Igre v družbi prijateljev doma za otroke. Zabavna tekmovanja za majhno podjetje

Nobena resnično zabavna in živahna zabava ni popolna brez tekmovanj. Pomagajo ustvariti sproščeno vzdušje, ne pustijo vam dolgčas. Ponujamo vam največ scenarijev zanimive igre in zabavna tekmovanja, primerna za različne situacije. Tukaj so zabavna tekmovanja veliko število ljudje, ki se ne poznajo dobro, tekmovanja za manjšo skupino tesnih prijateljev, tekmovanja za otroke. Naj bo večer nepozaben - izberite počitniška tekmovanja v tem katalogu, pripravite vse, kar potrebujete za njihovo izvedbo in vanje vključite čim več udeležencev.

Pred igro se naredijo praznine (izrezki časopisnih naslovov in teme naslovov so lahko zelo raznolike, na primer: "Puh in perje", "Zmagovalec tekmovanja" itd.) Izrezki se dajo v ovojnico in ...

Za igro boste potrebovali veliko škatlo ali torbo (neprozorno), v kateri so različna oblačila: spodnje hlače 56, kape, nedrčki 10, očala z nosom itd. smešne stvari. Gostitelj ponuja...

Žrtvi potegavščine povedo, da bodo zdaj vsi v družbi uganili eno znano pravljico. Uganiti ga bo moral tako, da bo družbi postavljal vprašanja o zapletu pravljice. Vsa družba odgovarja v zboru (in ne eden za drugim)....

Rekviziti: niso potrebni Vsi sedijo v krogu in nekdo spregovori katero koli besedo na uho svojega soseda, čim prej mora povedati svojo prvo asociacijo na to besedo na uho naslednjemu, drugo - tretjo in tako naprej . adijo...

Igra je modifikacija "božičnega drevesa" in je na voljo v družbi, kjer so fantje in dekleta (strici in tete). Vse se začne banalno. Za fantka in punčko, ki imata zavezane oči, je priloženih 5 ščipalk. Pare...

Gostje tečejo naokoli s hitrostjo praznična miza z zobmi drži kozarec za pecelj. Daljši kot je pecelj kozarca, tem bolje. Kdo je tekel najhitreje in ni polil vsebine - zmagovalec. Z moko na obrazu Dva fanta se usedeta za mizo drug nasproti drugega. Pred...

Spominja na igro S sponkami, vendar malo bolj odkrito ... (4-8 oseb). Vzamejo se keglji (število je poljubno, običajno približno enako številu igralcev), vsi razen vodilnega so izenačeni ...

Pokličeta dva (ali več) parov. Po uvodnem pogovoru o modi in modnih oblikovalcih, vsak "krojač" dobi rolico toaletnega papirja, iz katerega mora narediti obleko za svojo "modelko"....

Potrebovali boste: prazno Steklenica, opombe. Vnaprej na majhne liste papirja napišite naloge, na primer: "Trikrat se poljubite", "Naredite kompliment", "Želim si zdravja", "Zaplešita skupaj" itd.

Ta igra je dobra, če več kot en dan počivate z več družinami ali družbami. Vsi počitnikarji so člani. Vsa imena udeležencev so zapisana na ločenih listkih, ki so prepognjeni z napisom ...

Ne glede na priložnost, za katero se je zbrala vesela odrasla družba - obletnica ali samo rojstni dan, rojstnemu dnevu ne preprečuje, da bi se vnaprej pripravil. Seveda so dober jedilnik, primerna pijača, primerna glasba pomemben del skupnega druženja. Toda zabavna tekmovanja za odrasla družba za mizo ali v naravi bodo dosegli poseben učinek.

Družba so lahko tako stari prijatelji kot neznanci. Možno je, da je neformalna komunikacija organizirana za ljudi, ki se na splošno vidijo prvič. Lahko so ljudje različnih starosti - moški in ženske, fantje in dekleta. Ne glede na to, kakšna komunikacija naj bi bila, imeti vsaj pogojni akcijski načrt, vključno s tekmovanji za mlade, kvizi za odrasle, smešnimi potegavščinami in gledališkimi predstavami, pomeni zagotoviti uspeh katerega koli dogodka!
Torej, tekmovanja za mlade: študente, šolarje, odrasle, mlade po srcu!

Veselo tekmovanje za mizo "Misli"

Vnaprej je pripravljen glasbeni izbor, kjer so želje izražene v pesmih oz smešni izreki. Na primer, "Jaz sem čokoladni zajec, sem ljubeč baraba ...", "In sem neporočen, nekdo to res potrebuje ..", "Super je, da smo se danes vsi zbrali tukaj ..", itd. Gostitelj preprosto pristopi do vsakega gosta in mu na glavo natakne čarobni klobuk, ki zna brati misli.

Tekmovanje o ogljikovem monoksidu "Molze kravo"

Na palico, stol ... (kot vam je ljubše) je za vsakega udeleženca tekmovanja pritrjena 1 navadna medicinska rokavica, na koncu vsakega prsta naredimo drobne luknjice in v rokavico nalijemo vodo. Naloga udeležencev je molzti rokavico.
Navdušenje je tako med udeleženci kot med gledalci nepopisno. (Še posebej, če nihče ni videl, kako se molze krava in je družba malo popila). Za razpoloženje bo poskrbljeno skozi streho!

