Konusu oyuncuya bağlı olan oyunlar. Doğrusal ve doğrusal olmayan bilgisayar oyunları

Benzer özelliklere sahip oyunları bulmaya son derece hevesli olan oyuncular Hayat gariptir Atmosfer, Life is Strange'e benzer en iyi 15 oyunun listesine göz atmanızı öneririz.

Dontnod tarafından geliştirilen Life is Strange, dünya çapında birçok oyuncunun kalbini kazanmış, bölümlü bir interaktif film macera PC oyunudur. Etkinliklerin ana katılımcıları, fotoğrafçılığa düşkün olan kız öğrenci Max Caulfield ve onun koynundaki arkadaşı punk kızı Chloe Price.

Life is Strange, her şeyin ilgi çekici karanlık gizemlerle dolu olduğu ve her şeyin ilk göründüğü gibi olmadığı antik sahil kasabası Arcadia Bay'de geçiyor. Life is Strange'deki oyun mekaniğinin en önemli kısmı, Max'in gizemli zamanı geri sarma yeteneğidir. Bu yeteneği, önümüzde gelişen dramatik olayların gidişatını değiştirmek için kullanıyor.

Life is Strange hayranı olan oyuncular, bu oyunu duygusal dostluk ve sadakat temaları, benzersiz biyografileri ve durumları olan ilginç karakterleri ve büyük bir güvenle ve duygusallıkla, yumuşak halk pop müziği eşliğinde yapılan şaşırtıcı seçim ve sonuç hikaye anlatımı için övüyorlar. .

Seçimimize göz atın Life is Strange tarzındaki 15 oyunun listesi. Önerilen tüm oyunlar aşağıdaki kriterlere göre seçildi:

  1. Bu oyunların her birinin bir özelliği, "seçim ve sonuçlar" ilkesine dayalı oyun mekaniğidir.
  2. Oyuncuların ahlaki seçimi, anlatının gelişimi için sonraki seçenekleri küçük veya önemli ölçüde etkiler.
  3. Listedeki her oyun, seçimlerine göre tüm olası sonları görmek isteyen oyuncular için bir dizi ilginç karaktere, çoklu hikaye yaylarına ve inanılmaz tekrar değerine sahiptir.

Her şey düşünüldüğünde, Life is Strange'den hoşlanan oyuncular bu oyunlardan kesinlikle keyif alabilirler.

İşte Life is Strange benzeri en iyi 15 oyun:

15. Şafağa Kadar

Şafağa kadar bilinmeyen bir seri katile karşı hayatları için savaşan sekiz gence odaklanan bir aksiyon-macera oyunudur. Ana hikaye, çok sayıda şok edici arsa bükülmesi, çok fazla korku ve makul miktarda kan içerir. Bu Playstation 4'e özel oyunun özü, oyuncuların dinamik sahnelerde doğru tuş dizisine hızla basarak ve olaylarda çatallaşmaya ve farklı sonlara yol açabilecek önemli yaşam ya da ölüm seçimleri yaparak gizli ipuçlarını aramak için çevreyi keşfetmelerine izin verilmesidir.

Birçok oyuncuya, seçimlerinin sonuçlarını görmek için oyunu tekrar tekrar oynama konusunda ilham veren birkaç Life is Strange oyunundan biridir. Birçok eleştirmen, Şafağa Kadar Muhteşem grafikleri, unutulmaz atmosferi ve yüksek kaliteli hareket yakalama animasyonu için övüyor.

14.Yoğun Yağmur

Oyun yoğun yağış geliştiriciden Quantic Dream, aksiyon-macera türünde oluşturuldu. Aksiyonu, Origami Ustası olarak bilinen seri katilin gizemli kimliğini çözmeye çalışmak etrafında dönüyor. Heavy Rain, oyuncunun seçimlerinin ya ölüme yol açabileceği ya da karakterleri kurtarabileceği dallara ayrılan bir hikayeye sahiptir. \\ Heavy Rain'de özellikle çok dokunaklı ve ikinci şansı olmayan QTE'lere (aksiyon sahneleri sırasında düğme ekranında görüntülenen hızla tekrarlanan diziler) özel bir vurgu yapılmıştır. Yukarıdakilerin tümü, oyuncuların uzun zamandır amansız bir gerilime tutunun.

13Dragon Age: Engizisyon

Dragon Age: Engizisyon BioWare'den, lejyonlarca hayran kazanan, yayılan bir RPG destanıdır. Dragon Age: Inquisition, Life is Strange'e benzer bir oyundur, çünkü oyunculara oldukça karmaşık bir siyasi ortamda yapılması gereken bir dizi zor ahlaki seçim yoluyla ana ve yan hikayeleri önemli ölçüde değiştirme yeteneği verir.

