Fallout 4 sprehod dodatnih misij. Glavne naloge

Sposobnost odločanja o usodi drugih je nevarna moč. Navsezadnje lahko vsaka napačna odločitev povzroči resne posledice. In zgodi se tudi, da prave odločitve sploh ni, in takrat se moraš zanesti na svoj notranji glas. Kaj bo torej notranji glas povedal tistim, ki se odločijo za dodatno nalogo "Človeški dejavnik" v igri Fallout 4?

Izvedba

V Falloutu 4 se iskanje človeškega faktorja začne v majhnem naselju, imenovanem Alliance. Edina težava je, da tja ne pustijo nikogar.

Alliance je majhno mesto, sestavljeno iz več hiš, obdanih z betonsko ograjo, na kateri so nameščeni stolpi. Ozemlje naseljuje peščica ljudi, ki se držijo določenih pravil in tradicije. Izgledajo kot prijazni ljudje, ampak zakaj potrebujejo takšno zaščito?

Pred vrati sedi moški, ki v zameno za vstopnico ponudi test. V tem ni nič zapletenega. Na vsa vprašanja je treba odgovarjati mirno, brez agresije. Nesramni in ostri odgovori bodo pri vratarju povzročili zmedo, zaradi česar je mogoče sklepati, da so prebivalci zavezništva čisti dobri ljudje. No, test je opravljen, čas je, da gremo noter.

Tarča nastavljena

V zavezništvu se bo junak srečal s poštenim Danom, ki vam bo povedal, da mu je bilo naročeno najti nekakšno prikolico, zaradi katere se je znašel tukaj. To je kraj, kjer poteka stranska naloga Fallout 4 "Človeški dejavnik". Njen prehod se bo začel z ogledom lokacije, kjer ležijo ostanki počitniške prikolice. Za delo Dan ponudi polovico svoje nagrade. Res je, če takoj sprejmete ponudbo, bo sledilnik najprej molčal pravi razlog iščem prikolico. Njegovega delodajalca Stocktona pravzaprav zanima predvsem, kje je njegova hči, ki je najverjetneje živa.

Dan ni zavajal, natančno je navedel kraj. Stvari so razmetane in leži več trupel. Nekdo je napadel karavano in da bi ugotovili, kdo, morate vse natančno preučiti. Na splošno tukaj ni nič nenavadnega, razen primera limonade Deezer. In to je že dokaz, saj je takšna pijača samo v Aliansi, kar pomeni, da je treba iskanje nadaljevati tam.

nepričakovan uspeh

Najdene dokaze je treba sporočiti Danu, ki bo ponudil iskanje znotraj naselja. In večina učinkovit način bo raziskava prebivalstva. Res je, da bo to zahtevalo zgovoren značaj. To je dejstvo. Navsezadnje ljudje niso pripravljeni na komunikacijo in se na vsak način poskušajo izogniti pogovoru. A vseeno se najde nekdo, ki ne bo držal jezika za zobmi.

Na poti do kompleksa

Torej so se stvari premaknile. In zelo resno. Dan, ko je slišal za kompleks, svetuje, da prodrejo v terminal vodje naselja - Jacob Order. Ima zelo slab spomin in si je verjetno geslo zapisal na list papirja. Torej bi ga morali iskati. Na srečo je hiš v Aliansi malo, ne bo jih težko preiskati. Dragoceni kos papirja bo v vojašnici.

Nadaljujemo z dokončanjem naloge človeškega faktorja v Falloutu 4, vdremo v Jacobov računalnik in od tam izvlečemo potrebne informacije. Dan je tega izjemno vesel, saj ne naredi ničesar, misija pa se nadaljuje. Le da se tokrat odloči ukrepati, zato se z junakom dogovori za srečanje v bližini kompleksa.

Toda že na poti do zbirališča se bo pojavil Jacob, ki bo ponudil 100 kapic za tišino. In čeprav je podkupovanje v Wastelandu običajna stvar, si je težko predstavljati, da bo Jacob, najprijaznejši lik v iskanju "Človeški dejavnik" Fallout 4, to storil. Prehod naloge s pozitivnim odgovorom se bo najverjetneje hitro končal. Zato je bolje opustiti "pripomočke za steklenice" in končno doseči skrivnostni kompleks.

Znotraj kompleksa

Želena organizacija se nahaja jugozahodno od Alianse, ob velikem vodnem telesu. Vhod v kompleks bo v eni od treh cevi, ki vodijo v ta rezervoar. Notri jih bo že čakal Honest Dan, ki bo opozoril, da jih čakajo.

Tako je, spredaj je več ljudi, ki ne bodo vabili gostov v Kompleks. Nadaljnji dogodki se lahko razvijejo na dva načina: popolno uničenje vseh prebivalcev kompleksa ali mirno, ker se je v Falloutu 4 mogoče pogajati s skoraj vsemi. Misija človeški dejavniki bo še vedno zaključena, ne glede na izbrano možnost. Ker je bil v času zaključka iskanja lik zgovoren, vas stražarji ne bodo samo spustili v kompleks, ampak vas bodo odpeljali tudi do vodje te organizacije - dr. Chambersa.

Smrt sintetizatorjem

Ženska v belem plašču in s čudnimi očali ne bo skrivala dejstva, da ima Stocktonovo hčer Amelio zaprto. A za to ima povsem logično razlago. Po njenem mnenju je dekle sintetizator. Toda nekoč je umetni moški pobil celotno družino zdravnika, zato je cilj njenega vsega življenja uničiti ta bitja. In lik Dr. Chambers bo obljubil, da bo plačal čisto vsoto, če zavrne dogovor s Poštenim Danom.

Končati Iskanje Fallout 4 "Človeški dejavnik", prehod bo treba zgraditi na naslednji način - pojdite na pogoje, ki jih je predlagal dr. Chambers, ali pa se odločite rešiti Amelio.

Če se postavite na stran Kompleksa, se boste morali boriti z Danom, saj je tip, za razliko od nekaterih, zvest svojemu delodajalcu, zato bo poskušal dokončati delo. In to je najlažja možnost, ker je lažje ravnati z Danom kot organizirati genocid nad vsemi prebivalci kompleksa.

V drugem scenariju boste morali ubiti zdravnico, splezati v njen terminal in odpreti celice s talci. Po tem bo naloga opravljena in junak bo prejel svojih 300 zamaškov za steklenice.

Fallout 4 modifikacije

Od lansiranja igre je veliko ljudi nenehno delalo v posebnih urejevalnikih, da bi Fallout 4 postal zanimivejši in boljši. Na primer, prehod misije "Človeški dejavnik" lahko postane bolj prijeten, če uporabite gradbeni mod, ki odpravlja nekatere omejitve. Res je, najprej moraš počistiti zavezništvo.

V Falloutu 4 modifikacije niso več redkost. Nekateri med njimi vam omogočajo razširitev seznama spremljevalcev, ki jih lahko vzamete s seboj. Najbolj podla bitja - super mutanti, smrtonosni kremplji, divji psi in druga bitja so pripravljena spremljati junaka. Obstajajo tudi načini za izboljšanje streliva, za realizem vremenski dogodki in celo za izboljšanje same Wasteland. Glavna stvar je, da natančno preberete navodila, preden se ustavite.

Priskočil vam bo na pomoč s svojo profesionalno športno prehrano.

Lani novembra so se igralci po vsem svetu seznanili z nedvomno eno najboljših videoiger leta 2015 - "Fallout 4" (podjetje "Bethesda Softworks"). Svetovno znan računalnik igra vlog se ponaša z vrsto izjemnih lastnosti. Commonwealth of New England, postapokaliptična različica Bostona, je bil obsežen in poln različnih likov. Glavna zgodba je bila vznemirljiva in tragična hkrati, igralce pa je skrbela vsaka odločitev Survivorja.

V Falloutu 4 se Survivor odpravi iskat svojega sina. Na poti naleti na ogromno knjižnico zgodb. Spozna Nicka Valentina, sintetičnega detektiva iz Diamond Cityja. Sole Survivor se je srečal celo s piratskimi roboti, ki so pluli na USS Constitution. "Fallout 4" se je res izkazal za zanimivo video igro; igralci so pobrskali po vsakem kotičku in bili nagrajeni z razburljivo zgodbo.

