Prey (2017): Végigjátszás (minden mellékküldetés). Belépők és ajtókódok a Preyben

Ebben a cikkben részletesen elmondjuk a Prey (2017) lövöldözős végigjátszását. Az akció zajlik űrállomás, idegenek támadták meg. Ebben a játékban a cselekmény nem lineárisan épül fel, ahogy a játékos halad rajta, egyre több új rekeszhez jut az állomáson.

Prológus

Lépjen kapcsolatba az ajtón lévő ruhával, menjen le a folyosón, és használja a liftet. Repüljön helikopterrel új munkahelyére. Csevegés Alex Yuval, menjen a tesztszobákba. Csinálj mindent, amit a tudósok mondanak, tedd úgy, ahogy akarod. A végén üljön le egy székre, és válaszoljon néhány kérdésre, amíg az első Mimic meg nem jelenik a Prey 2017 bemutató részeként.

A videó bemutató eleje:

Még egyszer a lakásban törje be az erkélyre vezető üveget, hogy megértse, szimulációban van.

Üvegtörés

Haladjon végig a képzési területen, amíg el nem éri a szimulációs labort. Olvassa el az e-maileket számítógépen, kövesse Dr. Bellamy irodáját a címen jobb kézés vedd el az asztalról a bérletet, hogy tovább nyisd az ajtót.

Menj végig a folyosón, és vedd fel a holttest közelében heverő GIPS fegyvert.


Gipszpisztoly keresése

Lődd le vele a mimikákat, hogy lefagyasd őket, majd támadd meg az ellenséget a csavarkulccsal. Vegye fel a vitrinen található neuromodot, majd válassza ki a kívánt képességet az összes rendelkezésre álló közül. Ezt követően az ajtón át kicsit jobbra lehet haladni, ami a Talos I új részébe, a nagyterembe vezet.

Iroda nagyszerű kilátással

A nagyteremben beszéljen Januárral, aki beszámol egy bizonyos videó jelenlétéről. Menjen a jobb oldali lépcsőn a harmadik emeletre, és lépjen be Morgan Yu irodájába, írja be a kódot a 0451-es panelen, hogy bejusson, menjen az asztalhoz, és vegye fel a telekonferencia terem és a neuromod kulcskártyáját.

Nézze meg a videót úgy, hogy számítógépe segítségével kapcsolja be.


Nézd meg a videót

Végül a videót rövidre vágják, mielőtt a legfontosabb részhez érkezne. Január arra kéri Önt, hogy keresse meg Dr. Lorenzo Calvinót, aki a hardverlaboratóriumban található, és elindítja a megfelelő feladat megkezdését.

A következő videóban végigmegyünk a hardverlaboratóriumon:

Egy poháron keresztül sötéten

Menj fel a nagyterem tetejére, és nyisd ki a hardverlabor ajtaját a Morgan Yu irodájában található kulcskártyával. Keresd meg Sean Larsen holttestét a széken, hogy szerezz egy másik kulcskártyát, és folytasd a Prey 2017-et.

Menjen le, és nyissa meg a hozzáférési panelt. Használd a GIPS pisztolyt a lángokat lövöldöző csöv bebetonozására, majd ugorj át és fojtsd ki a holttestet, hogy EMP-gránátokat szerezz. Használja újra a gipszpisztolyt, és magasabbra emelkedhet. Menjen át a következő szolgáltatási területen, hogy elérje az átriumot, ahol Calvino irodája található.

Menj be a bemutatóterem ajtaján Calvino irodája mellett, és menj le a lépcsőn, hogy megöld a nagy Typhont, és megkapd a Huntress számszeríjat. Menj át az ajtón a tűzzel, és kutasd át Aime Schmidt holttestét. Így kap egy kulcskártyát a ballisztikai laboratóriumtól és egy újrahasznosítótól. Ha akarja, lépjen be a Ballisztika Laborba, de ez nem kötelező. Irány Calvino műhelye, majd január a biztonsági állomásra irányít, hogy megtalálja az orvost az űrben.

Menjen oda, és nyissa ki a biztonsági szekrényt, majd nézzen mögé, és keressen egy fegyverfrissítő készletet. A számítógép segítségével fedezze fel, hogy Calvino a hardverlaborban van. Menjen oda, használja a szoba közepén lévő liftet, hogy feljusson a második szintre. Találja meg Calvinót a következő laboratórium bejáratánál.

Amíg itt van, menjen az aláíratlan szobába, és menjen Thaddeus York számítógépéhez, hogy megtudja a hozzáférési kódot Dr. Thorstein irodájából - 2532. Menjen be a nyílásba cementtel, és keressen egy fegyverfrissítő készletet. Térjen vissza az ajtóhoz közvetlenül Thorstein asztala mellett, és használja a jelszót a kinyitáshoz. Kutasd át a holttestet, hogy megszerezd Thorstein irodájának kulcsát. A széfben egy megjegyzés található a kód megszerzésére vonatkozó tippel - 9954.

Ha elkészítette a rendszert, nyissa ki a jobb oldali átjárót a gépműhelyben, és menjen át rajta. Keresse meg Calvino testét az űrben, és vigye el a kulcskártyáját a műhelybe, valamint számos neuromodot. Hallgassa meg a hangfelvételeket, hogy megkapja az ajtó kódját a gépműhelyben.

Térjen vissza a műhelybe, és írja be a 7540-es kódot a raktárból, hogy hozzáférjen a zsákmányhoz. Menj a hardverlaboratóriumba, ahol megtámad a Typhon. Ha megölöd és átkutatod, kapsz egy adót. Nyissa meg Calvino irodáját, és lépjen kapcsolatba a terminállal az áramellátás bekapcsolásához. Érintse meg a konzolt, és használja az első segédprogramot a hálózat állapotának ellenőrzéséhez. Ezt követően térjen vissza Morgan Yu irodájába, és nézze meg a videót.

Ez azt fogja mondani, hogy Talos I-t meg kell semmisíteni. Beszélj Januárral, és vedd át tőle a nyilvános kulcskártyát, amely hozzáférést biztosít a főlifthez és más helyekhez, beleértve a pszichotronikai laboratóriumot is. Vegye ki a neuromodokat is az asztalról.

A Prey 2017 játék „Kerülő” küldetése

A Talos I elpusztításához először hozzá kell jutnia a raktárakhoz.

Pszichotronikai Laboratórium

Menjen a nagyterembe, és menjen át a bal oldali nyilvános ajtón. Nyissa meg az átjárót a pszichotronikai laboratóriumba, hogy felvegye vele a kapcsolatot egy December nevű operátorral, aki segítséget ajánl a Talos-I elől való szökéshez, és elkezdi a „Ki a december?” küldetést. Hagyja későbbre, mert jelenleg még mindig nem tudja elvégezni a feladatot. Menj le, öld meg a két Typhont, és menj át az ajtón egy új részbe, ahol Alex Yu széfje található.

Folytassa a mozgást, amíg meg nem látja a fertőtlenítő kamrát. Forduljon meg, és lépjen be a következő szobába. Ugorj be a lyukba, ahol megjelenik a mimika. Kutasd át a holttestet az alagút végén, vedd fel a pszichoszkópot, és szerezz új képességeket az ellenség észlelésére. Vizsgálja meg az útközben megjelenő utánzatokat, hogy további információkat kapjon róluk és a bónuszokról. Menjen a tisztító területre.

Kapcsolja be a pszichoszkópot, és vizsgálja meg a tudományos kezelőt, majd kövesse a liftet a pitvarba. Törje le a vakolatot a bal oldalon, és lépjen be az ablakon, és Hans Kelstrup irodájában találja magát. Használja a GIPS pisztolyt az elektromos berendezésen, keresse át a testet, és vegyen el két kulcskártyát – az egyiket Kelstrup kabinjából, a másikat az irodájából. Körülbelül ugyanebben az időben kezdődik a neuromodok munkájával kapcsolatos küldetés.

A számítógép segítségével nyissa ki a konferenciaterem ajtaját, menjen oda, és keresse meg a chipet a hátsó szobában. Lépjen kapcsolatba a hozzáférési panellel, nyomja meg többször az üvegen lévő zöld gombot, amíg egy fantom meg nem jelenik. Keresse meg és semmisítse meg.


A fantom megölése

Haladjon végig ezen a területen, amíg Alex meg nem kéri, hogy kalibrálja a Typhont. Térj vissza a nagyterembe, és menj le a szobába az óriási géppel a közepén, hogy keress egy mimikát a beolvasáshoz. Ezt követően térjen vissza az előző helyre.

Menjen át a jobb oldali ajtón a lépcsőn, és menjen a biometrikus laboratóriumba, ahol Rory Manyoni számítógépe közelében lesz csali a tájfunok számára. A számítógép közelében van egy megjegyzés, amely új küldetést indít el.

Menj az első szintre, és menj újra a takarítási területre. Olvassa be az üveg mögött látható Weavert, és menjen balra a fegyvertáron keresztül. Használd a GIPS pisztolyt, hogy megállítsd a tüzet, és foglalkozz a mimikákkal. Vizsgálja meg azt a személyt, akiben talált következő szoba. Ezzel egy rövid küldetés kezdődik egy fogoly részvételével. Keresse meg Christina Lloyd holttestét az anyagok tárolására szolgáló terület közelében.

Kövesd azt, ahol megtaláltad Weavert, és ezúttal fedezd fel a hullaházat. Vedd le a chipet az asztalról és a rajzot a holttestről. Nyissa ki a védőpajzsot a számítógép segítségével, majd küzdjön le az elektromos tájfun ellen. Olvassa be, hogy öt új képességet kapjon. Menjen le lifttel a hullaházba, hogy elvégezze a holttestek eltűnésével kapcsolatos feladatot. Ha végzett, jöjjön vissza, és menjen a SAGITT helyszínre.

SAGITT

Menjen egyenesen előre, és keresse meg a holttestet, hogy megkapja az EMP tervrajzát. Végül el kell érnie a karbantartási alagutat. Ölj meg új ellenfeleket az út mentén - cisztoidokat. A legjobb, ha pisztolyt használsz. Lehetetlen lesz továbbmenni, ezért gipszpisztollyal kell megállítani az óriási pengéket, és át kell menni a szellőzésen.

Menj ki az ablakon, és vizsgáld meg a Technopath-ot, hogy új képességeket szerezz a neuromodokhoz. Menjen be a bekerített területre, hogy összegyűjtse az elsősegély-készleteket és egyéb kellékeket. Folytassa, amíg meg nem látja a magnetoszférát. Menjen oda, és keresse meg Laurel Davis holttestét, hogy egy másik tervrajzot kapjon. Használja a közeli számítógépet, és olvassa el a levelet, hogy elindítsa a „Project Blackbox” küldetést. Aktiválja a segédprogramokat a helytérkép betöltéséhez.

Menj fel a lépcsőn, és amint elhalad lökéshullám, majd menj át a zéró gravitációs kapun, és keresd meg az itt lebegő holttestet, hogy eljusson a kulcskártya az alagúthoz. Fuss el innen, majd menj tovább, és nyisd ki az arborétum ajtaját.

Arborétum a Prey 2017 részeként

Miután elment az arborétumba, keresse meg a holttestet, hogy megkapja az „Elégedetlenkedő alkalmazott” küldetést. Menjen feljebb, és menjen át a szellőzőnyíláson egy másik feladat aktiválásához. Menj fel a lépcsőn közvetlenül az arborétumba, és vizsgáld meg a Telepath-t a neuromodok feloldásához. Útközben vegye fel a cetlit a következő kertészeti feladat megkezdéséhez.

Keressen egy tavat, ahol vannak szabályos és nagy utánzók. Szkennelje be őket. Törje meg a vizet a vízesés alatti tóban, mivel ez csak illúzió, menjen le és gyűjtsön hasznos tárgyakat. Térj vissza az arborétumba, az emeletre, és vedd le az asztalról a jegyzetet, hogy elkezdhesd a „Reni megmentése” küldetést.

Ugorj fel a párkányra a főcsarnok bejáratától balra a központi területen, hogy belépj az épületbe, és teljesítsd a küldetés Ki december részét. Mielőtt belépne az épületbe, keresse meg Jada Marx holttestét a szikla közelében, hogy megszerezze a kabin kulcskártyáját. Ha meghallgatja a hangfelvételt, kap egy kódot a széfhez, amely elindítja az „Arany pisztoly” küldetést.

Kövesse a jelzőt az adattárolóhoz, és menjen le oda a gravitációs lift segítségével. Nyisd ki az átjárót az arborétumból, keresd meg Zachary West holttestét a hangfelvétel meghallgatásával, és fejezd be a küldetést, hogy új küldetést kezdhess hangminták gyűjtésére és a Prey 2017 folytatására.

Rakodótér

Térjen vissza a SAGITA-hoz, és ezúttal menjen közvetlenül a raktérbe. Öld meg a Typhont és az operátorokat, figyelmen kívül hagyd Weavert, ha nincs elég lőszered. Keresse meg a munkaállomást az alagút végén, és aktiválja a rakománykezelést a küldetés megkezdéséhez. Miután befejezte, kövesse azt a területet, ahol a rakományajtót kinyitották. Nyissa ki a közelben lévő konténereket, hogy fegyverfrissítést kapjon, majd menjen a raktér ajtajához, és vizsgálja meg a fantomot. Menj át az ajtón az életfenntartó öbölbe, és öld meg az éteri fantomokat. Mássz feljebb, és fordulj a sarkon az orvosi öbölbe.

Foglalkozz a cisztoidok fészkével, lődd le ellenfeleidet számszeríjjal. Menjen be, hogy megragadja a Neuromodot, és keresse meg a Medicit. Kövesse a főcsarnokot, és keresse meg a holttestet, hogy megkapja a biztonsági állomás széfjének kódját (8084). Nyisd ki a panelt a végén, és használd a zseblámpát Tobias Frost testének megkeresésére és keresésére, hogy elindítsd a Prey 2017 küldetést.

Térjen vissza a nagyterem alsó szintjére, és menjen át a légköri vezérlőszobán. Öld meg a szellemet, és találj megoldást. Lépj előre, és ugorj át a dobozokon a következő szintre. A ventilátorvezérlővel szüneteltetheti őket, majd ugorjon le, hogy elérje az alábbi szintet. Menj át a levegőszűrő vezérlőszobán a második emeleten, vizsgáld meg és öld meg a poltergeist. Végül számítógép segítségével kezdje meg a fertőtlenítést.

A nagyterem alsó szintjén a GIPS pisztoly és az EMP segítségével kapcsolja ki az elektromos panelt, majd menjen le a liftaknán. Menj át a menekülő hüvelyekkel ellátott szakaszon, és harcolj az éteri fantomokkal. Nyissa ki a kapszulákat, és keresse meg az összes holttestet. Térjen vissza a nagyterembe, és menjen át a kék területen az erőműhöz.

Szavazatgyűjtés

Az adattárházba kell mennie, de Danielle Shaw a hangjával letiltotta a hozzáférést. Miután átkutatta Zachary West holttestét a boltív bejárati pontja közelében, kap egy kulcskártyát a lakóapartmanokhoz. Menjen az arborétum alatti apartmanokhoz, használja a számszeríjat a terminál aktiválásához a tiltott területen, majd töltse be a terület térképét.

Menj le, és keresd meg Lizzie holttestét, hogy megkapd a tervrajzot. Menjen be a lakásba, hogy hallja a szakács hangját. Megkezdődik az azonos nevű küldetés. Használja a hallban található számítógépet a térkép megszerzéséhez. Olvassa el a betűket, és találja meg a kódot a fitneszközpontból (7819). Töltse le a megfigyelési jelentést, hogy segítsen.

Van egy tervrajz Kelstrup kabinjában az A szárnyban. Thorstein kabinjában van egy másik tervrajz és egy diagramkészlet fegyverfrissítő készlettel. Keress egy másik rajzot Devrey kabinjában.

Menj jobbra a rekreációs központba, menj fel az emeletre, és vedd le az asztalról a kincses térképet. Mássz feljebb, és lépj be a Sárga Tulipánba. Keresse meg a kezelőt, hogy megszerezze a raktárhelyiség kulcskártyáját. Öld meg az összes ellenséget a zenefelvétel aktiválásával a világítás felkapcsolása után.

A zárt helyiségben lesz egy cetli a gravitációs lift kódjával - 2548. Keresse meg Regina Sellers holttestét, hogy megkapja a gyógyszerkulcsot a Talos-I nagytermében. Használja a 2548 kódot a gravitációs emelés aktiválásához, és folytassa a Prey 2017-et.

Hangminták helye

Menjen a B szárnyú kabinokhoz, a folyosó legvégén, forduljon a kapszulákhoz, és keresse meg a hangfelvételt Malia Fowles teste közelében. Addig végezze el a szakács feladatát, amíg a 106-os szobában nem találja magát, és onnan vegye ki a hangfelvételt.

Teljesítsd Danielle Shaw küldetését, amíg meg nem találod Emma Beatty holttestét. A keresés után hangfelvételt fog kapni.

Alternatív út

De magát Danielle-t is megtalálhatja a fitneszteremben, a medencés szobában. Ezután nem kell szavazatokat gyűjtenie, és gyorsan folytathatja a Prey 2017 befejezését.

Visszaállítás biztonsági másolatból

Ebben a részben ideiglenesen blokkolva lesz. Menj az adattárházba az arborétumból, öld meg az ellenségeket, és irány Danielle Shaw irodája. Keress különböző kellékeket, ragadd meg a kulcskártyát az asztalról, és használd Shaw számítógépét a tervrajz megszerzéséhez, és haladj a Kincsvadászat küldetésben. Használja a személyzeti nyomkövető számítógépet az elégedetlen alkalmazott küldetésének előmozdításához.

Menjen fel a lépcsőn, menjen le a hallba, és nyissa ki a biztonsági ajtót. Keressen az asztalon és a szekrényen másik tervrajzot, fegyverfrissítést stb. használja a számítógépeket a páncélszekrény ajtajának kinyitásához, és töltse be a terület térképét. Menj a raktárba és öld meg Weavereket, majd vedd a merevlemezt és helyezd be a számítógépbe. Használja a szervert, majd térjen vissza Shaw irodájába, és töltse le a fájlt a számítógépéről. Ezzel megkezdődik a „Keys to Paradise” küldetés. Shaw felveszi veled a kapcsolatot, és ez továbbviszi a Danielle Shaw küldetést. Használja a számítógépet a B tároló megnyitásához.

Mássz fel a harmadik szintre, és menj az adattárolóhoz, nem feledkezve meg az elektromosságról és Weaversről sem. Lépjen be a Vault B-be, nyissa meg a hozzáférési panelt, nyomja meg a gombot a hely másik részének megnyitásához, ami után csökkentett gravitációban találja magát. Elazar felveszi veled a kapcsolatot, ami a következő küldetéshez vezet a Prey 2017 részeként.

Itt a csúcs!

