Keresztrejtvény: tapasztalt sakkozó. Játssz online sakkot a számítógépes Shredderrel (Shredder)

Alekszandr Kotov („Sakk a Szovjetunióban”, 1980. évi 5.6.)

Alekszandr Alekszandrovics Kotov (1913-1981)

„Beszélj napjaink sakkfilozófiájáról, határozd meg például, hogyan nézzük most White első lépéses előnyének kérdését, vázoljuk fel a kutatómunka főbb mérföldköveit – ezt kell tennünk valamelyikünknek” – mondta edzőm és barátom. többször mondta nekem – a néhai Vlagyimir Simagin nagymester.

És úgy döntöttem, hogy megpróbálom legalább bizonyos mértékig elemezni ezeket a problémákat. Nem rejtem véka alá, hogy úrrá lett rajtam a félénkség: bírok-e, megbirkózom-e egy ilyen összetett témával?

Hogyan játsszák a modern mesterek és nagymesterek a játék kezdeti részét? Milyen elvek húzódnak meg a nyitás mögött? Milyen szabályokat tartanak be? Ha helyesen válaszolunk ezekre a kérdésekre, komoly lépést teszünk a sakk megértése felé.

Először is a kiemelkedés előnyeiről. Azok a sakkspecialisták, akik azt állítják, hogy White-nak nincs előnye a kiindulási pozícióban, vétkeznek. A pörgős sportjátékokban is a csatát kezdő félnek van legtöbbször kicsi, de érezhető előnye.

Tipikus példa erre a teniszezés, a jégkorongban a bedobás. Kellemesebb fehérként sakkozni. A kérdés csak az, hogy a feketék milyen típusú ellenstratégiai tervet válasszanak a pozíciófölény megszüntetése és a kezdeményezésért való küzdelem érdekében.
Az is könnyen érthető, hogy a játék elején a fehér és a fekete játék módszerei eltérőek. Ezért külön szólunk a fehéren és feketén játszó sakkozók törekvéseiről.

Fehér. Egy nyitás lejátszásakor három fő irányt lehet megkülönböztetni.

  1. Módszer a kiemelkedés előnyének nyugodt megtartására.
  2. Meglepetés támadási módszer.
  3. Összenyomott rugós módszer.

1. A kiemelkedés előnyének megőrzése (fehér)

Azokban az esetekben, amikor nem feltétlenül szükséges a győzelemre törekedni, White kerüli az erőszakos támadásokat, és a tisztán és érthető játékra korlátozódik. Ugyanezt a módszert használják akkor is, ha az ellenség nyilvánvaló híve egy bonyolult játéknak, és egyszerűen előnyös „lehűteni”.

A nyugodt játék jelei egyértelműek: cserék középen, lassú manőverek. A játék célja egyszerű – megőrizni azokat a, bár jelentéktelen előnyöket, amelyeket a sakk természetéből fakadóan White-nak ad. „Nem teszek úgy, mintha több lennék” – mondja a játékos –, de nem adom fel, amim van.

Ilyen játék például a Queen's Gambit karlsbadi változatának számos konstrukciója, a szláv védelem stb. Nyugalom a központban, viszonylagos béke a széleken, a gyalogláncok erőssége, korlátozott számú nyitott vonal és átló, hiánya az erők közvetlen összecsapásáról.

Ez a játékmód különösen népszerű volt a múlt században.

2. Meglepetés támadási módszer (fehér)

Éles ellentétben áll a nyitás nyugodt játékával a hirtelen raidek módszere. Ezt a játékmódot a régi időkben széles körben alkalmazták, és ma is él.
Például a g2-g4-g5 támadás a következő változatban: 1.е4 с5 2.NfЗ d6 3.d4 cd 4.Nd4 Nf6 5.NсЗ e6 6.g4!?

Nem láttunk hasonló támadásokat M. Botvinnik más nyitórendszerekben játszott játékaiban? Hasonló kísérletek az ellenség védelmének áttörésére már az első lépésekben elefántáldozatok (Bxb5) a szicíliai védelemben, lovagáldozatok ugyanabban a „szicíliai” - Nd5 vagy Nf5.