Natečaj "Ugani žival"

Vnaprej morate pripraviti nekaj fotografij znane zvezde. V tekmovanju sodeluje samo ena oseba – gostitelj. Voditelj izbere igralca iz občinstva, igralec se obrne stran, gostitelj reče - občinstvu pokažem fotografijo živali, vi pa postavljate vodilna vprašanja in vsi bomo rekli da ali ne. Vsi razen igralca vidijo fotografijo (na fotografiji je na primer Dima Bilan), vsi se začnejo smejati, igralec pa misli, da je to smešna žival in začne postavljati vprašanja o ogljikovem monoksidu:
Ali ima veliko maščobe ali ne?
-Ali ima rogove?

Mobilno tekmovanje za podjetje

Sodelujeta dve veliki, a številčno enakovredni ekipi. Vsak od udeležencev si z nitjo na nogo priveže napihnjen balon v barvi svoje ekipe. Nit je lahko poljubne dolžine, vendar čim daljša, tem bolje. Žoge morajo biti na tleh. Na ukaz vsi začnejo uničevati nasprotnikove žoge, hkrati pa stopiti nanje in jim preprečiti, da bi to storili s svojimi. Lastnik počenega balona stopi stran in prekine bitko. Zmagovalec je ekipa, katere žoga bo zadnja na bojišču. Smešno in ne travmatično. Preverjeno. Mimogrede, vsaka ekipa lahko razvije neko strategijo in taktiko vojskovanja. In žoge v ekipi morda niso enake barve, a za uspešen boj morate dobro poznati svoje partnerje.

Tekmovanje za žejne (lahko v naravi) -)

Vzeti moramo približno 10 plastičnih kozarcev, jih napolniti pred tekmovalci z različnimi pijačami (okusnimi in namerno "pokvarjenimi" z dodatkom soli, popra ali česa podobnega, predvsem pa združljivimi z življenjem). Kozarci so zloženi. Udeleženci izmenično mečejo žogico za namizni tenis v kozarce in v kateri kozarec žogica zadene, vsebino tega kozarca popijejo.

Natečaj "Zaželi si željo"

Udeleženci zberejo enega od poljubnih predmetov, ki jih dajo v vrečko. Po tem se enemu od udeležencev zavežejo oči. Vodja po vrsti vleče stvari, igralec z zavezanimi očmi pa pripravi nalogo za lastnika izvlečene stvari. Naloge so lahko zelo različne: zapleši, zapoj pesmico, zlezi pod mizo in momljaj itd.

Natečaj “Pravljice na sodoben način”

Med povabljenimi na rojstni dan so seveda predstavniki različnih poklicev. Vsak od njih je strokovnjak na svojem področju in seveda ima celoten nabor izrazov in posebnega besedišča, ki je značilno za ljudi njegovega poklica. Zakaj ne bi poskrbeli, da namesto dolgočasnih in nezanimivih strokovnih pogovorov gostje drug drugega ne bi nasmejali? To se naredi preprosto.
Udeleženci dobijo liste in naloge: povedati vsebino znanih pravljic v strokovnem jeziku.
Predstavljajte si pravljico "Flint", napisano v slogu policijskega poročila ali psihiatrične zgodovine. In "Škrlatna roža" v obliki opisa turistične poti?
Zmaga avtor najbolj smešne zgodbe.

Natečaj "Ugani sliko"

Gostitelj igralcem pokaže sliko, ki je pokrita z velikim listom z luknjo premera dva do tri centimetre na sredini. Voditelj premika list po sliki. Udeleženci morajo uganiti, kaj je prikazano na sliki. Kdor najhitreje ugane, zmaga.

Tekmovanje v pisanju (zabavno)

Igralec sedi v krogih in vsi dobijo prazne liste papirja in pisala. Moderator postavlja vprašanje: "Kdo?". Igralci napišejo imena svojih junakov na vrh lista. Po tem se list prepogne tako, da se napisano ne vidi. Po tem podajte list sosedu na desni. Gostitelj vpraša: "Kam si šel?". Vsak napiše, prepogne list in ga poda sosedu na desni. Gostitelj: "Zakaj je šel tja?"... In tako naprej. Po tem se začne skupno zabavno branje.

Zažigalna igra "Let's dance!?"

Priprava je preprosta: izbrana je ovratna rutka in voditelj, odgovoren za glasbeno spremljavo. Glavna naloga voditelja je zagotoviti tekmovanju hitre, zažigalne melodije, ki lahko povzročijo, da udeleženci želijo izvesti najbolj zažigalne pasove in piruete.

Vsi, ki sodelujejo na zabavi, se postavijo v velik krog. Izbran je prvi plesalec. To je lahko junak priložnosti, če ga ni, se lahko odločite z žrebom ali štetjem. Igralec stoji v improviziranem krogu, okoli njega zavežejo šal, prižge se glasba in vsi plešejo. Po več ali več gibih mora plesalec svoj atribut prenesti na drugo osebo, ki stoji v krogu. Šal je treba zavezati okoli vratu v vozel in celo poljubiti "dediča". Novi plesalec prevzame mesto prejšnjega in izvaja njegove korake. Ples se nadaljuje, dokler traja glasbena spremljava. Ko ga vodja izklopi, je preostali plesalec v krogu ujet nepripravljen in prisiljen zavpiti nekaj podobnega "co-ka-re-ku." Bolj ko bo glasba nepričakovano prenehala, bolj zabavno bo za prisotne.

