Image Acquisition Toolbox özelliklerinin listesi. AYAR fonksiyonunun açıklaması

Set(), yinelenen öğeler içermeyen sırasız bir koleksiyondur. Ancak sonucun nasıl oluştuğunu anlayamıyorum.

Örneğin aşağıdakileri göz önünde bulundurun:

>>> x = >>> set(x) set() >>> y = >>> set(y) set() >>> z = >>> set(z) set()

set(y): set() çıktısı olmamalı mı? Bu ikisini Python 2.6'da denedim.

“set() fonksiyonunu anlamak” için web toplama formuna 5 çözüm

Dediğiniz gibi setler sırasızdır. Kümeleri uygulamanın bir yolu bir ağaç kullanmak olsa da, bunlar bir karma tablosu kullanılarak da uygulanabilir (bu, anahtarların sıralı düzende olması o kadar önemsiz olmayabilir).

Bunları sıralamak istiyorsanız şunları yapabilirsiniz:

Sıralanmış(küme(y))

Aksi takdirde, garanti edilen tek şey, elemanları benzersiz kılmasıdır (hiçbir şey birden fazla olmayacaktır).

Bu yardımcı olur umarım!

Sırasız bir koleksiyon türü olarak set(), set() ile eşdeğerdir.

Her ne kadar setin içeriğini sıralı düzende görüntülemek daha iyi olsa da, bu repr() çağrısını daha pahalı hale getirecektir.

Dahili olarak küme türü bir karma tablosu kullanılarak uygulanır: Bir öğenin bir kümenin parçası olup olmadığını kontrol etmek için gereken eşitlik işlemlerinin sayısını azaltmak amacıyla öğeleri birden fazla gruba bölmek için bir karma işlevi kullanılır.

Bir repr() çıktısı oluşturmak için, her bir gruptan öğelerin çıktısını basitçe verir; bu da pek düzenli değildir.

Oynaklık gibi ve sizin de belirttiğiniz gibi setler sırasızdır. Öğelerin sıralı olmasını istiyorsanız sorted on set'i çağırmanız yeterlidir:

>>> y = >>> sıralanmış(küme(y))

Python kümeleri (ve sözlükleri) yinelenecek ve yazdırılacaktır bazı ancak bu sırada tam olarak ne olacağı keyfi olacaktır ve ekleme ve çıkarma sonrasında aynı kalacağı garanti edilmeyecektir.

Aşağıda, çok sayıda değer eklendikten ve ardından bunları çıkardıktan sonra bir kümeyi yeniden sıralama örneği verilmiştir:

>>> s = set() >>> print(s) (8, 1, 6) >>> s.update(range(10,100000)) >>> for v in range(10, 100000): s .remove(v) >>> yazdır(lar) (1, 6, 8)

Uygulamaya bağlıdır ve bu nedenle ona güvenmemelisiniz.

Bugün aynı soruyu sordum ve bu cevabın cevabını aldım. Bunu anlamak benim için hala zor Neden set bozuk.

Partnerime bundan bahsettim ve o da şu metaforu ortaya attı: misketi al. Bunları mermerin genişliğinden biraz daha geniş bir tüpün içine koyarsınız: bir listeniz olur. Ancak set bir çantadır. Mermerleri tek tek poşete koysanız bile; poşetten tekrar tüpe döktüğünüzde aynı sırada olmayacaklar (çünkü hepsi poşetin içinde karışmış durumda).

C++'daki sınıflar ve nesneler, nesne yönelimli programlamanın (OOP) temel kavramlarıdır. Nesneye yönelik programlama, temel kavramların sınıf ve nesne kavramları olduğu yapısal programlamanın bir uzantısıdır. C++ programlama dili ile C arasındaki temel fark, C'de sınıfların olmaması ve bu nedenle C dilinin, C++'tan farklı olarak OOP'yi desteklememesidir.

Derslerin gerçekte ne için olduğunu anlamak için, günlük yaşamdan bazı nesnelerle, örneğin bisikletle bir benzetme yapalım. Bisiklet, planlara göre yapılmış bir nesnedir. Ve bu çizimler OOP'ta sınıfların rolünü oynuyor. Dolayısıyla sınıflar, nesnelerin oluşturulduğu bazı açıklamalar, şemalar, çizimlerdir. Artık OOP'ta bir nesne oluşturmak için önce planlar, yani sınıflar hazırlamanız gerektiği açıktır. Sınıfların, sınıf yöntemleri adı verilen kendi işlevleri vardır. Bisikletin hareketi pedalların dönmesi nedeniyle gerçekleştirilir, bisikleti OOP açısından düşünürsek pedal çevirme mekanizması bir sınıf yöntemidir. Her bisikletin kendine has rengi, ağırlığı, çeşitli bileşenleri vardır; bunların hepsi özelliklerdir. Üstelik oluşturulan her nesne farklı özelliklere sahip olabilir. Bir sınıfa sahip olarak, her biri aynı yöntemlere sahip olacak sınırsız sayıda nesne (bisiklet) oluşturabilirsiniz, aynı zamanda pedal çevirme, tekerlekler, fren sisteminin çalışması için mekanizmanın dahili uygulamasını düşünmek zorunda kalmazsınız. çünkü bunların hepsi sınıfta zaten tanımlanmış olacak. Dersin amacını ele aldıktan sonra ona yetkin bir tanım vereceğiz.