3. Összenyomott rugós módszer (fehér)

Néha a mesterek és nagymesterek úgy döntenek, hogy elkerülik a tanult folytatásokat, és olyan játékmódot választanak, amely egy erős rugó szorításához hasonlít. Csak egy gyalog mozdulat történik a központban, a püspökök fianchetta. Az ellenség megkapja a lehetőséget, hogy elfoglalja a központot, de nincs helye a nyugalomnak - Blacknek óvatosnak kell lennie. Bármilyen pozíciógyengülés, átgondolatlan gyalogtámadás és... a rugó kiegyenesedik. White darabjai egyik csapást a másik után mérik az ellenségre.

Nézze meg figyelmesen a játékokat utóbbi években. Látni fogod, milyen lassúak White akciói néha King indián alakulataiban. De ez a lassúság megtévesztő – amint az ellenfél sikertelen mozdulatot tesz, a fehér figurák gyorsan a király oldalára esnek. Gyakran egy ilyen támadás döntő sikerhez vezet már a nyitásban vagy a középjáték korai szakaszában.

Fekete. A kiemelkedés jelenléte az ellenfél részéről más módszerek alkalmazását kényszeríti a nyílások megjátszására. A modern gyakorlat több alapvetően eltérő módját ismeri a feketének a nyitásban:

  1. Egyenlet játék.
  2. Önálló terv végrehajtása.
  3. Összenyomott rugós módszer.

1. Egyenletjáték (fekete)

Ha fehér játszik, hogy nyugodtan megőrizze helyzetelőnyét, akkor Fekete is ugyanilyen nyugodtan, helyzeti manőverekkel küzdhet az esélyek kiegyenlítéséért. Ezt a régi módszert ma is alkalmazzák. Hiszen a feketét játszó játékosnak nem kell mindig a győzelemre törekednie, sokszor a döntetlen is megfelel neki. Ekkor lép működésbe a Capablanca kirakodórendszere a Queen’s Gambitben vagy a Lasker Defense ugyanabban a nyílásban. Az új indián védelem gyakran ugyanazt a célt szolgálja.

Hasonló nyílásokat „pszichológiai” szükség esetén is alkalmaznak. Ha az ellenfeled a kombinációs bonyodalmak híve, és könnyen hoz kétes támadásokat és áldozatokat, akkor a legjobb, ha lehetőséget adsz neki egy szilárd formáció megtámadására, amely ellen támadóimpulzusa megtörhet.

Ezek az okok teszik megbízhatóvá a nyitás nyugodt játékát, amely a régi időkben indokolt volt, és a mai versenyeken is népszerű.

2. Önálló terv végrehajtása (fekete)

A múlt század végén M. Chigorin által használt, majd a hipermodernisták által kifejlesztett módszer ma talán a legelterjedtebb. Fekete úgy tűnik, nem figyel az ellenfél fölényeire.

Feladatuk, hogy végrehajtsák aktív cselekvési tervüket, és rákényszerítsék az ellenséget a felmerülő fenyegetések visszaszorítására. Ennek a játékmódnak a népszerűségét pszichológiai megfontolások is magyarázzák: a feketén játszó játékos úgymond „kiszáll a behódolásból”, önállóan cselekszik, kevésbé tud figyelni az ellenfél manővereire – pontosan ezt teszik a modern sakkozók. érték.

Kétféle független terv létezik: az első esetben Black erőfeszítései a gyalog center elleni támadással, a második esetben a széleken végzett ellentámadással kapcsolatosak. Az első módszer olyan nyílásokra jellemző, mint a Grunfeld Defense, az Alekhine Defense, a Nimzowitsch Defense és számos más. A független játéktervek a széleken a legvilágosabban a szicíliai védelemben, az indiai védelem mindenféle elágazásában nyilvánulnak meg, különösen a Volga Gambitban.

