Prey (2017): Végigjátszás (minden mellékküldetés). Belépők és ajtókódok a Preyben

Ebben a cikkben részletesen beszélünk a lövöldözős Prey (2017) átjáróról. Az akció zajlik űrállomás idegenek megtámadják. Ebben a játékban a cselekmény nem lineárisan épül fel, előrehaladtával a játékos hozzáfér az állomás összes új rekeszéhez.

Prológus

Lépjen kapcsolatba az ajtón lévő jelmezekkel, menjen le a folyosón, és használja a liftet. Repüljön helikopterrel új munkahelyre. Csevegés Alex Yuval, menjen a tesztszobákba. Tedd, amit a tudósok mondanak, tedd, amit akarsz. A végén üljön le egy székre, és válaszoljon néhány kérdésre, amíg az első utánzat meg nem jelenik a Prey 2017 bemutató részeként.

A videó bemutató eleje:

Még egyszer a lakásban törje be az erkélyre vezető üveget, hogy megértse, szimulációban van.

Üvegtörés

Haladjon végig a képzési területen, amíg el nem éri a szimulációs labort. Olvassa el az e-maileket számítógépen, kövesse Dr. Bellamy irodáját jobb kézés vedd el az asztalról a bérletet, hogy tovább nyisd az ajtót.

Menj le a folyosón, és vedd fel a holttest körül heverő gipszfegyvert.


Gipszpisztoly keresése

Tűzd rá a Mimics-re, hogy lefagyják őket, majd támadd meg az ellenfelet a csavarkulccsal. Vegye fel a vitrinben található Neuromodot, majd válassza ki a kívánt képességet az összes rendelkezésre álló közül. Ezt követően az ajtón át kicsit jobbra lehet haladni, ami a Talos-I új részéhez vezet, a nagyterembe.

Iroda nagyszerű kilátással

A nagyteremben beszéljen Januárral, aki beszámol egy bizonyos videó jelenlétéről. Menjen a jobb oldali lépcsőn a harmadik emeletre, és lépjen be Morgan Y irodájába, írja be a kódot a 0451-es panelen, hogy bejusson, menjen az asztalhoz, és vegye ki a kártyakulcsot a telekonferencia teremből és a neuromodból.

Nézze meg a videót úgy, hogy bekapcsolja a számítógéppel.


Videó megtekintése

A végén a videó megszakad, mielőtt rájönne a legfontosabb dologra. Január felkéri Önt, hogy keresse meg Dr. Lorenzo Calvinót, aki a hardverlaboratóriumban van, és aki elindítja a megfelelő feladat megkezdését.

A következő videóban végigmegyünk a hardverlaboratóriumon:

A fénytelen üvegen keresztül

Menj fel a nagyterem tetejére, és nyisd ki a hardverlabor ajtaját a Morgan Yu irodájában talált kártyával. Keresd meg Sean Larsen holttestét a széken, hogy szerezz egy másik kulcskártyát, és folytasd a Prey 2017-et.

Menjen le, és nyissa meg a hozzáférési panelt. A gipszágyúval betonozza be a csövet, amelyből a lángok kicsapnak, majd ugorj át és keresd át a holttestet, hogy EMP-gránátokat szerezz. Használd újra a gipszpisztolyt, és mászhatsz feljebb. Haladjon át a következő szolgáltatási területen, hogy elérje az átriumot, ahol Calvino irodája található.

Menj be a bemutatóterem ajtaján, kicsit távolabb Calvino irodájától, és menj le a lépcsőn, hogy megölj egy nagy tájfunt, és megszerezd a Huntress számszeríjat. Menj át a tűzoltóajtón, és kutasd át Aime Schmidt holttestét. Így kapsz egy kulcskártyát a ballisztikai laboratóriumtól és egy újrahasznosítót. Ha akarja, lépjen be a Ballisztika Laboratóriumba, de ez nem kötelező. Költözz Calvino műhelyébe, majd január a biztonsági állomásra irányít, hogy megtaláld az orvost az űrben.

Menjen oda, és nyissa ki a biztonsági szekrényt, majd nézzen maga mögé egy fegyverfrissítő készletért. A számítógép segítségével állapítsa meg, hogy Calvino a hardverlaborban van. Menjen oda, használja a szoba közepén található liftet, hogy feljusson a második emeletre. Találja meg Calvinót a következő labor bejáratánál.

Amíg itt van, menjen az aláíratlan szobába, és menjen Thaddeus York számítógépéhez, hogy megtudja a hozzáférési kódot Dr. Thorstein irodájából - 2532. Menjen be a nyílásba cementtel, és keressen egy fegyverfrissítő készletet. Térjen vissza az ajtóhoz, kicsit távolabb, mint Thorstein asztala, és a belépési kóddal nyissa ki. Kutasd át a holttestet, hogy megszerezd Thorstein irodájának kulcsát. A széfben van egy megjegyzés, amely utal a kód megszerzésére - 9954.

Amikor előkészíti a rendszert, nyissa ki a jobb oldali átjárót a gépházban, és menjen át rajta. Keresse meg Calvino testét az űrben, és szerezze be a Műhely kulcskártyáját és néhány neuromodot. Hallgassa meg a hangfelvételeket, hogy megkapja a kódot a motortérben lévő ajtóhoz.

Térjen vissza a műhelybe, és írja be a 7540 kódot a kamrából, hogy hozzáférjen a zsákmányhoz. Menjen a hardverlaborba, ahol megtámad egy tífon. Miután megölte és átkutatta, kap egy adót. Nyissa meg Calvino irodáját, és lépjen kapcsolatba a terminállal az áramellátás bekapcsolásához. Érintse meg a konzolt, és használja az első segédprogramot a hálózat állapotának ellenőrzéséhez. Ezt követően térjen vissza Morgan Yu irodájába, és nézze meg a videót.

Ez azt fogja mondani, hogy a Talos I-t meg kell semmisíteni. Beszéljen Januárral, és vegye át tőle a nyilvános hozzáférési kulcskártyát, amely biztosítja az utat a fő lifthez és más helyekhez, beleértve a Psychotronics Labot is. Vegye ki a neuromodokat is az asztalról.

A Prey 2017 játék „kitérő” küldetése

A Talos-I elpusztításához először hozzá kell jutnia a raktárakhoz.

Pszichotronikai Laboratórium

Menjen a főcsarnokba, és kövesse a bal oldali nyilvános ajtót. Nyissa meg az átjárót a pszichotronikai laborba, hogy felvegye vele a kapcsolatot egy December nevű operátorral, aki segítséget ajánl a Talos-I-ből való megszökéshez, és elkezdi a „Ki a december?” küldetést. Hagyja későbbre, mert jelenleg még mindig nem tudja elvégezni a feladatot. Menj le a lépcsőn, ölj meg két tájfont, és menj át az ajtón egy új részbe, ahol Alex Yu széfje található.

Mozogjon addig, amíg meg nem látja a fertőtlenítő kamrát. Forduljon meg, és lépjen be a következő szobába. Ugorj be a lyukba, ahol megjelenik a mimika. Kutasd át a holttestet az alagút végén, vedd fel a pszichoszkópot, és szerezz új képességeket az ellenségek észlelésére. Vizsgálja meg az útközben megjelenő utánzatokat, hogy további információkat kapjon róluk és a bónuszokról. Menjen a tisztító területre.

Kapcsolja be a Psychoscope-ot, és vizsgálja meg a Science Operatort, majd menjen el lifttel az átriumba. Törje le a vakolatot a falon balra, és menjen át az ablakon, és Hans Kelstrup irodájában találja magát. Használja a gipszpisztolyt elektromos berendezéseken, keresse át a testet, és vegyen két kulcskártyát – az egyiket Kelstrup kabinjából, a másikat az irodájából. Körülbelül ugyanebben az időben kezdődik a neuromodok munkájával kapcsolatos küldetés.

A számítógép segítségével nyissa ki a konferenciaterem ajtaját, menjen oda, és keresse meg a chipet a hátsó szobában. Lépjen kapcsolatba a hozzáférési panellel, nyomja meg többször az üvegen lévő zöld gombot, amíg egy fantom meg nem jelenik. Keresse meg és semmisítse meg.


Öld meg a Fantomot

Haladjon végig ezen a területen, amíg Alex meg nem kéri, hogy kalibrálja a tífont. Térj vissza a nagyterembe, és menj le a szobába az óriási géppel a közepén, hogy keress egy mimikát a beolvasáshoz. Ezt követően térjen vissza az előző helyre.

Menjen át a jobb oldali ajtón fel a lépcsőn, és menjen a Biometriai Laborba, ahol a Typhon Bait lesz Rory Manioni számítógépe közelében. A számítógép közelében van egy megjegyzés, amely új küldetést indít.

Menjen az első szintre, és ismét menjen a tisztítási területre. Olvassa be az üveg mögött látható Weavert, és menjen balra a fegyvertáron keresztül. Használd a GIPS ágyút, hogy megállítsd a tüzet, és foglalkozz a mimikákkal. Vizsgálja meg a szomszéd szobában talált személyt. Ez elindít egy rövid küldetést a fogolyhoz kapcsolódóan. Keresse meg Christina Lloyd holttestét az anyagtároló közelében.

Kövesd, hol találták Weavert, és ezúttal fedezd fel a hullaházat. Vegye ki a chipet az asztalról és a tervrajzot a holttestről. Nyissa ki a védőképernyőt a számítógép segítségével, majd küzdjön le az elektromos tájfun ellen. Keressen öt új képességet. Menjen le lifttel a ravatalozóba, hogy elvégezze a holttestek eltűnésével kapcsolatos feladatot. Ha végzett, menjen vissza, és menjen a SAGITT helyszínre.

SAGITTA

Menjen egyenesen előre, és keresse meg a holttestet, hogy megkapja az EMP-tervrajzot. A végén el kell érnie a karbantartási alagutat. Ölj meg új ellenségeket az út mentén - cisztoidokat. A legjobb, ha pisztolyt használsz. Lehetetlen lesz továbbmenni, ezért a gipszpisztollyal kell megállítani az óriási pengéket, és át kell menni a szellőzésen.

Menj ki az ablakon, és pásztázd át a Technopath-t, hogy új képességeket szerezhess a neuromodokkal. Menjen a bekerített területre, hogy összegyűjtse az elsősegély-készleteket és egyéb kellékeket. Folytasd a mozgást, amíg meg nem látod a magnetoszférát. Menj oda, kutasd át Laurel Davis holttestét, hogy szerezz egy másik tervrajzot. Használja a közeli számítógépet, és olvassa el a levelet, hogy elindítsa a Blackbox Project küldetést. Aktiválja a segédprogramokat a helytérkép betöltéséhez.

Menj fel a lépcsőn, és amint elhaladsz lökéshullám, majd menj át a kapun a nulla gravitáció felé, és keresd át az itt lebegő holttestet, hogy kulcskártyát szerezz az alagútból. Fuss el innen, majd kövess tovább, és nyisd ki az arborétum ajtaját.

Arborétum a Prey 2017 részeként

Miután elment az arborétumba, keresse meg a holttestet, hogy megszerezze az elégedetlen alkalmazott küldetést. Haladjon feljebb, és menjen át a szellőzőn egy másik feladat aktiválásához. Menj fel a lépcsőn közvetlenül az Arborétumba, és pásztázd le a Telepath-t a neuromodok feloldásához. Útközben vegye fel a jegyzetet a következő kertészeti feladat megkezdéséhez.

Keressen egy tavat, ahol rendszeres és nagy utánzók lesznek. Szkennelje be őket. Törje meg a vizet a vízesés alatti tóban, mert ez csak illúzió, menjen le és gyűjtse össze a hasznos tárgyakat. Térj vissza az arborétumba, az emeletre, és vedd le az asztalról a jegyzetet a „Reni megmentése” küldetés elindításához.

Ugorj fel a párkányra a főterem bejáratától balra a központi területen, hogy belépj az épületbe, és teljesítsd a „Ki a december?” küldetés egy részét. Mielőtt belépne az épületbe, keresse meg Jada Marks holttestét a sziklánál, hogy megkapja a kabin kulcsát. Ha meghallgatja a hangfelvételt, egy kódot kap a széfből, amely elindítja a Golden Gun küldetést.

Kövesse a jelzőt az adattárolóhoz, és használja a gravitációs liftet, hogy lejusson oda. Oldja fel az Arborétum légzsilipjét, keresse meg Zachary West holttestét a hangnapló meghallgatásával, és fejezze be a küldetést egy új Voice Sample Collection küldetés elindításához, és folytassa a Prey 2017-en keresztül.

rakodótér

Térjen vissza a SAGITT-hez, és ezúttal kövesse a jobb oldalt a raktérbe. Öld meg a Typhont és az operátorokat, hagyd figyelmen kívül a Weavert, ha nincs elég lőszered. Keressen egy munkaállomást az alagút végén, és aktiválja a rakománykezelést a küldetés elindításához. Miután befejezte, kövesse azt a területet, ahol a rakományajtót kinyitották. Nyissa ki a közeli konténereket, hogy fegyverfrissítést szerezzen, majd menjen a raktér ajtajához, és vizsgálja meg a fantomot. Menj át az ajtón az életfenntartó öbölbe, és öld meg az éteri fantomokat. Mássz fel, és fordulj a sarkon az orvosi öbölbe.

Foglalkozz a cisztoidok fészkével, lőj az ellenfelekre számszeríjjal. Menjen be, hogy megragadja a Neuromodot, és megkeresse az orvost. Kövesse a nagytermet, és keresse meg a holttestet, hogy megkapja a biztonsági állomáson található széf kódját (8084). Nyissa ki a panelt a végén, és használja a zseblámpát Tobias Frost testének megkeresésére és átkutatására, hogy elindítsa a küldetést a Prey 2017-ben.

Térj vissza a nagyterem alsó szintjére, és menj át a légkör irányítótermén. Öld meg a szellemet, és találj megoldást. Menj előre, és ugorj át a ládákon a következő szintre. Használja a ventilátorvezérlőt a szüneteltetéshez, majd ugorjon le, hogy az alábbi szintre jusson. Menj át a levegőszűrő vezérlőszobán a második emeleten, vizsgáld meg és öld meg a poltergeist. Végül indítsa el a deaktiválást a számítógép segítségével.

A nagyterem alsó szintjén a gipszpisztollyal és az EMP-vel kapcsolja ki az elektromos panelt, majd menjen le a liftaknán. Töltse ki a menekülési pod részt, és harcoljon az éteri fantomokkal. Nyissa ki a kapszulákat, és kutasson át minden holttestet. Térjen vissza a nagyterembe, és menjen át a kék területen az erőműhöz.

Szavazatgyűjtés

Az adattárba kell mennie, de Danielle Shaw a hangjával blokkolta a hozzáférést. Miután átkutatta Zachary West holttestét a páncélterem átmeneti pontja közelében, kap egy kulcskártyát a lakóapartmanokhoz. Menjen az arborétum alatti lakásba, a számszeríjjal aktiválja a terminált a tiltott területen, majd töltse be a terület térképét.

Menj le a földszintre, és keress Lizzie holttesténél egy tervrajzot. Menjen a lakásba, hogy hallja a szakács hangját. Megkezdődik az azonos nevű küldetés. Használja a hallban lévő számítógépet a térképhez. Olvassa el a betűket, és találja meg a fitneszközpont kódját (7819). Töltse le a szükséges megfigyelési jelentést.

Van egy tervrajz Kelstrup kabinjában az A szárnyban. Thorstein kabinja egy másik tervrajzot és egy fegyverfrissítési készletet tartalmaz. Keress egy másik tervrajzot Devrey kabinjában.

Menj jobbra a rekreációs központba, menj fel az emeletre, és vedd le a kincses térképet az asztalról. Mássz fel, és lépj be a Sárga Tulipánba. Keresse meg a kezelőt, hogy megkapja a raktárhelyiség kártya kulcsát. Ölj meg minden ellenséget a zenefelvétel aktiválásával, miután felkapcsoltad a lámpát.

Egy zárt helyiségben lesz egy cetli a gravitációs felvonó kódjával - 2548. Keresse meg Regina Sellers holttestét, hogy kulcskártyát kapjon a Talos-I nagytermében található gyógyszerekhez. Használja a 2548 kódot a gravlift aktiválásához, és folytassa a Prey 2017-en keresztül.

Hangminták helye

Menjen a B szárny kabinjaiba, a folyosó legvégén, forduljon a kapszulákhoz, és keressen egy hangfelvételt Malia Faules teste közelében. Végezze el a szakács feladatát, amíg a 106-os szobában nem találja magát, és vegye ki onnan a hangfelvételt.

Teljesítsd Danielle Shaw küldetését, amíg meg nem találod Emma Beatty holttestét. A keresés után hangfelvételt fog kapni.

Alternatív út

De magát Danielle-t is megtalálhatja a fitneszteremben, a medenceteremben. Ezután nem kell szavazatokat gyűjtenie, és gyorsan folytathatja a Prey 2017 áthaladását.

Visszaállítás biztonsági másolatból

Ebben a részben ideiglenesen le lesz tiltva. Menj az arborétum adattárába, öld meg az ellenségeket, és irány Daniella Shaw irodája. Keress különböző kellékeket, vedd le a kártyakulcsot az asztalról, és használd Shaw számítógépét a tervrajz megszerzéséhez és a Kincsvadászat küldetés előmozdításához. Használja a személyzeti nyomkövető számítógépet a „Boldogtalan alkalmazott” küldetés előmozdításához.

Menjen fel a lépcsőn, menjen le a hallba, és nyissa ki a biztonsági ajtót. Keressen az asztalon és a szekrényen további tervrajzok, fegyverfrissítések és egyebek után. Használja a számítógépeket a páncélszekrény ajtajának kinyitásához, és töltse be a terület térképét. Lépjen be a raktárba, és ölje meg Weavereket, majd vegye a merevlemezt és helyezze be a számítógépbe. Használja a szervert, majd menjen vissza Shaw irodájába, és töltse fel a fájlt a számítógépről. Ezzel elindul a Keys to Paradise küldetés. Shaw felveszi veled a kapcsolatot, aki továbbviszi a Danielle Shaw küldetést. Használja a számítógépet a B tároló megnyitásához.

Mássz fel a harmadik szintre, és menj az adattárolóhoz, nem feledkezve meg az elektromosságról és Weaversről sem. Lépjen be a B trezorba, nyissa ki a hozzáférési panelt, nyomja meg a gombot a hely másik részének megnyitásához, ami után csökkentett gravitációs környezetben találja magát. Elazar felveszi veled a kapcsolatot, ami a következő küldetéshez vezet a Prey 2017 áthaladásának részeként.

Itt a felső!

