Deathhound spremljevalec v Skyrimu. Edinstvena favna Tamriela

PošastiDawnguard

Dawnguard v svet igre dodaja nova bitja, ki so večinoma le različice tistih prebivalcev Skyrima, ki so bili predstavljeni že v izvirniku. Več dodanih pošasti je povsem novih vrst, med katerimi so tudi edinstveni predstavniki.

Nove vrste bitij

Gargoyle- eno od novih bitij, varuje mir mrtvih. Lahko se pozove, da se bori na igralčevi strani.

Gargoyles so bili predstavljeni v igri z Dawnguard DLC. Igralec lahko pokliče gargojla, tako kot gospodarja vampirjev, da mu pomaga na bojišču. Medtem ko mirujejo, lahko svojo kožo spremenijo v kamen in tako postanejo kot kipi. Vendar pa je animirane kipe mogoče prepoznati z uporabo uroka Soul Trap (ali z udarcem v orožje, začarano z istim urokom). Gargojli lahko s svojimi kremplji tudi absorbirajo zdravje svojega sovražnika. In če jih ubiješ, lahko na truplu najdeš nekaj dragocenih stvari. Včasih gargojli napadajo potepuhe v divjini, včasih celo skupaj z vampirji in mrtvimi psi. Vpadajo v naseljena območja in ubijajo brez razlikovanja. Na njihovih telesih lahko najdete različne vrste rude in kamni duše.

Posedovanje moči gargojla bo igralcu predstavljeno samo med prehodom linije iskanja za gospodarja vampirjev. Ko miruje, lahko gargojl absorbira minerale in kamne, s čimer postane imun na poškodbe, dokler se ne prebudi. To dejstvo pojasnjuje, zakaj je na njihovih telesih mogoče najti rudo.

  • Pogumni gargojl (Gargoylesurovina)- močna variacija običajnega gargojla, ki ga najdemo v gradu Volkihar.
  • Gargoyle Guardian (GargoyleSentinel)- najmočnejša vrsta gargojla, najdemo ga blizu skrivnega vhoda v grad Volkihar.

Shellman (Shellbug)- redka bitja, ki jih je mogoče ubiti na običajen način, ti hrošči so tudi vir hitina. Da bi dobili hitin, ga morate izvleči iz hrošča s krampom; seveda bo to povzročilo smrt školjk. Najdete ga v jami Forgotten Vale in na Sharpslopeu.

Nova edinstvena bitja

Arvak(Arvak) je konj, ki ga je mogoče priklicati iz Soul Cairna po opravljeni nalogi Soul Cairn Horse Quest. Urok, ki vam omogoča, da prikličete ta čudež, spada v šolo čarovništva in zahteva, da raven znanja v njem ni nižja od popotnika (vajenca), zato porabi določeno količino magije. To lahko postane težava za vas, če ne želite porabiti več stopenj za razvoj magije in hkrati želite uporabiti Arvak za predvideni namen.

Ta konj ima številne lastnosti, ki jih je vredno omeniti, najbolj opazna pa je ta, da Arvak ne more umreti (ker je že mrtev in ga je mogoče ponovno priklicati), je neprecenljiv in vam ni treba skrbeti, da bi ga izgubili.

otrobi (otrobi)- ena od vrst oklepnih psov, ki živijo v Fort Dawnguardu. Če se pridružite tej frakciji, lahko ta pes postane vaš spremljevalec.

KuSit (CuSith)

lastnik kovačnice (TheForgemaster)- varuje kovačnico Aetherium.

Garmr (Garmr)- ena od vrst mrtvih psov, ki živijo v gradu Volkihar. Če se pridružite vampirski frakciji, lahko ta pes postane vaš spremljevalec.

Naslaarum (Naaslaarum)- ime zmaja v Forgotten Valley. On, skupaj z Voslaarumom, varuje besedo moči "Drain Vitality".

Razparač (Razparač)- duhovita silhueta krvnika z gorečimi ognjenimi očmi. Njegovo izbrano orožje je bojna sekira. Če se želite boriti proti žanjcu, boste morali zbrati tri delčke žančeve duše, ki so raztreseni po skrinjah v Cairnu duš, in jih nato položiti na oltar v žanjskem brlogu. Ko dokončate zgornje korake, boste poklicali žanjico skupaj s parom okostnjakov.