C++'daki sınıflar henüz var olmayan nesneleri, yöntemleri, özellikleri açıklayan bir soyutlamadır. Nesneler- kendine has özellikleri ve yöntemleri olan bir soyutlamanın somut bir temsili. Bir sınıfa dayalı olarak oluşturulan nesnelere o sınıfın örnekleri denir. Bu nesneler farklı davranışlara, özelliklere sahip olabilir ancak yine de aynı sınıfın nesneleri olacaktır. OOP'ta sınıf oluşturmanın üç ana ilkesi vardır:

  1. Kapsülleme hem verileri hem de onlarla çalışan yöntemleri bir sınıfta birleştirmenize ve uygulama ayrıntılarını kullanıcıdan gizlemenize olanak tanıyan bir özelliktir.
  2. Miras ana sınıfın tüm özellikleri alt sınıfa atanırken, mevcut olanı temel alarak yeni bir alt sınıf oluşturmanıza olanak tanıyan bir özelliktir.
  3. Polimorfizm- sınıf nesnelerini, nesnenin türü ve iç yapısı hakkında bilgi olmadan aynı arayüzle kullanmanıza olanak tanıyan bir sınıf özelliği.

Gerektiğinde her sınıftaki bina mülkünü ayrıntılı olarak ele alacağız, ancak şimdilik yalnızca bu üçünü hatırlayın. Şimdi sınıflara dönelim, önce sınıf bildirimlerinin yapısına bakalım.

// C++'da sınıfların bildirimi sınıf /*sınıf adı*/ ( özel: /* sınıf içinde kullanılacak özelliklerin ve yöntemlerin listesi */ public: /* diğer işlevler ve program nesnelerinin kullanabileceği yöntemlerin listesi */ korumalı: / *miras yoluyla erişilebilen tesislerin listesi*/ );

Sınıf bildirimi ayrılmış bir anahtar kelimeyle başlar sınıf ardından sınıf adı gelir. küme parantezleri içinde, satır 3 - 10 sınıfın gövdesi bildirilir ve kapanış parantezinden sonra noktalı virgül koymak gerekir, 10. satır. Sınıf gövdesinde üç erişim belirtimi etiketi bildirilir; satır 4, 6, 8, Her etiketin ardından iki nokta üst üste gelmelidir. İÇİNDE 4. satır erişim belirtici etiketi özel olarak bildirildi. Özel erişim belirticisinden sonra bildirilen bir sınıfın tüm yöntemlerine ve özelliklerine yalnızca sınıf içinden erişilebilir. İÇİNDE 6. satır public erişim belirteci bildirildiğinde, public erişim belirtecinden sonra bildirilen sınıfın tüm yöntemleri ve özellikleri, programdaki diğer işlev ve nesneler tarafından kullanılabilir olacaktır. Burada dururken korumalı erişim belirtecini şimdi ayrıştırmayacağız, sadece onun orada olduğunu unutmayın. Bir sınıfı bildirirken, üç erişim belirtecinin bildirilmesi gerekli değildir ve bunların bu sırayla bildirilmesi gerekli değildir. Ancak erişim belirticilerinin bildirim sırasına hemen karar vermek ve buna bağlı kalmaya çalışmak daha iyidir. En basit sınıfı bildireceğimiz, mesaj yazdıran bir fonksiyonun bildirileceği bir program geliştirelim.

ad alanı std'sini kullanma; // sınıf bildiriminin başlangıcı class CppStudio // sınıf adı ( public: // erişim belirticisi void message() // ekranda bir mesaj görüntüleyen işlev (sınıf yöntemi) ( cout<< "website: сайт\ntheme: Classes and Objects in C + +\n"; } }; // конец объявления класса CppStudio int main(int argc, char* argv) { CppStudio objMessage; // объявление объекта objMessage.message(); // вызов функции класса message system("pause"); return 0; }

İÇİNDE satır 7 - 14 adında bir sınıf tanımladık CppStudio. Bir sınıf adının büyük harfle başlaması gelenekseldir ve addan sonraki kelimelerin de büyük harfle başlaması gerekir. Büyük ve küçük harflerin değişimi bir deve silüetine benzediğinden bu harf kombinasyonuna deve durumu denir. Public erişim belirleyicisi, diğer işlevlerin public'ten sonra bildirilen sınıf yöntemlerini çağırmasına izin veren sınıf gövdesinde bildirilir. Bu yüzden ana fonksiyonda, 19. satır message() fonksiyonunu çağırmayı başardık. Sınıfta CppStudio hiçbir parametresi olmayan ve ekranda bir mesaj görüntüleyen yalnızca bir işlev bildirildi; satır 12 . Sınıf yöntemleri aynı işlevlerdir, yalnızca sınıf içinde bildirilirler, dolayısıyla işlevlerle ilgili her şey aynı zamanda sınıf yöntemleriyle de ilgilidir. Sınıfların bildirimi, işlevlerin bildirimine benzer şekilde gerçekleştirilir, yani bir sınıf ayrı bir dosyada veya ana dosyada bildirilebilir, bunun nasıl yapıldığını daha sonra göreceğiz. İÇİNDE 18. satır CppStudio türünün objMessage değişkeni bildirilir, dolayısıyla objMessage değişkeni CppStudio sınıfının bir nesnesidir. Dolayısıyla bir sınıf karmaşık bir veri türüdür. Sınıf nesnesi bildirildikten sonra yöntemlerini kullanabilirsiniz. Tek bir yöntem vardır; message() işlevi. Bunu yapmak için objMessage nesnesinin yöntemini şekilde gösterildiği gibi bir nokta aracılığıyla çağırıyoruz. 19. satır sonuç olarak program bir metin mesajı görüntüleyecektir (bkz. Şekil 1).

