Razredi vozil v Armored Warfare. Dobavitelji in začetek igre

Koncept, igralna mehanika in taktični triki "projekta Armata": učenje zmagovanja v novi generaciji streljanja na tanke

« Oklepna vojna: Projekt Armata» - nov rezervoar Nov strelec studia Obsidian Entertainment. Igra se resno razlikuje od drugih predstavnikov žanra, zato, če želite porabiti najmanj časa, da se nanjo navadite in igrate na spodobni ravni že od prve bitke, preberite naš vodnik.

Dobavitelji in začetek igre

V projektu Armata ni klasične delitve opreme po državah, ampak sta dva neodvisna dobavitelja: Sophie Wölfli in Marat Shishkin.

Na začetku sta vam na voljo le dve vozili: sovjetski lahki tank PT-76 podjetja Marat in ameriški oklepni transporter M113 podjetja Sophie. Ljubitelji tradicionalnega igranja streljanja s tanki bi morali začeti igrati PT-76. Tisti, ki so prišli v projekt Armata v iskanju nove igralne izkušnje, bi morali biti pozorni na M113.

Sistem izravnave in viri

Vsak dobavitelj ima več blokov (vej) opreme. Začetne veje iz PT-76 in M113 vam bodo omogočile le dvig na drugo raven. Za odpiranje več blokov morate izpolniti posebne pogoje ponudnikov.

Črpanje znotraj posameznega bloka je zgrajeno po principu postopnega odpiranja modelov višjih in višjih nivojev. Na primer, če želite igrati Tier 8 OBT Leopard 2A5 avtorice Sophie Velfi, morate odkleniti njeno vejo OBT in nato zaporedoma odpreti vse tanke, začenši z Leopardom 1. Rezervoar naslednje stopnje se vam odpre šele, ko je prejšnja raven v celoti nadgrajen. Ko odprete nov rezervoar, ga boste morali kupiti - za to se uporablja običajna valuta igre, krediti.

Učinkoviteje ko igrate, hitreje se bo vaš rezervoar nadgradil. Za vsako bitko dobite precej izkušenj za nadgradnjo avtomobila, uporabljenega v bitki, kredite in nekaj splošnega ugleda, ki ga lahko porabite za nadgradnjo katerega koli avtomobila v vaši garaži.

Če ste kakšen tank popolnoma nadgradili, a se še vedno radi borite na njem, lahko to počnete za lastno veselje, pri tem pa si boste nabrali tako imenovani brezplačni ugled. Lahko ga spremenite v navadnega, če porabite nekaj zlata – vir, ki se kupi z denarjem.

Načini igre

Igra ima kooperativne misije PvE in bitke PvP za več igralcev. Bolje je začeti s PvE: tukaj se lahko seznanite s kontrolami, se usposabljate in pridobite prve kredite in ugled.

PvP je zabava za bolj izkušene igralce. Tukaj sta dva načina: zajem kontrolne točke in klasični zajemi in zadrži derbi.

Vrste streliva

V projektu Armata obstajajo tri glavne vrste streliva: oklepni kumulativni projektil (BCS), visokoeksplozivni fragmentacijski projektil (OFS) in oklepno strelivo (AP).

Naboji HEAT naredijo več škode kot drugi naboji, vendar imajo nekoliko manjšo penetracijo kot AP. Prav tako je vredno zapomniti, da je zaščita na mnogih sodobnih strojih zasnovana posebej za BCS, zato jih ne uporabljajte nepremišljeno. Da bi razumeli, ali bo oklep določenega tanka preboden, vam ni treba zapomniti celotnega modela, dovolj je vedeti, da pogled spremeni barvo: zelena - verjetnost prodora je 100%, rumena - obstaja možnost preboja, rdeča - na tem mestu je nemogoče prebiti oklep.