Keresse meg a 2312-es jelzésű konténert az űrben, hogy megkezdhesse annak rögzítését az állomáshoz és a raktérhez. Keresse meg Jessica Wiley holttestét, hogy megszerezze a chipet. Használja a konténer vezérlőpultját, írja be a 2312 kódot, majd lépjen a mellékelt tárolóhoz, hogy bejusson a rekeszbe. Ezzel befejeződik a küldetés, és elkezdődik egy új történetküldetés.

Átvétel és kiszállítás

Öld meg az összes ellenséget, majd menj a főajtóhoz, hogy megtudd, hogy azonnal beengednek, miután a helyszínt megtisztították (vagy azonnal belépsz, ha megölted az összes ellenséget). Menjen fel a gravitációs lifttel az emeletre, és csevegjen Sarah Elazarral. Fel kell készülnie a csatára, és több tornyot kell telepítenie. Egy részüket a közös helyiségben találja meg, a másikat lent, rácsok mögé zárják. A tornyokat a gyártónál is el lehet készíteni, ha a raktéren kívül talál egy tervrajzot.

Miután összegyűjtött három tornyot, szerelje fel őket a jelzett helyre az ajtók elé. Várd meg a feladat kezdetét, majd nyisd ki az ajtót és ölj meg minden ellenfelet. Keresse meg a helyet, és használja a számítógépet a terület térképének elkészítéséhez. Miután mindenkit megölt, menjen a Cargo Bay B-be, és használja a számítógépet számos további konténer feloldásához – a 1641-es, 8120-as, 9171-es és 3232-es számú konténerhez. Szálljon ki, hogy megkezdje a következő küldetést a Prey 2017-ben.

Kulcsok a Paradicsomhoz

Hozz létre egy Morgan kulcsot a Fabricatorban, majd hajtsd végre az Újraindítás küldetést, amíg ismét szabadon mozoghatsz a Talos I körül. Ha ez megtörténik, térjen vissza az arborétumba, és használja a kódkombinációt, hogy aktiválja a gravitációs liftet a csúcsra (9159), és lépjen be Alex Yu irodájába. Ő felveszi Önnel a kapcsolatot, és azt mondja, hogy még nem tud veled találkozni. El kell végeznie a „Tanácsadó” feladatot.

Indítsa újra

Menjen át a SAGITT-en az életfenntartó rekeszbe. Törje be az üveget, ha még nem tette meg, és keresse át a szobát. Használja a bal oldali gravitációs liftet, hogy lemenjen, és menjen a víztisztító telepre. A karok és csövek segítségével haladjon végig a tetején, nyissa ki a hozzáférési panelt, és mássz feljebb. Öld meg a Technopathot és az operátorokat, keresd át a holttestet. Kövesse a második szintre, és menjen át a bal oldali ablakon, vagy használja az ajtón lévő kart.

Menjen az erőmű bejáratához, és menjen oda, hogy elindítsa a „Segíts Ekaterina Ilyushina” küldetést. Vegye le a gravitációs liftet, amíg meg nem találja a fagyasztó ajtaját. A közelben láng lesz. Dobd el a GYPSUM fegyverrel, hogy megtaláld Talia Brooks holttestét egy neuromoddal és más tárgyakkal.

Menj az orvosi fülkébe, menj le lent, hogy folytasd az Ilyushinával kapcsolatos küldetést. Folytasd, amíg meg nem találod Nicholas Stillwater holttestét, hogy szerezz be kellékeket és egy reaktorkulcskártyát. Menj le, keresd meg a reaktor vezérlőpultját és használd. Indítsa újra a rendszert, és aktiválja a rendszereket a következő sorrendben - magnetoszféra, erőmű, gyűrűk, gravitáció, életfenntartó, főreaktor.

Hagyd el a szobát és menj be. Itt meg kell találnia a törött részt, és meg kell javítania, vagy meg kell találnia ugyanazt a fenti. Miután ezt megtette, végre indítsa újra a reaktort, hogy közelebb kerüljön a Prey 2017 végéhez.

Mielőtt odaadom a kulcsot

Alex irodájában nézze meg a videót a számítógépen. Hagyja el az állomást, és repüljön a korallcsomópontokhoz. Olvassa be őket több helyen, majd térjen vissza Alex irodájába, és próbálja meg letölteni a számítógépére. Riasztás indul.

Szaktanácsadó

Menjen a shuttle-öbölbe, hogy megállítsa Dahlt, amint megérkezik. Intézkedjen a kezelőkkel, és nyissa ki a jobb oldali ajtót. Menj át a gödörön az első emeletre, és nyisd ki a középső ajtót, hogy átkutasd Scott Parker holttestét, és megszerezd a transzfer irányítótermének kulcskártyáját.

Térjen vissza a shuttle-öböl társalgójába, és használja az 5897-es kódot a pilótaképző helyiségbe való belépéshez. Lesz még egy kulcskártya a transzfer irányítóterméhez. Aktiválja a gravitációs felvonókat a siklótérben, és menjen fel a vezérlőterembe. Menj Mia irodájába, és nézd át alaposan. Ugorj át az irányítótoronyhoz, és aktiváld a számítógépet. Szálljon fel a kompra, és alaposan keresse át, hogy információkat találjon Dahl küldetéséről.

Menj ki a szabadba, hogy elindítsd a Dahl ultimátum küldetését. Keresd meg Kaspar operátort az állomáson kívül, és semmisítsd meg.

Az elme korlátok nélkül

Az arborétumból menjünk a terembe, majd a pszichotronikai laborba, és a gravitációs lifttel jutjunk el az átriumba. A gyártónál készítse el a szükséges eszközt, menjen a megfelelő helyre, és telepítse a készüléket a Coral szív közepébe.

Menj az arborétumon áthaladó Talos I hídhoz, hogy találkozz Alexszel. A január jelenik meg itt, és megtagadja a hozzáférést. Alex képes elpusztítani egyedül, de ez rajtad múlik – te megállíthatod Alexet.

Vegye át a januári kulcskártyát, amely lehetővé teszi, hogy megszökjön a Talos I-ből és felrobbantja az állomást. Aktiválja a nullhullámú eszközt. A játék vége azonban az Ön választásától függ. Ezek után már csak az utolsó jelenetet kell megnézni, és befejezni a Prey 2017-et.

.
12. Életsegítő.
13. Erőmű.
14. Shuttle öböl.
15. Befejezések.

  • További feladatok (45 db) .
  • Eredmények . Kérdések és válaszok .
  • Általános információ

    Fejlesztő: Arkane Studios. Kiadó: Bethesda Softworks.

    Hol lehet olcsóbban megvenni a játékot?
    Prey (2017) PC ár

    Üzlet Ár Link
    Playo.ru 1455 dörzsölje. playo.ru/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 dörzsölje. steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 dörzsölje. steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 dörzsölje. gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 dörzsölje.
    Gőz 1999 dörzsölje. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Rendszerkövetelmények
    Prey 2 (2017)

    Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
    CPU Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    RAM 8 GB RAM 18 GB RAM
    Videokártya Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    DirectX 11
    20 GB 20 GB
    operációs rendszer Windows 64 bites: 7/8.1/10 Windows 64 bites: 7/8.1/10

    Végigjátszás

    1. Első munkanap
    Prey 2017 bemutató

    2032. március 15. Egy Morgan Yu nevű embert játszunk. A lakásunkban ébredünk, Alex Yu felveszi velünk a kapcsolatot, felvesszük a Transstar egyenruhát. A lakásban 4 könyv olvasható, számítógépen három üzenet van. A szekrényekben több leltári elem is megtalálható.

    Kilépünk a szobából. Lifttel megyünk a tetőre. (Itt végrehajthatja a rejtett "Truancy" teljesítmény- meghalni helikopter légcsavar alatt, kivéve előtte). A helikopter a munkahelyünkre visz minket. Egy repülő drón fogad minket, majd Alex Yu testvér. Elmegyünk a tesztszobába, kommunikálunk Dr. Bellamyvel, és részt veszünk valamilyen képzésen.

    A szoba. Nyomja meg a gombot, és húzzon ki három tárgyat a körből.

    B szoba. A "C" gomb megnyomásával elbújunk a szék mögé.

    C szoba. Nyomja meg a gombot, ugorja át a kerítést, nyomja meg a gombot.

    D szoba. Leülünk a számítógéphez és válaszolunk a tesztkérdésekre. Elérkezünk a rajzokhoz. Ebben a pillanatban az üveg mögött álló orvost rovar formájú fekete nyálka támadja meg, az őrök elkezdenek visszalőni, és gázzal elaltatnak bennünket.

    2. Neuromod osztály
    Game Prey 2

    Ismét otthon találjuk magunkat, és az ébresztőóra ismét azt mondja, hogy ma 2032. március 15. Megvizsgáljuk a számítógépet, 6 azonos típusú üzenet van. Felvesszük az egyenruhánkat, és kimegyünk a folyosóra. Ott egy munkás helyett egy halott, kiszáradt test fekszik, átkutatjuk a zsebeit és fegyvert találunk. állítható csavarkulcs. „January” fedőnevű idegen felveszi velünk a kapcsolatot, elmondja, hogy mindez nem álom, gyorsan el kell tűnnünk innen.

    Cél: Fuss

    Visszatérünk a lakásba, megütjük az üveget a kulccsal, hogy kimenjünk az erkélyre. De felfedezzük, hogy az üveg mögött van egy laboratórium, és a város képe hologram. Megvizsgáljuk a legközelebbi számítógépet, azon megtaláljuk a hangüzenetet, amellyel Alex Yu üdvözölt minket, és még pár üzenetet.

    Az oldalfolyosókon helikopterrel, munkafolyosókon és tesztkamrákon haladunk át a jeleneteken. A D szoba közelében találjuk hangfelvétel: Alex Yu.

    Felmászunk a második emeletre. A bal oldali „B-színpad” zsákutcájába mehetünk, ott van egy helikopteres színpadi irányítás, és ott két szörnyeteg támad ránk. Aztán egyenesen átmegyünk a légzsilipen. Látjuk, hogyan öl meg egy embert a szörny, majd 4 lénnyé szaporodik. A „január” azt mondja, hogy ezek mimikák, hétköznapi tárgyaknak álcázzák magukat, hirtelen támadnak és elnyelik az emberek energiáját.


    Neuromod osztály. Lépjen a "Kutatás és tervezés" részre. A bal oldalon elolvassuk az üzenetet a számítógépen, megkapjuk kiegészítő feladat "Az eltűnő holttest"- Meg kell vizsgálnunk Dr. Bellamy holttestét.

    Bemegyünk a jobb oldali szobába, vesszük az asztalra a pirosat át a Szimulációs Laboratóriumba. Előtte zárt ajtó van, belépőkártyával tudjuk kinyitni. Vagy felmászhatunk a jobb oldali szekrényre, és bejuthatunk a szellőzőnyílásba.

    Az ajtókon belépve a távolban egy teljes méretű fekete szörnyet látunk – egy fantomot. Végighaladunk a bal oldali folyosón, megvizsgáljuk az őr holttestét, fegyvert találunk gipsz pisztoly. Használhatjuk az ellenségek mozgásképtelenné tételére, majd egy kulccsal leküzdhetjük őket.

    A ferde falon felmászhatunk a biztonsági oszlop tetejére, ott van egy lány holtteste. Magához a lényeghez még nincs mód. A bal oldalon a szobában megvizsgáljuk a sarokban lévő holttestet, találjuk Robert Grage hangfelvétele. Több szoba van itt és két egész emelettel fent, de az oda vezető út még mindig el van zárva.

    Kihívás: Minden megváltozik

    A központi teremben összetörjük a vitrint és kivesszük a koponyából a neuromodot. Arra fordíthatjuk, hogy a „tudós”, „mérnök”, „biztonsági őr” szakmákból azonnal megtanuljunk egy-egy képességet. Kimegyünk a jobb oldali fehér kapun.

    3. "Talos-1" terem
    Hogyan lehet átadni a Prey 2017-et

    Feladat: Iroda nagyszerű kilátással

    Kimegyünk egy nagy szobába, innen látjuk, hogy a Talos-1 űrállomáson vagyunk. Itt már az "M" billentyű segítségével nézhetjük a szinttérképet.

    Transtar kiállítás. Középen egy törött lift áll, mellette az asztalon menjen az ügyeletre. Jobb oldalon található a Transtar kiállítási terem, ahol a második neuromodot is beveheti, de itt is meg kell küzdenie egy fantommal. A kiállítás az űrhajózás fejlődésének alternatív történetét mutatja be. Középen tornyok vannak, vissza lehet szaladni hozzájuk, hogy lőjék a mimikát. Számos zárt helyiség van, amelyeket még nem lehet kinyitni.

    Igazgatói irodák. A nyugati lépcsőn megyünk fel a 3. emeletre. Az első irodában találjuk menjen az ügyeletre. Elolvastuk az üzeneteket a közeli számítógépen, és megtaláltuk kód 3689 az önkéntes kabinból.

    Egy idegen megmondja Önnek a fiókunk jelszavát: 0451. Jobb oldalon, az üveg mögött a szekrényt vizsgáljuk, benne vannak egymásra rakva a dolgaink: sörétes puska, implantátum, patronok. A jobb oldali falban lévő széfben fegyverfrissítés található. A bal oldalon van egy újrahasznosító és gyártó, ahol összetevőkből készíthet elemeket. A bal oldali asztalon menjen a Morgan U apartmanokhoz. A számítógép közelében át a Telekonferencia Központbaés 3 neuromod.

    A videót a számítógépen nézzük magunkból a múltból, a hátsó falra kerül. Az üzenet jelentése: a neuromod eltávolítása után elveszítettük az emlékezetünket, és az idegen „January” csak egy bot operátor, aki segít visszaállítani a memóriánkat. De a videó közepén Alex testvér közbeszól, nem akarja, hogy megtudjuk az igazságot.


    Cél: Üvegen keresztül sötéten

    El kell jutnia Dr. Calvani műhelyébe, ahol visszaállíthatja a videószervert.

    Sürgősségi. Lemegyünk a 2. emeletre. A bejáratnál lévő biztonsági számítógépen megtaláljuk a csarnok összes emeletének térképét. Itt van feltüntetve minden élő és halott ember tartózkodási helye is. További feladatot kapunk, hogy megtaláljuk az összes embert. Az üzenetből megtudjuk, hogy Dr. Bellamy teste nincs itt, egy speciális rekeszben kell keresnünk.

    A kórház központi helyiségében több fantom és egy erősebb szörny található. Oxigénpalackokat dobhatunk rájuk és sörétes puskával felrobbanthatjuk. Találunk egy fegyvert a holttest közelében a kanapén, középen EM töltés. Bekapcsolhatjuk az oldalsó panelt és hívhatunk orvosi botot, amivel teljesen helyreállítjuk egészségünket.

    Belépünk a karanténszobába. Az üveg mögött egy Trevor Young nevű férfit látunk. Van egy jelszavank a nyitáshoz - 2184, de a benne lévő személyt tifonok lepecsételték, és kinyitva meghal. Hagyjuk későbbre, amikor mód nyílik a mentésre. A karanténban a bal oldali falon a "Devris 7324" nyom.


    A személyzet pihenőszobája. A 2. emeletről, a lépcsőn fel lehet ugrani a párkányra és sétálni a központi erkélyre. Ezen keresztül a pihenőszobában találjuk magunkat. Itt több mimika is van. A bár mögött találunk egy hangfelvételt, ahol van Repülés előtti szobakód. Sok terméket gyűjthet a szekrényekben, ha nincs elegendő elsősegélynyújtó készlete.


    Visszatérünk irodánkba. Betörhetjük a videokommunikációs üveget, van mögötte egy alagút, de útközben még mindig van egy lezárt ajtó. Betörjük a központi terembe vezető üveget. A központban felfüggesztett ösvényre ugrunk, azon haladva jutunk el a 3. emelet északi részére.

    Értékesítési osztály. Belépünk a jobb oldali szobába, elpusztítunk egy fantomot. Fegyvereket találunk az első számítógép közelében Dart Launcher "Hunter". A szomszédos munkapadon 4 neuromod található.

    Telekonferencia központ. Belül csak néhány mimika és egy emberi holttest található. Azonnal mehetünk a következő részlegre, ott áttörhetjük a vakolat akadályait, és elhagyhatjuk a helyszínt.

    4. Hardverlaboratórium
    Prey 2017 bemutató

    Az első szobákban nincs semmi érdekes. A bal folyosóra megyünk, ott van a legelején egy neuromod. BAN BEN előadóterem megvizsgáljuk a testet, megkapjuk bérlet Bejárat a személyzet számára. Kicsit lejjebb lemehetsz a szellőzőbe, és megvizsgálhatsz egy másik holttestet.

    2. emelet. Az Átrium közepén lifttel jutunk fel a legfelső emeletre. Egy ember aranyszobra közelében találunk pisztoly hangtompítóval. A második emeleten egy lány holtteste fekszik, hangfelvétele van.


    Ballisztikai Laboratórium. Az északi folyosón van egy holttest, hogy odaérjünk, a tűzcsövet gipsszel bedugjuk, megkeressük az embert át a Laboratóriumba, azonnal beírjuk. Belül több ilyet találunk gránátokat ártalmatlanítani, azonnal ki is próbálhatjuk, kompakt anyaggolyókká varázsolnak mindent. A szoba sarkában nagy dobozok állnak egymásra, mögöttük a titok látható. A dobozok eltávolításához ártalmatlanító bombát dobunk alá. Mögöttük a sarokban találunk anyagokat és egy cetlit a széf kódjával ebben a szobában, ahol az anyagok is hevernek.


    Demonstratív jelenet. Lemegyünk a színpadhoz, ahol az ablakon keresztül láttuk, hogyan öltek meg egy embert. A jelenet közepén van egy bőrönd, amelyben egy neuromod található. Felülről látjuk, hogy vakolatból a tetejére egy egész lépcsőház építhető. Felmászunk a már kialakított lépcsőn, megvizsgáljuk a holttestet, hangfelvételét, bemászunk a szellőzőbe, de van egy zsákutca. Lent, a központi helyiségben található egy hulladéklerakó. "Shock Absorber" chipés egy nyílvető (e fegyverrel messziről nyomkodhatod a gombokat; helyettesíti a telekinézist, ha nem használsz speciális képességeket).


    Prototípus tesztelés. A tesztteremben feltörjük a számítógépet, megkapjuk 6627-es tárolóhelyiség. A következő számítógépben találjuk a 2104-es kódot, használja a szemközti ajtón - belépünk Thorstein doktor kabinjába.

    A túlsó szobában az üvegen keresztül látjuk, hogy a laboratórium súlytalan, és űrruhában kell belépni.


    Feladat: Propulziós rendszer zéró gravitáció esetén

    Gépészeti bolt. A bejáratnál veszélyes meghibásodás, áramütés, gipsszel lezárjuk és elmegyünk. Megtaláljuk az űrbe vezető átjárót, attól jobbra a számítógépen távolítsa el a blokkolást. Az űrbe való belépéshez speciális öltönyre van szükség.