Po njegovi smrti je na njegovih ostankih mogoče najti tri črne kamne duše in srce Daedre.

Skeolan (Sceolang)- ena od vrst oklepnih psov, ki živijo v Fort Dawnguardu.

Voslaarum (Voslaarum)- ime zmaja v Forgotten Valley. On, skupaj z Naaslaarumom, varuje besedo moči "Drain Vitality".

Nove možnosti bitja

Živali

Mrtvi psi (Smrtpsi) so bili uvedeni v igro z Dawnguard DLC. Po smrti lahko na njihovem telesu najdete ovratnico in pasje meso, obstaja pa tudi 10-odstotna verjetnost, da boste na njihovem telesu našli še kakšne druge malenkosti, vključno z ravnimi prstani, kamni duše in zlatom. Najdete jih v puščavi, v gradu Volkihar ali v Cairnu duš. S svojimi ugrizi povzročajo mraz; V sami igri so njihovi ugrizi opisani kot "zelo hladni, kot v grobu." Pogosto najdemo skupaj z vampirji.

Husky (Husky)- nova pasma psa.

Dolinski jelen (Vale Deer)

Dolinny Sabljasti tiger(Vale Sabre Cat)

Daedra

Ancient Frost Atronach (StarodavnaMrazAtronach)- nova vrsta zmrzalnega atronaha.

Dwemer stroji

Zlomljena škratska krogla (ZlomljenaŠkratkrogla)- nova vrsta dvemerske krogle.

Zlomljen Dwemer Spider (ZlomljenaŠkratPajek -

Zvita dvemerska krogla (ZvitŠkratkrogla - nova vrsta dvemerske krogle.

Zvit Dwemer Spider (ZvitŠkratPajek - nova vrsta dwemerskega pajka.

Pošasti

Oklepni ledeni trol (OklepnoMraztroll)- nova sorta ledenega trola.

Oklepni troli (Oklepnotroll)- nova vrsta trola.

Falmer pobudnik (Falmervojni hujskač)

Divji Falmer (FeralFalmer)- nova vrsta falmerja.

Frost Giant (Mrazvelikan)- vrsta velikana, ki ga lahko najdemo v Pozabljeni dolini, vsaka pošast iz tega razreda nosi s seboj dragulj.

Lovec Corus (Chauruslovec)- leteča vrsta korusa.

Mladi Corus Hunter (Chauruslovecmladiček)- mladoletni lovci.

Frost Corus (ZamrznjenoChaurus)

Frost Falmer (ZamrznjenoFalmer)- nova vrsta falmerja.

Frost Falmer Šaman (ZamrznjenoFalmerŠaman)- nova vrsta falmerja.

Frost Šaman (ZamrznjenoŠaman)

Frost Falmer Vampir (ZamrznjenoVampirFalmer)- nova vrsta falmerja.

Lord Guardian (Lastnik)- mrtvi bojevniki, opremljeni z oklepi in orožjem iz zmajevih kosti, ki jih je mogoče najti v Cairnu duš. So zelo spretni v boju. Varuhi so lahko opremljeni s puščicami, loki in celo bojnimi sekirami iz zmajeve kosti. Oklepa zmajeve plošče ni mogoče odstraniti s skrbnikov. Na srečo so ti bojevniki zelo dovzetni za krik Death Mark, ki poškoduje tako oklep kot tistega, ki ga nosi.

Legendarni zmaji (Legendarnizmaji)- drugi najmočnejši zmaji po Alduinu. Ta vrsta zmaja ima poleg črno-zlatih lusk nenavadno dolge kremplje na krilih. Tako kot Častitljivi zmaj je tudi Legendarni sposoben uporabiti krik "Izčrpaj življenje", pa tudi ognjeni ali ledeni dih. Takšne zmaje lahko srečate, ko dosežete 78. raven.

Častitljivi zmaji (Spoštovanizmaji)- vrsta zmaja z rdečimi luskami, dolgimi gladkimi telesi in širokimi repi. Poleg ognjenega in ledenega diha lahko uporabijo krik "Drain Life", ki vam takoj omogoči, da žrtvi izčrpate zdravje, magijo in vzdržljivost. Takšne zmaje lahko srečate, ko dosežete 59. raven.

