Sötét lelkek 2 kötelező főnök. Dark Souls II végigjátszás – Főnökök

Főfőnökök

Ezen főnökök mindegyikét csak egyszer lehet megölni játékonként, és mindegyikért kapsz emberiségi pontokat. A játék befejezéséhez a szükséges főnököket meg kell ölni, de az opcionális bossokat meg kell ölni tetszés szerint, de ne feledje, hogy megölésük következményekkel járhat.

FőnökLelkekHelyszínekVálasztható?
Asylum Demon 1000 lélek Élőhalottak menedékháza Nem 1
Kóbor démon 20 000 lélek Élőhalottak menedékháza (újralátogatott) Igen
Bika démon 1000 lélek Élőhalott Burg Igen 2
Capra démon Nem Alsó élőhalott Burg Igen 3
Harangláb Vízköpők 750 lélek egyenként Élőhalott plébánia Nem
Tátongó sárkány 25 000 lélek A mélységek Igen 4
Káosz Boszorkány Quelaa Quelaa lelke Blighttown Nem
Holdfény pillangó Holdfény pillangó lelke Sötétgyökér kert Igen
Nagy Szürke Farkas Sif Sif lelke Sötétgyökér kert Nem
Vas gólem Egy vasgólem magja Sen erődje Nem
Sötét Nap Gwyndolin Gwyndolin lelke Anor London Igen (megszakítja a kapcsolatot a Blade Of The Darkmoon szövetséggel)
Ornstein lelke/Soul of Smooth Anor London Nem
Keresztezett Priscilla Priscilla lelke Ariamis festett világa Igen
Seath, a Scaleless Hagyatékosan Lord Soul Shard A herceg archívuma/kristály-barlang Nem (sebezhetetlen az első csatában)
Csavarkerék 6000 lélek A katakombák Nem
Gravellor Nito Az Úr lelke Az óriások sírja Nem (megszakítja a kapcsolatot a Gravellord Szolgája szövetséggel)
A négy király Hagyatékosan Lord Soul Shard A mélység Nem (A Covenant of Artorias gyűrű szükséges)
Szüntelen kisülés 10.000 lélek Démon romjai Nem 5
Demon Firesage 10.000 lélek Démon romjai
Százlábú démon 20 000 lélek Démon romjai Igen (az átugráshoz Chaos Servant +2 szint szükséges)
A káosz ágya Az Úr lelke Elveszett Izalith Nem
Gwyn, Cinder ura Gwyn lelke, Cinder ura Az első láng kemencéje Nem

Mini-főnökök

Ezeket az erősebb ellenségeket általában minifőnököknek nevezik, mert mindegyikük (kivéve a Fekete Lovagokat később a Kiln of the First Flame-ban, valamint az Elveszett Izalith vágóképében lévő kósza démont) csak egyszer jelenik meg végigjátszásonként.

FőnökJutalomElhelyezkedés
Fekete lovag Fekete lovag kard, fekete lovag nagy kard, fekete lovag nagybalta, fekete lovag alabárd, fekete lovag pajzs 6 Undead Asylum (újralátogatva) , Undead Burg , Undead Parish , The Catacombs , Darkroot Basin
Páncélos agyar Fang Boar Helm Élőhalott plébánia, A herceg archívuma
Gondozó démon Demon Titanite Élőholtak plébánia, Sen erődje, Anor Londo, A katakombák, Elveszett Izalith
Havel The Rock Havel gyűrűje Élőhalott Burg
Hentes Zsák, henteskés A mélységek
Óriás élőhalott patkány Emberiség A mélységek
Hellkite Dragon Drake Sword (a farok levágásához) Élőhalott Burg
Hydra Sárkány pikkely Darkroot-medence, Ash Lake
Élőholt Sárkány Sárkány pikkely Drakes völgye, Ariamis festett világa
Arany kristály gólem Nem Darkroot-medence
Parazita Fal Hugger Nem Blighttown

A fő főnökök megölésének sorrendje

Mert a Sötét lelkek Mivel többé-kevésbé nyitott világú RPG (bár pontosabb lenne azt mondani, hogy egyszerűen nincs letöltés), nem mindig könnyű megtalálni a következő célt vagy főnököt, aki továbbviheti a történetet. Ezért az alábbiakban egy hozzávetőleges sorrendet mutatunk be, hogyan lehet megölni a főnököket. De mivel már a kezdetektől sok helyre el lehet jutni, a főnökcsaták sorrendjére nincsenek szigorú szabályok, kivéve például a káosz négy urát, akiknek a lelke kell a Lordvessel betöltéséhez, és csak a narancssárga köd eloszlatásával lehet megölni nem segítség nélkül.

Első csengő

  • A játékot a Northern Undead Asylumban kezded – egy edzéshelyszínen. A főnök itt Asylum Demon, de amikor először találkozik vele, nem kötelező. A bejárattól balra lévő ajtó lehetővé teszi a játékos számára, hogy átmenetileg kihagyja ezt a főnököt. De miután a játékos megszerezte a megfelelő fegyvert, ismét meg kell jelennie az Asylum Demon előtt. A vele való második találkozás nem kötelező.
  • A következő főnököd a Taurus Demon az Undead Burgben. Az első máglya után megtalálod, a két vártorony között a falon. A Master Key-vel rendelkező játékosok azonban kihagyhatják ezt a bosst, ha kinyitják az ajtót a köd előtt. Ez az ajtó Havelhez, a Sziklához vezet, amely egy másik ajtót őriz, amely ugyanazzal a Mesterkulccsal nyílik. Ez az ajtó a Darkroot-medencébe vezet. Ha a hely másik oldalára szeretne eljutni a Taurus Demonnal, kövesse a következő mozgási sorrendet: Darkroot Basin -> Darkroot Garden -> Undead Parish -> Undead Burg. De ne feledje, hogy ez az út sokszor erősebb lehet, mint maga a Bika-démonnal vívott harc.
  • Az élőhalott plébánia helyén egy nem regenerálódó toronylovag és egy hatszemű csatornázó őrzi a harangtoronyhoz vezető utat. Technikailag ezek (nem a vízköpők) opcionálisak, mivel a játékos egyszerűen a ködajtóhoz rohanhat, de megölni őket erősen ajánlott, mivel nem regenerálódnak.
  • Ezután két harangvízköpővel kell megküzdenie a tetőn. Ők őrzik az első csengőt, amit meg kell kongatnod.

Második harangszó

Megjegyzés: A Capra Demon és a Gaping Dragon bossok valójában opcionálisak, mivel van egy vágás. Ha ki akarod hagyni őket, akkor a következőképpen járj el: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes -> Blighttown (így nincs szükséged azokra a kulcsokra, amelyek ezektől a főnököktől leesnek, ezért opcionálisak). És ha van mesterkulcsod, akkor a következőképpen járhatsz el: New Londo Ruins -> Valley of Drakes -> Blighttown. Csak menjen le lifttel az élőhalott plébániáról a Firelink Shrine felé.

  • Következő Capra Demon az Undead Burg alföldjén. Öld meg, és szerezz egy kulcsot, amely kinyitja a következő helyre vezető ajtót.
  • Itt az ideje, hogy megtaláljuk az utat a második haranghoz. Az első főnök idefelé a Gaping Dragon, a The Depthsben található. Ez a hely Alsó Undead Burgból érhető el.
  • A The Depthsből most a kulccsal juthatsz el Blighttownba, itt nincs szükség bossra, kivéve a mini-főnök Parasitic Wall Huggert. Megölheti őt messziről, de ne feledje, hogy van egy út, amely az alagúthoz vezet, amelyben lóg. Innentől egészen közelről meg lehet ölni, és nem fog tudni mit kezdeni.
  • Amikor eléri a mocsaras területet Blighttownban a legalsó részén, menjen a tüskés dombhoz. A következő fontos főnök ott a Chaos Witch Quelaag. Ő őrzi a második harangot.

Még néhány követelmény

Megjegyzés: Az alábbi két követelmény kötelező, de tetszőleges sorrendben teljesítheti őket.

  • Great Grey Wolf Sif, a Sötétgyökér-kert hátsó részében található. Ide a Darkroot Basin-i hidra mögötti lépcsőn vagy az Artorias címerével nyíló ajtón keresztül juthat el, amelyet Andre of Astora árult. Eldobja a Covenant of Artoriast, egy gyűrűt, amellyel továbbhaladhat a The Abyssben. Erre a gyűrűre szükség lesz a játék későbbi részében a Négy Királyok elleni küzdelemhez.
  • Pinwheel, amely a katakombákban található. Útban van Gravellord Nito felé, így továbbra is meg kell ölnöd, hogy megerősödjön a tüzet. Bár a Tomb of the Gants-ben nem fogsz tudni tovább fejlődni, mert szükséged lesz egy Lordvessel-re, hogy eloszlassa a Gravellord Nitohoz vezető narancssárga ködöt.

Megkapjuk Lordvesselt

A Lordvessel nagyon fontos elem a Dark Souls történetében, és kötelező elem. Ezenkívül, amikor megkapja, a narancssárga köd kitisztul, és új, korábban bezárt helyekre juthat be.

  • Amikor megnyomta a második csengőt, egy hatalmas kapu nyílt ki. Sen erődjébe vezetnek – nem a legkellemesebb börtönbe, rengeteg ellenséggel és csapdával. Szállj ki onnan a csúcsra, és vár rád egy csata az Iron Golemmel. Ez egy meglehetősen könnyű csata ahhoz a sötétséghez képest, ahol éppen jártál. Vágás vissza: Az Erőd bejárata a Vasgólem bejárata melletti ketrecben található ketreckulccsal nyitható.
  • A gólem után érintsd meg a fénygyűrűt a helyszín közepén, és Anor Londóhoz húznak (ha szükséges, beszélj a falon lévő vízköpővel). Következő célod (amelyhez jól kell haladnod) egy dinamikus pár meggyilkolása Sárkányölő Ornstein/Hóhér Smough. Az egyik legnehezebb csata a játékban, de ami a legfontosabb, ne felejtsd el, hogy bármikor segítségül hívhatsz más játékosokat vagy NPC-ket.
  • Most megnyílt egy átjáró (lift balra vagy jobbra) ahová Gwynevere, a Napfény hercegnője. Beszélj vele, és fogadd Lordvesselt. Most a narancssárga köd eloszlott, az utak a Herceg Archívumához, a Demon Firesage-hez és az Óriások sírjához megnyíltak. Ezután meg kell töltened a Lordvessel-t négy hatalmas lélekkel, Lord's Soul-lal.