Oyun son derece dinamik bir savaş sistemine ve çok sayıda güzel seslendirilmiş diyaloga sahiptir. Life is Strange'den hoşlanan oyuncular, yeni içeriğin tüm hazinelerinin kilidini açmak için bu mükemmel oyunu bir kereden fazla oynamayı kesinlikle tavsiye edebilirler!

12 Kütle Etkisi

kütle etkisi epik bir bilimkurgu RPG üçlemesidir. Ayırt edici özelliği, olaylardaki çok sayıda önemli etik karar ve çataldır. Bu son derece başarılı ve ödüllü destan, yüksek dozda adrenalin, bağımlılık yapan bir seviyelendirme sistemi ve çok sayıda ilgi çekici diyalogun harika bir karışımını içeriyor. Tüm satırlar son derece iyi seslendirilmiştir (bu, özellikle oyunu bir kadın karakter olarak seçtiyseniz fark edilir).

Mass Effect, ara sıra kendinizi kaptırdığınız birçok ağır ahlaki ve felsefi düşünceye sahiptir. Oyun en yüksek sınıfa layık görüldü, bu da Mass Effect'in en iyi seçim ve sonuç oyunlarından biri olarak pazarda hak ettiği bir yer edindiğinin garantisidir. Bu, Life is Strange tarzı bir oyun arayan oyuncular için mükemmel bir seçenektir.

11. The Walking Dead (1. ve 2. sezonlar)

Yürüyen ölü(Sezon 1 ve 2), çoğunlukla gergin atmosferi, zombi çoğalması, doğrusal olmayan hikayesi ve zengin karakter diyaloğu ile bilinen, epizodik bir etkileşimli aksiyon-macera oyunudur. The Walking Dead, Life is Strange gibi, oyuncuya, bazıları kilit karakterlerin ölümüne neden olabilecek çok çeşitli zor ahlaki seçimler sunar.

Bu oyun serisi, yılın her biri hak ettiği 80'den fazla ödül kazandı. Olayların gelişiminin kişisel tercihlerine bağlı olduğu oyunlar arayan oyuncular, bu harika proje ile hayal kırıklığına uğramayacaklar.

10 Özel Operasyon: Çizgi

Özel Operasyonlar: Çizgi bu listedeki en underrated oyundur. Bu nefes kesici aksiyon dolu askeri nişancı oyunu diğerlerinden tamamen farklı. Oyun üçüncü şahıs olarak oynanır ve şaşırtıcı derecede ayrıntılı ve düşündürücü bir hikaye ile yankılanan, birbirinin yerine geçebilir gergin bir savaş çığına sahiptir.

Oyun, her biri doruk noktasına ulaşan birçok zor ahlaki karar vermek zorunda kalacak. Eleştirmenler, Spec Ops: The Line'ı tartışmalı sorunları iyi ve kötü arasındaki çizgiyi keskin bir şekilde bulanıklaştıran yollarla çözme yeteneğinden dolayı övüyor. Life is Strange'i seven oyuncular kesinlikle bu mücevhere de bayılacak.

9. Deus Ex: İnsan Devrimi

Eski insan devrimi Sofistike bir seçim ve sonuç oyunuyla birlikte RPG unsurlarıyla birinci şahıs aksiyonunun çarpıcı bir simbiyozudur. Oyunun hayranları, ilgi çekici diyaloglar, çok yönlü NPC'ler, açık seviye tasarım ve oyunun tarzını çeşitlendirme yeteneğinden (örneğin, yalnız bir kahraman ol, casus ol, vb.) memnun.

Bu, oyuncuların hikaye için çok ciddi sonuçları olan önemli etik kararlar almaya davet edildiği Life is Strange'e benzer birkaç oyundan biridir. Ayrıca oyunda birçok teknik yenilik, koleksiyon ve alternatif yollar Oyunu ilgiyle keşfetmenizi sağlayan görevleri geçmek.

Deus Ex'in ayırt edici özelliği: İnsan Devrimi, gergin bir bilimkurgu gerilim filmi için mükemmel bir ses ortamı olarak mükemmel olan nefes kesici bir orkestra müziğidir.