Oklepne granate imajo najvišjo hitrost in natančnost letenja, zato so še posebej učinkoviti pri streljanju na velike razdalje, pa tudi proti zaslonom in kombiniranim oklepom, ki absorbirajo poškodbe BKS. Njihova glavna pomanjkljivost je, da BB-ji pogosto odskočijo.

Visokoeksplozivna fragmentacija je najpočasnejša in najšibkejša vrsta streliva. Visoko eksplozivne granate poškodovati območje. To vam omogoča, da hitro onemogočite vozlišča sovražnih vozil. Poleg tega lahko OFS povzročijo majhno škodo, ne da bi prodrli, zaradi česar so učinkoviti za dokončanje že uničenih vozil.

Eden od Ključne funkcije"Projekt Armata" - prisotnost protitankovskih vodenih raket v igri. Sistemi za vodenje ATGM omogočajo popravljanje leta rakete, dokler ni uničena. Rakete imajo visoko prebojnost in povzročijo veliko škodo ob udarcu. Njihova pomanjkljivost je nizka hitrost letenja, pa tudi prisotnost indikatorja, ki signalizira sovražniku o približevanju ATGM.

Igra ima taktično strelivo. Nekatera vozila so opremljena z dimnimi granatami. Uporabite jih, če več nasprotnikov strelja na vaš tank hkrati - dimna zavesa bo skrila avto pred pogledom in imeli boste možnost, da se pokrijete.

Samovozne puške lahko osvetlijo majhno območje z osvetljevalnim strelivom. Z njimi lahko opazite skupino sovražnikov kjer koli na zemljevidu. Za tako poudarjeno škodo sovražnikom se dodelijo ugled in krediti.

Druga vrsta taktičnega streliva za samohodne puške so dimne granate. Z njihovo pomočjo lahko skrijete tovariše v težavah. Za uspešno uporabo se podeljujejo tudi zasluge in ugled.

Ne pozabite, da morate taktično strelivo uporabljati previdno, da ne bi slučajno skrili sovražnikove opreme ali poudarili članov svoje ekipe.

Razredi vozil

"Projekt Armata" predstavlja pet razredov vozil: glavni bojni tanki(MBT), lahki tanki (LT), uničevalci tankov (IT), bojna oklepna vozila (AFV), kot tudi samovozni topniški nosilci (ACS).

Najboljši razred za začetnika - OBT. Zmerna dinamika, težki oklepi in močne puške bodo neizkušenemu igralcu omogočili, da se spopade s streljanjem in nadzorom ter se nauči značilnosti drugih razredov.

Kako igrati glavne bojne tanke

MBT - težki dobro zaščiteni gosenični tanki z močno pištolo. Njihova naloga je povzročiti škodo in uničiti sovražnikovo opremo. Stroji tega razreda postavljajo vektor za razvoj celotne bitke. Glavni tanki so vedno v ospredju napada.

Edina zmagovalna taktika v MBT je zbrati se v skupine ob podpori izvidniškega vozila in prebiti sovražnikovo obrambno črto. Zaradi svoje zajetnosti in nizke hitrosti so ti tanki najbolj učinkoviti na mestnih ulicah in drugih mestih z veliko kritja.

Ko igrate MBT, upoštevajte te nasvete: Pri ponovnem polnjenju zaklenite, premikajte se v sunkih, da zavržete nasprotnikov cilj. Streljajte na spodnjo oklepno ploščo ali ciljajte na šibka področja kupole in zgornjega sprednjega dela. In kar je najpomembneje, bodite kul.

Kako igrati lahke tanke

Lahki tanki so hitro gosenična vozila s šibkim oklepom in spodobnimi puškami. Ne izgubijo natančnosti pri streljanju med premikanjem in imajo povečano sposobnost teka na smučeh.

Ko igrate na LT, ne morete sodelovati v čelnih trčenjih s težkimi tanki. Zato se je na začetku bitke bolje izogibati mestom, tovarnam in drugim krajem, kjer se bori predvsem težka oprema. Naloge lahkih tankov vključujejo preboj vzdolž bokov in uničenje tam zasidranih borcev, pa tudi izvidnikov, ki so zasedli opazovalni položaj. V primeru uspešnega preboja vašega sektorja bi morali uničiti sovražnikovo topništvo in se nato odpraviti streljati na sovražne MBT-je v krmo.