Tudi predhodniki igre Fallout 4 so imeli kar nekaj zanimivih stranskih zgodb. Pravzaprav obstaja zelo dolg seznam scenarijev, ki so jih igralci morda zgrešili med svojim potepanjem po Wastelandu. Od Vol-Tekovih podlih trezorjev do črk, ki so jih za seboj pustili mutanti, sinti, ljudje in ghouli, Wasteland ni nič drugega kot čudež.

Prva stvar, ki jo je večina igralcev naredila, ko so dobili v roke igralni krmilnik, je bila, da so šli iskat Survivorjevega sina. Vendar jih nimamo pravice obsojati, ker jih je prevzela drama glavnega zapleta. Ta članek navaja deset najbolj neverjetnih stranskih nalog v seriji iger Fallout, ki bi jih igralci morda spregledali, če bi sledili glavni zgodbi.

1. Strmoglavljenje ladje "Severna zvezda" ("Fallout 4")

V Commonwealthu obstaja skupina ghoulov in raiderjev, ki se na prvi pogled zdijo običajni sovražniki glavnega junaka igre Fallout 4, a v resnici niso. Od drugih jih loči to, da pravzaprav niso iz Commonwealtha in morda niti ne iz ZDA, saj govorijo norveško.

Preživeli se bo spopadel z roparji in nikoli ne bo izvedel za njihovo zgodovino. Vendar pa je po eni teoriji ladja "Northern Star" plula na morju med veliko vojno in se je razbila ob obali Bostona. Ker Raiders niso iz Bostona, ne razumejo nikogar okoli sebe in ne razumejo popolnoma, kaj se je zgodilo njim in preostalemu svetu.

2 Billy Peabody: Dojenček v hladilniku ("Fallout 4")

V iskanju sina lahko Survivor (igra Fallout 4) nekje sredi Commonwealtha naleti na hladilnik. Če ga odpre, bo v njem našel ghoul fanta po imenu Billy Peabody.

Izkazalo se je, da se je Billy med bombardiranjem skrival v hladilniku, ko je hodil Velika vojna. To pomeni, da je ostal v hladilniku 210 let. Njegova zgodba se dobro konča: ponovno se sreča s starši, ki so prav tako postali mutanti.

3. Vault 108 in Garyjevi kloni ("Fallout 3")

Fallout 3 je imel nekaj najboljših skrivališč v celotni franšizi. Najbolj znan med njimi je srhljivi trezor številka 108. Sprva v tem trezorju ni bilo nič posebnega ali čudnega: standardni objekt Vault-Tek. Le malo ljudi pa ve, da so v njem živeli kloni.

Če se Lone Wanderer sprehodi skozi trezor 108, bo ugotovil, da so vsi njegovi sovražniki videti enaki, kot da bi bili klonirani. Kraj je še bolj srhljiv zaradi dejstva, da vsi kloni kričijo samo eno besedo: "Geeeeeri?".

4. Muzej čarovnic Commonwealtha Salem ("Fallout 4")

Na samem začetku Fallouta 4 Survivorju povedo za obstoj Muzeja čarovnic v Salemu. Ta poseben kotiček na skrajnem koncu Commonwealtha je zelo strašen. Naokoli ležijo strašni holotrakovi in ​​podla trupla. Ko vstopite v muzej, boste videli, da tukaj vlada popolna zmešnjava in je skoraj nenaseljen. Skoraj.

V drugem nadstropju muzeja se bo junak srečal s Smrtnim krempljem. Po zmagi nad Deathclaw bo Sole Survivor ugotovil, da je za njim ostalo več jajc. Ponudili mu bodo, da jajca odnese kuharju v Diamond City ali pa jih vrne staršem.

5. Obiskovalci iz vesolja ("Fallout 3" in "Fallout 4")

Na neki točki v igrah Fallout 3 in Fallout 4 lahko igralci naletijo na nenavaden kraj nesreče, ki so, mimogrede, norma za postapokaliptično Wasteland. Toda to mesto strmoglavljenja je posebno, ker je tu strmoglavila nezemeljska ladja. V Fallout 3 bo igralec našel truplo nezemljana. In v "Fallout 4" se bo moral boriti s tujcem. V obeh primerih bo za nagrado prejel precej močno orožje – Alien blaster.

6. Vsi na "Constitution" ("Fallout 4")

Ena najzanimivejših stranskih nalog v Falloutu 4 je Last Voyage of the Constitution. V tej nalogi mora igralec pomagati kapitanu Ironsideu in njegovi raznoliki ekipi robotov, katerih cilj je prečkati Atlantski ocean.

Igralci lahko pomagajo ladijski posadki ali skupini plačancev, ki želijo oropati Ustavo. Toda kdo je moral uničiti "Ironside Old Man"? Posadki Constitution žal ne uspe doseči cilja, a optimizma ne izgubijo.

7. Epicenter eksplozije ("Fallout 4")

Vse bombe so morale nekam pasti, kajne? V Commonwealthu so bombe padle na zelo nevarno območje, znano kot Žareče morje. Ime zelo pristaja temu mestu, saj dobesedno žari. Tukaj živijo radroaches, puffins, deathclaws in celo nenavadni Atomovi otroci. Igralci, ki želijo raziskati to območje, morajo imeti s seboj zaščitni komplet.

8 Dunwich Boers ("Fallout 4")

Največ sta dva strašljivi kraji v Falloutu 4. Prvi je Muzej čarovnic v Salemu; drugi, veliko bolj grozen, so Dunwich Boers. Objekt je v lasti rudarskega podjetja Dunwich Borers LLC. Preprosto je, kajne? Igralci, ki so naredili napako, ko so želeli raziskati to ozemlje med igranjem ponoči, se ne bodo strinjali z vami.

Takoj, ko se poglobite v območje, boste zaslišali srhljive zvoke, zaslon pa se bo občasno rahlo zatresel. Najbolj strašljivi pa so nenadni spomini na obred, ki so ga tu nekoč izvajali. Preživeli ne bo nikoli vedel, kaj se je točno zgodilo v Burah Dunwichu.

9 Vault 77 in The Legend of the Puppet Man (stripi Fallout)

Vault 77 ni v nobeni igri. V stripih Fallout je neimenovani Prebivalec trezorja omenjen kot del enega od Vol-Tekovih poskusov. Ta človek je bil zaklenjen v trezorju 77, kjer ni bilo nikogar drugega in ničesar razen škatle z lutkami.

Postopoma je ta človek začel noreti. Ustvarjal je lutkovne zgodbe, da bi si delal družbo. Njegove zgodbe so šle tako daleč, da so v eni od njih lutko ubili tako, da so ji odrezali glavo. Po dolgem času v Trezorju je moški začel misliti, da ena od lutk - Pip-boy - res zna govoriti. Ko so trezor odprli, je bil popolnoma nor in nevaren za družbo.

10. Harold ("Fallout", "Fallout 2" in "Fallout 3")

Ena najradikalnejših posledic radioaktivnega onesnaženja za prebivalce Zemlje je mutacija organizma. Ena od njenih žrtev je bil Harold. Dala mu je precej zanimivo življenje.

Harold je bil star le pet let, ko se je začela velika vojna. Živel je v trezorju številka 29, kjer se je postopoma spremenil v zelo čudnega mutanta. V "Falloutu" ga sreča Prebivalec trezorja. V Falloutu 2 se sooči s potomcem Prebivalca trezorja. V Falloutu 3 ima Lone Wanderer nalogo bodisi uničiti Harolda bodisi ga pustiti pri življenju.

Posebno mesto za bralce

P.S. Moje ime je Alexander. To je moj osebni, neodvisni projekt. Zelo sem vesel, če vam je bil članek všeč. Želite pomagati spletnemu mestu? Spodaj poiščite oglas za tisto, kar ste nedavno iskali.

