keresünk. Ennek érdekében elhagyjuk a várost és a tábla irányába futunk, a helyszínen a következő bejáratot látjuk:

Menjünk be. Belül sok gengsztert kell megölnie, és sokat kell futnia.

Ezen a ponton óvatosan leugrunk:

Addig kutatjuk a helyszínt, amíg nem találkozunk a fogollyal – ez a nyomozó:

Az ajtótól jobbra lesz egy terminál. Az ajtó kinyitásához fel kell törni, ennek módjáról bővebben a terminál hackelés oldalán olvashat. Érdemes hozzátenni, hogy a legtöbb játékos számára a terminálok feltörése a játékmenet legnehezebb része. Ezért azonnal hangoljon rá 5 vagy több percnyi bíbelődésre a terminálon, és a próbálkozások hosszas keresésére.

Sikeres hackelés után megjelenik egy menü, amelyen keresztül kinyitjuk az ajtót és beszélünk a nyomozóval.

És a nyomozóról kiderült, hogy egy robot...

Most ki kell mennünk. Csak kövesse a nyomozót, és ölje meg az utadba kerülő gengsztereket.

A végén lesz egy epizód a bandavezérrel és barátnőjével:

A párbeszéd során mondtam Darlának, hogy menjen haza – amibe beleegyezett és elment. Goon Malone mérges, de ad nekünk 10 másodpercet, hogy kiszálljunk. Elmehetsz, vagy megölheted.

Miután felmentünk a felszínre, a nyomozó megkérdezi, miért kockáztattuk meg neki, és a fiunk felkutatásáról beszélünk. Felajánlja, hogy találkozik az irodájában.

Ezzel lezárul a „Valentin-napi” feladat, és egy új „Jelenések” kezdődik.

Kinyilatkoztatás

Visszatérünk Diamond Citybe, és elmegyünk a nyomozóirodába.

Valentine felajánlja, hogy leül, és elmond mindent, ami a fia eltűnésével kapcsolatos. Leülünk és beszélgetünk.

A legfontosabb, hogy ne felejtsd el megemlíteni, hogy az emberrabló kopasz volt, és a bal szemén heg volt; a leírás alapján Valentine azonnal azt mondja, hogy valószínűleg Kellogg. És éppen volt egy háza Diamond Cityben. Menjünk oda (csak kövesse Valentint).

Miután elérte a házát, kiderül, hogy a zár nagyon összetett szintű, és nem lesz lehetséges feltörni (hacsak nem betörésmester). Kulcs kell hozzá, és csak a város polgármesterétől kaphatja meg. Menjünk hozzá.

A merre érve (lifttel kell menni) több lehetőség is lesz a kulcs megszerzésére, és ha a mert semmilyen módon nem sikerül meggyőzni, akkor elmegyünk a titkárnőjéhez, és megpróbálkozunk rajta. Sikerült megvesztegetnem a titkárnőt 250 érméért.

Sikeres megvesztegetés után azt fogja mondani, hogy éppen az asztalon felejtette a kulcsot.

Odamegyünk az asztalához, és elvesszük a kulcsot.

Visszatérünk a házba, kinyitjuk az ajtót, és felfedezzük. Találnod kell egy titkos szobát és egy eszközt, ami kinyitja. A gomb az asztal alatt található:

Bemegyünk a titkos szobába, és szivarokat veszünk az asztalról:

Aztán beszélünk Valentine-nal, felajánlja, hogy a kutyát követi. Elhagyjuk a házat, a feladat befejeződik, Valentine pedig ezen a ponton távozik tőlünk.

És azonnal egy új találkozás kezdődik.

Reunion

Hagyja, hogy a kutya szagolja a cigarettát (csak beszéljen vele). Készülj fel egy hosszú futásra a kutya után.

Egy kis tóhoz érve megáll:

Ki kell venni egy cigarettát a mellette lévő székről, és hagyni kell, hogy szaga legyen – újra felveszi a nyomát. Kövessük őt.

Aztán lesz egy harmadik hely, ahol megáll:

Figyeld a közelben lévő véres rongyot, vedd újra, és hagyd, hogy a kutya megszagolja, tovább fut.

A következő helyen megáll, és ismét új „célt” kell adni neki:

A bal oldalon van egy átjáró, a jobb sarokban pedig egy ágy lesz ("Evidence. Inspect"-ként kiemelve), vizsgálja meg, majd a kutya folytatja útját.

Megint megáll:

Szivar lesz az acélbőröndön; vedd el, és hagyd, hogy a kutya újra megszagolja. Ő folytatja útját.

Aztán ott lesz az ötödik, egyben utolsó hely a végső cél előtt. A kerítésen tábla lesz – nézzük meg:

És ennyi végtelen futás után elvezet minket Fort Hagenbe. Itt telepedett le a seggfej, és megölte a házastársunkat. A gödör nagyon mélyen van eltemetve, és ahhoz, hogy hozzájusson, izzadnia kell.

A Fort Hagennek két bejárata van, az egyik a tetőről, a másik az alagsorból. Az alagsorba való bejutáshoz a központi bejárattól balra kell körbejárni az épületet; ha a tetőn akarsz felmászni, a központi bejárattól jobbra kerüld meg az épületet; ott lesz egy lépcső a tetőre.

Mivel a tetőn tornyok vannak, és nagyon nem szeretem, ha valaki felülről lő rám, a tetőn keresztül történő belépés lehetőségét választottam. Természetesen meg kell ölni az összes tornyot.

Így néz ki a tető bejárata:

Belül meg kell ölni több halom szintetizátort és tornyot. Sok időt töltünk az épület kitakarításával. Annyi zsákmány volt ott, hogy többször kimentem a szabadba, és rohantam a házhoz, hogy kidobjam a dolgokat.

Ha már az alsó szinten van, ezen a helyen:

Feltétlenül menjünk be a jobb oldali átjáróba (a piros fényű), ott a sarokban, a holttest mellett piros dobozban lesz a terminál jelszava.

Nos, elértük a célunkat:

Mielőtt megölné, beszéljen vele. Azt fogja mondani, hogy a fia az Intézetben van. Nem árul el több érdekes információt, és meg is ölheted (sajnos a játékban nincsenek különösebben kegyetlen ölési módszerek, „az egyszerű módon” kell ölni, bár természetesen megérdemelte hosszú és fájdalmas halál).

Megöljük (készüljön fel arra, hogy eltűnhet), ezután eltávolítjuk a következő jelszót a holttestről, és leülünk a közeli terminálra. Automatikusan hozzáférünk és megtudjuk További információ a fiáról (azonban ugyanaz, amit Kellogg mesélt nekünk).

Ugyanazon a terminálon keresztül kinyitjuk a közeli ajtót, hogy gyorsabban kijussunk, és visszatérünk Valentine-hoz, elmondunk neki mindent, ami történt, és ezzel befejeződik a feladat.

Mellesleg, amikor Fort Hagenből feljön a felszínre, egy hatalmas hajó repül az égen, és megkezdődik a „Wake Up” kiegészítő feladat.

Ha valamiért még nem játszottál a Fallout 4-el, vagy nem olvastál róla híreket, akkor valószínűleg nem tudod, hogy a sorozat negyedik részének játékvilága lényegesen felülmúlja a The Elder Scrolls helyszíneit V: Skyrim, és ezért a mellék (további) küldetések is több benne, mint a Skyrimben.

Ebben a játékban nem minden küldetést lehet teljesíteni néhány perc alatt és minimális erőfeszítéssel. Némelyikük nem csak megköveteli a játékostól erős fegyverek, hanem a találékonyság alkalmazása is. Ezért nem meglepő, hogy a játékosoknak néha nehézségei vannak bizonyos feladatok elvégzésében. Ha Ön is hasonló helyzetbe kerül, feltétlenül olvassa el a Fallout 4 mellékküldetéseiről szóló bemutatónkat, ahol részletesen bemutatjuk az egyes mellékküldetések teljesítését.