Keresse meg a 2312-es jelzésű konténert a térben, hogy azután rögzítse az állomáshoz és a raktérhez. Keresse meg Jessica Wylie holttestét, hogy megszerezze a chipet. Használja a konténer vezérlőpultját, írja be a 2312 kódot, majd menjen a csatlakoztatott tárolóhoz, hogy bejusson a rekeszbe. Ezzel befejezi a küldetést, és elindít egy új történetküldetést.

Fogadás és küldés

Öld meg az összes ellenséget, majd menj a főbejárathoz, hogy megtudd, hogy azonnal beengednek a helyszín tisztázása után (vagy azonnal belépsz, ha megölted az összes ellenséget). Menjen fel a gravírozásra, és csevegjen Sarah Elazarral. Fel kell készülnöd a csatára, és fel kell szerelned néhány tornyot. Némelyikük a közös helyiségben található, a másikat lent, rácsok mögé zárják. Tornyokat is készíthet a Fabricatornál, ha a raktéren kívül talál egy tervrajzot.

Három torony összegyűjtése után helyezze őket a jelzett helyre az ajtók elé. Várd meg a feladat kezdetét, majd nyisd ki az ajtót és öld meg az összes ellenfelet. Keresse meg a helyet, és használja a számítógépet a terület térképének elkészítéséhez. Miután mindenkit megölt, menjen a Cargo Bay B-be, és használja a számítógépet számos további konténer feloldásához – 1641, 8120, 9171 és 3232. Mássz ki, hogy megkezdje a következő küldetést a Prey 2017-ben.

Kulcsok a Paradicsomhoz

Készítsd el Morgan kulcsát a Fabricatornál, majd hajtsd végre az Újraindítás küldetést, amíg ismét szabadon barangolhatsz a Talos I-ben. Ha ez megtörténik, akkor térjen vissza az arborétumba, és használja a kódkombinációt a grav-lift up aktiválásához (9159), és menjen Alex Yu irodájába, aki felveszi Önnel a kapcsolatot, és azt mondja, hogy még nem tud találkozni. El kell végeznie a „Tanácsadó” feladatot.

Újraindítás

A SAGITTA-n keresztül kövesse az életfenntartó öblöt. Törje be az üveget, ha még nem tette meg, és keresse át a szobát. Használja a bal oldali gravitációs liftet, hogy lemenjen, és menjen a víztisztító telepre. A karok és csövek segítségével lépjen a tetejére, nyissa ki a hozzáférési panelt, és mássz feljebb. Öld meg a technopatát és az operátorokat, keresd át a holttestet. Kövesse a második szintre, és menjen át a bal oldali ablakon, vagy használja az ajtón lévő kart.

Menjen az erőmű bejáratához, és menjen oda, hogy elindítsa a „Segítség Ekaterina Ilyushina” küldetést. Vegye le a gravitációs liftet, amíg meg nem találja a fagyasztó ajtaját. A közelben lángok lesznek. Dobj rá egy gipszfegyvert, hogy megtaláld Thalia Brooks holttestét egy Neuromoddal és más tárgyakkal.

Menj el az orvosi öbölbe, menj le lent, hogy folytasd az Ilyushinával kapcsolatos küldetést. Haladjon tovább, amíg meg nem találja Nicholas Stillwater holttestét, hogy készletet és kulcskártyát szerezzen a reaktorból. Menj le, keresd meg a reaktor vezérlőpultját és használd. Indítsa újra a rendszert, és aktiválja a rendszereket ebben a sorrendben - magnetoszféra, erőmű, gyűrűk, gravitáció, életfenntartó, főreaktor.

Hagyd el a szobát és menj be. Itt meg kell találnia egy törött alkatrészt, és meg kell javítania, vagy meg kell találnia ugyanazt fent. Miután ezt megtette, végre indítsa újra a reaktort, hogy közelebb kerüljön a Prey 2017 végéhez.

Mielőtt odaadom a kulcsot

Alex irodájában nézze meg a videót a számítógépen. Hagyja el az állomást, és repüljön a korallcsomópontok felé. Olvassa be őket több helyen, majd menjen vissza Alex irodájába, és próbálja meg feltölteni a számítógépére. Riasztás indul.

Szaktanácsadó

Menjen a shuttle-öbölbe, hogy megakadályozza Dahl érkezését. Intézkedjen a kezelőkkel, és nyissa ki a jobb oldali ajtót. A gödörön keresztül menjen az első emeletre, és nyissa ki az ajtót a közepén, hogy átkutassa Scott Parker holttestét, és megszerezze a kulcskártyát a transzfer irányítóterméből.

Menjen vissza a siklótér előcsarnokába, és használja az 5897-es kódot a pilótaképző teremhez. Lesz egy másik kulcskártya a transzfer irányítóterméhez. Aktiválja a gravi lifteket a siklótérben, és menjen fel a vezérlőterembe. Menj Mia irodájába, és nézd át alaposan. Ugorj át az irányítótoronyhoz, és aktiváld a számítógépet. Mássz fel az űrsiklóba, és alaposan keress benne információkat Dahl küldetéséről.

Menj ki, és indítsd el Dahl Ultimátum küldetését. Keresd Kaspar operátorát az állomáson kívül, és semmisítsd meg.

Az elme korlátok nélkül

Az arborétumból menjünk a hallba, majd a pszichotronikai laborba, és a gravitációs lifttel jutjunk el az átriumba. A gyártón hozza létre a kívánt eszközt, menjen a megfelelő helyre, és telepítse az eszközt a Coral szívének közepébe.

Menj el a Talos-I hídhoz az arborétumon keresztül, hogy találkozz Alexszel. A január jelenik meg itt, és megtagadja a hozzáférést. Alex képes elpusztítani egyedül, de ez rajtad múlik – te megállíthatod Alexet.

Vegye át a januári kulcskártyát, amely lehetővé teszi, hogy elmeneküljön a Talos-I-ről és felrobbantja az állomást. Aktiválja a null eszközt. A játék vége azonban az Ön választásától függ. Ezt követően van hátra, hogy megnézzük az utolsó jelenetet, és befejezzük a Prey 2017-et.

.
12. Életfenntartó.
13. Erőmű.
14. Rekesz a shuttle számára.
15. Befejezések.

  • További feladatok (45 db) .
  • Eredmények . Kérdések és válaszok .
  • Általános információ

    Fejlesztő: Arkane Studios Kiadó: Bethesda Softworks.

    Hol lehet a legolcsóbban megvásárolni a játékot?
    Prey (2017) PC ár

    Üzlet Ár Link
    Playo.ru 1455 dörzsölje. playo.com/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 dörzsölje. steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 dörzsölje. steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 dörzsölje. gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 dörzsölje.
    Gőz 1999 dörzsölje. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Rendszerkövetelmények
    Prey 2 (2017)

    Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
    CPU Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    RAM 8 GB RAM 18 GB RAM
    videokártya Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    DirectX 11
    20 GB 20 GB
    Operációs rendszer Windows 64 bites: 7/8.1/10 Windows 64 bites: 7/8.1/10

    Végigjátszás

    1. Első munkanap
    Prey 2017 bemutató

    2032. március 15. Egy Morgan Yu nevű embert játszunk. A lakásunkban ébredünk, Alex Yu felveszi velünk a kapcsolatot, felvesszük a Transstar egyenruhát. A lakásban 4 könyv, a számítógépen 3 üzenet található. A szekrényekben számos leltári cikk található.

    Kilépünk a szobából. Lifttel megyünk fel a tetőre. (Itt végrehajthat egy rejtett Eredmény "Utazás"- meghalni egy helikopter légcsavarja alatt, kivéve előtte). A helikopter a munkahelyre visz minket. Találkozunk egy repülő drónnal, majd Alex Yu testvérrel. Elmegyünk a tesztszobába, kommunikálunk Dr. Bellamyvel, egyfajta képzésen megyünk keresztül.

    A szoba. Nyomja meg a gombot, húzzon három tárgyat a körből.

    B szoba. A "C" gomb megnyomásával elbújunk a szék mögé.

    C szoba. Nyomja meg a gombot, ugorja át a kerítést, nyomja meg a gombot.

    D szoba. Leülünk a számítógéphez és válaszolunk a tesztkérdésekre. Elérkezünk a rajzokhoz. Ebben a pillanatban egy rovar formájú fekete guba támadja meg az üveg mögötti orvost, az őrök elkezdenek visszalőni, mi pedig gázzal altatunk el.

    2. Neuromodok osztálya
    Game Prey 2

    Ismét otthon találjuk magunkat, és az ébresztőóra ismét azt mondja, hogy ma 2032. március 15. Megvizsgáljuk a számítógépet, 6 azonos típusú üzenet van. Feltesszük a formát, kimegyünk a folyosóra. Ott egy alkalmazott helyett egy halott, kiszáradt test van, átkutatjuk a zsebeit, fegyvereket találunk csavarkulcs. Egy "January" fedőnevű idegen felveszi velünk a kapcsolatot, azt mondja, hogy mindez nem álom, gyorsabban el kell jutnunk innen.

    Feladat: Fuss

    Visszatérünk a lakásba, megütjük az üveget a kulccsal, hogy kimenjünk az erkélyre. De azt tapasztaljuk, hogy az üveg mögött van egy laboratórium, és a város képe hologram. Megvizsgáljuk a legközelebbi számítógépet, azon megtaláljuk a hangüzenetet, amellyel Alex Yu találkozott velünk, és még néhány üzenetet.

    Az oldalfolyosókon helikopteres jelenetek, munkafolyosók, tesztkamrák mellett haladunk el. A D szobában találjuk hangfelvétel: Alex Yu.

    Felmászunk a második emeletre. A bal oldali "B" szakaszon egy zsákutcába mehetünk, ott van egy helyszínelés helikopterrel, és ott két szörny támad ránk. Ezután egyenesen átmegyünk a zárkamrán. Látjuk, hogyan öl meg egy embert a szörny, majd 4 lénnyé szaporodik. "January" azt mondja, hogy ezek utánzók, hétköznapi tárgyaknak álcázzák magukat, hirtelen támadnak és elnyelik az emberek energiáját.


    Neuromodok Osztálya. Átmegyünk a "Kutatás és tervezés" kategóriában. A bal oldalon elolvassuk az üzenetet a számítógépen, megkapjuk mellékküldetés "The Disappearing Corpse"- meg kell vizsgálnia Dr. Bellamy holttestét.

    Bemegyünk a jobb oldali szobába, az asztalra pirosat veszünk Simulation Lab Pass. Előtte egy zárt ajtó, belépőkártyával tudjuk kinyitni. Vagy felmászhatunk a jobb oldali szekrényre, és bejuthatunk a szellőzőnyílásba.

    Az ajtón belépve a távolban egy teljes méretű fekete szörnyet látunk - egy fantomot. Végighaladunk a bal oldali folyosón, megvizsgáljuk az őr testét, fegyvereket találunk gipsz pisztoly. Képes mozgásképtelenné tenni az ellenséget, majd egy kulccsal végezni.

    A ferde falon felmászhatunk a biztonsági oszlop tetejére, ott van egy lány holtteste. Egyelőre nem lehet eljutni magához a lényeghez. A bal oldalon a szobában megvizsgáljuk a sarokban lévő holttestet, találjuk Robert Greige hangfelvétele. Több szoba és két egész emelet van fent, de az oda vezető út továbbra is el van zárva.

    Kihívás: Minden megváltozik

    A központi teremben összetörjük a vitrint, neuromodot szedünk a koponyából. Arra fordíthatjuk, hogy a "tudós", "mérnök", "biztonsági őr" szakmákból azonnal megtanuljunk egy-egy készséget. Bemegyünk a jobb oldali fehér kapun.

    3. "Talos-1" terem
    Hogyan lehet átadni a Prey 2017-et

    Feladat: Iroda nagyszerű kilátással

    Kimegyünk egy nagy szobába, innen látszik, hogy a Talos-1 űrállomáson vagyunk. Itt már az "M" billentyűvel nézhetjük a szinttérképet.

    Transtár kiállítás. Középen egy törött lift, mellette egy asztalon menjen az ügyeletre. Jobb oldalon található a "Transztár kiállítás" terem, ahol a második neuromodot is beveheti, de itt meg kell küzdenie a fantommal. A kiállítás az űrhajózás fejlődésének alternatív történetét mutatja be. Középen tornyok vannak, vissza lehet szaladni hozzájuk, hogy mimikát lőjenek. Több zárt szoba van, még nem nyithatóak.

    Igazgatói irodák. Menj fel a nyugati lépcsőn a 3. emeletre. Az első szobában találjuk menjen az ügyeletre. A közelben a számítógépen üzeneteket olvasunk, találunk kód 3689 önkéntes kabinból.

    Irodánk jelszavát egy idegen fogja megmondani: 0451. Jobbra, az üveg mögött a szekrényt vizsgáljuk, benne vannak egymásra rakva a dolgaink: sörétes puska, implantátum, patronok. A széf jobb oldali falán fegyverfrissítés található. A bal oldalon van egy újrahasznosító és egy gyártó, ahol az összetevőkből tárgyakat hozhat létre. A bal oldali asztalon Morgan Yu apartmanok át. A számítógép közelében hozzáférés a telekonferencia központhozés 3 neuromod.

    Számítógépen nézünk egy videót magunkról a múltból, a hátsó falon lesz látható. Az üzenet jelentése: a neuromod eltávolítása után elveszítettük az emlékezetünket, és az idegen "January" csak egy bot operátor, aki segít helyreállítani a memóriát. De a videó közepén Alex testvér közbeszól, nem akarja, hogy megtudjuk az igazságot.


    Cél: az üvegen keresztül

    El kell jutni Dr. Calvani műhelyébe, ahol visszaállíthatja a videoszervert.

    Sürgősségi ellátó. Lemegyünk a 2. emeletre. A bejáratnál lévő biztonsági számítógépen megtaláljuk a csarnok összes emeletének térképét. Azt is jelzi, hogy hol van minden ember, élő és halott. További feladatot kapunk, hogy megtaláljuk az összes embert. Az üzenetből megtudjuk, hogy Dr. Bellamy holtteste nincs itt, egy speciális rekeszben kell keresnünk.

    A kórház központi helyiségében több fantom és egy erősebb szörny található. Oxigénpalackokkal dobhatjuk, sörétes puskával alááshatjuk őket. A középső kanapén lévő holttestnél fegyvereket találunk EM töltés. Oldalt bekapcsolhatjuk a panelt és hívhatunk egy orvosi botot, ami teljesen helyreállítja egészségünket.

    Belépünk a karanténszobába. Az üveg mögött egy Trevor Young nevű férfit látunk. Megvan a jelszó a nyitáshoz - 2184, de a bent lévőt a tífonok zambázzák, és kinyitáskor meghal. Hagyjuk későbbre, amikor van mód a mentésre. A karantén belsejében a bal oldali falon egy "Devris 7324" jel található.


    A személyzet társalgója. A 2. emeletről a lépcsőről felugorva a párkányra lehet eljutni a központi erkélyre. Ezen keresztül jutunk be a pihenőszobába. Íme néhány mimika. A bár mögött találunk egy hangfelvételt, ahol van repülés előtti szobakód. A szekrényekben sok élelmiszert gyűjthet össze, ha nincs elegendő elsősegély-készlet.


    Visszatérünk irodánkba. A videós link üvegét betörhetjük, mögötte van egy alagút, de útközben még mindig van egy lezárt ajtó. Betörjük a központi terembe vezető üveget. Átugrunk a központban felfüggesztett ösvényre, ezen jutunk el a 3. emelet északi részére.

    Értékesítési osztály. Belépünk a jobb oldali szobába, elpusztítunk egy fantomot. Fegyvereket találunk az első számítógép közelében dartvető "Huntress". A következő munkahelyen 4 neuromod van.

    telekonferencia központ. Csak néhány mimika és egy emberi holttest van bent. Azonnal mehetünk a szomszédos részlegre, ott áttörjük a vakolatakadályokat, elhagyjuk a helyszínt.

    4. Hardver labor
    Prey 2017 bemutató

    Az első szobákban nincs semmi érdekes. A bal folyosóra megyünk, ott a neuromod legelején. A nézőtéren megvizsgáljuk a testet, kapunk bérlet A személyzet bejárata. Kicsit lejjebb le lehet menni a szellőzőbe, és megvizsgálni egy másik holttestet.

    2. emelet. Az Atrium központjában lifttel menjen a legfelső emeletre. Egy ember aranyszobra közelében találunk hangtompító pisztoly. A második emeleten egy lány holtteste fekszik, hangfelvétele van.


    Ballisztikai Laboratórium. Az északi folyosón van egy test, ahhoz, hogy oda menjünk, gipsszel bedugjuk a tűzcsövet, egy emberben találunk átadni a laboratóriumba, azonnal beírjuk. Belül több ilyet találunk gránátok felhasználásával, azonnal ki is próbálhatjuk őket, kompakt anyaggolyókká varázsolnak mindent. A szoba sarkában nagy dobozok vannak egymásra rakva, mögöttük látszik a titok. A dobozok eltávolításához ártalmatlanító bombát dobunk alá. Mögöttük a sarokban találunk anyagokat és egy cetlit a kóddal az ebben a szobában lévő széfből, ahol az anyagok is hevernek.


    Demonstratív jelenet. Lemegyünk a színpadra, ahol az ablakon keresztül láttuk, hogyan öltek meg egy embert. A jelenet közepén egy bőrönd, benne egy Neuromod. Felülről látjuk, hogy lehet egy egész lépcsőt építeni gipszből a tetejére. Felmászunk a már kialakított lépcsőn, megnézzük a holttestet, hangfelvételét, bemászunk a szellőzőbe, de van egy zsákutca. A földszinten hasznosító található, a központi helyiségben lengéscsillapító chipés dartvető (e fegyverrel messziről nyomkodhatod a gombokat, a telekinézist helyettesíti, ha nem használsz speciális képességeket).


    Prototípus tesztelés. A tesztteremben feltörjük a számítógépet, megkapjuk szekrény kód 6627. A következő számítógépben találjuk a 2104-es kódot, használja a szemközti ajtón - belépünk Dr. Thorstein kabinjába.

    A túlsó szobában az üvegen keresztül látjuk, hogy a laboratórium súlytalan, és oda szkafanderben kell bemenni.


    Kihívás: Zero Gravity Propulsion System

    gép bolt. A bejáratnál van egy veszélyes meghibásodás, ami árammal üti fel, gipsszel rögzítjük és elmegyünk. Az űrbe vezető átjárót ettől jobbra találjuk a számítógépen távolítsa el a zárat. Az űrbe való belépéshez speciális öltönyre van szükség.

    A második emeleten egy helyen van egy újrahasznosító és egy gyár. Odajutáshoz dobozokat viszünk oda, vagy gipszből lépcsőt építünk. Az emeleten a számítógépben két új rajz, mellette az asztalon egy öltöny rajza. Minden szürke hátterű dolgot bedobunk a hasznosítóba, tőlük kapunk forrást. A gyártóban hasznos elemeket készítünk ezekből az erőforrásokból, beleértve az újat is. öltöny "Artax".


