Fallout 4 skrite naloge. Glavne naloge

Če nekdo še ni bil v igri ali ni spremljal novic, potem verjetno ne veš, da je svet veliko več miru igre oziroma dodatne naloge, zanimive lokacije, skrivnosti itd. - veliko več!

Vseh nalog seveda ni mogoče opraviti enostavno in hitro. Nekateri zahtevajo, da pokažete "iznajdljivost", nekateri pa spretnost z orožjem. Zato se v paru pojavijo težave s prehodom. Včasih so hrošči, včasih srečaš premočnega nasprotnika, včasih pa ne veš, kaj narediti in kam sploh iti!

Naš potek dodatnih nalog v igri temelji na osebnih izkušnjah, zato vam bomo poskušali povedati o vseh razpoložljivih nagradah, o vsaki skrivnosti in niansi naloge. Zato boste pri nas našli najbolj podroben potek igre, ki vas ne bo pustil na cedilu, ampak vam bo pomagal dokončati igro 100%!

Prehod nalog Wasteland

hitra dostava

Nalogo prevzamete v naselju imenovanem "Bunker Hill" od nekega Edwarda (možno je tudi, da nalogo prevzamete na drugih mestih, kjer vas Edward tudi najde). Edward je čuteč ghoul in on vam bo ponudil to službo. Seveda niste seznanjeni s tem nenavadnim ghoulom, a zato je o vas slišal že veliko. Ker išče samo močne fante, naloga ne bo lahka in morda se boste morali s kom skregati. Mimogrede, nagrado je mogoče zahtevati, še preden sam ponudi delo in pove, za kakšno delo gre (pokažeš neko strokovnost, menda ti je vseeno, kakšen posel, glavno je denar). In nagrado lahko zahtevate le, če imate napolnjeno zgovornost. V vsakem primeru bo Edward rekel, da boste delali zanj, a vseeno vas mora za začetek njegov šef Jack Cabot pogledati in oceniti. Na koncu vam Edward da namig, kam iti, da dobite to službo. Hiša Cabot se nahaja na območju Beacon Hill. Po pogovoru z Edwardom boste prejeli glavno nalogo in podnalogo k njej: glavna naloga je , podnaloga je .

Ko pridete do označene hiše, pojdite do interkoma in ga aktivirajte. Ko imate okvir z odgovorom, izberite repliko: "Jack Cabot." Po tem lahko greš notri. Znotraj boste spet srečali Edwarda in rekel vam bo, da mu sledite - sledite njegovim ukazom. Kmalu se seznanite s samim Jackom, ki je znanstvenik ali zgodovinar - ni jasno. Vsekakor kmalu v procesu pogovora z njim dobite podnalogo: . Čeprav so vsi dialogi z Jackom malce nenavadni – je tudi to del naloge. Torej, severno od mesta ima Jack kompleks in nekje na poti do njega je izginil zelo pomemben tovor, ki ga morate najti. Najboljše mesto za začetek iskanja je blizu psihiatrične bolnišnice Parsons. Edward trdi, da je to njihova zgradba, zato se tega mesta ni treba ustrašiti. Menijo, da je njihov kurir popolnoma napaden, saj so ob odhodu iz bolnišnice pazniki slišali nekaj strelov, kaj se je zgodilo, pa še ni znano. Mimogrede, v bolnišnici se pogovorite z Mario - vodjo varnostne službe psihiatrične bolnišnice. Vaša nova podnaloga: . Pojdi v psihiatrično bolnišnico.

Ko pridete do psihiatrične bolnišnice, se na vhodu pogovorite z Marijo. Povej ji, da te je Edward Deegan poslal k njej glede pogrešane pošiljke. Maria vas bo seznanila z zelo dragocenimi informacijami. Izkaže se, da očitno ve, kdo je ubil Bena (kurirja). Morilci so pobegnili v oljarno Parsons severno od duševne bolnišnice. Torej dobite podnalogo: . Poleg tega vam bo Maria povedala, da so verjetno roparji, le čudno je, da še vedno tavajo po tem območju. V vsakem primeru se odpravite v oljarno. Na dvorišču duševne bolnišnice boste naleteli na plačance, zato bodite pripravljeni na boj.

Takoj, ko pobijete vse napadalce v oljarni Parsons in poberete nekakšen "Skrivnostni serum", boste imeli novo podnalogo: . Zdaj se lahko vrnete k delodajalcu, saj je serum paket. Ob prihodu boste slišali, kako se Jack prepira z mamo glede svoje sestre. Edward vas bo tiho vprašal, ali ste našli, kar so vam povedali. Če imate visoko stopnjo zgovornosti, potem lahko, ko gre za serum, lažete in rečete, da niso našli ničesar ali da ga ni več. Vendar ne pozabite, da če ne vrnete seruma, ne boste prejeli bonusa, čeprav ni tako velik - 50 kapic + 100 kapic za nalogo.

Emogene in njen ljubimec

Naloga se prevzame takoj po koncu naloge: »Nujna dostava«. Vsi z istim Edwardom. In kako natančno poteka prejšnja naloga, si lahko ogledate zgoraj. V vsakem primeru je vaša prva podnaloga za to nalogo: . Sledi Edwardu. Med pogovorom se boste predstavili Emogene - Jackovi sestri, čeprav ne osebno. Na splošno dekle od časa do časa pobegne od doma z drugim ljubimcem, nato pa Edward nekomu naroči, naj dekle vrne nazaj v "družinsko gnezdo".

Torej, glede na nalogo: Edward ve, kje dekle preživi večino svojega časa, bo to mesto mesto Good Neighbor, oziroma jazz klub Third Rail, ki se nahaja tam. Tako dobite glavno podopravilo in dodatno: glavno - , dodatno - . Poleg tega, če dekle noče domov, potem je ne bo mogoče udariti po glavi, zato se boste morali nekako strinjati z njo, imejte to v mislih.

Potovanje v Goodneighbor. Poiščite "tretjo tirnico" in pojdite noter. V baru se moraš pogovoriti z Magnolio, ker le ona ve kaj o Emogenu. Če ste ujeli Magnolio med petjem, potem morate počakati. Mimogrede, od nje bo mogoče pridobiti informacije samo zahvaljujoč napihnjeni zgovornosti in drugače sploh nič (ali pa si oglejte naš potek in ugotovite lokacijo dekleta). Replike bodo tri, uspeh vsake pa bo odvisen le od zgovornosti.

V vsakem primeru vam bo Magnolia povedala, da je v njihov lokal vedno prišel pridigar. Seveda ga nihče ni poslušal, vendar mu je uspelo z nečim privabiti Emogena. Magnolia misli, da je vse odvisno od njegovega videza. V nekem trenutku bo pevka poklicala nekega Hama, ki ga bo vprašala, kam je šel brat Thomas (isti pridigar). Od Hanka izveš, da pridigar živi v "Back Bayu", kjer je na splošno pozival ljudi k nekakšni "odrešitvi". Med pogovorom vam bo Hank podaril tudi letak Stebri skupnosti, ki ga je delil pridigar v tem lokalu.

Želena lokacija se nahaja severozahodno od Goodneighborja. Mimogrede, to je blizu korporacije HalluciGen. Pravo mesto bo gledališče "Charles View". Ob prihodu boste naleteli na misijonarje, vendar ne smete takoj hiteti nanje, najprej se pogovorite z bratom Thomasom. S tem tipom ne bo tako lahko, saj bo rekel, da Emogene zdaj ni dobro in zato ne sprejema nikogar, vendar je vse to nekako čudno, saj vse skupaj izgleda bolj kot ujetništvo. Izbirate lahko, saj obstajata dve vrstici groženj: "Zastrašiti" in "Družinski prijatelj". In ena replika s podkupnino: "Ponudite 500 kap."

Vendar ne pozabite, da vsaka replika zahteva napihnjeno zgovornost, lahko pa greste tudi na bojno pot in ubijete vse misijonarje. Izberite samo za vas. Če vam je uspelo vse rešiti mirno - sledite Thomasu, če ste vse odločili s streljanjem - preiščite Thomasovo truplo in osvobodite dekle sami.

Takoj, ko vstopite v sobo, boste videli sivolaso ​​dekle - to je Emogene. Izkazalo se je, da serum, ki so ga napadalci ukradli, upočasnjuje staranje. Dekle ga je začelo jemati pri 32 letih, tako da je to skrivnost seruma in vsega kar je povezano z njim (to lahko izluščiš tudi od svojih delodajalcev, vendar le, če imaš nabito zgovornost). V vsakem primeru se po najdbi Emogene podnaloga posodobi na: . Pojdi nazaj k Edwardu v hišo Cabotovih. Ko se vrnete v hišo, boste na radiu slišali Jackovo kričanje.

Od Jacka izveš, da je Edward ujet. Staro psihiatrično bolnišnico Parsons (v kateri ste že bili) so napadli roparji. In to je nenavadno, saj prej stražarji niso le zlahka odbijali napadov napadalcev, ampak takšne dejavnosti sovražnika še ni bilo. V vsakem primeru povejte, da ste našli Emogene in naloga bo opravljena + prejeli boste kapice in izkušnje. Poleg tega se vaša nova naloga začne takole: .

Skrivnost hiše Cabot

Nalogo dobite, ko opravite nalogo:. Ko se vrnete v dom Cabotovih, izveste, da je bila raziskovalna baza Cabot napadena. Raziskovalna baza je še vedno ista psihiatrična bolnišnica. Torej dobiš nalogo:. Vaša prva podnaloga: .

Mimogrede, v procesu razprave o nalogi in težavah, ki so se pojavile v tistem trenutku, lahko prepričate Jacka, da govori o serumu. Povedal vam bo, da je bistvo seruma v tem, da upočasni proces staranja. Jack in njegova družina so živeli več kot 400 let zahvaljujoč temu cepivu! Ima pa ta serum tudi stranski učinek. Bistvo je, da če se serum ne razredči (in napadalci očitno niso), poveča zaščito in moč, in to večkrat.

Vir seruma je Jackov oče Lorenzo. In vse je v njegovi krvi, ki se je spremenila, ko je Lorenzo pred davnimi časi med izkopavanji, ki so bila opravljena v Arabiji, našel neznan artefakt. Medtem ko je artefakt pri njem, postaja vse bolj nor. V nekem lepem trenutku je prišel čas, da ga zaprejo v celico psihiatrične bolnišnice. Po pogovoru lahko greš do Parsonsa.

Nasvet: Preden greste v psihiatrično bolnišnico Parsons, priporočam, da se dobro pripravite. Na primer, zavrzite ali prodajte stvari. Kupite nekaj antiradianov in drugih zdravil. Poleg tega je bolje pripraviti svojega spremljevalca na boj (če seveda ni pes). V prihodnosti se lahko pojavijo težave, zato je bolje, da se pripravite.

Poiščite Jacka blizu bolnišnice. To vam bo dalo novo podnalogo: . Vstopite v nekdanjo umobolnico. V notranjosti boste kmalu naleteli na napadalce in nadaljnjo pot do pisarne bo treba očistiti. V drugem nadstropju boste srečali legendarnega napadalca, ko ga boste ustrelili, se bo začela mutacija (zdravje bo obnovljeno). Ampak ne bi smel biti v težavah. Če se kljub temu pojavijo, vzemite močno orožje, stecite do njega in streljajte od blizu in po možnosti v glavo (ne pozabite na način "V.A.T.S.").

Na koncu boste prišli do prave pisarne. Tam naletite na poškodovanega Edwarda, ki vam bo povedal, da je napadalcem uspelo priti noter. V pisarni lahko izveste še nekaj o tej celotni situaciji. Od Jacka se lahko naučite, da Lorenzo ne samo, da lahko dolgo živi in ​​ima veliko škode z veliko zaščite, ampak se zaradi artefakta lahko premakne na daljavo, zato ga je treba ustaviti. Tako dobite novo podnalogo: . Sledite Jacku naprej. Kot običajno lahko pridete do vrat samo z bojem.

Takoj, ko prideš v novo sobo, še naprej sledi Jacku in uniči vse sovražnike na poti. Veliko bo plenilcev. Kmalu pridete do službenega dvigala, kjer se boste spustili še nižje. Ko se znajdete v laboratoriju, boste naleteli na napadalce, ki želijo onemogočiti polje, da bi osvobodili Lorenza. Jack vas prosi, da jih čim prej ustavite. Torej dobite podnalogo: .

Prva stvar, ki jo morate imeti v mislih, je, da bo v notranjosti Lefty. To je nekaj podobnega šefu in bo zelo nevaren. Toda najprej morate ubiti navadne sovražnike in tukaj boste potrebovali boffout za hitro pometanje, če imate seveda težave. Proti Leftyju je bolje vzeti kakšno močno strelno orožje. Lahko je bodisi nekakšna puška ali nekakšen močan netopir ali meč. Leftyja lahko tudi zvabite v predor, skozi katerega ste prišli v središče, in vse tam ustrelite, samo da se po poti pomaknete nazaj. Ko ubijete napadalce, boste imeli podnalogo: "Ubij ali osvobodi Lorenza Cabota."

Če ga izpustite, bo Jack pobegnil domov in dobili boste podnalogo: . Lorenzo, ki se vrne domov, bo vse kaznoval za desetletja zapora, nato pa bo poskušal kaznovati tudi vas.

Če se odločite, da ga boste ubili, boste morali potegniti nekaj vzvodov v tej sobi. Ko Lorenzo umre, imate podnalogo: . Za nagrado boste prejeli več kot 500 kapic. Po pogovoru z Jackom bo naloga opravljena. Poleg tega bo Jack končno rekel, da lahko zdaj varno preučuje artefakt, zato vas prosi, da ga obiščete čez en teden.

nemirne vode

Naloga se izvaja v kraju, imenovanem Greygarden. Tam poiščite upraviteljico White in se pogovorite z njo. Med pogovorom bo na neki točki začela pogovor o vodi. In kmalu vas prosim, da ji pomagate pri eni zadevi. Večino vode dobijo iz stare postaje, ki se nahaja v Westonu (južno od Greygardna), zdaj pa je z vodo problem - pokvarjena je. White vas prosi, da obiščete ta kraj in se ukvarjate s težavami rafinerije. Tako dobite to nalogo in takoj prvo podopravilo:.

Vaš cilj: Weston Water Treatment Plant. Mimogrede, ne hitite v čistilno napravo, saj vas tam čakajo dobro oboroženi super mutanti, ki na vas ne bodo imeli le nekaj sto svinca, ampak tudi nekaj več raketnih nabojev. Če ste prešibki, slabo oboroženi ali preprosto slabo načrpani, potem je bolje, da se najprej dvignete in šele nato pojdite na čiščenje in razumevanje težave čistilne naprave.

Nasvet: Upoštevajte, da super mutanti ne morejo samo mirno sedeti in streljati na vas iz osamljenega kota postaje, ampak tudi priteči, da vas pohabijo v boju z rokami, kar je še hujše. Zato bodite pozorni in se premikajte!

Mimogrede, lahko tudi poskusite odstraniti sovražnike s pomočjo prikritosti, vendar je to mogoče le, če je vaša prikritost dobro napolnjena, ker drugače ne boste mogli priti blizu in presenetiti sovražnikov. In na splošno je za začetek bolje odstraniti super mutanta z raketnim lansirnikom, ker je, no, zelo "boleče", da bo streljal na vas.

Takoj, ko vam uspe očistiti zunanji del postaje, natančno preglejte in preiščite vse. Veliko je uporabnih stvari, ki vam bodo v prihodnosti še večkrat prišle prav. V vsakem primeru se odpravite v to postajo.

V notranjosti je bolje sedeti takoj (ali vnaprej). Tiho plazite in preglejte prostore, poiščite sovražnike in na koncu spoznajte ta kraj. V notranjosti morate najti dvigalo in se po njem spustiti.

Prva plošča

Na nižjem nivoju vas takoj pričaka kupola, ki jo je mogoče posekati le s pomočjo terminala na strehi ali pa jo razbiti. Še dva stolpa sta v sobi na ---- desni strani (zgoraj in desno). V vsakem primeru boste v prihodnje dobili novo podnalogo: . Izkazalo se je, da je voda postala zoprna, ker so čistilno napravo zasuli z odpadki, zato se je treba teh odpadkov znebiti. Pojdite na ploščo na levi in ​​povlecite ročico ("Upravljanje črpalke"). Nekaj ​​odpadkov po tem se bo znižalo, vendar to še ni vse, zato pojdite na naslednji vzvod.

Druga plošča

Torej, postaja še ni popolnoma izpraznjena, zato morate priti do druge plošče. Na stopnicah pojdite do vrat na levi strani in na poti ubijte dva močvirja. Takoj blizu druge plošče vas bo napadlo močvirje in na vrhu bo stolp (upoštevajte). Ko opravite s sovražniki, povlecite ročico. Še en del odpadkov bo znižan, tako da gremo naprej.

Tretja plošča

Ko izsušite še en del sobe z drugo ploščo, boste morali priti do tretje plošče. Poleg tega bodo iz izsušenih krajev spet nastala močvirja. Priti do tretje točke ni težko in takoj vam bo v mislih, tako da boste lahko takoj razumeli, kam točno se morate premakniti. Ko ubijete nekaj močvirij in dosežete ročico - jo povlecite.

Četrta plošča

Ko pride do tretjega spusta, priporočam, da se skrijete nekam, ker se izkaže, da so na izsušenih stenah kupole, in to dve, in takoj bodo začeli streljati na vas. Ko uničite stolpe, pojdite v sobo pred vami (v notranjosti sveti). Boggerji se bodo nepričakovano pojavili na poti, zato bodite pripravljeni na takšna presenečenja.

S potegom četrtega vzvoda končno dobite novo podnalogo: . Zdaj je soba popolnoma izpraznjena, zato pojdite na glavno črpalko. Še dobro, da je črpalka v bližini. Tudi tam morate samo potegniti ročico. Z vlečenjem dobite novo podnalogo: . Mimogrede, v bližini bo na voljo soba, znotraj katere bo dvigalo, zahvaljujoč kateremu boste lahko hitro prišli ven na svež zrak. Na splošno je čas, da se vrnemo v Belo. Za nagrado prejmete kup zelenjave, sadja in 100 kap.

izvlecite zamašek

To nalogo lahko prevzamete v bližini kraja, imenovanega Tiket Quarry. Na ozemlju tega kraja, v bližini prikolic, lahko najdete normalnega moškega (kar pomeni, da ni sovražen in ne baraba). Torej, ime bradatega moškega v klobuku z ušesi je Sally Mathis in vas prosi, da mu pomagate pri eni zadevi. Ob prvem pogovoru ga lahko poskusite prositi za denar s klikom na rumeno repliko: "Prosi za denar." V tem primeru vam bo povedal, da vam bo dal 75 kapic za vašo pomoč, čeprav potem, ko to izgovori, lahko izberete vrstico: "Več denarja." Pozorni pa bodite tudi na to, da je replika nekoliko spremenila barvo – potemnila je. To pomeni, da se je kompleksnost pogovora povečala, tako da tukaj že imate srečo.