3. Összenyomott rugós módszer (fekete)

Ez a játékmód gyakran meghozza a sikert a fehér számára, de a fekete is szívesen használja ezt a kissé titokzatos módszert a darabok potenciális energiájának felhalmozására. Soha nem szabad azonban megfeledkeznünk az ezzel a fejlesztési módszerrel járó veszélyekről. Hiszen az ellentámadás reményében „passzív” pozícióba kerülve a feketét játszó játékos könnyen olyan szűk helyzetbe kerülhet, ahonnan már nem lesz kiút.

Szeretném megjegyezni, hogy ezt a módszert leggyakrabban az idősebb generáció sakkozói választják. Tapasztaltak és óvatosak, így nem lépik át az önkéntes és a kényszerű passzivitást elválasztó végzetes határvonalat. Ezen túlmenően ennek a játékmódnak a használatát néha a „ utolsó szó elméletek”, a tanulmányozott utakról való eltávolodás vágya. Ennek a típusnak a kezdeteitől fogva az Ufimcev védelem, a király indián védelmének különböző változatait fogjuk jelezni.

Tehát alapvetően elhatároztuk különböző módokon a modern sakkra jellemző nyitójátékok. Most beszéljünk ugyanazokról a problémákról, de egy kicsit más nézőpontból.

Hogyan tanulmányozzák a nyílásokat

Van egy nagy kutatás a nyílások tanulmányozásával - feltárulnak az egyik vagy másik fejlődési rendszerben rejlő ötletek, évről évre egyre több, egyik vagy másik nyílásban rejlő finomság derül ki, új mozdulatok fedezhetők fel az ismert változatokban. Ebben a munkában nemcsak nagymesterek és mesterek vesznek részt, hanem a sakknyomtatás segítségével a hétköznapi sakk szerelmesei is.

1. Új lépések keresése elméleti variációkban

Hasonló munkát végeztek és folytatnak. A referenciakönyvekben jelzettnél jobb lépés megtalálásának folyamata mindennapos. Minden szintű sakkozó tisztázza az ismert variációkat mind a versenyjátékra való felkészülés során, mind a játék során, és végül az elemzés során.

Ilyenkor gyakran megesik, hogy a talált legerősebbnek tűnő mozdulatot hamar megcáfolják, és egy új mozdulatot ebben a pozícióban hibátlannak minősítenek. Ez a folyamat végtelen, az jellegzetes jelenség tábornoknak progresszív fejlődés elméletek.

2. Kényszer opciók elmélyítése

Az elmélet számos hosszú lehetőséget ismer, amelyekben az események erőteljesen haladnak: számos teszt kimutatta, hogy a „főútról” való eltérések egyik fél számára sem kifizetődő. A tapasztalt sakkozók általában „géppuska-sebességgel” hajtják végre ezeket a kényszerváltozatokat. Itt minden teljesen világosnak tűnik.

Ilyen kényszerpályák halmozódtak fel modern elmélet nagyon. A spanyol játék Chigorin-rendszerének néhány változatát, egy nyílt rendszer 5-ös lépéssel. ... Nxe4-et közel kéttucatnyi lépésig elemeztek

A „szicíliai” variációt a b2 gyalog elfogásával nem kevésbé tanulmányozták, a teoretikusok sokat dolgoztak Panov védekező támadásának elemzésén stb. A kutatások sokkal mélyebbre nyúltak a zárt nyitási lehetőségek dzsungelében, mint például a szláv védelem. , Tarrasch Defense, Queen's Gambit Accepted és mások.

Minden versenyen ezek a lehetőségek egyre bonyolultabbá válnak. Ez a tanulmányozási módszer nem új keletű – a múlt század fényesei átvették. Csak a sakkmagazinokban megjelent elemzések foglalkoztak más elvekkel – az akkoriban divatos King's Gambit, Evans Gambit.

3. A „tabiyyah” tanulmányozása

Ahogyan a modern elméletben vannak kényszerváltozatok, olykor a középjáték mélységébe nyúlóan, úgy itt is sok olyan pozíció ismert, amelyekhez bár nem kényszerváltozatokon keresztül vezet az út, mégis változatlannak tekinthető. Ilyen „tabiák” például a Nimzowitsch Defense pozíciója 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.e3 d5 5.Nf3 c5 6.Bd3 Ne6 7.O-O O-O után.