Lordvessel kitöltése

Most eloszlott a narancssárga köd, három új helyszínt nyitottak, amelyek mindegyike otthont ad a Lordok Lelkének egyik tulajdonosának 7 . Felhívjuk figyelmét, hogy a The Four Kings a Lordvessel megszerzése előtt érhető el.
Jegyzet: Nincs meghatározott sorrend, amelyben meg kell ölni őket. Csak meg kell szerezned tőlük a Lord's Souls-t, és el kell helyezned őket Lordvesselbe, tehát válassz kedved szerint:

  • Seath the Scaleless, a Crystal Cave-ben él, amely a The Duke's Archives-on keresztül érhető el (ide Anor Londón keresztül, a máglyától balra vezető ösvényen keresztül juthat el).
  • Gravellord Nito, aki őrzi az Óriások sírját (a katakombákon keresztül érhető el a főnök után). Kérjük, vegye figyelembe, hogy mielőtt ide menne, ajánlatos koponyalámpást vagy napfényes kukacot venni, különben egyszerűen nem fog látni semmit. Két tűz van itt, és a második csak egy kőhajításnyira van Nitótól.
  • A káosz ágya, Lost Izalithban. A Demon Ruins-on keresztül nagyon gyorsan eljuthatsz oda, ha aktiváltad a máglyát Quelaag nővérénél. Itt csak egy máglya van, de a főnök nagyon egyszerű, hiszen nem annyira magával a főnökkel harcolsz, mint inkább elpusztítod a darabjait. eljuthat az Elveszett Izalithhoz, miután megölte Szünettelen Kibocsátás, és vagy harcolt Demon Firesage és Centipede Demon ellen, vagy megszerezte a Káoszszolga második szintjét és megnyit egy parancsikont az Elveszett Izalithhoz.
  • A Négy Királyok A mélységben vannak. Ahhoz, hogy eljuss hozzájuk, menj a New Londo Ruins-ba, beszélj Ingwarddal, és ő megadja a kulcsot a vizet leeresztő karhoz. Most már mehetsz a toronyba, amely a főnökökhöz vezet. Szereld fel a Covenant of Artorias gyűrűt, és ugorj a lyukba, hogy elérd őket.

Harc Gwynnel

  • Most menj vissza a Firelink Shrine-hoz, és menj le a Kingseeker Frampttal, helyezd a lelkeket a Lordvesselbe.
  • Kinyílik mögötte az ajtó, és meg kell küzdened a játék utolsó főnökével, Gwynnel, a Cinder Urával.

Fontos jegyzet: Gwyn megölése után a játék véget ér. Ha megérinti a tüzet vagy kilép a játékból, akkor mindennek vége lesz, és a New Game Plus legelejétől indul. Szóval ha mást akarsz csinálni (választható főnökök, gazdálkodás stb.), akkor még ne öld meg!!!

1 . Első alkalommal megszökhetsz előle, mielőtt megszereznéd a fegyvert, de meg kell ölnöd, hogy elhagyd az Undead Asylumot.

2. Ha megvan a mesterkulcs, akkor elmehetsz a Darkroot Basin-be az Undead Burg-ből, onnan pedig az Undead Parish-ba.

3. Egy kulcs leesik a The Depthsben, de nem kötelező kitölteni; Blighttownba így juthatsz el: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes ->

4. Blighttownban leesik egy kulcs, de nem kötelező kitölteni; Blighttownba így juthatsz el: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes -> Blighttown - kulcs nélkül, csak a Taurus Demon megölésével . De Masterkey-vel nem is kell megölnöd.

5. Szükséges a lávaáramlás csökkentése a Demon Ruins-ban. A Káosz ágyába e nélkül még nyílt vágással sem lehet eljutni.

6. Érdemes megjegyezni, hogy ezek a tételek véletlenszerű cseppek, és nem garantált.

7. Úgy tűnik, hogy a „Souls of Lords” és a „Lord’s Souls” kifejezések felcserélhetők.

Emlékezzünk a sorozat legszínesebb képviselőire.

Megjelent a Dark Souls újrakiadása! Noha a PC-közösségnek nem igazán volt rá szüksége, mivel már megvoltak a HD-ben való lejátszáshoz szükséges modok, ez mindenképpen méltó ürügy arra, hogy visszatérjünk a Dark Souls sorozat világába.
És ez a sorozat jó, beleértve a nagyszerű harcokat a főnökökkel.

Többnyire elegáns. Ha Artorias egy szilárd külsejű, halálra ítélt lovag, akire sokáig emlékezni fogsz, akkor a Kapzsi Démon csak egy darab ürülék, amelynek az arca egyszerűen át akar borulni rajtad. Melyik bizonyult a legjobbnak? Melyik a legrosszabb? Lehetőségeinket ebbe a listába gyűjtöttük össze, és kommentben bővíthetitek.

És óvakodj a spoilerektől – a Dark Souls főnökei jelentős szerepet játszanak a cselekményben. A cikk a Youtube-on közzétett bosscsaták töredékeit is bemutatja.

Artorias lovag

Artoriasszal való találkozás után kezdett el érdeklődni a Dark Souls univerzum története, mert ez volt a találkozás Lordran élő legendájával (azonban ő is éppolyan „él”, mint minden más a Dark Souls világában). Artorias volt a főszereplője a szakadék elleni harcról szóló történeteknek, és sikerült túlélnem az őt megtörő megpróbáltatásokat. Most ezek a történetek hirtelen megszűntek száraz szövegek lenni a leírásokkal ellátott menüben: ott állt előttem ugyanaz a legendás lovag, akinek azóta sikerült teljesen megőrülnie, és minden élőlényre megharagudott.

Mire a Dark Souls 3 megjelent, az Artorias elleni küzdelem már nem igazán tűnt ki. De már az első részben lenyűgözött a gyorsaságával, mozgékonyságával és találékonyságával, míg a többi főnök valójában csak hatalmas szörnyeteg volt, különböző fokú csúfságokkal. Olyan volt vele küzdeni, mint egy igazi játékossal, ha az igazi játékosoknak ugyanolyan villámgyors reflexei és pusztító támadásai vannak. A küzdelem heves volt. És elég kimerítő.

Ez csak egy párbaj volt, és nem egy másik óriás legyőzésére tett kísérlet. Mire harcolsz Artoriasszal, valószínűleg már jártas leszel a játékban, de legyőzni őt figyelemre méltó teljesítménynek tűnik. Végül is ez a harc a Dark Souls történetének egyik legnagyobb szereplőjével, amely a lovag méltó halálával végződik.

Ornstein, a sárkányölő és Smough hóhér

Már többször írtam az Ornstein, a sárkányölő és a hóhér Smough elleni harc iránti szeretetemről és gyűlöletemről. Röviden: akárhányszor végigjátszottam az első Dark Souls-t (és már elvesztettem a számot), mégsem tudom legyőzni Négy Knights kapitányt és zúzódásos társát Soler segítsége nélkül.

Az egyik kedvenc pillanatom a Dark Soulsban Anor Londo városának első pillantása, ami a hamis nyugalom érzetét kelti. Sikerült áttörnie a Sen-erődöt, legyőzni az összes királyi gárdát és a démondenevéreket, ugyanakkor frissíteni az alabárdot, és úgy döntött, hogy lazíthat? Nem számít, milyen.

Előtte egy csata vár ezekkel a meglehetősen kiszámíthatatlan támadási mintákkal rendelkező gengszterekkel (különösen az utolsó). És úgy tűnik, soha nem fogom megtanulni ezeket a mintákat, részben ezért szeretem az Ornsteinnel és Smough-val folytatott harcot. A lelkem mélyén örülök, hogy időről időre visszatérhetek a sorozat egyik legepikusabb harcához.

Volnir főúr

Nem igazán szeretem a Volnirral folytatott harcot, de csodáltam a karakter háttértörténetét. Annyira megcsodáltam, hogy készen állok arra, hogy Volnirt a legjobb főnökök közé soroljam ebben a kollekcióban. A karthoszi katakombák hódítója és uralkodója (akinek faja ügyesen kovácsolt kardjairól és fekete mágiájáról ismert), Volnir engedett a Mélység hívásának.

A sorozat homályos mitológiája miatt nem teljesen világos, hogy miért történt ez, de a csata során nyilvánvalóvá válik, hogy az Abyss-ben való elnyelődés nem csak egy beszéd. Wolnir lassan felemelkedik a mélységből, ködfelhőt köp ki, csontvázak seregét támasztja fel, és Szent Kardjával támad.

Ha megsemmisíted Volnir fénylő karkötőit, árnyak emésztik meg. Igaz, nem úgy néz ki, mint a Souls sorozat, de ez a jelenet továbbra is az egyik kedvenc pillanatom a DS3-ban. És mellesleg nem bánnám, ha többet megtudnék az Abyss-ről, mivel az elmét elhomályosító képessége egészen lenyűgözőnek tűnik.

Óriás Yorm

Az Óriás Yormmal vívott csatát a Dark Souls mércéje szerint tipikus csatának nevezhetjük. Yorm, ahogy sejtheti, hatalmas, rengeteg sebzést okoz, és ahhoz, hogy legyőzze, szüksége lesz egy speciális kardra - a Storm Lordra. Spoiler: a kard Yhorm saját kamráiban található. Ez azt jelenti, hogy a harc egy kétségbeesett sprintel a helyes irányba és ugyanazzal a kétségbeesett fegyvercserével kezdődik a leltárban, ami után elkezdheti megölni a halálos óriást.

A csata előtt érdemes teljesíteni a Katarina Siegwardnak szentelt további küldetést is, hogy a segítségedre tudjon jönni a csata során. Siegward kommentálja a felhívást érdekes módon: Az óriást "régi barátnak" nevezi, és megjegyzi, hogy azért küzd, hogy "betartsa ígéretét". Egyébként a saját Storm Lordját fogja elfogni. Tehát ebben a küzdelemben minden benne van, amire szüksége van: különleges fegyverek, ötletes kapcsolódási pontok a tudományhoz, és a lehetőség, hogy úgy érezd magad, mint Dávid, aki Góliáttal harcol.

Tükörlovag

A Mirror Knight talán a kedvenc főnököm a Dark Soulsban, furcsa módon a sorozat leggyengébb részében jelenik meg. Ez egy egyszerű, egy-egy csata: az erőteljes kardlengés előre jelezhető, és időben reagálni is lehet. És amikor egészségi állapota egy bizonyos szintre csökken, megidéz egy NPC-t, vagy ami még jobb, egy másik játékost a tükörpajzsával. Ez pedig gyökeresen megváltoztatja a csata dinamikáját – különösen, ha egy személy által irányított hős jelenik meg az arénában.