8 Alfa Protokolü

Piyasaya sürüldükten sonra eleştirmenlerden gelen ilk olumsuz eleştirilere rağmen, oyun Alfa Protokolü zamana direndi ve birkaç ama sadık hayran kazandı. Olayların gidişatının oyuncunun seçimine bağlı olduğu gerçekten otantik bir hikaye için oyuna aşık oldular. Oyun, bir dizi aksiyon ve gizli görev içeren bir "casus RPG" olarak etiketlendi. Bu görevler, oyuncuya vatanseverlik sempatilerinin kime ait olduğuna karar verme fırsatı veriyor: kendini beğenmiş kapitalistler, ahlaki olarak şüpheli bir Amerikan hükümeti veya Orta Doğu'dan aşırı dinciler.

Her seçim, anlatının önemli bir doğrusal olmayanlığını yaratır, bu da çok sayıda benzersiz diyaloglar Yukarıdakilerin tümü, Alpha Protocol'ü birden fazla oyuna layık bir oyun yapar. Türdeki farklılıklara rağmen, Life is Strange tarzı bir oyun arayan oyuncular, tüm zamanların pek de parlak olmayan bu casus geriliminde beklenmedik bir muamele bulacaklar.

7 serpinti 4

serpinti 4- büyük ölçekli ve en yüksek derece Sizi harap bir kıyamet sonrası Boston'ın fonunda geçen karmaşık bir hikayeye çeken heyecan verici bir macera RPG'si. Eleştirmenler ve oyuncular, oyunu inanılmaz ayrıntılı açık dünyası, zengin oyun içeriği, son derece özelleştirilebilir silah ve ekipman işçiliği sistemleri, karmaşık ve benzersiz karakterleri ve mükemmel uyumlu bir film müziği için oybirliğiyle övdü.

Hayat değiştiren inanılmaz ahlaki kararlar dizisi, Fallout 4'ü Life is Strange tarzı oyunlar listesinin en üstüne taşıyor. Ayrıca saatlerce süren keşif ve yan görevler ile gerçekten sonsuz bir yolculuğun bonusu da var.

6Game of Thrones

macera oyunu Game of Thrones George R.R. Martin'in romanlarından ve son derece popüler TV dizisinden esinlenen epizodik bir fantezi dramasıdır. Telltale Games'in diğer ürünleri gibi Game of Thrones da oyuncuların gelişen hikayenin tamamını, kişisel ve politik ilişkileri etkileyen önemli ahlaki kararlar almalarına olanak tanır.

Bu oyun Life is Strange'e benzer, çünkü zengin bir şekilde geliştirilmiş ana karakterlerden oluşan bir komplekse ve oyuncuların zor kararlarının sonucunu merak etmesine izin veren birçok olay örgüsüne sahiptir.

5. The Witcher 3: Vahşi Av

The Witcher 3: Vahşi Avçok platformlu bir aksiyon RPG'sidir. Bu, karanlık fantezi dünyasında geçen üçlemenin son bölümüdür. Oyun, sayısız saatlerce oynanış, keşif, büyüleyici savaşlar, epik ana ve yan hikayeler sunuyor. Harika olan şey, oyuncular dünyayı, karakterlerini, düşman türlerini ve konumlarını önemli ölçüde etkileyen zorlu siyasi koşullara yerleştirildiği için The Witcher 3: Wild Hunt'ta standart bir ahlaki çözüm olmamasıdır.

Life is Strange tarzı bir proje arayan oyuncular, kendilerini bu yılın oyunu ödülüne defalarca kez kaptırmış bulacaklar.

4. INFAMOUS: İkinci Oğul

InFAMOUS: İkinci Oğul açık bir dünya ve oyuncuya "sıradan bir süper kahraman" gibi hissettiren üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir aksiyon macera oyunudur. Bu Playstation 4'e özel oyun, ayrıntılı, çökmekte olan bir dünya, süper kahramanın ahlaki seçimlerine dayanan ilerici güçleri ve becerileri ve ilgi çekici bir hikayeye sahiptir.

InFAMOUS: Second Son, oyuncuların oyun dünyası, karakter etkileşimleri ve hikayesi üzerindeki etkileriyle iyi veya kötü seçimler yapmalarına olanak tanıyan birkaç Life is Strange tarzı PS4 oyunundan biridir.

3. Aramızdaki Kurt

Popüler Fables çizgi romanlarından ilham alan, epizodik grafik oyun Aramızdaki Kurt- Geliştirici Telltale Games'den mistik bir olay örgüsüyle başka bir macera. Oyuncular, en çok kazanan Bigby Wolf'u kontrol ediyor korkunç yaratık hikayeler arasında. Artık bir zamanlar avladığı karakterleri korumaya adanmış bir şehrin şerifidir.