Web sitesi: web sitesi teması: C++'da Sınıflar ve Nesneler

Şekil 1 - C++'daki Sınıflar

set - işlevler ve get - class işlevleri

Her nesnenin, yaşamı boyunca onu karakterize eden bazı özellikleri veya nitelikleri vardır. Bir nesnenin nitelikleri, nesnenin ait olduğu sınıf içinde bildirilen değişkenlerde saklanır. Ayrıca değişkenlerin bildirimi özel erişim belirticisi ile gerçekleştirilmelidir. Bu tür değişkenlere veri öğeleri denir. Veri elemanları özel olarak tanımlandığından, bunlara yalnızca sınıf yöntemleri erişebilir, veri elemanlarına dışarıdan erişim yasaktır. Bu nedenle, veri öğelerini değiştirebileceğiniz set ve get işlevleri olarak adlandırılan sınıflarda özel yöntemler bildirmek gelenekseldir. fonksiyonları ayarla veri üyelerini başlat, işlevleri al veri öğelerinin değerlerini görüntülemenizi sağlar. Tarihi formatta saklayabilmesi için CppStudio sınıfını değiştirelim. gg.aa.yy. Tarihi değiştirmek ve görüntülemek için sırasıyla set ve get fonksiyonlarını uyguluyoruz.

// class.cpp: konsol uygulaması için giriş noktasını tanımlar. #include "stdafx.h" #include ad alanı std'sini kullanma; class CppStudio // sınıf adı ( özel: // erişim belirticisi özel int gün, // gün ay, // ay yıl; // yıl public: // erişim belirticisi public void message() // işlev (sınıf yöntemi) bir çıktı veriyor ekrana mesaj ( cout<< "\nwebsite: сайтntheme: Classes and Objects in C + +\n"; } void setDate(int date_day, int date_month, int date_year) // установка даты в формате дд.мм.гг { day = date_day; // инициализация день month = date_month; // инициализация месяц year = date_year; // инициализация год } void getDate() // отобразить текущую дату { cout << "Date: " << day << "." << month << "." << year << endl; } }; // конец объявления класса CppStudio int main(int argc, char* argv) { setlocale(LC_ALL, "rus"); // установка локали int day, month, year; cout << "Введите текущий день месяц и год!\n"; cout << "день: "; cin >> gün; cout<< "месяц: "; cin >> ay; cout<< "год: "; cin >> yıl; CppStudio objCppstudio; // nesne bildirimi objCppstudio.message(); // mesaj sınıfı fonksiyonunun çağrılması objCppstudio.setDate(gün, ay, yıl); // tarih başlatma objCppstudio.getDate(); // tarih sistemini göster("duraklat"); 0 değerini döndür; )

Sınıf tanımında yeni bir erişim belirticisi var: Private 9. satır. Bu erişim belirteci, kendisinden sonra ve genel erişim belirtecinin başlangıcından önce bildirilen değişkenlere erişimi kısıtlar. satır 9 - 12. Böylece gün, ay, yıl değişkenlerine yalnızca sınıf yöntemleriyle ulaşılabilir. Sınıfa ait olmayan işlevler bu değişkenlere erişemez. Özel erişim belirtecinden sonra ancak bir sonraki erişim belirtecinin başlangıcından önce bildirilen veri üyeleri veya sınıf yöntemleri, özel veri üyeleri ve özel sınıf yöntemleri olarak adlandırılır. En az ayrıcalık ilkesini ve iyi programlama ilkesini takip ederek, veri üyelerini özel erişim belirticisinden sonra ve sınıf yöntemlerini genel erişim belirticisinden sonra bildirmek mantıklıdır. Daha sonra veri öğelerini işlemek için özel işlevler bildirilir - get Ve ayarlamak. CppStudio sınıfına setDate() ve getDate() olmak üzere iki yöntem ekledik, gelin her yönteme daha yakından bakalım. setDate() yöntemi şununla tanımlanır: 18 ila 23 satır. Daha önce bahsedildiği gibi, set - işlevler veri üyelerini başlatır, böylece setDate() yöntemi tam da böyle bir işlevi gerçekleştirir. Yani setDate() yöntemi gün, ay, yıl değişkenlerini başlatır. Özel veri elemanlarındaki değerleri görüntülemek için gün, ay, yıl değişkenlerinden değerleri tarih olarak döndüren getDate() işlevi bildirilir. Bu, her zaman olduğu gibi main() içindeki sınıf tanımını tamamlar. , bir sınıf nesnesi yaratırız ve nesne aracılığıyla onun yöntemlerini çağırırız satır 39 - 41. Veri üyeleri genel belirticiden sonra bildirilmiş olsaydı, onlara sınıf yöntemleriyle aynı şekilde başvurabilirdik. Programın sonucu Şekil 2'de gösterilmektedir.