    Az épület első emeletén a bejárat tele van nehéz dobozokkal, a 3. szint súlyait kell emelni. De a nehéz terhek is eltávolíthatók az ösvényről, ha ártalmatlanító bombát használnak rájuk. Bent, a rácsok mögött rengeteg hasznos dolgot találunk, egy neuromodot és egy ritka fegyverfrissítési rajzot.

    A szoba másik sarkában van egy külön zárt helyiség, oda a mennyezetben lévő nyíláson keresztül lehet bejutni, bent 2 neuromod található.

    A gépműhelyben több akasztófülke lóg a második emelet magasságában, bennük van pár holttest, az egyikben neuromod van.

    5. "Talos-1" bőr
    Prey 2 (2017)

    Kimegyünk a világűrbe. Gyorsítson a "shift" billentyűvel, álljon meg a szokásos módon. Itt még egy elforgatási szöget adunk hozzá, forgassa el a "Q" és "E" billentyűkkel. Összpontosítunk a cselekmény nyomaira, repülünk az elpusztult szobába, vigyük a holttest közelébe áthaladni Dr. Lorenzo műhelyében. Maga a holttest zsebében 2 neuromod van.

    Több más közeli testet is megvizsgálhatunk, amelyek az űrben repülnek. Érdemes ezt minél korábban megtenni, mert minél tovább haladunk a történeten, annál több szörnyeteg jelenik meg a környéken, és veszélyesebb lesz hasznos dolgokat gyűjteni. Ezt követően visszatérünk a hardverlaboratórium átjárójába.


    Dr. Lorenzo műhelye. A hajón belépünk a műhelybe. Középen van a "tükör" terminál, amíg ki van kapcsolva, végigmegyünk a kábelen, megkeressük a generátort, bekapcsoljuk a képernyőn lévő gombbal. Magában a tükörben lépjen a "Network Utilities" mappába, és állítsa vissza az összes kiszolgálót.

    Megnézhetünk pár videót a helyi számítógépen. A második videóban az orvos balra megy a képernyő mögé, jobbra, átnéz egy másik képernyőn, látjuk, hogyan teszi fel Lorenzo a termoszát a mérlegre (a számítógépen lévő üzenetben említik, hogy pontos súlya van 170 gramm), és ez gyorsítótárat nyit a falban. A lépcső alatt egy piros asztalon találunk egy termoszt, egy másik asztalra tesszük egy elektronikus mérlegre, egy gyorsítótárban találjuk Lorenzo Calvino utaskabinés 2 neuromod. A kapott titok megfejtéséért is "Kávészünet" eredmény.

    "Talos-1" terem

    Visszatérünk az előszobába, a lakásainkba. Ott megnézzük a megszakadt videót. Felajánljuk magunkat a múltból, hogy bekapcsoljuk az űrállomás önmegsemmisítését, hogy megakadályozzuk a teremtett lények - a tájfunok - terjedését.

    Feladat: Bypass

    A "January" bot repül hozzánk, azt mondja, hogy két kulcsot kell szerezni az önpusztításhoz: állítsa vissza a kulcsát, és vegye fel egy testvér kulcsát, aki nem fog meghalni, és megpróbálja másként megoldani a problémát. . Levesszük az asztalunkról átjáró Általános bejáratés a bot által hozott neuromod.


    IT osztály. A Csarnok második látogatása alkalmával új belépővel megtekinthetjük a megmaradt szobákat. Az irodában összetörhet egy tükröt, bemehet egy rejtett folyosóra, betörheti benne az üvegpadlót és lezuhanhat az alsó szintre az informatikai osztályon. Belül egy akasztós szekrényben találjuk chip "Halál a mennyből", neuromod .

    Emberi Erőforrások Minisztériuma. A bejáratot kanapé és nehéz szekrények zárják el, ezeket ártalmatlanító gránáttal tudjuk eltávolítani. Benne van az asztalon chip "V-erősítő".


    Az előszoba alsó szintjére megyünk, most kinyithatjuk a sarki kezdőszobát, amelyen keresztül új helyre jutunk.

    Neuromod Bay (felső emeletek)

    Hozzáadás. feladat: Ki vagy te, "December"?

    Amint belépünk az új "Pszichotronikai Laboratórium" rekeszbe, egy másik bot - "December" felveszi velünk a kapcsolatot, felajánlja, hogy nem tartja be a karantént, hanem mentőkapszulán hagyja el a hajót. A bot a neuromod rekesz felső emeletein egyeztet nekünk. (Ha látni akarjuk a cselekménynek ezt az ágát, azonnal vissza kell térnünk és el kell mennünk a találkozóra, különben nem lesz időnk).

    A hallon keresztül visszatérünk a neuromod rekesz nagytermébe. Itt a korláton fekszik egy ember, aki korábban nem volt, megvizsgáljuk, térképet találunk és biztonsági fülke kódja 5344. A számítógép biztonsági helyiségében nyissa ki a zárt helyiség bejáratát. (A szoba túloldalán lévő ablakból nyílvesszővel korábban is ki lehetett nyitni).

    Skill Translator. Belépünk a nyitott szobába, középen egy zongorával. Azon keresztül átmegyünk a felső szobába, betörve az üveget. A lépcső alatt egy holttest van, Neuromodja van.

    Önkéntes Tesztosztály. Itt van egy piros szék, ahol az összes neuromodot kinyerheti az emberből, emlékezzen erre a helyre.

    Önkéntes kabinok. Sötét a szoba, ezért azonnal kimegyünk a wc-re, a szellőzőnyíláshoz, bekapcsoljuk az áramot bent. A zuhanyban felvillanyozott a padló, de szinte nem veszélyes ránk. Egy láthatatlan poltergeist kószál a szobában. Az önkéntesek kabinjában megnézzük a fogadóasztalt, bemászunk a nyílásba, bent a szellőzőcsatornákon át a fenti emeletre.

    Termelés. A legfelső emeleten az első szobában megvizsgáljuk a holttestet, megtaláljuk "Heavy Equipment Optimizer" chip. Itt találjuk a megsemmisült "December" botot, amelyen Alex széfjének kódja van - add hozzá. feladat "Ki vagy, December?".

    Egy technopata és néhány torony repül odakint. A legfelső szinten van egy zárható szekrény, de az ablakon keresztül nyílvesszővel tudjuk kinyitni. Bent megtaláljuk a meggyilkolt Holden Graves-et, pár hangfelvételt, a számítógép mellett megújítjuk a neuromod létrehozására vonatkozó engedélyt - add hozzá. másolásvédelmi feladat elkészült. A termelés alsó szintjén egy férfi holttestét találjuk, megvan átmegy Holdon Graves irodájába. Lent a padló alatt látjuk az elesett Neuromodot.

    Visszatérhetünk a főútra az új rekeszbe.

    "Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
    Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
    "Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés. 13. Erőmű. 14. Sikló. 15. Befejezések.
    További feladatok (45 db). Eredmények . Kérdések és válaszok.

    Hosszú tizenegy év után végre felkerült a boltok polcaira egy új játék a Prey sorozatból, azonban a folytatás helyett egy teljes újraindítást kaptak a rajongók, aminek nem sok köze van az eredetihez, csakhogy ismét meg kell küzdeni a aljas idegenek az űrben. Az új játék ráadásul egy jól kidolgozott szerepjáték rendszert is kapott, amivel igazi gyilkológépet lehet alkotni a főszereplőből.

    A projekt akciói egy hatalmas űrállomáson fejlődnek, melynek számos helyszíne már a kezdetektől nyitva áll a kutatás számára, így könnyen eltévedhet benne. Ezért írtuk meg a Prey walkthrough-t (2017), amelyben az összes rejtvény megoldásáról és a legoptimálisabb utakról fogunk mesélni.

    Első munkanap

    Vegye fel a TranStar öltönyét, és szálljon be a helikopterbe

    Amint Morgan felébred a lakásában, bátyja, Alex hívja. Megkéri a főszereplőt, hogy vegyen fel egy öltönyt, és szálljon be egy helikopterbe, hogy egy új munkahelyre repüljön a TranStarnál, és vegyen részt egy titkos projektben a Talos I űrállomáson.

    Azt tanácsoljuk, hogy ne azonnal kövesd testvéred utasításait, hanem először nézd meg szép kis lakásodat. Keresgélhet az éjjeliszekrénye rekeszeiben, elolvashatja a különböző heverő könyveket (az „Adatok” részben mentve lesznek, így később ellenőrizheti őket), ellenőrizheti az e-maileket a számítógépen, és még ételt is vihet magával a konyha.

    Ha készen állsz az indulásra, vedd fel az öltönyt, és menj ki. Ehhez menjen be a folyosóra, és forduljon balra (az összes többi ajtó zárva lesz). Ne felejtsen el beszélni Patrice Vermával, a segédmunkással az út során.

    Menjen a lifthez, és nyomja meg a tetőre mutató gombot, hogy felmenjen. Lépjen ki az épületből, és lépjen kapcsolatba a helikopterrel. Ezután egy csodálatos jelenetben gyönyörködhet a jövő városa feletti repülésben.

    Jelentse a tesztközpontot

    Lépjen ki a helikopterből, és menjen be az épületbe, hogy megtalálja a TranStar felfedezőt. Beszélgess vele egy kicsit, majd menj a lifthez, ahol Alex Yu találkozik, és néhány perc múlva beléphetsz a túlsó ajtónál lévő tesztkamrába.

    Bent egy kis szobában találja magát, ahol egy gomb és egy piros kör van a padlón, az ablak mellett, amely mögött három tudós áll. Először is megkérik, hogy nyomja meg a gombot, ami után három blokk emelkedik ki a piros körből. Ezután vedd fel őket és vedd ki a piros területről.

    A következő teszt kissé furcsa lesz. A rendszer arra kéri, hogy nyomja meg újra a piros gombot, majd rejtse el. Természetesen ebben a szobában nem lesz olyan hely, ahol elbújhatna. Bár meg lehet próbálni egy szék mögé ülni a szoba közepén. Általában tegye meg, amit szükségesnek tart, majd tegye meg a következő tesztet. Közvetlenebb lesz. Felül megjelenik egy fal, amely elválaszt egy másik gombtól. Meg kell nyomnia a piros gombot, hogy a kék világítson, és gyorsan le kell engednie az alsó falat, hogy megnyomja a kék gombot. Egyszerű, nem?

    Az utolsó tesztteremben csak egy szék és egy számítógépes terminál található. Amikor leülsz egy székre, feltesznek néhány kérdést, amelyekre tetszőleges választ adhatsz. Ezt követően a tudós felajánlja, hogy átmegy a teszten tintafoltokkal. Azt tanácsoljuk, hogy figyeljen a kutatóra és a kávéjára, mert valami furcsa dolog fog történni velük. Ha véget ér a "teszt", minden feketébe borul.

    Összeomlás

    A főszereplő újra a lakásában ébred fel. Nézze meg a naptárat - ismét március 15-ét fogja mutatni (hello Groundhog Day). Valami furcsa történik itt. Nézz körül otthonodban. Biztosan észreveszi majd, hogy az összes jegyzet és leltár eltűnt, de rengeteg e-mail jelent meg a számítógépen. Vedd fel a jelmezedet, és másodszor menj ki a lakásból.

    Most azonban nem lehet Patriciával beszélni, mivel valaki megölte és eltorzította a holttestet. Vizsgálja meg a testet, és minden esetre vigyen magával egy csavarkulcsot. Ezzel elpusztíthatod az ellenségeidet és elpusztíthatsz néhány tárgyat. Néhány másodpercen belül felveszi Önnel a kapcsolatot egy január nevű személy, aki az összes levelet elküldte a számítógépen. Azt fogja mondani, hogy keressen kiutat az épületből, mivel a főfolyosót elzárják.

    A nagyterem ajtói zárva lesznek. Térjen vissza a lakásba, és törje be az üveglapot, hogy kilépjen az udvarra. Nagy meglepetés vár itt, mert az egész környezet egy közönséges hársfa lesz (most üdv a The Truman Show-ban). Január azt fogja tanácsolni, hogy meneküljön a szimulációs kamrából.

    Ha a másik oldalon van, vizsgálja meg a közelben található asztalt. Érdekes megjegyzés van az asztalon. Ha csukott redőnnyel nézi az ablakot, láthatja azokat a helyiségeket, amelyekben Morgan korábban furcsa teszteket végzett. Keresse meg a széfet a jobb oldalon, és próbálja meg kinyitni Marco Simmons terminálját (a szükséges jelszó az asztalon van; véletlenszerűen generálódik, ezért nem írjuk ide Önnek). Ebben egy rossz minőségű telepítésről szóló levelet talál, amely felfedi a gombokkal végzett tesztek során előforduló furcsaságokat.

    Lépjen ki a szobából, és keressen egy titkos átjárót, amely a lakásába vezet, és egy ajtót, amely a liftekhez vezet. Első lépésként azonban azt tanácsoljuk, hogy ellenőrizze a tárolási területet az ellenkező irányba. Itt sok hasznos tárgyat találhat, köztük borosüvegeket, amelyek visszaadják a hős életének bárját. A raktár ajtói visszavezetnek a csarnokba. Érdemes figyelni erre a részletre és arra, hogy az egyik támasz rendkívül furcsán néz ki. Emlékszel, mi történt a hamis tudóspohárral? Általában van itt valahol egy Mimic, aki azonnal megtámad, ha a közelébe kerülsz.

    Meg kell találni két egymással azonos támaszt, és el kell kezdeni ütni a billentyűt jobbra és balra. Mimic ledobja álcáját, és Morgan szállására rohan. Fuss utána és öld meg. Ezután menjen körbe a folyosón, és keresse meg az ajtót, amely a hársfa lift mellett vezet. Megpróbálhatja felfelé küldeni a liftet, majd újraindul a folyosó vetítése.

    Menj a tetőre - ez is fikció lesz. Az egész illúzió elpusztítása után egyes falak közönséges üvegtáblákká válnak. Törd össze őket, és találj hasznos apróságokat a romok között. Ezután lépjen be a TransTar létesítménybe, és útközben tekintse meg az eszköztárat. Hackeld fel a Demetri Bowser terminálját, vedd fel az elsősegélynyújtó készletet, és menj a tesztelési területre. Itt egy másik mimika támad majd meg. Törd be az üveget és semmisítsd meg a szörnyet.

    Vizsgálja meg Jiao-Long Heng számítógépét, amely két e-mailt tartalmaz majd, és hallgassa meg a Marco Simmons által rögzített hangfelvételt – az asztalon találja. Menj ki a törött ajtón, és menj fel a létrán, amely a szimulációs terembe vezet. A vezérlőteremben egyszerre két szörny rejtőzik. Itt találod Gret Mikkelsen testét is néhány jó dologgal. A számítógépén újratöltheti a szimulációkat, és játszhat a hátterekkel. Azt tanácsoljuk, hogy törje be az asztal jobb oldalán található üveglapot, hogy hasznos tárgyakat találjon.

    Térjen vissza az előcsarnokba, és lépjen be a Dekontaminációba. Megmutatják, hogyan viszonyul egy mimika Jovan Gravilovichhoz. Január tanácsot ad, hogy ne menjen a frontvonalba, hanem a lehető legkörültekintőbben járjon el. Fogja meg az elsősegély-készletet a terminálból, és haladjon előre. A hátul található irodákban több betűvel is megtalálható Jovan munkaállomása. Az egyikben találhat egy nyomot, amely szerint Dr. Bellamynek kulcskártyája van. Így megkaphatja a "Vanishing Corpse" további küldetést.

    Menjen előre, amíg el nem éri az irodákat, ahol a zárt ajtó található. Számos megoldás létezik erre a problémára: kinyithatja a szellőzőnyílást a jobb oldalon, vagy megkeresheti kívánt kulcsot. Vigyázat, ezen a helyen 3 gonosz mimika lakik. Láttál két széket egy asztalnál? Tehát az egyik szék mimika. Azt tanácsoljuk, hogy feltétlenül nézze meg Ellis Aiken terminálját, és olvassa el a leveleit. Ha nem a szellőztetésen keresztül szeretne innen távozni (használja a szekrény tetején található szerviznyílást), akkor térjen vissza Bellamy irodájába (álljon háttal a zárt ajtónak, és menjen előre, a bal falhoz tartva) és vessen egy pillantást az asztalon lévő jegyzetekre. Itt találja a szimulációs laboratórium kulcskártyáját.

    Előcsarnok

    Miután elhagyta a szimulációs labort, egy új típusú idegennel találkozik, a Fantomokkal. Egyik képviselője az ablak előtt fog állni. Január azt javasolja, hogy menjen tovább. A jobb oldalon van egy zárt ajtó, amely a készségelemzőhöz vezet. Haladjon el mellette, és kövesse a véres lábnyomokat. Ennek eredményeként eléri Veer Singh testét. A mimika azonnal megtámad – foglalkozz vele. A bal oldalon egy törött konzol található, amely még nem javítható. Menj le a folyosón a következő holttesthez, hogy elhozd a gipszpuskát. Különleges anyagot lő, amely különféle tárgyakat képes rögzíteni. Különféle feladatokat is megoldhat vele, mint például tüzek oltása, elektromos sorompók leállítása, peronok kialakítása.

    Ne felejtse el átkutatni Singh testét elsősegély-készlet és lőszer után. Menjen előre, nézzen körül, és ellenőrizze Natasha Nikova holttestét, amely a biztonsági iroda feletti légcsatorna mellett lóg. Vegyél hasznos dolgokat.

    Amint az előcsarnokba érsz, azonnal felébred egy csomó mimika, ami szétoszlik a helyszínen, így elbújva előled. Itt lesz szüksége a korábban talált fegyverre. Mimics-ben nem sérülhetsz meg vele, de lefagyaszthatod és egy villáskulccsal megölheted. Nem fog tudni bejutni a biztonsági helyiségbe, ezért forduljon balra, és lépjen be a konferenciaterembe, ahol egy mimikába botlhat. Ott van még Robert Gage teste és egy átíró (hangfelvétel).

    Itt január újra felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja a neuromode-ot, amely az előcsarnok másik oldalán van elrejtve. Foglalkozz a szobában lévő összes mimikával, és vizsgáld meg a testüket. A neuromodok olyan különleges tárgyak, amelyek lehetővé teszik új készségek feltárását és a régiek fejlesztését. A karakternek három ága van a fejlesztéshez: biztonsági őr, mérnök és tudós, amelyeknek köszönhetően megtanulhatja, hogyan kell feltörni bonyolult rendszereket és gyorsan helyreállítani az egészségét.