Húzza ki a dugót

Ezt a küldetést főszereplő a Bányajegy helyén érkezett. Az előzetesek mellett egy Sally Mathis nevű semleges karakter található (fején fülvédős kalapot visel). Meg fogja kérni, hogy segítsen neki egy kényes ügyben. Mellesleg, a vele való első párbeszéd során megpróbálhatsz könyörögni neki néhány sapkáért. Siker esetén 75 palackkupak is beszerezhető belőle még a küldetés teljesítése előtt. Ha jól kidolgozott karizmád van, megpróbálhatsz még több játékvalutát „kiütni” tőle.

Ami a problémáját illeti, az a pumpával kapcsolatos, ami nemrég tönkrement. Annak ellenére, hogy elég régi, működnie kell. Ezért Sally úgy véli, hogy valahol egyszerűen szivárgás van, a rosszul meghúzott szelep miatt. Meg fogja kérni, hogy oldja meg ezt a problémát. Azonban nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik. A helyzet az, hogy a szivárgások a küldetésadó szerint víz alatt vannak, ezért légbuborékok segítségével kell megkeresnie őket.

A buborékok megtalálása meglehetősen egyszerű - csak mássz fel bármilyen magasságba, és azonnal láthatja és megjelölheti az összes szivárgást. De problémák merülhetnek fel a javításokkal, mivel azokat magas sugárzású víz alatt kell elvégezni.

Első szelep

Javasoljuk, hogy spóroljon, mielőtt belemerül a vízbe. Ne felejtsen el sugárzás elleni öltönyt is viselni, vagy antiradint inni (ha van), különben gyakran ki kell emelkednie a vízből, hogy ne haljon meg a sugárzás miatt. A csövek javításához csak el kell forgatnia a szelepeket.

Második szelep

Közvetlenül az első szeleppel szemben található a sarokban. Szerencsére nem kell mélyen a vízbe merülni. Javasoljuk, hogy az első cső megjavítása után azonnal szálljon ki a tározóból, és sétáljon a talaj mentén egy olyan helyre, amely a lehető legközelebb van a második szelep helyéhez, és onnan merüljön a vízbe.

Harmadik szelep

A második szeleppel szemben van felszerelve - szintén a sarokban. Útmutatóként használhatja a lépcsőket. Ezenkívül a szelepek jól láthatóak a medence felszínén lévő buborékokból.

A csövek megjavítása után ismét meg kell közelítenie Sally Mathist, és beszélgetni vele. Meg fogja kérni, hogy indítsuk be a szivattyút. Odamegyünk a készülékhez és aktiváljuk. Ezután a mocsarasok azonnal megtámadnak minket. Ezek nagyon veszélyes szörnyek, különösen, ha a hősödnek nincsenek erős fegyverei. A csatában próbálja meg fejbe lőni a mocsáriakat (elölről), mivel a szörnyek teljes hátát egy erős héj védi. Amint megölöd az utolsó lényt, beszélj újra a paraszttal, és kapd meg tőle a jól megérdemelt jutalmat.

Zavaros vizek

Ezt a küldetést a Greygarden helyen lehet megszerezni. Ha ott van, keresse meg White Managert, és beszéljen vele (igen, ő egy női robot). Egy bizonyos ponton elkezd mesélni nekünk a vízről, majd segítséget kér tőlünk egy apró probléma megoldásában. Főleg a Westonban található régi állomásról szerzik a vizet (Greygardentől délre), de az utóbbi időben leállították a vízellátást. A lány meg fogja kérni, hogy menjen az állomásra, és derítse ki, mi történt ott.

Tehát irány a weston víztisztító telep. Előre jegyezzük meg, hogy egy tucat erős szupermutáns őrzi, akik egy alacsony szintű karaktert képesek porrá varázsolni, ezért nem javasoljuk, hogy gyenge hőssel menjen oda.

Megjegyzés: ne felejtsd el, hogy a szupermutánsok nemcsak fedezékből képesek rálőni egy karakterre, hanem szükség esetén a hős közelébe is futni, és fájdalmasan megütni hideg acéllal, ezért nem szabad egy helyben ülni az idő - folyamatosan mozog.

Ha a lopakodó készséged jól fejlett, akkor egyenként eltávolíthatod a szupermutánsokat mesterlövész puska. Javasoljuk, hogy először öld meg az ellenséget a rakétavetővel. Miután megsemmisítetted az összes ellenséget, alaposan kutasd át a csatateret - sok hasznos tárgy található itt. Aztán bemehetsz az állomásra. Az épületben megtaláljuk a liftet, és lementünk az alsóbb szintekre.

Első panel

Lent azonnal vidám kitörésekkel üdvözölnek az automata torony. Kikapcsolni csak a tetején található terminál segítségével, vagy letörésével lehet (lövés, lövés és újra lő). Útközben még két toronnyal találkozik. Megsemmisítésük után új feladata lesz - le kell ürítenie az állomást. Az tény, hogy mindenféle szeméttel és hulladékkal elárasztották, ezért meg kell szabadulni tőlük. Ehhez lépjen a bal oldali panelre, és húzza meg a kart. Egy bizonyos mennyiségű hulladék eltűnik, de ez még nem a vége.

Második panel

Most a második panelre kell lépnie. Menj fel a lépcsőn a bal oldalon található ajtóhoz. Az oda vezető úton meg kell ölnöd két mocsarast. A panel közelében egy másik mocsárral kell megküzdenie. Ezenkívül egy torony felülről lőni kezd rád. Pusztíts el minden ellenséget, majd aktiváld a kart. A hulladék felét elszállították.

Harmadik panel

Irány az utolsó előtti panel. A lecsapolt helyekről ismét előbújnak a mocsári mocsári. Az új panel elérése meglehetősen egyszerű, mivel jól látható a térképen, és közvetlenül látható a második panel helyéről. Ölj meg minden ellenséget, és húzd meg a kart.

Negyedik panel

A harmadik hulladéklerakás után azt tanácsoljuk, hogy gyorsan bújjanak el valamilyen menedék alá, mert a szárítóhelyeken tornyok jelennek meg, amelyek közül kettő azonnal tüzet nyit rád. Elpusztítani védekező mechanizmusok, majd menj az előtte lévő szobába. Útközben ingoványok támadnak rád, ezért légy résen.

Az összes hulladék leeresztése után a főszivattyúhoz megyünk. Szerencsére nem messze található a negyedik paneltől. A szivattyú aktiválásához csak meg kell húzni egy másik kart. Most visszatérhet a White-hoz. Rengeteg remek étellel és kupakokkal jutalmaz meg.

Megrendelését elfogadjuk

Ezt a küldetést a Trudy által vezetett étteremben kaphatja meg (a térképen a kávézó neve Drumlin Diner). Miután elérte a megfelelő helyet, a bejárat közelében egy Wolfgang nevű banditát és lányát fog látni. Miután beszéltél velük, rájöhetsz, hogy Trudy sok sapkával tartozik veszélyes emberek, mivel a fia hitelből vásárolt gyógyszereket. Természetesen egy szerencsétlen gyermek édesanyja nem tervezi visszaadni a kupakokat a drogért. Ebben az esetben két lehetőség van a probléma megoldására: tárgyalás vagy tűzharc. Ha az utóbbi módszert választja, csevegnie kell Trudyval.

Amikor Trudyval beszél, megfélemlítheti a nőt, vagy felajánlhatja neki, hogy békésen oldja meg a problémát. Azonban akár megegyezhet vele, és kérésére megölheti Wolfgangot és Simone-t. Ehhez sapkákat ad neked, és elkezd veled kereskedni (van néhány remek árucikk). Ha úgy döntesz, hogy segítesz a banditáknak, de nem tudsz megegyezni Trudyval, akkor meg kell ölnöd a nőt és a fiát. Általában minden a saját igazságérzetén múlik.