A megidézett NPC-k azonban nem támadhatnak meg minket, inkább meggyógyítják a Tükörlovagot, vagy akár a mi oldalunkra állnak. Ebben a küzdelemben tárul fel az egyedülálló idézőmechanikában rejlő teljes potenciál – ez egy meglehetősen egyszerű harcot kiszámíthatatlan szórakozássá változtathat. Igen és a Gyűrű Acél védelem, amit a lovag ejtett, nagyon hasznos lesz.

Friede nővér

Ez a háromfázisú ütközet nevezhető a legnehezebbnek az egész Soulsborne sorozatban? Ha behunyod a szemed a Bloodborne-i Kos Árva létezése előtt, akkor igen, megteheted. Friede nővér, aki az Ariandel kápolnájában az Ashes of Ariandel hamvaiban vár ránk a Dark Souls 3-hoz, aktívan használja a jégmágiát és a kaszáját halálos támadásokhoz. A csata második szakaszában Ariandel atya csatlakozik hozzá, és bár a második szakasz bonyolultságában észrevehetően elmarad az elsőtől (még az öregember mérete ellenére is), Frida elkezdi helyreállítani egészségét. Ami rendkívül bosszantó.

És amikor úgy döntesz, hogy mindennek vége, Frida beszáll a csatába a Fekete Láng formájában további károkat a mágiától, a tűztől és a sötétségtől. Ebben a fázisban természetes vadállattá változik, és még kimondani is szégyellem, hogy hány órát töltöttem azzal, hogy legyőzzem őt. És ez figyelembe veszi Gael rabszolgalovag segítségét, amelyről a következő bekezdésben lesz szó.

Gael rabszolgalovag

Már publikáltam egy teljes cikket annak szentelve, hogy mennyire szeretem ezt a főnököt, ezért javaslom, hogy nézze meg. Mire ráérsz, teljesen megőrült, megszállottan keresi a sötét lélek egy darabját, amelyre az unokahúgának szüksége van, hogy új világot festhessen Gaelnek.

A vele vívott csata a távoli jövőben az arénában zajlik, amikor az egész világ porrá készül, üres trónokkal körülvéve, ahol egykor a törpe urak ültek, akiket Gael darabokra tépett abban a reményben, hogy megtalálja ezt a részecskét. Ezalatt észrevehetően nagyobb lett; köpenyében elnyelte a sötét varázslatot, teste pedig szó szerint ragyog a sötét energiától. A Gael egy metálegyüttes albumának borítóján szerepel.

Ez lényegében az Artorias 2.0 – egy igazi játékoshoz hasonlítható ellenfél, ritmikus támadásokkal és elképesztő agilitással. És amikor egészsége a felére csökken, Gael még gyorsabb és dühösebb lesz, váltogatva a kardtámadásokat és a gyilkos varázslatokat. Ennek eredményeként egy hihetetlenül feszült párharcot kapunk, melynek tempója folyamatosan nő.

És mire eljut a varázslat fázisába, kikerüli a kardot, és néhányszor meghal a bumeráng lövedékektől, megérti a kívánt műveletsort. Gael az igazi megtestesítője annak a "nehézségnek", amelyről a Dark Souls összes játékosa beszél, egyetlen harcba csomagolva. Itt fontos türelem és figyelmesség mutatása, ami lehetővé teszi, hogy végül nyerjen.

Ash lelke

Még mindig gyakran emlékszem, milyen jól végződött a Dark Souls 3. Már a különféle DLC-k megjelenése előtt megjegyeztem, hogy a Soul of Ash, a harmadik játék végső főnöke teljesen logikus végkifejlethez juttatta az egész Dark Souls sorozatot.

Annak ellenére, hogy a Dark Souls 3 már nem tűnt olyan frissnek, mint az első rész, megismételte a már ismert trükköket és újrateremtette a kissé unalmas esztétikát, a végső főnök a projekt ezen gyengeségét a fő előnyére fordította. Maga a játék az egész cselekmény során egy végtelen ciklus gondolatát dolgozta fel, komoly döntésre készítve fel bennünket - megszakítani vagy folytatni, és a főnök Soul of Ash minden játékos megtestesülése lett, aki eljutott ez a pont előtted.

Állandóan változtatja stílusát – lehet lovag, bérgyilkos vagy pap. És van valami költői a lángoló kardot forgató óriással való harcban.

Érdemes még megjegyezni a csata csodálatos második fázisát, mely során a főnök Gwyn mozdulatait használja, a háttérben pedig a hozzá tartozó zenei téma szól. Ez az első játék visszahívása tökéletesen illeszkedett a végtelen hurok koncepciójába, amitől libabőrös voltam. A trilógia tökéletes befejezése.

A káosz ágya

Brrr, a káosz ágya. Nemcsak az Elfelejtett Izalith-on keresztüli utazás volt unalmas (és ennek a helyszínnek a lehetőségei egyértelműen feltáratlanok maradtak), hanem a végső főnökkel vívott csata is illetlenül kimerítőnek bizonyult.

És ha nem alkalmazod a kilépés-újratöltés taktikát, ami csak ebben a küzdelemben érhető el, akkor sok időt tölthetsz a küzdelemben – különösen, ha már a gyökereiddel foglalkozol. Ezen a ponton a padló a lábad alatt elkezd összeomlani, és egy nagyon vékony ágra kell ugranod alatta, megpróbálva kikerülni a főnök hosszú karjait. Utálom ezt a pillanatot.

Ezzel a harccal az a probléma, hogy a Dark Souls többi harcától eltérően ez leginkább a játékos szerencséjén múlik, nem pedig a képességein. Ez azért is kár, mert az Izalith boszorkányai az egyik kedvenc részem a Soulsborne-történetben, így többet vártam ettől a csatától.

Kapzsi démon

Unalmas, esetlen és megint unalmas ez a Jabba the Hutt paródiája. Lassú és ügyetlen támadásai nevetséges kísérletekkel váltakoznak a hős felett. És mindez rendkívül átlagosnak tűnik. Még a helyszín, ahol a csata zajlik, atmoszférában rosszabb, mint a Dark Souls világának bármely más pontja. Jabba, a Hutt legalább emlékezetesen nevetett, a Kapzsi Démon pedig egyáltalán nem tudott meglepni minket.

Fáradhatatlan harcos

Minden vicc nélkül azt mondom, hogy a Fáradhatatlan harcos az egyik legjobb főnök a Dark Soulsban, mert semmi sem mutatja jobban a sorozat furcsa, sötét humorát, mint a Fáradhatatlan harcos nevű főnök. Pusztán jelenlétével jobb hellyé teszi a világot.

Elég, ha meghallod a nevét, hogy mosolyogj, nem? És nagyon ijesztően néz ki, ahogy az egy lávatavában élő óriáshoz illik a Dark Souls univerzumban. Szörnyű harc. Nagy főnök.

Örvény

A Whirlwind már felkerült a PC-s játékok történetének legjobb és legrosszabb bossait tartalmazó listánkra, mint a Souls sorozat legkiválóbb ellensége. Mint ismeretes, a Dark Souls fő ütőkártyája a nehéz ellenfelek, de nem csak a Whirlwinddel vívott csata a legkönnyebb boss harc az egész sorozatban, de erőben is észrevehetően alulmarad sok hétköznapi ellenfélnél.

Nagyon szeretem a főnök fogalmát - egy "sok arcú nekromanta", aki másolatokat idéz meg és varázslövedékeket lövöldöz, de valójában ez az egész nagyon unalmasnak tűnik.

Cselekedetei kiszámíthatóak, és a másolatai inkább bosszantóak, mintsem nehéz harcolni. Még a Rite of Combustion is nem látszik a helyén, és ez egyébként a csata egyetlen előnye. Vicces, hogy a csontvázkerekek kiszámíthatatlan támadásaikkal sokkal komolyabb veszélyt jelentenek, mint egy teljes értékű főnök.

Tower Gargoyles, Dark Souls 2

Talán elragadtattam a Forgószéltől. Nagyon valószínű, hogy ezek a vízköpők a Soulsborne sorozat legrosszabb főnökei. Igen, nehezebb legyőzni őket, de szinte pontos mása az első rész vízköpőinek. Ezúttal egy kicsit több van belőlük (hat ellenség támadhat meg egyszerre), de mivel ezek opcionális bossok, javaslom, hogy kerülje a találkozást velük, hogy ne veszítse az időt egy unalmas és unalmas harcra. Továbbra is inkább a minőséggel foglalkozunk, mint a mennyiséggel.

Vándormágus és imádók

Röviden: a vándormágus és az imádók elleni küzdelem nem lehet főnökharc. A Brightstone Bay-Tseldora tele van ugyanilyen típusú ellenséggel, ami enyhén szólva is furcsává teszi ezt a harcot. Ez a Dark Souls 2 leghiányosabb bossharca – pár perc alatt befejezheted hatalmas varázslatok vagy támadások segítségével. Egy kis templomban több tucat ellenséggel való küzdelem nem lehet olyan egyszerű.

A Patkányőrség parancsnoka

Még jó, hogy ez egy opcionális főnök, mert amikor meglátod, semmi cenzúrázott nem jut eszedbe. A Rat Guard Commander nemcsak az egyik leggyorsabb főnök a Dark Souls 2-ben, hanem az egyik leghalálosabb is. A vele folytatott csata pedig azzal kezdődik, hogy rád küldi radioaktív csatlósait. Ha valami csoda folytán sikerült az első másodpercekben nem szenvednie a méregtől, a parancsnok minden irányba mérget köpni kezd.

Általában nem élvezem az óriások elleni harcot a Dark Soulsban. Mozgásukat nehéz követni, de mint kiderült, a Patkányőrség parancsnokának villámgyors támadásait még nehezebb követni. Egyébként nem is patkány, hanem farkas, ami további kérdéseket vet fel, amelyekre nem akarom tudni a választ.

Ez a cikk bemutatja részletes leírások mind a huszonkilenc főnök, aki alapvető szerepet játszik a Dark Souls II-ben. Mindegyikük egyedi megjelenéssel és jellemzőkkel rendelkezik, valamint megvannak a maga erősségei és gyengeségei, amelyeket meg kell tanulnia a nehéz és néha hihetetlenül fárasztó csaták során a győzelem nevében. A cikkben található ajánlások elsősorban azoknak a játékosoknak szólnak, akik a fegyverrel és pajzzsal való közelharc klasszikus stílusát választották.

Navigáció

Az utolsó óriás

"Az utolsó óriás"
Egészség: 2530
Lelkek:
10000
Dolgok: Katona kulcsa, az utolsó óriás lelke

Az utolsó óriás az első főnök, akivel a játék során találkozni fog. Megtalálja, ha lemegy a lépcsőn a Főtorony máglya után, és átmegy a tőle jobbra lévő ajtón. A lift egy kis barlangba süllyeszt, amelyben a köd gondosan magához az óriáshoz vezet.