Egy másik „tabia” jelenik meg a király indián védelmében: 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 7.O-O Nc6 8.d5 Ne7 9.Ne1 Nd7 10.Nd3 f5.

Sok modern „tabias” létezik, de naivitás azt gondolni, hogy minden megingathatatlan bennük. Az ellenőrzés néha folytatódik egy versenyjátékban. Az első mozdulatokat villámgyorsan megtevő ellenfelek hirtelen hosszan gondolkodnak. Ez akkor történik, amikor valami váratlan dologgal találkoznak Tabiyyában.

4. A végjátékhoz vagy a középjátékhoz kapcsolódó tervek

Ha a nyílás vizsgálatának első három módszerét a múlt században használták, akkor ez a módszer korunk találmánya. A modern sakkozók éles tekintete a középjátékra, sőt a végjátékra irányul. A darabok és a gyalogok nyitási elrendezésének megtervezésével előre meghatározzák cselekvéseik irányát következő szakaszaiban a felek.

Útban a végjáték felé

Persze a végjátékkal már a nyitásban számítani ritka jelenség; Mint tudják, S. Tartakover nagymester azt mondta: „...hogy a nyitás és a végjáték között az istenek hozták létre a középjátékot.”

Kétségtelen, hogy a végjáték-műveletek tervezése már a nyitásban alapvetően a jövő módszere, amikor a játéktechnika még magasabbra fog emelkedni. De most is több olyan példát tudunk mutatni a versenygyakorlatból, amelyekben már az első lépésekben a végjátékra való tekintettel folyik a küzdelem.

A partin Karpov – Barna(San Antonio, 1972) Fehér 1.c4 c5 2.b3 Nf6 3.Bb2 g6 után? váratlanul játszott 4.Bf6 exf. Mivel magyarázhatjuk egy erős püspök lovaggal való cseréjét, ami a legtöbb esetben veszteséges? A számítás egyszerű: White teljes mértékben birtokba veszi a d5 pontot és a lehetőséget, hogy a végjátékban a dámaoldalon használja a gyalogfölényt.

Karpovnak finom játékával sikerült kihasználnia ezeket a helyzeti előnyöket. A játék a következő volt: 5.Nс3 Bg7 6.g3 Nc6 7.Bg2 f5 8.еЗ O-O 9.Ngxe2 а6 10.Raс1 b5 11.d3 Bb7 12.O-O d6 13.Qd2 Qa5 14.Rfd1xd2N1d8 Rxd2, és White nyerte a végjátékot.


Tájékoztató játék Petrosyan - Botvinnik(világbajnoki mérkőzés, 1963): 1.с4 g6 2.d4 Nf6 3.NсЗ d5 4.Nf3 Cg7 5.e3 O-O 6.Be2 dc 7.Bxc4 c5 8.d5е6 9.de Bxd1 10.Kxd11x fe.
Petrosyan később elmondta, hogy a variáció elkészítésekor a meccs előtt „majdnem megnyertnek” tartotta a kialakult pozíciót.

Természetesen 100%-os garancia nem adható, de a nyerési esélyek óriásiak. Petrosian pedig pontosan kihasználta azt a tényt, hogy Fekete gyaloglánca három „szigetre” szakadt.


Ha már régen találkoztak kísérletekkel a gyalogfölény használatára a szélen (főleg Em. Lasker a spanyol játékban többször cserélt c6-on azért, hogy egy extra gyalogot hozzon létre a királynő oldalán), akkor a „szigetekkel” játszott. korunk megnövekedett technológiájának egyértelmű terméke.

Út a középjátékhoz

Tervezés a nyitás közepén játék műveletek vált hatékony fegyver sok modern sakkozó. Sokszor például Botvinnik egy gyalogos alakzatot használt középen a játékban fehér-feketével, ami az elmúlt évszázadok csatáinak katonai alakulatára emlékeztetett. Lisitsynnel (fehér) - Leningrád, 1932 - a következő álláspont merült fel:

Botvinnik egyértelmű, a hazai felkészülés során is kipróbált akciókkal realizálta előnyét.


