A The Witcher 2 játék további feladatainak bemutatása. Az első fejezet fő és mellékküldetésének részletes bemutatása

A király akaratából

A feladat automatikusan megadásra kerül, amikor kiválasztja a választ " Aznap reggel a király magához hívottA La Valette kastély kazamatai«


1. szakasz: Menj a Foltesthez

mellette ébredünkTriss , de az idillt tönkreteszi egy katona, aki betör a sátorba és meghívjaFoltesta . Mielőtt elmész, cseveghetsz veleTriss a háborúról.

Fontos! Ha kimész a szabadba, azonnal mehetsz oda Foltest, vagy meg lehet nézni a tábort, szerencsére van ott mit nézni. A közelben megtalálod Kicsi, a barátaival áll. Ők adják a feladatot" Melitele szíve ". A történet szerint nem térhet vissza a táborba, így csak most kaphatja meg ezt a feladatot.



2. szakasz: Foltest követése

Miután elérte a királyt, meg kell próbálnia megölni egy árulótballisták . Ahhoz, hogy odaérjünk, 1,5 fokra van szükség. A teleszkópon keresztül látnunk kell, hogy a középső vízszintes vonal (II. szám) a karakter szintjén van a tollal. Ha elmulasztja, semmi sem fog történni - semmiféle hatással nem lesz a cselekményre. Következő megyünkaz ostromtoronyhoz azértFoltest, felmászunk. Nos, miután elértük a csúcsot, ismét visszatérünk a kastélyba.

A frontvonalon

A feladat automatikusan megadásra kerül, amikor kiválasztja a választ " a támadás kezdete", párbeszédben Roche-al a feladat során" a La Valette kastély kazamatai«

1. szakasz: Védje meg Foltest királyt

Együtt Foltest és lovagcsapatával az erőd falain fogunk szembenézni a La Valette-i háborúkkal. A csata nem nehéz – egyenként öljük meg az ellenségeket, sajátjaink mögé bújva és a megfelelő pillanatban támadunk. Ismerős Aard lehetséges Dobd le az ellenséget.Megyünk tovább, és látjuk, hogy az ellenség jól meg van erősítve, és nem lehet közelebb jutni. De lent egy ballistát látunk. A támadás folytatásához most végre kell hajtania a feladatot« Barikád «.

Lemegyünk és foglalkozunk a katonákkal. Ballistáról lövünk. Amint a barikádokat lerombolják, újra felemelkedünkFoltest király tovább torony és segíts a katonáknak. Ezután egy csata lesz egy kerek, zárt térben - a kis terület nem teszi lehetővé a használatát Aard jel , be kell érnie Quen és Yrden . A szarvas sisakos ellenség különösen veszélyes lesz, ezért először őt szedjük ki. Utána felmászunk a lépcsőn, és egy másik toronyba futunk, amin ott vanárja .

2. szakasz: Beszéljen Ariane La Valette-tel

El kell jutniAriana egyedül, puskások leple alatt, itt az ellenség egész csoportjával kell megküzdenie egy kis helyen. Jól jön egy táblaQuen, képes lesz megvédeni a váratlan támadások ellen. Ne feledkezzünk meg a JelrőlAard, falaknak veti ellenségeit. Igyekszünk a lehető leggyorsabban közelebb kerülni - távolodáskor az ellenség aktívan használja a számszeríjat. Miután megöltük az ellenséget, a toronyba megyünk, ahol nem fognak ránk várniAriane La Valette . A beszélgetésnek két eredménye van, amely befolyásolja a feladat elvégzését:

2) Győzd meg Árját, hogy adja meg magát. A cselekmény más lesz 3. szakasz, B választás.

3. szakasz, A lehetőség: Ariana La Valette legyőzése

A csatát többféleképpen kezdheti meg:

Azonnal támadj - akkor nem csak Ariannal, hanem a háborúival is meg kell küzdened.

Ez a legnehezebb lehetőség, de az ellenség legyőzése nem olyan nehéz. Aard Csak témáról lesz szó, lehet katonákat ledobni velük. A szélére lépünk, és amikor az ellenség közeledik, kitérünk és ütünk Ismerős. Mindenkit le lehet vágni karddal, de bukdácsolni kell. Quen védelemre is hasznos, ill Yrden Ne légy megvető.

Az a lehetőség, hogy megpróbálják meggyőzni Aryant, párbajhoz vezet vele.

Harcolj vele árja nem bonyolult. QuenÉs Yrden sikerünk kulcsa. Adjon hozzá kitérőket és blokkokat ízlés szerint. A győzelem után a megmaradt ellenség megadja magát.

3. szakasz, B lehetőség: győzd meg Árját, hogy adja meg magát

Egyszerűen kiválasztjuk azokat a párbeszédes válaszokat, amelyekben meggyőzzük a feladásról.

Barikád

A küldetést Foltesttől kapjuk, az „A fronton” feladatban

1. szakasz: semmisítsd meg a ballista őröket, és készülj fel a tüzelésre

Az első kapunál lévő barikádok lerombolásához el kell fogni a ballistát az udvaron. Óvakodj a lövészektől. A bal oldalon fa állványzatot fogunk látni, amin megyünk lefelé. A 3. lent fog támadni. Kijátszás és jelek használata AardÉs Yrden. Maga a ballista közelében a helyzet eszkalálódik - 2 lövöldözővel és 4 harcossal kell harcolnia, és az egyik harcos páncélban lesz. Itt jól jön egy tábla Quen. A legegyszerűbb lehetőség az, hogy gyorsan megöljük a lövöldözőket, és csak ezután foglalkozunk a többiekkel. Ezután megyünk a ballistához, és húzzuk meg a csavart.

2. szakasz: Öld meg az ellenséget. Irányítsd a ballistát és lőj

Amint a ballista készen áll, több ellenség támad. A csata könnyebb lesz. Miután mindenkit megöltünk, ismét megközelítjük a ballistát, és megcélozzuk a barikádot. Ismét megjelennek az ellenségek, és egyikük védekezésben áll. Miután legyőztük az utolsó ellenségeket, lövést adunk le a ballistáról, és leromboljuk a barikádokat.

3. lépés: Csatlakozzon a Foltest on the Walls programhoz

Az udvar szemközti oldalán lévő lépcsők mentén térünk vissza a falakhoz. 2, majd további 3 ellenség lesz a közelében. Elbánunk velük, és felmászunk a falra. Foltest az elsőn lesz torony .

Jutalom: 300 XP

Tűzpróba

A feladat automatikusan megadásra kerül, ha kiválasztja a „ mi történt a sárkánnyal?a La Valette kastély kazamatai«

1. szakasz: Győzd le a kaput védő katonákat

Miután megoldotta a problémát a árja, vele vagy Foltest menj a kapuhoz. Rövid párbeszéd után kinyílik a kapu. Ekkor megszakad a beszélgetés Roche-al sárkány. Itt azonnal el kell bújnod egy fagaléria alá, hogy a sárkány ne égesse meg tűzzel. városkapuk , megöli az ellenséget útközben. Ez a szakasz meglehetősen nehéz, még a kapu közelében is, ahol segíteni fognak Triss, Foltest és Roche.

2. szakasz: séta át a hídon a városba

Amikor átmegyünk az alagúton, a külső része összeomlik, de a hűséges Triss varázslattal fogja meg a lehulló törmeléket, hogy áthaladhass. Gyorsan átmegyünk a hídon, különben összedől. Egy régi ismerős sárkány vár, és az akció visszatér a kastélyba.

A szentélybe

A feladat automatikusan megadásra kerül, amikor kiválasztja a „ A kolostor közelében szétváltunk", egy beszélgetésben Roche-al a feladatban" A La Valette kastély kazamatai«

1. szakasz: Lépjen be a szentélybe

A kolostor kapuja zárva lesz, átjárót kell keresni. A környék felfedezése közben láthatjuk , aki kiszalad a házból és hátul kap egy nyílvesszőt. Mostantól ők adják a feladatot jaj a legyőzötteknek ". Nem muszáj megtenned, de ha akarod, megteheted. Abba az utcába megyünk, amelyiken van egy átjáró. Itt találkozunk egy csapat harcossal - segítünk megbirkózni az ellenségekkel. Elkezdődik egy jelenet, amelyben az átjárót egy szekér blokkolja, és újra egy másik átjárót kell keresnie.

2. szakasz: keress egy másik átjárót a hátsó utcákban

Térj vissza arra a helyre, ahol Foltest katonák kezében egy csomó civil. Egy jelenet kezdődik, és egy kis átjárót mutatunk be, amelynek közelében egy halott katona fekszik. Megközelítjük ezt az átjárót, és egy táblával letörjük a táblákat Aard(az részlet a képernyőképen látható).

3. szakasz: menj a kolostorba a kúton keresztül

Kicsit előre haladva 3-mal találkozunk katonák. Miután elbántunk a bajtársainkkal, bemászunk jól. Itt a sötétben találjuk magunkat. Haladunk előre és lemegyünk a csatornába, szinte azonnal belefutunk fulladt ember- előveszünk egy ezüst kardot és megöljük a hüllőt. Ezután balra taposunk - a folyosó végén egy falat fogunk látni, ami áttörhető Aard. A lány mögött hazugság Temeri kard . Útközben további 2 emberrel találkozhatsz fulladt ember. A szomszéd szobában átjáró, átkelés blokkolva lesz, szüntesse meg az elzáródást Aard. A többit megöljük fuldoklók, és nyissa meg kapuk- menjünk-hoz kijárat. Miután megjelent a felszínen, meglátjuk skoe'tael akik valami érthetetlen dolgot művelnek a parton. Felmegyünk a lépcsőn a kapuhoz. Itt 3 őrrel kell megküzdenie, ebből az egyik páncélos lesz, őt vágtuk utoljára. A csata után kinyílik egy másik kapu - sok láda lesz hasznos dolgokkal a folyosón. Felmászunk egy szőlővel borított falra, és a város szélén találjuk magunkat. Kinyitni a kolostor ajtaja , hárommal kell foglalkoznia katonák akik őrzik a bejáratot. Az ajtón belépve még kettőbe botlunk katona. Desszertnek pedig - elég komoly ellenállás vár ránk az udvaron - akár 6 fős csoport katona. A legveszélyesebb mind közül a szarvassisakos elvtárs, őt hagyjuk falatozni, mert... ő lassabb. Nos, a passzolás taktikája egyszerű – jelek és egy-egy ütés egy visszapattanóval. Miután mindenkit lefektettünk, átkutatjuk a nagydarab fickót, megvan kapuőr kulcsa .

4. szakasz: nyissa ki a kolostor kapuját

Miután megkaptuk a kulcsot, visszatérünk az ajtóhoz, amelyen át jöttünk. Bent találunk egy bezárt szobát. Kinyitjuk és elfordítjuk a kereket, ami kinyitja a kaput.

5. szakasz: Beszélj Foltesttel

Visszatérünk az udvarra és beszélgetünk Foltest. Aztán ismét visszakerülünk a kastélyba.

Vér a vérből

A feladatot az ostrommal kapcsolatos összes feladat elvégzése után automatikusan megkapja

1. szakasz: Keresse meg Foltest gyermekeit a kolostorban

A feladat egy jelenettel kezdődik, amelyben Foltest a gyerekekről fog kérdezni. Alkalmazhatja a jelet Aksiyés megtudja a szükséges információkat. Amikor Arthur boszorkánysággal vádol minket, megmondhatjuk neki, hogy fogja be a száját, vagy fenyegesse meg. függetlenül attól, hogy milyen választást kell választania Roche .

2. szakasz: győzd le a sárkányt és keresd meg a gyerekeket

Amint fellépünk a hídra, egy jelenet veszi kezdetét, mely során megjelenik a jó öreg sárkányunk.

1) Egyszerű: meg kell nyomni jobb gomb egerek fal mögé bújni a tűz elől.

2) Nehéz: a legelején meg kell nyomni jobb egérgombbal hogy kikerüljem a sárkányt. Következő kattintás jobb egérgombbal fal mögé bújni a tűz elől. És nyomja meg utoljára jobb egérgombbal a kapuhoz érve visszaverni a sárkány támadását. A király megmentése után felmegyünk a lépcsőn a cellába, ahol újabb jelenet vár ránk. A gyerekeket őrző vak szerzetesről kiderül, hogy gyilkos, és ölni fog Foltesta . Geralt nem lesz ideje megállítani a gyilkosságot, és amikor az őrök megérkeznek, gyilkossággal vádolják. Az akció visszatér a kastélyba.

Kártyák

1. Foltest király - gyakorlat" a király akaratából«.

2. Kicsi- gyakorlat" Melitele szíve«.

3. Ballista- gyakorlat" a király akaratából«.

1. La Valette katonái - gyakorlat a frontvonalon.
2. Ballista- gyakorlat barikád.
3. Torony- gyakorlat barikád.
4. Katonák- gyakorlat a frontvonalon.
5. Ariane La Valette - gyakorlat a frontvonalon.
6. A sárkány- gyakorlat tűzpróba.
7. Városkapu - gyakorlat tűzpróba.

1. Meggyilkolt nő - gyakorlat jaj a legyőzötteknek.
2. Tiszt- gyakorlat jaj a legyőzötteknek.
3. Ház zárt lakókkal - gyakorlat jaj a legyőzötteknek.
4. Átjáró, átkelés- gyakorlat a szentélybe.
5. Az udvarra vezető ajtó - gyakorlat a szentélybe.
6. Jól- gyakorlat a szentélybe.
7. A kolostor udvarába/szobájába vezető ajtó kerékkel a kapu kinyitásához - gyakorlat a szentélybe.
8. Kapuőr kulcsa - gyakorlat A szentélybe. Található az egyik gárdisták .
9. Kicsi / Kis amulett- gyakorlat a La Valette kastély kazamatai.
10. Hajó– a prológus utolsó szakasza.

1. Bejárat
2. Megfulladt
3. Temeri kard - a fal mögött, Aarddal törhető.
4. Megfulladt
5. Blokkolt átjáró – Aarddal törölhető.
6. Megfulladt
7. Kapuk– az összes fuldokló elpusztítása után nyílik meg.
8. Kijárat .

Witcher 2: Assassins of Kings (bejárás) vitecp

Prológus. A király akaratából.

Miután a tömlöcben találtuk magunkat, és megnéztünk egy rövid bemutatkozó videót Geralttal, ahogy az őrök megverték, igennel válaszolunk Vernon Roche kérdésére, és lementünk a kihallgató szobába. Miután egy kicsit beszélgettünk az új „baráttal”, kiválasztunk egyet a javasolt lehetőségek közül a történet elindításához (természetesen a legjobb az első lehetőséget választani, hiszen itt kezdődik a játék története), és megnézzük a videót. A gyönyörű Triss Merigold karjaiban felébredve egy kis erotikus jelenet szemtanúi lehetünk, amit hamarosan egy hírnök szakít meg. A katona elmondja nekünk, hogy Foltest őfelsége látni akarja Geraltot. A nadrágot és az inget felhúzva elhagyjuk a sátrat, és a kijelölt találkozási ponthoz megyünk - áll a minitérképen. Útközben régi ismerősökkel fog találkozni - a krinfridi rubailokkal.

Valamikor komolyan beállították Geraltot, de szerencsére már az első rész eseményei előtt elvesztette az emlékezetét. A harcosok megkérnek, hogy nézd meg a megvásárolt amulettet, és nézd meg, hogy megvédi-e a tulajdonost a kard vagy nyíl ütéseitől. Választunk egyet a három válaszlehetőség közül (mondd meg az igazat, hazudj vagy mondd a pokolba a köcsögöket), és továbblépünk. Miután végül elértük Foltest sátrát, és közöltük vele, hogy az első rész fináléjában a királyt megölni próbáló bérgyilkos egy witcher volt, felvesszük a távcsövet és megcélozzuk az ellenséges tornyot, majd a katapult mögé utasítjuk a katonákat. tüzet nyit. Ha minden jól ment, és a lövedék eltalálta a célt (ha a katonák eltévedtek, akkor nem baj - csak még több ellenséget kell megölnie a jövőben), felmegyünk a lépcsőn, és meghallgatjuk a király bátorító beszédét.


#2

Prológus. A frontvonalon.

Miután kivettük a kardot (ehhez menjünk a leltárba, és helyezzük el a fegyvert a megfelelő cellába), a kapu előtt állunk és felkészülünk a csatára. A híd eltakarítása után megvizsgáljuk a holttesteket (az ellenfelek gyakran visznek magukkal pénzt és bájitalokhoz szükséges alapanyagokat), és meghallgatjuk a király új utasításait. Igaz, ezeket nem lehet majd befejezni, mivel hirtelen íjászok jelennek meg a tetőn, és mindenkit lelőnek, aki megközelíteni merészeli az erődöt. És minden rendben lett volna, ha Foltestnek nem kellett volna véres orra, hogy elfoglalja ezt a tornyot. Miután megkerültük a szekeret, lemegyünk az állványzaton, és egy kis La Veletta katonával foglalkozunk. A legfontosabb dolog, amit tudnod kell, hogy semmi esetre se keveredj nyílt csatába ezekkel a srácokkal. A legjobb, ha az egyik ellenfelet elkábítjuk a megfelelő jelzéssel, és megvárjuk, míg felvágja a kollégáit.