Emberi tényező

Ezt a küldetést egy Alliance nevű kis településen lehet végrehajtani. Először azonban meg kell próbálnia bejutni ebbe a faluba. Minden oldalról magas betonfal veszi körül, és számos torony védi. A bejárat közelében egy biztonsági őr ül, aki a tesztet végzi. Mindenkinek, aki ezt át tudja tenni, joga van a Szövetséghez csatlakozni. A teszt azonban meglehetősen egyszerű, és csak barátságos és békés válaszokkal kell válaszolnia. Egyesek arra is rámutatnak, hogy Swanson beengedi, függetlenül attól, hogy a játékos milyen válaszokat ad, de azt tanácsoljuk, hogy ne kockáztasson.

Ha bement, sétáljon egy kicsit előre. Egy bizonyos ponton találkozni fog egy telepessel, aki Honest Dannel beszélget. Utóbbi megpróbálja megtudni beszélgetőtársától, hová tűnt el a karaván. Rövid párbeszédük után beszélhet Dannel.

Kiderült, hogy Dan egy bizonyos Stockton kérésére egy elveszett lakókocsit keresett. Ám a küldetés túl nehéznek bizonyult, hiszen csak egy lakókocsi maradványait sikerült megtalálnia a település határában. Ezek a maradványok vitték a Szövetségbe. Arra hív minket is, hogy tegyük ezt, és a jutalmat osszuk fel felére. Egyetértünk és elkezdjük a feladatot.

Az első lépés az, hogy a Szövetségtől északkeletre kell menni. Ott egy lakókocsi maradványaival és sok holttesttel találkozhatsz. Látható, hogy közvetlenül a település közelében támadták meg. Vessen egy pillantást a kék dobozra. Ebben megtalálod a Dizer's Lemonade-t. Ha felveszed ezt a tárgyat, egy további küldetésfeladatot hajtasz végre.

Ezt az italt csak a Szövetségben lehet megvásárolni, ami azt jelenti, hogy a lakókocsi ezen a településen volt, majd továbbment. Kiderült, hogy helyi lakos nem mondanak valamit. Ne felejtsük el, hogy a karaván nem minden tagja halt meg (Amelia Stockton túlélhette volna, mivel teste nem volt a holttestek között). Dan azt is tanácsolta, hogy nézzen be a Szövetség laktanyájába, hogy bizonyítékokat találjon.

Ezen a ponton kétféleképpen léphet előre a küldetésben: bejuthat a laktanyába, vagy beszélhet Pennyvel. Az első módszer átlagos szintű lockpicking készséget, a második pedig jól fejlett ékesszólást igényel. Ha ezeknek a készségeknek egyikét sem fejlesztette ki, térjen vissza az előadáshoz ennek a megbízásnak a későbbiekben.

Azt tanácsoljuk, hogy azonnal menjen a házhoz. Három bejáratról lehet belépni. Az épületbe a legegyszerűbb bejutni, ha betörik az épület bal oldalán található ajtót, mert ebben az esetben senki sem fogja felismerni.

Amikor belép a házba, keresse meg a főbejárat közelében található éjjeliszekrényt. Ott fel kell venni a Jákob jelszavát és a kulcsot a Szövetség házához. Ezután megtaláljuk a második szekrényt, amely a két ágy között áll. Ebben találsz egy szövetségi emlékeztetőt. Miután elolvasta, érdemes Dannel beszélni a szintetizátorokról.

Jákob jelszavával a kezünkben (ezt a településen a főnek tekintik) elmegyünk a házához, és leülünk a számítógépes termináljához. Ebben találunk egy jelentést a halászról. A huzat tanulmányozása után elhagyjuk a házat, és a falu kijárata felé indulunk. Ott találkozik veled Jacob, aki sapkát kínál a csendért. Ebben az esetben három lehetőség van: először egyetért a megvesztegetéssel és leállítja a nyomozást; folytassa a keresést, és irány a titkos komplexum; kompromisszumra jutni (ehhez jól pumpált ékesszólási készség kell). Az utolsó lehetőség a legelőnyösebb, mivel ebben az esetben nem kell megölnie Jacobot.

Most elmegyünk Dan-hoz (a Bunker Hillben található), és elmondunk neki mindent, amit tudunk. Ebben az esetben megvár minket a komplexum közelében, és segít megtisztítani a gazemberektől. A komplexum bejárata a középső csőben található. Ehhez le kell merülnie egy víztestbe. A Collectorhoz vezető csőben van egy nyílás.

Menj előre a cső mentén, és semmisítsd meg a kis háromfős osztagot és a tornyot. Miután megölte az összes ellenséget, keresse meg a holttestüket, mivel egyiküknek van egy kulcsa, amely kinyitja a komplexum legtöbb ajtaját. Ebben nagyszámú ellenféllel kell megküzdenie. Ölj meg mindenkit, és lassan haladj a kívánt pont felé a térképen.

Végül találkozik Dr. Roslyn Chambersszel. Tőle megtudhatja, hogy a Szövetség kísérleteket végez szintetikus anyagok felkutatására, és ennek a kutatásnak része az a teszt, amelyet mindenki elvégz, mielőtt belépne a településre. A lány biztosít bennünket, hogy Chambers egy szintetizátor. Most döntened kell: vagy kiszabadítod Ameliát, vagy beleegyezel, hogy feladd a kísérletekre.

Mivel jó hősként játszunk, úgy döntöttünk, hogy kiszabadítjuk a „hercegnőt a szörnyű sárkány karmaiból”. Ehhez meg kell ölnöd Roslint, és ki kell nyitnod az első ketrecet, hogy Ameliát szabadon engedd. Ezek után beszélgetünk Dannel és kivesszük belőle a részünket. Ezzel a küldetés véget ér.

Tisztítsa meg az északi területet

Ez a küldetés megszerezhető Baner Hillben egy Deb nevű nőtől. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki megoldani egy nehéz problémát. A kereskedő elmondja, hogy van egy régi katonai tábor az északi úton. Sok karavánjáró panaszkodik, hogy vad ghoulok telepedtek le ebben a táborban, és válogatás nélkül támadnak mindenkit. Ha elpusztítjuk ezt a csoportot, jó jutalmat kapunk.

Egyébként a jutalom növelhető, ha hősöd jól fejlett ékesszóló képességgel rendelkezik. Utána elmegyünk a katonai kiképzőtáborba, és ott megöljük az összes ghoult. A magas szintű karakterek ezt könnyebben megtehetik. Aztán visszatérünk Debhez, és elvesszük tőle a jutalmat.

Ezüst köpeny

Ez a küldetés meglehetősen eredeti módon történik. Először is át kell mennie a hídon a másik oldalra, ahol a Diamond City található. Egy bizonyos idő elteltével megjelenik egy felirat a képernyőn, amely szerint a Pip-Boynak sikerült új jelet észlelnie. Váltson rá a Rádió menüben, és hallgassa. Ebben a pillanatban a megfelelő feladat megjelenik a naplóban.

Először is csevegnie kell Kent Conolly-val, aki a Good Neighborhood-ban él. Ő egy ghoul, és szinte minden idejét az Emlékek Házában tölti. Elmondja nekünk, hogy meg akarja alkotni a saját szuperhősét, aki képes elpusztítani minden rosszat a Pusztán, és megmenteni az embereket a rosszfiúktól. Gül meg fogja kérni, hogy segítsünk neki ebben, természetesen nagylelkű díj ellenében. Majd azt mondja, hogy a karaktere az Ezüstköpeny sorozaton alapul, ezért meg kell szereznünk a jelmezét. Ehhez el kell mennie a Hubris Comicshoz, ahol ennek a televíziós projektnek az első epizódját forgatták, és a kellékek megmaradtak.