Na splošno je bistvo njegove težave v črpalki - ne deluje. Čeprav črpalka na tej postaji že dolgo ni nova, bi se vseeno morala zagnati. Zdi se le, da povezava nekje "pušča". Sally želi, da zakrpaš to mesto. Tako dobite nalogo in prvo podopravilo: glavna naloga - , podnaloga - . A ni vse tako preprosto, saj o težavah v nalogi izveš šele po besedah: »Puščanje mora biti pod vodo. Poiščite zračne mehurčke."

Torej, prvič, iskanje mehurčkov ni problem. Če stojite na kakšnem hribu v bližini kamnoloma, lahko takoj opazite popolnoma vse mehurčke. Drugič, potopiti se je treba v vodo, to pa je nevarno zaradi sevanja.

Prvi ventil

Najprej varčuj, a seveda če nimaš ugodnosti, ki ti omogoča, da si brez težav v vodi (torej, da ne prejemaš sevanja oz. je sevanje zmanjšano). Če se črpa - ne bo težav. Če se spustite v vodo, boste dobili največ +4 RAD. In če gre vse v redu, potem ste popravili eno od treh cevi (v vodi morate le obrniti ventil).

Drugi ventil

Drugi ventil najdete nasproti prvega - v kotu. Tokrat se boste spustili, ne bo vam treba tako globoko. In še nekaj - če se bojite sevanja ali ste ob prvem plavanju dobili preveč sevanja - pojdite na tla. Ozdravite in se potopite nazaj (ali bolje pojdite na ključno mesto in samo skočite v vodo).

Tretja vrata

Ta ventil je že nasproti drugega - tik v kotu. Stopnice bodo vaše vodilo. Kakorkoli že, če samo pogledate ta radioaktivni bazen, boste nedvomno lahko opazili vsa mesta, kjer so mehurčki.

V vsakem primeru boš na koncu lahko zakrpal te preklete cevi. Po predrznem popravku je vaša podnaloga posodobljena na: . Pojdi nazaj k bradatemu in mu poročaj o vsem. Pogovor bo kratek. Imate novo podnalogo: . Sally te prosi, da pritisneš gumb na črpalki. Črpalka je v bližini, oziroma tudi gumb. Po zagonu se podopravilo spremeni nazaj v: .

In zdaj, pozor! Po izstrelitvi vas bodo nenadoma napadla barja z mehko lupino (vse zaradi hrupa, ki ga povzroča črpalka). Sovražniki so zelo resni, tako da če niste preveč dobro pripravljeni, potem ne priporočam pritiska na gumb. V boju poskusite ustreliti pošasti v glavo, ne v oklep. Za to se morajo soočiti z vami. Enako velja za način "V.A.T.S.", saj je streljanje na lupino preprosto neuporabno, poskusite streljati na trup ali glavo. Po bitki se morate le pogovoriti s Sally in prejeti nagrado za opravljeno delo.

Vaše naročilo je sprejeto

Naloga se izvede v Trudy's diner (lokacija se imenuje "Drumlin's Diner"). Ko pridete do tega mesta, boste na vhodu srečali trgovca Wolfganga in njegovo dekle. Po pogovoru z njim se izkaže, da Trudy dolguje veliko denarja za mamila, ki jih je prodal njenemu sinu in na katera se je sam zasvojil. Seveda fantova mati ne bo dala denarja za te smeti. Obstajata dve možnosti za razvoj dogodkov: streljanje ali pogajanja. Če ste izbrali pot pogajanj, potem boste imeli podnalogo: .

Med pogovorom s Trudy jo lahko poskusite prestrašiti ali ponuditi, da se mirno razidete. Mimogrede, lahko se tudi strinjate s Trudy. Prosila vas bo, da napolnite Wolfgang, in za to bo plačala 100 pokrovčkov, in kot običajno se boste lahko pogajali po prehodu treh težavnostnih stopenj. Za vsako uspešno trgovanje prejmete dodatne omejitve začetne nagrade za to nalogo.

Lahko pa se strinjate, da boste Wolfgangu pomagali tako, da boste zahtevali denar za delo in ubili (ali zahtevali denar s pomočjo zgovornosti) Trudy. Če se strinjate, da boste pomagali Trudy, boste dobili dve podnalogi: i. Če boste pomagali trgovcem, boste morali v primeru neuspeha v pogajanjih ubiti Trudy in njenega sina. Na vas je, da se odločite. Po pokolu se moraš samo pogovoriti s tistim, za katerega si se odločil govoriti, in prejeti nagrado.

Človeški dejavnik

Naloga se izvaja v majhni vasici, imenovani "Alliance". Toda priti do tega mesta ni tako enostavno. Dejstvo je, da je obdan z betonskim zidom s stolpiči, na vhodu pa sedi starec, ki opravlja test. Šele ko opravite test, lahko vstopite. Test je zelo preprost in ga lahko opravite brez težav. Dovolj je, da preprosto izberete prijazne in mirne odzive, ne da bi pri tem pokazali kakršno koli agresijo. Možnosti je veliko in večina vam omogoča vstop v notranjost. Tukaj je na primer ena od možnosti: prvo vprašanje je »Znanost«, drugo vprašanje je »Obdelal bom okuženo območje«, tretje vprašanje je »Pospremil ga bom na varno mesto«, četrto vprašanje je »Nogomet«, peto vprašanje je »Dal ji bom karkoli v zameno za njegovo življenje«, šesto vprašanje - »Odprl bom ključavnico«, sedmo vprašanje - »Operacija«, osmo vprašanje - »Zamenjal bom z njim« , deveto vprašanje - "Onemogočil bom stranišče". Ko odgovorite na vsa vprašanja, vas Swanson spusti v vas. Na splošno so odgovori lahko različni, v večini primerov vas spusti, zato se ne bojite.

Takoj, ko ste v mestu, pojdite naprej in kmalu boste naleteli na pogovor med Honest Danom in enim naseljencem. Dan poskuša od njega izvedeti, kam je odšla neka karavana, vendar mu ne reče ničesar. Po pogovoru s temi fanti se osebno pogovorite s Honest Danom.

Tako se je Dan dogovoril z nekim Stocktonom, da bo našel njegovo pogrešano prikolico. Toda naloga se ni izkazala za tako preprosto, saj je blizu meje mesta našel le tisto, kar mu je ostalo. Zadnja postaja karavane je bila ravno v »Aliansi«, zato je sem prišel, da bi obnovil sliko o dogajanju, a za zdaj ni bil uspešen. Prav zato predlaga tudi to. Obljubi, da bo nagrado razdelil na pol. Med pogovorom lahko zaprosite za predujem z izbiro vrstice: "Velike črke naprej." Ne pozabite pa, da bo replika oranžne barve, kar pomeni, da bo težko izprositi naslovnice. Če se strinjate, potem končno sprejmete nalogo:. Poleg običajnega podopravila boste imeli še dodatno podopravilo: glavno podopravilo - , dodatno podopravilo - .

Ko izberete nalogo, pojdite na severovzhodni del "zavezništva". Na tem mestu se nahaja tisto, kar je ostalo od prikolice. Ob prihodu do ostankov karavane najdete kup trupel. Karavana je bila res napadena v bližini zavezništva. Bodite pozorni na modro polje, ki bo tam. V škatli boste našli določeno "Deezerjevo limonado". Če najdete to stvar, s tem dokončate neobvezno podnalogo: .

Kaj torej dajejo ti dokazi? Pa še to, da Deezerjevo limonado izdajajo samo v "Aliansi" in so jo imeli ljudje iz karavane. Pomeni kaj? Prav! Karavana je bila v vasi in ljudje v »Aliansi« res niso nič rekli. Mimogrede, ne pozabite, da je Dan rekel, da obstaja verjetno en preživeli iz karavane (to je Amelia Stockton) in je tudi priporočil iskanje dokazov v barakah te vasi.

V tej zadevi lahko napredujete na dva načina: vstopite v vojašnico ali "razvežite jezik" Penny. To je samo, da bi prišli v vojašnico, boste morali imeti povprečno stopnjo odklepanja in "odvezati jezik" Penny - črpano zgovornost. Če na tej stopnji igre nimate enega ali drugega, se vrnite k tej nalogi malo kasneje.

Priporočam, da vsi takoj poskusijo priti v hišo. V hišo vodijo kar tri vrata: osrednja vrata, vrata na desni strani in vrata na levi strani. V hišo se je najbolje pritihotapiti skozi vrata na levi strani, saj te tam nihče ne opazi.

Takoj, ko se znajdete v hiši, takoj pojdite do nočne omarice blizu osrednjih vrat. Tam morate vzeti: ključ od hiše zavezništva in beležko "Jacobovo geslo". Med skrajnima posteljama bo še ena nočna omarica. Tam vzemite beležko "Opomin zavezništva". Opomba izgleda zelo nenavadno, a ko jo preberete, dobite dodatno podnalogo: .

V vsakem primeru, ker imate zdaj Jacobovo geslo (glavno v "Aliansi"), lahko greste do njegove hiše in se neopazno usedete za njegov računalnik (ne pozabite zapreti vrat za sabo). Na računalniku izberite možnost: "Poročilo o ribiču (ugrez)". No, ta odlomek je zelo bogat z informacijami.

Osnutek opombe: »G. Huntley je petkrat odpovedal izlete v kompleks zaradi ribiča (ime ni znano), ki se je naselil v ribniku Mystic Pines. G. Huntley je poročal, da je njegovo novo "najljubše mesto za ribolov" neposredno nad vhodom v kompleks. Tujci so skoraj opazili Stockton Retrieval Squad. Priporočam".

Po branju osnutka dobite več novih podopravil hkrati: prvo podopravilo - , drugo neobvezno podopravilo - , tretje podopravilo - . Prvo podnalogo opravite na kraju samem, saj je lokacija kompleksa navedena v osnutku. Če želite, lahko preberete osebne datoteke.

Na izhodu iz "Alliance" vas bo pričakal Jacob in ponudil 100 kap za molk - odvisno je od vas. Poleg tega je med dialogom na voljo možnost "Najdi kompromis", vendar mora biti stopnja zgovornosti visoka, saj je veja dialoga oranžna. V vsakem primeru boste morali poslati v Complex (razen če ste prodali za 100 kapic, seveda). Če se pogovorite z Danom, vas bo čakal v bližini kompleksa in bo deloval kot okrepitev pri tej nalogi. Če ne potrebujete pomoči, lahko takoj odidete v kompleks. Na splošno vedite, da je tudi to nalogo mogoče dokončati mirno, če med pogovorom z Jakobom uspete najti kompromis, če vam ni uspelo, potem pojdite v kompleks ali poiščite Iskrenega Dana in pojdite znova z njim do Kompleksa.

Torej, če se boste najprej pogovarjali s Iskrenim Danom, upoštevajte, da je zelo daleč. Z Danom se lahko pogovarjaš v Baner Hillu. Ženski na vhodu povejte (če še niste bili), da ste samotar.

Vhod v kompleks Alliance najdete v cevi na sredini. Skočiti boste morali v vodo in pobrati sevanje. V cevi je vhod v zbiralnik - greš tja. Znotraj imate novo podnalogo: . Dan bo prednjačil (če si prej šel k njemu in mu vse povedal).

Ko greste malo naprej po cevi, boste od zgoraj naleteli na tri ljudi in stolp. Ne morete se jim niti poskušati približati in se pogovarjati, ker vas bodo takoj napadli po besedah: "Nisi smel priti sem." Poskusite izbrati udoben položaj, saj bodo reflektorji, ki so tam, zelo motili med bitko.

Ko je boj končan, ne pozabite vzeti ključa enega od trupel. Brez ključa ne boste mogli odpreti vrat v kompleksu. V notranjosti vas čaka veliko sovražnikov, zato poskušajte biti nenehno na preži. V vsakem primeru se postopoma pomikajte proti ključni točki. V ozkih prostorih bodite zelo previdni, saj je v njih nekaj stolpičev.

Na koncu se boste vseeno srečali z dr. Roslyn Chambers. Če še komu sploh ni jasno, kaj se dogaja, pojasnjujem: Aliansa je opravila raziskavo za odkrivanje sintetike in test, ki ste ga opravili na vhodu pred mestom, je enak poskus Alianse. Torej, dr. Roslyn Chambers trdi, da je Stocktonova hči sintetika. Na splošno je bil za identifikacijo sintetike ustvarjen test "SAFE", ki še zdaj ne more zaznati sintetike s 100% verjetnostjo. Tukaj imate izbiro: dati Amelio na mučenje ali preprečiti to.

Moja odločitev je padla na reševanje dekleta. Če ste izbrali možnost reševanja Amelie, boste imeli podnalogo: . Poleg tega morate ubiti zdravnika. Če želite osvoboditi dekle, pojdite do terminala in odprite ustrezno komoro (prvo). Po odprtju kamere se pojavi nova podnaloga: . Po pogovoru z Danom vam da denar za delo - 300 kapic. Med dialogom lahko rečete: "Delež bi moral biti večji", vendar morate tukaj uporabiti svojo zgovornost, tako da ni dejstvo, da vam bo uspelo. Na tej stopnji se naloga logično zaključi.

Pravzaprav je bila Roslyn Chambers več kot nora, saj njen razvit test (ki je bil preprosto vzet iz trezorjev) ni dal normalnih rezultatov. Nenehno mučenje in ugrabitve niso upravičile njenega cilja. Če bi bile metode drugačne ali bolj miroljubne, bi lahko razmislili o njenih poskusih. Poleg tega je tudi iz sporočil v zaporniškem terminalu razvidno, da niso vsi odobravali njenih raziskovalnih metod, na vas pa je, da se odločite, kako točno naprej.

Očistite severno območje

Nalogo v Baner Hillu prevzame trgovec po imenu Deb. Pri njej izberite možnost »Delo« in ponudila vam bo, da opravite eno težko nalogo. Deb vam bo povedala o severni cesti, ki vodi skozi zelo staro vojaško vadišče. Torej, tam se je po mnenju karavanerjev naselila horda divjih ghoulov, ki jih je treba odstraniti s poti. Seveda bo plačala za takšno delo. Med pogovorom lahko izberete možnost »Prosi za denar« (ki je označena rumena). Če bo šlo vse po sreči, bo za delo ponudila 175 kapic. Lahko pa zahtevate še več omejitev, če izberete možnost »Več denarja«. Vendar ne pozabite, da je ta možnost že označena oranžna in za pozitiven rezultat je potrebna napumpana zgovornost. V vsakem primeru nalogo dobite takole: .

Srebrni plašč

Nalogo prevzamete, ko prečkate most do tistega dela celine, kjer se nahaja mesto Diamond City. Kmalu boste imeli v zgornjem levem kotu vnos: "Signal Found: Silver Shroud Radio". Ko preklopite na ta radijski signal, boste slišali sporočilo. Tako dobite nalogo in podnalogo k njej: glavna naloga - , podnaloga - .

S Kentom Conollyjem se lahko pogovarjaš le v mestu, ki se imenuje Good Neighbor. Toda na poti do tega kraja morate ubiti kup različnih sovražnikov, na primer "pakete" super mutantov. V vsakem primeru, ko se znajdete na tem mestu, poiščite določenega - tukaj sedi Kent. Malo kasneje se izkaže, da je to razumen ghoul.

Po pogovoru z njim se izkaže, da želi ustvariti svojega superjunaka, ki bi se boril proti zlu, razbojnikom in reševal ljudi. Za uspešno opravljeno delo vam bo seveda plačal. In če imate napolnjeno zgovornost, potem lahko tudi barantate za nagrado. Ker njegov superjunak temelji na seriji Silver Shroud, boste morali odpotovati na lokacijo, kjer je bila posneta prva epizoda - Hubris Comics. Če se strinjate s to nalogo, dobite novo podopravilo: .

Nasvet: Preden se odpravite v Hubris Comics, se pripravite na veliko hekanja. Skoraj vsa vrata bodo zaprta. Poleg tega bo v notranjosti tudi veliko različnih predpomnilnikov. Stavba je sestavljena iz več nadstropij, zato bodite pozorni.

Takoj, ko ste blizu Hubris Comics, pojdite noter. V notranjosti bodo divji ghouli, ki jih ne bo mogoče tiho ubiti, ker bo v bližini mehanična opica, ki vas bo "zažgala". V isti sobi v prvem nadstropju poiščite blagajno. Tam bo ključ do skladišča Hubris Comics. Ko v celoti raziščete prvo nadstropje, pojdite v drugo in se pripravite na dejstvo, da bodo tam tudi divji ghouli.

Skupaj bodo štiri nadstropja in potrebna stvar (obleka) je čisto na vrhu, na lutki. Poleg tega morate v četrtem nadstropju premagati "Glowing One" - to je še ena pošast Wastelanda. Nekaj ​​podobnega divjemu ghoulu (morda mutiranemu divjemu ghoulu). V vsakem primeru ga morate ubiti in poskusite, da vas ne uščipne, saj bo zelo boleče. Mimogrede, takoj ko ga ubijete, ne pozabite preiskati trupla (na voljo bo veliko uporabnih stvari). In na splošno je bolje natančno pregledati celotno zgradbo - veliko je uporabnih in potrebnih stvari. Marsikaj se lahko zamudi.

Takoj, ko dobite kostum srebrnega prta, se pojavi nova podnaloga: . Če ste očistili stavbo in ste pripravljeni nadaljevati, se vrnite nazaj k delodajalcu. Če se še ne spomnite, potem ste v dobrem sosedstvu.

Ko se vrnete v Kent, mu lahko daste tudi top srebrnega prta. Če prinesete dodatne predmete "Srebrni plašč", boste prejeli dodatno denarno nagrado. Poleg tega se najbolj zanimivo začne naprej. Ker Kent ne more postati "Silver Shroud" zaradi dejstva, da ni tako močan in pogumen, vam ponuja, da se reinkarnirate kot on. Če se strinjate, lahko za to delo zahtevate tudi nagrado (za kar vam bo dal par poživil). Če se strinjate, dobite novo podnalogo: .

Oglejte si galerijo Pickman

Naloga je vzeta od Hancocka v "Dobrem sosedu", če ga vprašate o službi. Dejstvo je, da so do Hancocka prišle čudne govorice o kraju, imenovanem Galerija Pickman. To ozemlje pripada napadalcem, vendar so sumljivo tihi in Hancock se zaradi te tišine ne umiri. Zato vam naroči, da greste in ugotovite, kaj je narobe. Torej dobiš nalogo:. Kot običajno lahko z njim barantate in prosite za več denarja. Skupaj so tri težavnostne stopnje. Za vsako opravljeno stopnjo se znesek nagrade vsakič poveča za 50 kapic. Toda da bi Hancocka prepričali, naj plača več, je potrebna napihnjena zgovornost.