Tekmovanje "Oblecite drug drugega"

to ekipna igra. Udeleženci so razdeljeni v pare.
Vsak par si izbere vnaprej pripravljeno torbo s kompletom oblačil (potrebno je, da je število in zahtevnost kosov enako). Vsi udeleženci v igri imajo zavezane oči. Na ukaz mora eden od para potipati oblačila drugega iz vrečke, ki jo je dobil v eni minuti. Zmagovalec je tisti par, ki se "obleče" hitreje in bolj pravilno od ostalih. Zabavno je, ko sta dva moška v paru in dobita torbo s čisto ženskimi oblačili!

Tekmovanje "Lov na divjega prašiča"

Za igro boste potrebovali več ekip "lovcev", sestavljenih iz 3 ljudi in enega "merjasca". "Lovci" dobijo kartuše (lahko so kateri koli kosi papirja), po katerih poskušajo priti v "merjasca". Tarča je lahko krog iz kartona, na katerem je narisana tarča. Ta krog s tarčo je pritrjen na "merjasca" na pasu v ledvenem delu. Naloga "merjasca" je pobegniti in se izmikati, naloga "lovcev" pa zadeti prav to tarčo.
Beleži se določen čas, v katerem igra poteka. Zaželeno je omejiti prostor za igro, da se igra ne spremeni v pravi lov. Igro je treba igrati v treznem stanju. Ekipam "lovcev" je prepovedano držati "merjasca".

požrešen

Po tleh je raztresenih veliko žog.
Tisti, ki želijo, so poklicani. In na ukaz, ob hitri glasbi, mora vsak od udeležencev vzeti in držati čim več žogic.

Tekmovanje "Poskusi, ugani"

Udeleženec si v usta stlači ogromen kos žemljice tako, da je nemogoče govoriti. Po tem prejme besedilo, ki ga je treba prebrati. Udeleženec ga poskuša prebrati izrazno (zaželeno je, da je neznan verz). Drugi udeleženec mora zapisati vse, kar je razumel, nato pa na glas prebrati, kaj se je zgodilo. Posledično se njegovo besedilo primerja z izvirnikom. Namesto žemlje lahko uporabite drug izdelek, s katerim je težko izgovoriti besede.

Tekmovanje "Premagaj oviro"

Na oder sta povabljena dva para. Postavljeni so stoli, med njimi je potegnjena vrv. Naloga fantov je, da poberejo dekle in stopijo čez vrv. Potem ko prvi par to stori, drugi par stori enako. Nato morate dvigniti vrv in znova ponoviti nalogo. Vrv se bo dvigovala, dokler eden od parov ne dokonča naloge. Kot je že postalo jasno, par, ki je padel pred drugim parom, izgubi.

Tekmovanje "Krompir"

Za sodelovanje v nagradni igri potrebujete 2 igralca in dve prazni škatlici cigaret. Na pasove igralcev so privezane vrvi, na koncu katerih je privezan krompir. Bistvo tekmovanja je, da prav s tem krompirjem, ki visi na koncu vrvi, prazen zavitek hitro potisneš do cilja. Zmaga tisti, ki prvi pride na cilj.

Tekmovanje "Spinals"

Pari pridejo v središče pozornosti. Vsi udeleženci si na oblačila pritrdijo 10-15 ščipalk. Nato se vsem zavežejo oči in vključi se hitra glasba. Vsakdo mora tekmecem odstraniti največje število ščipalk.

Tekmovanje "Kdo je hitrejši?"

Zaposleni sta dve ekipi, vsaka po pet ljudi. Pred vsako ekipo se postavi lonec z vodo, voda v obeh loncih je na isti ravni. Katera ekipa bo s pomočjo žlic hitro popila vodo iz lončkov, ta ekipa je zmagala.

Tekmovanje "Potapljač"

Vse, ki se želite udeležiti tega tekmovanja, vabimo, da zadano razdaljo premagate tako, da si nadenete plavutke in pogledate od zadaj skozi daljnogled.

Tekmovanje "Družbe"

Udeleženci igre stojijo v vrsti ali (vsi sedijo v vrsti, glavno je, da je jasno, kje je začetek in kje konec). Prvi izreče dve popolnoma nepovezani 2 besedi. Na primer: drevo in računalnik. Naslednji igralec mora povezati nepovezljivo in opisati situacijo, ki bi se lahko zgodila s tema dvema predmetoma. Na primer, "Žena je utrujena od svojega moža, ki nenehno sedi za računalnikom, in se je naselil z njim na drevesu." Nato isti igralec izgovori naslednjo besedo, na primer "Postelja" Tretji udeleženec mora to besedo dodati tej situaciji, na primer "Spanje na veji ni postalo tako udobno kot na postelji." In tako naprej, dokler je dovolj domišljije. Igro lahko zakomplicirate in dodate naslednje. Voditelj prekine enega od udeležencev in zahteva, naj ponovi vse izgovorjene besede, tisti, ki tega ne stori, je izločen iz igre.