Megjegyzés: A Hubris Comics-ban rengeteg zárt ajtó, széf és terminál található, ezért azt javasoljuk, hogy olyan karakterrel menjen oda, aki jó hackelési és nyitási készségekkel rendelkezik, különben nem sok érdekességhez juthat.

A Hubris Comicsban először meg kell ölnöd egy vad ghoul csoportot. Miután elpusztítottuk az összes szörnyet, keresünk egy pénztárgépet az első emeleten. Ez tartalmazza majd a raktár kulcsát. Aztán felmegyünk a második emeletre, és újra megküzdünk a vad ghoulokkal.

A hősnek négy emeleten kell átmennie. Mindegyik tartalmaz majd ghoulokat és egyedi tárgyakat. Az ezüst köpenyt a legfelső emeleten találjuk. Ott meg kell küzdenünk a főnökkel. Ezután felvesszük az öltönyt, és elvisszük Kentbe.

Megjavítja a köpenyt, és azt mondja nekünk, hogy alkalmasabbak vagyunk szuperhősöknek lenni. Miután visszaadta nekünk az öltönyt, a ghoul megkér minket, hogy hallgassuk a Silver Cloak rádióállomást, amíg a Good Neighborhoodban vagyunk. A városba belépve megtudjuk, hogy egy bizonyos Wayne Delancey nevű fickó terrorizálja. Megtaláljuk egy sikátorban, és megöljük. Ezután kapcsolja be újra a rádiót.

A második célpontunk AJ, egy drogdíler, aki még gyerekeknek is árul kábítószert. Nehezebb lesz vele bánni, hiszen két gengszter védi. A következő áldozat kiiktatása után ismét hallgatjuk a „Silver Cloak” rádióállomást.

Kent azt fogja mondani, hogy el kell jönnünk a Third Rail klubba, és meg kell kérdeznünk a Whitechapel csapost, Charlie-t a bérgyilkosról, akit Kendrának hívnak. Miután megtudtuk a lány hollétét, elindulunk az odújába. Megbirkózunk a portyázó őreinek tömegével, majd megöljük Kendrát az általa elkövetett összes szörnyűség miatt. Mellesleg sikerül majd szerződést találni Shelley Tiller meggyilkolására. Ha szeretné, kitöltheti, és jó mennyiségű sapkát kaphat.

Ezután megtudjuk, hogy Hancock polgármester tudomást szerez Cloak cselekedeteiről. Találkozni akar majd velünk. Megbeszélésre megyünk a város vezetőjével, és beszélünk vele. Azt fogja mondani, hogy az összes bandita, akit megöltünk, egy bizonyos bűnöző főnök hatosai voltak, akinek Shinjin a neve. Hancock esküdt ellenfele, ezért a polgármester arra fog kérni minket, hogy az igazságosság nevében folytassuk a gengszterek pusztítását.

Hancock elmondja nekünk, hogy meg kell semmisíteni Shinjin "tisztjeit" - Smile Kat és Northey. Utóbbi nagyon fél Cloaktől, ezért nem fog visszaütni, Kat pedig egy kis sereggel találkozik a hőssel. Miután megöltük a gazembereket, visszatérünk Kentbe, az Emlékek Házába.

Egy aggódó Irma találkozik velünk, és elmondja, hogy valaki elrabolta Kentet. A rádióállomáson Shinjin által hagyott hurkos üzenetet hallhat. Kijelenti, hogy megöli Kentet, ha az Ezüstköpeny nem jelenik meg a kijelölt helyen. Elmegyünk a találkozóra és megöljük az összes banditát. Aztán megyünk Shinjinbe. Körül fogják venni a megmaradt gengszterek, akik fegyverrel tartják fogva Kentet.

A Sindzsinnel folytatott beszélgetés során megijesztheti a csatlósait, és akkor minden irányba elszaladnak. Ellenkező esetben az egész tömeggel kell megküzdenie, és ugyanakkor megpróbálnia nem hagyni, hogy Kent meghaljon. A csata után vissza kell térnie a polgármesterhez. A Hancockkal folytatott párbeszéd során bátoríthatod Kentet. Gul azt fogja mondani, hogy nem így képzelte el a bűnözés főnökei elleni küzdelmet, és azt fogja mondani, hogy abbahagyja a tippek adását a bűnözőknek, ugyanakkor tovább fogja javítani a pert. Néhány napon belül eljöhet Kentbe, és ő javítja a köpenyt, növelve annak védő tulajdonságait.

Fedezze fel a Pickman galériát

A küldetést átveheti Hancock, Goodneighbor polgármestere – csak meg kell kérdeznie a munkájáról. Elmeséli, hogy nemrég hallott egy furcsa helyről, amit Pickman's Gallery-nek hívnak a karavánjárók. A portyázók szinte mindig ott „lógtak”, de bent Utóbbi időben elcsendesedtek, és nem hajtanak végre semmiféle lökést. A város polgármesterét ez aggasztja, ezért kérni fogja, hogy nézzük meg a galériát. Lehet alkudni a polgármesterrel, és nagyobb összegű kupakot kérni tőle, mint amennyit az elején felajánl.

Elmegyünk Pickman galériájába, és megöljük az összes támadót, aki útközben találkozik velünk. Bemegyünk az épületbe, és elpusztítjuk az összes ellenséget. Minden helyiséget és holttestet meg kell vizsgálni. Az egyiknél talál egy cetlit „Üzenet Jacktől” címmel. Feltesszük a leltárunkba, és a jutalomért visszaküldjük a polgármesterhez. Ez az, a küldetés befejeződött.

Tiszta raktárak a jó szomszédságban

Amíg a Good Neighborban tartózkodsz, küldetést kaphatsz, hogy kitakarítsd a raktárakat a Whitechapel robot Charlie-tól. Természetesen ez nem fog megtörténni holttestek és vér nélkül. Ha érdekel az ilyen jellegű munka, szívesen látunk.

Így, titokzatos ügyfél adhat pár száz kupakot néhány rosszfiú megöléséért. Három ponton kell kiiktatnod az embereket, nem hagyva szemtanúkat. A fő probléma az, hogy ezek a helyek raktárak közelében vannak, és ezért Charlie nem küldheti oda a zaklatóit, különben mindenki tudni fogja, hogy ő volt az. Emiatt úgy döntött, hogy felveszi Önt. Az alapjutalom kétszáz kupa, de növelheti a jutalom összegét, és megtudhatja, ki a vásárló, ha a karaktered jól fejlett ékesszólással rendelkezik.

A feladat kezdetétől fogva meg kell oldania a zárak problémáját. A raktárakba meglehetősen nehéz bejutni, mivel mindegyik piros lakattal van lezárva, vagyis ezekbe a helyiségekbe illegális a belépés. Ha bejutottunk, több pontot fogunk észrevenni a minitérképen. Azt tanácsoljuk, hogy üljön le, és csendben ölje meg az összes ellenséget. Senki sem tiltja azonban, hogy betörjön a raktárba, és mennydörgéssel és robajjal lelője az összes banditát. Az első osztag elpusztítása után a maradék kettővel kell foglalkoznod.

Velük is így van: betörünk a raktárakba, és eltüntetjük a gengsztereket. A lényeg, hogy senki ne vegye észre, hogy betörsz a raktárakba, különben felelősségre vonják a Jószomszédságban. Az összes ellenfél kiiktatása után visszatérünk a robothoz, és elmondjuk neki az elvégzett feladatot. Meg fogja adni a megérdemelt jutalmat. A küldetést befejezettnek tekintjük.

Diamond City Blues

Ez a küldetés átvehető egy Paul nevű fiútól, aki Diamond Cityben él. Megtalálható a város központi részén. Azt fogja mondani, hogy a felesége gyakran jár egy másik férfival. Paul csevegni akar ezzel a rossz emberrel, de nem akar erőszakoskodni. Emiatt arra kér, hogy fenyegesse meg felesége szeretőjét. Így kezdődik ez a küldetés.