Ezt a stratégiát megismételték az ülésen Botvinnik - Lilienthal(Moszkva, 1936).

Forgasd el a táblát, és a gyalogok helyzete majdnem azonos. Botvinnik itt is kecsesen aratott győzelmet.


Azóta ezt a kulcspozíciót, amely leggyakrabban az angol nyitásban jelenik meg, a szovjet mesterek és nagymesterek alaposan tanulmányozták, és megtalálták (maga M. Botvinnik tanácsát felhasználva) A legjobb mód a központban lévő „zálogsziklával” küzdve.

A szállítmány Kotov - Furman(XVI. Szovjetunió Bajnokság, 1948) a következőképpen alakult:
1.c4 Ta6 2.Nc3 c5 3.g3 d5 4.cxd Nxd5 5.Bg2 Nb4 6.Nf3 N8c6 7.O-O e5 8.d3 Be7 9.Nd2 Nd4 10.Nc4 f6 11.f4! exf 12.gxf O-O 13.a3 Nbsb 14.e3 Ndf5 15.Bd5, és White elfoglalta a középpontot.

A. Karpov sok példát hozott a nyitás és a játék közepe közötti finom kapcsolatra. Így a spanyol meccsen többször is bemutatta azt a stratégiai tervet, hogy megfojtsa Blacket mindkét szélen és középen.

Végjáték

A játékok utolsó része a legstabilabb szakasz. A végjátékban a játékmódok (a fő az elért előny megvalósítása) keveset változnak. Most pedig a végjátékot alapvetően ugyanazok a tervek szerint játsszák, mint a múlt században. Sőt, a jövőben a végjátékban látható játék hasonló lesz a modernhez.

De mi változik az évek során? Mindenekelőtt a sakkozók technikai felszereltsége, ismereteik arról, hogyan lehet győzelmet elérni számos tanulmányozott végjátékban és előnyt realizálni számos tipikus befejezésben.

A. „Számítógépes” végjátékok

Ide tartoznak azok a végjátékok, amelyekben a nyerés vagy a döntetlen elérésének módját „a végsőkig” elemezték, és kívánság szerint akár programként is beépíthető a számítógépbe. A végeredmény meghatározásakor egyébként néhány pozícióban már számítógépet is használtak.
Ezek a végjátékok:

  1. Két lovag egy gyalog ellen;
  2. Püspök és bástya gyalog gyalog ellen;
  3. Gyalogvégződések, "egyező mezők" meghatározásával megoldva;
  4. Királynő és gyalog kontra királynő;
  5. Bástya és gyalog bástya ellen;
  6. Püspök és gyalog a püspök ellen;
  7. Lovag és gyalog lovag ellen;
  8. Bástya és püspök bástya ellen.

Természetesen fokozatosan növekedni fog a „számítógépes” végjátékok száma.

B. Végjáték és megoldás középjátékos problémákra

A középjáték egyik vagy másik pontján a győzelemhez vezető utat keresve, minden esély mérlegelése után a tapasztalt sakkozó néha úgy dönt, hogy a győzelemhez a legrövidebb út a cseréken és a végjátékba való átmeneten keresztül vezet. Hasonló problémamegoldási mód most is gyakran tapasztalható a verseny gyakorlatában.
Hadd tartsunk egy érdekes példát a végjáték felé való törekvésre, amelyet a játék megmutat Karpov - Lutikov(A Szovjetunió népeinek VII Spartakiadja).

1.е4 d5 2.ed Qxd5 3.NсЗ Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 а6 6.ВеЗ Ne6 7.Qd2 Bg4 8.Ng5 e5 9.d5 Nb4 10.f3 Bf5 11.Nge4.O-7O

Fekete lemaradt a fejlődésben, de ami a legfontosabb, rosszul helyezte el az erőit. Most egy egyszerű 13.a3 veszélye fenyeget, így Black kénytelen beleegyezni a sorok középen történő megnyitásához, ami általában a fejlesztésben előnyt élvező oldal számára előnyös.