#3

Ezt a trükköt kétszer-háromszor megismételve végezzük a megmaradt ellenségeket, és egy elemi QTE segítségével újratöltjük a ballistát. Miután kialakítottunk egy átjárót bajtársainknak, visszatérünk a lépcsőhöz (itt pár ellenséges katona vár majd ránk, úgyhogy ne lazítsunk) és felmegyünk az emeletre. A sikerünktől lenyűgözve Foltest parancsot ad a torony felmászásáért és a báró hatástalanításáért. Nos, hiába harcolunk a király ellen, megisszuk a „Fecske”-t (egészségregeneráló főzet), és felmegyünk a csigalépcsőn. Ennek a helyzetnek három lehetősége van az események alakulására. Először is: ajánlja fel La Valette-nek, hogy adja meg magát, és értesítse, hogy Foltest katonái túszként tartják fogva a családját. Másodszor: hívd meg a bárót, hogy egy-egy tisztességes küzdelemben harcoljon. Harmadszor: durva La Valetta, és végezzen vele az egész csapatával az élen. Miután végeztünk az arrogáns báróval, lemegyünk Foltestre és megnézzük a videót.


#4

Prológus. Tűzpróba.

Miután találkoztunk Vernon Roche-al és beszélgettünk egy kicsit, megnézzük a videót. Miután megtámadta a sárkány, balra fordulunk, és gyorsan a nyitott istállóhoz futunk. Itt a lényeg, hogy ne tétovázzunk, hiszen „menedékünk” teteje mindjárt beomlik. Egy keskeny alagutat leküzdve segítünk Foltestnek leküzdeni La Valeta katonáit, és a kijárathoz futni. Egy rövid jelenet és Triss teleportálása után kiszaladunk az utcára, és elindulunk a híd felé. Feladatunk, hogy megvédjük a királyt a sárkánylángoktól, időben fedezve a kőoszlopok mögé. Miután biztonságban vagyunk, meghallgatjuk Foltest új utasításait, és belépünk a városba.


#5

Prológus. A kolostorba.

Foltest gyermekeit a báró rejtette el a város egyik kolostorában. Oda kell jutnunk, és ki kell ragadnunk a gyerekeket az árulók kezéből. Igaz, nem lehet majd csak úgy bemenni, mert a megmaradt La Valette emberei elzárták az ajtót. Foltest arra kér minket, hogy keressünk egy rejtett átjárót, és nyissuk ki a kaput belülről. Körülnézve (és néhány további feladat elvégzése után, ha érdekel a tapasztalat) lemegyünk a katakombákba (ehhez egy leeresztett kutat kell találni) és foglalkozunk a magányos Vízbefulladt emberrel. De légy óvatos, a szörnyet csak ezüst karddal tudod megölni. Miután megittunk egy főzetet az éjszakai látásról („Cat”), átmegyünk néhány elárasztott folyosón, és felmegyünk a csigalépcsőn. Miután szemtanúi voltunk a Scoia "taels partraszállásának, a falban lévő lyukon keresztül kimegyünk az utcára, és csatára készülünk a La Valette katonáival. Miután elértük a kapunyitó mechanizmust, és megbizonyosodtunk arról, hogy ott A rostélyon ​​nem lehet átjutni, kimegyünk az udvarra és páncélba öltözve csatába keveredünk a lovaggal, miután végzett a gazfickóval, átkutatjuk a holttestet és a megtalált kulcsokkal visszatérünk a rácshoz. Az ajtó kinyitása után kölcsönhatásba lépünk a mechanizmussal, és tartsuk lenyomva a „D” gombot, amíg a kapu teljesen ki nem nyílik.


#6

Prológus. Vér a vérből.

Miután a kapuban találkoztunk Foltesttel, a gyerekeket keressük. Miután belebotlottunk a főpapba, javaslatot használunk, hogy rábeszéljük. A részünkről ilyen szemtelenségen felháborodva Arthur Tiles ököllel rohan majd felénk – mi egy arcon ütéssel nyugtatjuk meg. Miután megtudtuk, hogy a király gyermekei a kolostor legfelső emeletén vannak, Foltest nyomán kimegyünk a jobb oldali ajtón. Miután ismét találkoztunk a sárkánnyal, végigvezetjük a királyt a hídon, időnként kőoszlopok mögé bújva a lángfal elől. Miután megszabadultunk a hüllőtől, felmegyünk a hosszú csigalépcsőn, és megnézünk egy videót Foltest zsoldos általi meggyilkolásával.


#7

Prológus. A menekülés.

Azzal, hogy elmondtuk Vernonnak a teljes igazságot a király meggyilkolásával kapcsolatban, elnyertük a bizalmát. A bilincs kulcsával hagyva elhagyja a cellát, egyúttal közölve velünk, hogy egy bizonyos szökevényt fog várni a mólón. A cellánkhoz visszatérve ütésre és ellentámadásra provokáljuk az őrt, amikor a megfelelő gomb megjelenik a képernyőn. Miután megszabadultunk a bilincsektől, kiütjük a második gárdát (a csata egy elemi minijáték formájában zajlik majd, amelyben időben kell támadni, és ki kell kerülni az ütéseket), majd felemelünk egy nehéz pálcát. a föld. Mindkét kardunk megsemmisült, így először bottal kell beérnünk. Itt azonban továbbra sem kell küzdened (persze lehet, de nem tanácsolom - a klub elég gyenge fegyver, így az idegek elvesztésén kívül mást nem fogsz elérni), és a következő fejezet elején kaphat új fegyvert. A gyengén megvilágított folyosón haladva az ágainkon (a bájitalainkat is elkobozták, így tapogatóznunk kell), jelzéssel eloltjuk a fáklyák tüzét, és elkábítjuk a gyanútlan járőröket.


#8

Mint fentebb említettük, jobb, ha nem veszünk részt nyílt csatában. A szökni igyekvő rabok mellett elsurranva kiütjük az őrt és kiveszünk egy kulcscsomót a táskájából, majd balra fordulva a folyosóra nézzük a videót. Amikor a Nilfgaard-nagykövet észrevette Geraltot, némán megkéri, hogy kövesse őt. Nem kell sietni, mivel a hóhér a szomszéd szobában vár - várja meg, amíg egészsége helyreáll, és a „jelek” feltöltődnek. Félelmetessége ellenére kinézet a hóhér rendkívül ártalmatlan - elég rögzíteni az „Irden” jelzéssel, és néhányszor megütni egy ütővel. Miután megvizsgáltuk a szobát, kinyitjuk a ládát, és egy vaskardot találunk benne. A fegyver gyenge, de most először megteszi. Itt bőrnadrágot és kabátot is találhatsz. A kihallgatószobába érve kommunikálunk La Valette grófnővel, és közöljük vele, hogy fiát megölték (fogságban, megszökött - minden a báróval vívott csatában választott döntésétől függ), majd megkérjük a nagykövetet, hogy vigyen ki minket. . Miután elhagytuk a szobát, egy hordó mögé bújunk, és megvárjuk, míg a Nilfgaardian elvezeti az őrt az ajtótól.


#9

Prológus. Melitele szíve.

Ha már kint vagyunk, meghallgatjuk „Small” háláját (az egyik Rubail, akinek az életét megmentettük (feltéve, hogy te mentetted meg), mondván, hogy Melitele „védő” amulettje nem más, mint egy gyönyörű csecsebecse), és megkérdezzük tőle. hogy elvonja az őr figyelmét a lépcsőn. Amikor a fiú beviszi az őrt a kastélyba, kiszállunk a bokrok közül, és Vernon hajójához vesszük az irányt. Miután beszélt Triss-szel, nézze meg a videót, és induljon el. A "Királyok gyilkosa" keresésében.


#10

1. fejezet Rossz vétel.

A horgonyt ledobva megtudjuk Roche-tól (és ő mellesleg a hírszerző szolgálat vezetője), hogy Foltest gyilkosát a „mókusok” (Scoia'tael) helyi táborában észlelték, akik nem különösebben szimpatizálnak vele. a kerekfülűek. És különösen Riviai Geralt, aki kalandjai során nem egy életet vett el rokonaitól. Miután elhagytuk a hajót, követjük Trisst. Miután sétáltunk egy kicsit az erdőn, egy csodálatos dallamot fog hallani, amely végül elvezeti Önt a helyi elf különítmény vezetőjéhez, Iorvethez. Az elf nyíltan bevallja, hogy a Királyölő a táborában bujkál, ráadásul a védelme alatt áll. Az ilyen szemtelenségtől sújtott Roche megpróbálja megtámadni a Scoia'tael fejét, ami íjászok támadását váltja ki. Trissnek lesz ideje felszerelni egy védőkupolát, ami után elájul. Miután megragadta a lányt a karjában, Roche a legközelebbi város felé indul. Nincs más dolgunk, mint megvédeni, leküzdeni a magányos mókusokat, amelyek bejutottak a védőkorlátunkba. Amikor a három elvtárs a város kapujához ér, Iorveth visszavonul, és a helyi őrök jelentik, hogy hamarosan kivégeznek egy bizonyos bárdot és Scoia'tael kémet a téren.


#11

1. fejezet Az istenek és a végrehajtó bolondok akaratából.

Miután körbejártuk a várost és eladtuk a felhalmozott holmikat (semmi esetre sem szabad eladni a bájitalokhoz való alapanyagokat, ha alacsonynál magasabb nehézségi szinten játszunk), egyenesen az őr által megjelölt helyre megyünk. Az elítéltek itt néhány Scoia'tael és régi ismerőseink - a törpe Zoltán és a trubadúr Pitypang. És ha az elfekkel többé-kevésbé minden világos, akkor még nem világos, hogy egy ártalmatlan bárd mi a fenét csinál egy hurokban. A hóhér kihallgatása után megtudjuk, hogy Boglárkát azért ítélték halálra, mert túl sok hölgynek udvarolt egyszerre. Egy idióta indok a kivégzéshez, egyetértesz. Miután szenvedélyes beszédekkel felizgattuk a bámészkodók tömegét (a lényeg, hogy ne próbálja meg kiszabadítani barátait - az őröknek ez nem fog különösebben tetszeni), elkerüljük a hóhér ütését, és felkészülünk a csatára. Itt minden ugyanaz, mint a biztonsági őrrel a prológban. Csak annyit kell tennie, hogy időben megnyomja a képernyőn jelzett gombokat. Amikor a hóhér elájul, az egyik őr átveszi a helyét. Amikor mindkét goromba ember, törött orral békésen horkol a földön, megjelenik a helyi őrsfőnök kivégzésre, és rövid beszélgetés után elrendeli, hogy bocsássák ki bajtársainkat a hurok alól. Köszönetképpen Loredo meg fogja kérni, hogy éjfél után jöjjön el hozzá egy rövid beszélgetésre. Megállapodva (nincs értelme visszautasítani, hiszen a gazfickót mindenképpen meg kell látogatnunk) elbúcsúzunk Loredótól, és elmegyünk a kocsmába, ahol egy pohár sör mellett várnak minket megmentett barátaink.


#12

1. fejezet Aljas javaslat.

Az összes további küldetés teljesítése után (ne felejtsen el egy ezüst kardot vásárolni a helyi kovácstól), elmegyünk a „tiszteletre méltó” Loredo úrhoz. Éjfélig tartó várakozás után (ehhez lépjen meditációs módba és kattintson a félhold ikonra), találkozunk Roche-al a parancsnoki birtokon, és bemegyünk. Kiderült, hogy nem mi voltunk az egyedüli vendégei Loredonak – javában zajlik valamiféle ünneplés a birtok udvarán. Könnyű erényű lányok barangolnak mindenhol, az őrök pedig az erős alkoholos italok kampányában pihennek. A ballista láttán Vernon megkér minket, hogy tiltsuk le. De itt van a probléma: egy őrszem áll a fegyver mellett, akit a jelek szerint nem hívtak meg az ünnepségre. Kicsit bolyongva az udvaron egy nyavalyás prostituáltra bukkansz, aki csekély összegért (kétszáz érme) beviszi a katonát a bokrok közé. Ha nincs meg a szükséges összeg, a „tündér” felajánlja, hogy „szolgáltatást nyújt egy szolgáltatásért”. A lány megkér minket, hogy alázzuk meg két kapitányt - Myront és Alphonse-t. Tucatnyi barátjukkal körülvéve harcolni velük nem túl egészséges ötlet, úgyhogy ajánld fel nekik a karbirkózást. Amikor mindkét zsoldost „megalázzák”, visszatérünk a prostituálthoz, és sikerről számolunk be. A lány, aki örül a sikerünknek, teljesíti a megállapodás rá eső részét, és elviszi az őrszemet a ballistától. Miután kihúztuk a ravaszt a fegyverből, visszatérünk Roche-ba, és felmegyünk a parancsnoki birtok második emeletére.


#13

Itt megtudjuk, hogy Loredo nem tud minket fogadni, mivel egy fontos beszélgetéssel van elfoglalva egy bizonyos magas rangú személlyel. Visszatérve az utcára, hogy megbeszéljük a látottakat, találkozunk egy őrülttel, aki megemlíti, hogy látta, hogy Loredo egyik zsoldosa állítólag valami furcsa szerkezetet vonszolt a hátsó udvarba. Erről többet kell megtudnunk. Miután megvártuk, amíg bajtársunk elvezeti az első őrt a kaputól, előremegyünk, és egy óriási sziklatömb mögé bújunk. Amikor a második őr úgy dönt, hogy szivárogtatni kezd, gyorsan balra fordulunk, és egy bottal elkábítjuk a harmadik őrt. A faajtón áthaladva megvizsgáljuk a ládák hegyét, és megtudjuk, hogy Loredo hónapok óta kirabolja a helyi kereskedőket, készülve a Scoia 'tael elleni háborúra. A párkányra felmászva felmegyünk a lépcsőn, és a parancsnoki szoba ablakához érünk. Miután meghallgattuk Loredo és a varázslónő közötti nem különösebben kellemes beszélgetést, visszatérünk Roche-ba, hogy elmondjuk neki a látottakat. Amikor ránk kerül a sor, Loredo testőre meghívja a boszorkányt, hogy lépjen be. Vernonnak kint kell maradnia. Miután beszélgettünk egy kicsit Iorvethről, Loredo alkut ajánl nekünk – megöljük érte Keirant, ő pedig segít kiragadni a Királygyilkost a Mókusok kezéből. Miután megállapodtunk (vagy visszautasítottuk - nem számít), elhagyjuk a birtokot (ne felejtsük el felvenni a fegyvert a kapuőrtől), és a kocsmába megyünk.


#14

1. fejezet Keiran.

Keirant (az óriáspolipot) legutóbb a mólón látták, amikor kiemelkedett a vízből, és súlyosan megsebesített egy munkást. Ez csak néhány órája történt, így a fiút még nem vitték orvoshoz. A balszerencsés mólónál elüldözzük a bámészkodókat, és Sheala de Tanserville-t kérdezzük a szörnyről. Miután megtudta, hogy Loredo megkérte Geraltot, hogy ölje meg Keirant, a varázslónő meghívja a boszorkányt, hogy beszéljen a helyi kereskedőkkel, akik pénzt fizettek Shealának a polip holttestéért, és rákényszeríti őket, hogy fizessenek nekünk is. A raktárba érve megtaláljuk a keresett kereskedőt és elmondjuk neki az aktuális helyzetet. A sarokba hajtva egy bizonyos Cedricről fog mesélni nekünk, akinek lehet információja arról, hogyan végezzen a szörnyeteggel. Miután megtaláltuk az elfet (a minitérkép sikeresen megmondja a helyét), Keiranról kérdezzük, és megtudjuk, hogy egykor közönséges polip volt, de miután lenyelte a mutagéneket, ijesztő szörny, aki kövér kereskedőkkel táplálkozik, és szórakozásból elsüllyeszti a kereskedelmi hajókat. Cedric mindenekelőtt azt tanácsolja, hogy vizsgálják meg a szörny által elsüllyesztett utolsó hajót. Talán maradtak ott nyomok.