Amikor a bárhoz ér, látni fogja, hogy Paul nem olyan barátságos beszélgetőtárs, hiszen éppen Cookot készül lelőni. Meg kell nyugtatni a fiút, hogy ne kövessen el szörnyű hibát. Ha nem tudod meggyőzni Pault, hogy engedje le a fegyverét (alacsony ékesszólás), akkor Cook azonnal megtámad, és te nem tudod megnyugtatni - meg kell ölnöd.

Nem számít azonban, hogy Cook él vagy hal. A helyzet az, hogy ha nem lövöd le, akkor elmond egy olyan üzletet, amellyel jó pénzt kereshetsz. A banditák drogot és sapkát fognak cserélni. Ott mindenkit megölhetsz, és elviheted magadnak a drogokat és a pénzt is. Ha megöli Cookot, akkor a zsebében talál egy megjegyzést a fenti üzletről, és továbbra is meglátogathatja. Ezért nyugodtan megtámadhatja ezt a feleségrablót.

A tranzakciónak a Back Street rámpa közelében (a város északi részén található). Itt találja Nelsont és Trish-t, akiket több bandita őriz. Azonnal megtámadhatja őket anélkül, hogy időt vesztegetne üres fecsegésre. A csata után beszélgetünk az életben maradt lánnyal.

Ha úgy dönt, hogy nem fejezi be azonnal Trish-t, pontosan megmondja, hol készültek a drogok. Kiderült, hogy a gengsztereknek van egy nagy ipari komplexuma. Ez a laboratórium a Nemzetközösségben található. A lány azt fogja mondani, hogy nem fogja tudni megtalálni ezt a növényt és belépni a segítsége nélkül. Három megoldás létezik erre a helyzetre:

  1. lődd le Trish-t, és próbáld meg magad megtalálni a laboratóriumot (Boston déli részén, a Négylevelű halgyárban);
  2. egyezzen meg a lánnyal, és engedje el, miután betört a gyárba;
  3. rávegye Trish-t, hogy adja meg a jelszót, és mondja meg a komplexum pontos helyét (nagy ékesszólás szükséges).

Menjünk a gyárba. Útközben különféle szupermutánsokkal találkozhatsz, köztük lesz a legendás szupermutáns is. Általában véve a csata nehéz lesz. Utána megtanulod, hogy fel kell mászni a gyár tetejére. Ehhez menjen az épület hátsó részébe, és menjen fel a lépcsőn. A tetőn több vad kísértetet kell megölnie. Itt található a titkos laboratórium bejárata.

A gyár belsejében sok csapda és egy masszív, jelszóval ellátott ajtó található. A jelszót a Trish-től kaphatja meg. Ha lelőtte, írja be az Applejack szót a számítógépes terminálba - ez kinyitja az ajtót, és letiltja az összes csapdát. Ne felejtse el átkutatni a holttesteket (Nelsonnak körülbelül 800 kupakja van).

A laboratóriumban meg kell ölnöd az összes alkalmazottat és vad kísértetet. Ezt követően végigfuthatja a komplexumot, és sok hasznos dolgot találhat. Ezzel befejeződik a küldetés.

A Fallout 4 küldetések változatosak és szokatlanok. Több frakció, érdekes cselekmények, eredeti fordulatok. Milyen feladatokat találhatsz a Nemzetközösségben, és hogyan dolgozhatsz velük? Találjuk ki együtt.

Milyen küldetések vannak a Fallout 4-ben?

A Fallout 4 játékban rengeteg feladat van. Kategóriákra vannak osztva, amelyeken belül különböző frakciók vannak. Meg kell érteni, hogyan osztják fel őket, és mi után kezdhetik el.

Cselekmény

A Fallout 4 története küldetéseken keresztül fejlődik. Többféle bemutatott mód közül választhat. De minden egyes küldetésekkel kezdődik, amelyek során új frakciók nyílnak meg.

  1. Nincs frakció. Bármilyen „szóló” kaland a Fallout 4 cselekményén alapuló fia keresésével kapcsolatban – a „War Never Changes”-től a „Molecular Level”-ig.
  2. Percemberek. A frakció első küldetése a „Call of Freedom”, amely szinte közvetlenül a játék kezdete után kezdődik.
  3. Acél Testvériség. A legjobb megoldás az, ha a Wasteland környékén vándorol, és a hadsereg frekvenciájába botlik. Meghallgatása után kezdődik a „Fire Support” küldetés, amely után csatlakozhatsz a Testvériséghez.
  4. Metró. A „The Road to Freedom” küldetés során meg kell találnia egy frakciót - ez lesz a történet kezdete.
  5. Intézet. A „Molecular Level” küldetés után az utolsók között nyílik meg. A „Zárt intézmény” küldetéssel kezdődik.

Egy idő után el kell döntened, hogy melyik Fallout 4 frakcióban szeretnél tovább játszani. Egy személyt kell választanod - más frakciók ellenségessé válhatnak (mint egyes partnerek), miután oldalt választottak.

Mellékhatások

Frakciós és egyéni küldetések profitszerzés céljából. Adhatja őket egy véletlenszerű személy (ghoul, robot, szupermutáns...) vagy egy történet szereplője a Fallout 4-ben. Nem befolyásolják az áthaladást. Az egész lényeg a túlélő haszna, semmi több.

  1. Nincs frakció. Több tucat különböző küldetés. A „nem csoportosító” lényektől vagy automatikusan kapott Commonwealth feladatok. Ez magában foglalja az új partnerekhez való csatlakozáshoz szükséges feladatokat is (például Piper „Az évszázad cselekménye”).
  2. Percemberek. Csak három feladat van: „Ki a serpenyőből és a tűzbe”, „Visszatold a szívességet” és „Zavaros vizek”.
  3. Intézet. Négy küldetést ad ki, de először végig kell menned a játék nagy részén, és el kell jutnod a csoporthoz.
  4. Metró. A Fallout 4 frakciója a leggazdagabb mellékküldetésekben – kilenc van belőlük. Csak ki kell érdemelni a csoport bizalmát és bizonyítani a jó szándékot.
  5. Acél Testvériség. Három küldetés érhető el újoncok vagy magasabb beosztásúak számára: "The Lost Patrol", "Honor or Dishonor" és "An Unsolved Problem".

A Fallout 4 mellékküldetései gyakran érdekesebbek és hosszabbak, mint a fő küldetések. Tehát nem szabad elhanyagolni őket a játék befejezése érdekében.

Ismétlődő

Ide tartoznak azok a küldetések, amelyek bizonyos időközönként újra teljesíthetők. Csak a Fallout 4 frakciói adhatnak ilyen küldetéseket.

  1. Percemberek. Különféle küldetéseket adnak ki a területek megtisztítására és a települések fejlesztésére. Példa: „Vad ghoulok” vagy „A települést portyázók fenyegetik”.
  2. Intézet. Területek megtisztítását vagy kémkedést kérnek. Példa: „Kártevőirtás” vagy „Rekultiváció”.
  3. Metró. A túlélőt a békés szintetizátorok megmentésére és védelmére irányuló küldetésekbe vonják be. Példa: "Eltűnt személy" vagy "Concierge".
  4. Acél Testvériség. Szükséges a helyszínek tisztázása és a háború előtti technológiák, dokumentumok, kellékek stb. felkutatása. Példa: "Tisztítsd meg a Nemzetközösséget" vagy "Rendelések".

Partner küldetések

Néhány társ, aki a Túlélővel utazik, egy konkrét küldetéssel bízhatja meg. Ehhez növelnie kell a párjával való kapcsolat szintjét.