Kako igrati oklepna bojna vozila

AFV - hitra kolesna in gosenična vozila s šibkim orožjem in oklepom, vendar z močnimi napravami za opazovanje. Glavni vir ugleda je škoda, ki jo vaši zavezniki povzročijo odkritim ciljem. Edini razred, katerega predstavniki so opremljeni z brzostrelnim orožjem. Znajo "označiti" sovražnikovo opremo - posledično sovražnik nekaj časa ostane viden in prejme kritično škodo. Poleg tega AFV zavzamejo bazo hitreje kot drugi.

Najboljša taktika za oklepna vozila je, da zavzamejo kompetenten položaj za izvidovanje. Pogosto je bolj donosno označiti sovražnika kot odpreti ogenj in razglasiti svojo lokacijo.

Kako igrati uničevalce tankov

Uničevalci tankov so hitra, a lahko oklepna kolesna in gosenična vozila z močnimi topovi. Zasnovan za uničenje težkih in lahkih sovražnih tankov iz kritja.

Če igrate kot uničevalec tankov, morate hitro zavzeti ugodne položaje dober pregled. Ta vozila so pogosto razporejena na višinah za skupino zaveznikov, od koder nudijo močno ognjeno podporo tovarišem na prvi liniji.

Kako igrati samovozne topniške nosilce

Vam je bila naša stran všeč? ali (obvestila o novih temah bodo poslana na mail) na naš kanal v Mirtesen!

Skupni izdelek Mail.ru in Obsidian - simulator tankov Armored Warfare: "Project Armata" še naprej osvaja srca igralske publike. Zamisel Obsidiana mora tekmovati s takšnimi pošastmi simulatorjev tankov, kot sta World of Tanks in War Thunder. Toda Armored Warfare ima trik v rokavu - veje sodobnih bojnih vozil z mogočnim raketno orožje, dimne zavese in neverjetna hitrost.

Katere tanke prenesti v "Armata" za začetnika?

Novi tanker v projektu Armata, ogled velika izbira različna bojna vozila, bo zagotovo pomislil: kateri tank je boljši? Poskusimo skupaj ugotoviti. Vredno je začeti s splošno analizo dobaviteljev, od katerih sta v igri dva - Sophie Wölfli in Marat Shishkin.

Če želite obiskati Sophie, lahko najdete:

  • ameriška podružnica glavnih bojnih tankov (MBT);
  • nemška podružnica MBT;
  • veja lahkih izvidniških vozil;
  • odličen nabor uničevalcev tankov (IT);
  • serija BMP - bojnih vozil pehote;
  • Sovjetski in nemški topniški nosilci.

Marat Shishkin ponuja tankerje za črpanje:

  • sovjetsko-ruska serija MBT "T", katere krona naj bi bil skrivnostni tank Armata;
  • Evropski MBT (britanska in italijanska vozila);
  • podružnica vozil za gasilsko podporo;
  • ameriško in italijansko topništvo;
  • lahki tanki.

Da bi se odločili, katero vejo izbrati za črpanje za začetnika, si lahko ogledate kratek video pregled izkušenega tankerja in strimerja. Video prikazuje, katero vejo tankov je treba najprej prenesti in zakaj.