Avtorska stran © - Te novice pripadajo spletnemu mestu in so intelektualna lastnina spletnega dnevnika, zaščitene z zakonom o avtorskih pravicah in jih ni mogoče uporabiti nikjer brez aktivne povezave do vira. Preberi več - "O avtorstvu"

Ali iščete to? Morda je to tisto, kar tako dolgo niste mogli najti?


) in se pogovorite z Ellie Perkins. To nalogo boste lahko začeli:

  • Ob primeru Martyja Bullfincha na eni od kartotečnih omar in poslušanju njegovega holotraku;
  • Ali pa vam bo Ellie ponudila, da se seznanite z zadevami detektivske agencije, potem ko rešite Nicka Valentina med iskanjem zgodbe za Valentinovo.

V Valentinovi detektivski agenciji je še en primer, ki bi vas prav tako utegnil zanimati - primer Earla Starlinga ( stranska naloga"Fade Out Focus").

Poiščite pozlačeno kobilico

Nekdanji partner Nicka Valentina, Marty Bullfinch, verjame, da je v kipu pozlačene kobilice na strehi Faneuil Halla skrit zemljevid zaklada. Morda bi morali pogledati tja.

Faneuil Hall, uničeno trgovsko središče, se nahaja v bostonski finančni četrti blizu Goodneighborja. To je brlog super mutantov, ki vas ne bodo spustili skozi tako zlahka, še posebej bodite pozorni na super mutante kamikaze. V dvorano Faneuil vstopite skozi ena od dveh vhodnih vrat, čeprav lahko uporabite tudi vhodna vrata. Zahodna stran zgradbe, vam bo to malo skrajšalo pot, vendar se morate spopasti s kupom super mutantov, ki jih varujejo.

Ko vstopite skozi vhodna vrata, poiščite varnostni terminal na desni (raven - enostavno), s katerim lahko aktivirate Protectrone. Nato jim samo sledite in opazujte, kako se spopadajo s sovražniki.

V trgovskem prostoru za nekaterimi pulti lahko najdete uporabne predmete, na primer: zdravila, hrano in lasnice. Na koncu trgovskega nadstropja na desni je dvigalo, lahko ga uporabite in takoj se znajdete v tretjem nadstropju, kar vam spet skrajša pot do strehe. In blizu desnega stopnišča je upravnikova pisarna s terminalom, s katerega lahko vklopite iste zaščitne naprave, in ta terminal ne zahteva hekanja.

Povzpnite se v drugo nadstropje stavbe Faneuil Hall. Če vam primanjkuje lasnic ali kapic, poglejte na stranišče, nato pa pojdite v veliko dvorano, kjer so menda nekoč potekala srečanja. V drugem nadstropju boste morali pridobiti nazaj pravico do prehoda od super mutantov, vendar mislim, da ne bo težko. Na odru in blizu njega boste našli strelivo in orožje. Nato uporabite stopnice desno ali levo od scene in se povzpnite v tretje nadstropje, po prehodu skozi balkon boste izstopili na podest. V sobah v tretjem nadstropju boste našli dvigalo, tja lahko pridete iz prvega nadstropja, pa tudi strelivo, orožje in nekaj sanitetnega materiala.

Povzpnite se v zgornje nadstropje, tam je izhod na streho dvorane Faneuil. Ubijte sovražnike in zbirajte trofeje: v skrinji in v rumeni škatli blizu stopnic boste našli strelivo, orožje, zdravila in kape, nato pa se povzpnite na streho.

Namig

Ko vstopite v sobo v četrtem nadstropju, si oglejte klubsko mizico poleg kavča. Na njem leži revija "Živi in ​​ljubi" izdaja 7, s katero vam bo ugodnost revije vašemu spremljevalcu dala 10 izboljšav zdravja. Seznanite se lahko z vsemi ugodnostmi revije.

Ko boste na strehi, boste takoj videli, po kaj ste prišli. Našli boste tudi truplo Nickovega nekdanjega partnerja Martyja Bullfinchja, ki očitno ni uspel sam.

S strehe Faneuil Halla se lahko spustiš tako, da skočiš na gradbeni oder, a pazi se super mutantov spodaj. Na gradbenem odru lahko dopolnite svoje zaloge zdravil, streliva in orožja - pozorno poglejte.

Preberite opombo "Hrana za kobilice"

Zdi se, da je imel Marty prav, v pozlačeni kobilici je bil res nenavaden zapis, toda ali je to zemljevid zaklada? Skrivnostni zapis govori o grobu Shem Drawn, kjer lahko po zapisu vsakdo najde smisel življenja. Čas je, da ugotovimo, kaj je v resnici tam zakopano.

Poiščite grob Shema Drowna

Grob Shem Drawn je na majhnem pokopališču v North Endu. Pazite se divjih duhov, ki tavajo med grobovi. Izkopljite grob, označen z oznako. V notranjosti boste našli edinstveno orožje- Sword of Shem Drawn, več ingotov bakra, srebra in zlata ter opomba "Ne bojte se" z nekaterimi značilnostmi meča lastnika. Čestitamo, našli ste zaklad!

Referenca: Shem Drawn's Sword

Poškodbe: 35

Poškodbe zaradi sevanja: 9

Hitrost: Srednje

Teža: 3

Cena: 250

Posebnost: Tarče imajo poškodbe zaradi sevanja.

Lokacije za raziskovanje:

  • diamantno mesto
  • Policijska postaja Cambridge
  • Regionalni urad BKOANTOLO
  • Policijska postaja Malden
  • Policijska postaja Quincy
  • Policijska uprava Natik
  • Nahant Šerifov oddelek
  • Policijska postaja East Boston
  • Policijska uprava Južni Boston
  • Policijska postaja št. 8
  • Pomol obalne straže
  • postaja Andrew
  • Joe's Sandwiches (South Boston Underground Bar)

Karizma

Nicka Valentina lahko vprašate, zakaj mu je tako mar, in ugotovite, da sta tu vpletena lepa dama in tragedija, ki se ji je zgodila (stopnja prepričanja je lahka).

Poiščite 10 holografskih posnetkov Eddieja Winterja

Nick ve, kje je skrivališče Eddieja Winterja, vendar imajo vrata zapleteno digitalno ključavnico. Obstaja pa 10 holokaset z ogrožajočimi dokazi o Eddiejevih sostorilcih, v vsakem od njih je zlobnež skril eno številko. Vaša naloga je najti holotrakove in narediti digitalno kodo.

A tudi Nick Valentine se ves ta čas ni hladil, ima dosje o Eddieju Winterju in nekaj plošč, vrednih poslušanja: "Dobrodošel doma!" in Holotape Eddieja Winterja 1. Se pravi, vsaj en vnos že imate, ostalo jih je še devet. Preverite lahko policijske postaje, ki ste jih že obiskali. Na vsaki policijski postaji morate najti terminal z dokazi. Datoteka Eddieja Winterja vam bo povedala, kje iskati 1-2 holotraka, da jih boste lahko našli vse. Nato poiščite zgradbo za sam Winterjev holotrak.

Uporabite dokazni terminal v Cambridgeu (izbirno)

"Holotape Eddie Winter 1" je Nicku uspelo dobiti s policijske postaje v Cambridgeu, preden so ghouli napadli postajo, torej še preden so se dogodki v iskanju Bratstva začeli "Fire Support". Toda tam je opazil delujoč dokazni terminal, ki bi lahko pomagal najti preostale zapise.

Če ste prišli na policijsko postajo v Cambridgeu po njeni utrditvi in ​​​​prihodu pomoči Bratovščine jekla, ki so jo vojaki pričakovali po dogodkih v iskanju Fire Support, potem ne bodite preveč leni, da znova tečete po postaji in zbirate zaloge . V zelenih nočnih skrinjah boste našli strelivo, medicinske pripomočke in orožje. Za pultom nasproti vhoda boste našli ključ sefa na policijski postaji v Cambridgeu (tam je sef, ki ga prej ni bilo). Nahaja se v vogalni pisarni na levi, če greste od vhoda do mesta. V sef je mogoče vdreti (stopnja zaklepanja - trdo), odpreti s ključem ali z uporabo terminala z inteligenco (stopnja - srednja), ki se nahaja v isti pisarni - izbira je vaša.