    Választása lehetővé teszi, hogy bizonyos problémák megoldását különböző módokon közelítse meg. Például, ha rendelkezik a Lever System neuromoddal, akkor képes lesz megszabadulni a barikádtól, és kimegy a fürdőszobába, ahol a mimika megbújik, és Hang holtteste fekszik. A Repair Neuromod segítségével megjavíthatja a biztonsági szoba hátulján található gravírozótekercset is.

    Utóbbi esetben a teherliftet a második szinten tudja majd aktiválni, de ez csak akkor működik, ha megfelelő mennyiségű alkatrész áll rendelkezésére a javításhoz. Ha ezek nem állnak rendelkezésre, akkor a gipszágyú segítségével a 2. szint erkélyén lehet a falhoz vezetni, amiben tartalék alkatrészek, egy önkéntes holtteste lőszerrel és fegyverekkel.

    Érdemes kicsit visszamenni, és megkeresni Caleb Helethorn kutatószobában található kiegészítő terminálját. Törje fel, hogy megkapja a Huntress Dart Launcher elkészítésének tervrajzát. Ezután mehet a nagyterembe.

    Egy új helyre tett utazás során furcsa üzenetet kapunk januárból a test közelében. A holttestből patronokat, elsősegélydobozokat és puskát választunk. Ügyeljen arra, hogy vegyen ki néhány neuromodot a zsákból. Bemegyünk a nagyterembe, hogy megértsük, hová jutottunk.

    Lemegyünk az alsó szintre. Itt jó néhány útvonalat találhatunk, amelyeket követhetünk, azonban ezek egy része csak speciális frissítések segítségével oldható fel, míg mások csak bizonyos fő- vagy másodlagos feladatok elvégzése után lesznek elérhetőek.

    Iroda nagyszerű kilátással

    Megfigyeljük a robbanást, majd meghallgatjuk a januárig küldött üzenetet. Azt fogja mondani, hogy el kell mennie Morgan irodájába, hogy megnézzen egy videót. Felhívjuk figyelmét, hogy az űrállomás előcsarnoka egyfajta központi csomópont, amely egyszerre több helyre vezet. Sok közülük a telek és egyéb okok miatt bezárásra kerül. Ezek a zónák a következők:

    • Az Arborétum közvetlenül az előcsarnok felett található, és csak a főlifttel közelíthető meg.
    • Neuromodok osztálya - a második szinten található (ebből jöttünk).
    • Transzferrekesz - Az első emeleten, a főlift mellett található.
    • Hardver Lab - a felső szinten, közvetlenül a Neuromod részleg mellett található.
    • Életsegítő - a fő előcsarnok alatt található, és ide is csak a főlift segítségével lehet eljutni.

    Hogyan lehet bejutni az irodába?

    Tehát a nagyteremben számos iroda és helyiség található, beleértve a személyes irodánkat is. Itt is nagyszámú mimikával kell szembenéznie, ezért óvatosan haladunk, figyelmesen figyelve az ismétlődő objektumokat. Mielőtt az irodába mennénk, megvizsgáljuk az első szintet.

    Megközelítjük a főliftet, mellyel be lehet jutni a létfenntartó rekeszbe és az arborétumba. Észreveszünk egy tornyot, amely mindent megtámad, ami úgy tűnik, hogy fertőzött tájfonnal, például mimikát. Ezt a fegyvertornyot magunkkal vihetjük, hogy ellene tudjuk használni egy nagy szám ellenségei, közvetlenül a torony tüzébe csalva őket. Megvizsgálunk egy hosszú asztalt a torony közelében, amelyen elsősegélydobozok és egy kulcskártya található, amivel kinyitjuk a sürgősségi helyiség ajtaját.

    A főlifttől balra egy zárt területet találunk - egy pszichotronikai laboratóriumot, amelynek megnyitásához általános célú belépőkártya vagy találékonyság szükséges (szükség lesz a Huntress dart kilövőre, amelyet alább tárgyalunk). Bemegyünk a személyzeti szobába (balra, ha a lift felé állsz), ahol arckifejezések várnak rád. Ne felejtsük el, hogy hordozható toronnyal is sétálhatunk.

    Az előszoba túloldalán lévő ajtó egy elsősegélynyújtó készlettel ellátott táskához vezethet, és egy deszkákkal elzárt út a pszichotronikai laboratóriumba vezet. A főlétrához és a latrinákhoz is vezet egy út. Nehéz lesz bejutni a női szobába, mivel azt a törmelék zárja el. Ebben Martin Giraud holttestét és a gipszfegyvert keressük. A férfiszobában van egy elsősegélynyújtó készlet és egy pár mimika.

    A nagyteremben található pult közelében van bejárat a transzfer területére, de az zárva lesz. A közelben több holttestet találunk. A szemközti, mimikákkal őrzött létrához megyünk, hogy a biztonsági szolgálati helyiségbe menjünk. Gipszpisztolyt vagy mozgótornyot használunk.

    Biztonsági Iroda

    Kulcskártya nélkül nem nyílik ki az ajtó, ami a biztonsági irodába vezet, de anélkül is meg tudunk közlekedni. Ehhez a lépcsők közelében felmegyünk a csövön (falon lógó tekercses tűzoltótömlőt használunk), és felül keresünk egy átjárót. Leugrunk és keresünk egy töltényes puskát. Megvizsgáljuk Sarah Elazar számítógépét, és elolvassuk a leveleit.

    Itt van egy megjegyzés, amely jelzi a kihallgató szoba ajtajának kódkombinációját. Ha a széfről beszélünk, akkor annak 3. szintű zárja van. Emlékszünk rá (a tároló helyét felírhatod valahova), hogy később újra idejössz és kinyitod. A széf egy EM-gránátot és egy sörétes lövedékek készítéséhez szükséges tervrajzot tartalmaz. A váróteremben megtaláljuk Demetri Bowser holttestét. Ne felejtsd el felvenni a cetlit az asztalról, hogy elindítsd a Stolen Neuromods mellékküldetést.

    Indulás előtt megnézzük az asztalt. A sarokban találunk egy fegyvert javító készletet és sok haszontalan fájlt. A biztonsági állomás számítógépe sok különböző információt tartalmaz, beleértve a Talos-1-en jelen lévő személyzet összes tagjának listáját. Ezen kívül felsorolja aktuális állapotukat és helyüket is. Elkezdhetjük nyomon követni őket – csak válasszon ki egy személyt, és kezdje el keresni. Miután megtalálta a terminálban, egy pipa jelenik meg a túlélő neve mellett. Mindenképpen töltse le a főcsarnok térképét erről a terminálról.

    Kilépünk a biztonsági szolgálat irodájából, és a lépcső közelében megtekintjük a kiállítást. Találunk neuromodot és elsősegélynyújtó készletet. A fantommal foglalkozunk (ne feledkezzünk meg a torony használatáról).

    A bal létrán felemelkedünk a 2. szintre és kilépünk az erkélyre, majd a gipszpisztollyal egy emelvényt készítünk a felső erkély eléréséhez. Mehetünk másként is: jobbra megyünk és felmegyünk a 3. emeletre, mivel a nappali és a sürgősségi ajtók zárva lesznek.

    Igazgatói irodák

    Felmászunk a létrán, és nézzük, ahogy felülről gurul le ránk a szemetes hordó. Ne ijedj meg, mert nem mimika. Az idegen az emeleten leselkedett. Megöljük és megvizsgáljuk Laura McAvoy holttestét, az összes talált tárgyat a leltárba helyezve. Ezután átmegyünk a jobb oldali ajtón, ahol egy másik fegyvertorony található. Mielőtt elindulnánk az irodába, megnézzük az összes többi helyiséget. Bemegyünk Bianca Goodwin irodájába, és megnézzük a számítógépét. Felvesszük a kulcskártyát az ügyeletről (ebben a zónában kettő lesz: az egyik itt, a második lent). A Bianchi termináljának kódja is van a neuromod osztályon található ajtóhoz. Bellamy irodájában találunk egy jegyzetet és egy munkaállomást.

    Morgan irodájának bejárata zárva lesz, de a titkárunknak - Jason Changnak - van egy jelszó az ajtóhoz. Ehhez ellenőrizze az asszisztens számítógépét. A terminálból egy kombinációt felvéve bemegyünk az irodánkba.

    Belépve összeszedjük az összes hasznos apróságot, és közeledünk a számítógéphez. Bejelentkezünk és elindítjuk a videót. A mögöttünk lévő monitor felé fordulunk, és figyeljük.

    Megjegyzés: felismerjük azt a helyiséget, ahol a videót rögzítették - ez az elemzési szimulációk helyisége, ahol a széf és a törölt kóddal ellátott tábla található. Ha a videó lejátszása közben a szoba bal sarkába néz, észreveszi a kívánt kódot: 5150.

    Akkor minden összeomlik. Nem tudni, miért, de Alex nem akarja, hogy megértsük, mi történik itt. Dr. Calvino megalkotta a fent említett illuzórikus paneleket, ezért január felajánlja, hogy menjünk el a műhelyébe.

    A fénytelen üvegen keresztül

    Hogyan juthatunk el Dr. Calvino műhelyébe

    Mostantól van egy kis időnk a környék alaposabb felfedezésére. Az asztalról előveszünk egy pisztolyt és egy kulcskártyát. A számítógépen található jegyzet a széfről szól - a bal oldalon látható. Kiveszünk egy rajzot a gipszfegyver elkészítéséhez, és onnan egy fegyverfrissítést.

    Ezenkívül ellenőriznünk kell a Morgan műhelyét, ahol a hasznosító található. Ennek a berendezésnek a segítségével az összes felszedett szemetet hasznos anyagokká tudjuk feldolgozni, amelyek alkalmasak egyszerű dolgok elkészítésére a gyártóban (vázlatok szükségesek). A szobában heverő alkatrészeket és egyéb szemetet visszük, nem feledkezve meg a csavarkulcs gyártásához szánt rajzról sem. Ezután felvesszük a telekonferencia-központ kulcskártyáját. Elvileg lerombolhatjuk az illuzórikus falakat, ahogy a lakásainkban is tettük. Ez ad nekünk egy kiutat. Bemegyünk a szerviz területre vezető folyosóra, de az zárva lesz - itt általános szintű belépőkártya kell.

    Az irodából kilépve áttanulmányozunk egy-két dolgot, mielőtt a konferenciaterem mellett elhaladunk a laboratóriumba. Sikerült elkészítenünk a Huntress Dart Launchert? Aztán felmegyünk az első szintre a pszichotronikai laboratórium eltorlaszolt ajtajához. A jobb oldalon betörjük az üveget és megkeressük a legközelebbi ajtónyitó rendszerű munkaállomást. Egy számszeríjból lőjük a „Nyitva” feliratot, ezáltal kinyitjuk az ajtót. Egyébként az ajtók kinyitása az új fegyverünk fő lehetősége.

    Bent Elias Black munkaállomását és egy zárt 2-es szintű széfet találunk, ahová egyszerre négy neuromodot és egy fegyverfrissítést viszünk. A második ajtó azonban alapszintű belépőkártyával zárva lesz.

    Staff Lounge – másodlagos terület

    Visszatérünk a 2. szintre, ahol két ajtó van – az egyik a személyzeti társalgóba tud minket vezetni. Átmászhatunk a kerítésen és egy kis ösvényen elérhetjük a közepén lévő erkélyt. Itt betörjük az 1. szint ajtaját. Pár fantom sétál az IT biztonsági helyiségben. Legyen óvatos, mert az ellenségek mögöttünk mozoghatnak, vagy halálos sárga golyókat dobhatnak. Gipsz segítségével lassítjuk őket, majd sörétes puskával kezeljük őket.

    Az egyik sarokban találunk egy kulcskártyával nyitható zárt ajtót. A másik sarokban egy üveggel körülvett iroda található. Alkatrészt keresünk benne. A falon egyébként van egy szekrény, amiben egy neuromodot és egy lopakodó chipet találunk. Ellenőrizzük a legközelebbi asztalt, és veszünk rá egy kulcskártyát, amivel be lehet jutni a biztonsági irodába (de már jártunk ott). Miután megvizsgáltuk az üvegmennyezetet a szoba központi részén. A mennyezet felülete alatt álló tárgyakon felemelkedünk és az üvegtáblát tönkretesszük, így behatolunk a kiszolgáló helyiségbe. Itt megsemmisítünk pár mimikát és felveszünk alkatrészeket.

    Pár Mimics is elbújt a személyzeti társalgóban. Megsemmisítjük az összes idegent, majd átkutatjuk Randolph Hutchinson holttestét. A szekrényekből összegyűjtjük a szemetet és használjuk a hasznosítót. Gondosan megvizsgáljuk a helyet, hogy megtaláljuk Octavia Figgs holttestét – a pult mögött fekszik. Van egy hasznos tárgya.

    Sürgősségi szoba - másodlagos terület

    Ha megvan a sürgősségi osztály két kulcskártyája közül az egyik, akkor erre a területre indulunk. Ő a második szinten van. Bent Anna Goldcrest holttestét találjuk. A közelben van egy munkaállomás és egy nyomkövető karkötő, ami Dr. Bellamyé. A számítógépben egy levelet olvastunk, amely azt jelzi, hogy a tudós innen a pszichotronikai laboratóriumba költözött. a terület térképének betöltése.

    Itt belebotlunk Garfield Langley fantomjába és a tüzes fantomba, amely hatalmas károkat tud okozni bennünk gyújtogatással. Állandóan tüzes robbanásokat fog okozni a lábunk alatt, ezért a vele való harc során folyamatosan mozognia kell. Egyenként próbálunk megküzdeni a fantomokkal, egyenként más helyszínre csalogatva őket. Azt tanácsoljuk, hogy lőjön gyúlékony tárgyakra, amikor az ellenfelek elhaladnak mellettük. Fire Fathom rendkívül nehéz ellenség, ezért mentünk, mielőtt harcolunk vele. Miután megöltük, a sarokban lévő állomáson hívunk egy operátort, aki meg tud gyógyítani minket.

    A központ tisztítása után ellenőrizze új terület. Az asztalon egy rajzot találunk az elsősegély-készletek elkészítéséhez, amely nem messze fekszik a Regina Seller zárolt számítógépétől (3. védelmi szint). A műtőasztalon Luther Glass testét keressük, amiből alkatrészt, neuromodot és egy EM gránátot veszünk.

    Van itt több szoba, amit meglátogathatunk. A kulcskártyát Khnedrik Devris irodájában találjuk. Ezután Khol irodájába megyünk, ahol April McGuire holtteste fekszik. A számítógépen van pár e-mail, amiben levonjuk a jelszót a karanténajtóhoz. Itt több tudós hangfelvétele is látható.

    Elmegyünk Chris Wade irodájába, és találunk egy nem dolgozó kezelőt, akinek javításra van szüksége. Nagyon sok alkatrészt keresünk és egy karanténkamrát látunk, amiből sikítás hallatszik. Ellenőrizzük a szekrényeket, majd Jason Youngot keressük, akit a tájfunok irányítanak. Még nem tudunk segíteni, tehát itt van a választásunk – nyisd ki az ajtót, és foglalkozz vele azonnal, vagy hagyd el, és jöjj a segítségére később. Mi a második lehetőséget választottuk. A szobájában a falon lógó Devries irodájában található széf kombinációja van. A kód megkülönböztetéséhez a jobb oldalon lévő ablakhoz kell mennie.

    telekonferencia központ

    Jól felkészülve elhagyjuk a nagytermet, és az igazgatói irodák mellett található telekonferencia-központba megyünk. Az átjáró megnyitásához a kulcskártyát használjuk. Javasoljuk, hogy felfegyverkezzünk egy toronnyal, mert amikor az átjáró megnyílik, azonnal több mimika támad meg minket. Lelassítjuk őket, és visszavonulunk a fegyvertoronyhoz.

    Továbbmegyünk, és megtaláljuk Elias Black holttestét, melyben pisztolyt, pisztolytöltények készítéséhez szükséges tervrajzot, öltönyjavító készletet és töltényeket találunk. Kilépünk a helyiségből, és egy hardverlaboratóriumban találjuk magunkat, amit valaki gipszpisztollyal próbált bezárni. Ellenőrizzük a pótalkatrészekkel ellátott asztalokat és a törött hasznosítót, amit javítani kell.

    hardver laboratórium

    Első emelet

    Indulunk előre, és foglalkozunk a fertőzött géppel. A bal oldalon Ellis Hope számítógépét látjuk. A lány holtteste a közelben fekszik. Kicsit előrébb, ugyanazon az oldalon van Thorstein igazgató irodájának bejárata. Azok, akik 2-es szintre emelték a zárolási készséget, próbálják meg feltörni az ajtót. A kódot azonban kicsit távolabb megtaláljuk a „személyzet bejárati” helyiségében, amelyben a gravitációs liftek találhatók.

    Felkelünk az egyikre, veszünk egy átírót, és az asztalon találunk egy számítógépet, amelyen egyszerre 3 elektronikus üzenet található (az egyik betű tartalmazza a kívánt kombinációt). A legfelső szinten a rendező fantomjával kell majd megküzdenünk. Az idegennel foglalkozunk, és megvizsgáljuk a liftet a bal oldalon. Mellékelten található egy megjegyzés a közelben egy utalással: Ex+Xe. Ezek a betűk a periódusos rendszer elemeit képviselik. Ha összekapcsolja a sorozatszámukat, akkor a 9954-es sorozatot kapja. Belépünk és előveszünk több hasznos gránátot, pisztoly lőszert és injektort.

    Megközelítjük a fantom testét, és elvesszük a kulcskártyát, amely megnyitja a hozzáférést Jorgen Thorstein kabinjába. Leszállunk és mélyen a szintbe megyünk. A fantommal és egy másik fertőzött robottal foglalkozunk. Az idegen azonban lehet, hogy nincs itt, hiszen a 2. szintről érkezett hozzánk. A jobb oldalon egy bezárt ajtót látunk. Előtte egy üvegfalú biztonsági iroda. Lehajolunk és bemegyünk. A bal oldali szekrényben fegyverfrissítést találunk. Közeledünk a számítógéphez, és a közelben állva kinyitjuk a kamra ajtaját.

    Bemegyünk ezen az ajtón, és felveszünk minden holmit. Felugorhatunk a csövekre és felmászhatunk a következő szintre (ha nem sikerült korábban kinyitnunk Thorstein irodájának ajtaját). Ezzel azonban nem sietünk. Az előrehaladást lezárjuk, mivel kulcskártyás belépésre lesz szükségünk a személyzet számára. Végigmegyünk a fennmaradó úton, és bemegyünk a moziba. Átkutatjuk Sean testét a székeken fekve, és megtaláljuk a megfelelő kártyát. Leszállunk és leugrunk. Kinyitjuk a fedelet, és a gipszpisztolyból a csövön lévő lyukba lövünk. Aztán egy tócsára lövöldözünk, ami fel van töltve. Továbbmegyünk, és megvizsgálunk egy másik testet.