Hit parada najboljših bojnih vozil za začetnike

Za začetnike se prave težave začnejo na 3-4 stopnji veje rezervoarja. Na IV stopnji bitk se pojavi topništvo, ki se prilagodi razvoju in dinamiki bitk. Iz tega razloga bi morali začeti hit parado najboljših tankov za začetnika v Armati od 4. stopnje. Da bi olajšali nalogo, je bilo odločeno izbrati pet bojnih vozil, ki bodo prinesla pomembne koristi pri splošnem razumevanju igre in rasti osebne statistike. Nagrad ali stopničk ne bo, zato pojdimo na seznam:

1. Swingfire (zagotovila Sophie Wölfli)- Vozilo razreda BBM, oboroženo z napravo ATGM. Na njem ni alternative raketam in v tem je lepota »pujsa«, kot ga ljubkovalno imenujejo tankerji. Na tem stroju lahko izpopolnite svoje veščine streljanja z ATGM-i, se naučite prevzeti pravo vodstvo in dati kompetentno svetlobo zaveznikom. Swingfire nima oklepa ali hitrosti, zato je izbira pravega položaja z možnostjo umika zelo pomembna.

2. T-62 (Marat Šiškin) MBT stopnja 3. Od tega tanka se začne ovinkasta, težka pot skozi T-serijo bojnih tankov. Kljub nekaterim pomanjkljivostim vozil (pomanjkanje navpičnih kotov ciljanja, šibek oklep in počasno ciljanje pištole) je na teh mojstrovinah sovjetsko-ruskega tankovstva mogoče občutiti vso moč 125-mm pištole.

3. Dragoon 300 90- kolo IT stopnje 3 (Sophie Wölfli). Začetnika bo naučil igrati hitra vozila na kolesih z odličnim orožjem. Hitrost vam bo omogočila, da zavzamete ugodne položaje na začetku bitke, hitro ponovno polnjenje - nalijte veliko število poškodbe. Dimne granate na avtomobilu vam bodo omogočile, da pobegnete pred zgoščenim ognjem jeznih nasprotnikov.

4. BMD-1- zračno bojno vozilo stopnje 3 (Marat Šiškin). Opremljen je z ATGM-i, zato lahko označi posamezno sovražno enoto in jo ohranja v stalni svetlobi. Odličen pogled na BMD-1 bo novopečene tankerje naučil pravilno določiti položaje sovražnikov, ki se skrivajo, in hitrost - izvajati zvite manevre. Poleg tega vam veja BMD-1 omogoča odpiranje več vozil ravni 8 in 9, na katerih vam bodo pridobljene veščine omogočile pogostejše in hitrejše zmage.

5. sheridan- lahki tank stopnje 4 (Marat Šiškin). Kljub predponi "lahek" je Sheridan opremljen z zmogljivim 152 mm topom z veliko rafalno škodo in sistemom ATGM. S tem nenavadnim in zanimivim vozilom se začne osvajanje cele veje lahkih tankov. Igranje v razredu LT je precej težko, zato ga je najbolje izčrpati po več sto bitkah na drugih vrstah vozil.

Zaključek

Seveda zgornji avtomobili v hit paradi niso dogma in novinci v "Armati" lahko dobro začnejo svojo pot z drugimi vrstami opreme. Tisti, ki jim je všeč moč oklepa in nenagljen slog boja, lahko izberejo evropsko vejo MBT. Nekdo bo izbral nemški "Leopard", nekdo - ameriški "Abrams". Na splošno ima vsak tank v Armored Warfare svojo posebnost in svoje slabosti. Tisti, ki so prenesli to igro in šli naključno osvajati bojna vozila našega časa, jih bodo morali določiti.

Kateri tanki trenutno vodijo po moči in kako se novinci pokažejo na bojišču.

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Pred nekaj meseci so razvijalci tankovske akcije " Oklepna vojna: Projekt Armata” predstavil nov koncept za posodobitve iger. Zdaj so popravki povezani skupna tema in zgodba: prva sezona, imenovana "kavkaški konflikt", je bila pred kratkim odprta za vse.

Cisterne čakajo nove vsebine: med drugim vozila! Izraelska podružnica ni le slabša od "starih" glede ognjene moči, ampak je tudi prijazna do novih igralcev: vozila nimajo resnih pomanjkljivosti in ne zahtevajo posebnega taktičnega znanja. Poleg tega se izraelski začetni rezervoarji črpajo hitreje kot podobna vozila iz drugih držav.