Natečaj "Kako uporabljati?"

Za tekmovanje je potrebnih od 5 do 15 oseb. Kateri koli predmet je postavljen na mizo pred igralce. Udeleženci naj se izmenoma pogovarjajo o tem, kako se predmet uporablja. Uporaba artikla mora biti teoretično pravilna. Kdor se ni mogel domisliti uporabe predmeta, je izločen iz igre. Tisti, ki ostane zadnji v igri, je zmagovalec.

Tekmovanja lahko zapletete in jih naredite bolj kreativna, kreativna. Bodite veseli ne le ob praznikih. Podarite smeh in nasmehe prijateljem, družini in ljubljenim.

Kaj storiti, ko je zunaj mrzlo in turobno dežuje ali ste samo utrujeni od brisanja hlač na hribu blizu vhoda? Čas je za zbiranje vesela družba igrivi fantje, zasanjane punčke in ... igra doma! A ne sklanjanje čez zaslon tablice ali telefona, ampak preprosto. Preprosto, preprosto, preprosto v...

1. Ostro oko

Število igralcev: 2 ali več oseb.
Rekviziti: posoda (kozarec, skleda, ponev itd.), list papirja, škarje.
Usposabljanje: Pred začetkom igre naj udeleženci skrbno pretehtajo izbrano posodo in si jo poskusijo v mislih predstavljati.

Pravila igre: Na znak morajo igralci prerezati pokrov za izbrano posodo. Zmagovalec je tisti, katerega kapica se čim bolj ujema z luknjo izbranega predmeta.

2. Oskubljen piščanec

Število igralcev: 4 ali več oseb.
Rekviziti:ščipalke za perilo.
Usposabljanje: Razdelite se v 2 ekipi: "kokoši" in "lovilci".

Pravila igre:"Lovilci" si na oblačila pritikajo ščipalke (enako število, da je vse pošteno). Njihov cilj je dohiteti kokoši. Če je "lovilec" ujel "piščanca", se oprime njene ščipalke. Mimogrede, "lovilci" bodo postali "oskubljeni". Še več, bolj kot je "lovilec" oskubljen, bolje je! Zmaga bo pripadla tistemu, ki se bo hitro osvobodil sponk. Nato ekipi zamenjata mesta in igra se nadaljuje.

3. Čigav čevelj?

Število igralcev: 3 ali več oseb.
Rekviziti:čevlji za igralce, preveza za oči za vsakega igralca.
Usposabljanje: Sezujte čevlje in jih zložite na kup.

Pravila igre: Igralci stojijo v krogu, v središču katerega je gora čevljev. Zavežite jim oči. Gostitelj pomeša čevlje in da znak. Vsi začnejo iskati svoje čevlje (lahko jih preizkusite). Kdor misli, da je našel svoje čevlje, jih mora obuti in ostati v njih do konca igre. Vsi snamejo povoje in pogledajo rezultat.

4. Živi vozel

Število igralcev: 4 ali več oseb.
Rekviziti:št.
Usposabljanje: Stopite v krog.

Pravila igre: Na povelje vodje igralci iztegnejo desno roko v sredino kroga in nekoga primejo za roko (ne morete vzeti soseda). Nato igralci iztegnejo levi roki in storijo enako. Ampak! Ne moreš prijeti za roko nekoga, ki ga že držiš z eno roko. Rezultat je živo vozlišče. Naloga voditelja je razvozlati vozel, ne da bi si zlomil roke. Igralci lahko na njegovo željo stopijo drug čez drugega, plezajo med rokami itd.

5. Odlična kuharica

Število igralcev: 2 ali več oseb.
Rekviziti: 2 žlici (vilice) in sadje (zelenjava), zavežite oči.
Usposabljanje: pranje sadja (zelenjave).

Pravila igre: Prostovoljec pobira žlice (vilice) in z dotikom poskuša prepoznati sadje (zelenjavo), ki mu ga vodja poda. Uporabite lahko krompir, korenje, čebulo, hruško, paradižnik, kumare itd.

6. Dirigent

Število igralcev: 5 ali več ljudi.
Rekviziti:št.
Usposabljanje: Igralci stojijo v krogu, ena oseba gre skozi vrata.

Pravila igre:"Dirigenta" izberejo izmed preostalih igralcev v sobi. On pokaže, kako se igrajo glasbila, ostali pa ponavljajo za njim vse gibe. Med »koncertom« v prostor vstopi ugibalec, ugotoviti mora, kdo je »dirigent«. Če mu to uspe v manj kot treh poskusih, se postavi v krog, nekdanji "dirigent" pa gre ven.

7. Solata

Število igralcev: 6 ali več ljudi.
Rekviziti: kartice z imeni zelenjave / sadja (po številu igralcev), stoli (en manj od igralcev). Imena na kartah se lahko ponavljajo, na primer 2 jabolki, 3 hruške itd.
Usposabljanje: Razdelite karte igralcem.

Pravila igre: Vsi se usedejo na stole, eden ostane v krogu (ima tudi karton). Gostitelj (tisti, ki stoji) zavpije: "Hruška!". Tisti, ki imajo kartico s tem imenom, naj zamenjajo mesto. Voznik vzame stol in eden od igralcev ostane brez sedeža, postane središče kroga in igra se nadaljuje. Lahko zakričiš dve ali tri imena hkrati. Ob besedi "Solata!" vsi igralci zamenjajo mesta.