#15

Miután találkoztunk Triss-szel a bordélyházban, bemegyünk az erdőbe. Miután lementünk a hajó roncsaihoz, a fuldoklók csoportjával foglalkozunk, és megvizsgáljuk a nyálkahártya nyomait a sziklákon. Triss-szel való beszélgetés után megtudjuk, hogy Keiran súlyosan beteg, de csak néhány év múlva fog „természetes” halált halni, így még segítenünk kell neki. Ezenkívül a varázsló elmondja, hogy a szörny mérgező, és a méreg hatását semlegesítő bájital biztosan nem árt Geraltnak. Az egyetlen probléma az, hogy a termeléshez tenecost magokra van szükség - ritka növény, amit szinte lehetetlen megtalálni. Visszatérve Cedrichez, és beszélgetve vele, elmegyünk a Scoia’tael szentély alatti elárasztott barlanghoz. Első pillantásra ez csak egy vízesés, de valójában a vízfal mögött van egy átjáró az ősi romokhoz. Miután megtisztítottuk a barlangot a nyakasoktól, az egyik ládában talált kulccsal kinyitjuk az ajtót, és csatába keveredünk a Rotten Man-jal. Ez a szörny az életben nem annyira veszélyes, azonban halála után felrobban, savval leöntve a gyilkost. Elegendő mennyiségű „tenecost” összegyűjtve meditációs módba lépünk, és lefőzzük a szükséges elixírt. Egy speciális ikonnal jelölve lesz, így nem fogja összetéveszteni másokkal. Miután végeztünk, visszatérünk a városba, és közöljük Shealával, hogy készen állunk a Keiran elleni küzdelemre.


#16

1. fejezet: Csata Kayrannal.

1. fejezet: Assassin of Kings.

A város felé vezető úton Triss találkozik velünk, és elmondja, hogy Loredo elfogta jobb kéz Iorveta – Kirana. Az elfet a hajón tartják, és ahhoz, hogy feljuss a fedélzetre, hazudnod kell egy kicsit az őröknek, mondván, maga a parancsnok küldött minket ide. Miután leszálltunk a raktérbe és megvizsgáltuk a foglyot, megkérjük társunkat, hogy segítsen neki. Az „Axiy” jelzést rá kell helyeznünk szegényre - ez megbénítja, és nem engedi, hogy megránduljon a rendkívül fájdalmas eljárás során. Amikor a lázadó észhez tér, győzd meg, hogy segíteni akarsz Iorvethnek. Ha minden jól megy, Kieran elmondja, hogy Letho (ugyanaz a „Királyok Gyilkosa”) csalta ki a táborból, és súlyosan megsebesítette, ami után otthagyta a városkapu közelében. Leto elárulta Iorvethet, és sürgősen el kell mondanunk neki.


#17

1. fejezet Az emlékezet rózsája.

A Kierannal folytatott beszélgetés során Geraltnak egy másik látomása volt. Miután megtudta ezt, Triss megígéri, hogy visszaadja a witcher emlékét, amihez meg kell találnia a varázslatos „emlékezetrózsa” több szirmát. Miután végigsétáltunk az erdőn és megtaláltuk a kívánt bokrot, leszedjük a rózsát és felkészülünk a banditákkal vívott csatára. Ha nyertél, nézd meg a videót.


#18

1. fejezet: Assassins of Kings (folytatás).

Amikor Vernon megérkezik érted és Trissért, feljutunk a felszínre, és visszatérünk Flotzimba. Sürgősen meg kell találnunk Zoltánt, mivel a pletykák szerint kapcsolatban áll a Scoia'taelekkel. Miután felfedeztük a törpét a kocsmában, kérünk, hogy szervezzünk találkozót Iorvet és én, és bemegyünk az erdőbe, elvtársunkat követve. Miután belebotlottunk a „Mókus” különítménybe, és közöltük velük, hogy valamit meg kell beszélnünk a vezetőjükkel, elmegyünk a „tárgyalásokra” kijelölt helyre. Sajnos a találkozón Iorveth helyett a Glavo-Eye, egy húsevő elf állat jelenik meg. Elvileg nincs semmi nehéz ennek a lénynek a befejezésében - megbénítjuk a fenevadat a „Yrden” jellel, majd ezüst karddal támadjuk meg. Amikor a barom meghalt, maga Iorveth jelenik meg a színpadon. Miután tájékoztattuk Leto árulásáról, felkérjük a hitetlenkedő lázadót, hogy végezzen kísérletet. Miután megkötötte a kezét, megengedi a witchernek, hogy elvezesse a tisztásra, ahol a Királyok Megölője gyakran meditál.


#19

A beszélgetés során ne légy durva a nagydarab sráccal, és próbálj semleges megjegyzéseket választani - csak annyit kell tőled, hogy elakadj az időre. Amikor Leto szót sem ejt az árulásáról, és Iorveth harcosai rárohannak a witcherre (Leto, mint kiderült, szintén witcher), Roche katonái megjelennek a bokrok közül. És itt állunk az első komoly választás előtt – melyik oldalra válasszunk, a Scoia’tael vagy a Vernon oldalára. Ne feledje, hogy nem számít, mit választ, ez hatással lesz a további cselekményre. Vagyis a tündékhez csatlakozva egy teljesen más történetet kapsz, amely eltér attól, amit akkor kapnál, ha Vernon Roche oldalát választanád. Öt másodpercen belül döntenie kell. És ha nincs ideje, a játék meghozza ezt a választást. Mindenesetre a döntés meghozatala után összeveszsz Letóval. Elég komoly ellenfél, hiszen minden witcher bölcsességre kiképzett. Beleértve a jeleket. Amikor egészségi állapota egy kritikus szint alá süllyed, megbénítja Geraltot „Yrden”-nel, és elmenekül (mivel korábban utalt rá, hogy szórakozni fog a varázslónkkal), Roche pedig eljön értünk. Miután beszéltünk vele (a párbeszéd lényege attól függ, hogy segítettél-e letartóztatni Iorvethet, vagy hagytad elmenni), visszatérünk Flotzimba, és elmegyünk Trisshez.


#20

1. fejezet Versenyfutás az idővel.

Miután találkoztunk Boglárkával, megkérdezzük Trissről, és felmegyünk Sheala de Tanserville szobájába, ahol a költő elmondása szerint utoljára látta őt. Az ajtó kinyitása után megvizsgáljuk a megölt őrt és a padlón lévő vérfoltot. De a vér határozottan nem a halotté, mivel a nyakát csavarva ölték meg. Ha közelebbről megvizsgálja a helyiséget, egy lyukra bukkan a falon. Miután interjút készítettünk a varázslónő szomszédjával, megnézzük a videót, és megtudjuk, hogy az eltűnése előtt Triss egy bizonyos Philippával kommunikált. Ráadásul Merigold eltűnése után régi ismerősünk, Cedric is meglátogatta a szobát. Az elf súlyosan megsebesült, és ő volt a vérfolt tulajdonosa, amit először Triss vérével tévesztünk.


#21

A „Macska” megivása után (ennek az elixírnek köszönhetően Cedricet nyomon követheti az általa elhagyott „véres nyomon”), elhagyjuk a bordélyt, és a nyomokat követve bemegyünk az erdőbe. Igaz, ezek a nyomok sokszor más szerencsétlenekhez vezetnek, de végül találsz egy félholt elfet. Halála előtt elmeséli nekünk, hogy a Királyölő a fogoly Trisszel együtt egy Aedirn nevű városba ment. Azt is elmondja Geraltnak, hogy ha megnyugtatja a halottak lelkét Aedirn környékén, visszatér az emléke. Amikor az elf egy másik világba megy, egy trubadúr jön hozzánk, és elmondja, hogy Iorveth és Roche készül valamire. Mielőtt elindulnánk Aedirnbe, érdemes mindkettőjükkel beszélni.


#22

1. fejezet Úszó börtön.

2. fejezet: Háború előjátéka.

Az epizód elején átvesszük az irányítást Stennis herceg felett, aki azért érkezett, hogy tárgyaljon Henselt Őfelségével. A tárgyalások nagyon hamar verekedéssé fajulnak, aminek következtében a nyughatatlan király véletlenül egy pap vérét hinti egy ősi mágikus oltárra, és bizonyos átkot ad az öregnek. A régen megdöntött háborúk szellemek formájában kelnek fel, és a nap eltűnik a vérvörös felhők mögött. Valójában ebben a pillanatban szállnak le hőseink (Iorvet, Geralt, Zoltan, Dandelion) Aedirn partján. A szellemekkel vívott csatába keveredve védjük a sebesült Saskiát, amíg egy varázsbagoly meg nem jelenik a csatatéren. Miután védőgátat hozott létre körülöttünk, biztonságos helyre vezet bennünket. A lényeg az, hogy ne lépje túl a kupolát, és ne felejtse el időnként kiűzni alóla a túl arrogáns fantomokat. A város falain belül értesítjük Fülöpöt, hogy a Királyok Gyilkosa után érkeztünk ide.


#23

2. fejezet Katonai Tanács.

Miután követtük a törpét a szobánkba, a kapott tapasztalati pontokat elosztjuk a skillek között, és lementünk a kocsmába. Miután beszéltünk Boglárkával, kimegyünk a barlangba, ahol Saskia katonai tanácsot gyűjtött össze. Hosszú, szánalmas beszéd után a harcos sikerre emel egy poharat, és elájul – valaki mérget öntött a serlegébe. Philippa újra életre keltheti, de ehhez ritka összetevők listájára lesz szüksége. Nevezetesen - egy emlékrózsa szirom, egy mágikus műtárgy, halhatatlan gyökér és egy királyi személy vére. És ha nincs gondunk a fűvel (a pletykák szerint egy közeli, elhagyott bányában nő), akkor a másik három összetevővel kell bütykölnünk.


#24

2. fejezet Földalatti élet.

Mivel nem tudjuk, hol szerezzünk be mágikus ereklyét, királyi vért és egy varázslónőt, akinek a mellén „emlékezet rózsája” van, érdemes először gyógynövényeket keresni. Miután lementünk a kocsmába, leülünk az asztalhoz Zoltánnal és a többi törpével. Miután megkérdeztük őket a bedeszkázott bányáról (bezárták, amikor elkezdtek eltűnni ott az emberek), egészségükre iszunk, és meghívjuk a bátor törpöket, hogy segítsenek megnyugtatni a bányában tomboló szörnyeket. Megbeszéltük, hogy másnap délben találkozunk a bányában, elhagyjuk a kocsmát, és a helyi kovácshoz megyünk. Mindenképpen vegyél tőle robbanócsomaghoz való alkatrészeket (vagy kész bombákat, ha nem szűkölködsz a pénzben) – e nélkül nem jutsz el a szerencsétlenül járt barlangban elrejtett kincshez. Miután kivártuk a megbeszélt időt meditációs módban, felmegyünk a bányába és értesítjük Yarpent, hogy készen állunk az útra. Miután leértünk a földalatti alagutakba, kiveszünk egy zacskót főzetekkel, és megiszunk a legszükségesebbeket - „Fecske” (felgyorsítja az egészség regenerálódását) és „Macska” (sötétben lát).


#25

Kicsit előresétálva az első „szörnyekbe” (a leghétköznapibb „Ghoulok”-nak bizonyultak, amelyekből Geralt az első részben ezreket irtott ki) botlunk, megpróbáljuk kinyitni a markerrel jelölt ajtót. Le van zárva. Sheldon elmondja, hogy a fő bányász, Balin Fergesson előttünk járt. És csak a kulcsnak kell lennie, amire szükségünk van. Miután a szomszéd szobában megtaláltuk Fergesson széttépett holttestét, elolvastuk az öngyilkos levelet, és megtudtuk, hogy négy asszisztense egyikének adta a kulcsot. Ezután már csak előre kell haladni, időnként „elágazásoknál” megfordulni (a rossz út mindig tele van kövekkel), és meg kell küzdeni a hullaevők csoportjaival. Amikor az utolsó alagút mögöttünk van, Geralt medálja erősen rezeg (ha gamepaden játszol, érezni fogod, ha billentyűzeten játszol, magától a Witchertől tanulsz), és a Kacsamacska előkerül a játékból. sötétség. Félelmetes megjelenése ellenére a valóságban egy lassú és nagyon gyenge ellenség, aki szó szerint két-három ezüstkardcsapással meghal. Miután elbántunk a szeméttel, lekaparjuk a füvet a kőről, és visszatérünk Philippához.


#26

2. fejezet A varázslat keresésében.

Ideje megtalálni a gyógyító bájital második összetevőjét – egy mágikus műtárgyat. Philippa maga sem tudja, hol lehet, de azt tanácsolja, hogy kérdezze meg erről a helyi vént, Sicilt. Miután beszélgettünk vele, megtudjuk, hogy Kaedwenben van egy hely, ahol mágnesként minden varázslót és varázslónőt megrajzolnak - a pletykák szerint ott merítenek erőt. Inkább egy vén törpe fantáziái, de nincs más lehetőségünk, így megyünk felderítésre. A város elhagyása északi kapu, leküzdjük a gázlót és felmászunk a lejtőn. Van itt egy torony, amiben az amulettünk rezgéséből ítélve egy hihetetlen mágikus erővel felruházott tárgy található. A toronyba lépve felmegyünk a csigalépcsőn, és eltávolítjuk a kékes kristályt a cellából. Amint a műtárgy a kezünkben van, egy hárpia ugrik ki ránk felülről. A lény meglehetősen erős, de nagyon gyáva - ha a hárpia látja, hogy meg akarod ölni, elrepül, és akkor a legalkalmatlanabb pillanatban visszatérünk. Az ellenük való küzdelem taktikája a következő: az „Aard” jelzéssel eldobjuk a gyávát, és egy ezüst karddal fejezzük be, mielőtt felpattanna. De légy óvatos - ha egynél több hárpia van, akkor baj lesz. Ebben az esetben könnyebb használni a „Királynőt” (egy jel, amely védőgátat hoz létre Geralt körül), és elfut. Miután megküzdöttünk a hárpiákkal, visszatérünk Philippához, és átadjuk neki a talált játékot. Sajnos egy bájital elkészítéséhez egy kristály nem elég – legalább még kettő kell.


#27

A beszélgetés során a varázslónő megemlíti, hogy ez a műtárgy valakinek az álmát tartalmazza. Egy kis gondolkodás után Geraltnak eszébe jut egy különleges hárpiatípus - az álomtolvajok. Talán ezek a fiatal hölgyek támadtak ránk, amikor a boszorkány megpróbálta ellopni a kristályt. Miután ezt elmeséltük Philipnek, megtudjuk, hogy a hárpiák egy elhagyatott kőbányában fészkeltek, de Cecil miután tudomást szerzett erről, bezárta, és szigorúan megtiltotta, hogy bárki belépjen oda. Szerencsére az általunk talált kristályban lévő álom az övé - és rendkívül pikáns részleteket tartalmaz az elmúlt életéből. Miután találkoztunk az igazgatóval, és megfenyegettük, hogy nyilvánosságra hozza, amit a kristályban látott, megkapjuk a kulcsot, és elmegyünk a kőbányába. Nem lesz könnyű eljutni oda. Az első dolgunk, hogy lemegyünk a szurdokba, és felkészülünk a hárpiák hatalmas támadására. Nincs értelme harcolni velük – egyszerűen szétszakad. Ehelyett a védősorompó mögé bújunk, és a jelzővel megjelölt ajtóhoz rohanunk. Itt lényegesen kevesebb tollas szörnyeteg lesz, ezért elővesszük a fegyvereinket. Miután megtisztítottuk a hosszú folyosót, eltávolítjuk a rózsaszín kristályt a cellából, és kapcsolatba lépünk a szomszédos oltárral. Az álom áttekintése után visszatérünk a szurdokba (miután megittuk a többé-kevésbé hasznos elixíreket), és harcba keveredünk a hárpiákkal. A legjobb, ha egyesével becsalogatod őket egy szűk folyosóra, és elkábítod őket az „Aard” táblával. Amikor az összes szörnyet megölték, felmegyünk a rozoga csigalépcsőn, és útközben sokszínű kristályokat gyűjtünk. Amikor mindhárom kristályunk megvan, lemegyünk az oltárhoz, és végignézzük a talált álmokat. A munka kész – megyünk Philiphez egy jelentéssel.

A végigjátszás csak azokat a történet-küldetéseket írja le, amelyek a forgatókönyvben való előrelépéshez szükségesek egészen a befejezésig. Ez csak egy a több lehetséges mód közül a játék befejezésére, és nem állítja, hogy ez az egyetlen helyes.

Prológus

Miután egy kis időt töltött két agyatlan őr bokszzsákjának szerepében, Geraltot egykori bajtársa, Vernand Rocher parancsára kiviszik a zárkából, akinek elmondja a saját verzióját a kihallgatószobában történtekről. Sőt, ha megtagadja, Geralt nyilvános kizsigereléssel és egyéb bajokkal kell szembenéznie a téren. Ha kiválasztja az első sort: „Aznap reggel a király magához hívott”, elkezdi az első feladatot a játékban.

A király akaratából

A sátorban, Milady Merigold ágyában ébredve a délelőtt kezdetét kellemesen megszakítja a királyi követ érkezése. Foltest király azonnal látni akar minket, úgyhogy mennünk kell. Hagyja el a sátrat, és menjen át a táboron, amíg meg nem találja Őfelségét, akit több tanácsadó vesz körül az egyik ballistánál. Foltest látni akar az oldalán a vár elleni támadás során, és meghívja, hogy kövesse őt az ostromtoronyhoz. Útközben segíts a királynak megcélozni a ballistáját, hogy eltalálja egyik ellenségét a városfalon. Ehhez irányítsa a teleszkóp „szálkeresztjét” az erődtornyok közötti résbe, ahol az ellenség meg van lyukadva. Ha elmulasztja, később manuálisan kell befejeznie. Most menj be a toronyba, és mássz fel a lépcsőn a legtetejére. Itt röviden megszakítják a történetedet, és a Witchert visszaszállítják a kihallgató kamrába, ahol a világ társadalmi egyenlőtlenségéről fog beszélni Roche-al. Miután ezt megtette, válassza ki a „A támadás kezdete” sort, és folytassa a történetét.