Spriggan- matizemljišče(Spriggan Earth Mother)

Šepetajoči duhovi (ŠepetanjeDuh)

Pasivna bitja

Bony Hawk (kostiSokol)- vrsta jastreba, ki je bila dodana z izdajo Dawnguard DLC. Lahko ga vidimo lebdeti nad gradom Volkihar. Podobni so navadnim jastrebom, le da lobanja štrli iz glave. Če jih ustreliš, lahko na njihovem trupu najdeš krempelj kostnega jastreba (1), perje kostnega jastreba (2) in lobanjo kostnega jastreba (1).

Mrtev

okostnjak (Bonemen)- črna okostnjaka, ki jih je mogoče najti v Cairnu duš. Igralec ga lahko prikliče, ko se nauči uroka Summon Skeleton. Ta vrsta okostnjakov uporablja nizke loke in enoročno orožje, vendar so tisti, ki jih igralec prikliče, opremljeni samo z lokom.

meglenka (meglačlovek)- črna okostnjaka, ki lebdita nad tlemi. Napadajo s pestmi ali ledenimi koli.

Jezen (jezačlovek)- močnejši od prejšnjih dveh, nosi starodavni Nord oklep in ima raje dvoročno železno orožje.

PošastiDawnguard

Dawnguard v svet igre dodaja nova bitja, ki so večinoma le različice tistih prebivalcev Skyrima, ki so bili predstavljeni že v izvirniku. Več dodanih pošasti je povsem novih vrst, med katerimi so tudi edinstveni predstavniki.

Nove vrste bitij

Gargoyle- eno od novih bitij, varuje mir mrtvih. Lahko se pozove, da se bori na igralčevi strani.

Gargoyles so bili predstavljeni v igri z Dawnguard DLC. Igralec lahko pokliče gargojla, tako kot gospodarja vampirjev, da mu pomaga na bojišču. Medtem ko mirujejo, lahko svojo kožo spremenijo v kamen in tako postanejo kot kipi. Vendar pa je animirane kipe mogoče prepoznati z uporabo uroka Soul Trap (ali z udarcem v orožje, začarano z istim urokom). Gargojli lahko s svojimi kremplji tudi absorbirajo zdravje svojega sovražnika. In če jih ubiješ, lahko na truplu najdeš nekaj dragocenih stvari. Včasih gargojli napadajo potepuhe v divjini, včasih celo skupaj z vampirji in mrtvimi psi. Vpadajo v naseljena območja in ubijajo brez razlikovanja. Na njihovih telesih je mogoče najti različne vrste rud in dušnih kamnov.

Posedovanje moči gargojla bo igralcu predstavljeno samo med prehodom linije iskanja za gospodarja vampirjev. Ko miruje, lahko gargojl absorbira minerale in kamne, s čimer postane imun na poškodbe, dokler se ne prebudi. To dejstvo pojasnjuje, zakaj je na njihovih telesih mogoče najti rudo.

  • Pogumni gargojl (Gargoylesurovina)- močna variacija običajnega gargojla, ki ga najdemo v gradu Volkihar.
  • Gargoyle Guardian (GargoyleSentinel)- najmočnejša vrsta gargojla, najdemo ga blizu skrivnega vhoda v grad Volkihar.

Shellman (Shellbug)- redka bitja, ki jih je mogoče ubiti na najbolj običajen način, ti hrošči so tudi vir hitina. Da bi dobili hitin, ga morate izvleči iz hrošča s krampom; seveda bo to povzročilo smrt školjk. Najdete ga v jami Forgotten Vale in na Sharpslopeu.

Nova edinstvena bitja

Arvak(Arvak) je konj, ki ga je mogoče priklicati iz Soul Cairna po opravljeni nalogi Soul Cairn Horse Quest. Urok, ki vam omogoča, da prikličete ta čudež, spada v šolo čarovništva in zahteva, da raven znanja v njem ni nižja od popotnika (vajenca), zato porabi določeno količino magije. To lahko postane težava za vas, če ne želite porabiti več stopenj za razvoj magije in hkrati želite uporabiti Arvak za predvideni namen.

Ta konj ima številne lastnosti, ki jih je vredno omeniti, najbolj opazna pa je ta, da Arvak ne more umreti (ker je že mrtev in ga je mogoče ponovno priklicati), je neprecenljiv in vam ni treba skrbeti, da bi ga izgubili.

otrobi (otrobi)- ena od vrst oklepnih psov, ki živijo v Fort Dawnguardu. Če se pridružite tej frakciji, lahko ta pes postane vaš spremljevalec.