  1. Nick Valentine. Feladja a küldetést „Itt's high time”, segítséget kérve bosszút áll a lányért, akit szeret.
  2. McCready. Vele együtt be kell fejeznie a „The Long Road” küldetést, megoldva partnere problémáit
  3. Kate. A „Jólékony beavatkozás” feladat során segítenie kell neki, hogy megszabaduljon a függőségétől.
  4. Curie. A „Kiszámíthatatlan viselkedés” feladatot úgy kell végrehajtania, hogy segít partnerének megváltoztatni a testét.

Kiegészítő küldetések

Az új DLC-vel további történetszálak jelennek meg a Fallout 4-ben. Nézzük meg, miután befejeztük, milyen feladatok kezdődnek ezek a küldetések.

  1. Automatron. A bővítés eseményei a „Mechanical Enemy” küldetéssel kezdődnek, amely azután jelenik meg, hogy a rádiót a „Caravan Emergency Frequency”-re hangolják a Watts Electronics közelében.
  2. MesszeKikötő. A Valentine's Agency átveszi a „Far From Home” megrendelést, amely elindítja a DLC-t.
  3. Boltozat-TecMűhely. A „Vault-Tec hívása” küldetéssel kezdődik. Nincs más dolgod, mint felvenni a Vault 88 rádióállomást, és meghallgatni az üzenetet.
  4. Nuka-világ. A történet aktiválásához új rádióhullámot kell elkapnia, és meg kell kapnia a „Helyeken!” küldetést.

Küldetésazonosítók: Hogyan lehet befolyásolni a küldetéseket a Fallout 4-ben

A konzolon keresztül bizonyos módon kommunikálhat a Fallout 4 feladatokkal. Ehhez speciális parancsok vannak.

  • Gyűjtse össze a Proctor Quinlan műszaki dokumentációját

Ezt a küldetést megkaphatod Proctor Quinlantől a Brotherhood of Steel léghajó fedélzetén, ha beszélsz vele a Brotherhood of Steel "Üzleti utazás" küldetése során, és beleegyezel, hogy segíts neki.

Megjelenik a Pip-Boyban az „Információ” → „Egyéb” lapon. Most, amikor a Wastelandon keresztül kalandoz, és bármilyen feladatot teljesít, bármely asztalon, iratszekrényben vagy széfben találkozhat a műszaki dokumentációval. Gyűjtsd össze őket, majd miután visszatérsz a Prydwe-be, állj meg Proctor Quinlannél, és biztosítsd neki a dokumentumokat. Jutalmat kapsz tőle.

Ez a küldetés folyamatosan ismétlődik.

Jutalom: Fedők (25 példányonként)

Feltérképezendő helyek:

  • Intézet
  • Virgil laboratóriuma a Rocky Cave-ban

Virgil az intézet szökött tudósa, akit a "The Glowing Sea" történetküldetés során keresel, hogy megtudd, hogyan lehet beszivárogni az intézetbe. Megkéri, hogy a tudásáért cserébe segítsen neki megtalálni a szérumot az Intézetben. Ez egy küldetés a Vegyes részből, és először nem is fogod látni. Azonnal érdemes megemlíteni, hogy a szérum nélkül is segíteni fog, és még ha úgy döntesz is, hogy segítesz neki, szinte semmit nem fogsz kapni a szolgáltatásaiért.

Keresse meg a szérumot Virgil számára

Amikor beszivárogsz az intézetbe a "Molecular Level" történetküldetés részeként, lehetőséged lesz felfedezni azt. Dr. Virgil egykori laboratóriuma a Biosciences Department egy korlátozott részlegében található. Meglátogathatja a szérumot célirányosan keresve, vagy megörökítheti az út során, miközben bizonyítékokat keres Dr. Lee mellett a Brotherhood of Steel küldetés során „Belülről”.

Kétféleképpen lehet eljutni a laboratóriumba:

  • Feltörheti a terminált (a szint nagyon nehéz), ami kikapcsolja a lézerrácsot az átjárón, és máris a FEV laboratóriumban találja magát. A terminál a szintetizátor gorilla házának jobb oldalán található.
  • Vagy választhat egy nehezebb utat is, különösen, ha a terminál feltörési szintje sok kívánnivalót hagy maga után, és feltörheti a FEV laboratórium ajtaját (a zárolási szint egyszerű). Menjen be mélyen a biotudományok osztályába növényültetvényekkel rendelkező szobákon keresztül, majd a folyosón a laboratórium zárt ajtajáig.

Hátránya, hogy a második módszer többet tartalmaz hosszú út Dr. Virgil közvetlen munkahelyére, míg az első módszer azt feltételezi, hogy Ön egyenesen oda fog eljutni, ahová mennie kell.

Ennek ellenére a második utat választjuk az ajtótörésen keresztül, hiszen valószínűleg sokaknak ezt kell majd megtenniük. Tehát kinyitjuk az ajtót, és azonnal lézercsapdára bukkanunk. Úgy tűnik, ez nem sok jót ígér.

Törje be egy kis szoba ajtaját törött ablakokkal (szint - könnyű), ha kevés a lőszer és a gyógyszer. Ezután haladjon tovább a laboratórium folyosóin, de ügyeljen arra, hogy szinte minden kanyarban géppuska tornyok várják Önt. Előtte azonban egy veszélyesebb ellenség, mégpedig a bezárt ajtó mögött (a zárolási szint közepes). Ezt az ajtót a mellette található terminál (szint - könnyű) segítségével is kinyithatja, egyébként ugyanez a terminál letiltja a tornyokat. Az ajtót kinyitva egy raktárban találja magát, ahol egy rohamfegyver sétál.

  • A rohamfegyver elleni küzdelemben a legfontosabb, hogy ne hagyd, hogy energiasugarat lőjön ki a fejedből, mert az szinte azonnal megöl. Vagy próbálja meg elkerülni.
  • Ne fesd magad sarokba, mert az Assaultron folyamatosan támadni fog. Mozogjon, és próbálja távol tartani őt, hogy legyen mozgástere.
  • Válassz erősebb fegyvert.

Ebben a raktárban talál: kupakokat szétszórva az asztalon, elsősegélynyújtó készletet, élelmiszereket és módosításokat a polcokon. Tovább megyünk, és egy folyosón találjuk magunkat sok kis helyiséggel, ahol valószínűleg kísérleti szupermutánsokat tartottak, amelyek vírusát a FEV laboratórium vizsgálta. Az öltözőben jobb oldalt az első ajtó (a zár szintje könnyű), gyógyszereket találsz. A többi cellában nincs semmi. Jobb, ha vigyázol az előtted váró tornyokkal és a lábad alatti lézercsapdákkal.

Ekkor az útját egy ajtó zárja el, amelyet terminál segítségével kell kinyitnia. A közelben található (szint - könnyű), és ez a terminál letilthatja a tornyokat is.

Ez az ajtó ahhoz a kutatóközponthoz vezet, ahol Dr. Virgil közvetlenül dolgozott. Itt meg kell találnia azt a kísérleti szérumot, amelyet szívesen beszerez. Az egyik laboratóriumi asztalon fekszik.

Miután befejezte a FEV Laboratórium vizsgálatát, lépjen ki a biotudományok osztályára vezető ajtón, és miután egy terminál segítségével kikapcsolta a lézerhálózatot, amely nem igényel feltörést erről az oldalról, térjen vissza Dr. Virgilhez a Sziklás-barlangban.

Vigye el a szérumot Vergiliusnak

Add át a kísérleti szérumot Vergiliusnak. Azonnal befecskendezi magába, és szól neki, hogy jöjjön el később: pár nap, vagy hét, vagy akár egy hónap múlva... Ne vesztegesd az időt, és ne próbáld készenléti üzemmódban várni az eredményre . Jobb továbbmenni a Fallout 4 pusztaságának felfedezésére, és megvárni az új „Beszélj Virgilil” feladat megjelenését a „Különböző” részben – itt az ideje ellenőrizni, hogy a szérum működött-e vagy sem.