    A második emeleten egy helyen van újrahasznosító és gyártó. Odajutáshoz dobozokat viszünk oda, vagy gipszből lépcsőt építünk. Az emeleti számítógépen két új rajz, mellette az asztalon pedig az öltöny rajza. Minden szürke hátterű holmit az újrahasznosító kukába dobunk, és forrást szerzünk belőlük. A gyártóban hasznos elemeket készítünk ezekből az erőforrásokból, beleértve az újat is űrruha "Artax".


    Az épület első emeletén a bejárat nehéz dobozokkal van tele, a 3-as szint emelése szükséges. De a nehéz terhek is eltávolíthatók az ösvényről, ha ártalmatlanító bombát használnak rájuk. A rácsok mögött sok hasznos dolgot találunk, egy neuromodot és egy ritka tervezetet a fegyverek fejlesztéséhez.

    A szoba másik sarkában van egy külön zárt helyiség, oda mennyezeti nyíláson keresztül lehet bejutni, bent 2 neuromod található.

    A gépműhelyben több akasztófülke lóg a második emelet magasságában, ezekben van pár holttest, az egyikben neuromod van.

    5. Talos 1 bőr
    Prey 2 (2017)

    Kimegyünk a világűrbe. A "shift" billentyűvel gyorsítunk, és szokás szerint megállunk. Itt még egy elforgatási szöget adunk hozzá, a „Q” és „E” billentyűkkel forgatjuk. Követjük a cselekményjelzőket, repülünk az elpusztult szobába, és a holttest közelébe visszük. Dr. Lorenzo műhelybérlete. Magának a holttestnek 2 neuromod van a zsebében.

    Több más közeli testet is megvizsgálhatunk, amelyek az űrben repülnek. Érdemes ezt minél korábban megtenni, mert minél tovább haladunk a történetben, annál több szörnyeteg jelenik meg a környéken, és veszélyesebb lesz a hasznos dolgokat gyűjteni. Ezt követően visszatérünk a hardverlaboratórium átjárójához.


    Doktor Lorenzo műhelye. A hajón belépünk a műhelybe. Középen van egy „tükör” terminál, amíg le van tiltva, végigmegyünk a kábelen, megkeressük a generátort, bekapcsoljuk a képernyőn lévő gombbal. Magában a tükörben lépjen a „Network Utilities” mappába, és állítsa vissza az összes kiszolgálót.

    Megnézhetünk pár videót a helyi számítógépen. A második videóban az orvos balra a képernyő mögé megy, jobbra megy, átnéz egy másik képernyőn, látjuk, hogy Lorenzo a mérlegre teszi a termoszát (a számítógépen megjelenő üzenetben az szerepel, hogy pontos súlya 170 gramm) , és ez egy rejtekhelyet nyit a falban. A lépcső alatti piros asztalon megtaláljuk a termoszt, rátesszük egy másik asztalra az elektronikus mérlegre, megtaláljuk a rejtekhelyen Lorenzo Calvino hágókabinjaés 2 neuromod. A titok megfejtéséért is kapunk siker "Kávészünet".

    Talos 1 csarnok

    Visszatérünk az előszobába, a lakásainkba. Ott megnézzük a megszakított videót. Mi magunk a múltból azt javasoljuk, hogy lehetővé tegyük az űrállomás önmegsemmisítését, hogy megakadályozzuk a teremtett lények - a tájfunok - terjedését.

    Feladat: Megoldás

    Eljön hozzánk a "January" bot, aki elmondja, hogy két kulcsot kell szereznünk az önpusztításhoz: visszaállítani a kulcsunkat, és felvenni a kulcsot a testvérünk, aki nem fog meghalni, és próbál. hogy másképp oldja meg a problémát. Levesszük az asztalunkról általános belépőjegyés a neuromod, amit a bot hozott.


    IT osztály. Második új belépővel a Hallba tett látogatásunk alkalmával a megmaradt szobákat fedezhetjük fel. Az irodában betörheti a tükröt, bemehet egy rejtett folyosóra, ahol betörheti az üvegpadlót és lezuhanhat az alsó szintre az informatikai osztályon. Belül a fali szekrényben találjuk chip "Death from Heaven", neuromod .

    Emberi Erőforrások Minisztériuma. A bejáratot kanapé és nehéz szekrények zárják el, ezeket egy ártalmatlanító gránáttal tudjuk eltávolítani. Az asztalon belül van "V-erősítő" chip.


    A csarnok alsó szintjére megyünk, most kinyithatjuk a sarki kezdőszobát, azon keresztül megyünk új helyre.

    Neuromod öböl (felső emeletek)

    Hozzáadás. feladat: Ki vagy te, „December”?

    Amint belépünk az új „Pszichotronikai Laboratórium” rekeszbe, egy másik bot felveszi velünk a kapcsolatot - „December”, azt javasolja, hogy ne tartsuk be a karantént, hanem hagyjuk el a hajót egy menekülési kapszulán. A bot a neuromod rekesz felső emeletein egyeztet nekünk. (Ha látni akarjuk ezt a telekágat, azonnal vissza kell mennünk a találkozóra, különben nem lesz időnk).

    A hallon keresztül visszatérünk a neuromod rekesz nagytermébe. Itt a korláton fekszik egy férfi, aki korábban nem volt ott, megvizsgáljuk és találunk egy térképet és biztonsági fülke kódja 5344. A biztonsági helyiségben a számítógépen kinyitjuk a zárt helyiség bejáratát. (Korábban is kinyithatták volna, ha a szoba túloldalán lévő ablakból pontosan lőtték ki a nyílvesszőket).

    Szakértő fordító. Belépünk a nyitott szobába, középen egy zongorával. Átmegyünk rajta a felső szobába, betörjük az üveget. A lépcső alatt egy holttest van, neuromodja van.

    Önkéntes tesztelési osztály. Van itt egy piros szék, ahol az összes neuromodot kinyerheted az emberből, emlékezz erre a helyre.

    Önkéntes kabinok. Sötét van a szobában, ezért azonnal kimegyünk a wc-re, a szellőzőnyíláson keresztül, és bekapcsoljuk az áramot bent. A zuhanyban a padló elektromos, de ez szinte nem veszélyes ránk nézve. Egy láthatatlan poltergeist bolyong a szobában. Az önkéntes kabinban benézünk a fogadóasztal mögé, bemászunk a nyílásba, és bemászunk a szellőzőcsatornákon a fenti emeletre.

    Termelés. A legfelső emeleten az első szobában megvizsgáljuk a holttestet, megtaláljuk "Heavy Equipment Optimizer" chip. Itt találjuk a megsemmisült "December" botot, benne van Alex széfjének kódja - add hozzá. feladat "Ki vagy, December?".

    Odakint egy technopata és több torony repül. A legfelső emeleten van egy bezárt iroda, de az ablakon keresztül nyílvesszővel tudjuk kinyitni. Benne találjuk a meggyilkolt Holden Graves-et, pár hangfelvételt, mellette a számítógépen megújítjuk a neuromod létrehozására vonatkozó engedélyt - add hozzá. "Másolásvédelem" feladat elkészült. A produkció alsó szintjén egy férfi holttestét találjuk, megvan A Holdon Graves irodája. Lent, a padló alatt egy leesett neuromodot látunk.

    Visszatérhetünk a főútra az új rekeszbe.

    "Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
    Tetszett a cikk? Köszönetképpen bármelyiken lájkolhatod közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában.
    "Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés. 13. Erőmű. 14. Sikló. 15. Befejezések.
    További feladatok (45 db). Eredmények . Kérdések és válaszok.

    Tizenegy hosszú év után végre megjelent a boltok polcain. egy új játék a Prey sorozatból viszont a folytatás helyett egy komplett rebootot kaptak a rajongók, aminek gyakorlatilag semmi köze az eredetihez, csakhogy ismét aljas idegenekkel kell megküzdenie az űrben. Ráadásul az új játék egy jól kidolgozott szerepjáték rendszert kapott, amivel igazi gyilkológépet lehet kreálni a főszereplőből.

    A projekt egy hatalmas űrállomáson zajlik, melynek számos helyszíne már a kezdetektől nyitva áll a felfedezésre, így könnyen eltévedhet benne. Ezért írtunk egy bemutatót a Prey-ről (2017), amelyben az összes rejtvény megoldásáról és a legoptimálisabb útvonalakról fogunk mesélni.

    Első munkanap

    Vedd fel a TranStar ruhát és szállj fel a helikopterre

    Amint Morgan felébred a lakásában, felhívja bátyja, Alex. Megkéri a főszereplőt, hogy vegyen fel egy öltönyt és szálljon fel helikopterre, hogy új munkahelyre repüljön a TranStarnál, amely magában foglalja a Talos I űrállomás titkos projektjében való részvételt.

    Azt tanácsoljuk, hogy ne kövesse azonnal a testvére utasításait, hanem először nézzen körül a szép kis lakásaiban. Keresgélhetsz az éjjeliszekrényed rekeszeiben, olvashatod a különféle heverő könyveket (ezek az Adatok rovatban lesznek elmentve, így később vissza tudod nézni őket), ellenőrizheted az e-maileidet a számítógépeden, és még a konyhából is kihozhatsz ételt.

    Ha készen állsz az indulásra, vedd fel az öltönyödet, és menj kifelé. Ehhez be kell mennie a folyosóra, és balra kell fordulnia (az összes többi ajtó zárva lesz). Ne felejtsen el beszélni Patritsa Vermával, a támogató munkással az út során.

    Menjen be a liftbe, és nyomja meg a tetőre mutató gombot, hogy felmenjen. Lépjen ki az épületből, és lépjen kapcsolatba a helikopterrel. Ezután egy csodálatos jelenetben gyönyörködhet a jövő városa feletti repülésben.

    Jelentse a vizsgálóközpontot

    Lépjen ki a helikopterből, és menjen be az épületbe, hogy megtalálja a TranStar Research Botot. Beszélgess vele egy kicsit, majd irány a lift, ahol Alex Yu fogad. Néhány perc múlva beléphetsz a túlsó ajtónál lévő tesztkamrába.

    Odabent egy kis szobában találod magad, ahol egy gomb és egy piros kör van a padlón, egy ablak mellett, mögötte három tudós áll. Először is megkérnek, hogy nyomjon meg egy gombot, ami után három blokk emelkedik ki a piros körből. Ezután emelje fel őket, és vegye ki őket a piros területről.

    A következő teszt kissé furcsa lesz. A rendszer arra kéri, hogy ismét nyomja meg a piros gombot, majd rejtse el. Ebben a szobában természetesen nem lesz hova bújni. Bár meg lehet próbálni egy szék mögé ülni a szoba közepén. Általában tegye meg, amit szükségesnek tart, majd folytassa a következő teszttel. Egyértelműbb lesz. A tetején megjelenik egy fal, amely elválaszt a másik gombtól. A kék gomb megnyomásához meg kell nyomnia a piros gombot, és gyorsan le kell engednie az alsó falat, hogy megnyomja a kék gombot. Egyszerű, nem?

    A végső tesztteremben csak egy szék és egy számítógépes terminál található. Amikor leülsz a székre, több kérdést is feltesznek, amelyekre tetszőleges választ adhatsz. Ezt követően a tudós megkéri Önt, hogy végezzen tintafolttesztet. Azt tanácsoljuk, hogy figyeljen a kutatóra és a kávéjára, mert valami furcsa dolog fog történni velük. Amikor a „teszt” véget ér, minden fekete lesz.

    Baleset

    A főszereplő újra a lakásában ébred fel. Nézd meg a naptárat – ismét március 15-ét fogja mutatni (üdv a Groundhog Day-nek). Valami furcsa történik itt. Vizsgálja meg otthonát. Valószínűleg észre fogja venni, hogy az összes jegyzet és leltár eltűnt, de sok e-mail jelent meg a számítógépen. Vedd fel az öltönyt, és másodszor menj ki a lakásból.

    Most azonban nem lehet Patriciával beszélni, mert valaki megölte és elcsúfította a holttestét. Vizsgálja meg a testet, és minden esetre vigyen magával egy csavarkulcsot. Ezzel elpusztíthatod az ellenségeidet és elpusztíthatsz néhány tárgyat. Néhány másodpercen belül egy Január nevű személy felveszi Önnel a kapcsolatot, aki elküldte az összes levelet a számítógépén. Azt fogja mondani, hogy keressen kiutat az épületből, mivel a főfolyosó blokkolva lesz.

    A nagyterem ajtói zárva lesznek. Térjen vissza a lakásba, és törje be az üveglapot, hogy kilépjen az udvarra. Itt egy nagy meglepetés vár rád, mert az egész környezet egy közönséges hársfának bizonyul (most üdv a The Truman Show-ban). Január azt fogja tanácsolni, hogy meneküljön a szimulációs kamrából.

    Ha a másik oldalon van, vizsgálja meg a közeli asztalt. Érdekes megjegyzés van az asztalon. Ha csukott redőnnyel nézi az ablakot, láthatja azokat a helyiségeket, amelyekben Morgan korábban furcsa teszteket végzett. Keresse meg a széfet a jobb oldalon, és próbálja meg kinyitni Marco Simmons terminálját (a szükséges jelszó ott van az asztalon, véletlenszerűen generálódik, ezért nem írjuk fel ide). Ebben találsz egy levelet a rossz telepítésről, amiből kiderül, milyen furcsaságok történtek a gombokkal végzett tesztek során.

    Hagyja el a szobát, és keressen egy titkos átjárót, amely a lakásához vezet, és egy ajtót, amely hozzáférést biztosít a liftekhez. Első lépésként azonban azt tanácsoljuk, hogy ellenőrizze az ellenkező irányban található raktárterületet. Itt sok hasznos tárgyat találhat, beleértve a borosüvegeket, amelyek visszaállítják a hős élettervét. A raktár ajtói visszavezetnek a csarnokba. Érdemes figyelni erre a részletre és arra, hogy az egyik támasz rendkívül furcsán néz ki. Emlékszel, mi történt a hamis tudóspohárral? Alapvetően van itt valahol egy mimika, ami azonnal megtámad, ha a közelébe kerülsz.

    Meg kell találnia két támaszt, amelyek azonosak egymással, és el kell kezdeni ütni a billentyűt balra és jobbra. A Mimic leveti az álcáját, és Morgan lakásához rohan. Fuss utána és öld meg. Ezután menjen körbe a folyosón, és keresse meg az ajtót, amely a hamis lift mellett vezet. Megpróbálhatja felfelé küldeni a liftet, majd a folyosó vetülete újraindul.

    Menj a tetőre - ez is fikció lesz. Miután az egész illúzió elpusztult, néhány fal közönséges üvegpanellá változik. Törd össze őket, és találj hasznos dolgokat a romokban. Ezután menjen be a TransTar épületébe, és útközben vizsgálja meg az eszköztárat. Hackeld fel a Demetri Bowser terminálját, vedd fel az elsősegélynyújtó készletet, és irány a tesztelési terület. Itt egy másik utánzó fog megtámadni. Törd össze az üveget és semmisítsd meg a szörnyet.

    Vizsgálja meg Chiao-Long Heng számítógépét, amely két e-mailt tartalmaz majd, és hallgassa meg a Marco Simmons által rögzített hangnaplót – az asztalon találja. Menj ki a megsemmisült ajtón, és menj fel a lépcsőn, amely a szimulációs terembe vezet. Két szörny rejtőzik a vezérlőteremben. Itt található Gret Mikkelsen teste is néhány szép dologgal. Számítógépén újratöltheti a szimulációkat, és játszhat a háttérrel. Javasoljuk, hogy törje be az asztal jobb oldalán található üveglapot, hogy hasznos tárgyakat találjon.

    Térjen vissza az előcsarnokba, és végezze el a Dekontaminációt. Megmutatják, hogyan viszonyul a mimika Jovan Gravilovichhoz. Január tanácsot ad, hogy ne menjen a frontvonalba, hanem a lehető legkörültekintőbben járjon el. Vegye ki az elsősegély-készletet a terminálból, és haladjon tovább. A hátul található irodákban több betűs Jovan munkaállomása található. Az egyikben találhat egy nyomot, amely szerint Dr. Bellamynek kulcskártyája van. Így megkaphatja a „Vanishing Corpse” kiegészítő küldetést.

    Menjen előre, amíg el nem éri az irodákat, ahol a zárt ajtó található. Számos megoldás létezik erre a problémára: kinyithatja a szellőzőnyílást a jobb oldalon, vagy megkeresheti a jobb gomb. Legyen óvatos, 3 gonosz mimika van ezen a területen. Láttál két széket egy asztalnál? Tehát az egyik szék mimika. Azt tanácsoljuk, hogy feltétlenül nézze meg Ellis Aiken terminálját, és olvassa el a leveleit. Ha nem szeretne innen a szellőzőn keresztül távozni (használja a szekrény tetején található szerviznyílást), akkor térjen vissza Bellamy irodájába (álljon háttal a zárt ajtónak, és menjen előre, a bal falhoz tartva). ), és nézze meg az asztalon lévő jegyzeteket. Itt találja a szimulációs laboratórium kulcskártyáját.

    Előcsarnok

    Miután elhagyta a szimulációs laboratóriumot, egy új típusú idegennel fog találkozni - Fantomokkal. Egyik képviselője az ablak előtt fog állni. Januárban azt javasoljuk, hogy menjen tovább. A jobb oldalon van egy zárt ajtó, amely a készségelemzőhöz vezet. Sétáljon el mellette, és kövesse a véres nyomot. Ennek eredményeként eléri Veer Singh testét. A mimika azonnal megtámad – foglalkozz vele. A bal oldalon egy törött konzol található, amely még nem javítható. Menj végig a folyosón a következő holttesthez, hogy elhozd a GIPS fegyvert. Egy speciális anyagot lő ki, amely különféle tárgyakat képes rögzíteni. Különféle feladatokat is megoldhat vele, mint például tüzek oltása, elektromos sorompók leállítása, peronok kialakítása.

    Ne felejtse el átkutatni Singh holttestét, hogy elsősegély-készletet és lőszert találjon. Menjen előre, nézzen körül, és ellenőrizze Natasha Nikova holttestét, amely a biztonsági szoba feletti légcsatorna mellett lóg. Vegyél hasznos dolgokat.

    Amint eléri az előcsarnokot, sok mimika azonnal felébred, és szétterjed a helyszínen, ezáltal elrejtőzik előle. Itt lesz szükség a korábban talált ágyúra. Nem használhatod a mimikák sérülésére, de lefagyaszthatod és megölheted egy villáskulccsal. Nem fog tudni bejutni a biztonsági szobába, ezért forduljon balra, és menjen be a konferenciaterembe, ahol összefuthat egy Mimic-kel. Itt fekszik Robert Gage holtteste és az átirat (hangfelvétel) is.

    Itt január újra felveszi Önnel a kapcsolatot, és mesél a neuromodról, amely az előcsarnok másik oldalán van elrejtve. Foglalkozz a szobában lévő összes mimikával, és vizsgáld meg a testüket. A neuromodok olyan különleges tárgyak, amelyek lehetőséget adnak újak felfedezésére és régi készségek fejlesztésére. A karakternek három ága van a fejlesztéshez: biztonsági őr, mérnök és tudós, amelyeknek köszönhetően megtanulhatja feltörni az összetett rendszereket és gyorsan helyreállítani az egészségét.