12. … c6 13.dc Qxd2 14.Rxd2 Bxe4 15.Nxe4 Nxc6

Még ennél is rosszabb a 15. ...K: e4 16. fe K: sb 17. Bc41 Van egy másik módja az e4-en történt elfogás megcáfolásának - a fehér „résben” cb-t játszik, ami után Fekete egész „konstrukciója” szétesik néhány mozdulatot

16. K:f6 gf 17.Bd3!

Zseniális megoldás. A fehér négyzetek az ellenséges táborban meggyengülnek, és a püspök rajtuk állítja meg magát. Fekete középen álló, mozdulatlan gyalogtömege tehetetlen, nemcsak hogy nem tud mozogni, hanem folyamatosan védelmet igényel. Karpov világos tervet vázol fel a helyzeti előny realizálására - átmenet a végjátékra, amelyben még jobban feltárulnak Black gyengeségei

17. … O-O-O 18.Rhd1 Kс7 19.c3 h5 20.Bf5!

Azzal fenyegetőzik, hogy betör a hetedik rangra a bástya segítségével. Ezért Blacknek bele kell egyeznie a darabok helyzetének további romlásához

20. … Rxd2 21.Rxd2 Nb8 22.b4 Bh6 23.Bxh6 Bxh6 24.a4 Rh8 25.b4 b6 26.b5 Rg8 27.Kc2 ab 28.ab Re8 29.c4 A feketék megadták magukat.

MM. Botvinnik egy kezdő és egy tapasztalt sakkozó gondolkodását hasonlította össze:

"Az emberek használják öntudatlan egy algoritmus, amely lehetővé teszi, hogy átdolgozza a figurák mozgatásának szabályait egy lépéshez a bábu mozgatásának szabályaivá a tábla egyik mezőjéből a másikba.

Ez különbözteti meg a gyakorlott sakkozót a kezdőtől; egy kezdőnek komoly logikai munkát kell végeznie ahhoz, hogy egy figurát a tábla egyik mezőjéből a másikba vigyen, de a gyakorlott automatikusan cselekszik.

Amikor egy kezdő sakkozó, aki éppen megtanulta a játékszabályokat, a táblához ül, meglehetősen nehéz a pozíció matematikai ábrázolását elkészíteni, mert a figurák mozgatásának problémája logikai munkát igényel. Vagyis az ábrák lehetséges mozgásának problémájának megoldásához össze kell állítania és elemeznie kell a megfelelő matematikai leképezést, amely lehetővé teszi számára, hogy döntést hozzon az ábrák lehetséges mozgásairól. Így egy kezdő sakkozó kénytelen „sakk” képességeit két feladat között, két matematikai leképezés között felosztani:

1) a figurák lehetséges mozgásával kapcsolatos probléma és
2) a tényleges sakkprobléma a figurák legelőnyösebb mozgásáról.

Egy képzett (tapasztalt) sakkozó másképp cselekszik. Az alakok lehetséges mozgásának problémáját „gondolkodás nélkül”, azaz matematikai leképezés létrehozása nélkül oldja meg. Minden „sakk” képességét a pozíció matematikai ábrázolása foglalkoztatja, és ez természetesen a horizont kitágulásához vezet.

Hogyan oldja meg egy tapasztalt sakkozó a figurák mozgatásának problémáját? Amint azt az olvasó kétségtelenül már sejtette, ez a kérdés korántsem tétlen - közvetlenül kapcsolódik a sakk gépi elsajátításának „tanításához”. Ha a gép ugyanazzal a módszerrel oldja meg a darabok mozgatását, mint a mester, akkor a gép „képességeit” a megfelelő mozdulat kiválasztására fordítják. Ha a gép „képességeinek” jelentős része a játékszabályokhoz kapcsolódik, akkor a helyzet rosszabb lesz, és a horizont rövid életűvé válik. A következő példa a dolog lényegének magyarázatára szolgál.

Képzeljük el, hogy egy világbajnoki mérkőzés résztvevője, akinek halasztott pozíciója van, elmegy sétálni. Továbbra is vakon elemzi ezt a pozíciót, matematikai leképezést készít és elemez; ugyanakkor nem ismeri fel a járókelők arcát, és természetesen nem ismeri fel az ismerősöket, de nem ütközik senkivel! Sőt, még az utcán is átmegy és minden szabály szerint, bár folytatja az elemzést... Mi a baj?