Namig

V utrjeni policijski postaji v Cambridgeu v sefu, ki ga najdete revija "Pištole in naboji" izdaja 6, ki vam omogoča, da odprete ali okrepite perk, s katerim strelno orožje Povzroča 5 % več kritične škode. Celoten seznam ugodnosti revije, ki jih lahko najdete.

Toda prišli smo preverit dokazni terminal. Je v sobi z dokazi (kjer je veliko polic) v levem krilu mesta. Hack it (raven - enostavno) in poiščite "Case 155-U: Winter, holografske revije", to bo pokazalo, kje sta shranjena 2 holotraka. Vaš zemljevid bo posodobljen, na njem se bodo pojavile nove oznake, ki označujejo lokacije, kjer lahko najdete ta ali oni vnos, in naslednji terminal, ki bo dal naslednje namige.

V sobi za shranjevanje dokazov, če še niste bili tukaj, lahko najdete veliko stvari, zaseženih kriminalcem. In tudi v garaži policijske postaje je servisna postaja za oklepnike.

Poiščite holotrak Eddieja Winterja 00: Regionalni urad BKOANTOLO

Lokacije za raziskovanje:

  • Cambridge Polymer Laboratories

Laboratoriji Cambridge Polymer Laboratories se nahajajo na območju Bostona in Cambridgea, do sem pa lahko pridete z iskanjem zgodb iz Underground in Undercover Subway ali pa preprosto brezciljno tavate po Commonwealthu. Ko vstopite v Cambridge Polymer, vas bo pozdravila robotka Molly in vam ponudila razgovor za zaposlenega v podjetju. Lahko se odjavite.

Karizma

Lahko jo poskusite prepričati, da brez vas ne morejo (stopnja prepričevanja je enostavna). Tako se lahko izognete kopici nepotrebnih vprašanj.

Molly vam bo pokazala pot do laboratorija

Popolna raziskava

Bistvo naloge je, da ne boste smeli zapustiti laboratorijev Cambridge Polymer, dokler raziskave polimerne prevleke niso zaključene, lahko pa poskusite najti drug izhod iz laboratorija, ki je opisan spodaj.

Naloga se bo začela, ko vas bo Molly odpeljala v rehabilitacijsko sobo in vas zaklenila notri, poti nazaj ni več, zato nadaljujte. Pojdite skozi razpoko v zidu rehabilitacijske sobe in se od zdaj naprej pazite na divje duhove.

V prvem prostoru - laboratoriju, boste našli terminal za raziskave z dvema predelkoma za reagente in enim za radioaktivni izotop. Najti morate pravilne reagente (o katerih se lahko naučite na sosednjem terminalu) in izotop, da dokončate raziskavo in ustvarite edinstven kos močnega oklepa. Neidentificirani vzorci so raztreseni po laboratoriju. Ko najdete vzorce, jih boste morali skenirati, da bo terminal prepoznal reagent.

Gremo iskat vzorce. Prvi neidentificirani vzorec 11317 boste našli tik ob raziskovalnem terminalu.

Najprej se povzpnite v drugo nadstropje, da zagotovite bolj optimalno pot. V kotu na eni od miz boste našli delujoč terminal (stopnja - enostavno), s katerim lahko deaktivirate ključavnico na sefu (stopnja - težko), ki stoji v bližini.

V drugem nadstropju sta dva laboratorija C3 in C1. Najprej pojdite v laboratorij C1. Tam, v sobici s kemijskim laboratorijem, boste na policah našli nekaj zdravil, na eni od miz pa neidentificirani vzorec 49.

Povzpnite se po vzpetini v stropu in pojdite po prezračevalni cevi do samega konca ter skočite v luknjo. Tako se boste znašli v laboratoriju C3. Seveda lahko vstopite tudi skozi glavna vrata, vendar morate takrat vdreti v terminal za nadzor vrat (stopnja je težka) in se poskušati ne ujeti v pasti za odprtimi vrati. V laboratoriju C3 blizu terminala Bergman boste našli neidentificirani vzorec 611. Mimogrede, ta terminal je potreben za podzemno nalogo "Underground and Undercover".

Na enem od podstavkov boste našli tudi holotrak "Geslo iz skladišča radioaktivnih snovi", ki ga potrebujete za terminal skladišča izotopov, ki se nahaja v prvem nadstropju v laboratoriju C5.

Poiščite drug izhod iz laboratorija (neobvezno)

Obstaja še en način za dokončanje naloge in izhod iz Cambridge Polymer Laboratories. V terminalu Bergman v laboratoriju C3 izberite vrstico "Kompleksni varnostni sistem" in nato "Zamenjava v sili - prodor v kompleks." To bo ponastavilo način izolacije, zdaj pa morate biti pozorni, saj boste s tem aktivirali stolpe in Mollyjinega robota za varovanje Cambridge Polymerja. Ko ubijete Molly, ji vzemite ključ direktorjeve pisarne.

Nadaljujemo z iskanjem vzorcev in se spustimo v prvo nadstropje. V majhni sobi na levi strani laboratorija C4 boste našli neidentificirani vzorec 3111, pa tudi nekaj medicinskih potrebščin in obleko za sevanje, ki jo boste morda potrebovali v skladišču izotopov.

Pojdite v Lab C4 in vzemite Neidentificirani vzorec 413 blizu okna. Nato skozi vrzel v steni v tem laboratoriju pojdite do naslednjega - C5. Na podstavku nasproti stenskega terminala je najnovejši vzorec 65.

Hack stenski terminal (nivo - enostavno), ki bo odprl vrata do shrambe izotopov. Do terminala lahko dostopate tudi z najdenim geslom v laboratoriju C3 (preberite zgoraj). Vhod v trezor se nahaja poleg laboratorija C2. Tam ob skrajni steni je na stojalu shranjen izotop U-238, ki je potreben za raziskave. Toda preden se mu približate, se morate spopasti s svetlečim ghoulom. Bodite previdni, saj lahko oživi ghoule, ki ste jih že ubili.

Vrnite se na raziskovalni terminal v laboratoriju C2. In skenirajte vzorce enega za drugim, potem ko dva vstavite v predelke za reagente.

  • Neidentificirani vzorec 11317 - klorovodikova kislina;
  • Neidentificirani vzorec 3111 - litijev hidrid;
  • Neidentificirani primerek 413 - Galij;
  • Neidentificirani vzorec 65 - volfram;
  • Neidentificirani vzorec 49 - Kobalt;
  • Neidentificirani vzorec 611 - zlato.

V prostore za reagente naložimo litijev hidrid in zlato, v prostor za izotope pa U-238, nato pa na terminalu izberemo vrstico “Zaženi naložen proizvodni program”. Po koncu proizvodnje vzemite unikat iz okna izdaje.

Referenca: Piezo močni oklep: model skrinje F

Odpornost na poškodbe: 302

Odpornost na energijsko škodo: 232

Odpornost na sevanje: 300

Teža: 25

Cena: 735

Posebnost: Sevanje poveča hitrost, s katero se obnovijo akcijske točke.

Vrnite se k Molly in poročajte o zaključku študije. Izpustila vas bo in prosila, da ji sledite do direktorjeve pisarne.

Sledite Molly in se pogovorite z direktorjem

Zapustite laboratorijske prostore in se povzpnite v drugo nadstropje, skozi kuhinjo, zgrabite Yader-Cola v hladilniku. Nato se bo zgodilo naslednje, ali bo Molly odprla vrata v direktorjevo pisarno in jo bo ghoul direktor ubil, ali pa boste vi ubili ghoula in vas bo Molly napadla. V vsakem primeru jih končajte. Če ste že prej ubili Molly, potem ste verjetno od nje vzeli ključ direktorjeve pisarne, če ne, se vrnite ponj, saj je stopnja odklepanja zelo težka. V notranjosti, na eni od vitrin, boste našli jedrski blok za močni oklep.

Namig

Na direktorjevi mizi vas čaka še ena številka "Massachusetts Surgical Journal" težava 6. Odprla bo novo ugodnost ali izboljšala obstoječo, vi pa boste povzročili 2 % več škode okončinam. Ogledate si lahko celoten seznam ugodnosti revije in njihovih dejanj.