    Visszamegyünk és az előzőleg kapott kártyával kinyitjuk a bal oldali ajtót. A fantommal foglalkozunk, és megközelítjük az ajtót. Le lesz zárva. Megvizsgáljuk a szobát, és visszamegyünk a biztonsági irodába. Odabent végignézzük az egész legénység nevét. Megtaláljuk Lorenzo Calvinót a hardverlaboratóriumban, és elkezdjük nyomon követni.

    Második emelet

    A gravitációs lift segítségével felmegyünk és átkutatjuk a testet. Átmegyünk a szomszédos helyiségbe, ahol irodák találhatók (ne nézzük a jelzőt), amelyben van egy terminál, ahol van egy jelszó az igazgatói irodából. A gépműhelyben található egy jelszóval ellátott munkaállomás is (magának a terminálnak a kombinációja egy cetliben található, amely nagyon közel hever a földön). Gipsszel átmegyünk a folyosón, és megtaláljuk a lány holttestét. Itt is kiválasztunk egy készletet a fegyverek frissítéséhez.

    Követjük a jelzett pontot, és megtudjuk, hogy Lorenzo teste "fekszik" abban a szobában, amelyben rés jelent meg (a tömítés megszakadt). Ahhoz, hogy bejusson ebbe a szobába, el kell mennie a gépműhelybe. Megfordulunk, és a jobb oldali ajtóhoz megyünk. Bejutunk az orvosi fülkébe. Kinyitjuk a nyílást, és a szellőzőnyíláson át mászunk egy másik nyíláshoz, és menet közben kiválogatjuk a mimikákat. Ennek eredményeként jó helyen járunk.

    A csövek mentén haladunk a jobb oldalra, és leugrunk a nagy tárgyakra. A bal oldali szobában megtaláljuk a terminált, és ezzel mozgatjuk a rakodóplatformot és elvonjuk az ellenfelek figyelmét. A legjobb azonban elpusztítani őket. Több mimikával és három robottal foglalkozunk, majd megvizsgáljuk a távirányítót. Kattintson rá az átjáró megnyitásához.

    Mielőtt kiszállnánk az állomásról, alkotunk Propulziós rendszer Artax. Alul találjuk a kamrába vezető ajtót. A kódot a második emeleten találtuk. Bár ez az ajtó kinyitható (1. hackelési szint), vagy felmegy a tetejére és használhatja a rajta lévő lyukat.

    Ezután megközelítjük az átjárót, és szembe állunk vele. A bal oldalon fehér bálákat látunk. Felugrunk rájuk, és a munkaállomás felé vesszük az irányt, ahol az "Artax" rajza látható. Fogjuk és rakétavetőt készítünk egy gyártó segítségével. Szerencsére ehhez nem kell sok anyag. A karosszériával átugrunk a raktérre, hogy ellenőrizzük a beszerelést. Tartsa lenyomva a „Space” gombot, hogy a levegőben lebegjen. Most az átjárón át a világűrbe távozunk.

    Állomás burkolat

    A bőrön való mozgáshoz használja a szabványos navigációs gombokat. A mozgás felgyorsításához tartsa lenyomva a Shift gombot. A gyors megálláshoz egyszerre kell lenyomva tartani az E és a Q billentyűt, odaérünk Calvino holttestéhez és átkutatjuk. Felveszünk egy igazolványt, néhány neuromodot és átírót. Kimegyünk és visszatérünk az átjáróhoz.

    Átrium

    Ismét részt veszünk a hardver laboratórium ellenőrzésével. Az ajtón át a gravitációs liftekkel jutunk be a szobába. A kijárat mellett csillogó konzolba botlunk - gipszpisztoly segítségével egy ideig semlegesítjük. Egyébként a bal oldalon van egy nyílás, ami mögött egy tápegység vezérlőpanel található. A 2. javítási készségszinttel lekapcsolhatjuk a tápellátást és megjavíthatjuk a konzolt.

    Fényt látunk a sarokban, forduljunk jobbra és keressük meg az átjárót. Odamegyünk, és a jobb oldalon észrevesszük a ballisztikai laboratóriumot, amelybe belépéshez igazolvány kell. Viszont elég könnyű megtalálni. Egy gipszpisztoly segítségével szikrával lezárjuk a csövet és átkutatjuk a lány holttestét. Megtaláljuk a szükséges kulcskártyát, páncéljavító készletet és még sok hasznos apróságot.

    Bemegyünk a laboratóriumba, és mindent viszünk, ami nincs a padlóhoz csavarozva. A jobb oldalon egy fontos üzenetekkel ellátott számítógépet és egy 1. szintű védelemmel ellátott széfet találunk. Feltörhetjük, de a kódot (3100) használtuk, ami egy pár fekete doboz és a kapszula melletti bal fal melletti ajtó mögé rejtett papírra volt írva. Átmegyünk a terem végébe, és keresünk egy másik munkaállomást. Első körben kiválasztjuk a „Launch of a Utilising gránát” feliratot, majd kinyitjuk a kapszulát (mimikiákkal korábban foglalkoztunk) és felvesszük az anyagokat. Lehajolunk, és bemegyünk a platform alá, amelyen a terminál található. Még néhány cuccot keresek.

    Elmegyünk az 1. emeleten található átriumba, és megtaláljuk a folyosót, ahol van egy mutató a „Bemutatóhely” felirattal. Lemegyünk, és kivesszük a neuromodot az aktatáskából. Felemelkedünk a vakolat útján, és átkutatjuk a testet. A nyílás kinyitása után bemászunk a szellőzőbe, ahol lőszert találunk a pisztolyhoz és az alkatrészekhez.

    Az alsó szinten megöljük a fantomot, és ha szükséges, használjuk a hasznosítót. Visszamegyünk az előző területre, miután útközben egy újabb fantommal foglalkoztunk.

    Vissza a nagyterembe

    Elmegyünk Morgan irodájába, és elpusztítjuk az összes mimikát és fantomot, amivel találkozunk. Az ellenfelek egyébként erősebbek lesznek, mint korábban. Ne felejtse el használni a fagyasztópisztolyt, ha szükséges. Megnézzük a videót, majd beszélgetünk a január nevű operátorral. Elvesszük az általános belépési kulcskártyát, amivel számos új helyre nyílik lehetőség. A videó lejátszásakor figyeljen a főszereplő bal oldalán lévő táblára, amely az 5150-es jelszót tartalmazza. Ezzel a kóddal ne felejtse el kinyitni a széfet a legelső területen.

    Fogjuk a januárra dobott neuromodot, betörjük az üveglapot, amin a videót néztük. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy egy újabb illuzórikus falat lássunk.

    kerülőútvonal

    Küldetést kapunk, mely szerint el kell menni a pszichotronikai laboratóriumban található hullaházba. A kívánt ajtóhoz közeledve egy másik December nevű operátor felveszi velünk a kapcsolatot. Megjegyzi, hogy külön utasításokat hagytunk neki, hogy segítsünk neki kijutni az állomásról.

    Ki vagy december?

    Elmegyünk a neuromodok osztályára (első hely), foglalkozunk az ellenfelekkel, és megkezdjük a terület alapos vizsgálatát. Korábban az önkéntesek kabinjából sikerült megtalálnunk a kódot. Ennek a helynek a 2. szintjén található. Két útvonalon juthatunk fel a csúcsra. Vagy el kell menni arra a pontra, aminek a holtteste közelében találtunk egy gipszfegyvert, és találni pár liftet, vagy be kell menni az üveggel elkerített biztonsági irodába, és feltörni a 2-es szintű konzolt. Az első esetben a központot kell megjavítanunk néhány alkatrész elköltésével, a második esetben pedig letölthetjük ennek a zónának a térképét és megnyithatjuk a képességvizsgáló terem bejáratát.

    A második lehetőséget választottuk, amelynek köszönhetően egyszerre két járatot nyithat fel. A nagyterembe vezető átjáró mellett álló ajtó az alsó szintre vezethet. Itt keresünk néhány hasznos apróságot, megvizsgálunk pár holttestet és tanulmányozzuk a számítógépet. Ezután a liftekhez megyünk, és egy kicsit balra megyünk. Itt van egy második ajtó. Végighaladunk rajta, és a lépcső alatt találunk egy testet neuromoddal. Aztán felmegyünk az emeletre, és a második szinten találjuk magunkat.

    Miután felmásztunk a létrán, egy nagy ajtót veszünk észre a bal oldalon. Nem sietünk az erkélyre, ahol egy fantom vár ránk - először végigmegyünk a tesztszobákon, megöljük a mimikát, majd az elektromos fantommal és pár mimikával foglalkozunk. Ne felejtsük el, hogy az elektromos ellenség képes megrongálni a gipszpisztolyt és megtámadni minket, pusztán azzal, hogy fémtermékeken van.

    Miután mindenkivel elbántunk a székkel a szobában, találunk pár neuromodot és sok jó dolgot. Az orvosi rekeszben egyébként három elsősegélydoboz található.

    Kimegyünk az erkélyre, és megvizsgáljuk a testet a nyílás közelében. A mimikával foglalkozunk, és bemászunk az alagútba. Felpattanunk, és a gerendák mentén haladunk, amelyek alsó részében található a neuromod osztály nagyterme. Itt kezdjük meg az új holttest keresését.

    Visszamegyünk, és megközelítjük az önkéntesek kabinjába vezető ajtót. Még nem tudod a kódot? Használja ezt: 6861 . Bemegyünk és vándorolni kezdünk a sötétben. Kicsit előre haladunk és jobbra fordulunk, lecsapva az összes idegenre. Átmegyünk a zuhanyon, és bemászunk a nyílásba. A tápegységet a konzollal való interakcióval aktiváljuk. A zuhanypadlót azonban villamosítják. Kiszállunk a lyukból, és a lehető leggyorsabban felmászunk a jobb oldalon lévő létrán. Bemegyünk a terem hátsó részében lévő ajtón, és megvizsgáljuk a kabinokat, különféle apróságokat gyűjtünk és átkutatjuk a holttesteket. A kijárathoz megyünk, és bemegyünk a jobb oldali ajtón.

    Ebbe a helyiségbe egyébként a szellőzőjáraton keresztül is bejuthattunk - a megfelelő nyílás az asztal mögött található. Az asztalon a Stunner sokkoló rajzát keressük.

    Most nem tudunk bejutni a régió utolsó zónájába - a termelésbe -, mert ehhez speciális kód kell. A panel feltörése szinte lehetetlen, mivel 4-es szintű képességet igényel.

    Ezért folytatjuk a fő küldetés teljesítését. Elmegyünk a jelzővel megjelölt helyre, és több ellenséggel megküzdünk. Egy tájékoztató teremben találjuk magunkat széffel. Megnyitjuk a korábban talált kóddal (5150) . Ha bérletről beszélünk, akkor felmászunk az elektromos szekrényre, és keresünk egy cetlit, amely szerint Alexnél van a kulcskártya. A bőröndben különféle apróságokat találunk, köztük egy sokkoló fegyvert.

    A neuromod osztály előcsarnokába vesszük az irányt, ahol azt tanácsoljuk, hogy jöjjön el decemberben. Ha a megfelelő helyen járunk, látjuk, hogyan tönkreteszi őt január, megjegyezve, hogy hibás modell. Megvizsgáljuk az operátor maradványait, hogy megtaláljuk a kódot, amely tartalmazza Alex arborétumban található irodájában található széf elérését. Kicsit később megyünk erre a helyre.

    Pszichotronikai Laboratórium

    Elmegyünk az állomás nagytermébe, és lemegyünk. Megöljük az elektromos fantomot, és kinyitjuk a pszichotronikai laboratóriumba vezető átjárót, és ezzel a következő területre költözünk.

    Haladunk előre, és észreveszünk egy biztonsági szobát a jobb oldalon. Kinyithatjuk a kódpanelt (2. szint), vagy tönkretehetjük az üveglapot, majd a számszeríjjal bejuthatunk a terminálba, hogy kinyitjuk az ajtót. Belül sok hasznos dolgot találunk. A régió térképét is letöltjük számítógépről.

    Az egyetlen előre vezető úton haladunk, azaz balra fordulunk. Minden ellenféllel foglalkozunk, és megpróbálunk egy kicsit előrébb lépni. Azt az üzenetet azonban kapjuk, hogy pszichoszkóp nélkül nem tudunk tovább menni.

    Megfordulunk, és a bal oldalon található zuhanyzók felé indulunk - még nem jártunk itt. Megvizsgáljuk a testet a padlón lévő lyuk közelében, és leugrunk. Az összes mimikával foglalkozunk, és haladunk a folyosón a legvégéig. Találunk egy másik halott tudóst. Aztán találunk egy pszichoszkópot.

    Ennek az eszköznek köszönhetően mostantól képesek leszünk mimikákat szkennelni. Minél több idegent tudunk átvizsgálni, annál hamarabb tárunk fel új pszichoaktív készségeket. Hozzátesszük, hogy a sisakban is vannak helyek a fejlesztési chipek számára. Egyikük egyébként közvetlenül a fenti kutató holttestén található. Segítségével könnyebb lesz felismerni az álcázott idegeneket.

    Visszamegyünk és elkezdjük követni a jelzőt. Felmegyünk a liftbe, és meghallgatjuk Alex üzenetét. A jobb oldalon lévő kapszulában található typhonokat szkenneljük (4 db van, de csak egy lesz nyitva). Ennek eredményeként megkapjuk az idegenek első képességét - a Kinetic Blast. Emellett a „Kikerülő” küldetés is befejeződik.

    Dr. Keilstrup neuromodjai

    Alex megmondja nekünk a széf jelszavát, amely Keilstrup igazgató irodájában van. Érdemes meglátogatni ezt az irodát. A legközelebbi ablakban betörjük a vakolatot és áthaladunk a hasznosító mellett. Aztán kinyitja a fedelet, lehajol és előre megy. Megkeressük a tápegység konzolt és levágjuk. Miután megközelítjük a testet és átkutatjuk, 2 új kulcskártyát találunk. Nyissa ki az igazgatói páncélszekrényt, és vegye ki onnan a Neuromod tervrajzot és 1 kész Neuromodot. A törött panelen lévő gipszpisztoly segítségével újra aktiváljuk az áramellátást, és a terminál megfelelő funkciójának kiválasztásával nyitjuk meg a konferenciaterembe való belépést.

    Ezután a „Másolásvédelem” mellékfeladatot vesszük. Bár a másodlagos küldetésekről egy másik cikkben írunk, mégis úgy döntöttünk, hogy itt is megfontoljuk ezt, mivel részben kapcsolódik a fő történethez. Tehát a küldetés eléréséhez 7-8 neuromodot hozunk létre a korábban talált rajz szerint. Ezt követően a rendszer automatikusan megtiltja, hogy több ilyen terméket készítsünk. Ezután Alex felveszi velünk a kapcsolatot, és tájékoztatja Önt, hogy el kell jutnia Holden Graves irodájába, amely a Neuromods osztályon található.

    Másolásvédelem

    Elfutunk az első helyünkre, és felmegyünk a lifttel a 2. szintre. Egy zárt helyiségbe próbálunk bejutni - "Produkció". Ezt háromféleképpen tehetjük meg: keressük meg a hozzáférési kódot, nyissa meg a 4. szintű konzolt, vagy menjen végig a bányán.

    Bemegyünk az önkéntesek kabinjába, és bemegyünk a bal oldali szobába. Itt nyílást keresünk. Egyébként a sötétben való tájékozódáshoz ne felejtsen el zseblámpát használni ("V" gomb). Kinyitjuk és a gipszágyúval felugrunk a bánya tetejére. Ennek eredményeként a szükséges rekeszben találjuk magunkat.

    Itt találkozunk egy hatalmas ellenséggel - a Technopatával. Először is az összes mimikával foglalkozunk, majd a főnökkel. Ehhez gránátokat és sokkolót használunk. Graves szobája a felső szinten található, de ahhoz, hogy bejusson, először meg kell találnia egy halottat egy bérlettel. A vakolattól a Graves irodájának tetejére vezető szellőzőnyílásig utat építünk. Aztán bemászunk.

    Az irodában mimikával foglalkozunk és a terminál segítségével megújítjuk a neuromod fejlesztési engedélyt. Megvizsgáljuk a Graves testét, és ne felejtsük el kinyitni az összes ajtót a munkaállomás segítségével. Lemegyünk és találunk egy üvegszobát, amelyben sok hasznos apróságot találunk. Visszatérünk a nagyterembe, és a pszichotronikai laboratóriumba megyünk.

    Bemegyünk az igazgatói irodába, és lemegyünk az ajtó mögötti lépcsőn. Összetörjük az üveglapot és összegyűjtjük az összes fontos elemet. Megjelenik egy fantom – foglalkozunk vele, és visszamegyünk az emeletre. Elmegyünk a laboratórium másik részébe, és felmászunk a jobb oldalon lévő lépcsőn. Ebben a szárnyban több szoba található. Mindegyiket átkutatjuk, és találunk egy holttestet és néhány neuromodot.

    Az új zónában több lesz több ellenség itt azonban semmi értelmeset nem találunk. Tanulmányozzuk a holttesteket, és részt veszünk egy mellékküldetésben, melynek neve "Az igazság szeretője". Az utolsó akcióhoz egy szobát keresünk két testtel - egy lány fekszik az asztalon. Itt is találkozunk néhány mimikával. Átkutatjuk a tudóst, és elvesszük az átíró Elemzéseket. Meghallgatjuk őt, és megkapjuk a küldetést.

    E szárnyak között van egy második átjáró, amit szintén érdemes kinyitni. Leérünk az alsó szintre, és követjük a jelzőt. Az üvegtábla mögött egy új idegent pásztázunk, a Weavert.

    Balra fordulva megyünk előre, megsemmisítjük a mimikát és legyőzzük a tüzet a gipszágyúval. Ezt követően ismét balra indulunk az arzenál felé. Erről az oldalról nem fogjuk tudni kinyitni. Bemegyünk egy tágas, alapanyag feldolgozó helyiségbe, és beszélgetünk egy kopasz férfival. Kiadjuk, és megtudjuk a kódot az arzenálból. Küldhetünk neki egy idegent, de akkor nem a saját fülünknek fogjuk látni a jelszót. Bár ebbe a helyiségbe anélkül is be lehet jutni, ha feltöri a beléptető panelt.

    Visszamegyünk és a másik irányba fordulunk. Ennek eredményeként egy üveggel körülvett szobában találjuk magunkat. Itt holttestet keresünk. A teszt befejezéséhez használja a számítógépet, és nyissa meg a hozzáférést a Weaverhez. Fantomot fog csinálni a holttestből. Elpusztítjuk az idegeneket és átkutatjuk a holttestet.