A legbiztonságosabb hely, amelyet egy óriással vívva találhat, közvetlenül alatta van. Fuss az óriás alá, és kikerülsz a támadások hatóköréből. Sok más „nagyfőnökhöz” hasonlóan az óriás is megpróbál időnként rád lépni. Egymás után háromszor üt, lábat vált. A támadások kikerülésével eközben a másik lábát is „megláthatod”. Egy bizonyos idő elteltével az óriás ezt megunja és oldalra ugrik.

Ha az óriástól félkörön belül találod magad, akkor a kezével megpróbál lekefélni, majd fél egészségének elvesztése után végre „lefújja a tetőt” és letépi a bal karját, amit majd a függőleges ütéseket adni. Ezenkívül az óriás néha megfagy a helyén, és elesik, és megpróbálja összetörni a játékost a teste súlyával.

Feladatának megkönnyítése érdekében segítséget hívhat egy fantomtól, aki az óriáshoz vezető köd előtt helyezkedik el.

Sárkánylovas

"Sárkánylovas"
Egészség: 3170
Lelkek: 12000
Dolgok: A Sárkánylovas lelke

Miután hűségesen szolgálták Vendrick királyt, a Sárkánylovasoknak egyszer sikerült sárkányokat nyergelniük, egyedülálló félelmet keltve ellenségeikben a csatatéren.

A sárkánylovas egy hatalmas alabárdot hadonászik, félkörben lengeti maga előtt, előrelendül, és csapást mér. Ráadásul a Sárkánylovas embernagyságú pajzsával is „mozgathat”.

Megpróbálhatod megölni a Sárkánylovast úgy, hogy a hídról íjjal lelövik. Mielőtt szembeszállna vele, jobb, ha megküzd az összes ellenséggel, akivel útközben találkozhat.

Az egyik legegyszerűbb taktika a lovassal való bánásmódban az, hogy a főnököt egy sziklához csábítjuk, és kitörésre kényszerítjük. Ehhez a vele való csata előtt ne emelje fel a platformokat, lépjen be az arénába, és óvatosan menjen a híd jobb széléhez anélkül, hogy belépne az aréna körébe. Ezt követően várja meg, amíg a lovas fel nem ugrik az alabárddal, majd a jobb oldalra gurul, magára hagyva a lovast.

Ha mégis úgy döntesz, hogy egy igazságosabb csatában legyőzöd a Sárkánylovast, akkor fuss a pajzsa mellé, miközben tartod a blokkot. Ebben az esetben nem valószínű, hogy bántani fog.

Rugalmas óradíj

"Rugalmas őrszem"
Egészség: 3150
Lelkek: 14000
Dolgok: A Rugalmas Őrszem lelke

A hajlékony őrszemmel a hajó rakterében fog találkozni a Deserted Pier-en. Nagyon ijesztően néz ki: a hát alsó részéről ennek a teremtésnek egyszerre nő két felfegyverzett törzs karral és egy fejjel; ezért hívják Flexible Sentinelnek.

A fizikai sérülések ellen maximális védelmet nyújtó pajzs, mint például a Drangleic pajzs, jó segítség lehet a Flexible Sentinel elleni harcban.

A csata előtt segítségül hívhatod Mirra fantomját, Lucatielt is, akinek a hívótáblája közvetlenül a kőépítmény bejáratánál található, az emelvény mellett, amelyen az íjászok állnak. Amíg a Flexible Sentinel a fantommal foglalkozik, felfuthatsz, leadhatsz pár ütést és visszaugorhatsz, mielőtt a főnök megtámad a „hátsó” részével. Ha mégis elütik, védje meg magát pajzzsal.

A Flexible Sentinel legkényelmesebb fele harcra az ütős: lassabb. Üsd meg abban a pillanatban, amikor a Sentinel „pihen”, miután mindkét ütővel megütötte.

Miután a szörny elveszti egészségének 50%-át, és idővel víz kezd folyni a raktérbe, ami némileg megnehezíti a manőverezési képességet, ezért próbálja meg a lehető leggyorsabban befejezni a harcot.

Ha nem szereted a kontaktharc taktikáját, akkor elbújhatsz egy oszlop mögé, hogy a Flexible Sentry nekifeküdjön, és íjjal vagy varázslatokkal lelőheted.

Ruin Guardians

Ezekkel a romőrzőkkel az a fő probléma, hogy nem egy vagy kettő van belőlük, hanem egy trió. Viszont találsz magadnak egy barátot is, akit megidézhetsz valamelyik cellában; Ehhez közelebb kell jutni a padlóra írt emberi szimbólumhoz.

A csata előtt ajánlatos maximálisan „élesíteni” a harci fegyvereinket, hiszen időre van szüksége, hogy megölje az egyik főnököt, miközben a másik veri a társát. Ha nem éred el időben, ingyenes retúrjegyet kapsz.

Anélkül, hogy lemennél az erkélyről, vedd fel az első főnököt, mögé menve és pajzzsal blokkolva a támadásokat. Amikor foglalkozol vele, megjelenik még két ugyanolyan. Ha tétovázik az erkélyen, ráugranak, és gyorsan foglalkoznak veled, úgyhogy menj le a szövetségeseddel. Most már minden rajta múlik: ha eltereli az egyik főnök figyelmét, kezelje a másikat a szokásos taktikával, hogy a háta mögé megy, majd vállalja a maradékot.

Öreg sárkányölő

"Az öreg sárkányölő"
Egészség: 2700
Lelkek: 15000
Dolgok: Az öreg sárkányölő lelke, az öreg oroszlán gyűrűje, 5000 lélek egy fantomszövetségesnek

Ennek a főnöknek az elpusztítása nem olyan nehéz, ha jó pajzsod és megfelelő kitartásod van. Ha a főnök közelében lévő oldalra mozog, akkor minden támadás célt téveszt. Jobb, ha a pajzsod felemelkedik, mert a Dragon Slayer időnként rajongói támadásokat indít.

Abban a pillanatban kell megütni, amikor kihagyta a „kombójával”. Ráadásul az Old Dragonslayer lefagy a szúrás után, ezalatt eltalálhatod. De ha összekeveri a rendszeres lökést a támadások kombinációjával, komoly sérülést szenvedhet.

Arra is ajánlott figyelni, hogy ha az Old Dragonslayer hátramozdítja a karjait vagy világít, akkor szuper ütés készül. Ha a fizikai sebzést egy pajzs blokkolja, akkor az nem ment meg a mágikus sebzéstől, ezért a legjobb kitérni.

Üldöző

"Üldöző"
Egészség: 3110
Lelkek: 17000
Dolgok: Az üldöző lelke

Az üldöző korántsem egyszerű főnök: támadásai halálosak, és minden probléma nélkül áttöri a blokkjaidat. Az ellene való küzdelem módszere azonban nem sokban különbözik az összes korábbi főnök megsemmisítésének módszerétől. Be kell jutnod az üldöző oldalába, két ütést visszaverve. A harmadik alkalmat elszalasztja, így megnyílik a lehetőség a megtorlásra.

Ha az üldöző átütő ütést mér kék kardjával, megölel és megátkoz, akkor elszabadul a pokol. Ő maga csak erősebb lesz, és újabb támadásokat fog alkalmazni, ezért ajánlott visszaugrani.

Elfelejtett bűnös

"Az elfeledett bűnös"
Egészség: 3900
Lelkek: 49500
Dolgok: Az elfeledett bűnös lelke

Recept a sikerhez - jó felszerelés. A toronypajzs lehetővé teszi, hogy visszaverd az összes ellenséges oldali támadást, és a sajátodat hajtsd végre közöttük.

Ha megpróbálsz minél távolabb kerülni a Bűnöstől, akkor kiüt az ugrásból, így legyőzheted, ha közelebb kapaszkodsz hozzá, és köröket teszel az óramutató járásával ellentétes irányba. Közvetlenül azután üssön, hogy kettőt dobott, vagy egyszerre többet is, ha a ütések és a befejező függőleges ütés kombinációját hajtja végre.

Ha egy szövetségessel áll szemben az Elfelejtett Bûnössel, blokkolja, és várja meg, amíg a szövetséges eltalálja a fõnököt. Miután a Bűnös szövetségesre vált, várjon több találat kombinációjára, és kezdje el saját maga támadását.

Patkányőr katona

"A patkányőr harcosa"
Egészség: 1410
Lelkek: 11000
Dolgok: A Rat Guard Fighter lelke, Patkányfark

Amint átkelsz a ködön, kezdj el egy körben mozogni, és egyenként pusztítsd el a patkányokat, kerüld el, hogy a csoportjukba kerüljenek: megesznek, és nem veszik észre. Folyamatosan mozognia kell, és olyan célpontokat kell választania, amelyek eltévedtek az állományból. Ebben az arénában jobb megölni az ellenfeleket anélkül, hogy megcéloznád őket, mert megnehezíted a manőverezési képességedet, és körbekerítheted őket.

Miután megölt egy tucat patkányt az arénában, egy főnök jelenik meg a helyszín bejáratánál, amely a társaival összehasonlítva egy bizonyos mohawk jelenlétével a fején előnyös. Amint ez megtörténik (elkaphatod ezt a pillanatot az alul egy pillanatra felvillanó állapotjelző sáv segítségével), görgess idáig, és fedd le magad egy pajzzsal, hogy helyreállítsd az állóképességet, majd mérj egy sor erőteljes ütést a patkányra. Guard Fighter – elégnek kell lenniük.

Rothadó

"Rothadó"
Egészség: ~7000
Lelkek: 35250
Dolgok: Rohadt lelke

Ennek az elvtársnak a támadásai nagyon fájdalmas hatással vannak az ember egészségére, amely irányba irányulnak. A háta mögötti megkerülése és a sérülések elkerülése nagyon problémás, ezért fantom segítségét veheti igénybe.

Ehhez teljesen fel kell hívnia magára a főnök figyelmét, és el kell távolítania a fantomtól. Ezek után már csak el kell futnod a belső körben lévő szörny elől, hátranézve várod, hogy szövetségesed hátul lője a Rothadót.

Skorpió Nazka

"Skorpió Nazhka"
Egészség: 5741
Lelkek: 17250
Dolgok: Skorpió Najka lelke, déli rituális karkötő

Ez a főnök középhaladó, és nem olyan nehéz kezelni. A csata abban a pillanatban kezdődik, amikor megtámadod a homok alól kilógó női törzset. Amikor a skorpió kimászik, provokáld ki közelharcba, mivel Nazhka varázslatot dob ​​a távolsági harcban.

Az Ön feladata, hogy megvárja, amíg mindkét farkával földet ér. Utána lesz elég időd, hogy jól szórakozz vele. Időnként a skorpió a földbe fúródik, és amikor kijön, van egy kis szabadidőd a támadásra.