    Választása lehetővé teszi, hogy bizonyos problémák megoldását különböző módokon közelítse meg. Például, ha rendelkezik a „Lever System” neuromoddal, akkor képes lesz megszabadulni a barikádtól, és bemegy a fürdőszobába, ahol a mimika rejtőzik, és Hang holtteste fekszik. A javító neuromod segítségével megjavíthatja a biztonsági helyiség mögött található gravírozó tengelyt is.

    Ez utóbbi esetben a teherliftet a második szinten tudja majd aktiválni, de ez csak akkor lesz lehetséges, ha megvan a szükséges számú alkatrész a javításhoz. Ha hiányoznak, használhatja a GIPS fegyvert, és kialakíthat egy utat a falhoz a 2. szint erkélyére, amely tartalmazza az alkatrészeket, egy önkéntes holttestét lőszerrel és fegyverekkel.

    Érdemes egy kicsit visszamenni, és megkeresni Caleb Helethorn további terminálját, amely a kutatóteremben található. Csapkodja fel, hogy tervezetet kapjon a Huntress darts dobó elkészítéséhez. Ezután mehet a nagyterembe.

    Miközben új helyre megyünk, furcsa üzenetet kapunk januárból a holttest közelében. A holttestből patronokat, elsősegélydobozokat és sörétes puskát választunk ki. Ügyeljen arra, hogy vegyen ki néhány neuromodot a táskájából. Bemegyünk a nagyterembe, hogy megértsük, hol is kötöttünk ki.

    Lemegyünk az alsó szintre. Itt számos útvonalat találhatunk, amelyeket követni tudunk, azonban ezek egy része csak speciális frissítések segítségével oldható fel, míg mások csak bizonyos fő vagy másodlagos feladatok elvégzése után lesznek elérhetőek.

    Iroda nagyszerű kilátással

    Megnézzük a robbanást, majd meghallgatjuk a januárig küldött üzenetet. Közölni fog velünk, hogy el kell mennünk Morgan irodájába, hogy megnézzünk egy bizonyos videót. Felhívjuk figyelmét, hogy az űrállomás előcsarnoka egyfajta központi csomópont, amely egyszerre több helyre vezet. Sok közülük telek és egyéb okok miatt bezárásra kerül. Ezek a zónák a következők:

    • Arborétum - közvetlenül a csarnok felett található, és csak a főlifttel közelíthető meg.
    • Neuromod osztály - a második szinten található (onnan jöttünk).
    • Shuttle-öböl - a földszinten, a főlift mellett található.
    • Hardverlabor - A felső szinten található, közvetlenül a Neuromods Osztály mellett.
    • Life Support - a fő előcsarnok alatt található, és szintén csak a fő lifttel érhető el.

    Hogyan juthat el az irodájába?

    Tehát a nagyteremben jó néhány iroda és helyiség található, köztük a személyes irodánk is. Itt is nagyszámú mimikával kell megküzdenie, ezért óvatosan haladunk, figyelmesen figyelve az ismétlődő tárgyakat. Mielőtt az irodába megyünk, megvizsgáljuk az első szintet.

    Megközelítjük a főliftet, mellyel fel lehet jutni a létfenntartó rekeszbe és az arborétumba. Észreveszünk egy tornyot, amely mindent megtámad, ami úgy tűnik, hogy fertőzött tájfonnal, például mimikát. Ezt a fegyvertornyot magunkkal vihetjük, hogy ellene tudjuk használni nagy mennyiség ellenségei, közvetlenül a torony tüzébe csalva őket. Megvizsgáljuk a toronytól nem messze lévő hosszú asztalt, amelyen elsősegélydobozok és egy kulcskártya található, amivel a sürgősségi ajtaját nyitjuk.

    A főlifttől balra egy zárt területet találunk - egy pszichotronikai laboratóriumot, melynek megnyitásához általános célú belépőkártyára vagy találékonyságra van szükség (szükség lesz egy Hunter dart-vetőre, amelyet alább tárgyalunk). A személyzeti szobába megyünk (balra, ha a lift felé állsz), ahol arckifejezések várnak rád. Ne felejtsd el, hogy egy hordozható toronnyal is sétálhatunk.

    Az előszoba szemközti részében található ajtó egy elsősegélynyújtó készlettel ellátott táskához vezethet, és egy deszkákkal elzárt út a pszichotronikai laboratóriumba vezet. A fő lépcsőházhoz és a mellékhelyiségekhez is vezet egy út. Nehéz lesz bejutni a női szobába, mert törmelék borítja. Ebben Martin Giraud holttestét és egy gipszfegyvert találjuk. A férfiszobában van egy elsősegélynyújtó készlet és pár mimika.

    A fő lobbi pultja közelében van egy bejárat a transzfer területére, de az zárva lesz. A közelben több holttestet találunk. A szemközti, mimikákkal őrzött lépcsőházba megyünk, hogy a biztonsági szolgálati helyiségbe menjünk. GIPS fegyvert vagy mobil tornyot használunk.

    Biztonsági Iroda

    Kulcskártya nélkül nem nyílik ki az ajtó, ami a biztonsági irodába vezet, de anélkül is meg tudunk közlekedni. Ehhez a lépcsők közelében felmászunk a csövön (használjuk a falra akasztott tekercses tűzoltó tömlőt), és a tetején keresünk egy átjárót. Leugrunk és találunk egy sörétes puskát töltényekkel. Megvizsgáljuk Sarah Elazar számítógépét, és elolvassuk a leveleit.

    Itt van egy megjegyzés, amely jelzi a kihallgató szoba ajtajának kódkombinációját. Ha már a széfről beszélünk, akkor annak 3. szintű zárja van. Emlékszünk rá (a tárhely helyét valahova fel lehet írni), hogy később újra idejöjjünk és kinyithassuk. A széfben egy EM gránát és egy rajz található a sörétes töltények készítéséhez. A váróteremben megtaláljuk Demetri Bowser holttestét. Ne felejtse el felvenni a cetlit az asztalról, hogy elindítsa a „Stolen Neuromods” mellékküldetést.

    Indulás előtt megnézzük az asztalt. A sarokban egy fegyverjavító készletet és egy csomó haszontalan aktát találunk. A biztonsági állomás számítógépe sok különböző információt tartalmaz, beleértve a Talos 1-en jelen lévő személyzet összes tagjának listáját. Megmutatja az aktuális állapotukat és elhelyezkedésüket is. Elkezdhetjük nyomon követni őket – csak kiválasztunk egy személyt, és elkezdjük keresni. Miután megtalálta a terminálban, egy pipa jelenik meg a túlélő neve mellett. Mindenképpen töltse le a főcsarnok térképét erről a terminálról.

    Kilépünk a biztonsági irodából, és megvizsgáljuk a lépcső melletti kiállítást. Találunk egy neuromodot és egy elsősegélynyújtó készletet. A fantommal foglalkozunk (ne feledkezzünk meg a torony használatáról sem).

    Felmegyünk a bal létrán a 2. szintre és kimegyünk az erkélyre, majd a GIPS fegyverrel létrehozunk egy platformot a felső erkély eléréséhez. Mehetünk másként is: jobbra megyünk és felmegyünk a 3. emeletre, mivel a nappali és a sürgősségi ajtók zárva lesznek.

    Igazgatói irodák

    Felmegyünk a lépcsőn és nézzük, ahogy egy szemetes hordó gördül le ránk. Nem félünk, hiszen ez nem mimika. Az idegen az emeleten lapult. Megöljük és megvizsgáljuk Laura McAvoy holttestét, az összes talált tárgyat a leltárba helyezve. Ezután átmegyünk a jobb oldali ajtón, ahol egy másik fegyvertorony található. Mielőtt elindulnánk az irodába, megnézzük az összes többi helyiséget. Bemegyünk Bianca Goodwin irodájába, és megvizsgáljuk a számítógépét. Elvesszük a kulcskártyát az ügyeletről (kettő lesz ezen a területen: az egyik itt fekszik, a második pedig lent). A Bianchi terminálja a neuromod osztályon található ajtó kódját is tartalmazza. Bellamy irodájában találunk egy jegyzetet és egy munkaállomást.

    Morgan irodájának bejárata zárva lesz, de titkárunknak, Jason Changnak van egy jelszó az ajtóhoz. Ehhez ellenőrizzük az asszisztens számítógépét. A terminálból a kombinációt felvéve az irodánkba megyünk.

    Amint bent vagyunk, összeszedjük az összes hasznos dolgot, és megyünk a számítógéphez. Jelentkezzen be, és indítsa el a videót. A mögöttünk lévő monitor felé fordulunk, és figyeljük.

    Megjegyzés: megtudjuk a helyiséget, ahol a videót rögzítették - ez a szimulációk elemzésére szolgáló helyiség, ahol van egy széf és egy törölt kóddal ellátott tábla. Ha a videó lejátszása közben a szoba bal sarkába néz, észreveszi a szükséges kódot: 5150.

    Akkor minden leáll. Nem tudni, miért, de Alex nem akarja, hogy megértsük, mi történik itt. Dr. Calvino megalkotta a fent említett illuzórikus paneleket, ezért január meghív minket a műhelyébe.

    Egy poháron keresztül sötéten

    Hogyan juthatunk el Dr. Calvino műhelyébe

    Mostantól van egy kis időnk a környék alaposabb felfedezésére. Levesszük az asztalról a pisztolyt és a kulcskártyát. A számítógépen található jegyzet széfről beszél - a bal oldalon látható. Kiveszünk onnan egy rajzot egy GIPS fegyver elkészítéséhez és egy fegyver frissítéséhez.

    Meg kell vizsgálnunk Morgan műhelyét is, ahol az újrahasznosító található. Ennek a berendezésnek a segítségével az összes összegyűjtött szemetet hasznos anyagokká tudjuk feldolgozni, amelyek alkalmasak egyszerű dolgok elkészítésére a gyártóban (sémákra lesz szükség). A szobában heverő alkatrészeket és egyéb szemetet visszük, nem feledkezve meg a csavarkulcs gyártásához szánt rajzról sem. Ezután elvisszük a kulcskártyát a telekonferencia-központba. Elvileg lerombolhatjuk az illuzórikus falakat, ahogy a lakásainkban is tettük. Ez utat fog teremteni a kijutás felé. Belépünk a szerviz területre vezető folyosóra, de az zárva lesz - itt általános szintű belépőkártya kell.

    Az irodából kilépve áttanulmányozunk egy-két dolgot, mielőtt a konferenciaterem mellett elhaladunk a laboratórium felé. Sikerült elkészítenünk a Huntress nyílvetőt? Ezután az első szintre megyünk a pszichotronikai laboratórium elzárt nyílásába. A jobb oldalon betörjük az üveget, és megkeressük a legközelebbi ajtónyitó rendszerrel rendelkező munkaállomást. A „Nyitva” táblára lőünk számszeríjjal, ezzel kinyitva az ajtót. Egyébként az ajtók kinyitása az új fegyverünk fő lehetősége.

    Bent Elias Black munkaállomását és egy zárt 2. szintű széfet találunk, ahová egyszerre négy neuromodot és egy fegyverfrissítést veszünk. A második ajtó azonban alapszintű belépőkártyával zárva lesz.

    Staff Lounge – másodlagos terület

    Visszatérünk a 2. szintre, ahol két ajtó van – az egyik a személyzeti társalgóba vezethet. Átmászhatunk a kerítésen, és a kis ösvényen követhetjük a közepén lévő erkélyt. Itt betörünk az 1. szint ajtaján. Pár fantom sétál az IT biztonsági helyiségben. Legyen óvatos, mert az ellenségek mögénk mozdulhatnak, vagy halálos sárga golyókat dobhatnak. Gipszel lelassítjuk őket, majd sörétes puskával kezeljük őket.

    Az egyik sarokban zárt ajtót találunk, ami kulcskártyával nyitható. A másik sarokban egy üveggel körülvett iroda található. Keresünk benne alkatrészeket. Egyébként a falon van egy szekrény, amiben egy neuromodot és egy lopakodó chipet találunk. Ellenőrizzük a legközelebbi asztalt, és előveszünk belőle egy kulcskártyát, amivel be lehet jutni a biztonsági irodába (azonban korábban már jártunk). Ezt követően megvizsgáljuk a szoba középső részének üvegmennyezetét. A mennyezet felülete alatt álló tárgyakkal felmászunk a tetejére és tönkretesszük az üveglapot, ezáltal behatolunk a kiszolgáló helyiségbe. Itt elpusztítunk pár mimikát és elvisszük az alkatrészeket.

    Pár mimika is megbújt a személyzeti társalgóban. Megsemmisítjük az összes idegent, majd átkutatjuk Randolph Hutchinson holttestét. Szekrényekből gyűjtjük a szemetet és újrahasznosítót használunk. Gondosan megvizsgáljuk a helyet, hogy megtaláljuk Octavia Figgs holttestét – a pult mögött fekszik. Hasznos dolgot találunk tőle.

    Sürgősségi szoba - másodlagos terület

    Ha megvan a sürgősségi osztály két kulcskártyája közül az egyik, akkor erre a területre indulunk. Ő a második szinten van. Bent Anna Goldcrest holttestét találjuk. Van a közelben egy munkaállomás és egy nyomkövető karkötő, ami Dr. Bellamyé. Olvastuk a levelet a számítógépben, ami azt jelzi, hogy a tudós innen a pszichotronikai laboratóriumba költözött. töltse le a terület térképét.

    Itt találkozunk Garfield Langley fantomjával és a tűzfantommal, amely hatalmas károkat tud okozni nekünk azzal, hogy felgyújtja. Állandóan tüzes robbanásokat fog okozni a lábunk alatt, ezért a vele való küzdelem során folyamatosan mozognunk kell. Egyenként próbálunk megküzdeni a fantomokkal, egyenként más helyszínre csalogatva őket. Azt tanácsoljuk, hogy lőjön gyúlékony tárgyakra, amikor az ellenfelek elhaladnak a közelükben. A Fire Fathom rendkívül nehéz ellenség, ezért mentünk, mielőtt harcolunk vele. Miután megöltük, a sarokban álló állomást használjuk, hogy hívjunk egy operátort, aki meg tud gyógyítani minket.

    A központ megtisztítása után megvizsgáljuk új terület. Az asztalon egy rajzot találunk az elsősegélynyújtó készletek készítéséhez, amely nem messze fekszik Seller Regina lezárt számítógépétől (3. védelmi szint). A műtőasztalon Luther Glass holttestét találjuk, akitől alkatrészeket, neuromodot és EM-gránátot veszünk.

    Van itt több szoba, amit meglátogathatunk. A kulcskártyát Khnedrik Devries irodájában találjuk. Ezután Khol irodájába megyünk, ahol April McGuire holtteste fekszik. Van pár e-mail a számítógépen, amiben beolvastuk a karanténajtó jelszavát. Itt több tudós hangfelvételét is bemutatják.

    Elmegyünk Chris Wade irodájába, és keresünk egy kieső kezelőt, akinek javításra van szüksége. Rengeteg alkatrészt találunk, és egy karanténkamrát látunk, ahonnan sikolyok hallhatók. Ellenőrizzük a szekrényeket, majd megkeressük Jason Youngot, akit a Typhonok irányítanak. Egyelőre nem tudunk segíteni, tehát van egy választásunk – nyisd ki az ajtót, és foglalkozz vele azonnal, vagy hagyd el, és jöjj a segítségére később. Mi a második lehetőséget választottuk. A szobájában, a falon a Devries irodájában lévő széf kombinációja lóg. A kód megkülönböztetéséhez meg kell közelítenie a jobb oldalon lévő ablakot.

    Telekonferencia központ

    Alapos felkészülés után elhagyjuk a nagytermet, és az igazgatói irodák mellett található telekonferencia központba megyünk. Az átjáró megnyitásához a kulcskártyát használjuk. Javasoljuk, hogy felfegyverkezzünk egy toronnyal, mert amikor az átjáró megnyílik, azonnal megtámad minket több mimika. Lelassítjuk őket, és visszavonulunk a fegyvertoronyhoz.

    Továbbmegyünk, és megtaláljuk Elias Black holttestét, akitől pisztolyt, pisztolypatronok készítéséhez szükséges rajzot, öltönyjavító készletet és töltényeket találunk. Kilépünk a helyiségből, és egy hardverlaboratóriumban találjuk magunkat, amit valaki gipszpisztollyal próbált bezárni. Ellenőrizzük az asztalokat pótalkatrészekkel és egy törött, javításra szoruló hulladéklerakóval.

    Hardver laboratórium

    Első emelet

    Indulunk előre, és foglalkozunk a fertőzött autóval. A bal oldalon Ellis Hope számítógépét látjuk. A lány holtteste a közelben fekszik. Kicsit előrébb, ugyanazon az oldalon van Thorstein igazgató irodájának bejárata. Azok, akik 2-es szintre fejlesztették hackelési készségeiket, próbáljanak meg betörni egy ajtót. A kódot azonban kicsit távolabb megtaláljuk a „személyzet bejárati” helyiségében, amelyben a gravitációs liftek találhatók.

    Felmegyünk az egyikre, fogjuk az átírót, és találunk egy számítógépet az asztalon, amelyen egyszerre 3 e-mail üzenet található (az egyik betű tartalmazza a szükséges kombinációt). A legfelső szinten a fantomrendezővel kell megküzdenünk. Az idegennel foglalkozunk, és megvizsgáljuk a liftet a bal oldalon. A közelben van egy megjegyzés, amely utalást ad: Ex+Xe. Ezek a betűk az elemeket jelölik periódusos táblázat. Ha egyesíti a sorozatszámaikat, akkor a 9954-es sorozatot kapja. Belépünk és kiveszünk több selejtgránátot, pisztoly lőszert és egy injektort.

    Megközelítjük a fantom testét, és elvesszük a kulcskártyát, amely megnyitja a hozzáférést Jorgen Thorstein kabinjába. Lefelé megyünk és mélyen a szintbe. A fantommal és egy másik fertőzött robottal foglalkozunk. Az idegen azonban lehet, hogy nincs itt, hiszen a 2. szintről érkezett hozzánk. A jobb oldalon egy bezárt ajtót látunk. Előtte egy biztonsági iroda található, üveggel körülzárva. Lehajolunk és bemegyünk. A bal oldali szekrényben fegyverfrissítést találunk. Odalépünk a számítógéphez és kinyitjuk a közelben található raktár ajtaját.

    Bemegyünk ezen az ajtón, és elviszünk mindent. Felugorhatunk a csövekre és felmászhatunk a következő szintre (ha korábban nem tudtuk kinyitni Thorstein irodájának ajtaját). Ezzel azonban nem sietünk. Az előrehaladást lezárjuk, mivel szükségünk lesz a személyzet belépési kulcskártyájára. Követjük a fennmaradó utat, és a moziban találjuk magunkat. Átkutatjuk Sean székeken heverő testét, és megtaláljuk a szükséges kártyát. Leszállunk és leugrunk. Kinyitjuk a fedelet, és a gipszpisztolyból a csőben lévő lyukba lövünk. Ezután egy tócsára lövöldözünk, amely fel van töltve. Menjünk tovább, és vizsgáljunk meg egy másik testet.