    SAGITTA

    Kerülőút (folytatás)

    A gravitáció segítségével haladunk előre, alagutakon repülve és elkerülve az idegenekkel való találkozást. Az egyik ajtó, amivel találkoztunk, zárva lesz - megtaláljuk a kódot vagy feltörjük (2. védelmi szint).

    A végén egy ajtóra bukkanunk, amit csak bérlettel lehet kinyitni. Elrepülünk tőle, és elkezdünk felfelé mászni - mágneses mezőt veszünk észre. Áthaladunk rajta egy normál gravitációs zónába.

    Megérkeztünk a magnetoszféra irányító állomáshoz. Bemegyünk a jobb oldali ajtón. Megvizsgáljuk a lány holttestét és vesszük az átírót. Meghallgatjuk a felvételt, és keresünk egy számítógépet, aminek a sarokban betűk vannak. Ennek eredményeként aktiválódik egy új „Project Blackbox” feladat. A munkaállomáson feltétlenül töltse be a terület térképét.

    Blackbox projekt

    A fő feladat Josh Dalton holttestének megtalálása. Azután hajtjuk végre, hogy találtunk egy bérletet, amely megnyitja a hozzáférést a szervizalagúthoz.

    Felmegyünk és elbánunk minden fészekkel. Megvárjuk, amíg megtörténik a kilökődés, majd belépünk a gravitációs mezőbe, és egy narancssárga öltönybe öltözött halott holttestét keressük. Megkeressük nála a szükséges kulcskártyát.

    Visszamegyünk, útközben megsemmisítjük a fertőzött robotokat, és átmegyünk az alagúton a raktérbe. Itt találjuk Dalton holttestét. Ráadásul innen már a megfelelő bejárat megtalálásával juthatunk be az arborétumba.

    Arborétum

    Mi foglalkozunk a mimikával, szükség esetén felhasználjuk a gyártót és a hasznosítót. Megvizsgáljuk egy férfi holttestét és meghallgatjuk a hangfelvételt. Ennek eredményeként megkapjuk az "Elégedetlen munkavállaló" másodlagos feladatot, amelyhez valahogy az adattárházba kell mennünk.

    Felemelkedünk a létrán, és az ajtó mögött egy tájfunba botlunk. Kicsit előrehaladunk, és bemászunk az aknába, ahonnan egy másik test fog lógni. Amíg bent vagyunk, januártól híreket kapunk, amelyek újabb küldetést adnak nekünk: „Problémák a lifttel”. Bár oldalsó, össze van kötve a telekkel, hiszen elkészülte után a lifttel is könnyedén eljuthatunk a nagyteremből az állomás más helyeire.

    Lift problémák

    Kiszállunk az előcsarnokba, és a főlift felé megyünk. Átmegyünk hozzá, és eljutunk egy köztes helyre. Itt a szörnyű technopatával foglalkozunk. Elektromágneses töltéseket használunk a semlegesítésére, mivel ezek használata után nem tud gömbvillámot kidobni. Sebzhetsz neki egy vadászpuskával (kapcsold be a düh módot) és gránátokat használsz.

    Az ellenség legyőzése után teljesítjük a feladatot – ezentúl ezen a liften gyorsan eljuthatunk három fő helyre: a létfenntartóba, az arborétumba és a nagyterembe.

    Megjegyzés: Ne felejtsd el átkutatni Devris testét. Találunk nála egy kulcskártyát, amely megnyitja a hozzáférést az irodájába. Miután meghallgatta a felvételt az átírón, egy újabb küldetés jelenik meg a naplóban: „Ne árts!”.

    Ezután felmegyünk a páncélterembe. A boltozatba való leereszkedés közelében van egy másik gravitációs lift, amely Alex irodájába vezet. Mielőtt azonban odamennénk, be kell kapcsolnunk a liftet. Vagy találhatunk megfelelő kódot, vagy megnyithatjuk a 4. szintű védelmi konzolt.

    Bár van egy harmadik út is - visszamegyünk és lefelé megyünk a lejtőn. A jobb oldalon egy vízesést veszünk észre (ez egy illúzió). A vízeséstől balra lépcsők vannak közvetlenül a hegyen. A rendelkezésre állókat átvesszük. A következő párkány nagyon magas lesz, így nem lehet majd ugrani. Használjuk a gipszpisztolyt, és további lépéseket készítünk magunknak. Ennek eredményeként feljutunk a csúcsra, és bejutunk Alex irodájába.

    Alex irodájában lévén, áthelyezzük a dobozt (2. szint) - enélkül nem lehet - kinyitjuk a széfet (a decembertől kapott kóddal) és megnézzük mi van benne. A kulcskártyát Alex kabinjából találjuk, a nappaliban. Hamarosan bele kell térnünk. Közben visszatérünk az adattárházba, és lementünk. Tanulmányozzuk az ajtót, és rájövünk, hogy hangos megerősítésre van szüksége.

    Szavazatgyűjtés

    Átkutatjuk a közeli holttestet, és keresünk egy átírót. Megtudjuk belőle, hogy mások már megpróbálták meghamisítani Shaw hangját. A karosszériából bérletet is átveszünk a lakossági részre.

    Visszatérünk arra a pontra, ahonnan ide érkeztünk - áthaladunk a szellőzőn (a padlón lévő nyíláson). A jobb oldalon egy öntözőberendezés található piros gombbal. Van rajta egy megjegyzés. Elolvastuk, hogy megkapjuk a „Kertészeti tanácsok” másodlagos feladatot. Ezután irány a lakóhelyiség.

    lakossági rész

    Ideje egy új területre látogatni. Elhagyjuk az arborétumot, elhaladunk a biztonsági iroda mellett, majd lefelé megyünk. Nyissa ki az ajtót, és menjen egy másik helyre. Itt több fertőzötttel foglalkozunk, kicsit előre megyünk és meghallgatjuk a séf monológját. Elindul a "Cook's Request" mellékküldetés.

    Elindulunk a jobb oldali terembe, a rekreációs központba. Itt a mimikával és a Poltergeisttel foglalkozunk. Feljebb mászhatunk, de ezt még nem tesszük meg. Visszamegyünk, és háttal állunk a kiindulási zónának. A bal oldalon egy létrát látunk. Kicsit elhaladunk tőle jobbra, mozgatjuk a dobozokat, és az orvosi öbölben találjuk magunkat.

    Összeszedjük az összes fontos apróságot, majd felmászunk a korábban talált létrán. A bal oldalon a szobát látjuk. Bemegyünk és egy fantomba botlunk - Regina Sellers. Megöljük az ellenséget, és átkutatjuk a testét. Ennek eredményeként találunk egy kulcskártyát, amely megnyitja a bejáratot a "Korlátozott drogok" nevű helyre, amely a neuromodok osztályán található. A bal oldali jelenlegi szobában fegyverfrissítés és belépési kód található az igazgatói irodákban található gravitációs liftekhez.

    Szakács kérése

    Mivel ez a küldetés a történet során teljesíthető, leírjuk a végrehajtását. Követjük a jelzőt, és foglalkozunk a Technopata-val. Megöljük a megmaradt ellenségeket, és megközelítjük a vakokat, hogy beszéljünk a szakácsnővel. Ad nekünk egy kulcskártyát a kabinjához, és megkér minket, hogy találjunk jutalmat.

    Elmegyünk a jelzett ponthoz, és megállunk a víz közelében a padlón, mert előttünk egy elektromos fantom. Elcsábítjuk a szörnyet anélkül, hogy a vízre lépnénk, majd megöljük. Bemegyünk Mitchell lakásába, és meghallgatjuk az asztalon heverő hangfelvételt. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy feldolgozzuk Shaw szavazatainak 10 százalékát, ami a Szavazatok gyűjtése küldetés teljesítéséhez szükséges.

    Megvizsgáljuk a számítógépet, ahol van egy jelszó az igazgatói irodákhoz (lifttel lehet felszállni). Átvesszük a legjobb szakácsnak ítélt és az éjjeliszekrényen elhelyezett díjat, majd visszatérünk a küldetést adóhoz. Adjuk neki a tárgyat, és bemegyünk, amikor kinyitja az oldalajtót. Beszélünk vele, és új küldetést kapunk. Azt fogja mondani, hogy javítsuk meg a csapot. A szükséges alkatrész az arborétumban, az üvegházban található. Odamegyünk és foglalkozunk a Technopata-val. Előtte feltörjük a munkaállomást alacsony szint védelem.

    Visszamegyünk, és kicseréljük az alkatrészt, és arra a helyre tesszük, ahová a jelölő mutat. Megvárjuk, míg Mitchell kinyitja a hűtőszekrényt, és bemegy. Néhány másodperc múlva rájön, hogy csapdába estek.

    Felébred, próbál kiszabadulni a csapdából. Megvizsgáljuk az oldalsó fagyasztókat, hogy új fegyvereket, neuromodokat és egyéb érdekességeket találjunk. Kinyitjuk a bal oldali hűtőkamrát, és átkutatjuk a holttestet. Tanulmányozzuk a hangfelvételt, és 30 százalékig feldolgozzuk Shaw hangját, és elkezdődik a "Daniella Shaw" küldetés.

    Távolítsuk el a jégtömböket (2-es fokozat), ha tudjuk. Ellenkező esetben csak lőj a bal oldalon lévő pipára, hogy a tűz megolvasztja a jeget. Akár egy gránátot is dobhatsz az akadályra. Aztán átkúszunk a szellőzőn és bejutunk a konyhába, ezzel teljesítve a küldetést.

    Igazságkeresô

    Követjük a jelzőt a dolgozók lakóhelyiségéhez, és átkutatjuk egy lány holttestét, aki az állomás biztonsági szolgálatában dolgozott. Meghallgatjuk a hangfelvételt a közelben fekvő átíróról.

    Elindulunk a terület elejére. Az elromlott lift oldalán, a sarokban észrevesszük a portaszolgálatot, amely ennek a helynek a biztonsági pontja. Betöltjük a régió térképét, és egy speciális mechanizmussal meghallgatjuk a felvételt. Ezután tanulmányozzuk a jelentést.

    Szavazatgyűjtés (folytatás)

    Most követjük a jelzőt, és indulunk Daniella lakásához. Megvizsgáljuk a kabinokat és meghallgatjuk a hangfelvételt az átírón. Ne felejtse el megtekinteni a leveleket a terminálon is. Új, „Kincsvadászat” kiegészítő feladat indul. Továbbra is keressük Shaw lemezeit más helyeken.

    Felemelkedünk a második szintre, és találunk egy mozit. Bemegyünk és balra látunk pár mozitermet. Bemegyünk a legtávolabbiba, és a második sorban az ülések alatt találunk egy átírót. Meghallgatjuk, hogy új hangmintát kapjunk.

    Ezen az emeleten keressük a Yellow Tulipán bárt, amelyben áramszünet lesz. A jobb szélső sarokban találunk egy nyílást, amely egy szellőzőhöz vezet. A konzolt használjuk az áramellátás aktiválására. Visszatérünk a bárba, és bemegyünk egy kis szobába a helyszín bal oldalán. Meghallgatjuk a dal felvételét Daniella előadásában. Megvárjuk, amíg az időzítő lejár, és leszámolunk minden ellenféllel. Még 2 hangjegyet kell találnia: az egyik a Sky kapszulában, a másik pedig a rekreációs központban van.

    Először a központba megyünk, és felemelkedünk a második szintre. Az asztalon megtaláljuk Abigail Foy apartmanjainak kulcskártyáját. Követjük a jelzőt, és kinyitjuk a kabint. Végignézünk a terminálon, és kiválasztjuk az alsó betűt. Így tudni fogjuk, hol keressük a következő mintát – az Emmy Beattyben van. Ne felejtse el meghallgatni a helyi felvételt, miután a szavazatok 90 százalékát begyűjtötte.

    A legénység lakóterében egyszerre több ágy található. Ügyeljen a tetejére. Ugrunk rájuk, és egy Lawrence Baxterhez tartozó átírót keresünk a polcon. Meghallgatjuk a felvételt, hogy megkapjuk az "Ajándék a kedvestől" mellékfeladatot.

    Visszamegyünk a rekreációs központba, és felemelkedünk a felső szintre. Keresünk egy átírót az asztalon, és meghallgatjuk a hangfelvételt. Ennek eredményeként teljes mintát kapunk Shaw hangjából.

    Ki vagy december? (folytatás)

    Ezen a helyen is folytathatjuk ezt a további küldetést, amely közvetlenül kapcsolódik a cselekményhez. Alex kabinjába való bejutáshoz adja meg a gravitációs lift jelszavát, amely az előcsarnok első szintjén található. Felmegyünk az emeletre, és bemegyünk a testvér lakásába. Megütjük a földgömböt az éjjeliszekrényen, és megtaláljuk a menekülődoboz kulcskártyáját.

    Utána az arborétumba megyünk, és bemászhatunk a helyszín tetején található menekülési podba. Amikor elrepülünk az állomásról, hamis befejezés jelenik meg, és az utolsó mentésből kell kezdenünk. Ezért egyszerűen kivesszük a hasznos dolgokat a kapszulából, és otthagyjuk, folytatva a Prey (2017) passzusát. A fináléban ezzel a kapszulával kiléphetünk a Talos 1-ből, de ez rossz vége lesz.

    Szavazatgyűjtés (végleges)

    Az edzőterem kódjával a kezünkben elindulunk erre a területre, és megküzdünk a medence közelében lévő összes ellenséggel. Ezután közeledünk az ablakhoz, és megvárjuk, amíg Shaw megjelenik. Közölni fog velünk, hogy a szakács valaki másnak adja ki magát. A küldetés befejeződik, és a Danielle Shaw küldetés frissítve lesz. Most mennie kell az adattárházba.

    Adattár

    Az arborétumon keresztül jutunk el az adattárházhoz vezető átjáróhoz. Lejátsszuk a korábban kapott hangfelvételt, és megy tovább. Üzenetet kapunk egy testvértől, aki elmondja, hogy bezárt minket ide.

    Visszaállítás biztonsági másolatból

    Minden előttünk álló ellenféllel foglalkozunk. A bal oldali épület sarka körül betörjük az üvegtáblát, és a számszeríjból rálőünk az ajtó melletti gombra. Ennek eredményeként bejutunk az épületbe. Itt aktiváljuk a számítógépet, és kinyitunk egy nagy ajtót. Továbbmegyünk előre, és elérünk egy olyan helyiséget, amelyben nincs gravitáció. Elindulunk a merevlemezhez vezető marker felé, felvesszük és felemeljük a szervert vezérlő konzolra. A megközelítés során a merevlemez automatikusan csatlakozik a panelhez.

    Visszamegyünk és felugrunk az emeletre, ehhez állványokat használunk, majd a kívánt konzollal bemegyünk a szobába. Az ellenség megölése után megvizsgáljuk a panelt.

    Nyissa ki a fedelet a modulok alaphelyzetbe állításához, és lépjen a jelölőhöz. Ahhoz, hogy a megfelelő helyiségbe jussunk, át kell helyeznünk a szekrényt (3. szint). Kinyitjuk az ajtót és mozgatjuk a nyílást. Miután megnyomtuk a gombot, és megnéztük a jelenetet. Ebbe a helyiségbe egyébként a mennyezeten keresztül vagy egy hasznosító gránát segítségével is be lehet jutni.

    Dr. Igwe

    Felébredünk és megnyomjuk a gombot, hogy kinyitjuk a kaput. A marker mögé repülünk a raktérbe. Sarah és Dr. Igwe felveszi velünk a kapcsolatot itt.

    Az orvost elfogták - egy tartályban van, és hamarosan kifogy az oxigénből. Elrepülünk a szükséges konténerhez, és ránézünk a számlapra - annak száma 2312. Most azonnal feloldhatjuk, de akkor Igwe meghal. Úgy döntöttünk, hogy megmentjük a tudóst, ezért a raktérbe repültünk.

    Amint Sarah jelenti, hogy a rekesz zárt állapotban van, egy új jelző jelenik meg a közelben, amely a számítógépre mutat. Használja, és írja be a konténer számát (2312). Kattintson a csatlakozás gombra, és várjon. Az orvos megmenekül, és megkapjuk a dicséret részét. Ezután nyissa ki a konténert, és repüljön felé, hogy belépjen a raktérbe.

    rakodótér

    Fogadás és küldés

    A fő küldetés frissítve lesz. Kint ellenségeket ölünk, és közeledünk a nagy ajtóhoz. A gyártó és a hasznosító letiltott állapotban van, mivel nem látják el árammal. Felmegyünk a gravitációs liftre, és beszélünk Igwe-vel, hogy teljesítsük a kiegészítő feladatot, és megkapjuk a jutalmat. Miután beszéltünk Sarah-val.

    Követjük a jelzőtáblát, amely a kapcsolótáblára mutat. Találunk egy közeli ajtót, amit csak nyers erővel lehet kinyitni (egyébként a játékban nem fogunk többet látni ilyen ajtót). Bekapcsoljuk a pajzsot az áramellátáshoz. Mostantól használhatjuk a Fabricatort és az Újrahasznosítót.

    A korábban kikötött konténeren keresztül kiszállunk és a jelzéshez repülünk. Foglalkozunk a Weaverrel, és kivesszük a tornyok rajzát a széfből (korábban megkaptuk a kódot).

    Ezeket a fegyvertornyokat azonban nem szükséges létrehozni, mert ezek megtalálhatók. A B raktérhez vezető járat elé 3 tornyot kell elhelyeznünk - a kívánt területet egy négyzet jelöli a padlón. Az első tornyot a túlélők táborának bejárata közelében találjuk. A második az oldalsó ketrecben van elrejtve - nyissa ki a számítógépet az első szinten, és nyissa ki az összes ketrecet (vagy távolítsa el a rakományt a második szinten a kívánt ketrec felett, és használja a padlón lévő nyílást). Elhagyjuk a tábort és jobbra nézünk.

    Egy tartályt veszünk észre a felső szállítószalagon. Ebben fegyverfrissítést és egy harmadik lövegtornyot találunk. Ezek a tornyok elegendőek lesznek az öböl védelméhez. Ezután megvárjuk a kód kiadását, nyissuk ki az ajtót és öljük meg az összes ellenséget. Ezzel befejeződik a feladat.

    Igazi szerető (folytatás)

    Előremegyünk, és egy szobában találjuk magunkat, ahol sok konténer van. Megpróbálhatjuk mindegyiket kinyitni, de nem találjuk a szükséges elemet. Áthaladunk a legközelebbi ajtón, és bejutunk a rakodótérbe. Elöl egy dobozt látunk 2. védelmi fokozatú digitális zárral. Felbontjuk és megtaláljuk a megfelelő testet. Fogunk egy flash meghajtót, és befejezzük a küldetést.

    életfenntartó

    Elhagyjuk a rakteret és beszállunk az életfenntartóba. Az előttünk álló éteri fantommal foglalkozunk, és üzenetet kapunk Ekaterina-tól, amelyben a lány felajánlja a támogatását.