Patkány parancsnok

"patkány parancsnok"
Egészség: 4310
Lelkek: 14000
Dolgok: A patkány parancsnok lelke, Patkányfark

A Rat Commander brutálisan erős támadással rendelkezik, és meglehetősen nehéz főnök, ezért a vele való küzdelemben mindent helyesen kell csinálni, és a lehető legkevesebb hibát kell elkövetnie.

Gyorsan foglalkozz a kis szörnyekkel, és rohanj a főnökhöz. Az Ön feladata, hogy elérje a Rat Commander bal hátsó lábát, miközben kikerüli a szájkosarat. Nem szabad a lábad alá szaladni, mert ebben az esetben a parancsnok gyorsan hátraugrik és támad. Ezenkívül ne használja a „célzást” (célrögzítés).

Amikor a patkány egy ütést ad (amit te, a bal hátsó lábánál állva, nem veszel észre), támadj egyszer/kétszer. Abban az esetben, ha a Patkányparancsnok hátraugrik és ugrásra készül, fuss a lába alá. Még ha nincs is ideje megakadályozni a támadását, néhány másodpercen belül lesz ideje meggyógyulni a teste alatt.

Minél gyorsabban bánik a Patkányparancsnokkal, annál jobb: egy idő után hányástócsákat kezd kiönteni belőle.

Nekromanta és zombi

Necromancer és Zombie egy meglehetősen egyszerű főnök. Először támadja meg a fő ghoult, és próbáljon megbirkózni vele egy mozdulattal. Ezt követően kezdje el félretenni a zombit, egyidejűleg kerülje el a két „barátja” lövését, és amikor elrángatja, térjen vissza a lövészekhez, és semmisítse meg őket. A zombikat jobb későbbre hagyni, mert a nekromanta főnök úgyis meggyógyítja őket.

Freya - a herceg szeretője

"Freya - a herceg szerelme"
Egészség: 4040
Lelkek: 42000
Dolgok: Freya lelke - a herceg szeretettje

Freya úrnő, csodálatos beceneve ellenére, nagyon ijesztő látvány. Ez óriás pók két fejjel a test átellenes részein, aki készen áll arra, hogy megtámadja létjogosultságát. Amíg harcolsz vele, időnként apró pókok másznak be az arénába, ami megnehezíti a manővereidet, ezért jobb, ha azonnal megszabadulsz tőlük.

Freya elleni küzdelem során próbálja meg az összes sebzést kizárólag a fejére koncentrálni. Egy taktika, amely segít elpusztítani a pókot, az, hogy felváltva mérsz erős ütéseket mind a két fejre. Ne felejtsen el azonnal oldalra ugrani vagy blokkolni az ütés után.

Arra is törekedjen, hogy ne távolodjon el túl messzire a póktól, különben „halálsugárba” kerülhet.

Vízköpők a toronyból

"Köpköpök a toronyból"
Egészség: 1200*5
Lelkek: 25000
Dolgok: Vízköpők lelke a toronyból, Arany gyűrű fukar kígyó

Ha már a tetőn vagy, fedd le magad egy pajzzsal, és menj az első vízköpő felé. Támadj azonnal, miután a vízköpő megtámad. Ha nincs időd foglalkozni vele, akkor felszáll egy második, és az életed azonnal nehezebbé válik. A vízköpők azonban nem okoznak annyi sebzést, mint a többi boss, így könnyen kihagyhatsz egy-két találatot az irányodba.

Ahhoz, hogy megszabaduljon ebből a kellemetlen helyzetből, takarja le magát egy pajzzsal, és várja meg a pillanatot, amikor egyszerre megtámad. Ebben az esetben lesz ideje visszaugrani és befejezni az első vízköpőt. Amikor a második vízköpő egyedül marad, provokáld támadásra, majd fejezd be. A legjobb, ha "menet közben" támadja meg, ebben az esetben több időd lesz a leszállás után.

Hóhérszekér

"Sárkánylovas"
Egészség: 4140
Lelkek: 19000
Dolgok: Egy szekérlovas lelke

A főnök meglehetősen egyszerű, de még mindig el kell érnie. Amikor átmész a hídon, foglalkozz a lélekkel, és menj tovább az ajtón, tarts balra az irányt, ragaszkodva a fal mélyedéseihez, különben elgázolnak, és észre sem veszik.

A cél az, hogy elérje a kart, amely leengedi a kaput, és az ütközés végzetes lesz a versenyző számára; de kétfejű „Árnyékszíve” túléli.

Amíg ezt csinálod, különféle élőhalottak zavarják majd meg. Ha a karhoz vezető úton kihagy két nekromantát, akkor továbbra is megfigyelheti az összes érkező csontvázat. Ha egyszerre több csőcselék támad meg, menj be a mélyedésbe, takarodj pajzzsal, és várd meg, amíg eltalálja őket a szekér. Ha leszámoltál az élőhalottakkal és leeresztetted a rácsot, a lóra marad a dolog.

A legjobb abban a pillanatban támadni a lovat, amikor a sötétség varázslatával támad, és a feje gőzt ereget: menj oldalra és üss. Jobb, ha nem harcolsz vele szembe, nagyon fájdalmasan támad.

Csontváz Lord

"Csontváz Lord"
Lelkek: 16500
Dolgok: A csontváz Úr lelke

Meglehetősen egyszerű főnök. A harc előtt ajánlatos viselni valamit, ami megvédi magát a tűztől.

A fő cél ebben a csatában két nekromanta, akiket a lehető leggyorsabban meg kell támadni. Az emelkedni kezdett csontvázak meglehetősen lassúak, és jó helyzetben nem lesz idejük megmenteni gazdáikat.

A nekromanták elpusztítása után négy csontváz kerék jelenik meg (a Dark Souls első részéből vándoroltak ide). Az első kettőt meg kell ölni, mielőtt elgurulnának, a maradék kettővel pedig nem lesz olyan nehéz megbirkózni.

Kapzsi démon

"Mohó démon"
Egészség: 4440
Lelkek: 13000
Dolgok: A Sárkánylovas lelke

A kapzsi démon egy hatalmas, csúnya csiga, egyfajta néma Jabba klón a Star Wars univerzumból.

Meglehetősen ügyetlen, és közvetlenül az arcába támadva harcolhat vele. Ha azonban a Kapzsi Démon megragad és megrág, akkor a dolgaid nélkül maradsz. Megpróbálhatod hátulról is támadni, de ne feledd, hogy nem túl könnyű farkával egymás után három ütést fog végrehajtani. Ha oldalról támadod meg a démont, akkor nagy a valószínűsége annak, hogy felborul és összetör téged.

Mita királynő

"Mita királynő"
Egészség: 3650
Lelkek: 20000
Dolgok: Mita királynő lelke

Queen Mita - egy szörnyeteg testtel hatalmas kígyó. Egyik kezében egy hosszú és erőteljes lándzsát tart, a másikban a saját fejét. A Mitával vívott csata egy méreggel teli arénában zajlik. A mérget egyébként a malomkerék elégetésével lehet leereszteni.

A boss egyszeres és dupla támadásokkal is támad, varázstámadásokkal tarkítva, ha túl sok sebzést okozol neki. Nem ajánlott hátulról közelíteni, a Mita képes hátrafelé is támadni, így a legjobb taktika a nagyszámú oldalcsapás lenne.

Smelter Demon

"A kohó démona"
Egészség: 5970
Lelkek: 32000
Dolgok: A démon lelke a kohóból

Külsőleg az egyetemes gonosz kanonikus megtestesítője. Nehéz főnök, amelyet legjobb szövetségessel elvállalni. A démon egy-három ütést mér, ami után rövid időre lefagy. Hagyományosan jobb, ha ilyen pillanatokban ütöd.

Ha a Smelter Demon a levegőbe repül, akkor távolodnia kell, és távolságot kell tartania a robbanáshullám megjelenéséig.

Miután megfosztod a főnököt élete harmadától, lángra lobban, és közelről tűzkárt okoz. És amikor a Démon életének harmada van hátra, átszúrja magát egy karddal, és az is tüzes lesz. Ettől a pillanattól kezdve nem blokkolhatod a támadásokat, mivel a tűzkár áthalad rajtad. Meg kell várnod, amíg a főnök két erőteljes ütést ad le, majd meg kell támadnod magad.

Öreg vaskirály

"Régi vaskirály"
Egészség: 6070
Lelkek: 48000
Dolgok: Az öreg vaskirály lelke

Egy másik hátborzongató lény, akivel meg kell küzdened. Ez a főnök azonban nem okozhat komolyabb problémát, mint az előző. Csak annyit kell tennie, hogy olyan támadásokra provokálja, amelyek előnyösek Önnek: a fejcsapás kivételével minden blokkolható.

Az öreg király meglehetősen lassú. Ha sikeresen elugrál valamelyik támadásától, körülbelül ötször megütheted. Néhány ilyen megközelítésben foglalkozni fog vele. A lényeg az, hogy ne kerüljön túl közel a sziklához, különben azt kockáztatja, hogy egyetlen erőteljes lökéssel a mélységbe dobják.

Két sárkánylovas

Ez minden, amivel harcoltál a játék legelején, csak ezúttal kettő van belőle. A sárkánylovasok egyesével lépnek be a csatába, így a lehető leggyorsabban meg kell küzdened egyikükkel, különben kettőt kell megvívnod egyszerre.

Tükörlovag

"Tükörlovag"
Egészség: 6540
Lelkek: 25500
Dolgok: A tükörlovag lelke

A Tükörlovag körkörös ütésekkel támad, időnként villámokat lövell az irányodba, és varázslattal tölti meg a kardot. A legveszélyesebb mozdulata, az ugrásszerű támadása kimeríti minden kitartásodból, ha blokkolsz, és szinte az egész egészségedből, ha elrontod. És ha meg akarja mérni vele az erejét frontális ütések cseréjében, akkor nem valószínű, hogy bármi jó lesz belőle, mivel a Knight több erős ütés kombinációjával támad, amelyek még egy jól védett játékoson is áthatolnak.

Sétálj a Tükörlovag mögé, és támadj. Ha eltávolítod az egészségének felét, egy fantom materializálódik a pajzsából. Hagyja a szövetségesére, és maga foglalkozzon a főnökkel. Ha a szövetségesed a fantommal foglalkozik, akkor a Tükörlovaggal már nem lehet gond.

Dal démona

"A dal démona"
Egészség: 5000
Lelkek: 19500
Dolgok: A dal démon lelke, küldetés a Drangleic kastélyból

Az út, amelyen meg kell haladni, hogy elérje a Dal démonát, veszélyesebb, mint maga a démon. Ezért kényelmesebb lesz az Ön számára, ha először foglalkozik a főnökkel.