V pisarni, ki se prav tako nahaja v drugem nadstropju, je na eni od miz škatla s strelivom (raven gradu je preprosta).

Naloga je zaključena in imate nov edinstven predmet.

Če iz nekega razloga niste igrali Fallout 4 ali prebrali nobenih novic o njem, potem verjetno ne veste, da je svet igre četrtega dela serije bistveno boljši od lokacij. Starejši Scrolls V: Skyrim, zato je v njem tudi več stranskih (dodatnih) nalog kot v Skyrimu.

Vseh misij v tej igri ni mogoče opraviti v nekaj minutah in z minimalnim trudom. Nekateri od njih od igralca zahtevajo ne le močno orožje, ampak tudi uporabo iznajdljivosti. Zato ni presenetljivo, da imajo igralci včasih težave pri opravljanju določenih nalog. Če se znajdete v podobni situaciji, ne pozabite prebrati našega navodila za stranske naloge Fallout 4, kjer podrobno opisujemo dokončanje vsake stranske misije.

izvlecite zamašek

Glavni junak prejme to nalogo na ozemlju lokacije kamnoloma Tiket. V bližini napovednikov lahko najdete nevtralni lik Sally Mathis (na glavi nosi klobuk z ušesi). Prosil vas bo, da mu pomagate v eni občutljivi zadevi. Mimogrede, ob prvem pogovoru z njim ga lahko poskusite prositi za kapice. Če je uspešen, lahko dobite 75 zamaškov za steklenice, še preden dokončate nalogo. Če je vaša Karizma dobro napolnjena, potem lahko poskusite od njega "izbiti" še več igralne valute.

Težava pa je povezana s črpalko, ki se je pred kratkim pokvarila. Čeprav je precej star, bi moral delovati. Zato Sally meni, da nekje preprosto pušča zaradi slabo privitega ventila. Prosil vas bo, da odpravite to težavo. Vendar pa vse ni tako preprosto, kot se morda zdi na prvi pogled. Dejstvo je, da so puščanja, po mnenju izvajalca naloge, pod vodo, zato jih bo treba iskati z zračnimi mehurčki.

Iskanje mehurčkov je povsem preprosto - le povzpnite se na kateri koli hrib in takoj boste lahko videli in zabeležili vsa puščanja. Toda s popravilom se lahko pojavijo težave, saj ga je treba izvesti pod vodo z visokim sevanjem.

Prvi ventil

Svetujemo vam, da pred potopom v vodo varčujete. Ne pozabite si tudi obleči obleke proti sevanju ali piti antiradiation (če obstaja), sicer boste morali pogosto izstopiti iz vode, da ne boste umrli zaradi sevanja. Če želite popraviti cevi, morate samo zavrteti ventile.

Drugi ventil

Nahaja se neposredno nasproti prvega ventila v samem kotu. Potopite se globoko v vodo, na srečo ni potrebno. Priporočamo, da po popravilu prve cevi takoj izstopite iz rezervoarja in hodite po tleh do mesta, ki je čim bližje lokaciji drugega ventila, od tam pa se potopite v vodo.

Tretji ventil

Nameščen nasproti drugega ventila - tudi v kotu. Kot vodilo lahko uporabite stopnice. Poleg tega so ventili popolnoma vidni zaradi mehurčkov na površini bazena.

Ko popravite cevi, se morate vrniti k Sally Mathisu in poklepetati z njim. Prosil nas bo, da zaženemo črpalko. Gremo do naprave in jo aktiviramo. Nato nas bodo močvirja takoj napadla. To so zelo nevarne pošasti, še posebej, če vaš junak nima močnega orožja. V bitki poskusite ustreliti močvirje v glavo (od spredaj), saj je celoten hrbet pošasti zaščiten z močno lupino. Takoj, ko ubijete zadnje bitje, se znova pogovorite s kmetom in od njega prejmite zasluženo nagrado.

nemirne vode

To nalogo lahko dobite na lokaciji Greygarden. Ko ste tam, poiščite upraviteljico White in se pogovorite z njo (ja, to je ženski robot). Na določeni točki nam bo začela pripovedovati o vodi, nato pa prosila za pomoč pri reševanju majhne težave. Večino vode dobijo iz stare postaje v Westonu (nahaja se južno od Greygardna), vendar je pred kratkim voda iz nje prenehala teči. Dekle vas bo prosilo, da greste na postajo in ugotovite, kaj se je tam zgodilo.

Torej, odhajamo v čistilno napravo Weston. Vnaprej ugotavljamo, da ga varuje ducat močnih super mutantov, ki lahko spremenijo lik nizke ravni v prah, zato vam ne svetujemo, da se tam vmešavate s šibkim junakom.

Opomba: ne pozabite, da super mutanti ne morejo samo streljati na lik iz kritja, ampak tudi, če je potrebno, priteči blizu junaka in ga poškodovati s hladnim orožjem, zato ne smete ves čas sedeti na enem mestu. čas - nenehno premikanje.

Če je vaša veščina prikrivanja dobro izkoriščena, lahko super mutante uničite enega za drugim s pomočjo ostrostrelska puška. Priporočamo, da najprej ubijete sovražnika z metalcem raket. Po uničenju vseh sovražnikov skrbno preiščite bojno polje - tukaj je veliko uporabnih predmetov. Potem lahko greš v postajo. Ko smo v stavbi, poiščemo dvigalo in se spustimo na nižje nivoje.

Prva plošča

Na dnu vas bo takoj pričakala avtomatska kupola z veselimi rafali. Izklopite ga lahko samo s pomočjo terminala, ki se nahaja na vrhu, ali pa ga zlomite (streljaj, streljaj in še enkrat streljaj). Na poti boste naleteli še na dva stolpa. Po njihovem uničenju boste imeli novo nalogo - postajo morate izprazniti. Dejstvo je, da je bilo preplavljeno z vsemi vrstami smeti in odpadkov, zato se jih morate znebiti. Če želite to narediti, pojdite na ploščo na levi in ​​povlecite ročico. Določena količina odpadkov bo izginila, a to še ni konec.

Druga plošča

Zdaj morate iti na drugo ploščo. Povzpnite se po stopnicah do vrat, ki se nahajajo na levi strani. Na poti do njega boste morali ubiti dve močvirji. V bližini plošče se morate ukvarjati z drugim močvirjem. Poleg tega bo na vas od zgoraj začela streljati kupola. Uničite vse nasprotnike in nato aktivirajte ročico. Polovica odpadkov je bila odpeljana.

Tretja plošča

Pojdimo na zadnjo ploščo. Iz krajev, ki so bili podvrženi sušenju, se bodo spet dvignila močvirja. Do nove plošče je dokaj enostavno priti, saj je popolnoma vidna na zemljevidu in jo je mogoče videti neposredno od mesta, kjer je bila druga plošča. Ubijte vse nasprotnike in povlecite ročico.

Četrta plošča

Po tretjem spustu odpadkov vam svetujemo, da se hitro skrijete pod kakšno zavetje, saj se bodo na sušilnih mestih pojavile kupole in dve bosta takoj odprli ogenj na vas. Uničiti obrambni mehanizmi, nato pa pojdite v sobo spredaj. Na poti do njega vas bodo napadla močvirja, zato bodite previdni.

Ko spustimo vse odpadke, gremo do glavne črpalke. Na srečo se nahaja nedaleč od četrte plošče. Če želite aktivirati črpalko, morate uporabiti drugo ročico. Zdaj se lahko vrnete v White. Nagradila vas bo z veliko odlične hrane in zamaški za steklenice.

Vaše naročilo je sprejeto

To nalogo lahko dobite v restavraciji, ki jo vodi Trudy (na zemljevidu kavarne se imenuje Drumlin Diner). Ko pridete do mesta, ki ga potrebujete, boste blizu vhoda videli razbojnika po imenu Wolfgang in njegovo služkinjo. Po pogovoru z njimi lahko ugotovite, da Trudy dolguje veliko kapic nevarni ljudje ker je njen sin kupil mamila na kredit. Seveda mati nesrečnega otroka ne namerava vrniti pokrovčkov za mamila. V tem primeru obstajata dve možnosti za rešitev problema: pogajanja ali streljanje. Ko izberete slednjo metodo, boste morali klepetati s Trudy.