Ko pridete na pravo mesto, boste v notranjosti naleteli na veliko skupino napadalcev. V notranjosti, ko boste vse ubili in pregledali vsako sobo, boste zagotovo našli truplo, ki bo imelo sporočilo z naslovom "Sporočilo Jacku." Če vzamete ta kos papirja, boste prejeli podnalogo: . Ko se vrnete v Goodneighbor, pojdite v Hancockov dvorec in se pogovorite z njim v notranjosti. Po pogovoru prejmete nagrado in naloga se šteje za opravljeno.

Pot do svobode

»Sovražiš inštitut? Sledi Poti svobode, brat« – tako se začne ta naloga. Na mestu, imenovanem "Dobrososedstvo", boste samodejno prejeli to nalogo, ko greste mimo katerega koli Vigilanteja. Vaša prva in nekoliko čudna podnaloga: .

Javna domena

Naloga se izvaja v mestu, imenovanem "Dobri sosed", v trgovini neke Daisy. Lahko vam da delo pri čiščenju bostonske knjižnice, ki so jo ujeli super mutanti. Ker ji je ta kraj drag kot spomin na otroštvo, želi to mesto očistiti pošasti. Poleg tega se lahko z njo pogajate, če imate napolnjeno zgovornost. Kot običajno lahko zahtevate vedno več denarja. Na voljo bodo tri težavnostne stopnje: rumena (lahka), oranžna (srednja) in rdeča (težka). Z vsakim uspehom se višina nagrade poveča (začetna nagrada je 200 kapic).

Poleg glavne naloge vas bo Daisy prosila, da prinesete knjigo v isto bostonsko knjižnico. Knjiga bo v knjižnici. Vaša prva podnaloga v tej nalogi je: .

Počistite skladišča v Goodneighborju

Naloga je v "Dobrem sosedu" prevzeta od robota z imenom Whitechapel Charlie. Ponudil vam bo službo, za katero potrebujete nesramežljivega tipa za zelo umazano delo. Kri na pločniku. Trupla na tleh. Vse je tako. Če te zanima, se strinjaj. Torej, neka anonimna stranka je pripravljena plačati nekaj sto kapic, da nekoga odstranijo. Očistiti bo treba tri točke, pri tem pa ne pustiti nobenih prič. Težava je v tem, da se vse tri ključne točke nahajajo na ozemlju starih skladišč, zato Charlie ne more uporabiti svojih fantov, saj bo preveč opazen. Zato vas prosi, da poskrbite za ta primer. Začetna nagrada je 200 kapic. Kot običajno lahko za nagrado zahtevate več omejitev. Na voljo bodo tri težavnostne stopnje: rumena (lahka), oranžna (srednja) in rdeča (težka). Z vsako uspešno izgovorjeno frazo se znesek nagrade poveča za 50 kapic. Poleg tega lahko poskusite ugotoviti, kdo je stranka. Vse to je odvisno od vaše razvite zgovornosti. V vsakem primeru nalogo dobite takole: .

Prva stvar, na katero boste naleteli pri tej nalogi, so gradovi. Priti v skladišča ni tako enostavno, saj bodo vsa zaklenjena, ključavnice pa bodo rdeče, kar pomeni, da se vstop šteje za nezakonit. Ko boste notri, boste imeli nekaj oznak. Prav tako najprej počepnite, da vas ne bodo videli. Čeprav vas nič ne bo ustavilo, da samo vdrete in ustrelite vse gangsterje, je tukaj prehod že odvisen od stila igre. V vsakem primeru se boste morali soočiti s tropom gangsterjev, zato imejte pištolo pripravljeno. Takoj, ko izpraznite svoje prvo skladišče, bosta ostali še dve.

Z ostalimi skladišči je načeloma vse enako: narediš pot, očistiš, odideš. Glavna stvar je, da poskrbite, da vas med vlomom vrat ne bodo opazili, sicer bodo v dobrem sosedu za to kaznovani. Takoj, ko očistite vsa tri skladišča gangsterjev, boste imeli novo podnalogo: . Ko se vrnete k robotu, boste prejeli denar in izkušnje. Po tem se naloga šteje za opravljeno.

Hiša spominov

Nalogo prevzamejo v hiši spominov od neke Irme. Izkazalo se je, da je Irma prodajalka spominov. Med pogovorom vam bo ponudila, da se potopite v njene spomine. Tukaj imate izbiro: podkupiti ali prepričati. Toda za prepričevanje je potrebna napihnjena zgovornost, imejte to v mislih.

Torej, Irma vam bo povedala, da je najlažje delati s tistimi spomini, ki so povezani z drugimi ljudmi, ali z nedavnimi dogodki, v katerih so spet sodelovali bližnji ljudje. Lahko govorite o svoji ženi (ali možu) ali sinu (vendar bo spomin vseeno enak). Na splošno vam Irma na koncu pogovora reče, da se usedete na stol, da se potopite v spomine. Tako dobite novo nalogo in prvo podopravilo k njej: naloga - , podopravilo - . Vstopite v spominsko kapsulo na levi strani in se pripravite, da se potopite v dogodke preteklosti.

Vaš najbolj "svež" spomin se kmalu sproži. Znajdete se v samem "trezorju 111". Še več, med tistimi dogodki, ko so vam ukradli otroka in ubili vašega moža (ali ženo). Vaša nova podnaloga: . Tam se lahko vidite v kriogenski kapsuli. Izkazalo se je, da je bilo vse načrtovano. Ali je bil v trezorju 111 izdajalec, ki je posebej dovolil ugrabitev ljudi, ali pa je bilo vse tako zamišljeno že od samega začetka. Ni pa mogoče ugotoviti, o čem so se ti neznanci pogovarjali. Ko se vrnete v realnost, boste imeli novo podnalogo: . Izstopite iz kapsule in se pogovorite z žensko. Mimogrede, med pogovorom bo takšna možnost dialoga "[Moralna škoda]", za katero boste, če bo uspešna (tukaj igra tudi zgovornost), prejeli denar!

Mimogrede, Irma vam bo pomagala tudi pri ugrabitvi vašega sina in umoru vaše žene (moža). Pripeljala vas bo do osebe, ki vam lahko pomaga pri ugrabitvi vašega sina in umoru vaše žene (moža). Priporočila bo stik z Nickom Valentinom, detektivom, ki dela v svoji pisarni v Diamond Cityju. V vsakem primeru je naloga opravljena + izkušnje bodo prenesene na vas.

Izkopavanja

To nalogo lahko vzamete iz Goodneighborja. Morali boste iti na uličico med skladišči. Tam se bo skozi okno na vratih obrnil na vas nek Bobby. Ponudil vam bo službo. Za začetek vam ponudi 50 kapic, lahko pa zahtevate tudi več, do 200 kapic, vendar pod pogojem, da imate napumpano zgovornost. Lahko tudi zahtevate, da poveste nekaj več o primeru, v katerega vas poskuša vplesti. Izkazalo se je, da dela na nekem velikem projektu, a to je zaenkrat vse. V vsakem primeru, če se strinjate s to nalogo, boste imeli prvo podnalogo: .

Diamond City Blues

Naloga je vzeta od nekega Paula v mestu Daimon City. Srečate ga lahko v samem središču mesta. Tako se izkaže, da njegova žena hodi, zato želi Paul govoriti s komer koli, s kom hodi, vendar ne želi pokazati nasilja, zato vas prosi, da pomagate ustrahovati ženinega ljubimca. Torej dobiš nalogo:. Vaša podnaloga: .

Ko pridete v bar, se izkaže, da Paul ni tako prijazen, kot se je zdelo na prvi pogled, saj bo ustrelil Cooka. Zato ga boste morali malo pomiriti, da ne naredi kakšne neumnosti. Upoštevajte, da če vam fanta ne uspe prepričati, da odstrani pištolo in vse reši mirno, vas bo Cook napadel in ga boste morali ubiti. Upoštevajte tudi, da bodo nekatere možnosti zahtevale napihnjeno zgovornost, zato je možno, da v kakšnem dialogu ne boste mogli vsega rešiti mirno, morali boste znova ubiti Cooka ali znova zagnati.

Poleg tega, če ne ustreliš Cooka, bo dal ponudbo, zahvaljujoč kateri lahko dobiš nekaj kapic. Povedal vam bo o bogatem fantu, ki se je odločil, da je trd gangster. Torej, zelo kmalu bo ta fant imel kul dogovor, kjer bosta izmenjala droge in kapice. Cookov načrt je preprost: vzameš denar in mamila ter ubiješ vse, ki so tam. Če vam ponudba tega tipa ni všeč, ga ubijte. Po ubijanju boste imeli podnalogo: . Na njem lahko najdete opombo. Torej dobite podnalogo: .

Ko ste prebrali opombo, se morate še vedno odločiti za dogovor, ki ga je predlagal Cook. Vaša nova podnaloga: . Posel je predviden v bližini "Back Street Ramp" (nekoliko severno od mesta). Ob prihodu naletite na Trish in Nelsona skupaj z nekaj borci. Lahko jih takoj napadete in ne izgubljate časa s pogovorom. Po bitki boste imeli podnalogo: . Pogovori se z žensko.

Če Trish ne ustreliš takoj, lahko od nje izveš, kje so pripravljena mamila. Izkazalo se je, da je to cel laboratorij. Laboratorij za proizvodnjo drog se nahaja prav v Commonwealthu. Toda brez pomoči Trish (kot sama trdi) ne boste nikoli mogli najti tega laboratorija, še manj priti vanj. Če vam ne uspe pridobiti informacij z zgovornostjo, lahko lokacijo laboratorija izveste v tem odlomku: kemijski laboratorij se nahaja v južnem delu Bostona, v tovarni rib, imenovani "Four Leaf". Torej dobite podnalogo: .

Najbolj zanimivo je, da laboratorij varujejo divji ghouli, vendar Trish brez težav pride v laboratorij, saj je njena ekipa, tako kot ona, sestavljena samo iz ghoulov. A to še ni vse, saj obstaja tudi cel sistem pasti. Trish bo morala izstreliti pasti in odpreti vrata, saj samo ona pozna geslo za celoten sistem. V vsakem primeru vam lahko posreduje isto geslo, le da jo morate izpustiti. Čeprav jo lahko vi, ko ste izvedeli geslo, ustrelite. Nič vam ne preprečuje tega. Toda ne glede na to, kako to storite, je tukaj geslo za vrata in pasti - "Applejack". In mimogrede, ne pozabite preiskati trupel. Pri Nelsonu najdete več kot 800 pokrovčkov, v škatlicah pa je veliko pripravkov. Če želite najti kemijski laboratorij, se boste morali odpraviti v kraj, imenovan Quatrefoil Fish Factory, ki se nahaja na jugovzhodni strani Diamond Cityja. Na splošno pot ni blizu.

Pristop do laboratorija bo težaven tudi zaradi dejstva, da boste na poti naleteli na super mutante. Poleg tega bo med njimi legendarni super mutant, raketni človek in celo nekaj pasti. Bodite zelo previdni s pastmi (še posebej blizu pravega mesta), sicer vas bodo preprosto raztrgale. Toda znotraj želene zgradbe vas bodo dobesedno takoj napadli divji ghouli, ki so bili prej omenjeni.

Ko greste malo dlje ali bolje rečeno izberete oznako nazaj na ulico, se izkaže, da se morate povzpeti na stavbo. Za objektom je lestev, s katero se lahko povzpnete na streho. Na strehi boste spet morali ubiti nekaj ghoulov, zato ne izgubite pozornosti. Ko vam uspe priti do terminala, tam izberite funkcijo, ki odpira vrata. V bližini terminala (na levi) bo del stene izginil in s tem odprl prehod v tajni laboratorij.

Preden vstopite, se pripravite na dejstvo, da vas bo pričakalo laboratorijsko osebje, in to izjemno sovražno, zato morate vse ubiti. Poleg tega, ko vstopite v laboratorij, bo naloga opravljena in vam bodo pripisane zaslužene izkušnje, in ko ubijete vse ghoule, lahko varno preiščete laboratorij in s seboj vzamete veliko dragocenih stvari.

navdušen oboževalec

Naloga je prevzeta od Moja v mestu Diamond City. Skratka, Mo mora najti redke predvojne športne stvari, zato vas prosi, da jih najdete. Glede pokrovov - lahko se strinjate. Obstajajo samo tri težavnostne stopnje in za vsako uspešno transakcijo boste prejeli 25 dodatnih omejitev. V vsakem primeru, ko vzamete službo od njega, dobite nalogo:. Poleg tega obstajajo še tri podnaloge: prva - , druga - , tretja - .

Prinesi Fredu Allenu kanister HalluciGena

Naloga se izvaja v kraju, imenovanem "dobro sosedstvo". Tam boste morali najti določenega Freda (najdete ga v hotelu Rexford). Predstavil vam bo staro stavbo z imenom "HalluciGen" in vam povedal, da je tam verjetno nekaj drog (drog), a ker so strelci (najbolj kul plačanci) šli tja, ne bo mogel sam priti do drog . Zato vas prosi, da poskrbite za ta primer. Z njim se lahko pogodite tudi glede plačila. Vsaka uspešna trgovina poveča znesek nagrade za 50 kapic, vendar ne pozabite, da če vam vsaj enkrat ne uspe, se boste vrnili na prvotno nagrado - 200 kapic. Vaša glavna naloga:.

Ob prihodu na pravo mesto boste v bližini stavbe našli nekaj trupel istih strelcev, o katerih je govoril delodajalec. V notranjosti vas bodo pričakale že žive in sovražne puščice. Mimogrede, bodite pozorni na to, kako so zboleli zaradi zdravil, ki so bila narejena na tem mestu. Upoštevajte, da bo na tem mestu veliko različnih stvari, ki jih ni mogoče samo prodati, ampak tudi uporabiti za druge namene, na primer za izboljšanje doma ali nadgradnjo orožja. Sama stavba je precej velika. Obstaja veliko različnih hodnikov in sob, v katerih bo veliko ponorelih strelcev, zato bodite pripravljeni slišati nore krike in podobno.

Na koncu boste prišli do vrat, za katerimi bo želeni kanister. Vrata so zaklenjena s terminalom, zato boste morali vdreti v terminal, da jih odklenete. Če želite vdreti v terminal, boste potrebovali hekersko stopnjo vdiranja. Vendar naj vas ne skrbi, saj obstaja drug način za odpiranje vrat. Če želite to narediti, pojdite v sosednjo sobo in tam poiščite računalnik z rahlo stopnjo hekanja. Z vdorom v računalnik lahko ponastavite svoje trenutno geslo in pridobite novo. Ni znano, ali vsak igralec ob ponastavitvi dobi svoje geslo, toda v tem poteku igranja je geslo "Admin-3".

Ko dobite geslo, se vrnite na terminal ravni hekerja in komunicirajte z njim, da odprete vrata (ni vam treba zdaj vdirati). To vam bo odprlo vrata. In mimogrede, ko greste naprej, se ne smete obrniti na desno stran, ker je tam strupen plin, ki vas bo ubil. Pojdi levo. Če se sprehodite še malo, boste naleteli nov računalnik, ki ga bo treba razbiti, če ne dobite gesla. S tem računalnikom boste lahko zagnali dezinfekcijo, ki bo odstranila strupene pline z vaše poti.

Ste že dobesedno en korak stran od pravega kanistra za stranko. Notranjost lahko pridete na dva načina: vlomite vrata in vstopite ali pa razkužite in pojdite skozi mesto, kjer je bil prej strupeni plin. Toda v vsakem primeru se boste znašli v laboratoriju, kjer boste naleteli na poveljnika strelca. Sovražnik bo precej odporen, poleg tega lahko aktivira električni mehanizem, ki lahko šokira. Najbolje ga je nekajkrat udariti in se skriti, še bolje pa ga zaradi elementa presenečenja hitro ubiti. Mimogrede, ne bojte se, vendar lahko postane tudi neviden, zato bodite pripravljeni tudi na to.

Po boju natančno preglejte laboratorij. Od korporacije HalluciGen morate vzeti dve bučki s plinom. Takoj ko jih prevzamete, lahko zapustite to mesto in se vrnete v Goodneighbor k vaši stranki. Vrnite se k Fredu in mu povejte, da je delo opravljeno, in mu dajte plinske steklenice. Za to dobite izkušnje in denar, ki sta bila dogovorjena prej. Misija končana.

Zbledi fokus

Nalogo lahko prevzamete šele, ko potegnete Nicka Valentina iz rok gangsterjev in vam bo ponudil, da delate zase. V njegovi pisarni se lahko seznanite s primerom. In takoj, ko se seznanite, boste imeli novo nalogo:. Imeli boste tudi prvo glavno in dodatne podnaloge: glavno - , dodatno - .

Prehod nalog Bratovščine jekla

ognjena podpora

Med prehodom naloge boste prejeli to dodatno nalogo: . Ker se naloga izvaja naključno, se morate malo potepati po tovarni za sestavljanje avtomobilov Corvega. V nekem trenutku boste v zgornjem levem kotu videli napis, da ste ujeli signal: . Vaša prva podnaloga v tej težki nalogi bo: . Uglasitev na frekvenco je precej preprosta - uporabite Pip-Boy. Tam boste z izbiro ustreznega razdelka in želene frekvence prejeli novo podnalogo: .

Tako lahko zagotovite potrebno pomoč na lokaciji "College Square". In ne pozabite, da se boste ob prihodu na to mesto morali soočiti z ogromno množico divjih ghoulov, zato se morate dobro pripraviti ali pa hitro teči na policijsko postajo, kjer že lahko pomagate zaščititi stavbo paladinu Dansuju in njegovim posebne enote. Na splošno morate samo napolniti ogromen kup divjih ghoulov in to storiti bolje v družbi prijaznih likov, zato tecite na policijsko postajo v Cambridgeu. Mimogrede, takoj ko prispete v bližino policijske postaje Cambridge, boste takoj prejeli novo podnalogo: . Takoj ko bo ta mlinček za meso z divjimi ghouli končan, boste imeli novo podnalogo: . Dansom bo moški v ogromnem močnem oklepu.

Dans med pogovorom kmalu prizna, da je član frakcije Brotherhood of Steel in ima posebno nalogo vodstva na tem mestu. Vodstvo je dalo ukaz, da se na tem mestu izvede izvidovanje, a vse nikakor ni šlo po načrtih. Poleg tega je en lovec manjkal in jim je zmanjkovalo zalog. Tudi komunikacija s komando se ne uspe vzpostaviti, ker je signal prešibek. Kmalu se bo v vajin pogovor vmešal Haylin in rekel, da je mogoče signal radijskega stolpa na policijski postaji okrepiti, vendar je to mogoče le z ustrezno opremo. Vendar obstaja izhod, saj je opremo mogoče dobiti pri Arkjet Systems (takšna mini tovarna). Tam lahko dobite potrebno opremo, ki bo pomagala pri prenosu kratkovalovnega signala vodstvu. Na splošno vam Dans ponuja pomoč Bratovščini jekla. Ta naloga se je končala.