    Visszamegyünk, és az előzőleg kapott kártyával kinyitjuk a bal oldali ajtót. Elbánunk a fantommal, és közeledünk az ajtóhoz. Le lesz zárva. Felkutatjuk a szobát, és visszamegyünk a biztonsági irodába. Odabent végignézzük az egész legénység nevét. Megtaláljuk Lorenzo Calvinót a hardverlaboratóriumban, és elkezdjük nyomon követni.

    Második emelet

    A gravitációs lift segítségével felmegyünk az emeletre, és átkutatjuk a testet. Bemegyünk a szomszédos helyiségbe, ahol irodák találhatók (ne a jelzőt nézzük), amelyben van egy terminál az igazgatói iroda jelszavával. A gépműhely raktárának jelszavával ellátott munkaállomás is található (magára a terminálra vonatkozó kombinációt egy cetliben találjuk, ami a földön fekszik a közelben). Átmegyünk a gipszes átjárón, és megtaláljuk a lány holttestét. Itt is kiválasztunk egy készletet a fegyverek frissítéséhez.

    Követjük a jelzett pontot, és megtudjuk, hogy Lorenzo teste „fekszik” abban a szobában, amelyben rés jelent meg (a tömítés eltört). Ahhoz, hogy bejusson ebbe a szobába, el kell mennie a gépműhelybe. Megfordulunk, és a jobb oldali ajtóhoz megyünk. Az orvosi fülkében találjuk magunkat. Kinyitjuk a nyílást, és a szellőzőnyíláson át mászunk egy másik nyílásba, miközben a mimikákkal foglalkozunk. Ennek eredményeként a megfelelő helyen találjuk magunkat.

    A csövek mentén haladunk a jobb oldalra, és leugrunk a nagy tárgyakra. A bal oldali szobában megtaláljuk a terminált, és ezzel mozgatjuk a rakodófelületet, és elvonjuk az ellenfelek figyelmét. A legjobb azonban elpusztítani őket. Több mimikával és három robottal foglalkozunk, majd megvizsgáljuk a távirányítót. Kattintson rá az átjáró megnyitásához.

    Mielőtt elhagynánk az állomást, létrehozunk motoros rendszer"Artax". Lent a kamrába vezető ajtót találunk. A kódot a második emeleten találtuk. Bár ez az ajtó kinyitható (1. szintű feltörés), vagy felmászhat a tetejére és használhatja a rajta lévő lyukat.

    Ezután megközelítjük az átjárót, és szembe állunk vele. A bal oldalon fehér bálákat látunk. Rájuk pattanunk, és a munkaállomás felé vesszük az utat, ahol van egy Artax rajz. Vegyük és készítsük el rakétavető, a gyártó segítségével. Szerencsére ehhez nem kell sok anyag. A testtel felugrunk a raktérre, hogy ellenőrizzük a beszerelést. Tartsa lenyomva a Space gombot, hogy a levegőben lebegjen. Most kilépünk a légzsilipen keresztül a világűrbe.

    Állomás burkolat

    A bőrön való mozgáshoz szabványos mozgásbillentyűket használunk. A mozgás felgyorsításához tartsa lenyomva a Shift gombot. A gyors leállításhoz egyszerre kell lenyomva tartani az E és a Q billentyűt, odaérünk Calvino holttestéhez és átkutatjuk. Elvesszük az igazolványt, néhány neuromodot és átírót. Kimegyünk és visszatérünk az átjáróhoz.

    Átrium

    Ismét ellenőrizzük a hardverlaboratóriumot. Az ajtón át egy gravitációs liftekkel felszerelt helyiségbe jutunk. A kijárat mellett csillogó konzolra bukkanunk - GIPS fegyverrel egy időre semlegesítjük. Egyébként a bal oldalon van egy nyílás, ami mögött egy tápegység vezérlőpanel található. Ha rendelkeznénk a 2. szintű javítási képességgel, kikapcsolhatnánk a tápegységet és megjavíthatnánk a konzolt.

    Fényt látunk a sarokban, forduljunk jobbra és találunk egy átjárót. Odamegyünk, és a jobb oldalon egy ballisztikai laboratóriumot veszünk észre, ahova belépéshez bérlet szükséges. Viszont elég könnyű megtalálni. Egy gipszpisztollyal lezárjuk a csövet a fénnyel, és átkutatjuk a lány testét. Megtaláljuk a szükséges kulcskártyát, páncéljavító készletet és még sok hasznos dolgot.

    Bemegyünk a laboratóriumba, és mindent viszünk, ami nincs a padlóra csavarva. A jobb oldalon egy fontos üzenetekkel ellátott számítógépet és egy 1. szintű védelemmel ellátott széfet találunk. Feltörhetjük, de a kódot (3100) használtuk, ami egy pár fekete doboz és egy ajtó mögé rejtett papírra volt írva a bal fal mellett, a kapszula mellett. A terem végébe megyünk, és keresünk egy másik munkaállomást. Mindenekelőtt válaszd ki az „Indíts el egy ártalmatlanító gránátot” feliratot, majd nyisd ki a kapszulát (kicsit korábban foglalkoztunk a mimikával) és vedd át az anyagokat. Lehajolunk, és bemegyünk a platform alá, amelyen a terminál található. Keresünk még néhány anyagot.

    Elmegyünk az 1. emeleten található átriumba, és találunk egy átjárót, ahol egy „Bemutató helyszín” feliratú tábla található. Lemegyünk, és kivesszük a neuromodot az aktatáskából. Felmegyünk a gipszösvényre, és átkutatjuk a testet. A nyílás kinyitása után bemászunk a szellőzőnyílásba, ahol lőszert találunk a pisztolyhoz és az alkatrészekhez.

    Az alsó szinten megöljük a fantomot, és ha szükséges, használjuk a hasznosítót. Visszamegyünk az előző területre, miután útközben egy újabb fantommal foglalkoztunk.

    Vissza a nagyterembe

    Elmegyünk Morgan irodájába, és elpusztítjuk az összes mimikát és fantomot, amivel találkozunk. Az ellenfelek egyébként erősebbek lesznek, mint korábban. Ne felejtse el használni a fagyasztópisztolyt, ha szükséges. Megnézzük a videót, majd beszélgetünk a január becenevű operátorral. Felvesszük a nyilvános hozzáférési kulcskártyát, amely számos új helyre nyit hozzáférést. A videó lejátszásakor figyeljen a főszereplő bal oldalán lévő táblára, amelyen az 5150-es jelszó szerepel. Ezzel a kóddal ne felejtse el kinyitni a legelső területen található széfet.

    Fogjuk a januárban dobott neuromodot, és betörjük az üveglapot, amelyen a videót néztük. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy egy újabb illuzórikus falat lássunk.

    Kerülőútvonal

    Kapunk egy küldetést, mely szerint a pszichotronikai laboratóriumban található hullaházba kell mennünk. A kívánt ajtóhoz közeledve egy másik December nevű operátor felveszi velünk a kapcsolatot. Megjegyzi, hogy különleges utasításokat hagytunk neki, amelyek segíthetnek neki kijutni az állomásról.

    Ki vagy te, "December"?

    Elmegyünk a neuromod osztályra (első hely), foglalkozunk az ellenfelekkel, és megkezdjük a terület alapos vizsgálatát. Korábban sikerült megtalálnunk az önkéntesek kabinjának kódját. Ennek a helynek a 2. szintjén található. Két útvonalon juthatunk fel a csúcsra. Vagy menjen el oda, ahol megtaláltuk a GIPS fegyvert a holttest közelében, és találjon pár liftet, vagy menjen az üveggel elkerített biztonsági irodába, és törje fel a 2-es szintű konzolt. Az első esetben a központot kell megjavítanunk több alkatrész elköltésével, a másodikban pedig letölthetjük ennek a zónának a térképét, és megnyithatjuk a képességvizsgáló terem bejáratát.

    A második lehetőséget választottuk, amelynek köszönhetően egyszerre két járatot nyithat fel. A nagyterembe vezető átmenet melletti ajtó az alsó szintre vezethet bennünket. Itt találunk néhány hasznos dolgot, megvizsgálunk pár holttestet és tanulmányozzuk a számítógépet. Ezután a liftekhez megyünk, és egy kicsit balra megyünk. Itt van egy második ajtó. Végighaladunk rajta, és a lépcső alatt találunk egy testet neuromoddal. Ezután felmegyünk az emeletre, és a második szinten találjuk magunkat.

    Miután felmentünk a lépcsőn, egy nagy ajtót veszünk észre a bal oldalon. Nem sietünk az erkélyre, ahol a fantom vár ránk - először végigmegyünk a tesztszobákon, megöljük a mimikát, majd az elektromos fantommal és pár mimikával foglalkozunk. Ne felejtsd el, hogy egy elektromos ellenség képes megrongálni a GIPS fegyvert és megtámadni minket, pusztán azáltal, hogy fémtárgyakon van.

    Miután mindenkivel elbántunk a székkel a szobában, találunk pár neuromodot és sok jó dolgot. Az orvosi rekeszben egyébként három elsősegély-készlet található.

    Kimegyünk az erkélyre, és megvizsgáljuk a holttestet a nyílás mellett. A mimikával foglalkozunk és bemászunk az alagútba. Felpattanunk és végigsétálunk a gerendákon, melyek alján található a neuromod osztály nagyterme. Itt kezdjük meg az új holttest keresését.

    Visszamegyünk, és megközelítjük az önkéntes kabinba vezető ajtót. Még nem tudod a kódot? Használja ezt: 6861 . Bejutunk, és elkezdünk bolyongani a sötétben. Kicsit előre haladunk, és jobbra fordulunk, az összes idegennel megküzdve. Átmegyünk a zuhanyon, és bemászunk a nyílásba. A tápegységet a konzollal való interakcióval aktiváljuk. A zuhanypadló azonban elektromos lesz. Kiszállunk a lyukból, és a lehető leggyorsabban felmászunk a jobb oldalon lévő létrán. Bemegyünk a szoba hátsó ajtón, és megvizsgáljuk a kabinokat, összegyűjtünk különféle dolgokat és átkutatjuk a holttesteket. A kijárathoz megyünk, és bemegyünk a jobb oldali ajtón.

    Ebbe a helyiségbe egyébként a szellőzőcsatornán keresztül juthattunk be - a megfelelő nyílás az asztal mögött található. Az asztalon a Stunner sokkoló rajzát találjuk.

    Most nem tudunk bejutni a régió utolsó zónájába - a termelésbe -, mivel ehhez speciális kód kell. Szinte lehetetlen feltörni a panelt, mivel ez 4-es szintű készségeket igényel.

    Ezért folytatjuk a fő küldetés teljesítését. Elmegyünk a jelzővel megjelölt helyre, és több ellenséggel is megküzdünk. Egy tájékoztató teremben találjuk magunkat széffel. Megnyitjuk a korábban talált kóddal (5150). Ha már a bérletről beszélünk, akkor felmászunk az elektromos szekrényre, és keresünk egy cetlit, amely arról tájékoztat, hogy Alexnél van a kulcskártya. A bőröndben különféle dolgokat találunk, köztük egy sokkoló fegyvert.

    A neuromod részleg előcsarnokába vesszük az irányt, ahová decemberre érdemes eljönni. Ha a megfelelő helyen járunk, látjuk, hogyan rombolja le a január, és megjegyezzük, hogy hibás modellről van szó. Megvizsgáljuk az operátor maradványait, hogy megtaláljuk az Alex arborétumban található irodájában található széf eléréséhez szükséges kódot. Kicsit később megyünk erre a helyre.

    Pszichotronikai Laboratórium

    Elmegyünk az állomás nagytermébe, és lemegyünk. Megöljük az elektromos fantomot, és kinyitjuk a pszichotronikai laboratóriumba vezető átjárót, és ezzel a következő területre költözünk.

    Haladunk előre, és észreveszünk egy biztonsági szobát a jobb oldalon. Kinyithatjuk a kódtáblát (2. szint), vagy tönkretehetjük az üveglapot, majd a számszeríj segítségével bejuthatunk a terminálba, hogy kinyitjuk az ajtót. Belül sok hasznos dolgot találunk. A terület térképét is letöltjük a számítógépről.

    Az egyetlen előre vezető úton haladunk, azaz balra fordulunk. Minden ellenféllel megküzdünk, és megpróbálunk egy kicsit előrébb lépni. Kapunk azonban egy üzenetet, hogy pszichoszkóp nélkül nem tudunk továbbmenni.

    Megfordulunk, és a bal oldalon található zuhanyzók felé indulunk - még nem jártunk itt. Megnézzük a testet a padlón lévő lyuk közelében, és leugrunk. Az összes mimikával foglalkozunk, és végigmegyünk a folyosón a legvégéig. Találunk egy másik halott tudóst. Találunk tőle egy pszichoszkópot.

    Ennek az eszköznek köszönhetően mostantól képesek leszünk az arckifejezések letapogatására. Minél több idegent tudunk átvizsgálni, annál hamarabb fedezünk fel új pszichotróp készségeket. Tegyük hozzá, hogy a sisakon is vannak nyílások a frissítési chipek számára. Egyikük egyébként közvetlenül a fent említett kutató holttestén található. Segítségével könnyebb lesz felismerni az álcázott idegeneket.

    Visszamegyünk és elkezdjük követni a jelzőt. Felmegyünk a liftbe, és meghallgatjuk Alex üzenetét. A jobb oldalon lévő kapszulában található typhonokat szkenneljük (4 db van, de csak egy lesz nyitva). Ennek eredményeként megkapjuk az idegenek első képességét - a Kinetic Explosiont. Ezen kívül a „Kerülő” küldetés is teljesül.

    Dr. Keilstrup neuromodjai

    Alex megmondja nekünk a jelszót a széfhez, amely Keilstrup igazgató irodájában van. Érdemes elmenni ebbe az irodába. A legközelebbi ablakban betörjük a vakolatot, és a selejtező mellé megyünk. Ezután kinyitja a fedelet, lehajol és előre megy. Megkeressük a tápegység konzolt és kikapcsoljuk. Majd megközelítjük a testet és átkutatjuk – találunk 2 új kulcskártyát. Nyissa ki a rendezői páncélszekrényt, és vegye ki onnan a neuromod és 1 kész neuromod tervrajzát. A törött panelen lévő GIPS pisztollyal újra aktiváljuk az áramellátást és a terminál megfelelő funkciójának kiválasztásával nyitjuk meg a konferenciaterembe való belépést.

    Ezután végezze el a „Másolásvédelem” mellékfeladatot. Bár a másodlagos küldetésekről egy másik cikkben írunk, mégis úgy döntöttünk, hogy itt is megfontoljuk ezt, mivel részben kapcsolódik a fő történethez. Tehát, hogy megkapjuk ezt a küldetést, létrehozunk 7-8 neuromodot a korábban talált rajz szerint. Ezt követően a rendszer automatikusan megtiltja, hogy több ilyen terméket készítsünk. Ekkor Alex felveszi velünk a kapcsolatot, és tájékoztat, hogy be kell mennünk Holden Graves irodájába, amely a neuromod osztályon található.

    Másolásvédelem

    Elfutunk az első helyünkre, és felmegyünk a lifttel a 2. szintre. Egy zárt helyiségbe próbálunk bejutni - „Produkció”. Ezt háromféleképpen tehetjük meg: keressük meg a hozzáférési kódot, nyissa meg a 4. szintű konzolt, vagy menjen végig a bányán.

    Elmegyünk az önkéntes kabinokhoz, és belépünk a bal oldali szobába. Itt találunk egy nyílást. Egyébként a sötétben való navigáláshoz ne felejtsen el zseblámpát (a „V” gombot) használni. Kinyitjuk és a gipszpisztollyal felugrunk az akna tetejére. Ennek eredményeként a szükséges rekeszben találjuk magunkat.

    Itt találkozunk egy hatalmas ellenséggel - a Technopatával. Először is az összes mimikával foglalkozunk, majd a főnökkel. Ehhez selejtező gránátokat és sokkolót használunk. Graves szobája a felső szinten található, de ahhoz, hogy bejusson, először meg kell találnia egy halottat egy bérlettel. Vakolattól utat építünk a szellőzőnyílásig, amely Graves irodájának tetejére vezet. Aztán bemászunk.

    Az irodában mimikával foglalkozunk, és a terminál segítségével újítjuk meg a neuromod fejlesztési engedélyt. Megvizsgáljuk Graves testét, és ne felejtsük el kinyitni az összes ajtót a munkaállomás használatával. Lemegyünk és találunk egy üvegszobát, amelyben sok hasznos dolgot találunk. Visszatérünk a nagyterembe, és a pszichotronikai laboratóriumba megyünk.

    Bemegyünk az igazgatói irodába, és lemegyünk az ajtó mögötti lépcsőn. Letörjük az üveglapot és összegyűjtjük az összes fontos elemet. Megjelenik egy fantom – foglalkozunk vele, és visszamegyünk az emeletre. Elmegyünk a laboratórium másik területére, és felmegyünk a jobb oldalon lévő lépcsőn. Ebben a szárnyban több szoba található. Mindegyiket átkutatjuk, és találunk egy holttestet és néhány neuromodot.

    Több lesz az új zónában több ellenség, de itt semmi hasznosat nem találunk. Tanulmányozzuk a holttesteket, és vállaljuk az „Igazságszerető” nevű mellékküldetést. Az utolsó akcióhoz találunk egy szobát két testtel – egy lány fekszik az asztalon. Itt is több mimikával találkozunk. Átkutatjuk a tudóst, és elvesszük az Elemzések átiratát. Meghallgatjuk őt, és megkapjuk a küldetést.

    E szárnyak között van egy második átjáró, amit szintén érdemes kinyitni. Lemegyünk az alsó szintre, és követjük a jelzőt. Az üvegtábla mögött pásztázzuk az új idegent - a Weavert.

    Balra fordulva megyünk előre, megsemmisítjük a mimikákat és legyőzzük a tüzet a GIPS fegyver segítségével. Utána ismét balra indulunk az arzenál felé. Erről az oldalról nem fogjuk tudni kinyitni. Bemegyünk egy tágas helyiségbe, ahol nyersanyagokat dolgozunk fel, és egy kopasz férfival beszélgetünk. Elengedjük, és megtudjuk a kódot az arzenálból. Küldhetünk rá idegent, de akkor nem fogjuk látni a jelszót, mint a saját fülünket. Bár ebbe a szobába anélkül is be lehet jutni, ha feltöri a beléptető panelt.

    Visszamegyünk és a másik irányba fordulunk. Ennek eredményeként egy üveggel körülvett szobában találjuk magunkat. Itt találunk egy holttestet. A teszt befejezéséhez használja a számítógépet, és nyissa meg a hozzáférést a Weaverhez. Fantomot fog csinálni a holttestből. Elpusztítjuk az idegeneket, és átkutatjuk a holttestet.