Ko se pogovarjate s Trudy, lahko žensko ustrahujete ali ji ponudite, da mirno reši težavo. Lahko pa se celo pogajate z njo in na njeno zahtevo ubijete Wolfganga in Simone. Za to vam bo dala kapice in začela trgovati z vami (na prodaj ima nekaj odličnih predmetov). Če se odločite pomagati razbojnikom, vendar se ne strinjate s Trudy, boste morali ubiti žensko in njenega sina. Na splošno je vse odvisno od vašega občutka za pravičnost.

Človeški dejavnik

To nalogo lahko prevzamete v majhnem naselju, imenovanem Alliance. Vendar pa je prva stvar, ki jo morate storiti, poskusiti priti v to vas. Z vseh strani je obdana z visokim betonskim zidom in zaščitena s številnimi stolpiči. Blizu vhoda sedi stražar, ki opravlja test. Vsi, ki jo lahko opravijo, imajo pravico do vstopa v Zvezo. Vendar je test precej enostaven in nanj morate odgovoriti le s prijaznimi in miroljubnimi odgovori. Nekateri celo ugotavljajo, da se Swanson spusti ne glede na odgovore igralca, vendar vam svetujemo, da ne tvegate.

Ko ste notri, pojdite malo naprej. Na določeni točki boste srečali naseljenca, ki se pogovarja s Honest Danom. Slednji skuša od sogovornika izvedeti, kam je izginila prikolica. Po njunem kratkem dialogu se boste lahko pogovorili z Danom.

Izkazalo se je, da je Dan na zahtevo nekega Stocktona iskal izgubljeno prikolico. A misija se je izkazala za pretežko, saj mu je na meji naselja uspelo najti le ostanke karavane. Ti ostanki so ga pripeljali do zavezništva. Predlaga, da se lotimo tudi te zadeve in nagrado razdelimo na pol. Se strinjamo in se lotimo dela.

Prvi korak je iti na severovzhod zavezništva. Tam boste naleteli na ostanke počitniške prikolice in številna trupla. Vidi se, da je bil napaden tik ob naselju. Poglej modro polje. V njej boste našli Deezerjevo limonado. Prevzem tega predmeta bo končan dodatna naloga iskanje.

To pijačo lahko kupite samo v Aliansi, kar pomeni, da je bila karavana v tem naselju, nato pa je šla naprej. Izkazalo se je, da domačini nečesa se ne strinjajo. Ne pozabite, da vsi člani karavane niso umrli (Amelia Stockton bi lahko preživela, saj njenega trupla ni bilo med trupli). Dan je tudi svetoval, naj poišče namige v vojašnici zavezništva.

Na tej stopnji lahko napredujete v iskanju na dva načina: vstopite v vojašnico ali se pogovorite s Penny. Prva metoda zahteva povprečno stopnjo veščine viranja ključavnic, druga pa zahteva dobro razvito zgovornost. Če nobena od teh veščin ni razvita, se vrnite k delu dano nalogo pozneje.

Svetujemo vam, da takoj odidete v hišo. Vanjo lahko vstopite s treh vhodov. V stavbo najlažje pridete tako, da vlomite vrata, ki se nahajajo na levi strani zgradbe, saj vas v tem primeru nihče ne zazna.

Ko vstopite v hišo, poiščite nočno omarico blizu glavnega vhoda. Tam si morate zapisati Jacobovo geslo in ključ do hiše Aliance. Nato najdemo drugo omarico, ki stoji med dvema posteljama. V njem boste našli opomin zavezništva. Ko ga preberete, bi se morali z Danom pogovoriti o sintetizatorjih.

Z Jakobovim geslom v roki (velja za glavno v naselju) gremo do njegove hiše in se usedemo za njegov računalniški terminal. V njej najdemo poročilo o ribiču. Ko smo preučili osnutek, zapustimo hišo in se odpravimo do izhoda iz vasi. Tam vas bo pričakal Jacob, ki bo ponudil kape za tišino. V tem primeru obstajajo trije načini: prvi je, da privolite v podkupnino in ustavite preiskavo; nadaljujte z iskanjem in se odpravite do skrivnega kompleksa; priti do kompromisa (to zahteva dobro načrpano zgovornost). Zadnja možnost je najbolj zaželena, saj vam v tem primeru ne bo treba ubiti Jacoba.

Zdaj gremo k Danu (ki se nahaja na Bunker Hillu) in mu povemo vse, kar vemo. V tem primeru nas bo čakal v bližini kompleksa in ga bo pomagal očistiti zlikovcev. Vhod v kompleks se nahaja v cevi na sredini. Če želite to narediti, se boste morali potopiti v ribnik. V cevi, ki vodi do kolektorja, je loputa.

Pojdite naprej skozi cev in uničite majhno četo treh ljudi in stolpe. Ko pobijete vse sovražnike, preiščite njihova trupla, saj ima eden od njih ključ, ki odpira večino vrat v kompleksu. V njem se morate boriti z velikim številom nasprotnikov. Ubijte vse in se počasi premaknite do želene točke na zemljevidu.

Posledično boste spoznali dr. Roslyn Chambers. Od nje boste izvedeli, da Aliansa izvaja poskuse iskanja sintetike in test, ki ga vsi opravijo pred vstopom v naselje, je del te raziskave. Dekle nam zagotavlja, da je Chambers sintetizator. Zdaj se morate odločiti: ali osvobodite Amelio ali pa se strinjate, da jo daste v poskuse.

Ker igramo za dobre junake, smo se odločili osvoboditi "princesko iz krempljev strašnega zmaja." Za to bo treba ubiti Roslin in odpreti prvo kletko, da bi Amelio izpustili na svobodo. Po tem se pogovorimo z Danom in mu vzamemo svoj delež. Tukaj se iskanje konča.

Očistite severno območje

To nalogo lahko dobite v Baner Hillu od ženske po imenu Deb. Prosila bo za pomoč pri reševanju ene težke težave. Trgovec vas bo obvestil, da je na severni cesti staro vojaško taborišče. Številni karavanerji se pritožujejo, da so se v tem taborišču naselili divji ghouli, ki napadajo vse brez razlike. Če uničimo to skupino, bomo prejeli dobro nagrado.

Mimogrede, nagrado lahko povečate, če ima vaš junak dobro razvito zgovornost. Potem ko gremo v vojaško taborišče za usposabljanje in tam pobijemo vse ghoule. Za like na visoki ravni bo to lažje kot kdaj koli prej. Nato se vrnemo k Deb in ji vzamemo nagrado.

Srebrni plašč

Ta naloga je vzeta na precej izviren način. Najprej morate uporabiti most, da greste na drugo stran, kjer se nahaja Diamond City. Po določenem času se na zaslonu prikaže napis, po katerem je Pip-Boy uspel zaznati nov signal. Preklopimo nanj v meniju Radio in poslušamo. Na tej točki se bo ustrezna naloga pojavila v dnevniku.

Na začetku boste morali poklepetati s Kentom Conollyjem, ki živi v Goodneighborju. Je ghoul in skoraj ves čas sedi v Hiši spominov. Povedal nam bo, da želi ustvariti lastnega superjunaka, ki bo sposoben uničiti vse zlo v Wastelandu in rešiti ljudi pred negativci. Ghoul nas bo prosil, da mu pri tem pomagamo, seveda za izdatno plačilo. Poleg tega bo poročal, da njegov junak temelji na seriji Silver Shroud, zato bomo morali dobiti njegov kostum. Če želite to narediti, morate iti v strip Hubris, kjer je bila posneta prva serija tega TV projekta in so ostali rekviziti.

Opomba: V Hubris Comics je veliko zaklenjenih vrat, sefov in terminalov, zato vam svetujemo, da greste tja z likom, ki ima dobre sposobnosti odpiranja in odpiranja ključavnic, sicer ne boste mogli dobiti veliko zanimivih stvari.