KuSit (CuSith)

lastnik kovačnice (TheForgemaster)- varuje kovačnico Aetherium.

Garmr (Garmr)- ena od vrst mrtvih psov, ki živijo v gradu Volkihar. Če se pridružite vampirski frakciji, lahko ta pes postane vaš spremljevalec.

Naslaarum (Naaslaarum)- ime zmaja v Forgotten Valley. On, skupaj z Voslaarumom, varuje besedo moči "Drain Vitality".

Razparač (Razparač)- duhovita silhueta krvnika z gorečimi ognjenimi očmi. Njegovo izbrano orožje je bojna sekira. Če se želite boriti proti žanjcu, boste morali zbrati tri delčke žančeve duše, ki so raztreseni po skrinjah v Cairnu duš, in jih nato položiti na oltar v žanjskem brlogu. Ko dokončate zgornje korake, boste poklicali žanjico skupaj s parom okostnjakov.

Po njegovi smrti je na njegovih ostankih mogoče najti tri črne kamne duše in srce Daedre.

Skeolan (Sceolang)- ena od vrst oklepnih psov, ki živijo v Fort Dawnguardu.

Voslaarum (Voslaarum)- ime zmaja v Forgotten Valley. On, skupaj z Naaslaarumom, varuje besedo moči "Drain Vitality".

Nove možnosti bitja

Živali

Mrtvi psi (Smrtpsi) so bili uvedeni v igro z Dawnguard DLC. Po smrti lahko na njihovem telesu najdete ovratnico in pasje meso, obstaja pa tudi 10-odstotna verjetnost, da boste na njihovem telesu našli še kakšne druge malenkosti, vključno z ravnimi prstani, kamni duše in zlatom. Najdete jih v puščavi, v gradu Volkihar ali v Cairnu duš. S svojimi ugrizi povzročajo mraz; V sami igri so njihovi ugrizi opisani kot "zelo hladni, kot v grobu." Pogosto najdemo skupaj z vampirji.

Husky (Husky)- nova pasma psa.

Dolinski jelen (Vale Deer)

Vale Sabre Cat

Daedra

Ancient Frost Atronach (StarodavnaMrazAtronach)- nova vrsta zmrzalnega atronaha.

Dwemer stroji

Zlomljena škratska krogla (ZlomljenaŠkratkrogla)- nova vrsta dvemerske krogle.

Zlomljen Dwemer Spider (ZlomljenaŠkratPajek -

Zvita dvemerska krogla (ZvitŠkratkrogla - nova vrsta dvemerske krogle.

Zvit Dwemer Spider (ZvitŠkratPajek - nova vrsta dwemerskega pajka.

Pošasti

Oklepni ledeni trol (OklepnoMraztroll)- nova sorta ledenega trola.

Oklepni troli (Oklepnotroll)- nova vrsta trola.

Falmer pobudnik (Falmervojni hujskač)

Divji Falmer (FeralFalmer)- nova vrsta falmerja.

Frost Giant (Mrazvelikan)- vrsta velikana, ki ga lahko najdemo v Pozabljeni dolini, vsaka pošast iz tega razreda nosi s seboj dragulj.

Lovec Corus (Chauruslovec)- leteča vrsta korusa.

Mladi Corus Hunter (Chauruslovecmladiček)- mladoletni lovci.

Frost Corus (ZamrznjenoChaurus)

Frost Falmer (ZamrznjenoFalmer)- nova vrsta falmerja.

Frost Falmer Šaman (ZamrznjenoFalmerŠaman)- nova vrsta falmerja.

Frost Šaman (ZamrznjenoŠaman)

Frost Falmer Vampir (ZamrznjenoVampirFalmer)- nova vrsta falmerja.

Lord Guardian (Lastnik)- mrtvi bojevniki, opremljeni z oklepi in orožjem iz zmajevih kosti, ki jih je mogoče najti v Cairnu duš. So zelo spretni v boju. Varuhi so lahko opremljeni s puščicami, loki in celo bojnimi sekirami iz zmajeve kosti. Oklepa zmajeve plošče ni mogoče odstraniti s skrbnikov. Na srečo so ti bojevniki zelo dovzetni za krik Death Mark, ki poškoduje tako oklep kot tistega, ki ga nosi.