Miután betette a lábát az erőd falain, vegyen részt a csatában a fellegvár védőivel, segítsen a szövetséges katonáknak megbirkózni velük és megvédje a királyt. Ha mindenkivel megbirkózik, komoly akadállyal kell szembenéznie. A legközelebbi torony felől az osztagot az íjászok kíméletlenül kilövik, és egy barikád akadályozza meg az áttörést. Lebontásához menj le a lépcsőn a várfalról az udvarra, és vedd fel az ott álló ballistát. Több katonából álló kis helyőrség fogja őrizni, megölésük után közelítheti meg a ballistát. Az LMB-n ütemes csattanásokkal kakasgatjuk íját, és ismét harcolunk a hadigépezet védőivel. Ugyanígy a célpontra irányítjuk, és folytatjuk a csatát az ellenséggel. Miután lövést adtak le a barikádon, visszamászunk a falra, és betörünk a megnyílt toronyba. Falain megküzdünk Lord Echeverria lovagjaival, akiket korábban megöltünk (vagy meg nem öltünk), és megközelítjük a bezárt fakaput, amit a király katonái baltákkal vágnak fel. Ott szeretettel fogadnak, és miután megköszönte ellenfelei vendégszeretetét, a lépcsőn mássz fel, nem a falon.

Új, nehéz feladat vár rád. Mássz fel egy jól megvédett toronyba, és hívd észhez a lázadó Arian La Valette-et. Menj fel a fából készült sétányon a csúcsra, ahol egy nemes lovagkísérettel várja majd. Próbálja rávenni a fiatalt, hogy adja fel, vagy hívja ki egy-egy küzdelemre. Ellenkező esetben nemcsak vele, hanem az összes lovagjával tömegesen kell megküzdenie, és ez nem könnyű feladat. A történelem további menete attól függ, hogy a fiatal lázadó báró életben marad-e, így a választás az Önön múlik. Miután megnyerte a győzelmet, és arra késztette a lovagokat, hogy dobják le fegyvereiket, újra átkerülsz Vernand Roche köpött cellájába, hogy meghallgasd Arian sorsáról írt kommentárját, és folytasd a történetedet a „Mi történt a sárkány?" Sőt, a hallgatója közvetlenül részt vett a következő történetben.

Tűzpróba

Az ellenséges kastély utolsó erődítményénél kezdődik, ahol Foltest király hiába próbálja rákényszeríteni a védőket a kapu kinyitására, a Witcher pedig felszólítja az időben érkezett Milady Merigoldot, hogy vonuljon vissza vele a sátorba. Az álmok nem valóra válnak – a Vernand Rocher vezette királyi különleges erők különítménye hatol be, és kinyitja a várkapukat. Beszámol arról, hogy a hűséges katonák már javában tartanak a városban, a bárónőt pedig élve elfogták. De nem voltak vele gyerekek, valószínűleg valahol a kolostor környékén vannak. Roche-nak nincs ideje mást elmondani, mert egy hirtelen felbukkanó sárkány megtámadja az osztagot, és sietve át kell rohannia a város kapuján. Fuss előre a fából készült napellenzők alatt, és próbálj gyorsan megbirkózni az erőd túlélő védőivel, mert a sárkány felgyújtja feletted a tetőt. Miután elérte a zárt kapukat, örülni fog, hogy nem volt ideje elküldeni a hölgyet a csatatérről - varázslat segítségével darabokra töri őket. Szerencsédre a közeledő sárkányt egy ballista lövéssel elűzik, és a történetnek ez az epizódja véget ér. A Roche-al folytatott beszélgetés során kiválasztjuk az utolsó sort: „Válunk szét a kolostor közelében”, és folytatjuk a történetet.

Vér a vérből

A következő kapuba ütközve a katonák aktívan lendíteni kezdik a fejszéjüket, de ez túl sok időt vesz igénybe, így a király utasítja Önt, hogy keressen egy másik átjárót a kolostorba. Menj le a város utcáira, és vegyél észre egy maroknyi városi lakost, akiket a király katonái elfogtak. E „találkozó” mellett van egy fadeszkákkal deszkázott átjáró. Nem akadályozzák a kardodat, és az ellenségek sem az udvarban, az ajtó túloldalán. Miután megbirkózott velük, menjen le a kútba, és a város alatti kazamatákban találja magát. Ezeken a félig elárasztott folyosókon élnek a „fulladt emberek” nevű élőholtak, akiknek végső nyugalmára az ezüst kardod kiválóan alkalmas. Útközben több bedeszkázott deszkán kell átvágnia, és el kell jutnia a leeresztett rácshoz. Miután felvette, nyugodtan felmászhat a lépcsőn a tetejére, amely a templomtorony csigalépcsőjén köt ki, ahol a helyőrség meleg fogadtatása várja Önt. Miután eltávolította őket az utadról, menj át a rácson, és a borostyánnal benőtt fal résén lépj ki a torony folyosójából. Tovább friss levegő ismét küzdened kell egy kicsit, megtisztítva az utat a templom ajtaja felé. A templom előcsarnokában az ellenfelek újabb része vár rád, és a váratlanul bezárt kapuhoz kulcsra van szükséged. Aztán megyünk az egyetlenhez nyitott kapu, ahol az udvaron találsz a jobb gomb, miután eltávolította az egyik katona holttestéről. Igaz, előtte a szükséges állapotba kell hoznunk őt, és egyben a társait is. Menjen vissza, és menjen át a korábban lezárt rácson. Ott meg kell pörgetnünk a kereket, amely kinyitja a nagy, zárt kaput az udvaron, és át kell engednünk a királyt és lovagjait. A Boszorkány észre fogja venni, hogy látott egy kis tündét a folyó közelében, de a király félre fogja ezt az információt, és gyorsan meg akarja találni a gyermekeit. Utoljára félbeszakít egy hallgató a kazamatában, és a „Minden Arthur Tiles-szel kezdődött” megjegyzés után elkezdi az erődben kalandjairól szóló történet utolsó részét.

Találkozni fogsz vele, hogy megtudd tőle és a főpaptól, hol vannak a király gyermekei. De ez a pár makacsul bolyong, nem akarja elmondani az igazat. Ezután a Witcher egy speciális varázslatot használ, és a pap akarata ellenére azt mondja neked, hogy költözned kell a kolostorba. Amint hárman követitek a megadott irányba, a hídon lévő osztagotokat megtámadja a visszatérő sárkány. Roche-t levágják a híd túloldalán, te pedig, hóna alatt a királlyal, menekülsz a fantáziavilág légierejének feldühödött zászlóshajója elől. A hídon való futás közben óvatosan nyomd meg a képernyőn megjelenő billentyűket, majd a Witcher beledugja kardját a sárkány szájába, és becsapja előtte a kaput. És most végre a király várva várt találkozása gyermekeivel, akikre egy vak szerzetes vigyázott a támadás során. De a happy endnek nem valóra van ítélve. Valójában a szerzetes nem az, akinek állítja magát, és ezúttal még Geralt sem tud segíteni a királynak... A gyilkos kiugrik az ablakon, a boszorkányt pedig elfogják a rohanó katonák, akik gyilkossággal gyanúsítják. .

A La Valette kastély kazamatai

Vernand Rocher hajlamos elhinni az ön történeteit, de egyedül nem tudja befolyásolni a bíróság ítéletét. A bíróság pedig garantáltan akasztófára ítéli Geraltot. Ezután a különleges osztag parancsnoka segítséget ajánl a Witchernek a szökéshez, cserébe azért, hogy azonnal keresse az igazi gyilkost. Erősen ajánlom, hogy ebbe egyezzen bele, különben semmi jó nem vár rád. Miután elbúcsúzott új-régi szövetségesétől, hamarosan a cellájában találja magát a bilincs kulcsával a rejtekében. A játék választási lehetőséget ad – egyszerűen szabaduljon meg a bilincsektől egy zárt cellában, vagy provokálja az őröket, és hirtelen dobja le a bilincseit, amikor bent vannak. A második lehetőség eredetibb. Miután bokszolt egy kicsit a QTE-jelenetben, hagyja el a celláját, és előveszi a zsebét legyőzött gárda a cella kulcsát és a kardodat a folyosó ládájából. A további szökést meg lehet szervezni titokban a Solid Snake szellemében, vagy tömegsírba küldeni mindenkit. A második lehetőséggel szerintem minden világos, de különösen az észrevétlen áthaladásra fogunk koncentrálni. Miután elhagyta a cellaszobát a felső folyosón, bújjon el egy üres cellába, amíg egy őr közeledik az ajtóhoz. Most lopakodj hozzá hátulról, és üsd ki. Menj előre, oltsd el a fáklyákat útközben, és ez a taktika hamarosan kifizetődik. Legyen azonban óvatos, amikor felmászik a kőlépcsőn a tetejére. Az ajtó előtt egy őr áll, ezért gyorsan vissza kell merülnie a sötétségbe, nehogy észrevegye, kit látott a sötétben. Kicsit előtte majdnem elárul egy fogoly, aki kiabált a cellájából, és hívta az őröket. Szerencsére az őr nem hisz neki, és amikor visszatér posztjára, kétkedése miatt ököllel fejbe kap. Ha elhagyja a szobát a hordókkal az ajtón, látni fogja, hogyan viszik ki a bárónőt az egyik cellából - La Valette anyját, akit megölt, vagy magát, ha korábban túlélte. A második esetben a fiú szétszórja az őreit, és csak meg kell ígérned, hogy visszatérsz érte, amikor megtisztítod az utat, de az első esetben az anyja kijön a cellából, Nilfgaard-nagykövet kíséretében. És ebben az esetben a nagykövet észreveszi a rejtőzködő Witchert, és bólintással felkéri, hogy kövesse őket. Mindkét helyzetben előre kell mennie, és halkan (vagy hangosan) el kell távolítania az őröket az út során. Az ösvény végén belép egy szobába, ahol a bárónő és a nagykövet ül, és felajánlják segítségüket. A hírnök hamarosan elment, és tájékoztatta az őröket, hogy a Witcher megszökött, és a katakombák alsóbb szintjeire küldte őket. Most már félelem nélkül sétálhat előre az üres folyosókon, és kijuthat az utcára. Fuss előre a döbbent őrök mellett (szükség esetén ütd meg őket egy bottal), és találkozz Milady Merigolddal és Roche-al a hajónál, hogy elinduljanak a gyilkos keresésére. Ha visszatérsz a sebesült La Valette-be, emlékezni fog a titkos átjáróra, tüzet gyújtott a folyosókon, és továbbküld rajtad a kazamatákból a kincses hajóhoz vezető kijárathoz. Ennek eredményeként ugyanazzal a kompozícióval fog elhajózni.

1. fejezet
Rossz vétel

A parton kikötve három kalandorból álló csapata az erdőn keresztül Flotsam felé tart. Édes úti csevegésüket hirtelen egy tünde fuvola hangja szakítja meg. És hamarosan látni fogja magát a zenészt - a helyi manók Iorvet nevű vezetőjét. Roche iránt nem túl barátságos. A Witcher megpróbálja mérsékelni Iorveth elf lelkesedését, de Roche nem bírja, és tőrt dob ​​a félszemű vezér felé. Válaszul nyilak záporoznak rád, amit Triss egy remek mágikus korlát felállításával állít meg. Igaz, minden erejét elveszi, és elveszíti az eszméletét. Ettől kezdve a szerepek elosztása a csapatban a következőképpen alakul. Roche a karjában viszi Trisst, miközben utolsó erejét arra használja, hogy megtartsa a gátat, amely megakadályozza, hogy az elfek messziről rád lőjenek. Nos, neked, a Witcher szerepében, meg kell küzdened az összes ellenféllel, akik anélkül merészeltek bejutni ebbe. veszélyes területet miközben védi a barátait. Itt csak egy tanács van: ne maradjon le társaitól, különben fennáll annak a veszélye, hogy elhagyja a sorompót, és ellenséges nyilak eltalálják. Szerencsére hamarosan eléri a várost, így Iorvethnek és a király gyilkosának csak csendben vigyorognia kell utánad. Tisztelettel köszöntik itt Önt – arra hívják, hogy szemlélje a küszöbön álló nyilvános kivégzést, és érezze jól magát a város forró pontjain.

Az istenek és a végrehajtó bolondok akaratából

Fogadja meg ezt a tanácsot, és menjen fel a Flotsam piactérre, és nézze meg közelebbről az állványzatot a halálra ítéltekkel. Jó lenne megmenteni a szegény fickókat, főleg, hogy egyikük Roche informátora. Közelítsd meg az akasztófa emelvényét, és beszélj az őrrel. Nem számít, milyen beszélgetési taktikát használsz vele. Akár összezavarodik a kérdéseidtől, akár feldühíti az a tény, hogy a tömeg gúnyolni kezdi, akkor is részt kell vennie egy ökölharcban. De amíg az őrrel harcolsz, a hóhér már megkezdte az ítéletek végrehajtását. Vegyen részt vele a csatában, megszakítva a lincselési folyamatot. Ezek után a Loredo helyőrség parancsnoka, aki meglepően lojális az Ön társaságához, beavatkozik az ügybe. Ebben szerepet játszott Roche jelenléte, mint a meggyilkolt Foltest király alatti különleges egység parancsnoka. Miután elrántotta az ismeretlen tolvajt, a parancsnok megnyugszik, és életben hagyja Zoltánt és Pitypangot. E szívességért cserébe este a kastélyában szeretne találkozni velünk, ahová minden bizonnyal indulunk, amint besötétedik.

Undorító javaslat

Ha Roche-al zuhogó esőben közelíted meg a Loredo birtok kapuját, át kell adnod a fegyveredet az őrszemnek, hogy bejuthass. Az őrök minden erejükkel körbe-körbe járkálnak, te pedig szánhatsz rá időt, hogy körülnézz. Roche észreveszi a parancsnok személyes ballistáját, és rájön, hogy nem ártana megrongálni. Loredo egy kiszámíthatatlan típus, és ki tudja, talán ezt az erőt az Ön vállalkozása rovására akarja majd fordítani. De ehhez el kell vonnia az őr figyelmét a ballistáról. Ezt Margarita, a közelben álló helyi prostituált segítségével teheti meg. Beleegyezik, hogy szolgáltatást nyújtson a Witchernek, de valamiféle fizetést követel. Lehetőségként Margarita megkéri Önt, hogy alaposan alázza meg a parancsnok két lakáját - Miront és Alfonst. Szerencsére nem kell arcul ütni az embereket, hiszen ez a probléma viszonylag békésen megoldható. Keresse meg a szükséges leveseket a közeli asztalnál, és egyenként ragadja meg az őröket. A civakodás a karbirkózáshoz vezet, amelyet úgy nyerhet meg, ha az egér mozdulataival a markert a speciális indikátoron belül tartja. A győzelmek után számoljon be a sikereiről Margaritának, és várja meg, amíg el nem veszi az őrt a ballistától. Most szabotázst hajthat végre, és Roche-al együtt felmászhat a lépcsőn Loredo házának bejáratához. De azt fogják mondani, hogy a parancsnok elfoglalt, ezért most nem tud fogadni. Menjen le, és beszélje meg Roche-al a további cselekvési tervet. A barátod felajánlja, hogy megvizsgálja a kastély hátsó udvarát, és még önként vállalja, hogy eltereli az őrök figyelmét, de egy véletlenszerű járókelő beavatkozik a beszélgetésbe, és elmesél egy szörnyű szörnyetegről, amely a kikötő környékén kóborol. Valószínűleg a pusztítás lesz a feladata, így ennek a vándornak a tanácsa hasznos lehet. Tőle megtudhatja, hogy a ház hátsó udvarában van egy csapda egy része, amelyet ennek a szörnynek az elkapására terveztek. Most van miért odamenni! Miután Roche félreveszi az őrt, kövesse a ház körüli utat, miközben csendesen kiüti 2 másik őrt. Ezután mássz át a kőpárkányokon, és közvetlenül a parancsnoki udvarban találod magad. Kábíts el egy másik őrt, és mássz fel a lépcsőn a ház második emeletén lévő ablakhoz, hogy lehallgathassa Loredo boszorkánnyal folytatott beszélgetését. Ne felejtsen el a kertben találni egy dobozt a csapda egy részével, amely az egyik fal mellett áll, és óvatosan kiüti az összes őrt. Most visszatérhet a Roche-hoz. Igaz, az őr úgysem engedi be a házba, így négyszemközt kell beszélnie a parancsnokkal. És már kapott egy levelet Foltest Geralt király gyilkosának, azaz önnek elfogására és kiadatására. De beleegyezik, hogy szemet huny, ha segítesz neki elkapni Iorveth erdei manóinak vezetőit. Zoltan, akit megmentettél az akasztófától, elvezethet hozzá, de a parancsnok beleegyezik, hogy csak azután engedje túl a kapun, ha elkapja a szörnyeteg Keirant, aki terrorizálja a kikötő megközelítését. Ilyenek a dolgok. Amikor elhagyja a lakóhelyet, ne felejtse el felvenni a kardot az őr melletti ládából.