Ko boste enkrat v Hubris Comics, boste morali najprej ubiti skupino divjih ghoulov. Po uničenju vseh pošasti iščemo blagajno v prvem nadstropju. Vseboval bo ključ do skladišča. Nato gremo v drugo nadstropje in se spet borimo z divjimi duhovi.

Junak bo moral skozi štiri nadstropja. Vsak bo vseboval ghoule in edinstvene predmete. Srebrno ogrinjalo bomo našli v zgornjem nadstropju. Na istem mestu se moramo boriti s šefom. Nato poberemo obleko in jo odnesemo v Kent.

Izboljšal bo ogrinjalo in nam povedal, da smo bolj primerni za vlogo superjunaka. Ko nam vrne kostum, nas bo ghoul prosil, da poslušamo radijsko postajo Silver Shroud, ko smo v Goodneighborju. Ko vstopimo v mesto, izvemo, da ga terorizira določen tip po imenu Wayne Delancey. Najdemo ga v ulici in ga ubijemo. Nato znova prižgite radio.

Naša druga tarča je AJ, preprodajalec mamil, ki droge prodaja celo otrokom. Z njim bo težje opraviti, saj ga varujeta dva razbojnika. Po likvidaciji še ene žrtve ponovno poslušamo radijsko postajo Srebrni plašč.

Kent nam bo povedal, da moramo priti v Third Rail Club in vprašati natakarja Charlieja v Whitechapelu o najetem morilcu po imenu Kendra. Ko smo izvedeli lokacijo dekleta, se odpravimo v njen brlog. Ukvarjamo se z množico njenih stražarjev-raiderjev, nato pa ubijemo Kendro zaradi vseh grozodejstev, ki jih je zagrešila. Mimogrede bo lahko našla pogodbo za umor Shelley Tiller. Če želite, ga lahko dokončate in dobite dobro količino kapic.

Nato izvemo, da župan Hancock izve za Cloakova dejanja. Želi se srečati z nami. Gremo na sestanek z načelnikom mesta in se z njim pogovorimo. Povedal vam bo, da so bili vsi banditi, ki smo jih ubili, šestice nekega kriminalnega šefa, ki mu je ime Xinjin. Je Hancockov zapriseženi nasprotnik, zato nas bo župan prosil, da v imenu pravice nadaljujemo z uničevanjem gangsterjev.

Hancock nas bo obvestil, da je treba odstraniti Shinjinova "častnika" - Cat Smile in Northie. Slednji se zelo boji Plašča, zato mu ne bo dal odbitka, Kat pa bo junaka srečala z majhno vojsko. Po poboju zlikovcev se vrnemo v Kent v Hišo spomina.

Srečala nas bo zaskrbljena Irma in rekla, da je nekdo ugrabil Kenta. Na radijski postaji je mogoče slišati sporočilo, ki ga je pustil Shinjin. Izjavlja, da bo ubil Kenta, če se srebrni prt ne pojavi na dogovorjenem mestu. Gremo na sestanek in pobijemo vse razbojnike. Nato gremo v Shinjin. Obkrožili ga bodo preostali razbojniki, ki držijo Kenta na nišanju.

Med pogovorom s Shinjinom lahko prestrašite njegove privržence, nato pa se bodo razpršili v vse smeri. V nasprotnem primeru se boste morali boriti s celotno množico in hkrati poskušati preprečiti, da bi Kent umrl. Po bitki se morate vrniti k županu. Med dialogom s Hancockom lahko razveselite Kenta. Gul bo rekel, da si boja proti kriminalnim oblastem ni predstavljal na ta način in bo sporočil, da bo prenehal dajati nasvete kriminalcem, hkrati pa bo še naprej izboljševal obleko. Čez nekaj dni boste lahko prišli v Kent in on bo izboljšal plašč in povečal njegove zaščitne lastnosti.

Oglejte si galerijo Pickman

Nalogo lahko vzamete od Hancocka, župana mesta Goodneighbor - le vprašati ga morate o službi. Povedal nam bo, da je pred kratkim slišal za nenavaden kraj, ki ga karavanerji imenujejo Pickmanova galerija. Tam so se skoraj vedno "viseli" napadalci, v zadnjem času pa so se umirili in ne izvajajo napadov. To skrbi mestnega glavarja, zato nas bo prosil za ogled galerije. Z županom lahko barantate in od njega zahtevate večjo vsoto kapic, kot jo ponuja na začetku.

Gremo v galerijo Pickman in pobijemo vse napadalce, ki jih srečamo na poti. Gremo v zgradbo in uničimo vse sovražnike. Treba je pregledati vse prostore in trupla. Na enem od njih boste našli beležko z naslovom "Jackovo sporočilo". Odložimo ga v inventar in vrnemo županu za nagrado. Vse naloge so končane.

Počistite skladišča v Goodneighborju

Medtem ko ste v Goodneighborju, lahko prejmete misijo čiščenja skladišča od Whitechapelovega robota Charlieja. Seveda ne bo šlo brez trupel in krvi. Če vas takšno delo zanima, potem vabljeni.

Torej, skrivnostna stranka lahko ti da nekaj sto zamaškov za steklenice, če ubiješ nekaj negativcev. Ljudi morate odstraniti na treh točkah, ne da bi za seboj pustili prič. Glavna težava je, da se ti kraji nahajajo v bližini skladišča, zato Charlie tja ne more poslati svojih bikov, sicer bodo vsi vedeli, da je bil to on. Iz tega razloga se je odločil, da vas zaposli. Osnovna nagrada je dvesto kapic, vendar lahko zvišate znesek nagrade in ugotovite, kdo je stranka, če ima vaš lik dobro zgovornost.

Od samega začetka te naloge boste morali rešiti problem s ključavnicami. V skladišča je precej težko priti, saj so vsa zaprta z rdečimi ključavnicami, torej je vstop v te prostore nezakonit. Ko boste notri, boste na mini zemljevidu opazili več pik. Svetujemo vam, da se usedete in tiho odpravite vse sovražnike. Vendar vam nihče ne prepoveduje, da vdrete v skladišče in z grmenjem in pokom postrelite vse bandite. Po uničenju prvega odreda se boste morali spopasti s preostalima dvema.

Pri njih je vse po starem: vlamljamo v skladišča in odpravljamo razbojnike. Glavno, da te nihče ne opazi za vlamljanje v skladišča, drugače boš odgovarjal v dobrem sosedu. Ko izločimo vse nasprotnike, se vrnemo k robotu in mu povemo o opravljeni nalogi. Dal vam bo nagrado, ki si jo zaslužite. Naloga se bo štela za zaključeno.

Diamond City Blues

To nalogo lahko vzamete od fanta po imenu Paul, ki živi v Diamond Cityju. Najdete ga v osrednjem delu mesta. Povedal vam bo, da njegova žena pogosto hodi z drugim moškim. Paul želi govoriti s to slabo osebo, vendar ne želi biti nasilen. Zaradi tega vas prosi, da ustrahujete ljubimca njegove žene. In tako se misija začne.

Ko pridete do bara, boste videli, da Paul ni tako prijazen sogovornik, saj bo ustrelil Cooka. Fanta je treba pomiriti, da ne naredi hude napake. Če Paula ne morete prepričati, da spusti orožje (nizka zgovornost), vas bo Cook takoj napadel in ga ne boste mogli pomiriti - morali ga boste ubiti.

Vendar ni pomembno, ali Cook živi ali umre. Dejstvo je, da če ga ne ustreliš, ti bo povedal o poslu, na katerem lahko dobro zaslužiš. Banditi bodo izmenjali mamila in kape. Tam lahko vse pobiješ in si vzameš mamila in denar. Če ubijete Cooka, boste v njegovih žepih našli opombo o zgornji transakciji in jo lahko še vedno obiščete. Zato lahko varno napadete tega ugrabitelja žene.

Transakcija mora potekati v bližini "Back Street Ramp" (nahaja se v severnem delu mesta). Tukaj boste našli Nelsona in Trish, ki ju varuje več razbojnikov. Takoj jih lahko napadete, ne da bi izgubljali čas za prazno klepetanje. Po bitki se pogovarjamo s preživelim dekletom.