Beszélj Virgillel

A Sziklás-barlangban abszolút megtalálja normális ember, és nem a zöld bruiser szupermutáns.

Elhelyezkedés:

  • General Atomics Galleria

Gyakorlat:

  • Jelentés a rendszernek a General Atomics Galleria bevásárlóközpont igazgatója

Talán akkor került erre a helyre, amikor a Brotherhood of Steel „Prime Acquired” küldetését teljesítette, vagy egyszerűen csak a Nemzetközösségben bolyongott – ez nem számít. A Greeter, a General Atomics Galleria bevásárlóközpont bejáratánál álló robot azonban azt feltételezi, hogy Ön az új menedzser, aki 210 évet késik a munkából. Beléphet az óriás Segítő úr központi szobrába, és menedzserként jelentkezhet a "Director" rendszerben. Így új tulajdonosként a központ összes létesítményéből elvihet, amit csak akar. Ellenkező esetben csak lopni lehet, és ha elkapnak, dühös robotokkal kell harcolnia, akik vissza akarják kapni a tulajdonukat.

Használja az óriásrobot alján található liftet, hogy fel-le menjen. Ha szeretné feltörni a terminált (a szint nagyon nehéz).

  • Ha járt a dél-bostoni General Atomics üzemben, és alaposan körbejárta a második emeleti igazgatói irodát, akkor valószínűleg rendelkezik General Atomics azonosítóval. Mutasd be a robotigazgatónak, és minden rendben lesz. Az azonosító megtalálásával kapcsolatos további információkért lásd az „Új fenyegetés” küldetés végigjátszását.
  • Ha nem rendelkezik azonosítóval, megpróbálhatja becsapni a robotot karizmával (meggyőző szint - közepestől nehézig).
  • Ha megölöd az igazgatót, a termináljával (a szint nagyon nehéz) több lehetőség közül választhatsz: letiltod vagy megsemmisíted a bevásárlóközpontot kiszolgáló robotokat, vagy elindíthatod a bevásárlóközpont újranyitását. Nem tudja feltörni a terminált? Ezután használja a „Galleria” szolgáltatási jelszavát, amelyet a „Tekepálya” vezetőjének irodájában találhat meg - a bowlingközpont termináljában (szint - közepes). A szolgáltatási jelszó megtalálásával kapcsolatos további információkért tekintse meg a „Prime Acquired” küldetés végigjátszását.

Jutalom:

Minden, amit a General Atomics Galleria bevásárlóközpontban talál, és ami hasznosnak tűnik az Ön számára.

Ki adja ki: Proctor Neria

Elhelyezkedés:

  • "Prydwen"

Gyakorlat:

  • Keressen normál vérmintákat Neria szkriptor számára

Ezt a küldetést Neria scriptortól szerezheti be a Prydwen fedélzetén. A Brotherhood of Steel "Business Trip" küldetésének teljesítése után elkezdhető, ha beleegyezel, hogy segíts neki. Megjelenik a Pip-Boyban az „Információ” → „Egyéb” lapon.

A Scriptor Neria a sugárzás által létrehozott pusztai lényeket kutatja, hogy később gyógymódot vagy fegyvert találjon ellenük, és ehhez vérmintára van szüksége. Nem nehéz megtalálni a helyét Prydwen: mássz fel az ebédlő melletti egyik lépcsőn egy magasabb szintre, és menj a ellentétes irány, amíg meg nem látja a különféle lények tetemeit az orvosi ágyakon.

A Scriptor Neria módosította a Pip-Boy-t, hogy a "Normál vérmintákat" keresse az általad megölt puszta lényektől. Az ilyen minták kimutatása érdekében ellenőrizze a holttestükön a „Normál vérminta” elemet, és távolítsa el.

Ezután egy megfelelő alkalomkor térjen vissza Neria scriptorhoz, és adja le az összes normál vérmintát, amelyet a hatalmas pusztaságban talált. A küldetés folyamatosan ismétlődik, és egy meglehetősen egyszerű módja annak, hogy extra kupakokat szerezzen. Igen, igen, nem kockáztatod ingyen a bőrödet.

Jutalom: Fedők (mintánként 25)

Elhelyezkedés:

  • General Atomics üzem

Gyakorlat:

  • Tegyen át egy minőség-ellenőrzési tesztet, amely három szakaszból áll.

Az „A New Dawn” küldetés, amely a Fallout 4 Automatron első kiegészítőjéhez kapcsolódik, elvezethet a General Atomic üzemhez. Mivel itt vagy, miért ne teljesíthetnéd a Mini küldetést a Vegyes részből.

A General Atomics üzem földszintjén minőségellenőrzési részleg működik. Az ajtót a QC osztály termináljával nyithatja ki.

Összetévesztettek egy Miss Nanny modellrobottal, és ellenőrizni akarják a beállítások minőségét:

I. szakasz: Viselkedésbeigazító készség

Menjen az első tesztkamrába. Egy gyerek összetört egy felbecsülhetetlen értékű vázát: meg kell büntetni - kapcsolja ki a rádiót.

II. szakasz: Intonációfelismerő program

Menj a második kamrába. A baba sír: meg kell értened, miért, és kielégítened kell a szükségletet - vedd le a cumisüveget a komódon, az [E] billentyűt lenyomva, és engedd le a kiságyba. A gyerek éhes volt.

III. szakasz: Fenyegetésfelismerő mátrix

Menjen az utolsó tesztkamrába, amelynek helyiségeit minden olyan tárgy mozgatásával kell biztosítania, amely potenciálisan veszélyt jelent a gyermekre. Vigye a csavarkulcsot az oszmán alá, az Abraxo tisztítót a lámpaállvány második polcára, és a bárdot a hűtőszekrénybe.

Gratulálunk, tökéletesen illik a Miss Nanny modell robothoz.

Jutalom:

A folyosón lévő széf tartalma, köztük néhány atomblokk az erőpáncélhoz

Ki adja ki:Őszirózsa

Elhelyezkedés:

  • Acadia

Gyakorlat:

  • Keresse meg az Aster virágot

Például az Acadia környékén sétálva a tanfolyam során rábukkanhat egy laboratóriumra/orvosi állomásra, amely a második szinten található. Aster, orvos és tudós vezeti. Csodálja a szigetet, és mintákat, információkat gyűjt az evolúció menetéről a jövő generációi számára. Ajánlja fel neki a segítségét a kutatásban, és lesz egy feladata az Ön számára. Ez az apró küldetés ismétlődő, és nem is jelenik meg a Vegyes küldetések részben. Ez azonban nem igényel különösebb erőfeszítést, és a sziget felfedezése közben is elvégezhető.

A szigeten egy virág nő - az Aster nemzetségből -, amely ilyen körülmények között virágzik. Nemrég az Aster elkezdte feltárni kémiai tulajdonságaikat. Azt szeretné tudni, hogyan változott ez a faj több évszázad alatt, vagy talán mindez a névben rejlik?! De ha további mintákat viszel neki, az jelentősen felgyorsítja a munkáját.

Ezek a virágok az egész szigeten megtalálhatók. Lehet, hogy már az Acadia felé vezető úton is észrevetted az Aster virágot, miközben a hegyi ösvényen másztál az A Walk in the Park küldetés során.

Gyűjts virágokat, és minden alkalommal térj vissza Acadiába Asterhez, és add oda neki. Ezt készen áll egy kis sapkával megköszönni.