8. Kdo je hitrejši?

Število igralcev: 10 ali več ljudi.
Rekviziti: predmet kot nagrada (jabolko, kamen itd.), kovanec.
Usposabljanje: Vsi so razdeljeni v dve ekipi, stojijo ali sedijo drug nasproti drugega, roke skrijejo za hrbet sosedov. Vodja stoji na enem koncu verige, na drugem pa je postavljen nagradni predmet.

Pravila igre: Gostitelj vrže kovanec. Če izpadejo "repi", se ne zgodi nič, kovanec vržejo znova, če so "glave", se mora zadnji igralec vsake ekipe rokovati s sosedom. Torej se vzdolž verige signal prenaša na drugi konec. Zadnji mora dobiti nagrado. Igralec, ki je to naredil prvi, svoji ekipi prinese točko, se premakne nazaj na konec verige in igra se nadaljuje. Zmaga ekipa z najhitrejšo menjavo igralcev.

9. Animirani mehanizmi

Število igralcev: 8 ali več ljudi.
Rekviziti:št.
Usposabljanje: Igralci so razdeljeni v dve ali več ekip. Vsaka ekipa se na skrivaj pred tekmeci odloči, kateri mehanizem (sesalnik, pralni stroj, sušilnik za lase itd.) bo predstavljala.

Pravila igre: Pri dramatizaciji naj sodelujejo vsi. Lahko posnemate zvoke mehanizma, upodabljate dimenzije z rokami, ne morete pa govoriti. Ekipa doseže točko, če ugane nasprotnikov mehanizem. Zmagajo tisti, ki imajo več točk.

10. Naveličani smo mijavkanja!

Število igralcev: 8 ali več ljudi.
Rekviziti: preveze za oči glede na število igralcev, stoli za omejitev prostora.
Usposabljanje: Igralci so razdeljeni v dve ekipi: ena - pujski, druga - mladiči.

Pravila igre: Mačke naj mijavkajo, pujski pa godrnjajo. Vsi imajo zavezane oči in se pomešajo med seboj v krog stolov. Svojo ekipo je treba zbrati čim prej, ne da bi zapustili krog.

Ta skupina iger je ustvarjalne, intelektualne narave. Za sodelovanje v njih igralci ne potrebujejo le moči in spretnosti, temveč tudi znanje in iznajdljivost. Seveda igre, ki zahtevajo trdo miselno delo, niso primerne za počitnice, saj se na koncu vsi zberejo, da se sprostijo. Zato predstavljamo igre, ki so v osnovi preproste, glavna stvar v njih je, da se ne zmedete in pokažete svoje ustvarjalne sposobnosti.

"Narisati sliko"

Za igro boste potrebovali ležeči list in svinčnik. Igralci so razdeljeni v ekipe. Ekipe morajo prikazati žival (žival določi vodjo in obvesti prvega igralca), vendar ne skupaj, ampak po vrsti. Prvi član ekipe nariše glavo, nato zapre mesto, ki ga je narisal, tako da ostane le majhen košček upodobljenega fragmenta. Naslednji udeleženec nadaljuje z risanjem živali, ki ga vodijo samo ugibanja o tem, kdo je. In tako se nadaljuje, dokler vsak član ekipe ne položi svoje roke na to mojstrovino. Zmagovalec je ekipa, ki najbolj natančno upodablja žival, ki jo je izbral voditelj.

"Branje za nazaj"

Igro lahko igra od 3 do 8 oseb. Ponudijo jim odlomek iz pesmi, ki ga morajo prebrati na glas in z izrazom v obratni smeri. Kdor to naredi najbolje, zmaga.

"Semantične analogije"

Ta igra je zasnovana za pametne igralce z dobrim spominom. Igralci se morajo spomniti pregovora ali povedati šalo, ki je po pomenu podobna tistemu, ki ga predlaga voditelj. Na primer: »Težave ne gredo same«, v zameno pa lahko rečete: »Kjer je tanko, tam se zlomi« itd. Zmagovalec je udeleženec, ki je dal več odgovorov kot drugi.

"Prav izberi!"

Pomen te igre je naslednji. Ekipe dobijo letake, na katerih so zapisane besede iz znanih 10 pregovorov. Zbrati morajo vse te pregovore. Igra je na čas. Zmaga ekipa z največ pravilnimi pregovori.

"Kartica"

V tej igri morate prijateljem napisati razglednico, vendar morate to storiti v skladu z določenimi pravili. Če je udeleženec začel podpisovati razglednico z besedo (na primer "Pozdravljeni!"), Nato mora biti naslednja beseda napisana s črko "R", nato z "I" in tako naprej, na podlagi črk najprej prva beseda, nato druga in tako dalje Zmaga tisti, ki se najhitreje in brez napak podpiše na listek.

"rime"

Ta igra se igra z vodjo. Poimenuje besede, udeleženci pa morajo zanje izmisliti rime. Štejejo se samo besede v ednini nominativa, na primer »šport« - »torta«, »garaža« - »prtljaga« itd. Kdor trikrat odgovori napačno, je izločen iz igre.