Keiran

Menjen a fogadóba, hogy megbeszélje barátaival az ügyek jelenlegi állását. Beszélgetését megszakítja egy befutó paraszt, aki pánikszerűen sikoltoz, hogy egy szörnyeteg megtámadta a kikötőt. Fuss oda, főleg, hogy Triss úgy érezte, hogy valaki mágiát használ ott. Mire megérkezel a kikötőbe, Sheala boszorkány már elűzte a szörnyet, megmentve Zosik parasztot. Miatta kezdődik egy apró probléma, ami radikális módszerekkel (banális harc), rábeszéléssel vagy fenyegetéssel megoldható. Az egyik probléma megoldása után vállalja a másodikat. És ő sokkal komolyabb. Szerencsére egy bizonyos Ludwig Moers felveszi Önnel a kapcsolatot, és felajánl egy jutalmat Keiran elfogásáért. Méretét még meg kell beszélni a kikötői kereskedőkkel, ahová most indulunk, emlékezve arra, hogy vadásztársunk a fogadó második emeletén szállt meg.

Keiran: ár kérdése

Menjen a dokkokhoz a fizetési problémák rendezéséhez. Oda a nagy fakapukon keresztül lehet eljutni a bevásárlónegyedben, amely pontosan az állványzattal szemben található. Menj le az ösvényen, és beszélj a kereskedővel nehéz életéről. Bármilyen eszközzel rábírja a kereskedőt, hogy fizessen neked a fenevad elfogásáért, és egyúttal kérdezd meg tőle. Itt nem fog segíteni, de megnevez valakit, aki valószínűleg többet tud. Ez az elf Cedric, aki a városfalak közelében található falvakban található. Térjen vissza a kereskedési területre, és az állvány mögött jobb oldali kapun át hagyja el a város határát. Az erdei ösvényen találkozik Triss-szel, aki elmegy vele az őrtoronyhoz, hogy megkeresse a kívánt elfet. Kövesd a fiatal hölgyet a lépcsőn, ahol találkozhatsz Cedric-kel. Elmondja Önnek a szörny rövid életrajzát, és tájékoztatja, hogy potenciális zsákmánya nemrég elsüllyesztett egy egész hajót. Csontváza még mindig a híd alatt fekszik. Érdemes körülnézni, hátha találsz valami fontosat. A társat a teleportálásnak köszönhetően azonnal a helyszínre szállítják, de a saját lábadon kell odaérned. Hagyja el a falut a folyó felé, és forduljon az erdő vonalára, felfelé haladva. Útközben több ellenféllel kell megküzdened a tüzek közelében, ezért készülj fel erre. Az utad végén találkozol a rád váró Triss-szel, és az utolsó szakaszt együtt, sziklatömbökön átugorva fogjátok leküzdeni. A mocsárba kerülve társaságodat a már ismerős fuldoklók támadják meg, és egy ezüst kard a legalkalmasabb velük szembenézni. Valamivel az elhagyott hajó elérése előtt nézze meg a jobb oldali fát mozgás közben. Az egészet szörnynyálka borítja. Sőt, Triss tudatja, hogy Keiran halálosan beteg, és a nyálka mérgező. Nem fog egyhamar meghalni a saját halálában, de könnyen megölheti a Witchert méreggel. A tenecosta növényből ellenszer készíthető. Cedricnek tudnia kell, hol keresse. Szóval, visszatérünk a faluba az őrtoronyhoz.

Keiran: tenecost

Cedric elmondja, hogy vannak barlangok délen, az erdő mélyén. Itt növekszik a tenecost, tehát az utad ugyanabban az irányban halad. Egyébként lehet, hogy Cedric nincs az őrtoronyban. Ebben az esetben a közeli falusi házában található. A sűrű erdőn át egy adott irányba haladva hamarosan több nekercsapat fog megtámadni - meglehetősen gyenge, de számos ellenfél. Miután megbirkózott velük, egy kis vízesés mögé rejtett bejáraton keresztül léphet be a barlangba. A kazamatához vezető út nem rövid, de ha követed a mini-térképen lévő jelzőt, akkor végül eljutsz a balszerencsés tenecosthoz, és a számtalan nekker nem hagyja, hogy unatkozz az úton. Miután kiválasztotta a növényt és megkapta az ellenszert, térjen vissza a városba, és látogasson el a taverna második emeletén található Sheala-ba. Taktikát fog javasolni a közelgő csatához. A varázslónő varázslat segítségével a partra csábítja Keirant, ahol egyedül te kapod meg a szörnyeteg legyőzésének szerepét. Közvetlenül ezután a csata helyszínére szállítanak, ahol le kell menned a folyóhoz és felkészülni a csatára.

A harc nem lesz könnyű. Mit vártál, mert a szörny akkora, mint egy fél futballpálya! De nagyon is lehetséges legyőzni, ha megtanulsz néhány szabályt. Először kerülje el a mérgező köpések és a csápok támadását. Másodszor, egyenként bénítsa meg a végtagjait az Yrden jellel, és vágja le őket az ezüst karddal. Amint megfosztod 4 végtagjától, fogd meg az egyik csápot (időben meg kell nyomnod a jelzett gombot), és hajts végre egy egyszerű QTE jelenetet. Ezek után Keirant kőtömbök borítják be, és csak annyit kell tenned, hogy ráugrasz az egyikről és befejezni a csatát. Nincs más hátra, mint jutalomért elmenni a kereskedőhöz a városi kikötőben, és már mehetsz is, és szólhatsz a parancsnoknak az első feladat elvégzéséről.

Királygyilkosok

Loredo parancsnok háza közelében találkozunk Triss-szel, és megtudjuk tőle, hogy a kikötő egyik lebegő börtönében más elfek mellett Iorveth legközelebbi munkatársa, Kiaran sínylődik. Érdemes meglátogatni és kérdezni idősebb társáról, és egyben a királyt megölő nagy emberről. Menj végig a mólón a távoli hajóhoz, ahol két őr állít meg. Ha korábban beleegyezett abba, hogy végrehajtja Loredo utasításait, akkor beszélés nélkül láthatja az elfet. Ellenkező esetben vesztegetést, megfélemlítést vagy rábeszélést kell alkalmaznia. Menj le a hajó rakterébe, és használd az ott fekvő Kiaran Axia jelét, hogy Triss varázsolhasson. Miután magához tért, a fogoly elmondja, hogy a keresett Witchert Letónak hívják. Kiderült, hogy áruló, és megtámadta Ciarant azon a helyen, ahol az emlékezés rózsái virágoznak. És most maga Iorvet is veszélyben van. Add meg neki ezt az információt, és új váratlan szövetségesed lehet a Királyölő elkapásában. Közvetlenül ezután Geraltnak újabb látomása lesz, ami után Triss felajánlja, hogy segít helyreállítani az emlékezetét. Ehhez azonban szüksége van az elf romok közelében nyíló emlékrózsa legalább egy szirmára. A további események némileg eltérőek lesznek, attól függően, hogy Trisst viszi magával az útra, vagy egyedül megy.

Az emlékezés rózsái

Mindkét esetben az erdei út mentén vezet az út arra a helyre, ahol a vízesésen keresztül beléptél a barlangba. Ügyeljen arra, hogy ne essen vadászcsapdába, és szükség szerint távolítsa el az útközben talált ellenfeleket. Ezután felmászunk egy dombra, ahol vízesés található, és virágot szedünk a manókertben lévő két szerelmes szobráról. De hát minden attól függ, hogy egyedül vagy Triss társaságában jöttél ide. Az első esetben egyszerűen vissza kell térned a városba, és átadod a leletet Trissnek, aki azt tanácsolja, hogy keresd meg Zoltant (a kocsmában), és tudd meg tőle, hol találod Iorvet. Ha együtt jössz virágért, akkor a szobornál egy rövid beszélgetés után három bandita zavarja meg nyugalmadat, akikkel meg kell küzdened. Győzelem után a föld lezuhan alattad, és egy romantikus elf betűtípusban találod magad. Ezt a pillanatot arra használhatjuk, hogy kellemesen eltöltsük együtt az időt, és csak ezután beszéljünk az üzletről. Roche, aki időben érkezett, kiszabadít az édes börtönből, és csak annyit kell tenned, hogy vissza kell térned a városba beszélgetni Zoltánnal a kocsmában.

Elmondjuk neki, hogy találkozni szeretnénk Iorvettel, ő pedig vállalja, hogy elkísér minket a találkozási helyre a „mókusokkal”. Az erdőn áthaladva, az agresszív élőlények támadásait leküzdve a párod végre eléri a találkozási helyet az elfekkel, és Zoltán mondja ki a jelszót. Az őrszemek azonban nem sietnek elengedni minket Iorvetbe, így más találkozóhelyre kell mennünk. Kellemetlen meglepetés vár ott egy rákpók formájában az erdő szélén. A harc vele nem lesz könnyű, de a győzelem jutalma egy találkozás Iorvettel, akit őrök vesznek körül, és íjait a hősök felé irányítják. Ebben a helyzetben ne legyen udvariatlan a vezetőjükkel való kommunikáció során - ennek nem lesz jó vége. Mondd meg neki, hogy Letho elárulta, és Ciaran most él. Iorveth természetesen nem lehet biztos a szavaidban, ezért úgy dönt, hogy a te segítségeddel próbát tesz Letóval. A nagydarab srác most az elf kertben ül a szerelmesek szobra közelében (ahol az emlék rózsáját gyűjtötted). Menj oda, és találkozz ott Iorvethtel. Eljátsz majd vele egy jelenetet. Tegyél úgy, mintha az unatkozó gyilkoshoz kötözve vezetnéd az elfet, és Iorveth megnézi a reakcióját. A beszélgetés gyorsan meggyőzi Iorveth-et a vádjai valódiságáról, és ő és emberei véget fognak vetni Letónak. De Roche és emberei közbelépnek, és verekedés támad. Ebben segíthetsz Iorvetnek, ha adsz neki egy kardot, ami segít neki megszökni, és hamarosan nem-emberek mészárlását provokálja ki a városban. Vagy tagadd meg tőle ezt, ami segít Roche-nak foglyul ejteni, majd lakomát rendezni a tiszteletedre.

Áttekintésünkben a második lehetőséget fogjuk megfontolni, a továbbiakban pedig ragaszkodunk a Roche irányvonalához, mert a játék további fejezeteinek áthaladása alapvetően eltérő attól függően, hogy melyik oldalt választja. Ez nem jelenti azt, hogy Iorveth története rosszabb vagy kevésbé érdekes. Talán később beszélünk róla. De mindez később fog megtörténni, és most egyedül találja magát Summerrel a betűtípusban, és ez a magány nem lesz olyan kellemes, mint Triss-szel. A harc vele nem könnyű, és körülbelül félúton ér véget, amikor az ellenfél a földre lök téged. De nem követ el halálos kimenetelt, hanem nyugodtan folytatja a dolgát, utalva arra, hogy Triss segíthet neki teleportálni Aedirnbe. Ezek után Roche beszalad a terembe (megegyeztünk, hogy csak ezt a lehetőséget mérlegeljük az események fejlesztése érdekében), és értesít minket Iorvet elfoglalásáról. A történetünk hallatán azonban ő és a Witcher befutnak a városba Trisst keresve.

Hol van Triss?

A parancsnok már várja Önt a téren, hogy megköszönje Iorvet elfogását és bulit rendezzen a tiszteletünkre. De most nincs időnk szórakozni, mielőbb meg kell találnunk Trisst, talán még nem késő? Elfutunk a kocsmába, és megkérdezzük Boglárkát, hol látta utoljára. Azt mondja, hogy látta, ahogy Shealába megy a kocsma második emeletére. De amikor a jelzett helyre futunk, már csak a csalódás vár ránk. A szoba üres, és ami sokkal rosszabb, hogy vérnyomokat látunk benne. Hanem egy törött fal is a bordély mellett. Talán a lányok az intézményből láttak rajta keresztül valamit. Odamegyünk, és megkérdezzük Dere manót, a szeretet munkását. Szerencsére túlságosan kíváncsinak bizonyult, és a falon keresztül kémkedett a szobába. Tényleg ott volt benne Triss, de aztán ott valami verekedés történt, aminek nem látta a kimenetelét. Csak a véres Cedric, aki az erdő felé vándorolt. Használja a "macska" elixírt, hogy megnézze az elf lábnyomait a földön, ami egy ismerős vízeséshez vezet. Utolsó leheletével elmondja, hogy Triss ellopta Summert, és azt tervezte, hogy a segítségével átkel Vergen városába. Nem sokkal halála után Geraltot Pitypang és Zoltán megtalálja az erdőben. Zoltán agitál érted, hogy mentsd ki a fogoly Iorvet az úszó börtönből. Ha ezt megteszed, másképp kezded a második fejezetet, mint Pitypang kérésének teljesítése után. Nevezetesen, mi most Buttercup javaslatát választjuk, főleg, hogy beszámol arról, hogy Roche úgy döntött, hogy szembeszáll Loredoval, és ez kockázatos üzlet.

Halál az árulóra!

Keresse meg Roche-t a városi házában, és derítse ki, milyen légy marta meg. Bajtársunk azt válaszolja, hogy Loredo parancsnok áruló, mivel Henselt kémet rejtegeti a városban. És nagyon jó lenne elkapni az ellenséges kémet, és egyúttal odaadni, amit megérdemel, a korrupt rendőrnek. Erre egy egyszerű tervet dolgoztak ki. Öltöztesd fel Biancát prostituáltnak, és küldd el a parancsnoki kastélyba. Nos, tűzvédelmet kell biztosítania az egész művelethez. Ehhez a falon át mászunk be Loredo házának kertjébe, egy előre elkészített létra segítségével. És csendben kiütünk egy férfit, aki valami lány után rohan az udvaron. Elmondja nekünk, hogy Bianca bajba került, és felvitték a toronyba. Csak akkor érhetsz oda, ha nálad vannak a kulcsok, és az őröknél és Loredo anyánál. Úgy érhetsz el, ha átmész a kerten (lehetőleg észrevétlenül), és a kerítésen átugorva az ablakon át bemászsz a házba. Menj le, csendben foglalkozz a biztonsági őrökkel, és menj be a pincébe, ahol a parancsnok anyja él. Fejezd be a következő QTE-jelenetet, és menj fel az emeletre, közben elnyomva az ellenállást, és ne felejtsd el elvinni Loredo szobájának kulcsát, amely az ablak közelében feküdt, nem messze az alvó őröktől. Kamrájában látni fogja a megkötözött Biancát, és magának a parancsnoknak sem kell sokáig várnia, hogy megtámadja Geraltot. Légy éber, és készülj fel egy QTE szóló előadására, ami után legyőzzük az árulót. És nem csak Biancát fogjuk kiszabadítani, hanem a szomszéd szobában fekvő terhes manó kényszerszülését is megkönnyítjük. Így vagy úgy, de kijutunk a birtokról, ahol Roche és társai várnak majd ránk. Ezt követően felszállsz a hajóra, és megkeresed az elrabolt Trisst és a titokzatos gyilkost.

2. fejezet
Előjáték a háborúhoz: Kaedwen

Megérkezünk Vergen városába, ahol a Kaedweni hadsereg azt tervezi, hogy elfoglalja ezeket a területeket. És egészen váratlanul nem Geralt szemszögéből kezdjük a fejezetet, hanem Henselt királytól, aki a bukott Damavand uralkodó gazdátlan földjeit akarja birtokba venni. Ennek érdekében Őfelsége az ismerős Sheala és a mágus Detmold társaságában elmegy tárgyalni az Aedirn bárókkal. Biztosan nem állnak jól, majd a híres Saskia párbajra hívja Henseltt. Valójában nem ez lesz a legnehezebb csata a játékban, de a közbelépő krevai pap a király forró keze alá kerül, és az egész területet sötétség borítja. Régi barátaink, Roche és a Witcher is látni fogják őt, éppen abban a pillanatban közeledik a kaedweni hadsereg táborához. Ebben a sötétben rábukkannak a királyra, aki ezt a gyalázatot provokálta. Most azonban nem az erkölcs olvasásának van itt az ideje, a lehető leggyorsabban ki kell lépnünk a veszélyzónából. Szerencsére a Detmold védőgátat állít fel a szellemek ellen, amelyen belül meglehetősen könnyű lesz legyőzni őket. De jobb, ha nem veszed feleségül - semmi jó nem vár ott. Segíts a varázslónak visszaszorítani a szellemek támadásait, amíg mindannyian együtt el nem érik a tábort. Kapujában a király útbaigazítóul adja nekünk Zyvik elöljárót. Sétálhat a helyi látnivalók körül (jobb, ha ezt megteszi, előre tudni fogja, hol található minden), vagy egyenesen a tábor tetején található királyi sátorhoz. Miután a sátornál találkoztunk a Nilfgaard-i nagykövettel, nyugodtan menjünk be, és elégítsük ki az uralkodó kíváncsiságát kollégái halálával kapcsolatban. De nem enged el a kívánsága nélkül. Előreláthatólag a csatatér felszabadítása az átok alól. Kifelé menet Detmold felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkéri, hogy fedje fel az összeesküvést a táborban.