Geçerli günü, ayı ve yılı girin! gün: 10 ay: 11 yıl: 2011 web sitesi: ntheme: C++'da Sınıflar ve Nesneler Tarih: 11/10/2011

Şekil 2 - C++'daki Sınıflar

İnşaatçılar

Önceki programda CppStudio sınıfında tarih bilgisini saklayabilen veri elemanları deklare edilmişti. Sınıf nesnesi oluşturulduğunda ilk olarak çağırdık ayarla - işlev Geçerli tarihi ayarlamak için (böylece veri öğelerini başlatır) ve ardından çağrılır. al - işlev ve ekranda ilgili tarihi gördüm. Eğer ilk kez arasaydık al - işlev, o zaman tarih yerine bazı rakamlar görürdük - çöp. Böylece, nesneler oluştururken sınıfın veri öğelerini hemen başlatabilirsiniz, yapıcı bu işlevi yerine getirir. Oluşturucu- veri öğelerinin ilk başlatılmasını gerçekleştiren özel bir işlev ve yapıcının adı mutlaka sınıfın adıyla eşleşmelidir. Bir yapıcı ile diğer işlevler arasındaki önemli bir fark, void dahil hiçbir değer döndürmemesidir. Her sınıfın bir kurucuya sahip olması gerekir; kurucu açıkça bildirilmemiş olsa bile (önceki sınıfta olduğu gibi), derleyici hiçbir parametresi olmayan varsayılan bir kurucu sağlar. CppStudio sınıfını ona bir yapıcı ekleyerek geliştirelim.

// class.cpp: konsol uygulaması için giriş noktasını tanımlar. #include "stdafx.h" #include << "\nwebsite: сайт\ntheme: Classes and Objects in C + +\n"; } void setDate(int date_day, int date_month, int date_year) // установка даты в формате дд.мм.гг { day = date_day; // инициализация день month = date_month; // инициализация месяц year = date_year; // инициализация год } void getDate() // отобразить текущую дату { cout << "date: " << day << "." << month << "." << year << endl; } }; // конец объявления класса CppStudio int main(int argc, char* argv) { CppStudio objCppstudio(11,11,2011); // объявление объекта и инициализация элементов данных objCppstudio.message(); // вызов функции message objCppstudio.getDate(); // отобразить дату system("pause"); return 0; }

// kod Kod::Bloklar

// Dev-C++ kodu

// class.cpp: konsol uygulaması için giriş noktasını tanımlar. #katmak ad alanı std'sini kullanma; class CppStudio // sınıf adı ( özel: // erişim belirticisi özel int gün, // gün ay, // ay yıl; // yıl public: // erişim belirticisi public CppStudio(int tarih_gün, int tarih_ay, int tarih_yıl) // sınıf kurucusu ( setDate(tarih_gün, tarih_ay, tarih_yıl); // tarih ayarlama fonksiyonunu çağırmak ) void message() // ekranda bir mesaj görüntüleyen fonksiyon (sınıf metodu) ( cout<< "\nwebsite: сайт\ntheme: Classes and Objects in C + +\n"; } void setDate(int date_day, int date_month, int date_year) // установка даты в формате дд.мм.гг { day = date_day; // инициализация день month = date_month; // инициализация месяц year = date_year; // инициализация год } void getDate() // отобразить текущую дату { cout << "date: " << day << "." << month << "." << year << endl; } }; // конец объявления класса CppStudio int main(int argc, char* argv) { CppStudio objCppstudio(11,11,2011); // объявление объекта и инициализация элементов данных objCppstudio.message(); // вызов функции message objCppstudio.getDate(); // отобразить дату return 0; }

Yapıcı içinde bildirildi satır 13 - 16. Yapıcının, çağrıldığı yapıcının gövdesinde tarih hakkında bilgi aldığı üç parametresi vardır. ayarla — işlev Tarihi ayarlamak için. Sınıf veri üyelerinin ilk başlatılmasını, olmadan uygulamak mümkündü. set - işlevler ancak bu fonksiyon sağlandığı için bu fonksiyonun kullanılması daha doğru olur, 15. satır. İÇİNDE 35. satır bir sınıf nesnesi bildiririz ve yuvarlak parantez içindeki nesne adından sonra üç argüman iletiriz. Yapıcının veri üyelerinin ilk başlatılmasını bu şekilde gerçekleştirir (bkz. Şekil 3).

Web sitesi: web sitesi teması: C++'da Sınıflar ve Nesneler tarih: 11/11/2011

Şekil 3 - C++'daki Sınıflar

Ayrı bir dosyada sınıf beyanı

Şimdiye kadar sınıf bildirimi ana işlevli bir dosyada gerçekleştirildi ve her şey işe yaradı. Diyelim ki bir tür program yazmanız gerekiyor, bunun için daha önce geliştirdiğimiz sınıf olan CppStudio sınıfını kullanmanız gerekiyor. Bu sınıfı kullanmak için, içinde bildirildiği dosyayı eklemelisiniz. Daha önce de söylediğimiz gibi dosyalar #include önişlemci direktifi kullanılarak dahil edilir. Ancak dosyayı sınıfa dahil edebilsek bile, yeni bir sorun ortaya çıkacaktır - sınıfa sahip dosya zaten main() işlevini içerdiğinden, derleyici projeyi oluştururken bir hata üretecektir. Hatanın özü: "Projede birden fazla main() bulundu - işlevler" Bu nedenle sınıfın tekrar tekrar kullanılabilmesi için ayrı bir dosyada bildirilmesi gerekir. Daha önce, bir sınıfın ayrı bir dosyaya yerleştirilmesiyle aynı şekilde, işlevleri ayrı bir dosyada tanımlamıştık. Bunu yapmak için 3 adımı uygulamanız gerekir:

  1. bizim durumumuzda, başlık dosyasında özel bir sınıf bildirin, CppStudio ;
  2. bizim durumumuzda başlık dosyasını programa bağlayın — #include "CppStudio.h" .