A helyzet az, hogy a nagymester megoldja a saját darabja mozgatását anélkül, hogy a logikai eszközét betöltené, hanem úgymond „automatikusra” kapcsolja. A tapasztalt sakkozó így „automatikusan” oldja meg a figurák esetleges mozgásának problémáját.

Talán ezt a segédfeladatot a kézikönyv elve szerint oldják meg, amelyben minden kérdésre (bizonyos kérdéskörből) választ készítenek. Ha egy sokszor ismétlődő, standard feladatot kell megoldani, akkor azt nem logikusan, hanem referencia módszerrel érdemes megoldani. Fel kell tételezni, hogy az ember így tanul; Úgy tűnik, a gépnek így kell „megtanulnia” a játékszabályokat.”

Botvinnik M.M., Algoritmus a sakkozáshoz, M., „Tudomány”, 1968, 1. o. 54-55.

Ezen az oldalon sakkozhatsz a világ egyik legösszetettebb számítógépével - a Shredderrel.

Ingyenes online sakk számítógéppel: miért olyan népszerű?

Erős ellenfél nélkül egyetlen művészetben sem lehet emelkedni. A sakk sem kivétel. Korábban a sakkklubokban keresték az ellenfeleket, ajánlásokon keresztül, akár rudak hirdetésein keresztül. A nagymester érkezése egy szimultán játékra pedig olyan ritka esemény volt, amelyet a régió vagy akár a város minden sakkozója alig várt. Mostanra minden leegyszerűsödött a számítógéppel történő online sakkozásnak köszönhetően.

Egy számítógépes program nem lehet kevésbé erős és trükkös ellenfél, mint egy tapasztalt sakkozó. Éppen ezért rendszeresen rendeznek versenyeket a világ legerősebb nagymesterei és a számítógépek között. Az online sakk régóta népszerű intellektuális szórakozás.

Hogyan működik a sakk számítógép

A számítógépes rendszer fa elven épül fel: egy játékos lépése után először kiértékeli az összes utána kialakuló pozíciót, majd elemzi a lehetséges pozíciókat a következő lépések eredményeként stb. Az elemzés addig tart, amíg a program meg nem határozza a küzdelem végső kimenetelét - sakk-matt vagy patthelyzet. Ezután a teljes fáról a program levágja a „gyenge ágakat” - olyan pozíciókat, amelyek sikeres értékelése minimális, és kiválasztja a legerősebb pozíciót, amely alapján megteszi a lépést. A tíz lépés előrelátás képessége minden erős sakkozó tulajdonsága, tehát elmondhatjuk, hogy ebből a szempontból az online sakk nem különbözik az emberi sakktól.

az oldal az Ön online nagymestere!

Portálunkon regisztráció nélkül online sakkozhat egy Schroeder számítógéppel – ez az egyik legnépszerűbb sakkprogram, amellyel a játék készségeit tanítják. Három nehézségi szint közül választhat, a könnyűtől a nehézig. Így online sakkunk hasznos lesz mind a kezdőknek, akik még csak most tanulják a sakk lenyűgöző világát, és azoknak a tapasztalt játékosoknak, akik szeretnék „felpumpálni” képességeiket a játék sebességének javítása érdekében.

Ahhoz, hogy számítógéppel sakkozzon, még regisztrálnia sem kell az oldalon. A játék mechanizmusa a minimálisra egyszerűsödött: csak nyomja meg az „Új játék” gombot az oldal kiválasztásához és a játék elindításához! Közösségünket kifejezetten kezdő sakkozók számára hoztuk létre, hogy ingyenes regisztráció nélkül online sakkozva fejlesszék képességeiket. Van egy VKontakte csoportunk, ahol a résztvevők partnereket keresnek a bulihoz és tapasztalatokat cserélnek. Amellett, hogy online játszol számítógéppel, weboldalunkon megismerkedhetsz