Összeesküvés elmélet

Az összeesküvés szálait különféle módokon kezdheti el kibogozni, például az itt leírt módon. Menj el a hadsereg kantinjába (nem vetetted meg a tábort az utolsó küldetés végén?), és beszélj ott Manfreddel. Van oka szomorúnak lenni. Hiszen fia, Sven nagy valószínűséggel elesik a tornán egy bizonyos Lethande Avettől, akit a tsidarisi hentesnek becéznek, akivel párbajt terveztek. Ha legalább megpróbálsz segíteni a fián, hálából minden olyan információval ellátja, amit az összeesküvőkről tud. Találkozóra megyünk szegény Sven fickóval, és miután megkaptuk a hozzájárulását a segítségedhez, követjük ellenfelét, Avet, aki csapatharcra agitál az arénában. Ő beleegyezik, és nekünk nincs más dolgunk, mint értesíteni erről Svent, ami után magában az arénában találja magát. Függetlenül attól, hogy Sven túléli-e a kettő elleni csatát vagy sem (jó, próbáld meg), az apja azt fogja mondani, hogy látogass el Madame Carole bordélyházába, és kérd oda Fütyülő Zosyát. Jelszóként az összeesküvők számára ki kell mondani a következő mondatot: „Mosolya megnyitotta előttünk a mennyország kapuját.” Egyébként a csata után lehetőséged lesz részt venni egy további mellékversenyen az „Ave Henselt!” feladatban. Ott küzdhetsz barátoddal, Biancával, és ha sikerül, csábító jutalmat kaphatsz tőle.

Mindenesetre menj el a bordélyházba, és válaszd a lányok közül Svistushka Zosya-t. Ne felejtsd el kimondani a kódmondatot, és akkor megnyitnak egy titkos átjárót, ahol az intrikusok rejtőznek. Az összeesküvés vezetői nincsenek itt, de jelenlétük nélkül is elég sokat kell hadonászni a kardoddal. Ügyeljen arra, hogy Vinson Trout holttestéről vegye elő a Zeltkirk páncélt, és az asztalról egy papírdarabot olyan szöveggel, amely egyértelműen Dandelion bárd tollához tartozik. Keresd meg a táborban, és kényszerítsd, hogy magyarázkodjon. Ne felejtse el ellátogatni Detmoldba, és jutalmat kap a megölt összeesküvőkért. Most elkezdheti teljesíteni az átok feloldására vonatkozó királyi megbízást.

A vér átka

Nem csoda, hogy Őfelsége gyötri őt! Végül is Sabrina Glevissig-et küldte máglyára, amiért a lány megátkozta. Ennek a szomorú incidensnek a részleteit meg kell tanulni Detmoldtól, de lehetetlen anélkül, hogy meglátogassuk a kivégzés helyszínét. Nos, elhagyjuk a tábort, és nyugatra megyünk a part mentén, átkelve egy kis patakon. De a fő cél mellett Zyvik barátod meg fogja kérni, hogy találj két elveszett katonát, hogy gyorsan visszaállítsd őket a szolgálatba. A fuldoklók soraiban átvágva harcosokat fog találni közvetlenül a kivégzés helyén, akiket kultuszuk tárgyává tettek. Az élén valaki Inspired áll, aki a tábor mögötti szurdokokban él. Addig is alaposan vizsgálja meg a három évvel ezelőtti állvány helyét. Ismerős szögletes érméket, lábnyomokat a hamuban, betűt és szöget találsz, és ez az, ami az új társaidat fogja érdekelni. Hogy adod-e vagy sem, az a te döntésed. És hogy ne zavarjanak tovább, hozd a dűlőket a patakhoz, ahonnan maguktól eljutnak a táborba.

Menj el te is, és beszélj a leletedről az ebédlőben lógó ereklyeárussal. Tőle sok érdekes dolgot fog megtudni, különösen azt, hogy Yagon megkönnyítette Sabrina sorsát azzal, hogy lándzsával átszúrta az állványon. Azonban továbbra sem nélkülözheti az Inspirált egy látogatást. Hagyja el újra a tábort, és menjen keletre a szurdokokhoz, és harcoljon a tetemevők ellen. A velük való bánásmód fő taktikája az, hogy időben elugrunk tőlük, mielőtt felrobbannának. Utazásod utolsó részében két katona halálának leszel szemtanúja a tenyészfajok karmai közül, és amint bosszút állsz ezeken a lényeken, az Ihletett lakásához fogsz menni. Miután leküzdötted a hárpiákat, beszélj a kultusz vezetőjével, és próbálj meg minden lehetséges információt kiszedni belőle. Ennek legegyszerűbb módja a vesztegetés, de ha kár a pénzért, akkor van más mód is. Tegyük fel, hogy beleegyezünk abba, hogy csatlakozunk a kultuszhoz, és tegyünk alá egy tesztet ennek érdekében. Mindössze annyit kell tennie, hogy a sötétedés kezdetén (21:00 után) a két tó közötti kripta közelében megissza a kapott főzetet, és megnézze a látványt. Nos, és harcolj még egy kicsit a gonosz szellemekkel az úton. Miután elnyerte a bizalmát (vagy megvásárolta), tájékoztatja Önt a király átkának feloldásához szükséges ereklyékről. Már megvan Seltkirk páncélja, de az ereklyekereskedőnek rendelkeznie kell Yagon lándzsájával. Valamilyen oknál fogva nem láttuk rajta ezt a lándzsát - menjünk, és megtudjuk! Miután megnyomta a kereskedőt a táborban, bevallja, hogy eladta a lándzsát egy katonának, aki sikeresen elvesztette a műtárgyat az elfekkel vívott csatában. Ráadásul a lándzsa nagy valószínűséggel régi barátunk, Iorvet kezében van, aki most Vergenben lehet.

Menj el, gonosz lélek!

Miután elmondta Detmoldnak a kapott információkat, azt a feladatot kapja tőle, hogy a veszélyes ködön keresztül közvetlenül Vergen városába jusson, miután csak egy talizmánt és egy követségi zászlót kapott, hogy legyőzze ezt az öngyilkos feladatot. Még jó, hogy Zoltán barátunk találkozott velünk a tábor kijárata felé vezető úton, és miután megtudta, merre tartunk, boldogan vállalta, hogy velünk tart. És az út nem lesz könnyű. A kapott amulett valóban megmutatja az utat a ködön át, de teljesen egyedül kell megküzdened a végtelen szellemekkel. A lényeg az, hogy gyorsan átkeljünk a veszélyzónán, hogy egy elfekkel tarkított faluba kerüljünk, ahol csak barátunk jelenlétének köszönhetően nem leszünk tele nyilakkal. Haladjon tovább, amíg nem találkozik a törpe őrség parancsnokával. Megmutatja a varázslat eltávolításához szükséges tárgyak egyikének – a halál szimbólumának – helyét. A városon kívüli erdő kazamataiban található. De vannak rossz hírek is. Senki nem enged be a városba, majd útitársad úgy dönt, hogy örökre Vergenben marad. De Geraltnak hálásan megígéri, hogy megkapja Vandergrift tábornok kardját, és átadja neked a város alatti börtönben.

Most az utunk az erdő mélyén lévő kazamatákban fekszik, ahol le kell menni a legalacsonyabb szintre. És ha az oda vezető úton közönséges szellemek támadtak meg, akkor amikor eléri az alsó emelet egyik csarnokát, a zászlóvivő Brown Banner szellemével találkozik. Ahhoz, hogy erőszakkal birtokba vegye a zászlót, keményen kell dolgoznia - az ellenfél nagyon erős. De a vértelen út nem könnyebb. Megpróbálhatod elhitetni vele, hogy te magad is benne voltál ebben a különítményben, de senki nem fog szót fogadni. A szellem kérdéseket tesz fel, és csak a helyes megválaszolással nyered el a bizalmát és a jogot, hogy magadnak vigye el a zászlót. Az erőszak ellenzőinek sorban a helyes válaszokat adjuk a kérdésekre: helytelen, Menno Koehoorn, megölték Brennánál, Seltkirknél és Vandergriftnél, minket Bigerhorn elfogott. De még akkor is, ha mindent jól csinált, és a szellem megengedte, hogy átvegyük a transzparenst, fennáll a veszélye, hogy később foglalkoznunk kell vele. Ezért, ha magabiztos a képességeiben, akkor biztonságosabb, ha határozott megoldást választ a problémára.

Most találkozunk Zoltánnal. Kezdésként térjünk vissza a leégett faluba, és onnan a két egymást követő elágazásnál (a szurdokoknál és a kapunál) forduljunk balra. Így eléri a város alatti katakombákat, ahová nem ajánlott bemenni a sötétben való tájékozódáshoz elegendő bájitalt nélkül. Eléggé el kell tévednie bennük, az úton nemcsak hétköznapi hullafalókkal találkozhat, hanem izmos vezetőjükkel is. Szerencsére a barátai nagyon közel várnak rád a legközelebbi ajtó mögött, hogy átadhassák a nagyon szükséges kardot. És Zoltán jó hírt fog hozni: Iorvet sikeresen elvesztette a lándzsát a kockában Skalen Burdonnal szemben a külterületről, így nincs más dolgod, mint visszatérni oda, és visszaszerezni magadnak az ereklyét. Nem valószínű, hogy azonnal nyerni fog, ezért légy kitartó. Miután megnyerte a lándzsát, menjen vissza a ködön keresztül a táborba. Elsöpörve a szellemeket, megmenekülsz a sötétségből, ahol a Roche már várja, hogy beszámolj a távolléted során történt eseményekről. Osztagát megtámadták a nilfgaardiak, akik Philippa szobalányával, Eilharttal találkoztak. Rohanunk a táborba, hogy megtudjuk a részleteket, de ott vár ránk a kudarc. A nilfgaardiak már útnak indultak, ezért elmegyünk a királyhoz, és értesítjük sikeres keresésünk befejezéséről.

Amíg a király Sabrina kivégzésének helyére tart, egy speciális port kell vinned Detmoldból rúnák rajzolásához. Képeik a tőle kapott könyvben láthatók. Miután megérkezett arra a helyre, ahol a király már vár rád, kezdj el rúnákat rajzolni. Pontosabban, csak irányítani fogja az uralkodó cselekedeteit, megmondva neki a kép reprodukálásának helyes módját. A boszorkánykörtől a megkövült kenyérig, az elszenesedett fától a madár teteméhez kell túrós tejet rajzolni, és újra be kell zárni a figurát a boszorkánykörnél. Most gyújtsd meg a port, és készülj a csatára. Meg kell védened a királyt a támadó szellemektől, amíg át nem szúrja Sabrina szellemét a kapott lándzsával. Ettől a pillanattól kezdve az átok feloldódik, és hálából egy medaliont és egy meghívót kap a királyi lakomára.

Királygyilkosok

Ezek az idők! Maga a király hívott meg minket a lakomára, de az őrök továbbra sem engedtek be, mert az uralkodó külföldi nagykövetet fogadott. Ezután meditálunk estig (22 óráig), és ismét megyünk a fogadásra a királlyal. Még szerencse, hogy beengedett minket! A La Valette kastélyban történt eseményekről szóló történetet két bérgyilkos szakítja meg, akik megölték a nagykövetet. Mindkettőjükkel meg kell küzdened, hogy megvédd a királyt a biztos haláltól. Idővel Sheala beszáll a harcba, és relatív győzelmet aratsz - a király él, de az egyik gyilkosnak sikerült megszöknie, és a másodiktól nem tanulsz semmit. Bár Detmold kínál kiutat ebből a helyzetből. Ha nekromantiához folyamodik, végezhet egy rituálét, amelynek köszönhetően egy bizonyos ideig a halála előtt láthatja az eseményeket a gyilkos szemével. Keresse meg Detmoldot a kórházban, és kérdezze meg a szertartás végrehajtásához szükséges összetevőkről. Szüksége lesz a „Kacsa” főzetre, amelynek receptje megvásárolható a kórház közelében lévő kereskedőnél. Vele visszatérünk Detmoldba, és egyfajta átalakulásra készülünk. A halott gyilkos, Egan szemével látva a világot, te és társa sietek előre a szurdokon keresztül, és ott harcolnak a hárpiákkal. Miután a csata után gondosan elkerülte a csapdákat, halálos tandemed eléri a találkozási helyet Letóval, akitől megtudja, hogy Sheala is részt vesz az összeesküvésben, és meg kell szabadulni tőle.

A látomás második része a királyi táborban kezdődik, és megköveteli, hogy a gyilkos csendesen beosonjon a királyi sátorba, elkerülve az őrök vigyázó tekintetét. Ha sikerül észrevétlenül átjutni az út ezen a részén, szemtanúja lesz, hogyan kommunikálnak egymással a gyilkosok a tábor alatti kazamatában, ahol a varázslók kongresszusáról beszélgetnek Loc Muinne-ban. Végül az utolsó lökést közvetlenül a sátornál kell megtenni, miután jól felfegyverzett őrökkel harcolt a közelében. Szóval rengeteg információ érkezett! Elmondjuk nekik a bűvésznek, és elmegyünk a gyilkosok búvóhelyére, amit a kábítószer hatása alatt láttunk. Ott megtalálja a megsebesült, megszökött gyilkost, és kivonja az összes érdeklõdõ információt. Visszatérve Detmoldba, megkapja tőle a király medált, és elmész eltávolítani a ködöt a csatatérről.

Örök harc

Szerencsére a küldetés teljesítéséhez a kezedben van az összes műtárgy, amelyet a korábbi feladatok során kaptál: a Barna zászló zászlója és Vandergrift kardja, Zeltkirk páncélja és Henselt királyi medálja. Miután megkaptuk az utolsó utasításokat Detmoldtól, ideje elhagyni a tábort, és elindulni a veszélyes ködbe. Ott Geraltot egytől egyig megszállják a halott katonák szellemei, így több egyszerű feladatot is el kell végeznie a nevükben. Először is, egy Aedirn harcos képében át kell lépnie az ellenséges erődítmények vonalát, és miután harcolt a katonák szellemeivel, el kell foglalnia a Kaedweni zászlót. A siker után Geraltot megszállta egy kaedweni katona lelke, aki a csatatereken át rohan parancsnokához, hogy jelentse a zászló elvesztését. Rövid szaggatottan kell haladnia az íjászok sortüzei között, hogy ne essen a nyilai alá. Miután megcsodálta a harcot a Kaedweni tábornok és Sabrina között, akit távollétében ismer, egy Aedirn parancsnok képébe kerül, aki ellenséges katonákkal harcol. Hamarosan eléri a tábornokukat, akivel az igazi Geralt nevében zajlik majd a csata, lehetőséget adva arra, hogy minden képességét felhasználja benne. Még időben, mert ez a küzdelem nagyon nehéznek ígérkezik. Jobb, ha időben elkerülöd a tüzes sortüzeket és a halálos forgószeleket, amelyeket ellened használ, és megpróbál a védtelen oldalról az ellenséghez gördülni, és ezüst karddal eltalálni. Végül a győzelem után vár rád a végső átalakulás pappá, kivezetve harcosait a veszélyes zónából, ahol a sötétség határán az univerzumok e ugrása véget ér, amint napvilágra kerülünk.

Összeesküvés elmélet

Emlékszel, hogyan csaptunk zajt Madame Carole bordélyházának titkos szobájában az összeesküvők soraiban? Szóval ideje foglalkozni a többivel. A helyüket Boglárkától tudjuk meg, aki felébresztett minket, és egy domb tetején álló házra mutatott. Ezért rohanunk oda, de ott egyáltalán nem az összeesküvőkkel találkozunk, hanem Roche elvtársunkkal, és most össze kell gyűjtenünk az összes emberét. Kezdésként együtt futunk az osztag táborába, és végig harcolunk a kaedweni harcosokkal. A helyszínre érve azonban senkit sem találunk, kivéve egy magányos prostituáltat, aki elmondta, hogy a király meghívta Rocher egész népét tábora ebédlőjébe egy lakomára. Visszatérünk oda, legyőzve a heves ellenséges támadásokat, és rémülten látjuk, hogy Roche összes bajtársát akasztófára akasztják, kivéve egy Biancát, aki Henselt árulásáról fog mesélni. Most éppen Vergen falainál van, ahova megyünk, hogy megmutassuk neki Kuzka édesanyját, és egyúttal megkeressük Shealát, akiről tudjuk, hogy a királyok gyilkosával dolgozott együtt.