    SAGITT

    Kerülőút (folytatás)

    A gravitáció segítségével haladunk előre, alagutakon repülünk, és elkerüljük az idegenekkel való találkozást. Az egyik ajtó, amivel találkozunk, zárva lesz - megtaláljuk a kódot vagy feltörjük (2. védelmi szint).

    A végén egy ajtóval találkozunk, amit csak bérlettel lehet kinyitni. Elrepülünk tőle, és elkezdünk felfelé mászni - mágneses mezőt veszünk észre. Áthaladunk rajta egy normál gravitációs zónába.

    A magnetoszféra irányító állomásánál kötöttünk ki. Bemegyünk a jobb oldali ajtón. Megvizsgáljuk a lány holttestét és vesszük az átírót. Meghallgatjuk a felvételt, és keresünk egy számítógépet, aminek a sarokban betűk vannak. Ennek eredményeként egy új feladat, a „Project Blackbox” aktiválódik. A munkaállomáson feltétlenül töltsön be egy térképet a területről.

    "Blackbox" projekt

    A fő feladat Josh Dalton holttestének megtalálása. Azután hajtjuk végre, hogy találtunk egy bérletet, amely megnyitja a hozzáférést a szervizalagúthoz.

    Felmegyünk az emeletre, és minden fészekkel foglalkozunk. Megvárjuk, amíg megtörténik a kilökődés, majd belépünk a gravitációs mezőbe, és megtaláljuk egy narancssárga öltönybe öltözött halott férfi holttestét. Megkeressük nála a szükséges kulcskártyát.

    Visszamegyünk, útközben megsemmisítjük a fertőzött robotokat, és átmegyünk az alagúton a raktérbe. Itt találjuk Dalton testét. Ráadásul innen már a megfelelő bejárat megtalálásával juthatunk el az arborétumba.

    Arborétum

    A mimikával foglalkozunk, szükség esetén gyártót és újrahasznosítót alkalmazunk. Megvizsgáljuk a férfi holttestét és meghallgatjuk a hangfelvételt. Ennek eredményeként az „Elégedetlen munkavállaló” másodlagos feladatot kapjuk, amelynek elvégzéséhez valamikor az adattárházba kell mennünk.

    Felmegyünk a lépcsőn, és az ajtó mögött Typhonnal találkozunk. Kicsit előremegyünk, és bemászunk az aknába, ahonnan egy másik test fog lógni. Amíg bent vagyunk, januártól híreket kapunk, akik újabb küldetést adnak nekünk: „Problémák a lifttel”. Bár mellékfeladatról van szó, de a telekhez kapcsolódik, hiszen ennek elkészülte után a lifttel is könnyedén eljuthatunk a nagyteremből az állomás más helyszíneire.

    Problémák a lifttel

    Kiszállunk az előcsarnokba, és a főlift felé megyünk. Elmegyünk hozzá, és egy köztes helyen találjuk magunkat. Itt a szörnyű technopatával foglalkozunk. Semlegesítésére elektromágneses töltéseket használunk, mivel ezek használata után nem tud gömbvillámot kidobni. Sörétes puskával (kapcsold be a düh módot) és ártalmatlanító gránátokkal sebzhetsz meg.

    Az ellenség legyőzése után teljesítjük a feladatot – ezentúl ezen a liften gyorsan eljuthatunk három fő helyre: a létfenntartóba, az arborétumba és a nagyterembe.

    Megjegyzés: Ne felejtsen el megkeresni Devries testét. Találunk nála egy kulcskártyát, amivel beléphet az irodájába. Miután meghallgatta a felvételt az átírón, egy új kiegészítő küldetés jelenik meg a naplóban: „Ne árts!”.

    Ezután felmegyünk a raktárba. A boltozatba való leereszkedés mellett van egy másik gravitációs lift, amely Alex irodájába vezet. Mielőtt azonban odamennénk, be kell kapcsolnunk a liftet. Vagy találhatunk megfelelő kódot, vagy megnyithatjuk a 4. szintű védelmi konzolt.

    Bár van egy harmadik út is - visszamegyünk és lefelé megyünk a lejtőn. A jobb oldalon egy vízesést veszünk észre (ez egy illúzió). A vízeséstől balra lépcsők vannak közvetlenül a hegyen. Felmászunk a rendelkezésre állókra. A következő párkány nagyon magas lesz, így nem fog tudni ráugrani. Használjuk a gipszpisztolyt, és további lépéseket készítünk magunknak. Ennek eredményeként feljutunk a csúcsra, és Alex irodájában találjuk magunkat.

    Alex irodájában mozgatjuk a fiókot (2. szint) - nem tehetjük meg nélküle -, kinyitjuk a széfet (a decembertől kapott kóddal), és megnézzük, mi van benne. Megtaláljuk Alex kabinjának kulcskártyáját, amely a nappaliban található. Ide kell hamarosan mennünk. Közben visszatérünk az adattárolóhoz és lefelé megyünk. Tanulmányozzuk az ajtót, és rájövünk, hogy hangos megerősítés szükséges.

    Szavazatgyűjtés

    Átkutatjuk a közeli holttestet, és megtaláljuk az átírót. Ebből megtudjuk, hogy mások már megpróbálták meghamisítani Shaw hangját. A bérletet a lakóterületre is a karosszériából visszük.

    Visszatérünk arra a pontra, ahonnan ide érkeztünk - átmegyünk a szellőzőnyíláson (a padlón lévő nyíláson). A jobb oldalon egy öntözőberendezés található piros gombbal. Van rajta egy megjegyzés. Elolvastuk, hogy megkapjuk a „Kertészeti tanácsok” másodlagos feladatot. Ezután a lakófülke felé vesszük az irányt.

    Lakossági rész

    Ideje új területre látogatni. Elhagyjuk az arborétumot, elsétálunk a biztonsági iroda mellett, majd lemenünk a lépcsőn. Kinyitjuk az ajtót, és egy másik helyre megyünk. Itt több fertőzött emberrel foglalkozunk, egy kicsit előre megyünk és meghallgatjuk a szakács monológját. Elindul a „The Cook’s Request” mellékküldetés.

    Elindulunk a jobb oldali terembe, a rekreációs központba. Itt a mimikával és a Poltergeisttel foglalkozunk. Mehetünk feljebb, de ezt most nem tesszük. Visszamegyünk, és háttal állunk a kiindulási területnek. A bal oldalon egy létrát látunk. Kicsit elhaladunk tőle jobbra, mozgatjuk a dobozokat, és az orvosi öbölben találjuk magunkat.

    Összeszedünk minden fontos dolgot, majd felmászunk a korábban talált létrán. A bal oldalon egy szobát látunk. Bemegyünk és egy fantomba botlunk - Regina Sellers. Megöljük az ellenséget, és átkutatjuk a testét. Ennek eredményeként találunk egy kulcskártyát, amely megnyitja a „Korlátozott drogok” nevű hely bejáratát, amely a neuromod osztályon található. A bal oldali jelenlegi szobában fegyverfrissítés és belépési kód található az igazgatói irodákban található gravitációs liftekhez.

    Szakács kérése

    Mivel ez a küldetés a cselekmény során teljesíthető, leírjuk a megvalósítását. Követjük a jelzőt, és foglalkozunk a Technopata-val. Megöljük a megmaradt ellenségeket, és közeledünk a vakokhoz, hogy beszéljünk a szakácsnővel. Ad nekünk egy kulcskártyát a kabinjához, és megkér minket, hogy találjunk jutalmat.

    Elmegyünk a jelzett ponthoz, és megállunk a víz közelében a padlón, mivel előttünk egy elektromos fantom. Kicsalogatjuk a szörnyet anélkül, hogy a lábunkat a vízre tennénk, majd megöljük. Bemegyünk Mitchell lakásába, és meghallgatjuk az asztalon heverő hangfelvételt. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy feldolgozzuk Shaw hangjának 10 százalékát, ami szükséges a Hangok gyűjtése küldetés teljesítéséhez.

    Megvizsgáljuk a számítógépet, ahol van egy jelszó az igazgatói irodákhoz (lifttel lehet eljutni). Az éjjeliszekrényen található, legjobb szakácsnak adott jutalmat elvisszük, majd visszatérünk a küldetést adóhoz. Adjuk neki a tárgyat, és bemegyünk, amikor kinyitja az oldalajtót. Beszélünk vele, és új küldetést kapunk. Azt fogja mondani, hogy javítsuk meg a vízcsapot. A szükséges alkatrész az arborétumban, az üvegházban található. Odamegyünk és foglalkozunk a Technopata-val. Előtte feltörjük a munkaállomást alacsony szint védelem.

    Visszamegyünk, és kicseréljük az alkatrészt, és arra a helyre helyezzük, ahová a jelölő mutat. Megvárjuk, míg Mitchell kinyitja a hűtőszekrényt, és bemegyünk. Néhány másodperc múlva rájön, hogy csapdába estek.

    Miután felébredtünk, megpróbálunk kiszabadulni a csapdából. Megvizsgáljuk az oldalsó fagyasztókat, hogy új fegyvereket, neuromodokat és egyéb érdekességeket keressünk. Kinyitjuk a bal oldali hűtőszekrényt, és átkutatjuk a holttestet. Tanulmányozzuk a hangfelvételt, és 30 százalékig feldolgozzuk Shaw hangját, és elkezdődik a „Daniella Shaw” küldetés.

    Ha tudjuk, eltávolítjuk a jégtömböket (2. szintű kar). Ellenkező esetben csak lőj a bal oldalon lévő pipára, hogy a tűz megolvasztja a jeget. Akár egy selejtező gránátot is dobhatsz az akadályra. Ezután átkúszunk a szellőzőnyíláson, és a konyhában találjuk magunkat, és ezzel teljesítjük a küldetést.

    Igazságkeresô

    Követjük a jelzőt a dolgozók lakóhelyiségéhez, és átkutatjuk egy lány holttestét, aki az állomás biztonsági szolgálatában dolgozott. Meghallgatjuk a hangfelvételt a közelben fekvő átíróról.

    Elindulunk a terület elejére. A törött lift oldalán, a sarokban egy portapultot veszünk észre, amely ennek a helynek a biztonsági pontja. Betöltjük a terület térképét, és egy speciális mechanizmussal meghallgatjuk a felvételt. Ezután tanulmányozzuk a jelentést.

    Szavazatgyűjtés (folytatás)

    Most követjük a jelzőt, és indulunk Danielle lakásához. Megvizsgáljuk a kabinokat, és meghallgatjuk a hangfelvételt az átírón. Ne felejtse el megtekinteni a leveleit a terminálon is. Új „Kincsvadászat” kiegészítő feladat indul. Továbbra is keressük Shaw felvételeit más helyeken.

    Felmegyünk a második szintre, és keresünk egy mozit. Bemegyünk, és balra látunk pár mozitermet. Bemegyünk a legtávolabbiba és a második sorban az ülések alatt találunk egy átírót. Meghallgatjuk, hogy új hangmintát kapjunk.

    Ezen az emeleten található a „Sárga tulipán” bár, ahol megszűnik az áram. A jobb szélső sarokban találunk egy nyílást, amely egy szellőzőnyíláshoz vezet. A konzolt használjuk az áramellátás aktiválására. Visszatérünk a bárba, és bemegyünk a helyszín bal oldalán lévő kis szobába. Meghallgatunk egy dal felvételét Danielle előadásában. Megvárjuk, amíg az időzítő lejár, és leszámolunk minden ellenféllel. Találnod kell még 2 cetlit: az egyik Skye kapszulájában van, a másik pedig a rekreációs központban.

    Először a központba megyünk, és felemelkedünk a második szintre. Az asztalon megtaláljuk Abigail Foy lakásának kulcskártyáját. Követjük a jelzőt, és kinyitjuk a kabint. Végignézünk a terminálon, és kiválasztjuk az alsó betűt. Így tudni fogjuk, hol keressük a következő mintát – ez Emmy Beattynél van. Ne felejtsd el itt meghallgatni a felvételt, amely a szavazatok 90 százalékát begyűjti.

    A személyzeti lakótérben több ágy található. Ügyeljen a felsőkre. Ugrunk rájuk, és keresünk egy átírót a polcon, ami Lawrence Baxteré. Meghallgatjuk a felvételt, hogy megkapjuk az „Ajándék egy szeretőtől” mellékküldetést.

    Visszamegyünk a rekreációs központba, és felmegyünk a felső szintre. Megkeressük az asztalon az átírót, és meghallgatjuk a hangfelvételt. Ennek eredményeként teljes mintát kapunk Shaw hangjából.

    Ki vagy te, "December"? (folytatás)

    Ezen a helyen folytathatjuk ennek a további küldetésnek a teljesítését is, amely közvetlenül kapcsolódik a cselekményhez. Alex kabinjába való bejutáshoz adja meg az előcsarnok első szintjén található gravitációs lift jelszavát. Felmegyünk az emeletre, és felmegyünk a bátyám lakására. Elütjük a földgömböt az éjjeliszekrényen állva, és megtaláljuk a menekülési kapszula kulcskártyáját.

    Ezután bemegyünk az arborétumba, és bemászhatunk a helyszín tetején található mentőkapszulába. Amikor elrepülünk az állomásról, hamis befejezés jelenik meg, és az utolsó mentésből kell kezdenünk. Ezért egyszerűen kivesszük a hasznos dolgokat a kapszulából, és otthagyjuk, folytatva a Prey (2017) passzusát. A fináléban ezzel a kapszulával kiléphetünk a Talos 1-ből, de ez rossz vége lesz.

    Szavazatgyűjtés (végleges)

    Az edzőterem kódjával a kezünkben erre a területre indulunk, és megküzdünk a medence közelében lévő összes ellenséggel. Ezután közeledünk az ablakhoz, és megvárjuk, amíg Shaw megjelenik. Azt fogja mondani, hogy a szakács valaki másnak adja ki magát. A küldetés befejeződik, és a Danielle Shaw küldetés frissítve lesz. Most mennie kell az adattárházba.

    Adattár

    Az arborétumon keresztül jutunk el az adattárolóhoz vezető átjáróhoz. Lejátsszuk az előzőleg kapott hangfelvételt és haladunk előre. Üzenetet kapunk testvérünktől, aki közli, hogy bezárt minket ide.

    Visszaállítás biztonsági másolatból

    Minden előttünk álló ellenséggel megküzdünk. A bal oldali épület sarka körül betörjük az üvegtáblát, és a számszeríjból rálőünk az ajtó melletti gombra. Ennek eredményeként a szerkezeten belül találjuk magunkat. Itt aktiváljuk a számítógépet, és kinyitjuk a nagy ajtót. Továbbmegyünk előre, és elérünk egy olyan helyiséget, amelyben nincs gravitáció. Követjük a jelölőt a merevlemezre, felvesszük és felemeljük a szervert vezérlő konzolhoz. A megközelítés során a merevlemez automatikusan csatlakozik a panelhez.

    Visszamegyünk, és erre az állványokat használva felpattanunk, majd a kívánt konzollal bemegyünk a szobába. Az ellenség megölése után megvizsgáljuk a panelt.

    Kinyitjuk a fedelet a modulok visszaállításához, és a jelölőhöz megyünk. A kívánt helyiségbe való bejutáshoz el kell mozgatnunk a szekrényt (3. szint kar). Nyissa ki az ajtót, és mozgassa a fedelet. Ezután kattintson a gombra, és nézze meg a jelenetet. Ebbe a helyiségbe egyébként a mennyezeten keresztül vagy egy ártalmatlanító gránát segítségével is be lehet jutni.

    Dr. Igwe

    Felébredünk, és megnyomjuk a gombot, hogy kinyitjuk a kaput. A marker mögé repülünk a raktérbe. Itt Sarah és Dr. Igwe kapcsolatba lép velünk.

    Az orvost elfogták - egy tartályban van, és hamarosan elfogy az oxigén. Elrepülünk a kívánt konténerhez, és ránézünk a számlapra - annak száma 2312. Most azonnal feloldhatjuk, de akkor Igwe meghal. Úgy döntöttünk, hogy megmentjük a tudóst, ezért a raktérhez repültünk.

    Amint Sarah jelenti, hogy a rekesz zárt állapotban van, egy új jelző jelenik meg a közelben, amely a számítógépre mutat. Használjuk és beírjuk a konténer számát (2312). Kattintson a dokkolásra, és várjon. Az orvos megmenekül, mi is megkapjuk a részünket a dicséretből. Ezután nyissa ki a konténert, és repüljön felé, hogy belépjen a csomagtérbe.

    Rakodótér

    Átvétel és kiszállítás

    A fő küldetés frissítve lesz. Megöljük az ellenségeket odakint, és megközelítjük a nagy ajtót. A gyártó és az újrahasznosító kikapcsolt állapotban van, mivel nem kapnak áramot. Felmegyünk az emeletre a gravitációs lifttel, és beszélünk Igwe-vel, hogy teljesítsük a kiegészítő feladatot, és megkapjuk a jutalmat. Utána beszélünk Sarah-val.

    Követjük a jelzőt, amely a kapcsolótáblára mutat. A közelben találunk egy ajtót, amit csak nyers erővel lehet kinyitni (egyébként a játékban nem fogunk többet látni ilyesmit). Bekapcsoljuk a pajzsot az áramellátáshoz. Ezentúl használhatunk gyártót és újrahasznosítót is.

    A korábban kikötött konténeren keresztül kiszállunk és a jelzéshez repülünk. Foglalkozunk a Weaverrel, és kivesszük a széfből a tornyok rajzát (a kódot korábban megkaptuk).

    Ezeket a fegyvertornyokat azonban nem szükséges létrehozni, mert ezek megtalálhatók. 3 tornyot kell elhelyeznünk a B raktérhez vezető járattal szemben - a kívánt területet négyzet jelöli a padlón. Az első tornyot a túlélők táborának bejáratánál találjuk. A második egy oldalketrecben van elrejtve - nyissa ki a számítógépet az első szinten, és nyissa ki az összes ketrecet (vagy távolítsa el a rakományt a második szinten a kívánt ketrec felett, és használja a padlóban lévő nyílást). Elhagyjuk a tábort és jobbra nézünk.

    Egy tartályt veszünk észre a felső szállítószalagon. Ebben fegyverfrissítést és egy harmadik lövegtornyot találunk. Ezek a tornyok elegendőek lesznek a rekesz védelméhez. Ezután megvárjuk a kód kiadását, kinyitjuk az ajtót és megöljük az összes ellenséget. Ezzel befejeződik a feladat.

    Igazságkereső (folytatás)

    Előremegyünk, és egy szobában találjuk magunkat, ahol sok konténer van. Megpróbálhatjuk mindegyiket megnyitni, de nem találjuk a kívánt elemet. Áthaladunk a legközelebbi ajtón, és a rakodótérben találjuk magunkat. Előtt egy dobozt látunk 2. védelmi fokozatú digitális zárral. Feltörjük és megtaláljuk a kívánt testet. Fogjuk a flash meghajtót és befejezzük a küldetést.