Če se odločiš, da Trish ne boš takoj pokončal, ti bo povedala, kje natančno so droge ustvarjene. Izkazalo se je, da imajo gangsterji velik industrijski kompleks. Ta laboratorij se nahaja v Commonwealthu. Dekle bo poročalo, da te rastline ne boste mogli najti in prodreti vanjo brez njene pomoči. V tej situaciji obstajajo tri rešitve:

  1. ustreli Trish in poskusi sam najti laboratorij (nahaja se na jugu Bostona, v tovarni rib Quatrefoil);
  2. strinjate se z dekletom in jo po vstopu v tovarno izpustite;
  3. prepričati Trish, da vam da geslo in vam pove točno lokacijo kompleksa (potrebujete visoko zgovornost).

Grem v tovarno. Na poti boste srečali različne super mutante, med katerimi bo tudi legendarni super mutant. Na splošno bo bitka težka. Po tem boste izvedeli, da se morate povzpeti na streho tovarne. Če želite to narediti, gremo v zadnji del stavbe in se povzpnemo po stopnicah. Na strehi boste morali ubiti nekaj divjih duhov. Tukaj je vhod v tajni laboratorij.

V tovarni je veliko pasti in masivna vrata z geslom. Geslo lahko dobite od Trish. Če ste jo ustrelili, potem v računalniški terminal vnesite besedo Applejack - to bo odprlo vrata in odstranilo vse pasti. Ne pozabite preiskati trupel (Nelson ima približno 800 pokrovčkov steklenic).

V laboratoriju boste morali ubiti vse zaposlene in divje duhove. Po tem lahko tečete po kompleksu in najdete veliko uporabnih stvari. S tem bo naloga zaključena.

Dolga pot

Če želite aktivirati nalogo, morate lik MacCready narediti za svojega partnerja. Najdete ga v baru Third Rail. Ko vam bo McCready začel zaupati, vas bo v enem od pogovorov prosil za pomoč.

Najprej si boste morali ogledati postajo Mass Pike in opraviti s tamkajšnjimi prebivalci, namreč z Barnesom in Winlockom. Sama postaja se nahaja na križišču, do katerega se lahko pripeljete le z dvigalom.

Druga stopnja naloge se bo odprla pozneje, ko bo vaš odnos z McCreadyjem dosegel 750. Po tem vas bo partner prosil, da poiščete zdravilo za njegovega sina. Zdaj morate iti v Med-Tek Research in se povzpeti do zadnjega nadstropja.

Obstaja terminal, zaščiten z geslom, ki ga lahko odpre samo McCready. Potem, ko se način alarma v laboratoriju izklopi, pojdite dol in pojdite v zračno zaporo. V sobi boste našli zdravilo.

Za dokončanje naloge je treba razmerje z McCreadyjem povečati na 1000. Nato vas bo partner naučil nove veščine, "Mortal Shot".

Koristna intervencija

Dodatna naloga, ki jo lahko prevzamete od partnerke Kate. Ko se spoprijateljiš s Kate, se pogovori z njo, da aktiviraš nalogo.

Ker si s Kate dobro ravnal in postal njen pravi prijatelj, se je odločila, da ti razkrije svojo skrivnost. Žal, to lepo dekle, tik za tvojim hrbtom, vsak dan jemlje drogo Psiho.

Želi se znebiti svoje odvisnosti in samo ti ji lahko pomagaš. Kate vam bo povedala o trezorju 95, kjer so po govoricah izvajali poskuse na odvisnikih od drog. Tam so s pomočjo nekega stroja organizme odvisnikov popolnoma očistili te smeti.

Ob prihodu se pripravite na boj s strelci, jurišno pištolo in legendarnim raiderjem. Vstopite v trezor in uporabite dvigalo. V odprti sobi je nadaljnji prehod po hodniku blokiran z laserskimi pastmi, ki jih je mogoče zaobiti skozi terminal, ki je za vrati na desni.

Nadaljnja pot je linearna, do terminala oddelka za razstrupljanje. Za vrati je rehabilitacijski center, ki ga potrebujete.

Po tem vam bo Kate povedala o svojih dvomih, a če jo prepričate, se bo strinjala, da bo sedla na čistilni stol. Po postopku se znova pogovorite s Kate in iskanje se bo končalo.

Nepredvidljivo vedenje

Če želite začeti, morate narediti robota Curieja za svojega partnerja tako, da dokončate nalogo "Piškotek". Ko dokončate nalogo Človeški dejavnik (rešiti morate Amelio Stockton) ali preprosto povečate svoj odnos s Curie, se bo obrnila na vas s prošnjo.

Curie ne pozna nikogar, kot je ona, še nikoli ni srečala enakih robotskih znanstvenikov. Iz teh razlogov želi svojo osebnost prenesti v sintetično telo.

Najprej morate opraviti še eno nalogo iz glavne zgodbe - Nevarne misli. Ko so izpolnjeni vsi pogoji, se pogovorite z dr. Amarijem o možnosti prenosa tistega, kar je v hiši spominov.

Čez en dan bo Amari dobila truplo. S pogovorom s članom železnica”, boste izvedeli, da je android G5 prej imel to telo, ki je kasneje zaradi izbrisa spomina postalo “zelenjava”.

Ko končate pogovor, se bo začel postopek prenosa. Upoštevajte, da vse "stare" stvari Curie ne bodo samodejno prenesene v njeno "novo" telo. Vsi predmeti bodo odloženi v bližnjo škatlo.

Skrajni čas je

Dobite ga lahko po končani nalogi Dangerous Thoughts. Osebna naloga Nicka Valentina. Ko bo Nick začel dobro ravnati s tabo, se bo odločil, da ti razkrije svojo skrivnost.

Prej, ko Valentine še ni bil sin, je v njegovem telesu živel policist z istim imenom. Nekoč je prostovoljno skeniral svoje možgane, zaradi česar je Nik-Sint izvedel za svojo preteklost.

Težava je v tem, da so ženo takratnega Nicka ubili banditi nekega Eddieja Winterja. In ker sam Winter še vedno živi kot ghoul, se mu morate maščevati. Pojdi do skrivališča razbojnika in kaznuj morilca.

Težava pri opravljanju misije je najti geslo zavetišča. Preudarni Winter je razdelil desetmestno kodo in vsako številko zapisal na ločen holotrak. Vsakega od njih boste morali najti.

- Številko 1 boste dobili v pisarni BCOANTOLO.

- Številko 9 ti bo dal Nick.

- Številka 5 se nahaja na Malden Police Department (PD).

- Številka 3 v policiji Quincyja.

- Številka 7 na policijski postaji Natick.

- Številka 2 v šerifovi pisarni Nahant.

- Številka 8 v East Bostonu P.D.

- Številka 4 v South Bostonu P.D.

- Številka 0 v policijski postaji številka 8.

- Številka 6 na pomolu obalne straže.

Z lažno izdajo

Naloga se sproži po zaključku naloge "Prime Acquired". Pojdi k Maxonu in poročaj. Starejši bo trdil, da je tvoj kolega paladin Dance pravzaprav sintetičen, kot kažejo novi podatki inštituta. Paladin je očitno izvedel za njegovo razkritje in kmalu pobegnil. Naročeno vam je, da ga poiščete in ubijete.

Najprej obiščite znanstvenika Quilana in povprašajte o Danse. Med pogovorom bo Haylin prišel do vas in rekel, da so vse obtožbe o paladinu pravzaprav napaka in na splošno ste vi tisti, ki ste izdajalci. Quilan ji bo zagrozil s sodiščem in zahteval, da pove vse o Danse. Po prejemu informacij pojdite na točko.

Znotraj podzemnega kompleksa, kjer se skriva Dans, se boste borili z roboti in stolpi. Na koncu stopnje se bo Dans končno pojavil in želel govoriti z vami. Potrdil bo starešinovo izjavo in vas prosil, da ga ubijete. Vzemite žetone s trupla in se vrnite k Maxsonu.