Geliştirme ortamına bağlı olarak projeye dosya ekleme yolları farklılık gösterebilir ancak görevin özü değişmez. MVS2010'da, başlık dosyası "içindeki içerik menüsü çağrılarak (sağ tıklama) eklenebilir" çözüm Gezgini" seçerek " yeni bir öğe oluştur". Görüntülenen iletişim kutusunda ihtiyacımız olan dosya türünü seçin bu *.h ve alanı doldurun " Dosya adı". Daha önce olduğu gibi, genellikle sınıf adıyla aynı olan anlamlı bir ad seçiyoruz. Artık projemize yeni bir başlık dosyası eklendi - CppStudio.h .

Yeni oluşturulan başlık dosyasında sınıfı bildiriyoruz ve gerekirse ek başlıklar ekliyoruz. İşte olması gereken:

// başlık dosyası CppStudio.h #include ad alanı std'sini kullanma; // sınıf bildirimi class CppStudio // sınıf adı ( özel: // erişim belirticisi özel int gün, // gün ay, // ay yıl; // yıl public: // erişim belirticisi public CppStudio(int tarih_gün, int tarih_ay, int) tarih_yıl) // sınıf kurucusu ( setDate(tarih_gün, tarih_ay, tarih_yıl); // tarih ayarlama fonksiyonunun çağrılması ) void message() // ekranda bir mesaj görüntüleyen fonksiyon (sınıf metodu) ( cout<< "nwebsite: сайтntheme: Classes and Objects in C + +n"; } void setDate(int date_day, int date_month, int date_year) // установка даты в формате дд.мм.гг { day = date_day; // инициализация день month = date_month; // инициализация месяц year = date_year; // инициализация год } void getDate() // отобразить текущую дату { cout << "date: " << day << "." << month << "." << year << endl; } }; // конец объявления класса CppStudio

Main fonksiyonunun oluşturduğumuz sınıfı görebilmesi ve kullanabilmesi için main() fonksiyonu ile sınıf tanımını çalıştırılabilir dosyaya dahil etmemiz gerekmektedir. Bu şekilde yapılır:

// kod Kod::Bloklar

// Dev-C++ kodu

// class.cpp: konsol uygulaması için giriş noktasını tanımlar. // CppStudio sınıfını dahil et #include "CppStudio.h" int main(int argc, char*argv) ( CppStudio objCppstudio(11,11,2011); // nesne bildirimi ve veri öğelerinin başlatılması objCppstudio.message(); // çağrı fonksiyonları mesajı objCppstudio.getDate(); // tarihi görüntüle system("pause"); 0 değerini döndür; )

İÇİNDE 5. satır CppStudio sınıfının tanımı eklenmiştir, ancak bundan sonra sınıfın nesnelerini oluşturabilir, yöntemlerini vb. kullanabilirsiniz. Programın sonucu öncekiyle tamamen aynıdır, yalnızca proje yapısı değişmiştir.

Arayüzün Uygulamadan Ayrılması

Sınıf arayüzü- sınıf tarafından sağlanan yöntemleri ve özellikleri tanımlayan bir yapı. Sınıf uygulaması bir sınıfın sağlığını uygulamanın bir yoludur. Bundan önce sınıf arayüzünü uygulamasından ayırmadık, yani yöntemlerin uygulaması sınıf içinde gerçekleştirildi. Arayüzün sınıfın uygulanmasından ayrılması, sınıfın çalışma şeklini gizlemek için yapılır. Arayüzün uygulamadan ayrılması 5 adımda gerçekleştirilir:

  1. *.h başlık dosyasını projeye ekleyin;
  2. başlık dosyasında sınıf arayüzünü tanımla
  3. projeye yürütülebilir bir dosya *.cpp ekleyin;
  4. sınıf uygulamasını yürütülebilir dosyada yürütün;
  5. başlık dosyasını programa bağlayın.

Bir projeye başlık dosyasının nasıl ekleneceğini zaten biliyoruz, yürütülebilir dosya aynı şekilde eklenir, bu dosyaların adları genellikle aynı şekilde verilir. Sınıf arayüzü şöyle görünmelidir:

// CppStudio sınıf başlık dosyası // sınıf arayüzü // sınıf bildirimi sınıf CppStudio // sınıf adı ( özel: // erişim belirticisi özel int gün, // gün ay, // ay yıl; // yıl genel: // erişim belirticisi public CppStudio(int, int, int); // sınıf kurucusu void message(); // ekranda bir mesaj görüntüleyen fonksiyon (sınıf yöntemi) void setDate(int, int, int); // dd'de tarihi ayarlama format.mm.yy void getDate(); // geçerli tarihi görüntüle ); // CppStudio sınıf bildiriminin sonu

Bildirilen değişkenler ve sınıf yöntemlerinin prototipleri sınıf arayüzünde kaldı. Şimdi sınıf yöntemleri uygulama dosyasının içeriğine bakalım.