    Újraindítás

    Felmegyünk a jobb oldali lépcsőn, és jobbra fordulunk, hogy bejussunk az orvosi fülkébe. Nyomjuk ezt a nehéz szekrényt (3. szintű kar szükséges).

    Kimegyünk, és megkeressük az orvosi rekesszel szembeni, kövekkel lezárt mellékhelyiség bejáratát. Mindegyiket összetörjük, és hasznos tárgyakat gyűjtünk. A lány holttestén egy papírdarabot találunk, amin az áll, hogy a mentőkapszulák közelében van egy rejtekhely. Kiszállunk és megjavítjuk a tornyot a folyosón. Az összes holttestet átkutatjuk és megtudjuk a széf kódját, de a biztonsági irodába való bejutás megfelelő kulcskártya nélkül nem megy.

    Lemegyünk és a gipszágyúból lövöldözünk a törött konzolra (csak megjavíthatjuk). Ezután bemegyünk a gravitációs liftbe. A mutató irányába megyünk közvetlenül a reaktorba.

    Körülnézünk, lehetőség szerint ki tudjuk nyitni a kamrába vezető, 3. védelmi fokozatú ajtót. Ebben keresünk egy tornyot, 3 neuromodot és még sok más értékes dolgot. Végigmegyünk a folyosón, és elhaladunk a lift mögött (kövesse a jelzőt). Megbirkózunk az ellenséggel, és bemegyünk a szobába a kapszulákkal. A bal oldali kapszulák közepén keressük a lány holttestét és találunk róla egy hangfelvételt. Hallgatjuk őt, ezzel aktiválva a „Tanács kijózanítása” mellékfeladatot.

    Visszatérünk és haladunk előre. Az elágazásnál forduljon jobbra, és menjen egy új területre - az erőműbe.

    Erőmű

    Tovább haladunk előre, majd lefelé megyünk. Az ösvény végén egy digitális zárral zárt ajtóra bukkanunk. A hágó a közelben található - nézze meg közelebbről a bal oldalon lévő lámpát. Mögötte egy holttest fekszik. A gipszfegyver segítségével eloltjuk a tüzet, közeledünk a holttesthez és megkeressük a kulcskártyát. Kinyitjuk az ajtót és beszélgetünk Ekaterina-val. Segíthetünk neki problémája megoldásában, vagy a sorsára bízzuk a lányt. Úgy döntöttünk, segítő kezet nyújtunk a fiatal hölgynek.

    Visszatérünk a raktérbe, és kijutunk az űrbe. Megkerüljük a hajót és megközelítjük az irányítópontot. Ott törést találunk a szobában. Ezután megkapjuk a kívánt gyógyszert az éjjeliszekrényről. Visszamegyünk a lányhoz, és átadjuk neki a gyógyszert, miközben lovagnak érezzük magunkat fehér lovon.

    Aztán lemegyünk a gravitációs lifttel és irány a reaktor. A reaktor vezérlésére szolgáló helyiség mélyen lent található, ezért bátran ugrálunk, és rakétahajtóművünk segítségével megállítjuk a zuhanást. Leszállás után felmászunk a szoba tetejére és mozgatjuk az ajtót (2. szint). Megpróbálhatjuk kinyitni a zárat is (4-es betörési szint). A szobában feltörjük a számítógépet, és elkezdjük az eljárást. A karok váltásakor a következő kombinációt hajtjuk végre: 3 balról jobbra, majd 3 jobbról jobbról balra.

    Elmegyünk a reaktorhoz, és megbizonyosodunk arról, hogy az hibás. Bármilyen elemet elérünk vagy elromlott alkatrészt javítunk (Javítás 3. szint). Ezután folytatjuk a telepítés újraindítását.

    Aztán kimegyünk a szobából. Igyekszünk minden ellenfelet elpusztítani a szomszédos raktárban található tornyok segítségével. Miután megmentjük és elkezdjük az emelkedést. A reaktorral az épületen található létrán haladunk az emeletre. Felugrunk a tetőre, és felmászunk az ablakok és az ívelt csövek közelében lévő panelekre. Ezután lépjen tovább a kék csövekre. Végül is a csúcson vagyunk.

    Szigorúan tilos tüzet nyitni új helyen, ellenkező esetben a robbanás nem kerülhető el. Ezért egy állítható csavarkulcs segítségével semmisítjük meg az idegeneket. Elérünk a lifthez, és irány az arborétum.

    Kulcs a paradicsomhoz

    A lifthez megyünk – Alex megadja a jelszót. Felmegyünk az emeletre, majd belépünk a testvér termináljába, és elindítunk egy videót a „Mirror”-ról.

    Alex még egy szívességet kér tőlünk. Egyetértünk, vegyük fel a chipet és helyezzük be a pszichoszkópba. Kimegyünk és követjük a táblát. Felkészülés a csatára. Egyébként azt tanácsoljuk, hogy ebben a szakaszban gyűjtsön össze minél több lőszert és elsősegély-készletet. A sisak segítségével beszkenneljük a Coral csomópontot, majd visszatérünk az irodába, és feltöltjük az adatokat Alex munkaállomására.

    Shuttle rekesz

    A Coralról szóló információk feltöltése után Alex tájékoztat minket, hogy addig nem megy el, amíg nem foglalkozunk Dallal és a legénység tagjaival. El kell menned Dahl siklójához, és meg kell kérdezned, miért repült az állomásra.

    Kövesse a jelölőt egy új területre. Lemegyünk és megölünk több ellenséget az út során. Látjuk, hogy a sikló zárva van, hiszen a bejárat fent van, de híd nem kapcsolódik hozzá. A hajóra való feljutáshoz az alsó szintre megyünk, amely a közös terem alatt található, és az egyik szobában egy holttestet keresünk (az üléseken találjuk). Átkutatjuk a holttestet, és elvesszük a bérletét.

    Ez a kulcskártya nyitja az ajtót a hely alján. Kinyitjuk az ajtót, és harcba bocsátkozunk egy elektromos fantommal. Megsemmisítjük a többi ellenséget, és megkeressük a terminált, amellyel bekapcsoljuk a gravitációs lifteket. Az egyiket használva felülemelkedünk. Felszaladunk és átugrunk annak a helyiségnek az ajtajához, ahol a híd vezérlőpultja található (a többi felett van). Bent találunk egy számítógépet, és aktiváljuk a híd meghosszabbításához. Bemászunk a siklóba, és a munkaállomásán találunk egy letölthető fájlt.

    Hol találom a Dahl-technikát?

    Ezt a karaktert nem lesz olyan egyszerű megtalálni, mert a játék nem fogja jelölővel megjelölni, így szinte az egész állomást körbe kellett repülnünk. Megmondjuk, hogy pontosan hol van. Az arborétum zsilipjéhez repülünk. Mellette található a "Hole of the live compartment" ellenőrzőpont. Az átjáró közelében, közvetlenül a fémtörmelékben (nem a nyílással szemben, hanem mögötte) találunk egy Caspar nevű robotot. Külsőleg úgy néz ki, mint a többi operátor. Nekünk kell foglalkoznunk vele.

    Ezután segítséget nyújtunk Sarah Elazarnak és más embereknek az életfenntartó rekeszben anélkül, hogy Dahlt a következő világba küldené. Amint az űrben technikust keresünk, Dahl és Sarah felveszi velünk a kapcsolatot. Kiderült, hogy a komppilóta úgy döntött, hogy megszakítja az oxigénellátást a raktérben, így nem lesz több 12 percünknél, hogy megmentsük Sarah-t és embereit.

    Az állomás személyzetét megmenthetjük vagy halálra hagyhatjuk, mivel ez a feladat mellékes. Ám az átadás után a döntőt is befolyásolni tudjuk majd, ha Dalemmel foglalkozunk.

    Úgy döntöttünk, segítünk Elazarnak. Bemegyünk az erőmű kapujába, és az életfenntartó rekeszbe megyünk. Itt nagyszámú ellenféllel kell szembenéznünk. Követjük a mutatót, és egy helyiségben találjuk magunkat, hogy szabályozzuk az oxigénellátást. Dahl ott áll. Ha úgy döntünk, hogy megöljük, akkor kudarcot vallunk Igwe küldetésében, hogy hatástalanítsa a pilótát, és nem tudunk kijutni az állomásról, mert csak Dal képes repülni egy siklón.

    Ezért lehajolunk, és elhaladunk Dahl mellett a szoba jobb oldala felé. Itt kiválasztjuk a leesett elemet és felülről behelyezzük a konzolba. Mindent – ​​minden embert megmentettünk a raktérben.

    Kulcs a paradicsomhoz (folytatás)

    Visszatérünk az arborétumba, és elindulunk Alex irodájába. Itt a bátyám felveszi velünk a kapcsolatot. A sarkon észrevesszük, hogy Dahl megpróbálja kinyitni az ajtót.

    Két módunk van:

    1. Dallal foglalkozunk, vagyis egyszerűen és sallang nélkül megöljük.
    2. Semlegesítjük Dahlt. Ehhez vagy az „Elektrosztatikus robbanás” tífonok képességét, vagy egy kábítópisztolyt használunk (lehet, hogy nem működik).

    Aztán kapcsolatba lépünk az ellenőrzőponttal, és beszélünk Alex-szel. Egy zéróhullámú készülék rajzát veszünk tőle, és rémülten nézzük az Alpha Typhon megjelenését.

    Itt 2 mellékküldetést hajthatunk végre egyszerre: mentsd meg Dahlt (ha még nem foglalkoztál vele) és Alexet. A testvér megmentéséhez egyszerűen húzza be a bunkerbe, majd csukja be az ajtót. Dahlnak sokat kell bütykölnie, hogy megmentse az életét. Fogjuk a testét, és húzzuk az átmenethez a "Hall Talos-1" helyszínre. Az ajtó előtt jobb oldalon az orvosi öbölbe vezető bejáratot látjuk. Ha nem javítottuk meg korábban a törött panelt, akkor ne hordja Dahlt mellette, különben áramütés következtében meghal.

    Emiatt először megjavítjuk a konzolt (gipszpisztoly segítségével), és csak utána vonszoljuk be a Dahlt a szobába. Addig mozgatjuk a teremben, amíg a küldetés a befejezett részhez nem ér. A Prey (2017) további átmenete a két befejezés egyikének megszerzéséhez kapcsolódik. A mi cikkünkben olvashatsz róla

    Az útmutató fejlesztés alatt áll, és frissítésre kerül.

    Első munkanap

    A játék megkezdése előtt meg kell adnia a hős nemét és a nehézségi szintet. A lakosztályodban kezded. Nézz körül. Rengeteg olyan elem van itt, amit felvehetsz. Vannak még megjegyzések a naplóhoz és 3 levél a számítógépen. Ha készen állsz, vedd fel az öltönyt, és hagyd el a lakást. Útban a drop zone felé beszélhetsz Patríciával, de ez nem kötelező. Használja a liftet, hogy feljusson a tetőre. Szálljon fel a helikopterre, hogy a TranStar főhadiszállására vigye.

    A főhadiszálláson üljön be a liftbe, és menjen le. Alex Yu ott találkozik önnel, és elküldi a tesztszobába. Itt 4 tesztet kell teljesítenie, amelyeket nem lehet megbukni, még akkor is, ha nem követi a tudósok összes utasítását.

    Az A szobában nyomja meg a gombot, majd helyezze át a három dobozt a platformokra. A B szobában el kell bújnia egy szék mögé, ha erre kérik. A C szobában nyomja meg az első gombot, majd a falon átugorva fuss a másodikhoz. Az E szobában üljön le a székre a teszt elvégzéséhez. Bármilyen válasz adható. A teszt után az egyik tudóst megtámadja egy Mimic, és a prológ befejeződik.

    Neuromodok Osztálya

    Újra felfedezheti a lakást (a prológusban felvett összes jegyzet és tárgy eltűnik), vagy azonnal felveheti a jelmezt és elhagyhatja a lakást. Egy halott Patricia lesz a folyosón. Feltétlenül válassz gázkulcs. Ez lesz az első fegyvered, és még a játék végén is hasznos lesz számodra. Kicsit később megtalálod sörétes puska vagy pisztoly.

    A további áthaladáshoz törje be az akváriumot a folyosón vagy egy ablakot a lakásban. Ezzel a Neuromod szimulációs laborba kerül.

    Fontos: Azt tanácsolom, hogy alaposan vizsgálja meg a kezdeti helyet. Mivel itt sok hasznos elemet találhat, amelyek hasznosak lesznek a kezdeti szakaszban. Ez különösen igaz azokra, akik magas nehézségi fokon játszanak.

    A laborból kiindulva a mellékküldetésekre összpontosíthatsz, és felfedezheted, vagy egyenesen végigjárhatod a történetet. De én az első lehetőséget ajánlom. Ne feledje, hogy most folyamatosan találkozni fog a mimikákkal. A cselekmény folytatásához fel kell menni a szimulációs laboratórium második emeletére. Felmászhatsz a dobozokon, vagy átmehetsz azon a helyiségen, ahol a helikopter van. A második esetben talál egy létrát, amely felvisz a második emeletre, miután kilép a repülésszimulációs helyiségből.

    Kövesse a nyilakat, és az előcsarnokban találja magát. Ahogy közeledik a fertőtlenítő helyiséghez, szemtanúja lesz, ahogy egy mimika megtámad egy állomási dolgozót. A jelenet után menjen a kutató- és tervezőszobába. Az ajtó, amire szükségünk van, be van zárva. Tudsz:

    • Megtalálni kulcs, ami Bellam irodájában az asztalon fog heverni. Legyen nagyon óvatos, mivel a mimikák háztartási cikknek álcázzák magukat (bögrék, székek stb.), és hátulról megtámadhatnak.
    • Használhatja a szellőzőtengelyt. A bánya bejárata a zárt ajtótól jobbra lesz.

    Új területre való belépés után találkozni fogsz az első Szellemmel, de nem harcolni fog veled, hanem csak megijeszt. Menj a főfolyosóra és vedd fel gél pisztoly. Nagyon hasznos fegyver. Ezt a fegyvert kipróbálhatod, miután belépsz a Neuromod részlegbe, ahol több mimika is megtámad. Fagyassza le őket egy ágyúval, majd fejezze be őket egy kulccsal. Mielőtt elhagyná ezt a helyet, elvégezhet egy mellékküldetést. Ha végzett, menjen a Talos 1 fő előcsarnokába vezető ajtóhoz.

    Talos 1

    A Talos 1 előcsarnokának második szintjén találod magad, és el kell jutnod a főszereplő irodájába, amely a harmadik emeleten található (ez inkább egy térképes hely). Jól nézd meg az első folyosót, mert lesz sörétes puska. A sörétes puska nagyon hasznos a szellemek ellen, amelyekkel a Talos 1 felfedezése közben találkozhatsz.

    Menjen le a lépcsőn az első szintre, és menjen délre, az előcsarnok központi része körül (a törött lift mérföldkő lesz). Menjen fel a térkép délnyugati sarkában található lépcsőhöz, és menjen fel a harmadik emeletre.

    A harmadik emeleten menjen az irodába főszereplő. Az iroda zárva lesz, de január felveszi Önnel a kapcsolatot és bediktálja a jelszót - 0451 . Vagy megtudhatja a jelszót, ha elolvassa az e-mailt Chang számítógépén (az ajtó mellett). A számítógép jelszavát a monitorhoz csatolt megjegyzésben láthatja.

    Sok értékes tárgy lesz itt ( 3 neuromodÉs hangtompító pisztoly az asztalon és zselés pisztoly lőszer a széfben). Lesznek installációk is a felesleges szemét elhelyezésére, fegyverek és egyéb tárgyak készítésére. De számítógépet kell használni. Számítógépén lépjen a „Segédprogramok” fülre, és játssza le a videót. Nézze meg a videót, amely a legvégén ér véget. Hallgassa meg bátyja és január érveit. A küldetés itt véget ér.

    hardver laboratórium

    Vissza kell állítania a videót, és végig kell néznie. Menjen a berendezési laboratórium felé. A laboratórium bejárata a Talos 1 előcsarnokának északnyugati részén, a harmadik emeleten található. Kétféleképpen lehet eljutni a laboratóriumba:

    • A harmadik emelet nyugati oldalán található telekonferencia központon keresztül. Ebben az esetben a bérletet az irodájában lévő asztalról kell átvennie. Középen egy csoport utánzó támad rád. Használd a zselés pisztolyt, majd végezd el őket egy villáskulccsal vagy pisztollyal, mielőtt elmenekülnének vagy újra megtámadnák a főszereplőt.
    • A második út egy kicsit érdekesebb. Törje be az üveget, amelyen a videót nézte. Menj tovább, és ugorj az északi erkélyre. Ezzel a módszerrel megkerüli a telekonferencia-központot, és nem kell harcolnia a Mimics-szel. A következő lesz a törmelék. Lőhet a tartályra, vagy használhatja a csavarkulcsot az akadály elpusztításához.

    Így vagy úgy, a laboratóriumban találja magát. Itt ellenséges kezelők várnak rád. Fő fegyverük a lángszóró, úgyhogy légy óvatos. Mehetsz mögöttük, és kiveheted őket kulccsal vagy sörétes puskával, vagy használhatsz EMP gránátokat (amit először meg kell találnod). A csarnok után forduljon balra (meglátogathatja a közeli biztonsági állomást is, és letöltheti ennek a helynek a térképét), és belép a bemutatóterembe. Itt találja Sean Larsen holttestét és alkalmazotti igazolvány ami hasznos lesz számodra. A kártyával térjen vissza a biztonsági állomásra, és menjen be a nagy ajtón. Ebben segít a kártya.

    Létezik alternatív módon. Van egy szellőzőakna a hallban, ahol Seant találtad. Menj végig rajta, és azonnal az átriumban találod magad. Dr. Calvino műhelye az átrium délnyugati sarkában található. Útközben megölheted a fantomot, vagy egyszerűen belopózhatod a szellőzőaknát. Amint a helyedre kerülsz, újabb problémád lesz. A műhelybe való belépéshez meg kell találnia Calvinót, és be kell szereznie egy belépőkártyát.

    Két új cél jelenik meg a naplójában, és ezek közül az egyik nem kötelező. Meg kell találnia a legénység nyilvántartását, és meg kell találnia, hol van Calvino (pontosabban a teste). Ha el akarja végezni ezt a feladatot, akkor vissza kell térnie a biztonsági állomásra. Használja a számítógépet és a nyilvántartást az orvos megkereséséhez. Ezt követően lesz egy marker a minitérképen.

    Kövesse a címkét. A laboratórium bejáratának közelében mimikák és fantomok lesznek. Amikor eljut a helyre, látni fogja, hogy Calvino holtteste a lerombolt szobában lóg. Most ki kell jutnia az űrbe, és el kell repülnie az orvos holttestéhez.