Legendarni zmaji (Legendarnizmaji)- drugi najmočnejši zmaji po Alduinu. Ta vrsta zmaja ima poleg črno-zlatih lusk nenavadno dolge kremplje na krilih. Tako kot Častitljivi zmaj je tudi Legendarni sposoben uporabiti krik "Izčrpaj življenje", pa tudi ognjeni ali ledeni dih. Takšne zmaje lahko srečate, ko dosežete 78. raven.

Častitljivi zmaji (Spoštovanizmaji)- vrsta zmaja z rdečimi luskami, dolgimi gladkimi telesi in širokimi repi. Poleg ognjenega in ledenega diha lahko uporabijo krik "Drain Life", ki vam takoj omogoči, da žrtvi izčrpate zdravje, magijo in vzdržljivost. Takšne zmaje lahko srečate, ko dosežete 59. raven.

Spriggan- matizemljišče(Spriggan Earth Mother)

Šepetajoči duhovi (ŠepetanjeDuh)

Pasivna bitja

Bony Hawk (kostiSokol)- vrsta jastreba, ki je bila dodana z izdajo Dawnguard DLC. Lahko ga vidimo lebdeti nad gradom Volkihar. Podobni so navadnim jastrebom, le da lobanja štrli iz glave. Če jih ustreliš, lahko na njihovem trupu najdeš krempelj kostnega jastreba (1), perje kostnega jastreba (2) in lobanjo kostnega jastreba (1).

Mrtev

okostnjak (Bonemen)- črna okostnjaka, ki jih je mogoče najti v Cairnu duš. Igralec ga lahko prikliče, ko se nauči uroka Summon Skeleton. Ta vrsta okostnjakov uporablja nizke loke in enoročno orožje, vendar so tisti, ki jih igralec prikliče, opremljeni samo z lokom.

meglenka (meglačlovek)- črna okostnjaka, ki lebdita nad tlemi. Napadajo s pestmi ali ledenimi koli.

Jezen (jezačlovek)- močnejši od prejšnjih dveh, nosi starodavni Nord oklep in ima raje dvoročno železno orožje.

Alit

Alith je dvonožni plenilec brez repa, ki ga najdemo na travnikih in pepelu Vvardenfella. Struktura telesa je enaka kot pri Kagutiju - večjem in nevarnejšem sorodniku Alitov. Alite imajo veliko glavo in štrlečo čeljust z ogromnim številom zob. Glavna razlika od Kagouti je odsotnost grebena na vratu. Poleg tega je struktura prstov in čeljusti teh dveh živali drugačna.

Wamasu:

Ta zmaju podobna bitja živijo v močvirjih Črnega barja. Po svoji naravi so sposobni proizvajati elektriko, ki jo uporabljajo proti svojim sovražnikom. So precej močni in nevarni. Eden od legendarnih artefaktov Tamriela - Očnjak Hynectnametha - je bil narejen iz očkov najmočnejšega wamasuja.

Omemba: Artefakti Tamriela, TES Online

Wywern:

Redko krilato bitje, ki izvira iz Tamriela. Nekateri jo imajo za sorodnico skrivnostnih zmajev. Tako ali drugače ima wyvern zelo nevarno orožje za napad in obrambo - svoj rep. Dejstvo je, da je želo wyverna strupeno in z njim mirno zadene tarčo.

Omemba: TES Arena (ime za črkovanje)

Voriplasma:

Živi v močvirnatih vodah Črnega barja. Videti je kot madež zelenega blata, ki se hitro premika po vodi. Prehranjuje se izključno z živalsko hrano. Z lahkoto lahko poje velik plen do kosti v samo nekaj sekundah.

Omemba: Argonian Account

črvi:

Wormmoth je po videzu sorodnik Alitha in Kagoutija, vendar je popolnoma neprimeren za življenje v pepelnih odpadkih Morrowinda. Nasprotno, živi daleč na zahodu, predvsem v gorah in jamah. Videli so ga na mejah High Rocka, Skyrima in Hammerfella. Tako kot njegovi najbližji sorodniki Morrowind je tudi črv roparica.

Omemba: TEST: Shadowkey

bazilisk:

Po govoricah ima to bitje sposobnost paralizirati svojo žrtev s pogledom, nato pa jo požre. Vendar po smrti bazilisk izgubi to sposobnost. Baziliskove oči je mogoče najti kot alkimistično sestavino v High Rocku in Hammerfellu. Iz tega lahko sklepamo, da te živali najdemo v kotih teh dveh provinc, čeprav so njihov glavni habitat gozdovi Vallenwooda.