    Élettartam

    Elhagyjuk a rakteret, és életfenntartóban találjuk magunkat. Az előttünk álló éteri fantommal foglalkozunk, és üzenetet kapunk Ekaterina-tól, amelyben a lány felajánlja a támogatását.

    Indítsa újra

    Felmegyünk a jobb lépcsőn, és jobbra fordulunk, hogy bejussunk az orvosi fülkébe. Ehhez nyomja meg a nehéz szekrényt (3. szintű kar szükséges).

    Kimegyünk, és megkeressük az orvosi öböllel szembeni, kövekkel lezárt mellékhelyiség bejáratát. Mindegyiket összetörjük, és hasznos tárgyakat gyűjtünk. A lány holttestén egy papírdarabot keresünk, amelyen az áll, hogy a mentőkapszulák közelében van egy búvóhely. Kiszállunk és megjavítjuk a tornyot a folyosón. Az összes holttestet átkutatjuk, és kiderítjük a széf kódját, de a megfelelő kulcskártya nélkül nem lehet bejutni a biztonsági irodába.

    Lemegyünk és rálőünk a GIPS fegyverből a törött konzolra (egyszerűen meg tudjuk javítani). Ezután bemegyünk a gravitációs liftbe. Követjük a tábla irányát egyenesen a reaktor felé.

    Körülnézünk, lehetőség szerint kinyithatjuk a kamrába vezető, 3. szintű védelemmel rendelkező ajtót. Találunk benne egy tornyot, 3 neuromodot és még sok más értékes dolgot. Végigmegyünk a folyosón, és elhaladunk a lift mögött (követjük a jelzőt). Megbirkózunk az ellenséggel, és kapszulákkal bemegyünk a szobába. A bal oldali kapszulák közepén megtaláljuk a lány holttestét és a hangfelvételét. Meghallgatjuk őt, ezáltal aktiváljuk a „Sobering up” mellékküldetést.

    Visszamegyünk és előre megyünk. Az elágazásnál jobbra fordulunk, és egy új területre megyünk - az erőműbe.

    Erőmű

    Tovább haladunk előre, majd lefelé. Az ösvény végén egy digitális zárral zárt ajtóval találkozunk. A hágó a közelben található - nézze meg közelebbről a bal oldalon lévő lámpát. Mögötte egy holttest fekszik. Eloltjuk a tüzet a GIPS fegyverrel, megközelítjük a holttestet és megtaláljuk a kulcskártyát. Kinyitjuk az ajtót és beszélgetünk Ekaterina-val. Segíthetünk neki megoldani a problémáját, vagy a sorsára bízzuk a lányt. Úgy döntöttünk, segítő kezet nyújtunk a fiatal hölgynek.

    Visszatérünk a raktérbe, és kijutunk az űrbe. Megkerüljük a hajót és megközelítjük az irányítópontot. Ott törést találunk a szobában. Ezután az éjjeliszekrényről elővesszük a szükséges gyógyszert. Visszamegyünk a lányhoz, és beadjuk neki a gyógyszert, úgy érezzük magunkat, mint egy lovag fehér lovon.

    Ezután lemegyünk a gravitációs liften, és irány a reaktor. A reaktorvezérlő helyiség mélyen alul található, ezért bátran ugrálunk és rakétahajtóművünk segítségével megállítjuk a zuhanást. Leszállás után felmászunk a szoba tetejére és mozgatjuk az ajtót (Level 2 Lever). Megpróbálhatjuk kiválasztani a zárat is (4. Hack Level). A szobában feltörjük a számítógépet, és elkezdjük az eljárást. A karok váltásakor a következő kombinációt hajtjuk végre: 3 bal balról jobbra, majd 3 jobbról jobbról balra.

    Bemegyünk a reaktorba, és megbizonyosodunk arról, hogy hibás. Bármilyen elemet elérünk, vagy megjavítjuk a törött alkatrészt (3. szintű javítás). Ezután folytatjuk a telepítés újraindítását.

    Aztán kimegyünk a szobából. Igyekszünk minden ellenfelet elpusztítani a szomszédos raktárban található tornyokkal. Utána mentünk és megkezdjük az emelkedést. Az épületen található lépcsőn haladunk felfelé a reaktorral. Felugrunk a tetőre, és végigmászunk az ablakok és az ívelt csövek közelében lévő paneleken. Ezután továbblépünk a kék csövekhez. Végül a legtetején találjuk magunkat.

    Az új helyen tüzet nyitni szigorúan tilos, ellenkező esetben robbanás következik be. Ezért egy állítható csavarkulcs segítségével semmisítjük meg az idegeneket. Elérünk a lifthez, és irány az arborétum.

    Mennyország kulcsa

    A lifthez megyünk – Alex megadja a jelszót. Felmegyünk az emeletre, majd belépünk a bátyám termináljába, és elindítjuk a videót a „Mirror”-ról.

    Alex még egy szívességet kér tőlünk. Egyetértünk, vegyük a chipet és helyezzük be a pszichoszkópba. Kimegyünk és követjük a táblát. Felkészülés a csatára. Egyébként azt tanácsoljuk, hogy ebben a szakaszban gyűjtsön össze minél több lőszert és elsősegély-készletet. A sisak segítségével beszkenneljük a Coral csomópontot, majd visszatérünk az irodába, és feltöltjük az adatokat Alex munkaállomására.

    Shuttle-öböl

    Miután letöltötte a Coralról szóló információkat, Alex elmondja nekünk, hogy addig nem megy el, amíg nem foglalkozunk Dahllal és a legénységével. El kell menned Dahl siklójához, és meg kell kérdezned, miért jött az állomásra.

    Követjük a jelzőt egy új területre. Lemegyünk és megölünk több ellenséget az úton. Látjuk, hogy a sikló zárva van, hiszen a bejárat fent van, de híd nem kapcsolódik hozzá. A hajóra való feljutáshoz az alsó szintre megyünk, amely a közös helyiség alatt található, és az egyik helyiségben egy holttestet keresünk (az üléseken találjuk). Átkutatjuk a holttestet, és elvesszük tőle a bérletet.

    Ez a kulcskártya nyitja az ajtót a terület alján. Kinyitjuk az ajtót, és harcba bocsátkozunk az elektromos fantommal. Megsemmisítjük a megmaradt ellenségeket, és megtaláljuk a terminált, amellyel bekapcsoljuk a gravitációs lifteket. Az egyiket használva magasabbra emelkedünk. Felszaladunk, és átugrunk annak a helyiségnek az ajtajához, ahol a híd vezérlőpultja található (a többi fölött van). Bent megtaláljuk a számítógépet, és aktiváljuk a híd meghosszabbításához. Bemászunk a transzferbe, és a munkaállomásán találunk egy letölthető fájlt.

    Hol találom a Dahl-technikát?

    Ezt a karaktert nem lesz olyan egyszerű megtalálni, mert a játék nem fogja jelölővel megjelölni, így szinte az egész állomást körbe kellett repülnünk. Megmondjuk, hogy pontosan hol van. Az arborétum kapujához repülünk. Mellette található a „Betörés a nappaliban” vezérlőpont. A légzsilip közelében, közvetlenül a fémtörmelékben (nem a nyílással szemben, hanem mögötte) találunk egy Kaspar nevű robotot. Külsőleg hasonló a többi operátorhoz. Meg kell foglalkoznunk vele.

    Ezután segítünk Sarah Elazarnak és más embereknek az életfenntartó rekeszben anélkül, hogy Dahlt a következő világba küldené. Amint az űrben találjuk magunkat, hogy technikust keressünk, Dahl és Sarah felveszi velünk a kapcsolatot. Kiderült, hogy az űrsikló pilóta úgy döntött, hogy megszakítja az oxigénellátást a raktérben, így nem lesz több 12 percnél, hogy megmentsük Sarah-t és embereit.

    Az állomás személyzetét megmenthetjük vagy halálra hagyhatjuk, mivel ez a feladat mellékes. Ám ennek átadása után a döntőt is befolyásolni tudjuk majd, ha Dahllal foglalkozunk.

    Úgy döntöttünk, segítünk Elazarnak. Átmegyünk az erőmű légzsilipjén, és az életfenntartó rekeszhez megyünk. Itt nagyszámú ellenféllel kell szembenéznünk. Követjük a táblát, és az oxigénellátást szabályozó helyiségben találjuk magunkat. Dahl is itt áll. Ha úgy döntünk, hogy megöljük, ezzel kudarcot vallunk Igwe pilóta hatástalanítására irányuló küldetésében, és nem tudunk kijutni az állomásról, mert csak Dahl képes repülni a komppal.

    Ezért lehajolunk, és elmegyünk Dahl mellett a szoba jobb oldalába. Itt kiválasztjuk a leesett elemet, és felülről behelyezzük a konzolba. Ennyi – megmentettük az összes embert a raktérben.

    A mennyország kulcsa (folytatás)

    Visszatérünk az arborétumba, és elindulunk Alex irodájába. Itt a bátyám felveszi velünk a kapcsolatot. A sarkon észrevesszük, hogy Dahl megpróbálja kinyitni az ajtót.

    Két módunk van:

    1. Dahllal foglalkozunk, vagyis egyszerűen és kifinomultság nélkül megöljük.
    2. Semlegesítjük Dahlt. Ehhez vagy a Typhon „Elektrostatikus robbanás” képességet, vagy egy kábítópisztolyt használunk (lehet, hogy nem működik).

    Ezután kapcsolatba lépünk a vezérlőponttal, és beszélünk Alex-szel. Elveszünk tőle egy nullhullámú eszköz rajzát, és rémülten nézzük az Alpha Typhon megjelenését.

    Itt 2 mellékküldetést tudunk egyszerre végrehajtani: megmenteni Dalt (ha nem foglalkoztunk vele) és Alexet. Hogy megmentsük testvérünket, egyszerűen behúzzuk a bunkerbe, majd bezárjuk az ajtót. Ahhoz, hogy megmentse Dahl életét, sokat kell bütykölnie. Fogjuk a testét, és húzzuk az átmenethez a „Hall Talos-1” helyszínre. Az ajtó előtt jobb oldalon látjuk az orvosi öbölbe vezető bejáratot. Ha korábban nem javítottuk meg a törött panelt, akkor Dahl-t ne vigyük a közelébe, különben áramütés következtében meghal.

    Emiatt először megjavítjuk a konzolt (GIPS pisztollyal), és csak azután húzzuk be Dahlt a szobába. Addig mozgatjuk a teremben, amíg a küldetés a befejezett részhez nem ér. A Prey (2017) további átmenete a két befejezés egyikének megszerzéséhez kapcsolódik. Erről olvashatsz nálunk

    Az útmutató jelenleg készül, és frissítésre kerül.

    Első munkanap

    A játék megkezdése előtt meg kell választani a hős nemét és a nehézségi szintet. A lakásodban kezded. Nézz körül. Rengeteg olyan elem van itt, amit felvehetsz. Vannak még megjegyzések, amelyeket hozzáadhat a naplójához, és 3 levél a számítógépen. Amint készen állsz, vedd fel az öltönyt és hagyd el a lakást. Útban a drop zone felé beszélhetsz Patríciával, de ez nem szükséges. Használja a liftet, hogy feljusson a tetőre. Szálljon fel a helikopterre, hogy elvigye a TranStar főhadiszállására.

    A főhadiszálláson szálljon be a liftbe, és menjen le. Ott találkozik Alex Yu, és elviszi a tesztszobába. Itt 4 teszten kell átmennie, amelyeket nem lehet megbukni, még akkor is, ha nem tartja be a tudósok összes utasítását.

    Az A szobában nyomja meg a gombot, majd helyezze át a három dobozt a platformokra. A B szobában el kell bújnia egy szék mögé, ha erre kérik. A C szobában nyomja meg az első gombot, majd a falon átugorva fuss a másodikhoz. A D szobában üljön le a székre a teszt elvégzéséhez. Bármilyen válasz adható. A teszt után az egyik tudóst megtámadja egy Mimic, és a prológus befejeződik.

    Neuromod osztály

    Újra felfedezheti a lakást (az összes jegyzet és tárgy, amit a prológusban felvett, eltűnik), vagy azonnal felveheti az öltönyt és elhagyhatja a lakást. Egy halott Patricia lesz a folyosón. Feltétlenül válassz gázkulcs. Ez lesz az első fegyvered, és még a játék végén is hasznos lesz számodra. Kicsit később megtalálod sörétes puska vagy pisztoly.

    A további áthaladáshoz törjön be egy akváriumot a folyosón vagy egy ablakot a lakásban. Ez elviszi a neuromod szimulációs laboratóriumba.

    Fontos: Azt tanácsolom, hogy alaposan vizsgálja meg a kiindulási helyet. Mivel itt sok hasznos elemet találhat, amelyek hasznosak lesznek a kezdeti szakaszban. Ez különösen igaz azokra, akik magas nehézségi fokon játszanak.

    A laboratóriumból kiindulva a mellékfeladatokra és a felfedezésre koncentrálhat, vagy egyenesen belemenhet a történetbe. De én az első lehetőséget ajánlom. Ne feledje, hogy most állandóan utánzókkal fog találkozni. A történet folytatásához fel kell menni a szimulációs laboratórium második emeletére. Felmászhatsz a dobozokon, vagy átmehetsz azon a helyiségen, ahol a helikopter van. A második esetben talál egy lépcsőt, amely felviszi a második emeletre, miután kilép a repülésszimulációs szobából.

    Kövesse a nyilakat, és az előcsarnokban találja magát. Ahogy közeledik a fertőtlenítő helyiséghez, szemtanúja lesz, ahogy egy mimika megtámad egy állomási dolgozót. A jelenet után menjen a kutatási és tervezési irodába. Az ajtó, amire szükségünk van, be van zárva. Tudsz:

    • megtalálja kulcs, ami Bellam irodájában lesz az asztalon. Legyen nagyon óvatos, mert a mimikák háztartási cikknek álcázzák magukat (bögrék, székek stb.), és hátulról megtámadhatnak.
    • Használhatja a szellőzőtengelyt. A bánya bejárata a zárt ajtótól jobbra lesz.

    Az új területre való belépés után találkozni fogsz az első Szellemmel, de nem fog megküzdeni veled, egyszerűen megijeszt. Menj a főfolyosóra és vedd fel gél pisztoly. Nagyon hasznos fegyver. Ezt a fegyvert kipróbálhatod, miután belépsz a Neuromod részlegbe, ahol több Mimic megtámad. Fagyassza le őket az ágyúval, majd fejezze be őket a kulccsal. Mielőtt elhagyná ezt a helyet, vállalhat egy mellékküldetést. Miután itt végzett minden dolgával, menjen a Talos 1 fő előcsarnokába vezető ajtóhoz.

    "Talos 1"

    A Talos 1 előcsarnokának második szintjén találod magad, és el kell jutnod a főszereplő irodájába, amely a harmadik emeleten található (ez egy nagyobb hely a térképen). Fedezze fel jól az első folyosót, mert lesz sörétes puska. A sörétes puska nagyon hasznos a szellemek ellen, akikkel a Talos 1 felfedezése során találkozhatsz.

    Menjen le a lépcsőn az első szintre, és menjen délre, megkerülve az előcsarnok központi részét (a törött lift mérföldkő lesz). Menjen fel a térkép délnyugati sarkában található lépcsőhöz, és menjen fel a harmadik emeletre.

    A harmadik emeleten menjen az irodába főszereplő. Az iroda zárva lesz, de január felveszi Önnel a kapcsolatot és bediktálja a jelszót - 0451 . Vagy megtudhatja a jelszót, ha elolvassa az e-mailt Chang számítógépén (az ajtó mellett). A számítógép jelszavát a monitorhoz csatolt megjegyzésben láthatja.

    Sok értékes tárgy lesz itt ( 3 neuromodÉs pisztoly hangtompítóval az asztalon és azt is zselés fegyver lőszer a széfben). Lesznek létesítmények a felesleges hulladék újrahasznosítására, fegyverek és egyéb tárgyak létrehozására. De számítógépet kell használni. Számítógépén lépjen a „Segédprogramok” fülre, és játssza le a videót. Nézd meg a videót, ami a legvégén ér véget. Hallgassa meg bátyja és január érveit. A küldetés itt véget ér.

    Hardver laboratórium

    Vissza kell állítania a videót, és végig kell néznie. Menjen a berendezési laboratórium felé. A laboratórium bejárata a Talos 1 előcsarnokának északnyugati részén, a harmadik emeleten található. Kétféleképpen juthat el a laboratóriumba:

    • A harmadik emelet nyugati részén található telekonferencia központon keresztül. Ebben az esetben a bérletet az irodájában lévő asztalról kell átvennie. Középen egy csoport utánzó támad meg. Használd a zselés pisztolyt, majd végezd el őket egy villáskulccsal vagy pisztollyal, mielőtt elmenekülnének vagy újra megtámadnák a főszereplőt.
    • A második út egy kicsit érdekesebb. Törje be az üveget, amelyen a videót nézte. Haladjon tovább, és ugorjon az északi erkélyre. Ezzel a módszerrel megkerüli a telekonferencia-központot, és nem kell megküzdenie a Mimics-szel. Továbbra is lesz törmelék. Lőhetsz a tartályra, vagy csavarkulccsal semmisítheted meg az akadályt.

    Így vagy úgy, a laboratóriumba kerülsz. Az ellenséges operátorok itt várnak rád. Fő fegyverük a lángszóró, úgyhogy légy óvatos. Mehetsz mögöttük, és kiveheted őket kulccsal vagy sörétes puskával, vagy használhatsz EMP gránátokat (amit először meg kell találnod). A csarnok után forduljon balra (meglátogathatja a közeli biztonsági állomást is, és letöltheti a helyszín térképét), és a bemutatóteremben találja magát. Itt találja Sean Larsen holttestét és alkalmazotti igazolvány, ami hasznos lesz az Ön számára. A kártyával térjen vissza a biztonsági állomásra, és menjen be a nagy ajtón. Ebben segít a kártya.

    Létezik alternatív út. A csarnokban, ahol Seant találta, van egy szellőzőakna. Menj végig rajta, és azonnal az átriumban találod magad. Dr. Calvino műhelye az átrium délnyugati sarkában található. Útközben megölheti a fantomot, vagy egyszerűen átbújhat a szellőzőaknán. Ha egyszer ott vagy, újabb problémád van. A műhelybe való belépéshez meg kell találnia Calvinót, és be kell szereznie egy belépőkártyát.

    Két új cél jelenik meg a naplójában, és ezek közül az egyik nem kötelező. Meg kell találnia a legénység tagjainak nyilvántartását, és meg kell találnia, hol van Calvino (vagy inkább a teste). Ha el akarja végezni ezt a feladatot, akkor vissza kell térnie a biztonsági állomásra. Használja a számítógépet és a nyilvántartást, hogy orvost találjon. Ezt követően lesz egy marker a minitérképen.