Támadás Vergen ellen

A városba a szurdokon keresztül juthatunk el, amit Henselt király egyik megbukott bérgyilkosának szemével láttunk az azonos nevű feladatban ebben a fejezetben. A hárpiák nem tűntek el onnan, de utánuk találkozni fog egy magányos troll. Nem szabad megölni (van ilyen lehetőség), mert akkor megtudja tőle, hogy a férje nemrég találkozott valakivel, aki Loc Muinne felé tartott. Miután elbúcsúztunk tőle, kövessük a kőbányák felé vezető utat, ismét leküzdjük a hárpiákat, és találkozunk a közelmúltbeli barátunk férjével a szorosban. Segíts neki leküzdeni a katonákat, és nyugodtan lépj tovább (de ha megölted a feleségét, vele is meg kell küzdened). Már a barlangok bejárata közelében harcolsz a katonák következő részével, és az egyetlen túlélő harcos után merülsz a kazamatákba. Mélyebbre hatolva a barlangokba, és bajtársaival foglalkozva eléri Detmoldot és a helyi katona parancsnokát, Pangrattot. Ez utóbbival gyorsan meg kell birkóznia, mert a bűvész, bár varázslataival eltereli a figyelmét, mégis otthagyja a kardot, és elbújik a portálon. Pangratt legyőzése után nem kell mást tenned, mint kifutni a barlangokból, ahol a korábban Vergenbe emigrált Zoltán vár majd rád.

Tőle megtudjuk, hogy Sheala, akit keresel, kereskedelmi barátja, Philippa házában rejtőzik. Azonnal oda lehet rohanni, de előtte még van esély, hogy kisegítse a bajból régi barátját, Iorvet (elvégre köszönettel tartozunk neki), akit ellenséges katonák vesznek körül a városban. Mássz fel a függőhíd felé, amely az utolsó pillanatban alattomosan eltörik, így Roche támogatása nélkül maradsz. Innen érdemes jobbra kanyarodni, a kaedweni katonák sorain keresztül eljutni Iorveth erődítményéhez. Miután támogatást nyújtott az elfnek, ideje Philippa házához menni, hogy megkeressük Shealát (ezt azonnal meg lehet tenni). A hozzá vezető úton minden gond nélkül megküzdhet a hétköznapi ellenfelekkel, de a varázslónő által megidézett szörnyeteggel kell bütykölnie. Annál kiábrándítóbb, hogy nem tudunk vele szívről-szívre beszélgetni. Eltűnik a portálon közvetlenül az orrod előtt, és Henselt király és kísérete megjelenik helyette. Miután leszámolt a lovagjaival, és lecsapott rá, Roche megzavarja Önt, és a ravasz uralkodó további sorsa Geralt döntésén múlik. Hogy ráveszi-e Roche-t, hogy kímélje meg, vagy hagyja, hogy bosszút álljon felakasztott bajtársaiért, a te döntésed. Miután meghozott egy nehéz erkölcsi döntést, ideje belépni a Loc Muinne-hoz vezető történelem otthoni szakaszába.

3. fejezet
Temeria nevében!

A városba vezető út sima lesz – a hárpiák itt sem szűnnek meg zavarni! És itt, a Loc Muinne kapujában a Lángoló Rózsa Rend lovagjai nem akarják majd beengedni a Boszorkányt a városba. Szerencsére Roche diplomáciai képességei elégségesek ahhoz, hogy randevúzzon a rendfőnökkel, Siegfrieddel. Miután beszéltél vele, ideiglenesen megválsz a barátodtól, és egyedül indulsz kirándulásra a városba. A központi téren azonban újra egyesítheti duettjét, onnan indulva egy fogadásra Radovid királlyal. Tőle megtudhatja, hogy Temeria egyetlen törvényes örökösét, Anais hercegnőt Detmold elrabolta. És ha elmegy, akkor ezt a királyságot egyszerűen felosztják a többi uralkodó között, ami valószínűleg nem fog megtenni hatalmas vérontás nélkül. De azt is elmondja majd, hogy Geralt szeretett Triss most ebben a városban van a nilfgaardiak foglyaként. Ennek eredményeként újabb komoly választás előtt állunk. Elmegy, hogy kimentse a fogságból Foltest király lányát, akit részben a mi felügyeletünk miatt öltek meg, vagy személyes ügyeit intézi Triss keresésére. A választás nem könnyű, de egy kicsit előre tekintve elmondhatjuk, hogy a hercegnőnek úgysem marad baja, így nyugodt lelkiismerettel mehetsz Triss megmentésére.

Hol van Triss?

Ezután egyenesen a nilfgaardi táborba vezet az utunk. Útközben Geralt szerencsés lesz, és néhány katona társaságában találkozik Shilard nagykövettel. Miután könnyedén megbirkózott velük, a túszdal együtt folytathatja további útját a tábor felé, remélve, hogy hasznos lesz a Nilfgaardiákkal folytatott tárgyalások során. Ám a táborba érkezéskor teljes kudarcba fullad a számításunk, mert Shilyardot lelkiismeretfurdalás nélkül megöli az őrsparancsnok, neked pedig meg kell küzdened vele és a beosztottaival. Nem olyan egyszerű kijutni innen. A kapu zárva van, úgyhogy meg kell nézni alternatív utak, amely a térre vezet. Ott élet-halál csata fog fellángolni, főleg, hogy hamarosan maga Matsen is csatlakozik a soros ellenfelekhez, és a nilfgaardi táborba érkezésünk céljáról beszél nekünk. De hagyd abba a nyelved csóválását – ideje harcolni! Sőt, Matsen holttestéből felveszed annak a cellának a kulcsát, ahol Triss sínylődik. Menj le a tömlöcbe, és szabadítsd ki a lányt, aki várt rád, aki sok érdekességet mesélt el Geraltnak. Nos, most lépj át innen a kijárathoz, hogy újra találkozzunk a varázslók találkozóján.

Varázslók találkozója

Az amfiteátrumban találkozva Triss-szel, tanúja lesz a királyok és más érdekelt felek közötti tárgyalásoknak Temeria jövőbeli sorsáról. Ezen a találkozón Radovid király bemutatja a jelenlévőknek a megmentett Anais hercegnőt, és garantálja Timeria trónra lépését, ha felnő. Ezután a mágusok elkezdenek tárgyalni egy új tanács létrehozásával kapcsolatos technikai kérdésekről. És ebben a pillanatban Triss beszélni fog, és leleplezi Shealát, mint a királygyilkos bűntársát. Megpróbálják őrizetbe venni az árulót, de nem áll szándékában harc nélkül feladni, ezért a sárkányt hívja segítségül.

Sárkány megjelenése

Saskia egy sárkány képében elvitte Shealát egy közeli toronyba. Egyetlen feladatunk van tehát – bármilyen módon eljutni hozzá! Felrohanunk a toronyhoz, igyekszünk, hogy ne sárkánylángokban süljön el az út, és felmászunk a legtetejére. Ott Sheala elmondja nekünk elképzelését a királygyilkos Leto indítékairól, és lehetőséget ad arra, hogy személyesen foglalkozzunk a sárkánnyal. Abban a pillanatban közeledünk a sárkányhoz, amikor tüzet önt ránk, és hogy ne váljon illatos sültté, használjuk a Quen jelet. Amint a csata eléri a közepét, az alattad lévő mennyezetek beszakadnak, és a csatateret a tetőre kell vinnie, felmászni rá a falak párkányain. Ott a sárkány megtámad téged, minden oldalról kimászik az emelvény alól, és még mindig tüzet önt Geraltra. Mutasd meg minden ügyességed, hogy elkerüld a sárkány támadásait, és a csata legvégén készülj fel egy újabb QTE jelenetre. Ha ez sikeres, a Witcher közvetlenül az erdőben egy törött fára teszi le a sárkányt, és legyőzi az ellenséget.

Királygyilkosok

Visszatérve a város határához Triss találkozik veled, és tájékoztat minket Leto jelenlétéről a temeri táborban. Menj el erre a végzetes találkozóra, és küzdj le a katonák támadásaival. Meglepő módon elkerülhető a végső harc, ha követed Leto érveit. Nos, ha nem felelnek meg neked, szívesen részt veszel a végső csatában, amely a győzelmed látványosan megrendezett jelenetével zárul.

Szomorú vagy, hogy vége a játéknak? Nincs mit! Vágjon bele egy új kalandba, és tegyen másként dolgokat, és a túrája jelentősen eltér majd az előzőtől.

A szörnygyilkos története a posztszovjet térben már kultikussá vált. Ez nem meglepő, mert Rivia Geralt kalandjait teljesen áthatja a szláv hangulat, a színes karakterek és az izgalmas küldetések, amelyek a szerepjátékok minden rajongójának tetszeni tudnak. Az első résszel ellentétben a folytatás sokkal nagyobb számú „főnököt” kapott, amelyekkel a csaták egészen egyediek és izgalmasak. Összességében ez az egyik legösszetettebb és leglenyűgözőbb látnivaló egy olyan játékban, mint a The Witcher 2. Keiran az egyik első főnök, akiről cikkünkben fogunk beszélni.

Mini értékelés a játékról

Még 2007-ben a CD Projekt stúdió kiadta a terméket legmagasabb minőség, miután kivívta a rajongók odaadó szeretetét és az erős folytatást, a megjelenés kissé késett, de 2011 ismét megnyitotta a kaput Geralt elképesztő kalandjai előtt, aki politikai viszályokba keveredett. A játék gyorsan az események epicentrumába sodor bennünket, aminek hátterében kibontakozik, ősz hajú alteregónk a király meggyilkolása után holtpontra kerül, mert a gyilkosságot őt rótták fel, és a bizonyítékok nyilvánvaló volt. Szerencsére azonban hősünknek mégis sikerül elkerülnie a végzetes kimenetelt, de azzal a feltétellel, hogy segít megtalálni az igazi gyilkost.

A "The Witcher 2" felejthetetlen élményt nyújt a játékosoknak, egy igazán lenyűgöző történetet, érdekes karakterkapcsolatokat, a szláv középkor elragadó hangulatát és egy kiváló technológiai oldalt, ahol a grafika minden újszerű effektust és a zenekari zenét tükrözi. sokáig megmarad az emlékezetében. Ami a játékmenetet illeti, szintén nagy lépést tett előre. A harcrendszert teljesen átalakították, a támadásokra és a dobásokra helyezve a hangsúlyt. Ráadásul ehhez, jelentős változásokat A varázslat, amit a jelek itt végeznek, szintén átesett. A legtöbb küldetés többszintű, és több útvonala van.

"The Witcher 2" - hogyan lehet legyőzni Keirant? Felkészülés a csatára

Amellett, hogy ténylegesen teljesítesz mellékküldetéseket, hogy megszerezd az áhított tapasztalatokat és készségeket, lehetőséged van 2 küldetés teljesítésére is, amelyek segítenek a Keirannal vívott csatában. Mindenekelőtt az „Indecent Proposal” feladat során egy bizonyos férfi felkeresi Vernon Roche társaságát, és felajánlja segítségét. Miután meghallgattad, megtudhatod, hogy Loredo értékes anyagokat rejteget a rezidencia udvarán, ami Keiran csapdájának része. A minitérképen megjelenik egy mutató, amely a helyet mutatja ennek az elemnek. Vedd el, szükséged lesz rá. A feladat további leírását a továbbiakban olvashatja.

A második küldetés a Mongoose elixír elkészítése, amely megvédi Geraltot a mérgező Keiran káros hatásaitól. Ehhez meg kell találnia egy tenecost. Pontosan hol? Megkérdezheti Cedricet erről, vagy azonnal elmehet a vízesés alatti barlangba. Egy értékes növény várja ott. Készítsen főzetet, hogy megkönnyítse a "The Witcher 2" játék befejezését. Keiran nem bocsátja meg a hibákat, ezért sokáig és hatékonyan kell felkészülnie. Igya meg az elixírt közvetlenül a csata előtt, és gyorsan menjen csatába!

"The Witcher 2" - hogyan öld meg Keirant

Automatikusan megkapjuk a feladatot, hogy megöljük Keirant, miután a kocsmában beszéltünk Dandelionnal és Zoltannal. A küldetés több szakaszban zajlik, amelyeket most részletesebben elmondunk. Mindenekelőtt a kocsmában folytatott rövid beszélgetés után egy rövid videó vár rád, amely bemutatja a szörny támadását. A kikötőben látni fog egy fekete hajú nőt, aki varázslattal harcol Keiran ellen. A jelenet vége után beszélnie kell vele, és részletesebb információkat kell megtudnia a szörnyről. Utána egy bizonyos Ludwig Mers megkeresi Önt, aki felajánlja, hogy megöli Keirant a kereskedők megfelelő jutalma ellenében. Ezzel egy új küldetést nyit meg a „The Witcher 2” játékban – „Kayran: árkérdés”. Ezután Cedrichez megyünk, aki még több információt tud mondani a szörnyről. Bindyugban él - egy szegény negyedben, amely a városon kívül található. Cedric jelzi Keiran lakóhelyét, ahová mennünk kell.

Mellesleg, Cedric eladhat neked egy csapdát Keiran számára. Ha közvetlenül a szörnyeteggel vívott csata előtt teljesíti az „Indecent Proposal” küldetést, és talál egy vaskeretet Loredo udvarán, jelentősen megkönnyítheti sorsát egy olyan hasznos tárgy létrehozásával, mint a Kayran csapda. A "The Witcher 2" elég nehéz játék, ezért minden segítség hasznos lesz.

A szörny odúja közelében fuldoklók tömege fog találkozni. Gyorsan foglalkozunk velük, és megközelítjük a kellemetlennek tűnő lényeget. Triss mintát vesz, és jelzi, hogy Keiran beteg és nagyon mérgező, ezért valamilyen védelemre lesz szükség. Utóbbiról már írtunk. Ha mindent elvégeztél a felkészülési ponton, mehetsz Shealába, majd közvetlenül a csatatérre. Ahogy közeledik az odúhoz, igyál meg minden szükséges főzetet, és készülj fel a látványra.

Amikor maga a csata kezdődik, ne álljon meg egy helyben, mert a szörny folyamatosan próbál eltalálni a csápjaival. Látod a növedékeket a csápokon? Ők azok, akiket el kell pusztítani. Emlékezzünk a csapás hozzávetőleges pályájára, használjuk az „Irden” jelzést, és amikor a szörny megtámadni készül, gyorsan gurítunk. Miután a csáp a földhöz van láncolva, vágja le. Ne felejtse el azt sem, hogy a csapdát egyszerűen a csatatérre helyezve használhatja. Amint Keiran elveszíti három csápját, egy QTE jelenet kezdődik. A sorrend a következő: RMB - LMB - Space. Utána fel kell mászni a romjaira, és fel kell robbantani a szörnyet (Geralt ezt automatikusan megteszi). A csata véget ért! Vegyen értékes tárgyakat, és menjen a Flotsamhoz a jutalmáért.

Végül

A The Witcher 2-ben Keiran a Sárkány és Draugir mellett a három főnök egyike. Természetesen vannak mini-főnökök is, köztük Endriag királynő, kacsafogók, elementálok és a hárpiakirálynő. Mindegyikük különleges megközelítést igényel, ezért bölcsen közelítsd meg a csatákat. Apropó Keiran: ha közepes vagy magasabb nehézségi fokon játszol, erősen javasoljuk, hogy teljesítsd az összes másodlagos küldetést, hogy tapasztalatot és szükséges készségeket szerezz.


Sötét, baljóslatú erdő... A sebesült boszorkány, Riviai Geralt üldözés elől menekül... Elesik... A gyilkosok egyre közelebb kerülnek...

Ez csak egy álom. Sajnos a valóság nem kevésbé komor. Egy börtöncellában vagyunk a tömlöcben. Két őr verni kezd minket, amint magához térünk. A hátunkon hegek vannak a közelmúltbeli verésektől, a kezünk le van láncolva. Hamarosan megjelenik egy férfi, aki kihallgatásra visz minket.

Vernon Roche néven adja a nevét. A beszélgetésből kiderül, hogy ő a parancsnok különleges osztag temeri csapatok. Ha megtagadjuk az együttműködést vele, az állvány vár ránk. Tehát nincs más választás. Elkezdjük a történetet arról, hogy mi történt, mielőtt a börtönben kötöttünk ki.

Ez a történet bárhol kezdődhet... Talán kezdjük elölről?

A La Valette kastély kazamatai

Roche úgy tűnik, hisz a szavainknak; azonban nincs tanúnk vagy bizonyítékunk az ártatlanságra. A bíróság minden bizonnyal halálra ítél bennünket. A temeri arra utal, hogy ő az egyetlen reményünk. Szabadon dönthetjük el, hogyan reagálunk javaslatára. [Választás] [A] Ha beleegyezünk az együttműködésbe, a Roche segít nekünk megszökni a börtönből. [K] Ha úgy döntünk, hogy megtámadjuk, a halál vár ránk. Ezzel a választással megállapodunk abban, hogy segítünk megtalálni a gyilkost. Ráadásul ez az egyetlen módja annak, hogy nevünket megtisztítsuk a vádaktól. Ennek eredményeként a Roche ránk hagyja a béklyók kulcsát, majd visszakerülünk a cellába.