// sınıf uygulama dosyası CppStudio.cpp #include ad alanı std'sini kullanma; // sınıf arayüzünü uygulama dosyasına bağlayın #include "CppStudio.h" CppStudio::CppStudio(int tarih_gün, int tarih_ay, int tarih_yıl) // sınıf yapıcısı ( setDate(tarih_gün, tarih_ay, tarih_yıl); // tarihi çağır ayar işlevi ) void CppStudio::message() // ekranda bir mesaj görüntüleyen işlev (sınıf yöntemi) ( cout<< "nwebsite: сайтntheme: Classes and Objects in C + +n"; } void CppStudio::setDate(int date_day, int date_month, int date_year) // установка даты в формате дд.мм.гг { day = date_day; // инициализация день month = date_month; // инициализация месяц year = date_year; // инициализация год } void CppStudio::getDate() // отобразить текущую дату { cout << "date: " << day << "." << month << "." << year << endl; }

Bir sınıf arayüzünü ve uygulamasını bağlamak için, uygulama dosyasına sınıf tanımını içeren bir başlık dosyası eklemeniz gerekir, 6. satır(vurgulanan çizgi). Bundan sonra sınıf yöntemlerini bildirebilirsiniz. Sınıf yöntemleri, işlevlerle aynı şekilde bildirilir, yalnızca yöntem adından önce sınıf adını yazmanız ve tekli kapsam çözümleme işlemini koymanız gerekir " :: «.

// sınıf yöntemlerini sınıf gövdesi dışında bildirmek için sözdizimi /*veri türünü döndürür*/ /*sınıf adı*/::/*yöntem adı*/(/*yöntem parametreleri*/) ( // operatörler )

Sınıf yöntemleri sınıf gövdesi dışında bildirildiğinden, yöntemin uygulanmasını sınıfla ilişkilendirmek gerekir ve bunun için kapsam çözümlemesinin ikili işlemini kullanacağız. İkili kapsam çözümleme işlemi, harici olarak bildirilen bir yöntemi, adı yöntem bildirimindeki adla eşleşen bir sınıfa bağlar. Bu nedenle sınıf yöntemi bildirimine sınıf adını ve kapsam çözümleme işlemini eklemeniz gerekir.

Böylece, sınıf arayüzü tanımlanır, sınıf yöntemleri bildirilir, yürütülebilir dosyadaki başlık dosyasını main() işlevine bağlamak kalır ve program hazırdır.

// class.cpp: konsol uygulaması için giriş noktasını tanımlar. #include "stdafx.h" // CppStudio sınıfını içerir #include "CppStudio.h" int main(int argc, char*argv) ( CppStudio objCppstudio(11,11,2011); // veri öğelerinin nesne bildirimi ve başlatılması objCppstudio.message(); // fonksiyon mesajını çağır objCppstudio.getDate(); // tarih sistemini göster("pause"); 0 değerini döndür; )

// kod Kod::Bloklar

// Dev-C++ kodu

// class.cpp: konsol uygulaması için giriş noktasını tanımlar. // CppStudio sınıfını dahil et #include "CppStudio.h" int main(int argc, char*argv) ( CppStudio objCppstudio(11,11,2011); // nesne bildirimi ve veri öğelerinin başlatılması objCppstudio.message(); // çağrı fonksiyonları mesajı objCppstudio.getDate(); // tarihi gösterir return 0; )

İÇİNDE 5. satır sınıfın başlık dosyasını bağlarız, ardından bu sınıfın nesnelerini oluşturabilirsiniz.

Geleceğin dersinin arayüzünün nasıl oluşturulacağı ve bunun için ne yapılması ya da yapılmaması gerektiğine dair birkaç ipucu.

İyi günler! Bugün python'da setlerle çalışmaktan, üzerlerinde yapılan işlemlerden bahsedeceğim ve kullanım örnekleri göstereceğim.

Set nedir?

Python'da bir küme, tekrarlanmayan öğeleri rastgele sırada içeren bir "kapsayıcıdır".

Setler oluşturun:

>>> a = set() >>> a set() >>> a = set("merhaba" ) >>> a("h", "o", "l", "e") >>> a = ( "a" , "b" , "c" , "d" ) >>> a ("b", "c", "a", "d") >>> a = ( i ** 2 (10) aralığındaki i için # jeneratörü ayarla>>> bir {0, 1, 4, 81, 64, 9, 16, 49, 25, 36} >>> a = () # Mümkün değil! >>>(a) yazın

Örnekte görebileceğiniz gibi, küme ile aynı değişmez değere sahiptir ancak bir değişmez değer kullanarak boş bir küme oluşturamazsınız.

Kümeler yinelenen öğeleri kaldırmak için kullanışlıdır:

>>> kelimeler = [ "merhaba" , "baba" , "merhaba" , "anne" ] >>> set (kelimeler ) ("merhaba", "baba", "anne")

Kümelerle birçok işlemi gerçekleştirebilirsiniz: birleşim, kesişim bulma...