Ezt az elvtársat kizárólag a fejénél és a kezénél kell megtámadnod, amelyeket kinyújt, miközben téged támad. Vegyük a megfelelő pozíciót, mégpedig néhány lépésre a fejétől a jobb oldalon, de ne fussunk teljesen oldalra. Várja meg, amíg a kezével támad, és elugrik, majd várja meg, amíg felemelkedik, és a hátsó lábaira állva erőteljes ütést ad le. Lépj vissza egy kicsit, és amint a Song Demon erőteljes támadást hajt végre, rohanj a csatába, és csapj le több erős ütést. Ezután a főnök visszabújik, és ezt a műveletet többször meg kell ismételnie.

Ha túl messzire távolodsz a Dal-démontól, az felgyorsulva rohan rád, és varázslattal kezd el záporozni - mindez káros hatással lesz az egészségedre.

Weltstadt

"Weltstadt"
Egészség: ???
Lelkek: 50000
Dolgok: Weltstadt lelke, a királyi katona gyűrűje

Velstadt hatalmas, erős ellenség, amely közelharcban jelentős sebzést okoz. Egyszeres vagy dupla ütéseit blokkolhatod, de egy tripla ütéssel áttöri az egész védelmet. Ha közvetlenül előtte állsz, kaphatsz egy visszarúgást.

Wellstadt eleinte nem támad olyan aktívan, így lesz helyed különféle kombinált támadások végrehajtására. Ám miután féltérdre ereszkedik, és megszólal a gong, elkezdődik a „meleg”: Wellstadt sokkal gyorsabban és „fájdalmasabban” fog támadni. Ha hosszú távot futsz, egy erős mágikus támadással arcon találod.

Amikor Velstadt egészségének kevesebb, mint egyharmada van hátra, színlelt támadásokat fog alkalmazni, a szurkolói támadásokat függőlegesnek álcázva. Ha nem emlékszel, hogyan csinálja őket, akkor ha kihagyod valamelyik támadását, elveszítheted az egész csatát. Ráadásul Wellstadt hátrafelé haladva is támadhat majd, így a háta mögé menni már nem lehet. Csak ragaszkodjon a jobb oldalhoz, miközben egyetlen találatot ér el.

Sárkányőr

"Sárkányőr"
Egészség: ???
Lelkek: 37000
Dolgok: A Sárkányőr lelke

A Dragon Guardiannal való küzdelem nem okozhat sok problémát: fuss a hasa alá, és üss a lábára (a „célzár” használata nem ajánlott, az csak kellemetlenséget okoz).

Ebben a módban sokáig verni nem fog működni: a sárkány megüti a lábát vagy felrepül. Az első esetben egyszerűen cserélje ki a lábát, a második esetben pedig készüljön fel arra, hogy elfusson egy tűzzápor elől, előre kiszámítva, hogy a sárkány hol fog leszállni egy új támadásra.

Ősi sárkány

"Ősi sárkány"
Egészség: ~12000
Lelkek: 12000
Dolgok:Ősi sárkánylélek, megkövesedett sárkánycsont

Az Ősi Sárkány tüzes támadásai egyenesen megölnek. Annak elkerülése érdekében, hogy eltalálják őket, ne dobjon túl sok ütést egyszerre. Három elég lesz, utána rohanj a peron szélére, várd ki a főnök tüzes leheletét, és gyere vissza.

Érdemes megjegyezni, hogy állóképességi gyűrű nélkül nagyon nehéz lesz manőverezni, ezért aggódjon előre az állóképesség pótlása miatt.

Az óriások ura

"Az óriások ura"
Egészség: 12480
Lelkek: 75000
Dolgok: Az Óriás Úr lelke, Óriás Totem, Óriás Gyűrűje

Mielőtt elkezdődik a harc az Óriás Úrral, végig kell sétálnod a falon. Mielőtt továbbmenne, várjon egy ideig, amíg a szörnyek elpusztítják egymást, vagy tüzérségi tűz alatt meghalnak. Mássz fel a bal oldali párkányokra, és ismét várj egy kicsit, míg a szobor feje megteszi piszkos tettét. Ezután várja meg, amíg a kagylók elrepülnek, és menjen tovább, és próbálja meg, hogy ne érje lövedéktűz.

Az óriások ura csatamechanikában nagyon hasonlít a legelső bossra, de kezek helyett nagyon éles karddal támad. Nem lesz sok hely a harcnak, de a főnök sem ugrik sokat, szóval elégnek kell lennie. Támadd meg az Óriásúr lábait, miközben kikerülöd a taposást: ez az egyetlen támadás, amelyet nem fogsz tudni megakadályozni.

"Trónvédő és Tróngondozó"
Egészség: ???
Lelkek: ???
Dolgok: A Trónvédő és Tróngondozó lelkei

Nem olyan egyszerű megölni mindkét főnököt egyszerre. Közvetlenül a köd előtt ajánlatos szövetségest hívni, majd gyorsan megsemmisíteni a dögöt, mivel nincs sok egészségük. Ha késlekedsz, az egyik főnök képes lesz feltámasztani a másikat. Miután elpusztította ezeket a főnököket, megjelenik a következő - Nashandra.

Nashadra

"Nashandra"
Egészség: ???
Lelkek: ???
Dolgok: Nashandra lelke

Ahogy azt már sejtette, a végső főnök nem lehet könnyű. Nashandra támadásai váratlanok és halálosak: kaszával, sötétséggel és átokkal támad (az átok sebzése nem blokkolható).

Erősen ajánlott felszerelni magad a Ring of Blinding-el, amely a játék elején megtalálható. Megakadályozza, hogy az egészséged 75% alá süllyedjen, különben csak 50%-kal leszel kénytelen megküzdeni a főnökkel.

Támadd meg Nashandrát, miközben a varázslatokkal van elfoglalva, majd futd körbe a kerületet, és törd fel az összes "felhőt". Nashandra hatalmas sebzést okoz közelharcban, de néhány támadása könnyen elkerülhető. Ahhoz, hogy rávegye ezeket a konkrét támadásokat, menjen hozzá a lehető legközelebb, majd mozduljon hátra egy kicsit, amíg lendül. Nagyon valószínű, hogy ezt a csapást egy újabb követi, ezért ne rohanjon újra a csatába. Támadd meg Nashandrát, miután egy sor támadást hajt végre. Lődd le a „felhőket”, amint megidézi őket, és közelharcban ismételd meg a fenti műveletet. Ebben az esetben a győzelmed garantált.

Köszönöm a figyelmet. Szöveg másolásakor kérjük, adjon meg egy linket erre az oldalra. Így kifejezheti háláját az útmutató szerzőjének az elvégzett munkáért.

A Dark Souls játékcsalád mindig is kemény játékmenetéről és bosscsatáiról volt ismert. Az útmutatóban elmondjuk a Dark Souls 3 összes főnökét sorrendben, elmondjuk az átjárót és azt, hogyan kell megölni őket. És hát kezdjük is.

A Dark Souls 3 végigjátszása az összes főnökről sorrendben.

Gundyr bíró

Elhelyezkedés: Ash temetője

Jutalom: Tekervényes kard, 3000 lélek

Gundir bíró

Hogyan lehet legyőzni az első főnököt? Közeledünk hozzá, és kihúzzuk belőle a kardot. Azonnal ütni kezdjük, lehetőség van még azelőtt elkezdeni kárt okozni, hogy felkel, és támadni kezd. Ennek a bossnak nagy támadási hatótávja van, és könnyen eltalál nagy távolságból. Ha úgy döntesz, hogy sárkányrepülsz neki, akkor távolodj el, és ha közel harcolsz, akkor ne félj közelebb jönni. Ki kell kerülnie a kitöréseket és a körkörös támadásokat, majd azonnal támadnia kell. Miután a főnöknek a fele egészsége megmaradt, elkezd átalakulni és sokkal nagyobb lesz, támadásainak hatótávolsága is megnő. Kitartunk ugyanannál a stratégiánál, és megtámadjuk őt a támadásai után. Amikor leengedi az övét jobb kéz a földön eltávolodunk, hogy ne ragadjon meg minket. Akkor is üthet, ha a főnök kissé előrehajol, hogy üthessen.

Vordt a boreális völgyből

Elhelyezkedés:

Jutalom: Vordt lelke a hidegvölgyből, 3000 lélek

Vordt of Cold Valley

A főnök elleni küzdelem megkönnyítése érdekében olyan dolgokat kell beszereznie, amelyek növelik a hideg ellenállását. Az ellenséggel való harc során meg kell próbálnod hátul maradni és hátul támadni, mert kizárólag elölről és nagy területen támad, és ha mögötte van, nagyon könnyű túlélni. Miután a főnök egészsége a felére esik, fehér gőz kezd megjelenni körülötte. Ha a főnök jéggolyókat kezd lőni a szájából, menjen távolabb, amennyire csak lehetséges. Nem változtatunk taktikán, mindent megismételünk, amit fent leírtunk.

Átok-rothadt Greatwood

Elhelyezkedés:Élőhalott település

Jutalom: Az elátkozott nagy fa lelke, transzpozíciós kemence, 7000 lélek

Átkozott Nagy Fa

Először is, amikor eljut egy helyszínre, meg kell ölnie az összes egyszerű ellenséget, majd lépjen tovább a főnökhöz. Miután a főnök életre kel, el kell kezdeni ütni a növedékeket, azonnal láthatóak lesznek. Ezek után a föld alá kerülsz. Ezután a főnök mögé megyünk, és újra megtámadjuk a növedékeket. Amikor felkel, eltávolodunk. A sárga tócsák elől menekülünk, nem tesznek nagy kárt, viszont nagyon lelassulnak. Oldalról roncsoljuk a növedékeket, igyekszünk ne kézzel ütni. Már csak a lábakon lévő kinövésekkel kell foglalkozni.

Kristályzsálya

Elhelyezkedés: Az áldozatok útja

Jutalom: Kristálymester lelke, 8000 lélek

Kristály Mester

Ez a főnök azért veszélyes, mert nagy kristálygömböket tud lőni, annak ellenére, hogy azok elég lassúak és könnyen kikerülhetők, rengeteg sebzést okoznak. Először a főnököt támadjuk meg, utána eltűnik és kristályok jelennek meg. Aztán a főnök néha elkezd eltűnni és megjelenni különböző helyeken, ebben a pillanatban ki kell kerülnünk a lövéseket, majd ellentámadást kell indítanunk. Ezután a főnöknek öt golyó lesz a feje fölött. Mint korábban, nagyon lassan repülnek, ezért támadunk és kitérünk. Az utolsó szakaszban a főnök megidézi a másolatait, amelyek mindegyike téged is megtámad. Meg kell találnod az igazi főnököt, és elkerülve a támadásokat, meg kell ölni.