A kihallgatás után újra a cellában vagyunk. Szerencsére meg tudtuk győzni a Roche-t ártatlanságunkról, és most kiszabadulhatunk a béklyóból. De hogyan lehet kijutni a cellából? [Választás] [A] Használhatod Vernon kulcsát, és az őrök belépnek a cellába, hogy visszabéklyózzanak minket. [K] Vagy provokálhatjuk a börtönőröket, és akkor ők maguk mennek be a cellába, hogy megmutassák, ki a felelős. Mindenesetre kézi küzdelemre várunk két ellenféllel. [Harc] Az ökölharc a gyors gombnyomásokon (QTE) alapul, így ez a küzdelem nem lesz túl nehéz. Az őrök legyőzése után az egyikben megtaláljuk a cella kulcsát. A külső ládában egy kard és elixírek találhatók: „Macska” és „Fehér sirály”.

Miután elhagytuk a cellát, ki kell jutnunk a börtönből. Az ajtóhoz megyünk. Titokban elérheti a kijáratot, vagy megölheti az összes őrt, akivel találkozik. Próbáljunk meg gondoskodni arról, hogy ne vegyünk észre.

Egy őr van az előszobában. Belépéskor el kell bújnunk a bal oldali cellába, és meg kell várnunk, amíg a börtönőr megközelíti azt az ajtót, amelyen keresztül beléptünk. Aztán mögé lopakodunk és kiütjük. Most már felmehetsz az emeletre.

[Választás] Kétféleképpen lehet elhagyni a kazamatákat: [A] a felső folyosókon és [B] az alsó folyosókon keresztül. A választásunktól és attól függően, hogy mit tettünk Aryannal a „Király akaratából” küldetésben, a további események eltérnek egymástól.

[A] Egy folyosón találjuk magunkat, aminek a végén egy zárt ajtó látható. Balra egy őr figyeli a börtöncellákat. Eloltjuk a hozzánk legközelebb eső fáklyát, ami magára vonja a felügyelő figyelmét. Közelebb jön, és semlegesítjük.

Balra megyünk, oda, ahonnan az őr jött. Az egyik zárkában egy rab észrevesz minket, és sikoltozni kezd, ami felkelti az őrök figyelmét. Bebújunk az egyik üres cellába, és hátulról közeledve mozgásképtelenné tesszük a következő őrt. Aztán átmegyünk a következő szobába. Az őrt megkerülve a bal oldali hordók mögé kuporogunk. Eloltjuk a hozzánk legközelebb eső fáklyát, és hatástalanítjuk a rágyújtó szerencsétlen őrt. A közelben van egy másik őrszem. Az előttünk lévő hordók mögé bújunk. A zajtól vonzva közelebb jön, és megsüketítjük. Most átmehet a következő szobába.

[A1: Arian él] Látunk két őrt, akik kivezetik Arian La Valette-et a kínzókamrából. De az ifjú báró mindkettőjükkel foglalkozik. Itt jelenik meg Geralt. Rövid beszélgetés után megígérjük, hogy megszabadítjuk az utat, és tervezzük, hogy visszatérünk Aryanért: kimerült a kínzásoktól, és semmiben nem fog segíteni rajtunk.

[A2: Aryan halott] Ha korábban megöltük Aryant, látni fogjuk, hogy a Nilfgaard-nagykövet, Shilard Fitz-Oesterlen hogyan veszi ki Louise La Valette bárónőt a kínzókamrából. Aztán felmegyünk az emeletre, megöljük az összes őrt, akivel találkozunk.

Visszatérünk Aryanért, és felmegyünk vele az emeletre. Egy helyen a nemes megemlít egy titkos átjárót. Kinyit egy titkos átjárót, és megparancsolja, hogy távozzunk, mondván, hogy a többiről ő maga gondoskodik. Aztán felgyújtja az olajhordókat, elvágva a visszaútunkat. Egy folyosón találjuk magunkat, amely a kijárathoz vezet. Triss már ott vár ránk. Együtt rohanunk Roche hajójához, hogy megkeressük Foltest király igazi gyilkosát.

[A2] Az őrök legyőzése után elkezdjük keresni a kiutat, és előbb-utóbb egy szobában találjuk magunkat, ahol ismét találkozunk a bárónővel és Shilard Fitz-Esterlennel.

Rövid beszélgetés után a nagykövet felajánlja segítségünket. Foltest halála végül Nilfgaard javára vált, és a király megölésével Emhyr császárnak tettünk szívességet. Shilyard leszólítja a börtönőröket: elmondja nekik, hogy a witcher megszökött, és most valahol a börtönben van. Az összes őr azonnal lerohan, így szabad az utunk felfelé. Miután elhagytuk a börtönt, balra megyünk, ahol találkozunk Triss-szel. Együtt rohanunk Roche hajójához, ami csak ránk vár. Mivel Foltest gyilkosát egyértelműen a Scoia'tael segítette, Flotsamba megyünk, ahol nemrég vették észre Iorveth különítményét.

[K] Egy folyosón találjuk magunkat, aminek a végén egy zárt ajtó látható. Balra egy őr figyeli a börtöncellákat. Eloltjuk a hozzánk legközelebb eső fáklyát, ami felkelti a felügyelő figyelmét, akit sikeresen semlegesítünk. Felmegyünk a jobb oldali lépcsőn. Elkábítjuk az őrt, és közel kerülünk egy másikhoz, akit rabul ejt az elf fogoly. Nála megtaláljuk az ajtó kulcsát a lenti folyosón. Miután lementünk, kinyitjuk az ajtót, találunk mögötte egy nyílást, és lementünk. Ott előbb-utóbb találunk egy kínzókamrát.

[Q1: Arian életben van] Ha nem mi öltük meg Arian La Valette-et, akkor az ügyek ura megköveteli tőle, hogy írjon alá egy papírt, amely szerint ez Arian, a bárónő legkisebb gyermekeinek apja. Semlegesítjük az írnokot. A hóhér észrevesz minket, ami azt jelenti, hogy meg kell küzdenünk vele. [Harc] Amikor a hóhérral harcolunk, emlékeznünk kell a blokkolásra és az erős ütésre. A győzelem után kiszabadítjuk Aryant, és segítünk neki kijutni a kínzókamrából. A fiatal nemes azt mondja, megvár minket, amíg az őrökkel foglalkozunk az emeleten. Azt kell tenned, amit mond. Nem valószínű, hogy képesek leszünk az összes őrre lopakodni és kiütni őket. Ezért elővesszük a kardot, és harcra készülünk. Miután az összes őrt megöltük, visszatérünk Aryanért, és segítünk neki felmászni az emeletre. Egy bizonyos ponton az ifjú báró beszámol nekünk egy titkos átjáróról. Kinyit egy titkos ajtót, és megparancsolja, hogy távozzunk, mondván, hogy a többiről ő gondoskodik. Aztán felgyújtja az olajhordókat, elvágva a visszaútunkat. Egy folyosón találjuk magunkat, amely a kijárathoz vezet. Triss már ott vár minket, és együtt rohanunk Roche hajójához, hogy megkeressük Foltest király igazi gyilkosát.

[B1 Arian meghalt] Ha megöltük Ariant, akkor a hóhér vallomást fog kérni az anyjától, Louise La Valette-től, és követelni fogja, hogy írjon alá egy papírt, amely szerint Foltest nem volt a legkisebb gyermekei apja. Leugrunk és hatástalanítjuk az írnokot. A hóhér észrevesz minket, meg kell küzdenünk vele. [Harc] Amikor a hóhérral harcolunk, emlékeznünk kell a blokkolásra és az erős ütésre. A győzelem után kiszabadítjuk a bárónőt, majd néhány perccel később megjelenik a kínzókamrában Shilard Fitz-Oesterlen Nilfgaard-nagykövet. Louise kérésére beleegyezik, hogy segít nekünk kijutni a börtönből. Felmegy az emeletre, mi pedig követjük őt bizonyos távolságra. A nagykövet az összes őrt egy helyre gyűjti, mi pedig a közelben bujkálunk. A Nilfgaardian elmondja az őröknek, hogy a boszorkány megszökött, és lent látták. Az összes őr azonnal lerohan, és most már szabad az utunk felfelé. A kazamatákból kiérve megtaláljuk Trisst, és elmegyünk vele Roche hajójához. A Scoia'tael nyomai, akik segítettek Foltest igazi gyilkosának, Flotsamhoz vezetnek bennünket. Ott hajózunk.




Mellékküldetések

Melitele szíve

A temeri táborban sátrunkat elhagyva találkozunk a Krinfridtől származó Rubilel. A vele folytatott beszélgetésből az következik, hogy korábban is találkoztunk zsoldosokkal, amikor az aranysárkányra vadásztunk. A szörnyek utáni vadászat azonban sikertelen volt a Rubilok számára, ezért úgy döntöttek, hogy csatlakoznak Foltest seregéhez. Hozzájuk csatlakozott egy kicsi becenevű fiatal zsoldos. A Rubailok bíznak ügyességünkben, és megkérnek minket, hogy nézzünk meg egy amulettet. Egy fogadás megnyerésére fogják használni: Small arra fogadott, hogy páncél nélkül is túléli a támadást ezzel az amulettel. [Választás] [A] Megerősíthetjük számukra, hogy a dolognak mágikus ereje van. [K] Vagy azt mondhatod, hogy ennek a medálnak semmi haszna nem lesz. Választásunktól függetlenül hamarosan távoznak a rubelek: ideje felkészülniük a rohamra... Döntésünk következményeiről később értesülünk...

[A] Miközben a szentélybe vezető titkos átjárót keressük, meglátjuk Small testét a város egyik utcáján. Rubaila páncél nélkül harcolt, abban a hitben, hogy a medál megvédi őt. Az élet azonban nem olyan, mint egy mese, és ezért a leckéért a zsoldos fizette a legtöbbet. magas ár. Elvehetjük az amulettet a srác testéből: nincs többé szüksége mágikus tárgyakra. Később a játék során lehetőségünk lesz felszabadítani az amulett rejtett erejét.

[B] Ha meggyőztük az ifjú Rubailt, hogy vegyen fel páncélt, találkozunk vele a La Valette kazamaták kijáratánál. A megmentésért hálásan a srác eltereli az őrök figyelmét, és ajándékba amulettet ad nekünk. Továbbra is lesz lehetőségünk megismerni ennek az apróságnak a titkait.


Jaj a legyőzötteknek

Miután a szentély kapujánál elbeszélgettünk Foltesttel, körbejárjuk a várost, hogy megkeressük azt a titkos átjárót, amelyről az elfogott pap beszélt. A dombról lefelé és balra fordulva láthatjuk, milyen sors vár az elfoglalt erődítmény lakóira.

Egy nő, aki kiszaladt a házból segítséget keresve, a szemünk láttára hal meg. El kell döntenünk, hogyan reagáljunk az ilyen temeri kegyetlenségre. A házban két katona vár majd ránk: fosztogatnak, nem jön zavarba gazdáik jelenléte. Az elnyomottak oldalára állva az Axiy jelet használjuk, hogy meggyőzzük vagy megfélemlítsük a katonákat, hogy hagyják abba a rablást. A megmentett városlakók szavakkal fejezik ki hálájukat. Azonban megfenyegethetjük őket, és kivonhatunk belőlük néhány orent.

Néhány házzal lejjebb hasonló helyzet áll elő. A katonák elbarikádoztak egy házat emberekkel, és fel fogják gyújtani. Beszélünk a járőrparancsnokkal, de ő hajthatatlan marad. Ha meg akarjuk menteni a civileket egy szörnyű haláltól, meg kell harcolnunk a temeriaiak ellen. [Harc] A legjobb, ha az ellenséget Yrden jellel mozdulatlanná teszi, majd acélkarddal megtámadja. Miután több ütést kapott, a parancsnok kegyelmet kér, és megparancsolja katonáinak, hogy nyissa ki a házat. Megfélemlíthetjük a városlakókat, és kaphatunk tőlük néhány orent. Ellenkező esetben meg kell elégednie a hála szavakkal.

Az elnyomott lakosság története kicsit később ér véget. A Flotsamban találkozunk a megmentett emberek rokonaival. Odajönnek hozzánk a bevásárlónegyed kapuja előtt, és megköszönik a segítségünket. Ha a hála szavak nem elégek nekünk, többet követelhetünk. Ebben az esetben páncélt és egy marék érmét kapunk jutalmul.


A Vadvadászat és az emlékezés visszatérése

Ez a két feladat különleges. Összekötik a játék cselekményét Andrzej Sapkowski történetének végével, így többet tudhatunk meg Geralt múltjáról. Mindkét feladat elvégzése további tapasztalati pontokat ad nekünk.

Prológus

A sokk után, amit Geralt a La Valette kastély kazamatai kihallgatása során tapasztal, lassan kezd visszatérni az emlékezetünk. Látni fogjuk Geralt halálát a riviai pogrom során.

Első fejezet

Újabb látomásunk lesz a múltunkról Ciaran, a helyi mókuscsapat elfjének kihallgatása során. Ez a börtönbárkán fog megtörténni az „Assassins of Kings” küldetés során. Emlékezni fogunk az Almafa-szigeti eseményekre, amikor a Vadvadászat elrabolt egy hozzánk közel álló embert. Triss segítséget fog nyújtani emlékezetünk helyreállításában. Aztán beszélhetünk a vízióról Pitypanggal.

Lesz még alkalmunk megvitatni a Vadvadászatot (ezúttal Roche-al), amikor elolvassuk egy beteg történetét, akit egy lerombolt kórházban találtunk az "Az őrület karmaiban" küldetés során. Beszélhetünk majd Roche-val a Cedric halála utáni Vad vadászatról is, a „Hol van Triss?” küldetésben. Végül, miután találtunk egy ősi kéziratot, amelyet a Vadvadászatnak szenteltek az elf romokban ("Királygyilkosok" küldetés), nemcsak a vadászat királyával kapcsolatos ismereteinket bővítjük, hanem megbeszélhetjük Pitypanggal is.

Második fejezet

A második fejezetben újat tanulhatunk, amikor a Vergen mögötti erdő katakombáiban megtaláljuk a kutató feljegyzéseit. Az egyik intarziás tokban vannak. A katakombákban találhatjuk magunkat a „Süllyedő szívvel”, az „Örök csata” (Iorveth útja) és a „Curse of Blood” (Roche útja) küldetések teljesítése közben. Ezeket a jegyzeteket megbeszélhetjük Dandelionnal vagy valamelyik bűvész barátunkkal.

Miután beszélgettünk Shilyarddal (Royal Blood küldetés) vagy az orgyilkossal ("Assassins of Kings" küldetés), egy újabb múltbeli vízió fog meglátogatni minket. Látni fogjuk, ahogy Geralt a világban bolyong a Vadvadászat és az Almafák szigetén elrabolt nő után. Bármelyik utat is választjuk, előbb-utóbb a nilfgaardi táborban találjuk magunkat (a „Royal Blood” küldetés során, ha Iorveth mellé álltunk, vagy a „Curse of Blood” küldetés során, ha úgy döntöttünk, hogy Roche-t támogatjuk). A nagykövet sátrában találunk egy könyvet „A vad vadászat dala”. Elolvasása után újra megbeszélhetjük a helyzetet Boglárkával, vagy ha a Roche utat választottuk a gyógyszerészrel.

Egy másik emlékdarab vissza fog térni hozzánk, amikor elveszítjük a lényt a Draug-val vívott csata után („Örök csata”). Geralt meg fogja érteni, hogy valaha ismerte Letót és népét. Együtt próbáltak a Vadvadászat nyomdokaiba lépni...

Harmadik fejezet

Ha megtaláljuk Adan Date ezüstkardját Locke Muinne-ban, és megbeszéljük a leletet a varázslóval és a helyi régiséggyűjtővel, az egyik Lockharttal, újabb lehetőséget adunk a vadászattal kapcsolatos ismereteink bővítésére. A kardot az egyik lezárt ládában találhatja meg a Gargoyle Contract küldetés teljesítése után.

A múlt utolsó látomása meglátogat bennünket a Letóval folytatott beszélgetés során. Látni fogjuk Geraltot, a varázslónőt, Yennefert, Letót, Zerritt és Egant, akik együtt harcolnak a Vadvadászat ellen. És azt is, hogy Geralt hogyan áldozza fel magát, hogy megmentse barátait.

Királygyilkosok

Ez is speciális feladat. A rendszer automatikusan frissíti, ahogy haladsz a játékban, amikor más feladatokat hajtasz végre, és ahogy a történet fokozatosan fejlődik.

Ez a feladat egy történetet mesél el, amelynek első tippjei az első Witcherben jelentek meg. Lehetővé teszi számunkra, hogy nyomon kövessük az események láncolatát, amely összeköt bennünket a királygyilkosokkal. A küldetés a prológussal kezdődik és a harmadik fejezettel ér véget.

Prológus | I. fejezet [