Nove avtomobile je mogoče uporabiti malo kasneje, ko bo izšel drugi del "Kavkaškega konflikta". In zdaj imamo čas, da ugotovimo, kateri tanki trenutno vodijo po moči in kako se novinci obnesejo na bojišču.

Leopard, zmaj, volk in ... barberry?

V projektu Armata so vozila razdeljena v pet razredov: glavni bojni tanki (ali preprosto MBT), lahki tanki (LT), oklepna bojna vozila (AFV), uničevalci tankov in samohodni topniški nosilci. Najdebelejši med MBT je Challenger 2 ATDU, nadgrajena različica britanskega Challengerja 2. Z močjo trupa 4200 enot zlahka prenese približno deset zadetkov; močan oklep bo pomagal igralcu, če naredi napako ali je pod navzkrižnim ognjem. Druga posodobljena različica (že nemška), Leopard 2AX, se odlikuje po povečani smrtnosti. V enem strelu lahko 130 mm projektil prebije do 875 mm oklepa.

Domači T-14 "ARMATA" po zmogljivostih ne zaostaja za temi jeklenimi pošastmi. Tank prebije 750 oklepov in povzroči 850 škode, na minuto pa kar 5880, zahvaljujoč hitremu ponovnemu polnjenju. Zmogljivost vrhunske različice T-14, T-14-152, je še bolj impresivna: 1000 oklepov in škoda. Po ognjeni moči praviloma prehiteva vse ostale MBT. Res je, da je hitrost nekoliko trpela zaradi izboljšanja moči - 152 počasneje od običajnega T-14 za 5 km / h.

Kljub temu so vozila serije ARMATA vodilna v razredu glavnih bojnih tankov. Da, T-14 ima manj oklepa in penetracija je šibkejša kot pri njegovih sorodnikih, vendar je to več kot izravnano s hitrostjo in pospeškom.

Toda z lahkimi tanki vse ni tako preprosto. Poljski čeden PL-01 ima najboljšo penetracijo v razredu, dobre poškodbe in vzdržljivost. Petstopenjski premium Begleitpanzer 57 Joker je veliko slabši od PL-01 glede škode in prodora, vendar se polni dvakrat hitreje. Zahvaljujoč temu Nemec povzroči kozmičnih 10.072 škode na minuto! PL-01, cisterna deseti raven, zmožna samo 6316.

Vrhunska tanka ASCOD LT-105 in VT5 imata tudi visoko škodo na minuto: 7894 na osmi in 6493 na deveti stopnji. Mimogrede, VT5 je tudi močnejši od PL-01 za 200 enot.

Torej, če želite igrati LT, je bolje izbrati premium vozila. Isti Begleitpanzer uniči ne le vsa živa bitja svoje ravni, ampak tudi nasprotnike nekaj stopenj višje. Na koncu je vse odvisno od vaših taktičnih preferenc: več škode z ASCOD ali večjo sposobnost preživetja in hitro ponovno polnjenje s kitajskim VT5.

Naprej - oklepna bojna vozila. Ne razlikujejo se po visoki vzdržljivosti in poškodbah, vendar so zaradi majhnih dimenzij hitri in neopazni: v njim težje ga je zadeti kot kakšen Panzer, ki čaka na plen v grmovju. Igranje na takšno tehniko vas prisili, da ste previdni in veliko manevrirate, kar pomeni, da je bolje izbrati hitrejši avto. Žal, tukaj izstopa le francoska sfinga. Motor Mercedes-Benz ga pospeši do 109 km / h, škoda pa se lahko poveča na 10.158 enot na minuto. Domači "Kornet-EM" lahko deluje kot alternativa: vsaj glede mobilnosti ali ognjene moči ni slabši od Sphinxa.

ime " borci tanki" govori sama zase. Visoka škoda in prodornost teh vozil sta združena z dobro manevrsko sposobnostjo, ki vam omogoča, da "odprete" skoraj vsako obrambo in se izognete nevarnim situacijam. T-15 "Barberry" je lažje zaznati na daljavo kot AFV, zato je njegova trdnost trupa odlična - 3000 enot.