    Kövesse a jelet. A laboratórium bejárata közelében mimikák és fantomok lesznek. Amint odaér, ​​látni fogja Calvino holttestét a lerombolt szobában lebegni. Most ki kell jutnia az űrbe, és el kell repülnie az orvos holttestéhez.

    A következő cél a gépház lesz. Az átrium főbejáratát instabil elektromosság blokkolta. Megszabadulhat ettől a problémától gélpisztollyal, vagy egyszerűen lekapcsolhatja az áramellátást a szellőzőaknába mászva.

    A gépházban ellenséges kezelők lesznek. A szoba északi részében lesz egy hatalmas átjáró, amely segít a világűrbe jutni. Fedezze fel a terminált, és január felkéri Önt, hogy találjon olyan felszerelést, amely hasznos lesz az űrben. A felszerelés a közelben lesz. Mássz fel az egyik épületre, majd ugorj át a peronra. Lesz rajzÉs a gyártáshoz szükséges anyagokat.

    A berendezés felépítése után menjen a légzsiliphez, használja a terminált és menjen ki a világűrbe. Ha ezt a küldetést választják ki aktuálisnak, Calvino holttestén egy jel lesz. Repülj a lerombolt laboratóriumba, ahol lesz belépőkártya Dr. Calvino.

    A térkép kézhezvétele után felfedezheti a teret (korlátozottan), vagy visszatérhet az átjáróhoz és Calvino laboratóriumába. Ennek a kártyának köszönhetően probléma nélkül beléphet.

    A laboratóriumban próbálja meg visszaállítani a videót, de a rendszer hibát jelez. Nincs tápellátás. Kövesse a nagy kábelt, és eljut egy olyan területre, ahol helyreállítható az áramellátás. Térjen vissza a konzolhoz, és kezdje el ellenőrizni az összes kiszolgálót. Esetemben a probléma a második bejegyzés kiválasztása után megoldódott, de ezt a pillanatot a véletlenszerűség határozza meg.

    Miután mindent megtett, térjen vissza az irodájába. De tudd, hogy új szörnyek jelennek meg azon a helyen. A telekonferenciák középpontjában egy erősebb ellenség áll majd – az „éteri fantom”. Ha talál K-gerenda, akkor itt az ideje használni. Ellenkező esetben csak osonjon el mellette, vagy próbáljon besurranó támadásokkal gólt szerezni. A szellem mellett továbbfejlesztett mimikákkal is találkozhatsz. Ezek ugyanazok az arckifejezések, csak egészségesebbek, és az arcodba is vetik magukat. A megtorlás módja ugyanaz, mint a közönséges mimikákkal szemben.

    Ha már az irodában van, használja újra a számítógépet, és nézze meg a felvétel többi részét. A küldetés itt véget ér.

    Kiderült, hogy január nem személy. Ez egy szokásos kezelő, amelyet januárban adtak ki. Beszélj hozzá. Új feladatot kap és nyilvános belépőkártya, amely segít új állomásokhoz és neuromodokhoz jutni.

    Az üzemeltetőt is megsemmisítheti, hogy megszerezze az eredményt." Közvetett öngyilkosság" A kezelő halála semmit nem befolyásol. Vizsgálja meg a kezelő maradványait. Ott további instrukciókat talál, nyilvános belépőkártyaÉs neuromod.

    Mindkét esetben új küldetést kapsz.

    Ez a cikk leírja az összes lépést, amelyet meg kell tennie az összes elvégzéséhez további küldetések a Prey-ben (2017). A legegyszerűbb feladatok némelyikét a legénység megtalálásának szentelt külön cikkekben ismertettük.

    OLDALKÜLDÉS „ELTÜNŐ HOTTAN”

    Hol lehet kapni: neuromod osztály.

    A küldetés elindításához menjen az irodába, miután látja, hogy a mimika megöli Gavrilovicsot (keresse Jovan Gavrilovic holttestét) a neuromod osztályon. A bal oldali első asztalnál van egy terminál - olvassa el a „Sürgős!” levelet! Megtanulsz néhány testet, és ez egy további feladathoz kezd. Azonnal leírjuk az áthaladását, de vegye figyelembe, hogy a küldetés teljesítéséhez más helyszíneket kell ellátogatnia.

    Menjen a Talos Hall 1 helyére, és menjen a sürgősségi helyiségbe (a kulcskártya lent található, a transzfer-öbölbe vezető folyosó előtti pulton). Vegye le a jelzőfényes karkötőt a jelzővel megjelölt asztalról, és olvassa el az „Útközben megsebesült” betűt is. A feladat frissítve lesz.

    A következő cél a pszichotronikai laboratórium. Amikor az üvegkamránál vagy a holttesttel, amit a Weaver fantommá alakít, majd menj le a gravitációs lifttel, és a távolabbi részen a hullaházat látod. Várja meg, amíg a kezelő berepül, vagy törje be az üveget, és lőjön egy nyílvesszőt az ajtó melletti gombra. Kutasd át Dr. Sylvain Bellamy holttestét, hogy megszerezd Bellamy lakrészének kulcskártyáját. Amikor a lakónegyedben vagy, egyszerűen nézz be az orvoskabinba a küldetés teljesítéséhez. Belül 3 neuromod található.

    OLDALKÉRDÉS „KI VAGY TE, DECEMBER?”

    Ezt a küldetést a cselekménynek megfelelően aktiválod. A játék egy bizonyos pontján „December” felveszi Önnel a kapcsolatot, és azt mondja, hogy üzenetet hagyott neki - el kell hagynia a Talos-1-et. Ez az egyik alternatív befejezések, amely után a normál rendszerindítás az utolsó ellenőrzőpontból történik.

    Menjen a neuromod osztályra, és beszéljen „Decemberrel”. A Morgan Yu lakásával szemben lévő eligazító szobában (a játék elején) a bal oldali szekrényen van egy bőrönd. Keresse meg, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a kulcskártya nincs ott (ha még nem tette meg). Menjen újra a találkozási helyre „December”-vel, és látni fogja, hogy „January” megsemmisítette (ha korábban átkutatta a bőröndöt, ez azonnal megtörténik, amikor visszatér a neuromod osztályra). Keresse meg „December” operátor maradványait, és a jegyzetből megtudja az Alex Yu irodájában lévő széf kódját.

    Amikor az Arborétum helyszínén találod magad, kövesd ugyanazt az utat, mint az Arany Gun küldetésnél. Innen keress egy pontot, ahol feljebb mászhatsz, Alex Yu irodájába.Természetesen feltörheted a gravitációs liftet, de ehhez 4-es készségszint kell.

    A tetején mozgasd a dobozt (mászás-II készség), és nyisd ki a biztonsági fedelet, hogy széfet találj a fal mögött. A kód beírásával vegye fel Alex Yu átiratát és Alex Yu lakásának kulcskártyáját.

    A lakóhelyiségben aktiválva a liftet, és felmegyünk az emeletre a rendezők lakásába, menjünk Alex lakására, és az éjjeliszekrényen lévő földgömb alatt keressük meg a küldetéshez szükséges kulcskártyát.

    Most pedig térj vissza az arborétumba, és menj fel Alex Yu irodájába, itt van egy terminál - ha feltöröd, egy híd nyúlik ki. A terminálhoz "Hack-IV" szükséges. Az Alexa később is megadja a kódot. Menj be a kapszulába (ha okos vagy, híd nélkül is elérheted) és kezdd el a kiürítést. Nézze meg az egyik befejezést. A kapszula mellett Alex Yu jeladó karkötője található.

    OLDALKÜLDÉS „LOPOTT NEUROMODOK”

    Hol lehet beszerezni: jegyzet a Talos-1 előcsarnokában található biztonsági iroda kihallgatószobájából.

    A biztonsági iroda kihallgatójában van egy asztal cetlivel. Olvassa el a küldetés elfogadásához. A befejezéshez csak menjen fel a telekonferencia-központba (a sztorin keresztül jut el oda), és sétáljon végig a hídon az értékesítési részleghez. Yumi irodájának asztala alatt 4 neuromod hever. A küldetés befejeződött.

    SIDE QUEST „HOLE HOLE”

    Amikor a Talos-1-en kívül találja magát, miután kijött a hardverlaboratóriumból, repüljön Dr. Calvino holttestéhez. Javítsa meg az ajtó bal oldalán lévő csillogó panelt, majd térjen vissza a hardverlaborba. Vegye fel a gravitációs liftet, és menjen be a hullámlaboratóriumba. Küldetés befejezése!

    Lesz egy terminál a Blackbox projekttel kapcsolatos információkkal. Ezzel megkezdődik a „Project Blackbox” mellékküldetés.

    SIDE QUEST „PROJEKT BLACKBOX”

    Hol lehet beszerezni: tanulmányozza az adatokat a Hardverlaboratóriumban található hullámfizikai laboratórium termináljában.

    A feladat elvégzéséhez és egyúttal a hullámfizikai laboratórium utolsó ajtaján való áttöréshez meg kell találnia Josh Dalton holttestét. Ezt a SAGITTA helyszínen fogja megtenni (olvassa el a SAGITTA helyszínről szóló cikket).

    SIDE QUEST „AZ IGAZSÁG SZERETŐJE”

    Hol lehet beszerezni: a Pszichotronikai Laboratóriumban keresse meg Annalisa Gallegos holttestét egy átíróval. Hallgassa meg a felvételt a küldetés megkezdéséhez.

    Ez a feladat akkor aktiválódik, ha meghallgatja Annalisa Gallegos átiratának egyik felvételét az irodájában, a pszichotronikai laboratóriumban. Amikor a lakónegyedben találja magát, kövesse a jelölőt, és vegye fel a „Felügyeleti kérés: Annalisa Gallegos” átiratát Maria Fowles holttestéről.

    Menjen az első emeleti terminálhoz a gravitációs lift közelében (concierge pult), és helyezze át a felügyeleti fájlokat. Ezután, amikor a raktérben találja magát, és követi a történetet a konténeres szobába, ne itt keresse azt, amelyikre szüksége van. A konténer, amelyben Quinten Purvis menekülni akart, a következő tágas szobában található, közvetlenül az ajtóval szemben.

    Konténer Quinten Purvis holttestével.

    A felkutatása befejezi a küldetést.

    OLDALKÉRDÉS „BEDORMÁNYOS ALKALMAZOTT”

    Hol lehet beszerezni: a következő kiegészítő feladatot Jia Kyun-Ho átíró meghallgatása jelenti, akinek a holttestét a SAGITTA-ból az arborétumba való átmenet után azonnal megtalálja.

    Folytassa az adattárházba. Ha közel van Danielle Shaw termináljához a tetején, menjen a másik terminálhoz a bal oldalon, és írja be Grant Lockwood jeladó karkötőjének számát - 1129 (vagy valami ehhez hasonló, a feladat leírásában feltüntetett). Aktiválja a jeladóját, majd válassza ki Grant Lockwoodot, hogy nyomon kövesse a biztonsági iroda bármely terminálján. Menj ki a Talos 1-en, és kövesd a jelzőt, amíg meg nem találod Grant Lockwood holttestét.

    Grant Lockwood holttestét.

    OLDALKÉRDÉS "NE NE ÁRTSA"

    Hol lehet beszerezni: Devris átiratának meghallgatása után (a főlift melletti holttestén, ha az arborétumból lép be).

    A befejezéshez menjen le lifttel a Talos-1 csarnokba, menjen az ügyeletre, és a kulcskártyával nyissa ki Devries irodájának ajtaját. A terminálról töltse le a visszafejtő kulcsot, nyissa meg a leltárt, lépjen az „Adatok” szakaszba, és válassza ki a „Morgan: Hysterical” hangnaplót. Nyomja meg az Entert, hogy újra meghallgathassa.

    Valamiféle kódkombinációt fog hallani – A, C, B, A, C. Menjen el Matthias Kohl következő irodájába, és futtassa a tesztet a termináljáról. Menjen a bal oldali asztalnál lévő terminálhoz, és válaszoljon a tesztkérdésekre pontosan ugyanabban a sorrendben, mint fentebb - ACBAC. Megjelenik egy széf, ahonnan 3 neuromodot és Matthias Kohl „Audio Recording of the Session: Morgan Yu” átiratát szerezheti be.

    Rejtett széf Matthias Kohl irodájában.

    OLDALKÜLDÉS „csempészek a TALOSON”

    Hol lehet beszerezni: Miután meghallgatta Lilly Morris átiratát az arborétum folyosóján, amely a főlifthez vezet.

    Lilly Morris holtteste.

    Meg kell találnod 6 pontot, ahol a csempészek rejtett erőforrásokkal rendelkeznek. Mindegyik a piros tűzjelzők mögé rejtett széfekben található. Kinyitásához háromszor kell kopogtatnia őket. De több mint hat riasztás van a Talos 1-en. Ezért fel kell ismernie azokat, amelyek mögött valójában csempészáru rejtőzik. Ezt pedig könnyű megtenni – felettük piros lámpa ég. Itt van az összes rakomány helye:

    1. A falon közvetlenül Lilly Morris holtteste felett az arborétumban, ahol a küldetés kezdődik.

    Első gyorsítótár.

    2. A Talos-1 csarnokban az első emeleten van egy kiállítóterem - az egyik ajtó melletti falon.

    Második gyorsítótár.

    3. A Talos-1 csarnokban menjen az első emeleti mellékhelyiségekbe, de előtte forduljon be a bal oldali folyosóra. A falon jobbra, magasan.

    4. A hardverlaboratóriumban a gravitációs felvonóval menjen a pitvarba, és menjen fel az emeletre. Van egy kör alakú híd, és az egyik fal közelében egy nagy szobor áll egy kőtalapzaton. A falon lámpás riasztó van.

    5. A lakóhelyiségben menjen a fitneszközpontba, és forduljon jobbra a folyosón, és keressen egy gyorsítótárat a falon.

    Ötödik gyorsítótár.

    6. A raktérben menjen fel a gravitációs lifttel, és lépjen be a szobába Dr. Igwe (ha megmentette) és Alisa Musaeva a földön ülve. Nézd meg a bal oldali falat.

    Az utolsó gyorsítótár.

    Küldetés befejezése!

    OLDALKÉRDÉS „COK'S REQUEST”

    Hol lehet beszerezni: amikor a „Lakóház” helyen találja magát, monológot fog hallani a szakácstól. A küldetés hamarosan kezdődik.

    Will Mitchell szakács.

    Meg kell ölni a telepatát a kávézóban, és semlegesíteni vagy meg kell ölni a fertőzött embereket. Ezt követően menjen a jelzett ablakhoz, és beszéljen a szakácsnővel. Átadja Will Mitchell kabinjának kulcskártyáját. Menj a kabinba, és nyissa ki. Keresse meg a legjobb szakács jutalmát a szekrényben, és adja át a küldetést adónak.

    Lépjen be a konyhába az oldalsó ajtón. A szakács meg fogja kérni, hogy javítsa meg a vízellátást. Ha még nem választotta ki a kívánt részt, akkor térjen vissza az Arborétum helyszínére és keresse meg az üvegházban az egyik asztalon.

    Víznyomás szabályozó üvegházból.

    Telepítse újra. A szakács kinyitja a fagyasztót. Lépj be és bezárnak. Találja meg a kiutat a jégtáblák mozgatásával vagy tűzzel való megolvasztásával (oldalról lője le a csövet). A hűtőszekrényben két holttestet talál a jobb szélső ajtó mögött és egy holttestet a biztonsági nyílást elzáró jégtábla közelében. Egy jeladót is találsz. Menj innen, hogy befejezd a küldetést.

    OLDALKUTATÁS „KINCSVADÁSZAT”

    Hol lehet beszerezni: olvassa el a levelet Danielle Shaw termináljában (a kabinjában, a lakónegyedben). Meg kell találnia a térkép négy részét:

    1. Az első Zechariah West holttestén található az Arborétumban, az adattárházhoz vezető átmenet pontján.

    Zechariah Vesta kincses térképe.

    2. Emma Beatty második kincses térképe a testén található a fitneszterem folyosójában, azon a helyen, ahol a tűz kicsap a csövekből.

    3. Elias Black kincses térképe a rekreációs központban található, a második emeleten egy asztalon.

    Elias Black kincses térképe.

    4. Danielle Shaw térképe a Data Warehouse helyen található. Menjen fel a második emeletre, és töltse le a térképet a vezérlőközpont termináljáról.

    Most el kell mennie az egyes kártyákon látható helyekre, és meg kell találnia négy számot.

    – Hordinbafl (Zachary West) térképén egy víztisztító üzem látható az életfenntartó szektorban. Menjen a bal szélső sarokba, és keresse meg a „3” számot a falon. A küldetés egy része automatikusan beszámításra kerül, amikor közel jársz a számhoz.

    "3" szám.

    Helyszín a térképen.

    – Rosaleen térképe a raktérre mutat. A raktérben menjen az életfenntartó részleghez vezető ajtóhoz. Ezzel szemben forduljon jobbra, és keresse az „5” számot a falon, a tartálytól távolabb.

    "5" szám.

    – A Mechetyk térképe egy olyan helyiségbe vezet, ahol a lakónegyedben van egy hulladéklerakó. Menj bejárati ajtó erre a helyre, és menj fel a jobb oldali lépcsőn, ahogy ránézel. Forduljon be a bal oldali szobába, és nézze meg a "6" számot közvetlenül az ajtóval szemben.

    "6" szám.

    – Az utolsó térkép SAGITTA-ba vezet. Menjen erre a helyre az arborétumon keresztül. Könnyebb lesz! Repülj le a bányába, ahol az üzemanyagtároló található. Menj be és ugorj át a lerombolt hídon. Előtte lesz a shuttle-öböl bejárata. A jobb sarokban, a gravitációs liftekkel szemközti falon az „1” szám található. Nézz rá, hogy számoljon.

    "1" szám.

    Ha az összes számot megtalálta és a feladatokat befejezettként jelölte meg, akkor menjen vissza a lakossági részhez. Menjen Abigail Foy kabinjába, és írja be az „1365” kódot a terminálba. Jutalmul kapsz egy tervrajzot a "Kalandor Arzenáljához". Ha ezt egy gyártónál készíted, chipet kapsz az öltönyhöz, ami több előnnyel is jár. További részletek a képernyőképen. Küldetés befejezése!

    Az Adventurer's Arsenal chip funkciói.

    SIDE QUEST „AJÁNDÉK SZERETETÉNEK”

    Hol lehet beszerezni: hallgassa meg a hangfelvételt Lawrence Baxter átiratáról a lakossági részben (olvassa el az erről szóló cikket).

    A nyugágy, ahol a küldetés átirata található.

    Menjen az Arborétum helyszínére, és menjen a szökőkúthoz. Kicsit távolabb tőle egy nő holtteste fekszik - Baxter készítette el neki az ajándékot. A holttest egy kezdőbetűs fa alatt fekszik. Keress egy sziklát a fa mellett, amit mozgathatsz. A kő alatt található az A2-es tárolóhelyiség kulcskártyája. Lépj be a raktárba a küldetés befejezéséhez. Miután megölte a fantomot, átkutathatja az utolsó holttestet a Lawrence Baxter helyszínén.