Omemba: TES2: Daggerfall, PGE-3 Vallenwood

Hidra:

Hidra je velikanski plenilski plazilec z veliko glavami. Hidra je strupena in zelo nevarna. Živi v divjini vallenwoodskih gozdov.

Omemba: PGE-3 Wallenwood

Hipogrif:

Nenavadna žival, ki živi na zahodu Tamriela, predvsem v gozdovih Vallenwooda. Telo hipogrifa spominja na konjsko, medtem ko so glava, krila in okončine bolj podobni ptičjim.

Omemba: PGE-3 Wallenwood

Death Hound:

Velika, črna bitja, podobna navadnemu psu, so pokrita s sajastim dlakom, njihove oči žarijo z rdečim ognjem, njihova čeljust pa je polna ostrih zubljev. Poleg psov smrti obstajajo še peklenski psi, ki jih odlikuje sposobnost premagati svoje žrtve, pri čemer je ugriz prvega mrzel kot grob, ugriz drugega pa žrtev zadane s čarobnim ognjem. Nihče ne ve, od kod so prišli, vendar obstajajo domneve, da so hrti nezemeljska bitja, vendar dokazov o tem dejstvu ni bilo.

Omemba: TES1: Arena, TES5: Dawnguard

Greem:

Neškodljiva eksotična čredna žival, ki živi samo v stepah province Elsweyr. Priljubljen med turisti, ki to provinco obiščejo prvič.

Grifin:

Žival, ki izvira iz visokogorja zahodnega Tamriela, predvsem v gorah Wrothgarian in grebenu Dragontail Ridge. Izgledajo precej nenavadno: telo, podobno gracioznemu telesu leva, z glavo in krili ptice. Po zgradbi telesa je podoben svojemu sorodniku iz Wallenwooda - hipogrifu. Grifinovo perje zelo cenijo alkimisti po vsem Tamrielu.

Omemba: TES2: Daggerfall, TEST: Shadowkey

Guar:

Guar je glavna udomačena čredna žival v Morrowindu. Široko uporabljajo Ashlanders v oddaljenih predelih Vvanderfella kot tovorno žival. Včasih trgovci uporabljajo guare za prevoz blaga med mesti. Poleg tega se te živali gojijo za meso in usnje. V pepelastih prostranstvih Morrowinda lahko srečate divje guvarje, ki kažejo agresijo do popotnikov. Na celinskem Morrowindu ima guar, najden v regiji Deshaas Plains, tigrove proge.

Omemba: TES3: Morrowind, TES Online

Dragonling:

Majhna krilata bitja, ki živijo v zahodnem delu Tamriela, predvsem v gorah High Rock. Govori se, da je to embrionalna oblika legendarnih zmajev, vendar so nedavne raziskave pokazale, da ti plazilci nimajo nič skupnega z zmaji in so se za razliko od običajnih zmajev sposobni razmnoževati z odlaganjem jajčec. Vendar pa imajo zmaji svoj jezik. So majhne rasti (malo več netopir), vendar lahko ognjeni dih zmajev povzroči nemalo težav.

Omemba: TES2: Daggerfall, There Be Dragons

Samorog:

Mogočna bitja. Po videzu izgledajo kot konji z rogom na čelu. So inteligentni in imajo svoj jezik. Če se samorog v bitki dotakne sovražnika s svojim rogom, ga bo takoj ubil, sam rog pa bo izginil. Vendar pa lahko najmočnejši samorogi regenerirajo svoj rog. Obstaja prepričanje, da ubijanje samoroga okrepi položaj teme in kaosa.

Omemba: King Edward, TES2: Daggerfall, TES4: Oblivion.

Kaguti:

Kagutiji so velika, agresivna dvonožna bitja s kratkim repom, koščenim ovratnikom in ogromnimi zobmi. Očitno Kagouti niso črede - zbirajo se v jatah šele na začetku paritvene sezone, vendar so v tem času Kagoutiji bolj pritrjeni na ozemlje in se ne selijo. Samice so prevladujoči spol. So zelo agresivni do opaženega popotnika, zabeleženi so ponavljajoči se primeri ubijanja in uživanja ljudi in drugih s strani teh bitij. Kaguti so člani nenavadne favne Morrowinda in jih ne najdemo zunaj te province. Vendar njihov zahodni bratranec, Wormmoth, živi v drugih regijah Tamriela.