"Besede"

Vsak od udeležencev prejme kos papirja, na katerem je narisana tabela 8x8 celic. Gostitelj po svoji presoji po vrsti kliče črke.Igra nekoliko spominja na loto, le črke se uporabljajo namesto številk. Vsak udeleženec poskuša izpolniti svojo tabelo tako, da je možno prebrati besede v njej vodoravno in navpično. Zmagovalec je udeleženec, ki v celoti zapolni kvadrat.

"Poišči svoja oblačila"

Voditelj postavi šest udeležencev v vrsto, obrnjene proti občinstvu, in povabi še enega igralca izmed gostov, da razdeli stvari. Spredaj je postavljena skrinja z nošami pravljični junaki: Božiček, Sneguročka, Ostržek, Rdeča kapica, Goblin in Hottabych. Vzame stvari eno za drugo in vpraša:

- Kakšno obleko?

Igralci, ki stojijo zadaj, po vrsti odgovarjajo:

- Od mojega.

Kdor se pravilno obleče, zmaga.

"Več pameti!"

Igra je zasnovana za dva igralca. Za njo boste potrebovali piščančja jajca in majhno brisačo. Igralci izmenično polagajo jajca v brisačo, vendar tako, da se jajca med seboj ne dotikajo. Zmagovalec je udeleženec, ki mu je uspelo znesti zadnje jajce, ki ni v stiku z drugimi. Na prvi pogled se igra zdi preprosta, vendar se globoko motite. Če želite biti zmagovalec, morate razviti določeno strategijo.

"Fenomenalni spomin"

Igro igra od 2 do 6 igralcev. Dajo jim čas, da si zapomnijo čim več predmetov na mizi. Nato so ti predmeti pokriti s prtičkom. Igralci na papir zapišejo predmete, ki se jih spomnijo. Udeleženec, ki si je zapomnil največ predmetov, bo zmagovalec te igre.

"Zberi sliko"

Za igro so vnaprej pripravljene slike, razrezane na koščke. Ti deli so vloženi v kuverte in razdeljeni udeležencem. Naloga udeležencev je zbrati sliko pred ostalimi.

"pesnik"

V tej igri se manifestirajo poetične sposobnosti udeležencev. Pred igralci so obešene besede, iz katerih je treba sestaviti pesem. Kdor prvi napiše pesem, bo zmagovalec.

"Opiši!"

Igro igrata dve ekipi z enakim številom igralcev. Na mizo pred ekipe postavite vrečko z najrazličnejšimi predmeti. Za mizo prihajajo igralci ene ali druge ekipe po vrsti. V vrečko vzamejo poljuben predmet, vendar ga ne vzamejo ven, ampak ga poskušajo opisati drugim igralcem. V tem primeru lahko predmet primerjamo z nečim. Naloga nasprotne ekipe je uganiti ime predmeta. Zmaga ekipa z največ pravilnimi odgovori.

"par"

Ta igra je zasnovana za znanje vseh znanih pari. Igro igrata 2 ali več igralcev. Uganiti morajo družinske (ali ljubezenske) pare, kot so Romeo in Julija, Napoleon in Jožefina, Kirkorov in Pugačova ter drugi pari. Uporabite lahko pare športnikov, pevcev itd. V tej igri obstaja prehod v primeru, da eden od udeležencev ne more podati nobenega odgovora. Kdor bo dal največ pravilnih odgovorov, bo zmagovalec.

"Spremenite v nov način»

Od igralcev se zahteva, da se spomnijo različnih pravljic, nato pa mora vsaka ekipa predelati določeno pravljico na nov način. Pravljica lahko celo spremeni žanr in se pojavi v obliki romana, detektivke, komedije itd. S pomočjo aplavza občinstva se določi zmagovalec.

"Mala gledališka predstava"

Igralci so razdeljeni v dve ali več ekip. Naloga vsake ekipe je uprizoriti Rusa ljudska pravljica. Ekipa sama izbere zgodbo.

Igrati jo mora pred svojimi tekmeci. Improvizacija je dobrodošla! Nasprotniki morajo uganiti ime pravljice.

"pisatelj"

To je do neke mere preizkus moške polovice gostov za sposobnost verziranja. Vsakemu moškemu, ki sodeluje v igri, je ponujen niz besed, iz katerih sestavi pesem. Besede morajo biti pomensko povezane.

"Povej mi kaj o sebi"

V igri lahko sodelujejo vsi. Vsak igralec dobi prazen list papirja in ga prosi, da ga razdeli na štiri dele. Nato v prvi del lista vstavite eno od predlaganih črk (P, R, L, C), v naslednji del pa eno od številk, ki vam je všeč (1, 2, 3, 4). V tretjem delu morate napisati poljuben pregovor. In v četrtem delu je napisana najljubša žival. Ko je vse napisano, voditelj poda pojasnila: pomen črk je postelja, delo, družina, ljubezen; številke označujejo, na katerem mestu je tisto, kar so zapisali v prvem delu. Zapisani pregovori pomenijo geslo zapisanega v prvem delu. S prvim delom je neposredno povezano tudi ime živali, in sicer: koga udeleženec predstavlja.