A mélység diakónusai

A mélység diakónusai

Rengeteg ellenség van ezen a helyen, nem szabad mindenkit megtámadni, meg kell találni azt, amelyik pirossal van kiemelve, és arra kell összpontosítani. Ráadásul mindegyik meglehetősen lassú, és nem okoznak sok kárt. Hagyja figyelmen kívül őket, és kerülje el őket. Amikor jön a második szakasz, megjelennek az ellenfelek, akik tűzgolyókat lőnek rád, ezért jobb, ha megölöd őket. És ne felejtsd el megtámadni a főt. A „Left Eye of the Pontiff” gyűrű, amely visszaállítja a HP-t a sikeres támadások során, megkönnyítheti a csatát. Ha a jelenlegi felszereléseddel nem tudsz boldogulni, akkor érdemes nehéz páncélt felvenned, és elvenned bármelyiket kétkezes kard, ami egyszerűen szétszórja a halottakat.

Abyss Watchers

A mélység őrzői

A legelején a főnök előrerohan, és egy kirohanással kezdi meg a küzdelmet. Leggyakrabban karddal és tőrrel váltja az ütéseket. A legvégén körbe üti. Egy sorozat ütés után eljön a pillanat, amikor el kell kezdenünk ütni őt. Amikor a főnök a második fázisba lép, csőcseléket fog megidézni, amelyekről érdemes megjegyezni, hogy nagyon fürgeek, de nem kell elvonni tőlük. A mulatság a végén jön, amikor a főnök meghal. Az első alkalom után újjászületik, és még erősebb lesz. A sorozatos technikái után is támadunk, ami egy körkörös ütéssel vagy egy erős földre ütéssel végződik. Ha távolabb költözik, a főnök olyan erőteljes csapást mér, amelyet nehéz kikerülni.

Wolnir főúr

Volnir főúr

Ha ezen a helyen vagy, menj a lámpához, a főnök ott fog várni minket. Kijön hozzánk a sötétségből, vagy inkább a fejéből és a kezéből. Ha pajzsot használ, azonnal eltávolíthatja. Nem lesz rá szükséged a főnökkel folytatott harcban; jobb, ha veszel egy megfelelő sebzésű fegyvert. Abban a pillanatban, amikor a főnök felemeli a kezét, közelebb kell jönnie hozzá, vagy a lehető legtávolabb kell mennie, hogy elkerülje az ütést. Amint végrehajtja az ütést, ellentámadásba kell lépnie, és meg kell találnia az arany karkötőket a kezén. Amikor a főnök fekete füstöt bocsát ki a szájából, fuss, amennyire csak lehetséges. Ha csontvázak jelennek meg, figyelmen kívül hagyjuk őket, és végezzük a főnököt.

Sulyvahn pápa

Sulivan pápa

Elhelyezkedés: A boreális völgy irithyllje

Jutalom: Sulivan pápa lelke, 28 000 lélek

Elég erős és gyors főnök. Belépünk a szobába, és azonnal felénk rohan. Képes oldalra rángatni. Egymás után több ütést mér tüzes karddal, ami után válaszolhatsz. A második karddal kitöréseket hajt végre a hős irányába. A legkényelmesebb módja a főnök körül forogni, folyamatosan a háta mögé kerülni, és időnként egy-egy ütést leadni. Amikor a csata második szakasza elkezdődik, a főnök letérdel, és varázslattal eldob. Amikor a megidézett árnyéka (vagy valami hasonló) elkezd megjelenni, ideje megütni a főnököt néhányszor. Az árnyék útban lesz, de nem kell rá koncentrálnod. A főnök az ugrás után elkezd támadni, így amikor ugrik, elkerüljük a támadást.

Öreg démonkirály

Öreg démonkirály

A főnök nem kötelező. A harchoz tűz- és fizikai sebzésálló páncélra lesz szüksége. Ha bemész, és azonnal ütni kezded a főnököt, sok kárt okozhatsz. A főnök fegyverével támad, és elölről lő hullámokat. Kikerüljük a tűz támadásait, és megpróbálunk támadni és mögöttünk maradni. Miután a főnök felemeli a kezét, tűzgolyók kezdenek hullani az égből – kitérünk. Erőteljes tűzköröket is tud csinálni, mi is menekülünk előlük.

Yhorm, az óriás

Óriás Yorm

Elhelyezkedés: Irithyll Dungeon

Legközelebbi tűz: Beszennyezett tőke

Jutalom: A főúr hamvai, az óriás Yhorm lelke, 36 000 lélek

Először is elrohanunk a főnök mellett a trónjához, és elvesszük a Viharuralkodó kardot. Két kézzel fogjuk és (L2 (PS4) / LT (XB1)) speciális támadásokat használunk. A főnök nem mozgékony, és könnyen a háta mögé kerül, a lábai között áthalad. Körülötte forogunk, és támadásba lendülünk. Várunk egy jó pillanatot és sztrájkolunk. Gyakran sikerül egymás után két támadást végrehajtani. A csata második felében a főnök tűzzel fog égni, és ütni tud vele. Nem esünk körkörös támadások alá.

Aldritch, az istenek felfalója

Elhelyezkedés: A boreális völgy Irythillje

Legközelebbi tűz: Anor London

Jutalom: Az Úr hamvai, Aldrik lelke, 50 000 lélek

A főnök főleg mágikus támadásokat és fizikai sebzést okozó közeli támadásokat alkalmaz. Nyilakat lő, amelyeket mindenképpen ki kell kerülni. Jobb, ha nem megy túl messze tőle. Megpróbáljuk eltalálni a hosszú testet, és eltávolodni, amikor a botot a földbe szúrja. Nyilak kilövése és közelharci támadások után támadunk. Amikor íjból lő, futunk, de ügyeljünk arra, hogy a botjával ne találjon el minket.

A boreális völgy táncosa

Hidegvölgyi táncos

Elhelyezkedés: Lothric magas fala

Legközelebbi tűz: Vordt of Cold Valley

Jutalom: A táncos lelke, 60 000 lélek

Ennek a főnöknek az a sajátossága, hogy nagyon hosszú kardot forgat és körben mozog. A legjobb, ha hátulról támadja meg a Táncosnőt, miközben kerüli a körkörös támadásokat és felülről. Ahogy a főnök a második fázisba lép, lesz egy második kardja. Emiatt egyre több pörgő támadásba kezd. Egy sorozat ütés után támadunk. Igyekszünk nem a főnök elé állni - a felülről érkező ütések nagyon erősek.

Oceiros, az elfogyasztott király

Oceiros, az elfogyasztott király

Elhelyezkedés: Az elfogyasztott király kertje

Legközelebbi tűz: Hidegvölgyi táncos

Jutalom: Elfogyasztott Oceiros lelke, 58 000 lélek, út az elhagyott sírokhoz, a Sárkány útja gesztus

Ez egy meglehetősen lassú főnök, és nem a legnehezebb boss a Dark Souls 3-ban. Elég lassú, és stábja elsöprő ütéseivel támad közvetlen közelről. Abban a pillanatban, amikor a botot a földbe szúrja, időnk kell eltávolodni, akkor füst jelenik meg a főnök körül. Néha a főnök ránk ugorhat, nekünk pedig időben ki kell kerülnünk. A legjobb, ha a főnök lábánál maradsz, könnyebben kibújhatsz. Gyakran előfordulhat, hogy a füst megjelenése előtt lecsap. A második szakaszban Fogyasztott király magától kezd forogni, gyorsan mozogni kezd, és repülés közben mindent lefagy. Próbálunk a hasa alatt maradni és ütni a támadásai után. Jobb, ha nem bújunk az oszlopok mögé – a főnök megtöri őket.

Sárkányölő páncél

Sárkányölő páncél

Elhelyezkedés: Lothric kastély

Legközelebbi tűz: Sárkánylaktanya

Jutalom: Sárkányölő Páncél lelke, 64 000 lélek, út Lothric herceghez.

A Dragonslayer's Armour a Dark Souls 3 egyik gyors főnöke (az egyetlen, akinek pajzsa van), tud rohanni a hős felé, közelről harcol és nagyon erős ütéseket mér felülről. Miután leadott egy sorozat ütést, ellentámadásba kezdünk. Meg kell próbálnia állandóan a főnök körül rohanni, hogy elkerülje a támadásait. A főnök egyszerű támadásai után nem mérünk egynél többet. Előzetesen kikerüljük a kilengéseket. A második szakaszban golyók fognak hullani az égből, mi távolodunk az ütéstől.

Gundyr bajnok

Elhelyezkedés: Ash temetője

Legközelebbi tűz: Gondozatlan sírok

Jutalom: Gundyr bajnok lelke, 60 000 lélek

A legelején megtámadjuk a főnököt, mielőtt felkel. Igyekszünk hátul vagy oldalt maradni, elkerülve az ütéseket. Abban a pillanatban, amikor a főnök letérdel, támadni kezdünk. A második fázisban a főnök sokkal gyorsabb lesz, és minden más mellett elkezd ütni a karjával és a lábával. Folytatjuk a támadást hátul. Jobb, ha nem állsz a főnök útjába, és folyamatosan oldalra lépsz a támadásoktól. Igyekszünk nem állni egy helyben, hogy ne érjük el az ugrások.

Ősi Wyvern

Ez a főnök meglehetősen szokatlan, és ha akarod, egy csapással legyőzheted ezt a sárkányt. Elfutunk a főnök mellett az alagutakon, feljebb megyünk és az ajtó mellett (a főnök bejáratánál) felmegyünk a lépcsőn. Végigsétálunk a fa emelvényen, és többször leugrunk. Egy párkányon találjuk magunkat, amely a sárkány feje fölött található. Itt le kell ugrani, és meg kell ölni.

Lothric és Lorian (Cinder ura: Lothric fiatalabb herceg és Lorian elder herceg)

Elhelyezkedés: Lothric kastély

Legközelebbi tűz: Sárkányölő páncél

Jutalom: Egy Úr hamvasai, az ikerhercegek lelke, 85 000 lélek

Ez a főnök veszélyes a teleportációs képessége miatt. A teleportáció segítségével megjelenhet a hátad mögött. Nagyon veszélyes, mert nagy távolságra tud lecsapni, és akár a hős felé is üthet. Kikerüljük a támadásait, és a szünetben megütjük. Megpróbálhatod hátba szúrni. Miután a főnök meghal, a lány feltámasztja és összeáll vele. Kikerüljük azokat a lövéseket, amelyek könnyen megölhetnek. A főnök ütése után ütünk, és gondosan figyeljük a teleportációt. Ha újra megölte a főnököt, de nem ölte meg a lányt, akkor valószínűleg újra feltámasztja. Mindenképpen meg kell ölni. Miután legyőzte őt, nem kell végeznie a főnökkel, ő maga is meghal.