Klic k orožju

Nalogo prejmete samo pod dvema pogojema. Prvi pogoj je dokončanje naloge in s tem odziv na pomoč. Drugi pogoj - po bitki se morate strinjati z Dansovo prošnjo za pomoč. Ker je četa paladina Dansa zdaj ujeta, morajo stopiti v stik s poveljstvom, vendar je to mogoče storiti le s pomočjo radijskega signala. In ker je signal šibek, ga ukaz ne more sprejeti. Torej boste morali dobiti opremo, ki bo pomagala ojačati ta kratkovalovni signal. Torej, vaša prva podnaloga v tej nalogi: .

Vstopite v policijsko postajo. V notranjosti se pogovorite s Paladinom Danse. Sporočite Dansu, da ste pripravljeni na iskanje podrobnosti. Torej, vaša nova podnaloga je "Follow Paladin Dance". Mimogrede, ne pozabite se razgledati po policijski postaji, saj je tam veliko uporabnih stvari, ki vam bodo prišle prav med potovanjem po Wastelandu.

Sledite vojaku Bratovščine iz jekla. Najprej ne pozabite, da pot ne bo najbližja. Drugič, morda boste na poti srečali napadalce, s katerimi se bo začela bitka. Ni vam treba skrbeti za Dansa, vendar morate misliti nase. Na splošno ne morejo napadati samo napadalci, ampak lahko samo namerno blokirajo cesto. Kar zadeva ostale sovražnike - le naletijo, ko se premikajo proti cilju.

Sčasoma boste prišli do kraja, imenovanega Arkjet Systems. Tukaj boste morali najti dele, ki bodo izboljšali radijsko sporočilo na policijski postaji. Tik ob vhodu se bo Paladin Dance ustavil in dajal navodila. »Delujemo tiho in čisto. Brez podvigov, vse je strogo po protokolu, «točno to vam bo povedal. Protokol je seveda znan samo njemu, zato mu lahko preprosto zabiješ "šraf". Vaša glavna tarča v notranjosti je kratkovalovni oddajnik. Vaša podnaloga ostaja ista: .

V notranjosti bo vaša podnaloga kmalu posodobljena na: . Dance bo rekel, da je nekdo že bil tukaj, vendar to zagotovo niso ljudje in ne katera koli druga bitja - to so sinti. Brez krvi, brez tulcev. Vaša podnaloga ostaja ista: . Po nekaj hodnikih se znajdete v veliki dvorani. Vaša nova podnaloga: . Vrata lahko odprete z računalnikom (terminalom) v istem prostoru. Ko odprete vrata, se vaša podnaloga spremeni v: .

Torej, takoj ko se vrata odprejo, bodo na vas takoj planili "packi" sintov. Niso zelo prijazni, zato se pripravite na boj. Po boju ne pozabite preiskati ostankov sintov in po tem takoj nadaljujte za Danse. V naslednji dvorani ne bo več sintov, tam pa bodo že mirno streljali na vas od zgoraj, zato je bolje, da se čim prej spopadete s tistimi, ki so na vrhu. V vsakem primeru po boju še naprej spremljajte paladin Dance.

Kmalu dosežete jedro motorja Arcjet. Oddajnik, ki ga potrebujete, bi moral biti v nadzornem centru na samem vrhu jedra in očitno dvigala na tem mestu ne delujejo več. Da bodo delovali, se boste morali spustiti po stopnicah in spet nekako vklopiti glavni generator, ki bo dovajal energijo. Dans ponuja ogled storitvenega sektorja, ki se nahaja v bližini glavne dvorane. Torej dobite podnalogo: .

Tako lahko rezervno napajanje vklopite le s pomočjo terminala čisto na koncu. Najti ga ni enostavno, saj je pot spodaj linearna. Takoj ko aktivirate rezervno napajanje, takoj dobite novo podnalogo: . Poleg tega imate tudi izbirno podnalogo: .

Edina stvar, ki ni jasna, je, zakaj se ta podnaloga šteje za neobvezno, če sinti nenehno napredujejo in sodeč po tem, kako premagujejo Dans, jih je treba čim hitreje uničiti. V vsakem primeru kliknite na gumb sosednja soba. Motor se bo zagnal, sinti bodo uničeni in Dance bo shranjen. Vaša nova podnaloga: . Pojdi k njemu in se pogovori z njim. Dans bo v redu, zato pokličite dvigalo in pojdite v nadzorni center.

V prostorih nadzornega centra se bo spet začel masaker s sinti. Vaša nova podnaloga: . Ko ste ubili vse sintetizatorje, imate novo podnalogo: . To podrobnost najdete na enem od sintov, zato vse natančno preglejte.

Ko najdete oddajnik, se vaša podnaloga spremeni v: . Na splošno je bistvo problema, mislim, jasno. Čas je, da greste iz tega bivališča sintetizatorjev na svež zrak. Mimogrede, izhod bo v bližini, tako da se vam ne bo treba vlačiti nazaj skozi celotno zgradbo. Na ulici je vaša podnaloga posodobljena: . Torej, Paladin Dance vam bo na ulici povedal dve pomembni stvari. Prvič, če mu daš oddajnik, te bo dobro nagradil za operacijo. Za opravljeno delo vam izda svoje osebno orožje - laserski karabin Brotherhood of Steel. Tako dobite top Righteous Overlord. Kar se tiče nagrade - dobiš 50 kosov jedrskih baterij. Drugič, vabi te, da se pridružiš Bratovščini jekla. Na splošno je na vas, da sprejemate ključne odločitve, v vsakem primeru pa je naloga opravljena.

Semper Invicta

Za prevzem te naloge morata biti izpolnjena dva pogoja. Prvi pogoj je izpolnitev naloge: . Drugi pogoj je, da se morate na koncu naloge Call to Arms strinjati s predlogom Danse, da se pridružite Bratovščini jekla. In potem se bo ta naloga začela takoj, ko jo dokončate: . V vsakem primeru je vaša prva podnaloga v tej nalogi: .

Senca jekla

Verjetno najbolj neverjetna stranska naloga, povezana z Bratovščino jekla. Poleg tega prevzem naloge ni tako preprost, saj boste morali najprej opraviti del naloge zapleta:. In mimogrede, šele ko ubiješ plačanca Kellogg in zapustiš Fort Hagen. Na izhodu lahko takoj vidite eno majhno letalo in dvignete glavo višje - ogromno floto, ki bo rekla, da je to "Bratstvo jekla". Mislim, da ni skrivnost, zakaj so prišli sem. Njihov glavni cilj je "Inštitut". V vsakem primeru je vaša prva podnaloga: . Ko poslušate radijsko sporočilo, se prikaže nova podnaloga: . Kam so šli? Letijo na policijsko postajo v Cambridgeu, zato, če komaj čakate, da strmite v to ogromno leteče plovilo, čim prej pojdite v Duns.

Prehod nalog Minutemen

Prvi korak

Nalogo lahko sprejmete šele, ko dokončate zgodbo:. Nalogo izda isti Preston. Po uspešno opravljeni nalogi vas Preston prosi za eno uslugo. Torej, eno naselje prosi za pomoč. Prebivalci tega naselja še vedno upajo, da so v teh krajih še plemeniti Minutemen, ki lahko pomagajo in ščitijo. A ker Minutemanov zdaj ni veliko, natančneje, zaenkrat je aktiven samo en Minuteman - Preston. Prosi vas, da pomagate najti preostale člane te frakcije. Po pogovoru imate prvo podnalogo v tej dodatni nalogi: . Poleg tega obstaja še ena podnaloga: . Pomagal vam bo med prehodom te naloge.

Pojdite do označene točke na zemljevidu. Naselje Tenpines Bluff se nahaja dovolj daleč, tako da boste najverjetneje naleteli na več kot enega sovražnika, zato se pripravite. Takoj, ko se približate tej porušeni naselbini, boste imeli zapis: »Odkrito: Tunpines Bluff« + prejeli boste izkušnje za iskanje tega mesta. Pogovorite se z naseljenci in takoj je bolje reči, da ste eden od Minutemen.

Torej te naseljence že nekaj tednov terorizira ena tolpa roparjev. Nenehno jim kradejo zaloge in hrano. In če jim nočejo plačati tega davka, jih bodo ubili. In čeprav vedo, kje je brlog te tolpe, ne bodo imeli moči, da bi jih premagali. Zato prosijo za pomoč.

Med pogovorom bo vaša podnaloga posodobljena na: . Želeno mesto bo označeno na vašem zemljevidu po pogovoru z enim od naseljencev. Takoj lahko greš na označeno mesto in pobiješ vse izmečke. Brlog se nahaja na jugu in moraš iti dovolj daleč.

Nasvet: Preden se premaknete na to tovarno, ne pozabite, da to ni navaden tabor ali tabor z napadalci. Tukaj jih je ogromno, zato toplo priporočam, da se pred potovanjem tja dobro pripravite. Sploh ne gre za to, kaj bodo imeli v rokah in kaj bodo oblekli – s svojimi številkami preprosto zatrejo.

Ko pridete do obrata, boste kmalu prejeli signal: . Torej dobiš nalogo: . Vendar se ne odvrnite preveč od svoje trenutne naloge, ker je tukaj veliko napadalcev in morate biti previdni. Med pometanjem vam bodo v veliko pomoč granate in mine. Na začetku vsake bitke je bolje, da se nekje usedete (poiščite udoben položaj) in streljate nazaj. Pazite na svoje strelivo, kajti če je malo, boste morali bodisi iti v blizu ali iskati strelivo med bojem.

Nasvet: Ko se potepate po tej avtomobilski tovarni, ne izgubite pozornosti niti potem, ko pobijete vse napadalce zunaj! Še vedno morate iti noter, kjer vas ne čakajo samo napadalci, ampak tudi več stolpov. Torej, ko zavijete v naslednji ovinek, bodite previdni. Nikoli ne veš, kdaj bo avtomatski top streljal nate!

Ko očistite območje zunaj, poiščite prehod v notranjosti. Notri vas spet čakajo napadalci. Čisto na koncu morate ubiti Jareda - lokalnega voditelja. Poleg tega ne pozabite, da bo Jareda pokrivalo še nekaj napadalcev in kupol. Če imate težave s stolpi, natančno preglejte sobo - tam je terminal, s katerim lahko onemogočite samodejne namestitve. Takoj ko opravite z vodjo razbojnikov, boste prejeli novo podnalogo: . In mimogrede, ne pozabi skrbno preiskati te tovarne, saj tukaj najdeš cel kup uporabnih stvari!

Kakor koli že, pojdite nazaj v Tenpines Bluff in oddajte nalogo. Ko vaščanom poveste, da ste opravili njihovo nalogo, dobite kape in dobite možnost uporabe delavnice v tem majhnem, propadlem naselju. Poleg tega je vaša podnaloga za: . In naseljenci, ki ste jim pomagali rešiti problem, se zdaj strinjajo, da se pridružijo Minutemen.

Ko se srečate, vam bo Preston povedal, da so se prebivalci, ki ste jim pomagali, odločili, da se pridružijo Minutemen in to je super. Med dialogom bo Garvey dal signalno pištolo. S pomočjo tega orožja lahko v tem primeru pokličete okrepitev in če so nekje v bližini minutemen, bodo okrepitve zagotovo prišle k vam. Na splošno velja, da takoj, ko vam dajo raketomet in kape, bo vaša naloga opravljena + prejeli boste zasluženo izkušnjo!

Postaja Oberland: napadalci ogrožajo naselje

Naloga je prevzeta od Prestona Garveyja, vendar šele, ko izpolnite več pogojev. Najprej smo opravili stransko nalogo:. Drugič, če sta se med pogovorom s Prestonom Garveyjem strinjala, da bosta Minuteman General (to je vodja) in prevzela odgovornost za vodenje vseh. Ker razen Garveyja ni drugih aktivnih Minutemenov, ste edini kandidat za mesto vodje. Vaša prva podnaloga v tej nalogi je: .

→ Nasvet: Na tej stopnji prehoda kot partnerja lahko zdaj vzamete Prestona Garveyja. Če vam težavnostna stopnja in sovražniki na splošno povzročajo težave, potem vzemite tega minutemana in pojdite!

Ob prihodu na postajo Oberland tam poiščite naseljenca, označenega z ikono, in se z njim pogovorite o težavah. Izkaže se, da naslednji napadalci zahtevajo zaloge od civilistov in jim grozijo, da jih bodo ubili, če jih ne bodo oskrbeli. Naseljenci vas prosijo, da jim pomagate pri tej zadevi. Tako dobite novo podnalogo: . Želena lokacija se bo nahajala v bližini Diamond Cityja (malo severno od mesta), zato se odpravite na pot.

Naseljenci so povedali, da so k njim prišli trije roparji. Torej, zunaj morate ubiti tri napadalce, toda znotraj jih bo veliko več. Zato bodite pripravljeni na različne težave. Poleg raiderjev v notranjosti boste srečali tudi kupole, zato bodite previdni in poskušajte ne biti zamenjani. Takoj ko bo to mesto očiščeno napadalcev, boste prejeli podnalogo: . Pojdite nazaj na postajo Oberland k naseljencem in se pogovorite z njimi. Takoj, ko se pogovorite z njimi, boste nagrajeni s črkami, naloga pa bo imela novo podnalogo: . Po pogovoru s Prestonom pridobite izkušnje za to nalogo in naloga se končno konča.

Naselje "Somerville Place": Naselje ogrožajo plenilci

Nalogo izda Preston Garvey ali pa jo osebno prevzamete od civilistov, ko dosežete naselje Somerville Place, ki se nahaja v južnem delu zemljevida. Če je bila naloga vzeta iz Prestona, boste prejeli podnalogo: . V vsakem primeru vas bodo prosili za pomoč pri soočanju z napadalci. Torej dobite podnalogo: . Takoj odprite zemljevid in poiščite pravo mesto. Nahaja se v vzhodnem delu naselja, tako da se morate čez močvirje nekako prebiti.

Razširitev - restavracija Starlight

Ko pomagate prebivalcem postaje Oberland pri spopadanju s skupino roparjev, o vsem obvestite Prestona. Ko prejmete nagrado, prejmete tudi novo nalogo. Preston vam bo povedal, da so skavti našli primeren kraj za gradnjo naselja, vendar je prišlo do težave - na tem mestu so se naselila neka krvoločna bitja. Zato boste morali počistiti to mesto in po čiščenju postaviti radijski svetilnik, da obvestite vse naseljence o čiščenju tega mesta. Torej dobiš nalogo:. In takoj podnaloga za to: .

Čiščenje - Greentop Greentop

Naloga se izvaja v kraju, imenovanem rastlinjak Greentop. Tam boste morali po pogovoru z enim od naseljencev, kot običajno, zagotoviti pomoč. Tokrat vas bodo civilisti (so tudi naseljenci) prosili, da eno mesto očistite pred bitji različnih vrst. Če tega ne storijo, potem bodo najverjetneje kmalu obiskali te ljudi in se posladkali z malim človečkom. Toda najbolj žaljivo v vsej tej zgodbi je to, da je kraj, kjer ta bitja živijo, idealen za gradnjo. Poleg tega vam bodo civilisti povedali, da poznajo ljudi, ki bi se strinjali, da se naselijo na tem mestu, če je seveda kraj očiščen pošasti. Na koncu tako dobite to nalogo in takoj podnalogo k njej: glavna naloga je , podnaloga je . Mimogrede, najbolj zanimivo je, da se ta občina nahaja na skrajnem zahodnem delu zemljevida. Vprašanje: kako bodo pošasti prišle do prebivalcev? Seveda je to skrivnost, toda kaj lahko storite, pojdite in dokončajte to nalogo.

Takoj, ko pridete v komuno Solar Tides, boste zagotovo naleteli na določenega profesorja Goodfilsa, vendar se ne bo pogovarjal z vami, zato ne izgubljajte časa z njim. Pojdite pospraviti hiše. Tam lahko dobite hrošče ali divje ghoule. Poleg tega obstaja možnost, da boste tam srečali legendarnega ghoula. Ko nekajkrat streljate vanj, bo mutiral in začel se bo resen boj, v katerem se le potrudite, da vas ne zadene. Lahko vzamete nekaj orožja, ki se dobro pokaže v tesnem boju.

Mimogrede, lahko poskusite tudi reprogramirati robota pomočnika. Želeni terminal je v središču in še vedno ga bo treba vdreti, vendar bodite previdni, ker če je kaj narobe, vas bo robot napadel. Ko ubijete legendarnega divjega ghoula, boste prejeli novo podnalogo: . Ko prijavite klir, prejmete zgornje meje + izkušnje za nalogo. Poleg tega vam bodo prebivalci Greentopa povedali, da so se pripravljeni pridružiti Minutemenom za njihovo pomoč.

Napad na utrdbo Independence

Naloga je vzeta od Prestona Garveyja. Verjame, da je čas, da Minutemeni vrnejo grad. Ta grad je zelo stara utrdba. Pred davnimi časi je utrdba služila kot glavno oporišče za Minutemene, a ti dnevi so minili in zdaj so se tam naselili novi prebivalci. Z vašo pomočjo bodo Minutemeni seveda lahko vrnili to "gnezdo" nazaj. Vaša prva podnaloga: .

Takoj, ko se pogovorite s Prestonom o napadu na grad, vas bo obvestil, da vas bo čakal v bližini trdnjave. Tako dobite novo podnalogo: . Pojdite torej na pravo mesto, če ste seveda pripravljeni na boj in dobro pripravljeni.

Potilnica: Zelenokožci

Naloga se izvaja v kraju, imenovanem "Sweatshop". Nahaja se v severnem delu zemljevida. Ob prihodu boste naleteli na zelo zanimivo mesto kjer so se naselili čuteči duhovi. Tam poiščite določenega modreca in se pogovorite z njim. Torej, povedal vam bo o tem, kako je župan Diamond Cityja naredil z običajnimi (razumnimi) ghouli - izgnal jih je. Tako Wiseman ni izgubil glave in je upravičil lastno skupnost, v kateri so se naučili (v lokalnem bazenu) gojiti zelišča, natančneje smolyanko. Toda vse bi bilo še bolje, če bi postavili trgovske poti in s tem prodali isto smolyanko. Na žalost jih ni mogoče položiti, ker so se super mutanti naselili v bližini in napadajo karavane. Wiseman vas prosi, da se spopadete s temi pošastmi. Torej dobite podnalogo: . Odprite dnevnik nalog, izberite ustrezno nalogo, odprite zemljevid in poiščite pravo mesto.

Zdi se, da obstaja kaj takega? Samo pomislite, ubijte nekaj super mutantov in se vrnite, poročajte o vsem. Ampak, prijatelji, bistvo je v tem, da bosta morda (vse je odvisno od velikega naključja) dve legendarni pošasti, med katerimi je ena super mutant, druga pa zelo močan robot. Nenapolnjeni in dobro opremljeni liki ne bodo mogli storiti ničesar. Morda ne boste niti poskusili. Kaj je pomembno vedeti?