"Komunikacija s kretnjami"

Ta igra je zasnovana za dva udeleženca - moškega in žensko. Stojijo drug proti drugemu. Vodja za moškim razgrne plakat, na katerem je z velikimi črkami napisana majhna fraza. Ženska pa mora pokazati to frazo, da jo moški lahko ugane.

"Dialogi"

V igri sodelujejo pari. Ponujeno jim je, da odigrajo dialoge po vlogah, na primer med ljudmi različnih poklicev, vendar si sami izmislijo vsebino dialoga. Predlagate lahko tudi odigravanje dialoga med tožilcem (ki izpostavi krivdo osumljenca) in pljučna ženska vedenje (ki vodi v poskuse zapeljevanja) in številni drugi dialogi.

"Zapomni si!"

V igri sodelujejo vsi gostje. En udeleženec vzame katero koli stvar, vstopi v sobo in jo nekaj sekund drži pred gosti, nato pa jo hitro odstrani. Naloga gostov je, da si stvar zapomnijo do najmanjših podrobnosti. Udeleženec, ki je stvar pokazal, postavlja gostom vprašanja o tem. Kdor bo dal največ pravilnih odgovorov, bo zmagovalec.

"Neverjetno, a je dejstvo!"

Udeleženci igre so razdeljeni v dve ekipi. Ekipe morajo pripraviti izmišljeno zgodbo in tudi dokazati, da se je ta zgodba dejansko zgodila. Dokaz se izvede z odgovori na nasprotnikova vprašanja.

"Pišemo zgodovino!"

Pravila igre so naslednja: igralec napiše dve povedi na list papirja in list prepogne tako, da le zadnja beseda. Naslednji igralec stori enako. Pisanje zgodbe se konča z zadnjim udeležencem. Nato vsi skupaj preberejo nastali opus.

"Uganke"

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Ekipe si izmenično postavljajo uganke. Čas je dan za razmislek o odgovorih. Zmaga ekipa, ki poda najbolj pravilne in smešne odgovore.

Spomnimo se abecede!

Udeleženci sedijo v krogu in izmenično izgovarjajo besede čestitk, vendar po abecednem vrstnem redu. Na primer, začnimo s prvo črko abecede A: "Štorklja vam čestita ob rojstvu vašega otroka!" In tako naprej. Kdor od udeležencev ne zna izmisliti čestitke, je izločen iz igre.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Prva ekipa pokliče drugega igralca. Sugerira se mu beseda, ki jo mora pokazati izključno s pomočjo obrazne mimike in kretnje, ne da bi karkoli rekel. Soigralci skušajo uganiti, kaj upodablja.

Za ugibanje je na voljo omejen čas, na primer minuta. Nato se vse ponovi z igralcem druge ekipe.

V bolj zapleteni različici "krokodila" je fraza uganjena. Na primer, citat iz znane pesmi ali četverice, pregovor, rek itd.

2. Klobuk

V igri sodelujeta dve ekipi, ki morata imeti enako število igralcev. Vsak udeleženec napiše 5–6 besed na kartončke (majhne koščke papirja) (ena beseda na kos). Karte nato damo v klobuk.

Prvi igralec potegne karto iz klobuka in na znak začne enemu od igralcev razlagati napisano besedo. Enokorenskih in soglasniških besed ni mogoče omeniti, metafore, sinonimi, abstraktne razlage se lahko uporabljajo. Naloga drugega igralca je, da izrazi svoje različice in ima čas, da ugane besedo v 20 ali 30 sekundah. Če se je izšlo, karton ostane pri ekipi, če ne, se vrne v klobuk.

Nato igralci druge ekipe na enak način ugibajo besedo in tako naprej, dokler klobuk ni prazen. Zmaga ekipa, ki ima največ kart.

3. Kaj dela?

To je nekakšna različica "klobuka". Igralci so razdeljeni v ekipe. Vsak od njih na list papirja napiše neko dejanje, na primer: zamenjati plenico, obrniti palačinke, voziti panoramsko kolo, opraviti izpit, plesati v fan coni na rock koncertu itd.

Igralec izvleče nalogo in skuša neslišno, samo s kretnjami in obrazno mimiko, pokazati to dejanje soigralcu.

Ostala pravila so enaka kot v "klobuku": zmaga ekipa z najbolj umetniškimi in spretnimi igralci, ki so zadeli največ kart.

4. Kontakt

juripozzi/Depositphotos.com

Eden od igralcev je določen za vodjo. Ugane besedo - občno ime v nominativu in ednini - in imenuje svojo prvo črko. Ostali igralci lahko voditelju postavljajo vodilna vprašanja, kar pomeni določeno besedo.

Na primer, beseda "krava" je uganjena. Igralec se spomni besede k in vpraša moderatorja: "Ali ni to mesto, ki ga imajo otroci res radi?" (vrtiljak). Če je kdo uganil, kaj je mišljeno, reče: "Kontakt!" Oba igralca štejeta do deset in izgovorita besedo v en glas. Če sta oba imenovana "vrtiljak", vodja odpre drugo črko "o". Če se je drugi igralec zmotil in rekel na primer "čoln", vsi razmišljajo naprej.

Naloga voditelja je, da čim hitreje razume, na katero besedo se je igralec spomnil, in jo poimenuje, medtem ko udeleženci, ki »kontaktirajo«, štejejo do deset (»Ne, to ni vrtiljak«). Če mu uspe, se drugo pismo ne odpre.