Omemba: TES3: Morrowind, TES Online

Manticore:

Ogromen nevarno bitje s številnimi udi.

Omemba: TES: na spletu, 36 lekcij Vivec

Orks večnogi:

Te živali živijo v gorsko območje na zahodu Tamriela in lahko živijo samo od rastlinske hrane, ki tam raste. Niso agresivni in jih je mogoče ukrotiti. Še posebej te živali uporabljajo plemena orkov, ki so se naselila v nenaseljenem gorskem območju blizu starega H'roldana.

Omemba: PGE1: Divje regije

Morska kača:

Orjaške morske živali, ki nimajo nič skupnega z navadnimi kačami. Živijo v oceanih in morjih na jugu Tamriela. Maormerji, prebivalci otoške države Pyandonea, so se naučili podrediti morske kače s pomočjo kačje magije, da bi jih uporabljali v boju in v vsakdanjem življenju.

Omemba: PGE1: Divje regije, PGE3: Pyandonea

Netch:

Ta nenavadna bitja v zraku najdemo samo v Morrowindu. Mrežice so lahko agresivne samo takrat, ko sezona parjenja, čeprav se branijo v primeru napada. Telo samca je sestavljeno iz velike usnjene vrečke, napolnjene z lahkim plinom. Na to svojevrstno "torbo" je pritrjenih osem prožnih lovk - po štiri na obeh straneh. Plin zadržuje prosojna membrana, zaradi katere se mreža ohranja v zraku. Samce lahko zlahka ločimo od samic – samice mrežnic imajo na zunanji strani prosojno membrano in štiri lovke. Dunmerji gojijo črede mrež na Askadskih otokih, v Zahodnem višavju pa je pogosto mogoče najti divje samotne mrežice.

Omemba: TES3: Morrowind, TES5: Dragonborn, TES Online

Nix-hound:

Živi v kraju Morrowind. Ta nenavadna bitja lovijo v majhnih krdelih, vendar jih pogosto najdemo sama. Najdemo jih tako na površini kot globoko pod zemljo. Očitno se hranijo s podganami. Podobnost Nyx Hounds s psi je omejena le z velikostjo in številom okončin.

Omemba: TES3: Morrowind

Jamska dvoživka:

Živi v mračnih vodah v temnih jamah Tamriela. Ima precej velike velikosti in močna kostna obloga na hrbtu, ki lahko prenese težo osebe ali vilina. Običajno plava blizu površine vode.

Omemba: TESA: Redguard

ill floater:

Gnusno bitje, ki živi v temnih kotih zahodnega Tamriela. Dobro se premika po kopnem, je agresiven in predstavlja nevarnost za popotnike in avanturiste. Podobno kot glavonožci, letalec ima osem rdečih oči, ki se nahajajo na nasprotnih straneh telesa, zato se vedno zaveda plena ali nevarnosti okoli sebe.

Omemba: TEST: Shadowkey

Salamander:

Ta majhen kuščar je prekrit z luskami, ki ga popolnoma ščitijo pred ognjem. Salamander je popolnoma imun na element ognja. Običajno živi v bližini ognja. Luske močeradnika zelo cenijo alkimisti.

Omemba: TESA: Redguard, TES4: Oblivion (ime predmetov)

Cliffracer:

Leteče bitje, ki je izgnalo ne le druge predstavnike zračne favne, ampak tudi zmaje iz Morrowinda. Rock Riderji so precej agresivni in bodo napadli vse, kar se premika. Prenašajo lahko tudi kuge in bolezni. Alkimistična mešanica perja skalnega jezdeca in nekaterih lokalnih zelišč povzroči levitacijski učinek. Po zgodovinskih podatkih so bili starodavni skalni jezdeci veliko večji od svojih sodobnih kolegov. V zadnjem trenutku je sveti Jiub pregnal vse skalne jezdece iz Vvardenfella.

Omemba: TES3: Morrowind

Slarjei:

Živijo predvsem v puščavah Elsweyrja, kjer jih tudi najraje uporabljajo namesto konj, pa tudi kamel.