    A következő cél a motoros részleg lesz. Az átrium főbejáratát instabil elektromosság blokkolta. Gélpisztollyal megszabadulhatsz ettől a problémától, vagy egyszerűen lekapcsolhatod az áramot a szellőzőaknába mászva.

    A gépházban ellenséges kezelők lesznek. A szoba északi részében egy hatalmas légzsilip lesz, amely segít kijutni a világűrbe. Vizsgálja meg a terminált, és január felajánlja, hogy olyan felszerelést találjon, amely hasznos lesz az űrben. A felszerelések a közelben lesznek. Mássz fel az egyik épületre, majd ugorj át a peronra. Lesz rajzÉs elkészítéséhez szükséges anyagokat.

    A berendezés felépítése után menjen az átjáróhoz, használja a terminált és menjen ki a világűrbe. Ha ez a küldetés van kiválasztva aktuális küldetésként, akkor Calvino holttestén egy jel lesz. Repülj a lerombolt laboratóriumba, ahol lesz belépőkártya Dr. Calvino.

    A térkép kézhezvétele után felfedezheti a teret (korlátozottan), vagy visszatérhet a légzsiliphez és a Calvino laboratóriumba. Ennek a kártyának köszönhetően probléma nélkül beléphet.

    A laboratóriumon belül próbálja meg visszaállítani a videót, de a rendszer hibát jelez. Nincs áram. Kövesse a nagy kábelt, és eléri azt a helyet, ahol vissza lehet állítani az áramot. Térjen vissza a konzolhoz, és kezdje el ellenőrizni az összes kiszolgálót. Az én esetemben a probléma a második bejegyzés kiválasztása után megoldódott, de ezt a pillanatot véletlenszerűen határozzák meg.

    Miután mindent megtett, térjen vissza az irodájába. De ne feledje, hogy új szörnyek jelennek meg ezen a helyen. A telekonferenciák középpontjában egy erősebb ellenfél – az „éteri fantom” áll majd. Ha megtaláltad K-gerenda, akkor itt az ideje használni. Ellenkező esetben csak osonjon el mellette, vagy próbálja meg becsapni őt besurranó támadásokkal. A szellem mellett továbbfejlesztett mimikákkal is találkozhatsz. Ezek ugyanazok az arckifejezések, csak egészségesebbek, és az arcodba is vetik magukat. A büntetés módja ugyanaz, mint a közönséges utánzóknál.

    Ha már az irodában van, használja újra a számítógépet, és nézze meg a felvétel többi részét. Ezzel véget ér a küldetés.

    Kiderült, hogy január nem személy. Ez egy szokásos kezelő, amelyet januárban adtak ki. Beszélj hozzá. Új feladatot kap és megosztott kártya, amely segít új állomásokhoz és neuromodokhoz jutni.

    Az Üzemeltetőt is megsemmisítheti a " Közvetett öngyilkosság". A kezelő halála semmit nem befolyásol. Vizsgálja meg a kezelő maradványait. Ott további instrukciókat talál, megosztott kártyaÉs neuromod.

    Mindkét esetben új küldetést kapsz.

    Ez a cikk leírja az összes lépést, amelyet meg kell tennie a Prey (2017) összes választható küldetésének teljesítéséhez. A legegyszerűbb feladatok egy részét a legénység felkutatásával foglalkozó külön cikkekben ismertettük.

    OLDALKÜLDÉS "AZ ELTŰNŐ TETTSÉG"

    Hol lehet kapni: Neuromod osztály.

    A küldetés elindításához menj az irodákba, miután látod, hogy egy mimika megöli Gavrilovichot (keresd Jovan Gavrilovich holttestét) a Neuromods osztályon. A bal oldali első asztal mögött egy terminál található – olvasható a "Sürgős!" levél. Valamelyik testről fog tanulni, így egy további feladat kezdődik. Azonnal leírjuk az áthaladását, de vegye figyelembe, hogy a küldetés teljesítéséhez más helyszíneket kell ellátogatnia.

    Menjen a Talos-1 Hall helyére, és menjen az ügyeletre (a kulcskártya a földszinten található, a siklóba vezető folyosó előtti pulton). Vegye le a jelzőfényes karkötőt a jelzővel megjelölt asztalról, és olvassa el az "Útközben megsebesült" betűt is. A feladat frissítésre kerül.

    A következő cél a pszichotronikai laboratórium. Amikor az üvegkamránál vagy a holttesttel, amit a Weaver fantommá változtat, majd menj le a gravitációs lifttel, és a távolabbi részen meglátod a hullaházat. Várja meg, amíg a kezelő berepül, vagy törje be az üveget, és lője a nyílvesszőt az ajtó melletti gombra. Kutasd át Dr. Sylvain Bellamy holttestét, hogy megkapd a kulcskártyát Bellamy kabinjához. Amikor az élő részben vagy, csak nézz be az orvos szobájába, hogy teljesítsd a küldetést. Belül 3 neuromod található.

    OLDALKÉRDÉS "KI VAGY TE, DECEMBER?"

    Ezt a küldetést a cselekménynek megfelelően aktiválod. A játék egy bizonyos pontján "December" felveszi Önnel a kapcsolatot, és azt mondja, hogy üzenetet hagyott neki - el kell hagynia a Talos-1-et. Ez az egyik alternatív befejezés, amely után a normál betöltés az utolsó ellenőrzőpontból történik.

    Menj a neuromod osztályra, és csevegj "Decemberrel". A Morgan Yu lakásával szemben lévő eligazító szobában (a játék elején) a bal oldali szekrényen van egy aktatáska. Keresse meg, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a kulcskártya nincs ott (ha még nem tette meg). Menjen vissza a találkozási ponthoz a "December"-vel, és látni fogja, hogy "január" elpusztította (ha korábban átkutatta a bőröndöt, ez azonnal megtörténik, amikor visszatér a neuromod osztályra). Keresse meg a "December" operátor maradványait, és a jegyzetből megtudja az Alex Y irodájában lévő széf kódját.

    Amikor az "Arborétum" helyen találja magát, kövesse ugyanazt az utat, amelyet az "Arany pisztoly" küldetés során leírtak. Innen keress egy pontot, ahol feljebb mászhatsz, Alex Yu irodájába.Természetesen feltörheted a gravitációs liftet, de ehhez 4-es készségszint kell.

    A tetején mozgasd a dobozt (a "Lift-II" készség), és nyissa ki a védőfedelet, hogy széfet találjon a fal mögött. A kód beírása után vegye elő Alex Yu átíróját és Alex Yu lakáskulcskártyáját.

    A lakóhelyiségben aktiválja a liftet, és menjen fel az emeletre a rendezők lakásába, menjen Alex lakásához, és az éjjeliszekrényen keresse meg a küldetéshez szükséges kulcskártyát a földgömb alatt.

    Most pedig térj vissza az arborétumba, és menj fel Alex Yu irodájába, itt van egy terminál – ha feltöröd, a híd kinyúlik. A terminálhoz Hack-IV szükséges. Az Alexa később úgyis megadja a kódot. Menj be a kapszulába (ha ügyes vagy, híd nélkül is repülhetsz hozzá) és kezdd el a kiürítést. Lásd az egyik befejezést. A kapszula mellett található Alex Y jeladó karkötője.

    SIDE QUEST "LOPTA NEUROMODOK"

    Hol lehet beszerezni: Feljegyzés a Talos-1 előcsarnokában található biztonsági iroda kihallgató szobájából.

    A biztonsági iroda kihallgatójában van egy asztal cetlivel. Olvassa el a küldetéshez. A befejezéshez elég felmenni a telekonferencia-központba (a történet mentén eljutsz oda), és a hídon az értékesítési részlegig. Yumi irodai asztala alatt egyszerre 4 Neuromod hever. Küldetés befejezése.

    SIDE QUEST "HOLE"

    Ha a Talos-1-en kívül találja magát, miután kijutott a hardverlaboratóriumból, akkor repüljön Dr. Calvino holttestéhez. Javítsa meg az ajtó bal oldalán lévő csillogó panelt, majd térjen vissza a Hardverlaborba. Vegye fel a gravitációs liftet, és menjen be a Wave Labba. Küldetés befejezése!

    Lesz egy terminál a Blackbox projekttel kapcsolatos információkkal. Ezzel elindul a „Project Blackbox” további küldetés.

    SIDE QUEST "PROJEKT BLACKBOX"

    Hol lehet beszerezni: vizsgálja meg az adatokat a Hardverlaboratórium telephelyén található hullámfizikai labor termináljában.

    A feladat elvégzéséhez és egyúttal a hullámfizikai laboratórium utolsó ajtaján való áttöréshez meg kell találnia Josh Dalton holttestét. Ezt a SAGITTA helyszínén fogja megtenni (olvassa el a SAGITTA helyszínről szóló cikket).

    SIDE QUEST "IGAZSÁGSZERETŐ"

    Hol lehet kapni: a "Pszichotronikai Laboratórium" helyen keresse meg Annalisa Gallegos holttestét egy átíróval. Hallgassa meg a felvételt a küldetés elindításához.

    Ez a küldetés akkor aktiválódik, amikor meghallgatja Annalise Gallegos átíró rendszerén az egyik felvételt az irodájában a Psychotronics Labban. Amikor a lakossági részhez ér, kövesse a jelzőt, és vegye fel a „Felügyeleti kérés: Annalize Gallegos” átiratát Maria Fowles holttestéről.

    Menjen a földszinten található terminálhoz a gravlift közelében (concierge pult), és vigye át a felügyeleti aktákat. Továbbá, amikor a raktérben találja magát, és végigmegy a történeten a konténerekkel együtt a helyiségbe, ne itt keresse a megfelelőt. A konténer, amelyben Quinten Purvis menekülni akart, a következő tágas szobában található, közvetlenül az ajtóval szemben.

    Konténer Quinten Purvis holttestével.

    A keresés után befejezi a küldetést.

    OLDALKÜLDÉS "UTÁLT ALKALMAZOTT"

    Hol lehet kapni: a következő további feladatot Jia Kyung-Ho átíró meghallgatása jelenti, akinek a holttestét azonnal megtalálja, miután SAGITTA-ból az arborétumba költözött.

    Folytassa az adattárházban. Amikor az emeleti Daniella Shaw terminál közelében van, menjen a bal oldalon lévő másik terminálhoz, és írja be Grant Lockwood jeladó karkötőjének számát - 1129 (vagy valami hasonlót, a feladat leírásában feltüntetve). Aktiválja a jeladót, majd a biztonsági iroda bármely terminálján válassza ki a követni kívánt Grant Lockwoodot. Menj ki a Talos 1-ből, és repülj végig a jelzőn, amíg meg nem találod Grant Lockwood holttestét.

    Grant Lockwood holtteste.

    OLDALKÉRDÉS "NE ÁRTSA"

    Hol lehet eljutni: Devris átírójának felvétele meghallgatása után (a főlift melletti holttestén, ha az arborétum felőli oldalról lépünk be).

    A befejezéshez menjen le lifttel a Talos-1 csarnokba, menjen az ügyeletre, és használja a kulcskártyát, hogy nyissa ki Devris irodájának ajtaját. A terminálról töltse le a visszafejtő kulcsot, nyissa meg a leltárt, lépjen az "Adatok" szakaszba, és válassza ki a "Morgan: Tantrum" hangnaplót. Nyomja meg az Entert az újbóli meghallgatáshoz.

    Valami kódkombinációt fog hallani – A, C, B, A, C. Menjen el Matthias Kohl szomszédos irodájába, és futtassa a tesztet a termináljáról. Menjen a bal oldali asztalnál lévő terminálhoz, és válaszoljon a tesztkérdésekre pontosan ugyanabban a sorrendben, mint fentebb - ACBAC. Megjelenik egy széf, amiből 3 neuromodot és Matthias Kohl "Audio recording of the session: Morgan Yu" átíróját kaphatjátok.

    Rejtett széf Matthias Kohl irodájában.

    SIDE QUEST "Csempészek taloson"

    Hol lehet beszerezni: Miután meghallgatta Lilly Morris átíróját az Arborétum folyosóján, amely a főlifthez vezet.

    Lilly Morris teste.

    Meg kell találnod 6 pontot, ahol a csempészeknek rejtett erőforrásai vannak. Mindannyian széfben vannak, piros tűzjelzők mögé rejtve. Kinyitásához háromszor kell kopogtatnia őket. De több mint hat riasztás van a Talos-1-en. Ezért fel kell ismernie azokat, amelyek mögött valóban csempészáru rejtőzik. Ez pedig egyszerű - felettük piros lámpa világít. Itt van az összes rakomány helye:

    1. A falon közvetlenül Lilly Morris holtteste felett az arborétumban, ahol a küldetést végzik.

    Első gyorsítótár.

    2. Az első emeleti "Talos-1" csarnokban egy kiállítóterem található - az egyik ajtó melletti falon.

    Második gyorsítótár.

    3. A Talos-1 csarnokban az első emeleten menjünk a mellékhelyiségekbe, de előttük forduljunk a bal oldali folyosóra. A falon jobbra, magasan.

    4. A hardverlaborban menjen a gravitációs lifttel az átriumba, és menjen fel az emeletre. Egy kör alakú híd és egy nagy szobor áll egy kőtalapzaton az egyik fal közelében. A falon riasztólámpa lóg.

    5. A nappaliban menjen a fitneszközpontba, és forduljon jobbra a folyosón, és keressen egy gyorsítótárat a falon.

    Ötödik titok.

    6. A raktérben menjen fel a gravitációs lifttel az emeletre, és lépjen be a szobába Dr. Igve (ha megmentette) és Alisa Musayeva a földön ülve. Nézz a falra balra.

    Az utolsó titok.

    Küldetés befejezése!

    OLDALKÉRDÉS "SZAKÁCS KÉRÉSE"

    Hol lehet beszerezni: amikor a Residential Section helyszínén találja magát, hallani fogja a séf monológját. A küldetés hamarosan indul.

    Kakas Will Mitchell.

    Meg kell ölni a telepatát a kávézóban, és cselekvőképtelenné kell tenni vagy meg kell ölni a fertőzött embereket. Ezután menjen a jelzett ablakhoz, és beszéljen a szakácsnővel. Ő ad neked egy kulcskártyát Will Mitchell kabinjához. Menj a kabinba, és nyissa ki. Keresse meg a legjobb szakácsnak járó díjat a szekrényben, és adja át a küldetést adónak.

    Lépjen be a konyhába az oldalsó ajtón. A szakács meg fogja kérni, hogy javítsa meg a vízellátást. Ha még nem vette fel a kívánt alkatrészt, akkor térjen vissza az Arborétum helyszínére és keresse meg az üvegházban az egyik asztalon.

    Üvegházi víznyomás szabályozó.

    Állítsa a helyére. A szakács kinyitja a fagyasztót. Lépj be, és be leszel zárva. Találja meg a kiutat a jégtáblák tolásával vagy tűzzel való olvasztásával (oldalról lője le a csövet). A hűtőszekrényben két holttestet talál a jobb szélső ajtó mögött és egy holttestet a védőnyílást elzáró jégtábla közelében. Egy jeladót is találsz. Menj innen, hogy befejezd a küldetést.

    SIDE QUEST "KINCSVADÁSZAT"

    Hol lehet kapni: olvassa el a levelet Daniella Shaw termináljában (a kabinjában, a lakónegyed területén). Meg kell találnia a térkép négy részét:

    1. Az első Zechariah West holttestén, az „Arborétum” helyen, az adattárház átmeneti pontján található.

    Zacharias Vesta kincses térképe.

    2. Emma Beatty második kincses térképe a testén található a fitneszterem folyosójában, egy olyan helyen, ahol tűz csap ki a csövekből.

    3. Elias Black kincses térképe a rekreációs központban van, a második emeleten egy asztalon.

    Elias Fekete kincses térkép.

    4. Daniella Shaw térképe a Data Vault helyén található. Mássz fel a második emeletre, és töltsd le a térképet a parancsnoki központ termináljáról.

    Most el kell mennie az egyes kártyákon látható helyekre, és meg kell találnia négy számot.

    – Hordinbafl (Zacharia West) térképén egy víztisztító üzem látható az életfenntartó szektorban. Menjen a bal szélső sarokba, és keresse meg a „3” számot a falon. A küldetés egy része automatikusan beszámít, amikor a szám mellett vagy.

    "3" szám.

    Helyszín a térképen.

    – Rosalyn térképe a raktérre mutat. A raktérben menjen az életfenntartó részleghez vezető ajtóhoz. Vele szemben forduljon jobbra, és keresse meg az „5” számot a konténernél távolabbi falon.

    "5" szám.

    – A Mechetyk térképe egy szobába vezet, ahol a lakórészen újrahasznosító található. Menj bejárati ajtó erre a helyre, és menj fel a lépcsőn jobbra, ahogy ránézel. Forduljon be a bal oldali szobába, és nézze meg a „6” számot közvetlenül az ajtóval szemben.

    "6" szám.

    – Az utolsó térkép a SAGITA-ba vezet. Menjen erre a helyre az arborétumon keresztül. Könnyebb lesz! Repülj le a bányákba, ahol az üzemanyagtároló található. Menj be és ugorj át a lerombolt hídon. Előtte lesz a shuttle-öböl bejárata. Jobb oldalon a sarokban, a gravitációs liftekkel szemközti falon az „1” szám látható. Nézz rá a küldetés teljesítéséhez.

    „1” szám.

    Ha az összes szám megtalálható, és a feladatok elvégzettként vannak megjelölve, akkor menjen vissza a lakossági részhez. Menjen Abigail Foy kabinjába, és írja be az „1365” kódot a terminálba. Jutalmul egy tervrajzot kapsz a Kalandor Arzenáljához. Ha ezt a Fabricatornál készíti el, egy öltöny chipet kap, amely számos előnnyel jár. További részletek a képernyőképen. Küldetés befejezése!

    A Kalandor Arzenál chipjének funkciói.

    OLDALKÜLDÉS "AJÁNDÉK A SZERETETTÉNEK"

    Hol lehet beszerezni: hallgassa meg a hangfelvételt a Lawrence Baxter átírón a lakossági részben (olvassa el az erről szóló cikket).

    A nyugágy, ahol a küldetés átírója található.

    Menjen az "Arborétum" helyszínre, és menjen a szökőkúthoz. Tőle kicsit távolabb egy nő holtteste fekszik - Baxter ajándékot készített neki. A holttest egy fa alatt fekszik, kezdőbetűkkel. Keress egy követ a fa mellett, amit el lehet mozdítani. A kő alatt találod az A2-es raktár kulcskártyáját. A küldetés befejezéséhez lépjen be a raktárba. Miután megölte a fantomot, átkutathatja az utolsó holttestet Lawrence Baxter helyén.