Prvič, niti ne poskušajte ubiti dveh legendarnih pošasti naenkrat. Ni le neuporabno, je nevarno. Poleg tega ni niti učinkovito. Sploh ne. Popolna nula. Še posebej, če ne igrate na lahki ali celo na srednji težavnosti, potem je to na splošno tiha groza.

Drugič, morate ubiti navadne sovražnike. Vsi in vsakogar. Ne morete zapustiti navadnih sovražnikov, ker se bodo vmešavali. Na primer, množica. V ključnem trenutku, ko ne moreš stopiti nazaj, te lahko ubijejo čisto po naključju ali kaj hujšega - preprosto bodo pobili vso množico kot psa.

Tretjič, s seboj prinesite nekaj močnega orožja. Na primer, s pomočjo "Fat Man" lahko poskusite nekoga ubiti, vendar je bolje, da tega orožja ne uporabljate na legendarnih pošastih, saj bodo po mutaciji obnovili svoje zdravje in se izkaže, da ste samo zapravili projektil. Samo element presenečenja je na vaši strani – izkoristite ga.

Ko je mesto očiščeno in vse skrbno pregledano, se vrnite k Wisemanu. Dal vam bo sto kapic in v prihodnosti boste lahko uporabljali delavnico v Sweatshopu. Poleg tega vam bo Wiseman tudi povedal, da se je pripravljen pridružiti Minutemen. Ker si je bolje pomagati. Torej dobite podnalogo: .

Pojdite nazaj v Sanctuary in tam poiščite Prestona. Bo vesel te novice, saj navadni prebivalci ni možnosti, da bi se zoperstavil super mutantom. V vsakem primeru je naloga opravljena, zato vam bodo pripisane zaslužene izkušnje.

Secchuary

Naloga je vzeta iz Sturgesa. Pogovor bo dovolj kratek. Povedal vam bo, da bi bilo za začetek v tem kraju (vašem naselju) dobro narediti normalne postelje, saj so ljudje dolgo spali samo na golih tleh, kar je zelo slabo. Naloga se prevzame med prehodom naloge:. Imeli boste podnalogo: . V vsakem primeru takole dobite podnalogo: .

Prehod nalog Železničarjev

Izpolnjevanje nalog inštituta

Spremljevalne misije

Prihajam na lok - Strongman

Med potepanjem po Diamond Cityju (ali hojo proti mestu) boste kmalu lahko ujeli nov radijski signal: Radio Trinity Tower. Če svoj Pip-Boy preklopite na ta signal, boste prejeli sporočilo. Sporočilo bo prošnja za pomoč. Tako dobiš novo nalogo: "Izhod na premec." In prva podnaloga k temu: . V sporočilu bo pisalo, da je bil en revež obkrožen s super mutanti in oblegan, zato potrebuje pomoč.

Torej, morate priti do kraja, imenovanega Trinity Tower. Ob prihodu na to mesto boste naleteli na nekaj mutantov. Ukvarjanje z njimi ni problem. Takoj, ko izpraznite prvo nadstropje, se dvignite in vstopite v dvigalo. Pritisnite gumb in se povzpnite z dvigalom.

Zgoraj se boste spet morali boriti s super mutanti. Poleg tega je nenehno nejasno, kaj vam bo določena "Pest" povedala. Sovražnikov bo veliko več kot v prvem nadstropju, zato se pripravite na boj. Tu pa boste našli še eno dvigalo, ki vas bo popeljalo še veliko višje. Z drugim dvigalom se boste znašli na samem vrhu Trinity Towerja, kjer bo več super mutantov. Mimogrede, prav tam boste srečali prav tisto »Pest«, ki vam je vso pot grozila z maščevanjem. Ne pozabite, da bo nevaren, ker bo imel v rokah minigun in se mu je prenevarno približati.

Ko ubijete "Pest", pojdite na sam vrh, vzemite ključ celice iz škatle in pojdite do zapornika. Izkazalo se je, da v celici ne sedi samo ujetnik, ampak tudi super mutant. Človeku je ime Rex, supermutantu pa je ime Power Man. Toda Strongman ni kot ostali - je pameten in bolj civiliziran (in če sem iskren, je kontaktiral Rexa, da bi prevzel človeško oblast, a so ga njegovi imeli za idiota, zato so ga zaprli v kletko). Po pogovoru z zaporniki dobite podnalogo: . Ko odprete kamero, dobite novo podnalogo: .

Poleg tega se pripravite na dejstvo, da vas bo po izpustitvi zapornikov takoj napadlo več super mutantov. Za spust dol ne bo treba ponovno iti skozi vsa predhodno prehojena nadstropja. V bližini bo dvigalo, kjer bo Rex že stal skupaj z Strongmanom, zato se jim moraš samo pridružiti in pritisniti gumb za spust. Med spustom se bo dvigalo na neki točki ustavilo in morali boste izstopiti, da prestopite na drugo dvigalo, zato se ponovno pripravite na boj.

Ko se dvigalo še enkrat ustavi, se ne počutite, kot da bi morali znova ven. Zdaj morate samo ubiti mutante, ki bodo v stavbi. Ko jih ubijete, se bo dvigalo še naprej spuščalo. Ko se dvigalo ustavi tretjič, bo zadnje, potem pa moraš iti sam. Ključna točka se bo nahajala v bližini, tako da vam ne bo treba prehoditi polovice mesta, da bi našli varno mesto. Takoj, ko tudi Rex teče do nove ključne točke, se pojavi nova podnaloga: . Po pogovoru z Rexom bo naloga opravljena in prejeli boste zasluženo izkušnjo. Rex vas bo zapustil, Strongman pa se vam bo lahko pridružil kot spremljevalec.

Dolga pot naprej - Robert McCready

Zaposlovanje Hancock - Hancock

Zaplet stoletja - Piper

Naloga je prevzeta od Piper - novinarke. Z glavnim junakom se sreča tik ob Diamond Cityju. Na vhodu se po pogovoru z njo izkaže, da ji v mesto ni dovoljeno, ker je v svojem časopisu napisala veliko zanimivih stvari o lokalni oblasti. Ko se približate, vas bo prosila, da se igrate skupaj, da boste lahko skupaj vstopili. Ničesar vam ni treba storiti, Piper bo sama odigrala majhno predstavo. Ko boste notri, boste notri srečali župana. Med pogovorom bo Piper rekla, da ima službo za vas. Tako dobite novo nalogo in prvo podopravilo k njej: naloga - , podopravilo - .

Pojdite na mesto, imenovano "Javni dogodki". Ko prispete na to lokacijo, se vaša podnaloga posodobi na: . Piper te torej prosi za intervju, v katerem bi spregovorila o sebi, kako si živela v zavetišču ipd. Lahko odgovorite kakor koli želite.

Na splošno je Piperjeva osebna naloga veliko klepetanja. V tem ni nič težkega. Tudi na vhodu v Diamond City vam ni treba sprejemati nobenih ključnih odločitev - vse je enostavno in preprosto. In ko boste končno dali intervju Piper, se vam bo pridružila kot spremljevalka. Po tem bo naloga opravljena + prenesene vam bodo izkušnje za prehod.

Preden nadaljujete s postopkom, preberite ta dva izjemno koristna nasveta:

1. Privzeto so podnapisi v igri onemogočeni. Glede na to, da ni ruske glasovne igre, brez podnapisov ni mogoče razumeti ničesar. Zato takoj, ko začnete predvajati, pritisnite ESC, nato pojdite na "Nastavitve" in nato na "Video" in vklopite dve nastavitvi podnapisov:

2. Težavnost igre lahko kadar koli spremenite v nastavitvah, tako da, če vam je težko prestati ali kakšno epizodo, lahko zmanjšate težavnost (Meni -> Nastavitve -> Igra).

Čas se izteka

Igra se začne z navadnim jutrom, v kopalnici. Tukaj lahko izbiramo videz sebe in svojega zakonca.

Ko se odločite za videz, pritisnite Enter in potrdite izbiro. Potem bo nekaj časa za sprehod po hiši. Hiša bo imela 3 majhne scene:

  • Cry baby robot Codsworth bo rekel, da bo pomiril otroka
  • Zvonec Prišel bo predstavnik Vault-Tec in vas prosil, da izpolnite obrazec za registracijo. V vprašalniku boste morali navesti ime in razdeliti značilnosti.
  • Drugi tokratni otrokov jok bo robot rekel, da želi videti svojega očeta, da gre v otroško sobo in se igra z dojenčkom.

Šele ob koncu teh treh dogodkov se bo začelo zadnje sporočilo na televiziji o začetku jedrskega bombardiranja. Če se eden od dogodkov ne zgodi, na primer ne odprete vrat, ko pride predstavnik Vault-Tec, potem ne bo nadaljnjih dogodkov. Lahko celo ure in ure sedite na kavču in gledate televizijo.

Smešno, kajne, začetek jedrske vojne je odvisen od tega, kdaj vstanemo s kavča in odpremo vrata? Škoda, da v hiši ni zasilnega izhoda, skozi katerega bi lahko izstopili in nadaljevali mirno življenje))

Na splošno bo po zaključku vseh treh prizorov TV poročal o jedrskih eksplozijah, po katerih bo začela zavijati sirena. Zapustimo hišo in sledimo smeri gibanja ljudi:

Naprej bo ograja z varovanjem, dovolj bo samo, da se pogovorimo z vojsko, da nas spusti skozi. Končni cilj je spust v zaklonišče 111. Takoj ko pridemo do njega, se zgodi jedrska eksplozija, vendar se je loputa že začela spuščati in ostanemo varni.

V zavetišču bo vse preprosto, gremo v smeri vožnje, vzamemo kombinezon, pridemo do zamrzovalne skrinje in splezamo noter.

Zmrznemo (brez opozorila), nato gledamo prizor, kako neznanci odpirajo celico našega zakonca (ali zakonca) in odpeljejo otroka. Upre se in jo ubijejo.

Spet zaspimo, pa se spet zbudimo, zaradi nekega nujnega primera. Zdaj smo sami. Preden greste iz zavetišča, lahko z nadzorno ploščo na desni odprete Norin zamrzovalnik.

S klikom na njeno telo (tipka "E") lik reče obljubo:

Bo delovalo? Bo pokazal čas.

Začnemo se umikati iz zavetišča. Kam se morate premakniti, je navedeno na kompasu spodaj, potrebna vrata pa so označena s kvadratno ikono.

V enem od odsekov bomo na steklu videli ogromnega ščurka, pod kozarcem bo varnostna palica, ki jo vzamemo, to je naše prvo orožje.

Koristne informacije: v zavetišču so pipe s čisto vodo. Po pitju iz njih lahko obnovite zdravje, ne da bi prejeli kakršno koli dozo sevanja. Uživajte.

Ena od naslednjih vrat se ne bodo odprla kar tako, sedeti morate na bližnji terminal (računalnik) in skozi njega odpreti vrata:

To storite tako, da v meniju na terminalu izberete »Odpri evakuacijski tunel« in pritisnete Enter. Mimogrede, v bližini bo 10 mm pištola, ne pozabite je vzeti.

Nato spustimo pogled navzdol in zagledamo “Pip-boya” na tleh, ga oblečemo, nato pa z oblečenim Pip-boyem aktiviramo stojalo.

Loputa se bo odprla, gremo do dvižnega stojala, počakamo, da se spusti in se vrata odprejo, stojimo na njej in se dvignemo.

Vault 111 je za nami, pred nami je popolnoma odprt svet Fallout 4. Od zdaj naprej lahko počnete, kar želite. Toda kot del tega sprehoda se bomo seveda osredotočili na prehod glavnega zapleta.

Zdaj se moramo vrniti v našo hišo in tam najti robota Codsworth.

Koristne informacije: preglejte hiše, ki jih srečate, v njih boste našli veliko uporabnih predmetov. V Falloutu 4 so tudi smeti uporabne, saj se zlahka reciklirajo v vire, ki jih ne more biti v izobilju.

200 let je minilo, on pa še vedno skrbi za hišo in reže grmovje:

Pogovarjamo se z njim, nato pa se bo robot ponudil, da preveri okolico in preveri, ali je tam njegov pogrešani sin. Se strinjamo, potem bo šel v nekaj hiš in tam pobil nekaj ščurkov.

Po tem se z njim spet pogovorimo - rekel bo, da njegovega sina ni nikjer (cap), in nam dal naslednji namig za nalogo - Concorde. Pojdimo tja.

Pomembno, na poti boste srečali takšno zgradbo:

Bodite prepričani, da preverite, notri je delavnica in delovna miza za orožje, izjemno uporabne stvari, ki jih boste uporabljali ves čas.

V bližini iste hiše boste srečali psa, ki se vam bo z veseljem pridružil in vam delal družbo pri vseh naslednjih dogodivščinah.

Končni cilj naloge je muzej. Poleg njega bo več napadalcev, ki jih bo treba ubiti. Takoj, ko se približate zgradbi, se bo naloga "Čas izteka" končala in takoj se bo začela nova.

klic svobode

Opomba: to nalogo lahko preskočite in greste neposredno na naslednjo.

Moramo iti v muzej, vendar preden to storimo, ne pozabite vzeti laserske muškete, ki leži tam, na vhodu.

V notranjosti boste našli več raiderjev in zapletenih prehodov. Raziskujemo ga, dokler tam ne najdemo te sobe z več civilisti:

Govorimo o Prestonu Garveyju. Povedal vam bo, da jih tolpe roparjev nenehno napadajo, vendar imajo eno idejo, kako se jih ubraniti, najti jedrsko enoto, aktivirati oklep moči, ki se nahaja na strehi iste hiše, in ubiti raiderje.

Ker ni težko uganiti, moramo vse to narediti mi. Se strinjamo.

V isti stavbi najdemo takšen prehod v prvem nadstropju:

Levo od vrat bo na mizi 6 lasnic, vzemite jih in odprite ključavnico. Kako to storite, preberite na strani Hekanje.

In vzamemo jedrski blok.

Naš naslednji cilj je na mestu, kjer ni tako enostavno priti. Tukaj so vrata, kamor moramo vstopiti:

Ampak ne moreš iti po stopnicah. Stojte na isti točki, kjer je bil posnet posnetek zaslona, ​​obrnite kamero v desno:

Tik pred vami bodo škatle. In nad temi škatlami je luknja v stropu. Stopite nanje in skočite v nadstropje zgoraj. Morda ne bo delovalo v prvem poskusu, a po nekajminutnem skakanju bo delovalo.

Ko vstopimo v vrata, ki jih označuje kazalec, se bomo znašli na strehi, močni oklep pa bo stal tik pred nami. Pritisnite [E], znak bo namestil jedrsko enoto in "vstopil" v oklep moči.

Potem morate vzeti minigun (tam, v bližini, v helikopterju), po katerem lahko varno skočite s strehe (varno je v močnem oklepu) in začnemo iztrebljati napadalce, ki bodo do tega trenutka že spodobno tekli .

Ko smo jih ubili večino, bomo videli, kako bo velikanska pošast, podobna dinozavru, prilezla iz zemlje v bližini:

To je Krempelj smrti. Težko se bo spopasti z njim čelno, poskusite ga ustreliti od daleč, medtem ko ga zmotijo ​​preostali napadalci.

Ko so Deathclaw in vsi napadalci pobiti nazaj k Prestonu Garveyju. Zahvalil se vam bo in vprašal, ali želimo iti z njimi v Sanctuary in se strinjamo. Svetišče je kraj našega doma.

V istem trenutku bo bližnja babica rekla, da je imela vizije o našem sinu in verjame, da je v Diamond Cityju. Po tem pogovoru boste takoj začeli z novo nalogo: "Biser Commonwealtha".

Toda preden nadaljujemo z novo nalogo, zaključimo s trenutno. Če želite to narediti, morate slediti Prestonu Garveyju, dokler on skupaj s svojo "odborom" ne doseže Svetišča.

Vrnemo se v našo hišo, ki je zdaj dom ne samo za nas, ampak tudi za naše nove tovariše.

Ponovno poslušamo zahvale in naloga se tu konča. Preden se poslovi od Prestona, vam bo Garvey povedal, da še vedno obstajajo naselja, kjer ljudje potrebujejo pomoč. Strinjamo se s pomočjo in pridobimo dodatno nalogo "Prvi korak"

Opomba: Power Armor ostane tam, kjer ste ga odstranili. Zato je najbolje, da ga posnamete v bližini svojega doma.

Commonwealth Gem

Opomba: To nalogo lahko dobite prek pogovora z mamo Murphy ali preprosto z obiskom Diamond Cityja.

Zdaj moramo iti v Diamond City, ki je velika razdalja, pripravite se na dolgo potovanje.

Diamond City se nahaja tukaj:

Na vhodu opazujemo situacijo, saj enega od prebivalcev mesta, Piperja, ne spustijo v mesto.

Počakajte malo, ko bo povedala vse, kar si misli o taki "zaščiti mesta", se bo pogovorila z nami in ponudila, da se igrate, da ste trgovec z veliko blaga.

Vrata se bodo odprla in s Piper bova lahko vstopila. Takoj ko vstopite v mesto, bo dodana nova naloga The Story of the Century. Hkrati bo oznaka izginila iz naloge "Biser Commonwealtha", pravijo, poiščite informacije o Seanu, kjer koli želite.

Kaj storiti Pojdite v dnevnik nalog (gumb [J]) in aktivirajte nalogo "Zgodba stoletja" (samo kliknite nanjo z miško). Oznaka bo kazala na Piperjino hišo, poiščite jo in vstopite.

Ko bo v njeni hiši, bo deklica Nat takoj spregovorila z nami. Začela bo govoriti o neki instituciji, ki ugrablja ljudi, nato pa vprašala, kaj počnemo tukaj. Odgovorimo direktno iščemo sina. Odgovorila bo, da tukaj ne iščejo nikogar. Rečemo, da je to pomembno (ali nekaj podobnega, odgovor bo označen z rumeno), ona pa bo rekla, da obstaja en detektiv, ki lahko pomaga.

Tukaj imamo novo vodilo pri glavni nalogi. Gremo v dnevnik in iz aktivnih izklopimo nalogo "Zaplet stoletja", da ne moti.

Oznaka opravila kaže na detektivovo hišo – pojdimo tja.

V hiši se pogovarjamo z Ellie Perkins, rekla bo, da je detektivska agencija zaprta, znova rečemo, da je to za nas zelo pomembno (označeno bo rumeno), nakar se opraviči in pojasni situacijo, detektiva ni več . Pravimo, da ga bomo pomagali najti.

S tem je naloga "Dragulj Commonwealtha" zaključena, nova pa se začne "Valentinovo"

Valentinovo

Gremo iskat detektiva. Če želite to narediti, zapustimo mesto in tečemo v smeri znaka, na kraju samem bomo videli naslednji vhod:

Gremo notri. V notranjosti boste morali ubiti veliko gangsterjev in veliko teči.