Oborožen pa je s 30 mm brzostrelnim topom, ki prebije 155 mm oklepa. Povzroča samo 50 škode - ne veliko, še posebej v boju s težkimi MBT. Toda če zamenjate standardne granate za drage ATGM, se lahko borite s 1200 mm zaščite. Ali, na primer, vzemite Italijana samovozni protiletalski top B1 Draco, ki drvi po zemljevidu s hitrostjo 100 km/h, prebije 350 mm oklepa, vendar je "tanjši" za 850 enot.

Na straži

Ukvarjal se je z obstoječo tehnologijo. Kaj čaka igralce naprej? Izraelsko podružnico zastopa Solomon Schreiber. Na voljo bo imel trinajst MBT-jev, dva bosta premium.

Začetni tanki - M50 Super Sherman, M51 Isherman, Sho't Kal Dalet in družina Magach - so znani po dobri natančnosti. Njihova prava moč pa je v njihovih topovih dolgega dosega. Poleg tega bo Magach 5 prejel toplotno sliko, povečan obseg gledanja, postal bo bolj neopazen, natančnejši in bo lahko meril hitreje kot njegov ameriški kolega M60A1. Toda manevriranje rezervoarja je odkrito povprečno.

Tanki Merkava so bolj vsestranski. Čeprav oklep izraelskih tankov ni najmočnejši v igri, je ta serija opremljena z naprednimi sistemi aktivne obrambe. Sistem Super Trophy, nameščen na vozilu desete stopnje, se lahko (hipotetično) zruši kajškoljke. Vozila bodo prejela tudi stojalo za strelivo prve stopnje, ki za kratek čas poveča njihovo hitrost ognja. Poleg tega je linija Merkava opremljena s protitankovskimi vodenimi raketami LAHAT, kar omogoča igranje tako iz pasivne kot tudi iz aktivne obrambe.

Merkava Mk.1 je najbolj vzdržljiv med tanki Tier 5. Zaradi tega je hkrati dober branilec zavezniških vozil in učinkovit borec na prvi liniji. Model je opremljen s stojalom za prvo strelivo s štirimi streli, vendar je zmogljivost 105-milimetrske pištole povprečna. Mk.1 svojo vzdržljivost plača s hitrostjo: je najbolj neroden MBT stopnje 5. Pri igranju Merkava Mk.1 boste morali skrbno premisliti o položaju in gibanju na bojišču, saj se vam v boju ne bo treba zanašati na hitrost.

Vsa oprema je ustrezno uravnotežena in tukaj preprosto ni ene same "imbe". T-14 "Armata", T-15 "Barberry", Sphinx - skoraj najboljši tanki v igri, vendar jih plačajte ni potrebno. In tisti, ki so na voljo za nakup za pravi denar, so močni, vendar vas ne bodo naredili za nepremagljivega tankerja.

Z novo tehnologijo je vse jasno: natančni in neopazni, a manj vzdržljivi in ​​neaktivni rezervoarji. Ostaja samo počakati na pojav izraelske podružnice v igri in preveriti stojalo za strelivo v pravi bitki.

Začetniki, kot pravijo, imajo srečo.

V igri Armored Warfare: Project Armata je na voljo pet razredov vojaške opreme. Izberete lahko glavni bojni tank, lahki tank, uničevalec tankov, oklepnik bojno vozilo ali samovozni topniški nosilec (za PvE).