Jutalom: Kalapkák (8 virágonként)

Gyakorlat:

  • Keress egy konténert a tengerészgyalogság harci páncéljával

DiMA egyik régi emléke, amelyet a Core-ból a „Best Not Remembered” küldetés során gyűjtöttünk le, megemlítette, hogy a helyi tengerészgyalogosok modern modellek harci páncél. Azon a napon, amikor a bombák lezuhantak, több ilyen páncélkészletet szállítottak a tengeralattjáró-bázisra. Ha a csomagok lezárva maradnak, a páncélnak tökéletes állapotban kell lennie. A páncélozott rakomány koordinátái is bekerültek a memóriába. A jelenlegi küldetés az „Egyéb” rész küldetésének minősül.

Összesen három konténert kell találnia a sziget különböző végein szétszórva. Azonban minden tartály víz alatt van, ezért fel kell készülnie.

Segítség: Mi segít a víz alatti légzésben a Fallout 4-ben?

  • Az erőpáncél rövid (2-3 perc) víz alatti tartózkodásra alkalmas. Meglehetősen tisztességes oxigénellátása van, de nem végtelen. Amikor fuldokolni kezdesz, csak az menthet meg, ha állandóan helyreállítod az egészséged stimulánsokkal és táplálékkal. Ez így történik: helyreállítja egészségét - a nyíl a plusz felé kúszik, majd azonnal gyorsan mínuszba esik. A víz alatti erőpáncél hátránya, hogy csak nagyon lassan tudsz mozogni.
  • Az Aqua Boy/Aqua Girl perk lehetővé teszi, hogy víz alatt lélegezzen, és ne okozzon sugárzási károkat úszás közben. Ehhez az S.P.E.C.I.A.L attribútum szükséges. Az állóképesség 5-ös szint volt. A többi jutalmat láthatod.
  • A mocsári sütemény egy olyan étel, amely lehetővé teszi, hogy 30 percig lélegezzen a víz alatt.
  • Egy egyedi „Rescue Suit” elem, amelyet már megkaphattál a „Wind of Change” küldetés során a kiegészítőből Far Harbor, lehetővé teszi a víz alatti légzést és védelmet nyújt a sugárzás ellen.

Most térjünk át a páncél helyére.

Az egyik konténer a Rayburn Point és a DiMA Cache közelében található, a sziget nyugati szélén. A lezárt páncéldoboz egy nagy piros tartályban van, benne:

  • Tengerészgyalogos támadósisak;
  • Tengerészgyalogság taktikai sisak;
  • Vezető tengerészgyalogos támadópáncél;
  • Tengeri búvárruha.

A páncélkonténerek ugyanazok – zöld katonai láda, a tetején csillaggal.

A második konténer a Children of the Atom Sanctuary és a Haddock Cove közelében található, a térkép délnyugati szélén. Egy elsüllyedt hajón találsz egy lezárt páncélos dobozt a raktérben, és benne lesz:

  • Tengerészgyalogság-páncél a bal lábhoz;
  • Tengerészgyalogos páncél a jobb lábhoz.

Ugyanazon a hajón a második szinten talál egy fadobozt gyógyszerekkel és 2 doboz robbanóanyaggal.

Maradt az utolsó konténer, amely az Azalea és a Grand Harbour Hotel közelében, a térkép délkeleti szélén süllyedt el. Benne:

  • Tengerészgyalogság elleni páncél a bal kézhez;
  • Tengerészgyalogos páncél a jobb kéz számára.

Segítség: Marine Assault Armor

A tengerészgyalogos támadópáncél a legjobb páncél a Fallout 4-ben, természetesen az erőpáncélt nem számítva. Csak a szigeten találhatja meg a Far Harbor kiegészítőben. Az egyetlen kivétel a páncél egyedi elemei, amelyek teljesítménye valamivel magasabb - a tengerészgyalogság felderítő páncélja. Megvásárolhatja őket különböző frakciók kereskedőitől (például Koga az Acadiától, May nővér és Kane az Atom gyermekeitől).

Beszélj Sierra Petrovitával

  • Adj Sierrának egy üveg Quartz Yader-Colát (opcionális)
  • Sierra Petrovita lelkes rajongója a Yader-Colának és mindennek, ami ehhez kapcsolódik. Találkozhat vele a Mount Fizztop területének bejáratánál Yader Townban, az Egyesült Államokban. Vicces szemüveget visel, és valami fontosat keres. Az „Egyéb” részből lesz egy feladatod, amely arra kér, hogy beszélj vele. Ezt követően megkaphatja tőle a „The Cap in the Haystack” küldetést.

    Beszélj Sierra Petrovitával

    Találkozz vele. Egyszerűen a Yader-Kola megszállottja, és mindig is arról álmodozott, hogy ellátogat a Yader-Mir parkba. Még saját Yader-Cola múzeuma is van. Mindent összegyűjt, ami a Yader-Colával kapcsolatos – igazi rajongó.

    Karizma

    Próbáljon meg egy hazugságot igazságként kiadni, mintha hallott volna a Sierra Múzeumról (meggyőző szint – könnyű). Ha működik, kapsz tőle egy üveg Yader-Colát.

    Most keres valamit, így felajánlhatja neki a segítségét. Sierra Petrovita azonban nem az, aki azonnal megbízik egy idegenben, ezért ki kell érdemelnie a bizalmát. Számos lehetőséged van a vele való párbeszéd kialakítására. Az, hogy melyik lehetőséget választja, meghatározza, hogy milyen gyorsan kapja meg tőle a küldetést:

    • Gyors küldetésfelvétel: Használj rábeszélést.

    Karizma

    Mondja meg Sierra Pertrovitának, hogy megbízhat benned (közepes szintű meggyőzés). Ha a rábeszélés működik, elmondja, mit keres, és azonnal megkapja a „The Cap in the Haystack” küldetést.

    • Küldetés fogadása további műveletre: Mondd el Sierra Petrovitának, hogy ugyanolyan nagy Yader-Cola-rajongó vagy, mint ő. El lesz ragadtatva, és be szeretné mutatni Yader városát. Vállaljon egy körutazást. Sierra Petrovita küldetésed, „The Cap in the Haystack” aktiválva van, de ezzel kiegészítő feladat a kiránduláshoz kapcsolódóan.
    • Lassú küldetésszerzés: Kérdezze meg Sierrát, mit tehetne annak érdekében, hogy meggyőzze őt, hogy bízzon benned. Van egy fajta Yader-Cola, amelyet már régóta nem ivott - ez a Quartz Yader-Cola. Ragyog. Ha hozol neki egy üveget ebből, megosztja a titkát.

    Segítség: Quartz Yader-Cola

    Akciópontok: 240

    Sugárzás: 11

    Súly: 1

    Ár: 40

    Adj Sierrának egy üveg Quartz Yader-Colát

    A kvarc Yader-Cola több helyen is megtalálható:

    • Az „Ambíciózus terv” küldetés során a Fizztop-hegyet, az Adeptusok lakhelyét vizsgálva. A Quartz Yader-Cola-val találkozhatsz, ha körbe haladsz jobbra, amíg el nem éred a földön heverő matracokat. A kincses palack a falnak fog állni.

    • Szintén az „Ambíciózus terv” küldetés során, de már az üzemeltetők bázisát vizsgálva. A kvarc Yader-Cola egy polcon áll a színpadtól balra lévő mosdószobában.

    • Rengeteg kvarc Yader-Cola található a Galaxy Park területén, ahová a „Grand Tour” küldetés során elmegyünk, és a „Star Dispatcher” küldetés teljesítése közben felfedezzük.

    Ha tudod, hol találod még a Quartz Yader-Cola-t a Yader-Mir parkban, akkor írd meg kommentben a többi játékosnak.

    Miután átadtad a Quartz Nuka-Cola-t Sierrának, ismét segítséget kell ajánlanod Sierrának a keresésében, meg kell mondanod neki, hogy olyan rajongó vagy, mint ő, vagy használj rábeszélést (erről olvass fent).

    Ennek eredményeként megkapod tőle a „The Cap in the Haystack” küldetést, amelyben Mr. Cap rejtett képeit keresed a Yader-Mir parkban.