Omemba: Peklensko mesto

Snežni kiti:

Nordijske legende pripovedujejo o neverjetnih bitjih, ki so naseljevala Skyrim v dneh, ko je bil Tamriel še mlad. To so snežni kiti, bitja, ki lebdijo v nebu in živijo na gorskih vrhovih. Nekoč so severni lovci lovili kite zaradi mesa in maščobe; za to so se povzpeli na gorske vrhove, da bi izsledili te živali. Vendar pa so snežni kiti lahko oddajali poseben sneg, zaradi katerega so ljudje izbruhnili v napade nemirnega smeha, zaradi česar so se Nordi odločili kite pustiti pri miru. Legende opisujejo snežne kite kot močna in inteligentna bitja. Vendar zdaj v Skyrimu ne boste našli sledi teh živali. Morda so skriti v najbolj oddaljenih kotičkih Skyrima ali so že zdavnaj izumrli, morda pa niso nič drugega kot le legenda.

Omemba: Sedem bitk pri Aldudaggiju

Snowray:

Snowrey ima sploščeno telo bele barve, dolg rep in štrleče oprijemalne čeljusti. Živi izključno v severnih predelih Tamriela in je plenilec. To bitje očitno uporablja svoj rep za napad.

Omemba: TEST: Shadowkey

Množenje lune (seštevalnik lune):

To bitje, ki so ga poimenovali Argonci, živi v globokih predelih Črnega močvirja. Ko ga ugrizne, takoj vbrizga strup, ki lahko skoraj v trenutku ubije človeka ali morja. Vendar lahko Argoni preživijo ta ugriz in celo posebej iščejo strup, ki ima na Argonije narkotičen učinek. To stanje imenujejo "daryl", razvija pa se postopoma in ima pomemben vpliv na čute, zaradi česar vidite zvoke, slišite okuse, občutite barve in vonje.

Omemba: Peklensko mesto

Kolonija Kwama

Kolonije Kwama so kolonije edinstvenih živali, ki živijo v jamah Morrowinda. Vključujejo naslednje sorte: scrib, forager kwama, delavec kwama, bojevnik kwama (v bistvu je to simbioza delavca in foragerja) in središče kolonije - kraljica (kraljica) kwama. Temni vilini Morrowinda uporabljajo jame, kjer gnezdijo kwame, kot rudnike za oskrbo s hrano. Kwama jajca so glavni vir hrane za temne viline. Pravzaprav temni vilini uporabljajo kolonije kwama kot nekakšne kmetije.

Kraljica kwama:

Kraljica kvama je ogromna, debela kvama, ki leže jajca. So preveliki in predebeli, da bi se premikali, zato potrebujejo vzdrževanje kwama delavcev. V koloniji je lahko samo ena kraljica.

Omemba: TES3: Morrowind

Bojevnik kwama:

V primeru nevarnosti zbiralec in delavec združita moči, da zaščitita ječe. Kwama bojevnik je simbioza zbiralca in delavca. Varujejo tunele kolonije. Pri napadu zastrupite sovražnika močan strup in ga občasno šokira z električnimi razelektritvami.

Omemba: TES3: Morrowind, TES Online

Delavec kwama:

Delavci tvorijo hrbtenico celotne kolonije kwama. Kwama delavci so približno veliki kot nix hrt, z vodoravnim telesom, ki ga podpirajo štiri okončine. Kwama delavec koplje tunele in skrbi za matico in jajca. Delavci niso agresivni, vendar jih tudi ne moremo imenovati nemočne.

Omemba: TES3: Morrowind, TES Online

Forager kwama:

Forager je najnižja stopnja v koloniji kwama. Videti je kot čuden črv s veliko oko. Kwama iskalci krme prebrskajo površje zemlje in naravne podzemne prehode v iskanju krajev, primernih za novo kolonijo in plen. Krmarji so agresivni, vendar ne preveč nevarni. Ko je napaden, lovec napade tako, da na žrtev razprši šibek strup.

Omemba: TES3: Morrowind

Pisalo:

Scribe je pozna ličinka kwame. Pisalnik je videti kot majhna žuželka z osmimi nogami. Pisače je pogosto mogoče najti v kolonijah Kwama po Morrowindu. Čeprav je piska neškodljiva, je ne smete vznemirjati, saj lahko žrtev zlahka paralizira. Če je Scribe udarjen, začne proizvajati hranljivo, a zelo kislo želatino z majhnimi magične lastnosti, ki jih jedo prebivalci Morrowinda.

Omemba: TES3: Morrowind, TES Online