Na tem mestu previdno skočimo navzdol:

Raziskujemo lokacijo, dokler ne srečamo zapornika, to je detektiv:

Malo desno od vrat bo terminal. Če želite odpreti vrata, jih boste morali vdreti, preberite več o tem, kako to storiti na strani terminalov za vdiranje. Treba je dodati, da je vdiranje v terminale za večino igralcev najtežji del igranja. Zato se takoj prilagodite 5 ali več minutam nabiranja terminala in dolgemu iskanju poskusov.

Po uspešnem vdoru se prikaže meni, skozi katerega odpremo vrata in se pogovarjamo z detektivom.

In izkazalo se je, da je detektiv robot ...

Zdaj moraš ven. Samo sledite detektivu in ubijte gangsterje, ki se vam znajdejo na poti.

Rezultat bo epizoda z vodjo tolpe in njegovim dekletom:

Med dialogom sem rekel Darli, da bo šla domov - s čimer se je strinjala in odšla. Skinny Malone se razjezi, vendar nam da 10 sekund, da gremo ven. Lahko odideš ali pa ga ubiješ.

Ko gremo na površje, nas bo detektiv vprašal, zakaj smo tvegali zanj, govorimo o iskanju našega sina. Ponudil bo srečanje v svoji pisarni.

S tem se konča naloga "Valentinovo" in začne se novo "Razodetje".

Razodetje

Vrnemo se v Diamond City in gremo do detektivske agencije.

Valentine se bo ponudil, da se usede in nam pove vse v zvezi z izgubo njegovega sina. Usedemo se in se pogovorimo.

Najpomembneje je, da ne pozabite omeniti, da je bil ugrabitelj videti plešast in je imel brazgotino na levem očesu. Valentinov opis bi takoj rekel, da je bil to najverjetneje Kellogg. Pravkar je imel hišo v Diamond Cityju. Gremo tja (samo sledite Valentinu).

Ko pridete do njegove hiše, se izkaže, da je ključavnica na zelo težki ravni in je ne bo uspelo zlomiti (razen če ste mojster hekanja). Potrebujete ključ, dobite pa ga lahko le pri županu mesta. Pojdimo k njemu.

Ko dosežete mero (potrebno boste vzeti dvigalo), bo več možnosti, da dobite ključ, in če mere ne morete prepričati na noben način, gremo do njegove tajnice in poskusimo prek nje. Uspelo mi je podkupiti tajnico za 250 kovancev.

Po uspešni podkupnini bo rekla, da je tik pred tem pustila ključ na mizi.

Gremo do njene mize in vzamemo ključ.

Vrnemo se v hišo, odpremo vrata in jo raziščemo. Najti morate skrivno sobo in napravo, ki jo odpre. Gumb je pod mizo:

Gremo v skrivno sobo in vzamemo cigare z mize:

Nato bo v pogovoru z Valentinom ponudil, da bo pes šel po sledi. Zapustimo hišo, naloga bo opravljena in Valentine nas bo v tem trenutku zapustil.

In takoj se začne novo srečanje.

ponovno srečanje

Psu damo povohat cigarete (samo pogovarjamo se z njo). Pripravite se na dolg pasji tek.

Ko doseže majhno jezero, se bo ustavila:

S sosednjega stola morate vzeti cigareto in jo povohati, da bo spet našla sled. Sledimo ji.

Potem bo na tretjem mestu, kjer se bo ustavila:

Bodite pozorni na krvavo krpo v bližini, vzemite jo še enkrat in dajte psu povohati, še naprej bo tekel.

Naslednje mesto, kjer se bo ustavilo, in spet mu je treba dati nov "cilj":

Na levi strani je prehod, v desnem kotu pa bo ležišče (označeno kot "Dokazi. Pregled"), preglejte ga, nato pa pes nadaljuje svojo pot.

Ustavi se še enkrat:

Na jeklenem kovčku bo cigara, vzemite jo in ponovno povohajte psa. Nadaljevala bo svojo pot.

Potem bo sledilo še peto, zadnje mesto pred končnim ciljem. Na ograji bo znak - preglejte ga:

In po vsem tem neskončnem tekanju naokoli naju pripelje v Fort Hagen. Tu se je naselila gnida, ki je ubila najinega zakonca. Gnida je zakopana zelo globoko in da bi prišli do nje, se boste morali potiti.

V Fort Hagen sta dva vhoda, eden s strehe, drugi iz kleti. Če želite vstopiti v klet, od glavnega vhoda pojdite okoli stavbe na levo, če želite splezati skozi streho z glavnega vhoda pojdite okoli stavbe na desno, tam bo lestev na streho.

Ker so na strehi kupole in res ne maram, ko nekdo strelja name od zgoraj, sem izbral možnost vstopa skozi streho. Seveda morate ubiti vse stolpe.

Takole izgleda vhod:

V notranjosti moraš ubiti nekaj kupov sintov in kupol. Dolgo in težko čiščenje stavbe. Tam je toliko plena, da sem večkrat šel ven in tekel v hišo, da bi zmetal stvari.

Ko ste že na spodnji ravni, tukaj na tem mestu:

Bodite prepričani, da greste v prehod na desni (tisti z rdečim sijem), tam v kotu, poleg trupla, v rdečem polju bo geslo za terminal.

Pa smo dosegli cilj:

Preden ga ubiješ, se pogovori z njim. Rekel bo, da je njegov sin na inštitutu. Več zanimivih informacij ne bo povedal in lahko ga ubijete (na žalost v igri ni posebej krutih načinov ubijanja, ubiti boste morali "na preprost način", čeprav si je seveda zaslužil dolga in boleča smrt).

Ubijemo ga (bodite pripravljeni na dejstvo, da zna izginiti), nato pa odstranimo naslednje geslo iz trupla in se usedemo na bližnji terminal. Samodejno pridobite dostop do njega in ugotovite Dodatne informacije o sinu (vendar isto, kar nam je povedal Kellogg).

Preko istega terminala odpremo vrata v bližini, da bi hitreje prišli ven, in se vrnili k Valentinu, mu povedali vse, kar se je zgodilo, in s tem bomo opravili nalogo.

Mimogrede, ko greste na površje iz Fort Hagena, bo v nebo poletela ogromna ladja in začela se bo dodatna naloga "Zbudi se".

Če iz nekega razloga niste igrali Fallout 4 ali prebrali nobenih novic o njem, potem verjetno ne veste, da je svet igre četrtega dela serije bistveno boljši od lokacij. Starejši Scrolls V: Skyrim, zato je v njem tudi več stranskih (dodatnih) nalog kot v Skyrimu.

Vseh misij v tej igri ni mogoče opraviti v nekaj minutah in z minimalnim trudom. Nekateri od njih zahtevajo, da igralec ne le ima močno orožje, temveč tudi uporabo iznajdljivosti. Zato ni presenetljivo, da imajo igralci včasih težave pri opravljanju določenih nalog. Če se znajdete v podobni situaciji, ne pozabite prebrati našega navodila za stranske naloge Fallout 4, kjer podrobno opisujemo dokončanje vsake stranske misije.

izvlecite zamašek

Glavni junak prejme to nalogo na ozemlju lokacije kamnoloma Tiket. V bližini napovednikov lahko najdete nevtralni lik Sally Mathis (na glavi nosi klobuk z ušesi). Prosil vas bo, da mu pomagate v eni občutljivi zadevi. Mimogrede, ob prvem pogovoru z njim ga lahko poskusite prositi za kapice. Če je uspešen, lahko dobite 75 zamaškov za steklenice, še preden dokončate nalogo. Če je vaša Karizma dobro napolnjena, potem lahko poskusite od njega "izbiti" še več igralne valute.

Težava pa je povezana s črpalko, ki se je pred kratkim pokvarila. Čeprav je precej star, bi moral delovati. Zato Sally meni, da nekje preprosto pušča zaradi slabo privitega ventila. Prosil vas bo, da odpravite to težavo. Vendar pa vse ni tako preprosto, kot se morda zdi na prvi pogled. Dejstvo je, da so puščanja, po mnenju izvajalca naloge, pod vodo, zato jih bo treba iskati z zračnimi mehurčki.

Iskanje mehurčkov je povsem preprosto - le povzpnite se na kateri koli hrib in takoj boste lahko videli in zabeležili vsa puščanja. Toda s popravilom se lahko pojavijo težave, saj ga je treba izvesti pod vodo z visokim sevanjem.

Prvi ventil

Svetujemo vam, da pred potopom v vodo varčujete. Ne pozabite si tudi obleči obleke proti sevanju ali piti antiradioterapijo (če obstaja), sicer boste morali pogosto izstopiti iz vode, da ne bi umrli zaradi sevanja. Če želite popraviti cevi, morate samo zavrteti ventile.

Drugi ventil

Nahaja se neposredno nasproti prvega ventila v samem kotu. Potopite se globoko v vodo, na srečo ni potrebno. Priporočamo, da po popravilu prve cevi takoj izstopite iz rezervoarja in hodite po tleh do mesta, ki je čim bližje lokaciji drugega ventila, od tam pa se potopite v vodo.

Tretja vrata

Nameščen nasproti drugega ventila - tudi v kotu. Kot vodilo lahko uporabite stopnice. Poleg tega so ventili popolnoma vidni zaradi mehurčkov na površini bazena.

Ko popravite cevi, se morate vrniti k Sally Mathisu in poklepetati z njim. Prosil nas bo, da zaženemo črpalko. Gremo do naprave in jo aktiviramo. Nato nas bodo močvirja takoj napadla. To so zelo nevarne pošasti, še posebej, če vaš junak nima močnega orožja. V bitki poskusite ustreliti močvirje v glavo (od spredaj), saj je celoten hrbet pošasti zaščiten z močno lupino. Takoj, ko ubijete zadnje bitje, se znova pogovorite s kmetom in od njega prejmite zasluženo nagrado.

nemirne vode

To nalogo lahko dobite na lokaciji Greygarden. Ko ste tam, poiščite upraviteljico White in se pogovorite z njo (ja, to je ženski robot). Na določeni točki nam bo začela pripovedovati o vodi, nato pa prosila za pomoč pri reševanju majhne težave. Večino vode dobijo iz stare postaje v Westonu (nahaja se južno od Greygardna), vendar je pred kratkim voda iz nje prenehala teči. Dekle vas bo prosilo, da greste na postajo in ugotovite, kaj se je tam zgodilo.

Torej, odhajamo v čistilno napravo Weston. Vnaprej ugotavljamo, da ga varuje ducat močnih super mutantov, ki lahko spremenijo lik nizke ravni v prah, zato vam ne svetujemo, da se tam vmešavate s šibkim junakom.

Opomba: ne pozabite, da super mutanti ne morejo samo streljati na lik iz kritja, ampak tudi, če je potrebno, priteči blizu junaka in ga poškodovati s hladnim orožjem, zato ne smete ves čas sedeti na enem mestu. čas - nenehno premikanje.

Če imate dobro veščino prikrivanja, lahko uničite super mutante enega za drugim z ostrostrelsko puško. Priporočamo, da najprej ubijete sovražnika z metalcem raket. Po uničenju vseh sovražnikov skrbno preiščite bojno polje - tukaj je veliko uporabnih predmetov. Potem lahko greš v postajo. Ko smo v stavbi, poiščemo dvigalo in se spustimo na nižje nivoje.

Prva plošča

Na dnu vas bo takoj pričakala avtomatska kupola z veselimi rafali. Izklopite ga lahko le s pomočjo terminala, ki se nahaja na vrhu, ali pa ga zlomite (streljaj, streljaj in še enkrat streljaj). Na poti boste naleteli še na dva stolpa. Po njihovem uničenju boste imeli novo nalogo - postajo morate izprazniti. Dejstvo je, da je bilo preplavljeno z vsemi vrstami smeti in odpadkov, zato se jih morate znebiti. Če želite to narediti, pojdite na ploščo na levi in ​​povlecite ročico. Določena količina odpadkov bo izginila, a to še ni konec.

Druga plošča

Zdaj morate iti na drugo ploščo. Povzpnite se po stopnicah do vrat, ki se nahajajo na levi strani. Na poti do njega boste morali ubiti dve močvirji. V bližini plošče se morate ukvarjati z drugim močvirjem. Poleg tega bo na vas od zgoraj začela streljati kupola. Uničite vse nasprotnike in nato aktivirajte ročico. Polovica odpadkov je bila odpeljana.

Tretja plošča

Pojdimo na zadnjo ploščo. Iz krajev, ki so bili podvrženi sušenju, se bodo spet dvignila močvirja. Do nove plošče je dokaj enostavno priti, saj je popolnoma vidna na zemljevidu in jo je mogoče videti neposredno od mesta, kjer je bila druga plošča. Ubijte vse nasprotnike in povlecite ročico.

Četrta plošča

Po tretjem spustu odpadkov vam svetujemo, da se hitro skrijete pod kakšno zavetje, saj se bodo na sušilnih mestih pojavile kupole in dve bosta takoj odprli ogenj na vas. Uničiti obrambni mehanizmi, nato pa pojdite v sobo spredaj. Na poti do njega vas bodo napadla močvirja, zato bodite previdni.

Ko spustimo vse odpadke, gremo do glavne črpalke. Na srečo se nahaja nedaleč od četrte plošče. Če želite aktivirati črpalko, morate uporabiti drugo ročico. Zdaj se lahko vrnete v White. Nagradila vas bo z veliko odlične hrane in zamaški za steklenice.

Vaše naročilo je sprejeto

To nalogo lahko dobite v restavraciji, ki jo vodi Trudy (na zemljevidu kavarne se imenuje Drumlin Diner). Ko pridete do mesta, ki ga potrebujete, boste blizu vhoda videli razbojnika po imenu Wolfgang in njegovo služkinjo. Po pogovoru z njimi lahko ugotovite, da Trudy dolguje veliko kapic nevarni ljudje ker je njen sin kupil mamila na kredit. Seveda mati nesrečnega otroka ne namerava vrniti pokrovčkov za mamila. V tem primeru obstajata dve možnosti za rešitev problema: pogajanja ali streljanje. Ko izberete slednjo metodo, boste morali klepetati s Trudy.

Ko se pogovarjate s Trudy, lahko žensko ustrahujete ali ji ponudite, da mirno reši težavo. Lahko pa se celo pogajate z njo in na njeno zahtevo ubijete Wolfganga in Simone. Za to vam bo dala kapice in začela trgovati z vami (na prodaj ima nekaj odličnih predmetov). Če se odločite pomagati razbojnikom, vendar se ne strinjate s Trudy, boste morali ubiti žensko in njenega sina. Na splošno je vse odvisno od vašega občutka za pravičnost.

Človeški dejavnik

To nalogo lahko prevzamete v majhnem naselju, imenovanem Alliance. Vendar pa je prva stvar, ki jo morate storiti, poskusiti priti v to vas. Z vseh strani je obdana z visokim betonskim zidom in zaščitena s številnimi stolpiči. Blizu vhoda sedi stražar, ki opravlja test. Vsi, ki jo lahko opravijo, imajo pravico do vstopa v Zvezo. Vendar je test precej enostaven in nanj morate odgovoriti le s prijaznimi in miroljubnimi odgovori. Nekateri celo ugotavljajo, da se Swanson spusti ne glede na odgovore igralca, vendar vam svetujemo, da ne tvegate.

Ko ste notri, pojdite malo naprej. Na določeni točki boste srečali naseljenca, ki se pogovarja s Honest Danom. Slednji skuša od sogovornika izvedeti, kam je izginila prikolica. Po njunem kratkem dialogu se boste lahko pogovorili z Danom.

Izkazalo se je, da je Dan na zahtevo nekega Stocktona iskal izgubljeno prikolico. A misija se je izkazala za pretežko, saj mu je na meji naselja uspelo najti le ostanke karavane. Ti ostanki so ga pripeljali do zavezništva. Predlaga, da se lotimo tudi te zadeve in nagrado razdelimo na pol. Se strinjamo in se lotimo dela.

Prvi korak je iti na severovzhod zavezništva. Tam boste naleteli na ostanke počitniške prikolice in številna trupla. Vidi se, da je bil napaden tik ob naselju. Poglej modro polje. V njej boste našli Deezerjevo limonado. Ko prevzamete ta predmet, boste opravili dodatno nalogo naloge.

To pijačo lahko kupite samo v Aliansi, kar pomeni, da je bila karavana v tem naselju, nato pa je šla naprej. Zdi se, da domačini nekaj iščejo. Ne pozabite, da vsi člani karavane niso umrli (Amelia Stockton bi lahko preživela, saj njenega trupla ni bilo med trupli). Dan je tudi svetoval, naj poišče namige v vojašnici zavezništva.

Na tej stopnji lahko napredujete v iskanju na dva načina: vstopite v vojašnico ali se pogovorite s Penny. Prva metoda zahteva povprečno stopnjo veščine viranja ključavnic, druga pa zahteva dobro razvito zgovornost. Če nobena od teh veščin ni razvita, se k tej nalogi vrnite pozneje.

Svetujemo vam, da takoj odidete v hišo. Vanjo lahko vstopite s treh vhodov. V stavbo najlažje pridete tako, da vlomite vrata, ki se nahajajo na levi strani zgradbe, saj vas v tem primeru nihče ne zazna.

Ko vstopite v hišo, poiščite nočno omarico blizu glavnega vhoda. Tam si morate zapisati Jacobovo geslo in ključ do hiše Aliance. Nato najdemo drugo omarico, ki stoji med dvema posteljama. V njem boste našli opomin zavezništva. Ko ga preberete, bi se morali z Danom pogovoriti o sintetizatorjih.

Z Jakobovim geslom v roki (velja za glavno v naselju) gremo do njegove hiše in se usedemo za njegov računalniški terminal. V njej najdemo poročilo o ribiču. Ko smo preučili osnutek, zapustimo hišo in se odpravimo do izhoda iz vasi. Tam vas bo pričakal Jacob, ki bo ponudil kape za tišino. V tem primeru obstajajo trije načini: prvi je, da privolite v podkupnino in ustavite preiskavo; nadaljujte z iskanjem in se odpravite do skrivnega kompleksa; priti do kompromisa (to zahteva dobro načrpano zgovornost). Zadnja možnost je najbolj zaželena, saj vam v tem primeru ne bo treba ubiti Jacoba.

Zdaj gremo k Danu (ki se nahaja na Bunker Hillu) in mu povemo vse, kar vemo. V tem primeru nas bo čakal v bližini kompleksa in ga bo pomagal očistiti zlikovcev. Vhod v kompleks se nahaja v cevi na sredini. Če želite to narediti, se boste morali potopiti v ribnik. V cevi, ki vodi do kolektorja, je loputa.

Pojdite naprej skozi cev in uničite majhno četo treh ljudi in stolpe. Ko pobijete vse sovražnike, preiščite njihova trupla, saj ima eden od njih ključ, ki odpira večino vrat v kompleksu. V njem se morate boriti z velikim številom nasprotnikov. Ubijte vse in se počasi premaknite do želene točke na zemljevidu.

Posledično boste spoznali dr. Roslyn Chambers. Od nje boste izvedeli, da Aliansa izvaja poskuse iskanja sintetike in test, ki ga vsi opravijo pred vstopom v naselje, je del te raziskave. Dekle nam zagotavlja, da je Chambers sintetizator. Zdaj se morate odločiti: ali osvobodite Amelio ali pa se strinjate, da jo daste v poskuse.