  • len(s) - kümedeki öğelerin sayısı (kümenin boyutu).
  • s'de x - x'in s kümesine ait olup olmadığı.
  • set.disjoint(diğer) - set ve other'ın ortak hiçbir öğesi yoksa doğrudur.
  • ayarla == diğer- tüm küme elemanları diğerine aittir, diğer tüm elemanlar kümeye aittir.
  • set.issubset(diğer) veya ayarlamak<= other - tüm set elemanları diğerine aittir.
  • set.issuperset(diğer) veya ayarla >= diğer- benzer şekilde.
  • birliği ayarla(diğer,...) veya ayarla | diğer | ...- birkaç kümenin birleşimi.
  • küme.kesişim(diğer,...) veya ayarla ve diğer &...- kavşak.
  • farkı belirle(diğer,...) veya diğerini ayarla...- Hiçbirine ait olmayan tüm küme elemanlarının oluşturduğu küme.
  • set.simetrik_difference(diğer); ^ diğerini ayarla- bir kümede bulunan ancak her ikisinde birden bulunmayan öğeler kümesi.
  • kopyayı ayarla() - setin bir kopyası.

Ve seti doğrudan değiştiren işlemler:

  • güncellemeyi ayarla(diğer, ...); ayarla |= diğer | ... - Birlik.
  • set.intersection_update(diğer, ...); set &= diğer & ... - kesişim.
  • set.difference_update(diğer, ...); ayarla -= diğer | ... - çıkarma.
  • set.simetrik_difference_update(diğer); set ^= other - bir kümede bulunan ancak her ikisinde birden bulunmayan öğeler kümesi.
  • ayarla.ekle(elem) - kümeye bir öğe ekler.
  • ayarla.kaldır(elem) - kümeden bir öğeyi kaldırır. Böyle bir öğe yoksa KeyError.
  • ayarla.at(elem) - kümenin içindeyse bir öğeyi kaldırır.
  • set.pop() - ilk öğeyi kümeden kaldırır. Setler sıralanmadığı için hangi unsurun önce geleceğini tam olarak söylemek mümkün değil.
  • temizlemek() - kümeyi temizleme.

dondurulmuş set

Set ve frozenset arasındaki tek fark, setin değişken bir veri türü olmasına rağmen frozenset olmamasıdır. Ve ile yaklaşık olarak benzer bir durum.

>>> a = set("qwerty" ) >>> b = frozenset("qwerty" ) >>> a == b Doğru >>> Doğru Doğru >>> type (a - b) >>>(a|b) yazın >>> bir . ekle (1 ) >>> b . ekle(1) Geri izleme (en son çağrı en son): Dosya" ", satır 1, içinde Özellik Hatası: "frozenset" nesnesinin "add" özelliği yok

Windows 10'da en sık istenen özelliklerden biri, varsayılan Dosya Gezgini'nde ayrı sekmeler oluşturma yeteneğidir (20 binin üzerinde oy). 2005 yılında Internet Explorer 6'ya özel bir uzantı aracılığıyla sekmelerin eklenmesinden sonra Microsoft, Explorer'a veya başka herhangi bir uygulamaya sekme ekleme fikrine uzun yıllar direndi, ancak çok yakında durum tersine dönecek. Yazılım devi gerçekten de Windows 10 için herhangi bir uygulamada sekmeler oluşturmanıza izin verecektir. İlgili işlevselliğe Setler adı verilir.

Seçilen Windows Insider beta test kullanıcıları önümüzdeki haftalarda bunu deneyebilecek. Aynı zamanda geliştiriciler, Windows 10'un tüm kullanıcıları için işlevselliğin kullanılabilirliğine ilişkin henüz belirli terimler belirtmediler.

Bu işlevselliğin ilk kez Nisan ayında bilindiğini unutmayın. O zamanlar bu işlev Sekmeli Kabuk çalışma adı altında yürütülüyordu.

İlk başta Setler işlevi yalnızca Evrensel Windows Platformu (UWP) üzerine kurulu evrensel uygulamalarla çalışacaktır. Geliştiriciler, herhangi bir iyileştirmeyi uygulamadan önce maksimum miktarda geri bildirim ve öneri toplamayı bekler. Ancak gelecekte Setlerin yalnızca UWP uygulamalarıyla sınırlı kalmayıp geleneksel Win32/x86 masaüstü programlarını da desteklemesi kuvvetle muhtemeldir.

Setler fikrinin özü başlığa tam olarak yansıyor. İşlevsellik, belirli bir görevin yürütülmesiyle ilgili sekme kümeleri oluşturmanıza olanak tanır. Örneğin, Word'de bir belgeyle çalışan kullanıcı, web'de konuyla ilgili araştırma sonuçlarını ve diğer verileri aramaya veya notlardan kendi eskizlerini kullanmaya başlar. Böylece kolaylık sağlamak için belirli bir proje için kullanılan tüm uygulamaları tek bir pencerede birleştirebilir. Setler işlevi, her şeyi göreve göre kesin bir şekilde ayırarak uygulamaların farklı yönleri arasında geçiş yapmanıza olanak tanır.