A Névtelen Király

Elhelyezkedés: Archdragon-csúcs

Legközelebbi tűz: Nagy harangláb

Jutalom: A Névtelen Király lelke, 80 000 lélek, Titanit Slab, Sárkányölő szett (sisak, páncél, kesztyűk, leggings), Nameless King készlet (aranykorona, sárkányméretű páncél, arany karkötők, sárkányméretű derékszövet).

Aktiváljuk a kapcsolót, és a csengő megszólalása után eljutunk a főnökhöz. Rendkívül fontos, hogy időben elkerüljük a sárkány ütéseit, és ellentámadásba lendítsük a fejét. A király viszont megpróbál elölről eltalálni a fegyverével. Próbálj meg a lehető legközelebb maradni a sárkány nyakához anélkül, hogy megütné a szárnyai. Ha a sárkány felszáll, akkor nem állunk meg, kerüljük a levegőből érkező támadásokat. Miután a sárkány meghalt, megkezdődik a csata a lovasával. A lovas távolról is támadhat, vagy éles rántásokat hajthat végre a hős felé. Miután kivártuk a pillanatot, miután körkörös ütéseket adott le, ellentámadásba lendültünk. A legjobb, ha egyszer vagy kétszer megütöd, és visszavonulsz. Próbálja takargatni magát egy pajzzsal. A második félidőben villámcsapások jelennek meg.

A Dark Souls 3 végső (utolsó) főnöke. Hogyan győzzük le Gwynt, Ash Urát?

Cinder lelke

Elhelyezkedés: Az első láng kemencéje

Legközelebbi tűz: Az első láng kemencéje

Jutalom: Soul of the Lords, 100 000 lélek, lehetőség az NG+ elindítására

Ez a Dark Souls 3 régóta várt végső főnöke. Nagyon veszélyes és gyors. Közelről körkörös és elsöprő ütésekkel üt, és kitöréseket hajt végre. Amikor a főnök befejezte az ütések sorozatát, elkezdjük visszaütni, legfeljebb 2-3 ütést egyszerre, különben nem lesz időnk kitérni. Amikor a főnök belép a második fázisba, visszaütéses támadásokat kap. A játék nehézsége növekszik, mivel támadásainak hatótávolsága megnő. Tovább tovább. Mágikus golyói vannak, amelyektől folyamatosan el kell bújnod, és elől kell kerülned. Itt óvatosabban kell támadnod a mágikus támadásai után. Az első győzelem után (eltávolodunk a robbanástól) a főnök még dühösebb lesz, a támadások pedig még gyorsabbak és távolabbak lesznek. A tüzes kardlengés nagyon veszélyes. Visszahúzódunk, amikor a kardot a földbe dönti. Egy ilyen sorozat után támadunk. Ugyanúgy többször megütöttük. Távolodni a villámcsapásoktól.

A sorozat egyik fő jellemzője a kihívásokkal teli és látványos boss-csaták Sötét lelkek, és egyes harcok szórakoztatásban sem maradnak el az olyan slasherektől, mint Devil May CryÉs a háború istene. És a szerkesztők SIMHOSTösszeállította a Dark Souls franchise top 5 leglátványosabb csatáját.

Bűn az alvó sárkány

Nagyon nehéz lenne nem megemlíteni a sárkánnyal vívott csatát ebben a topban, és még inkább olyanról, mint a Sinnel, a DLC végső főnökével. Az elsüllyedt király koronája a játékhoz Dark Souls II. A tüzet és mérget lehelő, a farkával, mancsával és szájával történő támadásokat, felszállásokat és még sok minden mást készített elő ez a gyors sárkány, amelyet még a mellkasát átszúró lándzsa sem akadályoz meg abban, hogy halálos legyen. És ha meghívsz más játékosokat is harcra, a csata még epikusabb lesz. Ezenkívül az egész csatát epikus zene kíséri, amely nagyon alkalmas egy sárkány elleni csatára. Megérdemelt 5. hely.

Ornstein és Smaug


Ez a pár az első rész egyik szimbóluma Sötét lelkek, sőt, talán az egész sorozatot. És még csak nem is arról van szó, hogy ezek a főnökök a legnehezebbek közé tartoznak. A velük folytatott csata valóban látványos. Nemcsak az ormótlan és hatalmas Smaugra kell figyelni, hanem a gyorsan mozgó Ornsteinre is. Csak több csata eltöltötte után tudja a játékos valahogy nyomon követni a támadásait, de ha legyőzi az egyiket, akkor meglepetés lesz egy második fázis formájában, amikor az egyik boss felszívja a másikat, és megerősödik. teljesen helyreállítja az egészséget. Ez az, ami miatt Ornstein és Smaug az egyik legemlékezetesebb boss, ezért a 4. helyen állnak a topunkban.

Burnt Ivory King


Fő boss harc a DLC-ben Elefántcsont király koronája A Dark Souls II - The Burnt Ivory King játék valóban meglepő, hiszen egy Dark Souls mércével mérve igen nagyszabású csatát mutat meg nekünk. Először is meg kell küzdenünk a Burnt King kíséretével - a megégett lovagokkal, és nem valószínű, hogy nélkülöznünk kell 3-4 Lois lovagot, akik segítenek a csatában, valamint bezárják a portálokat, ahonnan új ellenfelek jelennek meg. Csak akkor kezdhetjük meg a csatát magával a főnökkel, ha az összes megégettet legyőztük.

Természetesen a vele vívott csata nem különösebben figyelemre méltó, de a kíséretével vívott csata nem csak egy nagyon egyedi szenzációt hoz, hanem epikusságot és szórakoztatást is ad ehhez a csatához. Ha pedig barátságos fantomokat is megidézel, akkor a Dark Souls univerzum talán legepikusabb csatáját láthatod. De mégis bosscsatákról beszélünk, így csak a harmadik helyen a Burnt Ivory King-el vívott csatát díjazzuk.

A mélység őrzői


A Dark Souls harmadik része nagymértékben fejlesztette ennek a sorozatnak a harci mechanikáját, és különösen a főnökökkel vívott csatákat, de az egyik leglátványosabb a szakadék őrzőivel vívott csata során történik, akik még a főszereplő megjelenése előtt karakter, mindig feltámadtak és megölték egymást, mi pedig akaratlanul is részeseivé válunk ennek a kíméletlen csatának. Eleinte egyetlen Guardiannal harcolunk a halálig. Gyors és mozgékony, és pusztító ütéseket ad le, de önmagában nem túl erős.

De hamarosan a második is csatlakozik. De minden nem olyan rossz, hiszen egy harmadik is fel fog kelni, de nem csak ellened fog harcolni, hanem más gyámokkal is, és akkor a csata valamiféle harcba fajul. vad játék a túlélésért. És minden erőddel arra törekszel, hogy ne hagyd, hogy a harmadikat megöljék, hiszen tényleg nem akarsz egyedül állni kettővel szemben. És tényleg minden valamiféle véres gladiátorharcra hasonlít Az ókori Róma, kivéve, hogy nincsenek nézők.

De ez még nem minden: amikor végre legyőzöd a fő Guardiant, elkezdődik a második fázis. Lassan felemelkedik, egyre gyorsabb és halálosabb lesz, és kardja fényes lánggal égni kezd. A többi gyám abbahagyja a lázadást, de hogy őszinte legyek, a második fázisban hihetetlen kísértés lesz, hogy újra végigmenj az elsőn. Amikor végre túljutsz ezen a próbán, örökké emlékezni fogsz erre a csatára. Az epikus csata mellett látványos vágójeleneteket is láthatunk a csata előtt és a fázisok között. És talán csak a japánok tudnak ilyen menőt csinálni. De érdemes megemlíteni a nagyon jól megválasztott filmzenét. Mindezekért a Mélység őrzőivel vívott csatát a második hellyel jutalmazzuk.

Ariandel atya és Friede nővére


Nem számít, milyen ellentmondásos véleményeik lehetnek a rajongóknak az első DLC-ről Dark Souls 3 - Ariandel hamvai, itt mutatták be a leglátványosabb boss csatát. A fejlesztők eddig soha nem látott módon adták a tőlük telhető legjobbat. De a csata nagyon nyugodtan kezdődik, és az első fázis egy csata Friede-vel. Csendes zene szól, és Friede inkább egy másik játékosnak tűnik, mint egy főnöknek, de mégis nagyon kellemetlen képességeket mutat fel, például eltűnik és a játékos mögött köt ki. Ez is elég gyors, de az első fázis még mindig meglehetősen egyszerű a Dark Souls szabványai szerint.

Amikor legyőzzük Friede-et, Ariandel atya beszáll a csatába, és hihetetlenül dühös lesz, lebontja a falakat, kiterjeszti a csatateret, és az egész padlót is leégeti. Ugyanakkor Friede feláll, és egyszerre két főnökkel kell megküzdenie. A csata egyébként nagyon hasonlít az Ornsteinnel és Smauggal vívott csatához. Az ormótlan és masszív Ariandel atya, aki előre fut, és ugyanaz a mozgékony és nyugodt testvér, Friede, aki inkább messziről támad. A főnökök közötti kontraszt még abban is rejlik, hogy az egyik a tüzet, a másik pedig a jeget irányítja. És kiderül, hogy az ellentétes elemek egyfajta őrült tánca. De legyőzésük még nem a vége, hiszen a fejlesztők egy nagyon kellemetlen meglepetéssel készültek a harmadik fázis formájában, és ez a legnehezebb.

Egy testvérnővel, Fridával újra meg kell küzdened, de a harmadik fázisban többszörösen veszélyesebb lesz. Gyorsabb lesz, új technikákat kezd használni, és sötét mágiát is használ. Fújás ütés után jön, és egy tapasztalatlan játékos számára hihetetlenül nehéz emlékezni minden képességére és kiválasztani a megfelelő pillanatot a támadáshoz. És egy kemény győzelem után maga is meg fog lepődni, hogyan tudott legyőzni egy ilyen ellenfelet. És azt is meg fogja érteni, hogy mennyire Szoftverből előrelépett az igazán epikus csaták létrehozásában, és soha nem volt még látványosabb csata a Dark Soulsban, mint az Ariandel atyával és Friede nővérrel vívott küzdelem. Megtisztelő első hely.


A Dark Souls 3 legújabb kiegészítője vár ránk - A Gyűrűs Város, és ki tudja, talán a legemlékezetesebb csata itt vár a játékosokra.