Igra se nadaljuje, dokler nekdo ne ugane skrite besede. V tem primeru zmagovalec postane vodja.

5. Odgovorite v 5 sekundah

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vsak si izmisli glasbeno nalogo in pokliče nasprotnikovega igralca. Na primer: poimenujte tri stile rocka; trije junaki muzikalov; tri pesmi, ki jih je dobro poslušati v prometu; tri asociacije na besedo "radio" ali "ritem"; trije glasbeni poklici; tri postavke, ki so med predstavo na odru itd. Igralec mora imeti čas za odgovor v petih sekundah.

Naloge je mogoče spremeniti: podelite ne glasbene, ampak na primer športne, geografske, naravne ali celo lokalne zgodovinske naloge.

6. Danetki

igra z zelo preprosta pravila. Voditelj pomisli na neko situacijo in jo na kratko opiše. Na primer: »Človek je skočil iz letala, a je preživel. Kako se je to zgodilo?" Igralci lahko postavljajo vprašanja, na katera lahko voditelj odgovori samo z "da" ali "ne". Na primer:

Je padel v ocean?
- Ne.
- Je bil s padalom?
- Ne.
- V zraku ga je rešil drug padalec?
- Ne.
Je bila oseba v premikajočem se letalu?
- Ne.
- Je bilo letalo na tleh?
- Da.

Situacije so lahko kakršne koli kompleksnosti. Glavno, da imajo vsaj nekaj logike. Tisti, ki je rešil situacijo, postane vodja.

7. Kdo sem jaz?

Vsak igralec na majhen kos papirja napiše ime priljubljenega junaka ali ime predmeta. Po tem se listi premešajo in razdelijo vsem udeležencem. Brez pogleda si jih nalepijo na čelo.

Igralci sedijo v krogu. Vsak od njih lahko postavlja vprašanja. Na primer: "Ali sem človek?", "Ali imam ogromne noge?", "Ali sem zelen?". Po prejetem odgovoru "ne" preide pravica do postavljanja vprašanj na naslednjega igralca v smeri urinega kazalca.

To je igra na izločanje: kdor ugane, da je blato ali Sherlock, izstopi iz kroga. Vse se nadaljuje, dokler ne ostane edini, ki ne more uganiti, kaj je napis na njegovem čelu.

8. Twister


kamčatka/Depositphotos.com

Twister lahko igrajo trije ali štirje hkrati. Za igro potrebujete inventar - belo polje s krogi zelene, rumene, modre in rdeče barve, razporejenih po šest v štirih vrstah. Plus ploščat meter, razdeljen na štiri sektorje: vsak od njih ustreza določeni roki ali nogi in je nadalje razdeljen na dele štirih barv. Gostitelj zavrti puščico in pove, v kateri sektor in katero roko ali nogo naj se igralec premakne.

S pomočjo kartonske škatle z izrezanim krogom na dnu in štirimi različnimi barvami barve v spreju lahko naredite svoje igrišče za twister na travi. In zamenjajte ruleto s kartami z napisi "desna noga", " leva roka”, “rdeča”, “modra” in tako dalje, ki jih gostitelj potegne iz klobuka ali škatle.

Če se ne želite ločiti od svojega pametnega telefona niti za svež zrak, lahko prenesete aplikacije za igranje v družbi.

9. Vzdevek

Igra, podobna Krokodilu, vendar z določenimi omejitvami. Udeleženci so razdeljeni v pare in sedijo drug nasproti drugega. Prvi igralec v aplikaciji prejme besedo, ki jo mora pokazati svojemu partnerju z uporabo sinonimov, gest, prevodov v tuji jeziki in tako naprej.

Za vsako uganjeno besedo par dobi točko. Če postopek ne gre, se lahko beseda posodobi - v tem primeru ekipa izgubi točko. Minuto kasneje se pametni telefon prenese na drug par. Zmagajo tisti, ki dosežejo največ točk.

10. Vesoljska ekipa

Spaceteam je timska igra za družbe do osem ljudi, ki drug drugemu kričijo tehnične neumnosti. To se nadaljuje, dokler njihova ladja ne eksplodira.

Vsak igralec se poveže s svojim pametnim telefonom ali tablico. Ima naključno ustvarjeno nadzorno ploščo z gumbi, preklopnimi stikali, drsniki in številčnicami. Glavna naloga je pravočasno slediti danim navodilom, medtem ko ladja pade in zvezda zadaj grozi, da bo eksplodirala.

11. Naborki

Dinamična "napačna stran" igre "Kdo sem?". Namesto kart morate na čelo pritrditi pametni telefon, kjer bo napisano, kdo točno je igralec ta trenutek. Ostalo bi moralo vse dostopen način brez poimenovanja same besede je razloženo.

Po preteku nastavljenega časa se pametni telefon prenese na naslednjo "žrtev". Zmaga tisti, ki največkrat ugane. V igri so na voljo kategorije, iz katerih lahko izbirate besede, na primer: "Kino", "Gospodinjski predmeti", "Elementi", "Uredi narave" itd.

12. Bomb - družabne igre

Aplikacija vsebuje najboljšo zabavo za velika podjetja: Krokodil z izvirnimi nalogami, Fanta, Danetki in druge igre.