Microsoft'un Setler için Windows 10 masaüstü işletim sisteminin çok ötesine uzanan büyük planları var. Timeline'a benzer şekilde, bir sonraki Windows 10 test yapısında test kullanıcılarına sunulması gereken bir diğer heyecan verici Windows 10 özelliği olan Setler, uygulamalarla çalışmanıza olanak tanıyacak. çeşitli cihazlardan erişim. Yani, bir PC'de çalışmaya başlamak ve ardından başka bir PC'de veya akıllı telefonda kesintiye uğradığı yerden devam etmek mümkün olacak. Setler fonksiyonunun yeteneklerinin görsel bir değerlendirmesi aşağıdaki resmi videoya izin verir:

Belki de Microsoft'un yapması gereken en zor şey uygun üçüncü taraf desteğini sağlamaktır. Elbette ilk etapta Setlerin işlevselliği Office paketi, Explorer, Notepad ve Edge tarayıcıyla sınırlı olacak.

Dışarıdan bakıldığında Setler boş bir Microsoft Edge sekmesine benziyor. İşlev aynı zamanda evrensel aramayı da destekler.

Ve Microsoft'un Microsoft Edge tarayıcısının tüm Windows 10 uygulamalarına entegrasyonunu zorlamaya yönelik bu hamlesi bazı soruları gündeme getiriyor. Üstelik yazılım devi bu yaklaşımı nedeniyle çoktan "yanmış" durumda. 2001 yılında ABD Adalet Bakanlığı, Microsoft'un Internet Explorer'ı doğrudan Windows'a kurma kararı nedeniyle dava açmaya başladı. Ancak o zamandan beri pazar çok değişti. Ayrıca, bir web tarayıcısının işlevselliği olmadan bu sekmeli arayüzün hiçbir anlamı yoktur.

Yine önümüzdeki haftalarda Microsoft, Setlerin işlevselliğini sınırlı sayıda testçiyle test etmeye başlayacak. Geliştiriciler, tam ölçekli teste başlamadan önce erken geri bildirim almak istiyor.

Sözdizimi:

küme(obj)
prop_struct = küme(obj)
set(obj,"ÖzellikAdı")
prop_cell = set(obj,"ÖzellikAdı")
set(obj,"ÖzellikAdı",ÖzellikDeğeri,...)
küme(obj,S)
küme(obj,PN,PV)

Tanım:

set(obj) işlevi, obj görüntü yakalama nesnelerinin tüm yeniden yapılandırılabilir özellikleri için özellik adlarını ve numaralandırılmış bazı değerleri görüntüler. Bu nesnelerin ayrı görüntü yakalama nesneleri olması gerekir.

prop_struct = set(obj) işlevi, obj görüntü yakalama nesnelerinin tüm yeniden yapılandırılabilir özellikleri için özellik adlarını ve bazı numaralandırılmış değerleri döndürür. Bu nesnelerin ayrı görüntü yakalama nesneleri olması gerekir. prop_struct'ın dönüş değeri, alan adları obj nesnesinin özelliklerinin adlarına karşılık gelen bir yapıdır.

set(obj,"PropertyName") işlevi, görüntü yakalama nesneleri obj'nin açıklanan PropertyName özelliklerinin olası değerlerini görüntüler. Bu nesnelerin ayrı görüntü yakalama nesneleri olması gerekir.

prop_cell = set(obj,"PropertyName") işlevi, obj görüntü yakalama nesnelerinin açıklanan PropertyName özelliklerinin olası değerlerini döndürür. Bu nesnelerin ayrı görüntü yakalama nesneleri olması gerekir. Döndürülen prop_cell dizisi, olası değerlerin bir dizisidir veya özellikler olası değerlerle sınırlı olmadığında boş bir dizidir.

set(obj,"PropertyName",PropertyValue,...) işlevi, görüntü yakalama nesneleri obj'nin PropertyName özelliklerini tanımlamak için PropertyValue değerleri üretir. Ek özellikleri (isimler ve değerler) tanımlamak da mümkündür. obj, boş bir görüntü yakalama nesnesi veya görüntü yakalama nesnelerinin bir vektörüdür. Obj'nin görüntü yakalama nesnelerinin bir vektörü olduğu durumda, vektördeki tüm nesneler için özellikler oluşturulur.

set(obj,S) işlevi, S'de açıklanan değerleri kullanarak obj'nin özelliklerini üretir; burada S, alanların adlarının nesnelerin özelliklerinin adlarıyla eşleştiği bir yapı olarak temsil edilir.

set(obj,PN,PV) işlevi, görüntü yakalama nesneleri obj için sırasıyla PN dizisinde ve sırasıyla PV dizisinde açıklanan özellikleri üretir. PN parametresi bir vektör olarak temsil edilmelidir. Obj, görüntü yakalama nesnelerinin bir dizisi olduğunda, PV, M X N boyutuna sahip bir dizi ile temsil edilir; burada M, görüntü yakalama nesnelerinin sayısına ve N, PN'nin uzunluğuna eşittir. Bu durumda her bir görüntü yakalama nesnesi, PN'de yer alan özellik adı listesinde verilen değerlere göre güncellenir.

Örnek.

Bu örnek, bir fonksiyonun görüntü yakalama nesneleri için farklı özellik değerlerini ayarlayabileceği çeşitli yolları gösterir.

set(obj, "FramesPerTrigger", 15, "LoggingMode", "disk");
set(obj, ("TimerFcn", "TimerPeriod"), (@imaqcallback, 25));
set(obj, "Ad", "MyObject");
set(obj, "SeçilenKaynakAdı")

İlgili Özellikler: ALIN, IMAQFIND, VİDEOGİRİŞİ.