Glavni bojni tank

Glavni bojni tank- glavna udarna sila v igri. Ima veliko ognjeno moč, močan oklep in sodobna sredstva zaščite, razmeroma dobre manevrske sposobnosti pa ga naredijo zares vsestransko vozilo. Poleg glavne oborožitve je lahko MBT opremljen z vodenimi raketami. Če ste raje sredi bitke in povzročate sovražnikov ogenj na vas, potem vam bo glavni bojni tank popolnoma ustrezal!

lahki tank

lahki tank- lahka različica glavnega bojnega tanka. Opremljen je z dokaj močno pištolo in ima visoko hitrost, vendar relativno šibek oklep ne omogoča, da ostane na prvi liniji. za dolgo časa. Glavni adut LT je mobilnost. Hitro se premika in spreminja položaj ter nenehno strelja na sovražnika. Pri učinkovitem izvajanju tega manevra mu pomaga povečana natančnost pri streljanju v gibanju. Nima kazni za hitrost gibanja pri premikanju po neravnem terenu. Ta stroj je kot nalašč za izvidovanje, pokrivanje bokov in uničevanje lahko oklepnih ciljev.

Uničevalec tankov

Uničevalec tankov je hiter avto z najmočnejšim orožjem v igri. Predstavlja resno grožnjo vsem vrstam sovražnih vozil, vendar je ranljiv za sovražnikove ognje, zato mora skrbno izbrati svoj položaj in se hitro premikati. Poleg zmogljivega topa ima uničevalec tankov številne funkcije, ki mu omogočajo prevlado na bojišču: zahvaljujoč tehnologijam za zmanjšanje hrupa streljanja lahko vozila tega razreda začasno prejmejo prikriti bonus pri streljanju z mesta. Slabosti IT vključujejo lahek oklep in nizek radij gledanja. Če želite povzročiti največjo škodo v ekipi, potem je Tank Destroyer zagotovo vaša izbira.

Oklepno bojno vozilo

Oklepno bojno vozilo- hitro pospeševalna lahka vozila z velikim vidnim poljem. Zaradi svoje majhnosti je sovražniku skoraj neviden. Njo glavno vlogo v igri - inteligenca. Med postankom avto prejme dodaten bonus k oceni. Druga pomembna značilnost BBM je ciljna oznaka. S to veščino lahko ciljate na sovražnikovo tarčo, zaradi česar postane ranljiva za vaše zaveznike. Nevidnost označene tarče se bo zmanjšala, vozilo bo prikazano na mini zemljevidu in vsi zadetki na tem vozilu bodo povzročili kritično škodo. Med drugim ima AFV najvišjo stopnjo zavzetja sovražnikove baze. Šibka stran te vrste stroja je skoraj popolno pomanjkanje oklepa. Če želite preživeti, morate biti zviti, se skriti in se ne ustaviti.

Samohodno topništvo (PvE)posebni razred tehnika, ki napada sovražnika na veliki razdalji. Odlikuje ga možnost pogleda na bojno polje od zgoraj. Ima močno orožje, a šibek oklep. Ni prilagojen boju na bližino, zato se običajno nahaja na razmeroma varnem območju in zahteva spremstvo. Artilerija ni primerna za boj proti posameznim tarčam, saj jim povzroči malo škode - veliko bolj učinkovita je za zadetek skupine vozil, saj z enim strelom pokrije precej veliko območje. Topništvo je kljub vsem svojim prednostim slabo zaščiteno, po vsakem strelu pa ga zaznajo tudi sovražnikove samohodne puške.

V igri je pet razredov vozil, med katerimi lahko izberete tistega, ki najbolj ustreza vašemu slogu igre. Na kratko razmislimo o vsakem od njih.

Glavni bojni tank (MBT)

Predstavniki tega razreda v igri povzročijo neverjetno veliko škode. Poleg tega so opremljeni z visoko stopnjo oklepa in srednjo manevrsko sposobnostjo. Dodatne funkcije - prisotnost vodenih izstrelkov na nekaterih modelih. Zaradi tega je MBT vsestranski in se lahko uporablja za različne taktike. Glavni bojni tanki so primerni za tiste igralce, ki so raje v samem epicentru bitke in se ne bojijo prevzeti škode sovražnika.