Ker igramo za dobre junake, smo se odločili osvoboditi "princesko iz krempljev strašnega zmaja." Za to bo treba ubiti Roslin in odpreti prvo kletko, da bi Amelio izpustili na svobodo. Po tem se pogovorimo z Danom in mu vzamemo svoj delež. Tukaj se iskanje konča.

Očistite severno območje

To nalogo lahko dobite v Baner Hillu od ženske po imenu Deb. Prosila bo za pomoč pri reševanju ene težke težave. Trgovec vas bo obvestil, da je na severni cesti staro vojaško taborišče. Številni karavanerji se pritožujejo, da so se v tem taborišču naselili divji ghouli, ki napadajo vse brez razlike. Če uničimo to skupino, bomo prejeli dobro nagrado.

Mimogrede, nagrado lahko povečate, če ima vaš junak dobro razvito zgovornost. Potem ko gremo v vojaško taborišče za usposabljanje in tam pobijemo vse ghoule. Za like na visoki ravni bo to lažje kot kdaj koli prej. Nato se vrnemo k Deb in ji vzamemo nagrado.

Srebrni plašč

Ta naloga je vzeta na precej izviren način. Najprej morate uporabiti most, da greste na drugo stran, kjer se nahaja Diamond City. Po določenem času se na zaslonu prikaže napis, po katerem je Pip-Boy uspel zaznati nov signal. Preklopimo nanj v meniju Radio in poslušamo. Na tej točki se bo ustrezna naloga pojavila v dnevniku.

Na začetku boste morali poklepetati s Kentom Conollyjem, ki živi v Goodneighborju. Je ghoul in skoraj ves čas sedi v Hiši spominov. Povedal nam bo, da želi ustvariti lastnega superjunaka, ki bo sposoben uničiti vse zlo v Wastelandu in rešiti ljudi pred negativci. Ghoul nas bo prosil, da mu pri tem pomagamo, seveda za izdatno plačilo. Poleg tega bo poročal, da njegov junak temelji na seriji Silver Shroud, zato bomo morali dobiti njegov kostum. Če želite to narediti, morate iti v strip Hubris, kjer je bila posneta prva serija tega TV projekta in so ostali rekviziti.

Opomba: V Hubris Comics je veliko zaklenjenih vrat, sefov in terminalov, zato vam svetujemo, da greste tja z likom, ki ima dobre sposobnosti odpiranja in odpiranja ključavnic, sicer ne boste mogli dobiti veliko zanimivih stvari.

Ko boste enkrat v Hubris Comics, boste morali najprej ubiti skupino divjih ghoulov. Po uničenju vseh pošasti iščemo blagajno v prvem nadstropju. Vseboval bo ključ do skladišča. Nato gremo v drugo nadstropje in se spet borimo z divjimi duhovi.

Junak bo moral skozi štiri nadstropja. Vsak bo vseboval ghoule in edinstvene predmete. Srebrno ogrinjalo bomo našli v zgornjem nadstropju. Na istem mestu se moramo boriti s šefom. Nato poberemo obleko in jo odnesemo v Kent.

Izboljšal bo ogrinjalo in nam povedal, da smo bolj primerni za vlogo superjunaka. Ko nam vrne kostum, nas bo ghoul prosil, da poslušamo radijsko postajo Silver Shroud, ko smo v Goodneighborju. Ko vstopimo v mesto, izvemo, da ga terorizira določen tip po imenu Wayne Delancey. Najdemo ga v ulici in ga ubijemo. Nato znova prižgite radio.

Naša druga tarča je AJ, preprodajalec mamil, ki droge prodaja celo otrokom. Z njim bo težje opraviti, saj ga varujeta dva razbojnika. Po likvidaciji še ene žrtve ponovno poslušamo radijsko postajo Srebrni plašč.

Kent nam bo povedal, da moramo priti v Third Rail Club in vprašati natakarja Charlieja v Whitechapelu o najetem morilcu po imenu Kendra. Ko smo izvedeli lokacijo dekleta, se odpravimo v njen brlog. Ukvarjamo se z množico njenih stražarjev-raiderjev, nato pa ubijemo Kendro zaradi vseh grozodejstev, ki jih je zagrešila. Mimogrede bo lahko našla pogodbo za umor Shelley Tiller. Če želite, ga lahko dokončate in dobite dobro količino kapic.

Nato izvemo, da župan Hancock izve za Cloakova dejanja. Želi se srečati z nami. Gremo na sestanek z načelnikom mesta in se z njim pogovorimo. Povedal vam bo, da so bili vsi banditi, ki smo jih ubili, šestice nekega kriminalnega šefa, ki mu je ime Xinjin. Je Hancockov zapriseženi nasprotnik, zato nas bo župan prosil, da v imenu pravice nadaljujemo z uničevanjem gangsterjev.

Hancock nas bo obvestil, da je treba odstraniti Shinjinova "častnika" - Cat Smile in Northie. Slednji se zelo boji Plašča, zato mu ne bo dal odbitka, Kat pa bo junaka srečala z majhno vojsko. Po poboju zlikovcev se vrnemo v Kent v Hišo spomina.

Srečala nas bo zaskrbljena Irma in rekla, da je nekdo ugrabil Kenta. Na radijski postaji je mogoče slišati sporočilo, ki ga je pustil Shinjin. Izjavlja, da bo ubil Kenta, če se srebrni prt ne pojavi na dogovorjenem mestu. Gremo na sestanek in pobijemo vse razbojnike. Nato gremo v Shinjin. Obkrožili ga bodo preostali razbojniki, ki držijo Kenta na nišanju.

Med pogovorom s Shinjinom lahko prestrašite njegove privržence, nato pa se bodo razpršili v vse smeri. V nasprotnem primeru se boste morali boriti s celotno množico in hkrati poskušati preprečiti, da bi Kent umrl. Po bitki se morate vrniti k županu. Med dialogom s Hancockom lahko razveselite Kenta. Gul bo rekel, da si boja proti kriminalnim oblastem ni predstavljal na tak način in bo sporočil, da bo prenehal dajati nasvete kriminalcem, hkrati pa bo še naprej izboljševal obleko. Čez nekaj dni boste lahko prišli v Kent in on bo izboljšal plašč in povečal njegove zaščitne lastnosti.

Oglejte si galerijo Pickman

Nalogo lahko vzamete od Hancocka, župana mesta Goodneighbor - le vprašati ga morate o službi. Povedal nam bo, da je pred kratkim slišal za nenavaden kraj, ki ga karavanerji imenujejo Pickmanova galerija. Tam so skoraj vedno »viseli« raiderji, a v zadnje čase so tihi in ne izvajajo naletov. To skrbi mestnega glavarja, zato nas bo prosil za ogled galerije. Z županom lahko barantate in od njega zahtevate večjo vsoto kapic, kot jo ponuja na začetku.

Gremo v galerijo Pickman in pobijemo vse napadalce, ki jih srečamo na poti. Gremo v zgradbo in uničimo vse sovražnike. Treba je pregledati vse prostore in trupla. Na enem od njih boste našli beležko z naslovom "Jackovo sporočilo". Odložimo ga v inventar in vrnemo županu za nagrado. Vse naloge so končane.

Počistite skladišča v Goodneighborju

Medtem ko ste v Goodneighborju, lahko prejmete misijo čiščenja skladišča od Whitechapelovega robota Charlieja. Seveda ne bo šlo brez trupel in krvi. Če vas takšno delo zanima, potem vabljeni.

Torej, skrivnostna stranka lahko ti da nekaj sto zamaškov za steklenice, če ubiješ nekaj negativcev. Ljudi morate odstraniti na treh točkah, ne da bi za seboj pustili prič. Glavna težava je, da se ti kraji nahajajo v bližini skladišča, zato Charlie tja ne more poslati svojih bikov, sicer bodo vsi vedeli, da je bil to on. Iz tega razloga se je odločil, da vas zaposli. Osnovna nagrada je dvesto kapic, vendar lahko zvišate znesek nagrade in ugotovite, kdo je stranka, če ima vaš lik dobro zgovornost.

Od samega začetka te naloge boste morali rešiti problem s ključavnicami. V skladišča je precej težko priti, saj so vsa zaprta z rdečimi ključavnicami, torej je vstop v te prostore nezakonit. Ko boste notri, boste na mini zemljevidu opazili več pik. Svetujemo vam, da se usedete in tiho odpravite vse sovražnike. Vendar vam nihče ne prepoveduje, da vdrete v skladišče in z grmenjem in pokom postrelite vse bandite. Po uničenju prvega odreda se boste morali spopasti s preostalima dvema.

Pri njih je vse po starem: vlamljamo v skladišča in odpravljamo razbojnike. Glavno, da te nihče ne opazi za vlamljanje v skladišča, drugače boš odgovarjal v dobrem sosedu. Ko izločimo vse nasprotnike, se vrnemo k robotu in mu povemo o opravljeni nalogi. Dal vam bo nagrado, ki si jo zaslužite. Naloga se bo štela za zaključeno.

Diamond City Blues

To nalogo lahko vzamete od fanta po imenu Paul, ki živi v Diamond Cityju. Najdete ga v osrednjem delu mesta. Povedal vam bo, da njegova žena pogosto hodi z drugim moškim. Paul želi govoriti s to slabo osebo, vendar ne želi biti nasilen. Zaradi tega vas prosi, da ustrahujete ljubimca njegove žene. In tako se misija začne.

Ko pridete do bara, boste videli, da Paul ni tako prijazen sogovornik, saj bo ustrelil Cooka. Fanta je treba pomiriti, da ne naredi hude napake. Če Paula ne morete prepričati, da spusti orožje (nizka zgovornost), vas bo Cook takoj napadel in ga ne boste mogli pomiriti - morali ga boste ubiti.

Vendar ni pomembno, ali Cook živi ali umre. Dejstvo je, da če ga ne ustreliš, ti bo povedal o poslu, na katerem lahko dobro zaslužiš. Banditi bodo izmenjali mamila in kape. Tam lahko vse pobiješ in si vzameš mamila in denar. Če ubijete Cooka, boste v njegovih žepih našli opombo o zgornji transakciji in jo lahko še vedno obiščete. Zato lahko varno napadete tega ugrabitelja žene.

Transakcija mora potekati v bližini "Back Street Ramp" (nahaja se v severnem delu mesta). Tukaj boste našli Nelsona in Trish, ki ju varuje več razbojnikov. Takoj jih lahko napadete, ne da bi izgubljali čas za prazno klepetanje. Po bitki se pogovarjamo s preživelim dekletom.

Če se odločiš, da Trish ne boš takoj pokončal, ti bo povedala, kje natančno so droge ustvarjene. Izkazalo se je, da imajo gangsterji velik industrijski kompleks. Ta laboratorij se nahaja v Commonwealthu. Dekle bo poročalo, da te rastline ne boste mogli najti in prodreti vanjo brez njene pomoči. V tej situaciji obstajajo tri rešitve:

  1. ustreli Trish in poskusi sam najti laboratorij (nahaja se na jugu Bostona, v tovarni rib Quatrefoil);
  2. strinjate se z dekletom in jo po vstopu v tovarno izpustite;
  3. prepričati Trish, da vam da geslo in vam pove točno lokacijo kompleksa (potrebujete visoko zgovornost).

Grem v tovarno. Na poti boste srečali različne super mutante, med katerimi bo tudi legendarni super mutant. Na splošno bo bitka težka. Po tem boste izvedeli, da se morate povzpeti na streho tovarne. Če želite to narediti, gremo v zadnji del stavbe in se povzpnemo po stopnicah. Na strehi boste morali ubiti nekaj divjih duhov. Tukaj je vhod v tajni laboratorij.

V tovarni je veliko pasti in masivna vrata z geslom. Geslo lahko dobite od Trish. Če ste jo ustrelili, potem v računalniški terminal vnesite besedo Applejack - to bo odprlo vrata in odstranilo vse pasti. Ne pozabite preiskati trupel (Nelson ima približno 800 pokrovčkov steklenic).

V laboratoriju boste morali ubiti vse zaposlene in divje duhove. Po tem lahko tečete po kompleksu in najdete veliko uporabnih stvari. S tem bo naloga zaključena.

Naloge Fallout 4 so raznolike in nenavadne. Več frakcij, zanimivi zapleti, izvirni obrati dogodkov. Kakšne naloge lahko najdemo v Commonwealthu in kako delati z njimi? Ugotovimo skupaj.

Kakšne so naloge v Fallout 4

V Falloutu 4 je veliko opravkov. Razdeljeni so v kategorije, znotraj katerih so različne frakcije. Treba je razumeti, kako se delijo in po čem se lahko začnejo.

Zgodba

Zgodba igre Fallout 4 se razvija skozi naloge. Lahko greste na katerega koli od več predstavljenih načinov. Toda vse se začne z eno samo nalogo, med katero se bodo odprle nove frakcije.

  1. Brez frakcije. Vse "solo" dogodivščine v zapletu Fallout 4 v zvezi z iskanjem sina - od "Vojna se nikoli ne spremeni" do "Molekularna raven".
  2. Minutemen. Prva misija za frakcijo je Freedom's Call, ki se začne skoraj takoj po začetku igre.
  3. Bratovščina jekla. Najboljša možnost je, da se potepate po Wastelandu in naletite na vojaško frekvenco. Po poslušanju se bo začela naloga "Ognjena podpora", po kateri se bo mogoče pridružiti Bratstvu.
  4. Podzemna. Med nalogo "Pot do svobode" morate najti frakcijo - to bo začetek zgodbe.
  5. Inštitut. Eden zadnjih, ki se odpre po nalogi "Molekularna raven". Začne se z misijo "Zaprta ustanova".

Čez nekaj časa se boste morali odločiti, za katero od frakcij Fallout 4 nadaljevati igro. Izbrati boste morali eno osebo - preostale frakcije lahko postanejo sovražne (pa tudi nekateri partnerji), potem ko izberete stran.

Stranski učinki

Frakcijske in samostojne misije, namenjene pridobivanju koristi. Lahko jih da naključna oseba (ghoul, robot, super mutant ...) in lik zapleta Fallout 4. Ne vplivajo na prehod. Bistvo je v koristi za Survivorja, nič drugega.

  1. Brez frakcije. Na desetine različnih misij. Vse naloge Commonwealtha, prejete od "nezdruženih" bitij ali samodejno. To vključuje tudi naloge, potrebne za pridružitev novim partnerjem (na primer "Zgodba stoletja" iz Piperja).
  2. Minutemen. Skupaj so tri naloge: »Od ognja do ponve«, »Vzajemna služba« in »Nemirne vode«.
  3. Inštitut. Ponuja štiri naloge, a najprej morate iti skozi večji del igre in priti do skupine.
  4. Podzemna. Najbogatejša frakcija v Falloutu 4 za stranske misije – devet jih je. Le pridobiti si morate zaupanje skupine in dokazati dobre namene.
  5. Bratovščina jekla. Za pomočnike ali višje so na voljo tri naloge: Izgubljena patrulja, Čast ali sramota in Nerešen problem.

Stranske naloge v Falloutu 4 so pogosto bolj zanimive in daljše od zgodb. Zato jih ne zanemarjajte, da bi uspešno opravili igro.

ponavljajoče se

To vključuje naloge, ki jih je mogoče znova opraviti z določeno pogostostjo. Te naloge lahko dajo samo frakcije Fallout 4.

  1. Minutemen. Izdajte različne misije za čiščenje ozemelj in razvoj naselij. Primer: "Divji duhovi" ali "Naselje ogrožajo napadalci."
  2. Inštitut. Zahtevajo čiščenje ozemlja ali vohunjenje. Primer: "Zatiranje škodljivcev" ali "Pritožba".
  3. Podzemna. Vključite Survivorja v misije za reševanje in zaščito miroljubnih sintov. Primer: "Pogrešana oseba" ali "Vratar".
  4. Bratovščina jekla. Zahtevajo čiščenje lokacij in iskanje predvojnih tehnologij, dokumentov, zalog itd. Primer: "Čiščenje Commonwealtha" ali "Oskrba".

Partnerske naloge

Nekateri spremljevalci, ki potujejo s Survivorjem, ga lahko zmedejo s posebno misijo. Če želite to narediti, morate povečati raven odnosov s partnerjem.

  1. Nick Valentine. Daje nalogo "Skrajni čas je" in prosi za pomoč, da bi maščeval dekle, ki ga ljubi.
  2. McCready. Skupaj z njim morate opraviti nalogo "Dolga cesta", ki rešuje težave partnerja
  3. Kate. Med misijo "Koristna intervencija" ji boste morali pomagati, da se znebi odvisnosti.
  4. Curie. Nalogo "Nepredvidljivo vedenje" morate dokončati tako, da partnerki pomagate spremeniti njeno telo.

Dodatna opravila

Z novim DLC-jem se v Falloutu 4 pojavijo dodatne zgodbe. Ugotovimo, po opravljenih nalogah se začnejo te misije.

  1. Automatron. Dogodki v dodatku se začnejo z misijo "Mechanical Enemy", ki se pojavi po nastavitvi radia na "Caravan Emergency Frequency" blizu Watts Electronics.
  2. dalečpristanišče. Valentine's Agency bo prevzela naročilo Far From Home, ki bo začelo DLC.
  3. trezor-TecDelavnica. Začne se z nalogo Calling Vault-Tec. Dovolj je, da ujamete radijsko postajo Vault 88 in poslušate sporočilo.
  4. Svet Nuka. Če želite aktivirati zgodbo, morate ujeti nov radijski val in pridobiti nalogo "Na mestih!".

ID naloge: kako vplivati ​​na misije v Fallout 4

Preko konzole lahko na določen način komunicirate z nalogami Fallout 4. Za to obstajajo posebni ukazi.

  • Zberi tehnično dokumentacijo za Proctor Quinlan

To nalogo lahko prejmete od Proctorja Quinlana na zračni ladji Bratovščine jekla, tako da se z njim pogovorite med predstavitvijo posadke v nalogi Bratovščine jekla "Službeno potovanje" in se strinjate, da mu boste pomagali.

Pojavil se bo v vašem Pip-Boyu v zavihku "Informacije" → "Razno". Zdaj lahko med vašo pustolovščino skozi Wasteland in dokončanjem katere koli naloge najdete tehnične dokumente v kateri koli mizi, kartotečni omari ali sefu. Zberite jih in nato, ko se vrnete v Prydwen, poglejte Proctorja Quinlana in mu zagotovite dokumente. Od njega boste prejeli nagrado.

To iskanje se nenehno ponavlja.

Nagrada: Pokrovi (25 na izvod)

Lokacije za raziskovanje:

  • Inštitut
  • Virgilov laboratorij v Rocky Cave

Virgil je pobegli znanstvenik z Inštituta, ki ga iščete med zgodbo Glowing Sea, da bi ugotovili, kako se infiltrirati na Inštitut. Prosi vas, da mu pomagate najti serum na inštitutu v zameno za njegovo znanje. To je naloga iz razdelka Razno in vam sprva sploh ne bo prikazana. Takoj velja omeniti, da vam bo pomagal tudi brez seruma, in tudi če se odločite pomagati njemu, za svoje storitve ne boste prejeli skoraj nič.

Poiščite serum za Virgila

Ko se infiltrirate v Inštitut kot del zgodbe Molecular Level, ga boste imeli priložnost raziskati. Nekdanji laboratorij dr. Virgila je v zaprtem delu oddelka za biološke znanosti. Lahko jo namenoma obiščete in iščete serum ali pa jo ujamete med potjo med iskanjem dokazov za dr. Lija med prehodom iskanja Bratovščine jekla "Od znotraj".

Do laboratorija lahko pridete na dva načina:

  • Lahko vdrete v terminal (raven je zelo težka), kar bo izklopilo lasersko mrežo v prehodu in odpeljali vas bodo v laboratorij FEV. Terminal se nahaja desno od ograde s sintetičnimi gorilami.
  • Lahko pa uberete težjo pot, še posebej, če vaša stopnja vdiranja v terminale pušča veliko želenega, in vdrete v vrata laboratorija FEV (stopnja zaklepanja je enostavna). Pojdite globoko v oddelek za bioznanost skozi sobe z nasadi in nato po hodniku do zaklenjenih vrat v laboratorij.

Slaba stran je, da druga metoda vključuje več dolga pot na neposredno delovno mesto dr. Virgila, medtem ko prva metoda predvideva, da boste takoj prišli tja, kamor morate iti.

Kljub temu pojdimo na drugo pot z vlomom vrat, saj bodo najverjetneje prav to morali storiti mnogi. Tako odpremo vrata in takoj naletimo na lasersko past. Zdi se, da ne obeta nič dobrega.

Vlomite vrata v majhno sobo z razbitimi okni (nivo - preprosto), če vam primanjkuje streliva in zdravil. Nato sledite naprej po hodnikih laboratorija, a vedite, da vas skoraj na vsakem koraku čakajo mitralješke kupole. Vendar je pred nami nevarnejši sovražnik, in sicer za zaklenjenimi vrati (stopnja gradu je srednja). Ta vrata lahko odprete tudi s terminalom (raven - enostavno), ki se nahaja zraven, mimogrede, isti terminal onemogoči kupole. Ko odprete vrata, se boste znašli v skladišču, kjer se sprehaja jurišna pištola.

  • Najpomembnejša stvar v boju proti Assaultronu je, da mu ne dovolite, da izstreli energijski žarek iz svoje glave, saj vas bo skoraj takoj ubil. Ali pa se mu poskusite izogniti.
  • Ne stisnite se v kot, saj vas bo napadalec nenehno napadal. Premakni se in ga poskušaj držati na razdalji, da bo imel manevrski prostor.
  • Izberite močnejše orožje.

V tem skladišču boste našli: prevleke raztresene po mizi, komplet prve pomoči, hrano in modifikacije na policah. Gremo dlje in se znajdemo na hodniku s številnimi majhnimi sobami, verjetno so hranili eksperimentalne super mutante, katerih virus je raziskoval laboratorij FEV. V garderobi, prva vrata na desni (nivo gradu je enostavno), boste našli medicinske pripomočke. V drugih prostorih ni ničesar. Pazite se stolpov, ki vas čakajo pred vami, in laserskih pasti pod vašimi nogami.

Nato vam bodo pot zaprla vrata, ki jih morate odpreti s terminalom. Je v bližini (raven - enostavno), tudi ta terminal lahko onemogoči stolpe.

Ta vrata vodijo v raziskovalni center, kjer je neposredno delal dr. Virgil. Tukaj moraš najti eksperimentalni serum, ki si ga zelo želi. Leži na eni od miz v laboratoriju.

Po končanem pregledu laboratorija FEV izstopite skozi vrata, ki vodijo do oddelka za biološke znanosti, in se po onemogočanju laserskega omrežja s terminalom, ki ne zahteva hekanja s te strani, vrnite k Dr. Virgilu v Rocky Cave.

Odnesite serum Virgilu

Dajte poskusni serum Vergilu. Takoj ga bo predstavil sebi in mu rekel, naj ga pogleda pozneje: čez nekaj dni, ali tednov ali celo mesecev ... Ne izgubljajte časa in ne poskušajte čakati na rezultat v stanju pripravljenosti. Raje pojdite dlje v raziskovanje Wastelanda Fallout 4 in počakajte na novo nalogo "Pogovori z Virgilom" iz razdelka "Razno" - čas je, da preverite, ali je serum deloval ali ne.

Pogovori se z Virgilom

V Rocky Cave boste našli povsem normalno osebo, ne zelenega super mutanta.

Lokacija:

  • General Atomics Galleria

Vaja:

  • Poročaj sistemu General Atomics Galleria Trade Center Direktor

Morda ste bili pripeljani na to lokacijo, ko ste opravljali nalogo Brotherhood of Steel "Prime Acquired" ali pa ste se samo potepali po Commonwealthu - ni pomembno. Vendar Greeter, robot na vhodu v nakupovalno središče General Atomics Galleria, domneva, da ste novi vodja, ki 210 let zamuja na delo. Lahko vstopite v osrednji kip velikana Mister Handy in se prijavite sistemu Director kot upravitelj. Tako lahko kot novi lastnik v vseh lokalih centra vzamete karkoli želite. V nasprotnem primeru lahko samo kradete in če vas ujamejo, se boste morali boriti z jeznimi roboti, ki želijo vrniti svojo lastnino.

Uporabite dvigalo na dnu velikanskega robota, da se povzpnete gor in dol. Če želite, vdrete v terminal (raven je zelo težka).

  • Če ste že bili v tovarni General Atomics v južnem Bostonu in ste skrbno pregledali direktorjevo pisarno v drugem nadstropju, potem morda imate ID General Atomics. Predložite ga direktorju robota in vse bo v redu. Za več informacij o tem, kje najti ID, glejte odlomek naloge "Nova grožnja".
  • Če ni identitete, lahko poskusite robota preslepiti s karizmo (stopnja prepričevanja je srednja in težka).
  • Če ubijete direktorja, lahko uporabite njegov terminal (raven je zelo težka), da izbirate med več možnostmi: onemogočite ali uničite robote, ki strežejo nakupovalno središče, ali zaženete ponovno odpiranje nakupovalnega središča. Ne morete vdreti v terminal? Nato uporabite servisno geslo Gallerie, ki ga najdete v pisarni vodje Bowlinga - bowling centra na njegovem terminalu (stopnja - srednja). Za več informacij o tem, kje najti geslo storitve, si oglejte odlomek naloge "Prime Acquired".

Nagrada:

Vse, kar najdete v nakupovalnem centru General Atomics Galleria in se vam zdi uporabno.

Kdo izda: Proktor Neriah

Lokacija:

  • "Pridven"

Vaja:

  • Poiščite običajne krvne vzorce za Scribe Neria

To nalogo lahko dobite pri pisaru Neriahu na krovu ladje Prydwen. Lahko se začne po zaključku iskanja Brotherhood of Steel "Business Trip", tako da se strinjate, da ji boste pomagali. Pojavil se bo v vašem Pip-Boyu v zavihku "Informacije" → "Razno".

Pisarka Neriah raziskuje pustinjaška bitja, ki jih je ustvarilo sevanje, da bi kasneje našla zdravilo ali orožje proti njim, za to pa potrebuje vzorce krvi. Iskanje njegove lokacije na Prydwen je preprosto: pojdite po stopnicah poleg jedilnice na višji nivo in pojdite v nasprotni smeri, dokler ne vidite trupel različnih bitij na medicinskih posteljah.

Pisar Neria je spremenil vašega Pip-Boya za iskanje "normalnih vzorcev krvi" iz pustinjaških bitij, ki ste jih ubili. Da bi odkrili takšne vzorce, preverite njihova trupla za postavko "Normalni vzorec krvi" in jo odstranite.

Nato se ob primerni priložnosti vrni k Scriptorju Neriahu in izroči vse normalne krvne vzorce, ki si jih našel v ogromnih prostranstvih puščave. Naloga se nenehno ponavlja in je tudi dokaj enostaven način za pridobivanje dodatnih omejitev. Da, da, ne tvegate svoje kože zastonj.

Nagrada: Zamaški (25 na vzorec)

Lokacija:

  • Obrat "General Atomics"

Vaja:

  • Opravite tristopenjski preizkus kakovosti.

Naloga "New Dawn", povezana s prvim dodatkom Fallout 4 Automatron, vas lahko pripelje do tovarne General Atomic. Ker ste tukaj, zakaj ne bi opravili mini naloge iz razdelka Razno.

V pritličju tovarne General Atomics je oddelek za nadzor kakovosti. Vrata lahko odprete s terminalom oddelka QC.

Zamenjali so vas z modelom robota "Miss Nanny" in želijo preveriti kakovost vaših nastavitev:

Stopnja I: Spretnost popravljanja vedenja

Pojdi do prve preskusne komore. Otrok je razbil neprecenljivo vazo: kaznovati ga morate - izklopite radio.

Stopnja II: Program za prepoznavanje intonacije

Pojdi v drugo komoro. Dojenček joka: vi morate razumeti, zakaj in zadovoljiti potrebo - vzemite stekleničko z dudo na predalu, medtem ko držite tipko [E] in jo spustite v posteljico. Otrok je bil lačen.

Faza III: Matrika za prepoznavanje groženj

Nadaljujte do zadnje preskusne komore, ki jo morate zavarovati tako, da premaknete vse predmete, ki predstavljajo potencialno nevarnost za otroka. Vzemite ključ pod otomansko, čistilo Abraxo na drugo polico stojala za svetilke in nož v hladilnik.

Čestitamo, odlično ste pristajali modelu robota "Miss Babysitter".

Nagrada:

Vsebina sefa na hodniku, vključno s parom jedrskih bomb za močni oklep

Kdo izda: Astra

Lokacija:

  • Acadia

Vaja:

  • Poiščite cvet Aster

Med sprehodom po Acadii, na primer, na tečaju lahko naletite na laboratorij / postajo prve pomoči, ki se nahaja na drugi ravni. Vodi ga Asta, medicinka in znanstvenica. Občuduje otok in zbira vzorce, podatke o poteku evolucije za prihodnje generacije. Ponudite ji svojo pomoč pri raziskovanju in imela bo nalogo za vas. Ta majhna naloga se ponavlja in ne bo prikazana niti v razdelku Razne naloge. Vendar pa ne zahteva posebnih naporov in se lahko izvaja med raziskovanjem otoka.

Na otoku raste ena roža - iz rodu Aster - ki se v teh razmerah odlično počuti. Pred kratkim je Astaire začel raziskovati njihove kemične lastnosti. Želi vedeti, kako se je ta vrsta spreminjala v nekaj stoletjih, ali pa je morda vse odvisno od imena?! Če pa ji prinesete dodatne vzorce, bo to zelo pospešilo njeno delo.

Te rože lahko najdete po vsem otoku. Morda ste cvet Aster opazili celo na poti v Acadio, ko ste se vzpenjali po gorski poti med nalogo Sprehod po parku.

Zberite rože in se ob vsaki priložnosti vrnite v Acadio k Asti in ji jih dajte. Za to se vam je pripravljena zahvaliti z majhno količino pokrovčkov.

Nagrada: Kape (8 na cvet)

Vaja:

  • Poiščite posodo z Marine Combat Armor

V enem od starih spominov DiMA, ki smo jih pridobili v Jedru v nalogi Bolje je, da se ne spominjaš, je bilo omenjeno, da so imeli lokalni marinci sodobni modeli bojni oklep. Na dan, ko so padle bombe, so v podmorniško bazo prepeljali več kompletov takih oklepov. Če so paketi ohranili svojo tesnost, mora biti oklep v brezhibnem stanju. Na spomin so bile pritrjene tudi koordinate tovora z oklepom. Trenutna naloga se šteje za nalogo iz razdelka "Razno".

Skupaj morate najti tri zabojnike, raztresene na različnih delih otoka. V tem primeru so vse posode pod vodo, zato se morate pripraviti.

Pomoč: Kaj vam pomaga dihati pod vodo v Fallout 4?

  • Power armor je primeren za krajše bivanje pod vodo (2-3 minute). Ima dokaj spodobno zalogo kisika, vendar ne neskončno. Ko se začnete dušiti, vas bo rešilo le nenehno obnavljanje zdravja s poživili, hrano. Zgodi se takole: obnovite zdravje - puščica se prikrade na plus, nato pa takoj hitro pade na minus. Pomanjkljivost močnega oklepa pod vodo je, da se lahko premikate zeloooo počasi.
  • Prednost Aqua Boy/Aqua Girl vam omogoča, da dihate pod vodo in med plavanjem ne utrpite poškodb zaradi sevanja. Za to potrebujete S.P.E.C.I.A.L. Stopnja vzdržljivosti je bila 5. Ostale ugodnosti si lahko ogledate.
  • Močvirska torta - Posoda, ki vam omogoča 30 minutno dihanje pod vodo.
  • Edinstveni predmet Rescue Suit, ki ste ga morda že prejeli v iskanju Winds of Change iz razširitve Far Harbor, vam omogoča dihanje pod vodo in zagotavlja zaščito pred sevanjem.

Zdaj pa preidimo na lokacijo oklepa.

En kontejner se nahaja v bližini Rayburn Pointa in DiMA Cache, na zahodnem robu otoka. Zapečatena skrinja z oklepom je v veliki rdeči posodi in v njej:

  • Mornariška oklepna jurišna čelada;
  • Taktična čelada mornariškega korpusa;
  • Glavni jurišni oklep Marine Corps;
  • Neoprenska obleka Marine Corps.

Zabojniki z oklepi so enaki - zelena vojaška skrinja z zvezdo na pokrovu.

Drugi vsebnik se nahaja blizu svetišča otrok atoma in zaliva Haddock, blizu jugozahodnega roba zemljevida. Na potopljeni ladji v tovornem prostoru boste našli zapečateno škatlo z oklepom, v njej pa bo:

  • Mornariški jurišni oklep za levo nogo;
  • Mornariški jurišni oklep za desno nogo.

Na isti ladji na drugem nivoju boste našli leseno škatlo z zdravili in 2 škatli eksploziva.

Ostal je še zadnji kontejner, ki se je potopil v bližini lokacij Azalea in Grand Harbour Hotel, blizu jugovzhodnega roba zemljevida. V njem:

  • Mornariški jurišni oklep za levo roko;
  • Jurišni oklep marinarjev za desno roko.

Pomoč: Jurišni oklep marincev

Mornarski jurišni oklep je najboljši oklep v Falloutu 4, razen močnega oklepa seveda. Najdete ga le na otoku v dodatku Far Harbor. Edina izjema so edinstveni predmeti tega oklepa, katerih kazalniki so nekoliko višji - izvidniški oklep marincev. Lahko jih kupite pri trgovcih različnih frakcij (Koga iz Acadia, sestra Mei in Kane iz Children of the Atom, na primer)

Pogovorite se s Sierra Petrovita

  • Daj Sierri steklenico Nuka-Cola Quartz (neobvezno)
  • Sierra Petrovita je goreča oboževalka Yader-Cole in vsega, kar je povezano z njo. Lahko jo srečate na vhodu v Mount Fizztop v mestu Yader Town v ZDA. Nosi smešna očala in išče nekaj pomembnega. Imeli boste nalogo iz razdelka "Razno", ki vam bo ponudila pogovor z njo. Kasneje lahko od nje dobite nalogo "A Cover in a Haystack".

    Pogovorite se s Sierra Petrovita

    Spoznajte jo. Preprosto obsedena je z Yader-Kolom in vedno je sanjala o obisku parka Yader-Mir. Ima celo svoj muzej Yader-Cola. Zbira vse, kar je povezano z Yader-Colo - pravi oboževalec.

    Karizma

    Poskusite laž predstaviti kot resnico, kot da ste slišali za muzej Sierra (stopnja prepričevanja je lahka). Če deluje, ji priskrbite steklenico Yader-Cole.

    Zdaj nekaj išče, zato ji lahko ponudite svojo pomoč. Vendar Sierra Petrovita ni tip, ki bi se takoj zaupal neznancu, zato si boste morali pridobiti njeno zaupanje. Imate več možnosti za razvoj dialoga z njo. Od katere možnosti boste izbrali, bo odvisno, kako hitro boste od nje dobili nalogo:

    • Hitro iskanje: Uporabite prepričevanje.

    Karizma

    Povejte Sierri Pertroviti, da vam lahko zaupa (srednje prepričljivo). Če prepričevanje deluje, vam bo povedala, kaj išče, in takoj boste prejeli nalogo "Pokrov v kupu seza".

    • Pridobivanje naloge za dodatno dejanje: Povejte Sierri Petroviti, da ste isti oboževalec Yader-Cole kot ona. Navdušena bo in vam bo želela omogočiti ogled mesta Yader. Zagotovite si ogled. Aktivirate nalogo iz Sierra Petrovite "Pokrov v kupu sezona", vendar s dodatna naloga povezana s turnejo.
    • Počasno pridobivanje naloge: Vprašaj Sierro, kako bi jo lahko prepričal, da ti zaupa. Obstaja ena vrsta Yader-Cole, ki je že dolgo ni pila - Quartz Yader-Cola. Ona žari. Če ji prinesete steklenico tega, bo povedala svojo skrivnost.

    Referenca: Quartz Yader-Cola

    Akcijske točke: 240

    sevanje: 11

    Teža: 1

    Cena: 40

    Daj Sierri steklenico Quartz Yader-Cole

    Quartz Yader-Cola je na voljo na več mestih:

    • Med prehodom iskanja "Ambiciozni načrt", preučevanje gore Fizztop, bivališča Adeptov. Na Quartz Nuka-Colo boste naleteli, če boste šli v krogu desno do vzmetnic, ki ležijo na tleh. Dragocena steklenica bo stala ob steni.

    • Tudi med prehodom iskanja "Ambiciozni načrt", vendar že preiskuje bazo operaterjev. Quartz Yader-Cola je na polici v zadnji sobi levo od odra.

    • V coni Galaxy Park je veliko Quartz Yader-Cola, kjer si boste opomogli med nalogo Big Tour, raziskovali pa jo boste tako, da dokončate nalogo Star Dispatcher.

    Če veste, kje v parku Yader-Mir še lahko najdete Quartz Yader-Cola, napišite v komentarje za druge igralce.

    Ko ste Sierri dali Quartz Nuka-Cola, morate Sierri ponovno ponuditi pomoč pri iskanju, ji povedati, da ste njen oboževalec, ali uporabiti prepričevanje (preberite o tem zgoraj).

    Kot rezultat, boste od nje prejeli nalogo Cover in a Haystack, v kateri boste iskali skrite podobe gospoda Coverja po parku Yader-Mir.