Lahki tank (LT)

Ime rezervoarja govori samo zase - to je lahka različica MBT. Ima precej močno orožje, vendar daleč od najvišje stopnje oklepa, zato ne bo mogel biti dolgo osrednji udeleženec bitke. Glavna prednost tega razreda je mobilnost. Z igranjem na LT se lahko hitro premikate po zemljevidu in nenehno streljate na sovražnika. To je priročno storiti, saj imajo lahki tanki povečano natančnost med streljanjem v gibanju. Prav tako ni kazni za prehitro vožnjo po neravnem terenu. Za nekaj časa lahko vklopite prisilni način motorja - nato se hitrost poveča in čas pospeševanja zmanjša. Na koncu bi rad povedal, da ima LT zadostno število dimnih granat, zaradi česar lahko takoj zapusti sovražnikovo opazovanje. Igranje LT bo še posebej prijetno za skavte, tiste, ki se radi spopadajo s sovražnimi vozili brez zadostnega oklepa, pa tudi ekipne igralce za kritje bokov.

Uničevalec tankov (IT)

Posebnost IT je hitrost in najmočnejše orodje v primerjavi z drugimi razredi tehnologije. Vsi razredi vozil bi se morali bati uničevalca tankov, hkrati pa je sam precej ranljiv, pravilna igra pa pomeni kompetentno pozicioniranje in hitro gibanje. Močno orožje ni edina prednost vozil tega razreda: zmanjšanje hrupa naredi PU manj opazen pri streljanju z mesta. Toda za to morate plačati z nizko stopnjo oklepa in majhnim polmerom gledanja. Uničevalci tankov so za tiste, ki želijo sovražnikovi ekipi povzročiti čim več škode.

Oklepno bojno vozilo (AFV)

Ta razred opreme je opremljen z odličnim dosegom gledanja in ima hiter pospešek. Zaradi svoje lahkosti in kompaktnih dimenzij je AFV precej težko opaziti. Glavna naloga tega stroja v igri je izvidovanje. Ko je AFV ustavljen, dobi dodatno vidljivost. Ima tudi drugo lastnost, imenovano ciljna oznaka. Z njim lahko izberete katero koli sovražno vozilo in bo ranljivo za celotno zavezniško ekipo: nevidnost "žrtve" na zemljevidu se bo zmanjšala, prikazana bo na mini zemljevidu in vsak zadetek na njem bo klasificirati kot kritično škodo. A to še ni vse – v primerjavi z drugimi razredi vozil lahko AFV hitro zavzamejo sovražnikovo bazo. Vendar ne bo tako enostavno uresničiti vseh prednosti bojnega oklepnega vozila, saj to ovira skromna količina oklepa. Če ne izmislite nekaj trikov, se ne skrivate in nehate, potem bo zelo težko preživeti.

Samovozni topniški nosilec (SAU)

SPG je poseben bojni razred, ki lahko napada sovražnika s precej velike razdalje. Samovozke imajo poseben namernik, s katerim se pregleduje celotno bojišče. Ker ima vozilo zelo močno pištolo, je vozilo praktično brez oklepne zaščite. V zvezi s tem se je preprosto nemogoče boriti na blizu, kot z istim MBT. Najbolje je, da samohodne puške postavite na varno razdaljo; spremstvo zaveznikov ne bo motilo.

Artilerija je praktično neuporabna proti posameznim tarčam - ne povzroča resne škode. Toda za napad na skupino sovražnih vozil bo ta razred vozil popoln - z enim strelom lahko samohodne puške povzročijo škodo na velikem območju.

Samohodne puške lahko streljajo tudi s posebnim strelivom, ki je pomembno v boju: to so dimne in svetlobne granate, ki pomagajo skriti zaveznike pred očmi za kratek čas. Ta razred je uravnotežen s šibko obrambo in zaznavanjem po vsakem strelu.