Aramızdaki Kurt, Life is Strange oyunu gibi, sonraki bölümleri etkileyen, yaşamı değiştiren birçok kararla doludur. Ayrıca oyunda harika bir dizi ilgi çekici karakter, şok edici olay örgüleri ve aşırı duygusal aşk anları var.

2 Ötesi: İki Ruh

Oyun İki ruhun ötesinde Heavy Rain'in geliştiricilerinden, oyun ve duygusal atmosfer açısından Life is Strange'e en yakın yaklaşımlardan biridir. Bu oyun, Akademi Ödülü adayı Ellen Page tarafından seslendirilen Jodie'yi ve onun Aiden adlı gizemli bir varlıkla olan psişik bağlantısını takip ediyor.

Beyond: Two Souls, inanılmaz bir seslendirme, birçok doğrusal olmayan oynanış ve karmaşık karakterlere ve son derece duygusal durumlara odaklanan bir hikayeye sahiptir. Life is Strange'den hoşlanan oyuncular bu oyunu kalplerine çok yakın bulacaklar.

1. İndigo Kehaneti (Fahrenheit)

Quantic Dream'den başka bir ürün (bir trend fark ettiniz mi?) çivit kehanetiİlerleyen yaşı nedeniyle dışarıdan biraz kaba görünebilir - ama aldanmayın! Bu etkileşimli aksiyon drama oyunu, tuhaf bir kehanetin gerçekleşmesi etrafında odaklanan ilgi çekici merkezi hikayesi nedeniyle birçok kişi tarafından bir kült klasik olarak selamlandı. Indigo Prophecy'nin iyi bir dallanma hikayesi seti, zorlu ahlaki seçimler, zaman sınırlı cevaplar verme fırsatı ve ilginç, hatta biraz eksantrik karakterler var. Fans of Life is Strange, bu türdeki bu öncü oyunla hayal kırıklığına uğramayacak.

Life is Strange tarzı oyunlar listemiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Life is Strange benzeri oyunları kaçırdık mı? Görüşlerinizi yorumlarda bizimle paylaşın.

Kızlar için popüler bilgisayar oyunlarının sadece "arka arkaya üç" veya sebze yetiştirmeniz, orada çavdar yetiştirmeniz veya bir Barbie bebeği giydirmeniz gereken bir tür oyun olduğunu kim söyledi? Akşamlarınızı ve gecelerinizi geçirebileceğiniz orijinal hikayeleri olan çok sayıda oyun var. En popülerlerin listesini görelim! Bir kız hangi bilgisayar oyununu oynamalı?

Kholat

Kızlar için böyle ilginç bilgisayar oyunları kadınlar arasında çok popüler. Dyatlov Geçidi'ndeki trajediden etkilenen herkes için harika bir haber, konusu gerçek olaylara dayanan bir oyun ortaya çıktı. Dokuz Sovyet adamının garip ölümü hala gizemini koruyor ... Ölümleri birçok bilimsel hipoteze ve halk efsanesine yol açtı.

İsim: Kholat

Tercüme: Holat

Tür: hayatta kalma korku

Dyatlov Geçidi'nin gizemini çözebilir misin? Sadece korkunç soğukta değil, aynı zamanda zifiri karanlıkta da hayatta kalmak için yeterli gücünüz var mı? Her hışırtı sizi ürperttiğinde ve uzaktaki bir taş bloğu ürküterek yeni ve korkunç şekiller ve silüetler alıyor. Aşağıdaki durumlarda bu oyunla ilgileneceksiniz:

  • aşk korku;
  • kötü hava koşullarından korkmazsınız;
  • zorlu yola rağmen ayakta durabilir ve ilerleyebilirsin;
  • yeni yerler keşfetmeyi seviyorsunuz;
  • mağaralarda ve boğazlarda en gizli yerlere bakmayı sever;
  • karanlıkta iyi görün;
  • Dyatlov Geçidi'nin gizemini çözmek istiyor.




seyirci

Oyun, ihtiyacı olanlara basitçe oda kiralayan mütevazi bir ev yöneticisini anlatıyor. Ama her şey o kadar basit değil. Kahraman, evinin tüm dairelerine kamera yerleştirmek, tüm insanlara göz kulak olmak ve ... yetkililere yukarıdan rapor vermek zorunda kalıyor. Yönetici bu kadar basit görünen bir görevle başa çıkabilecek mi? Sonuçta o da kendi sorunları olan bir aile babası...

İsim: seyirci

Tercüme: görgü tanığı/tanık

Tür: bağımsız

Komşularınızı izlemek ister misiniz? Geceleri ne yaparlar, paralarını nerede tutarlar ve hangi gizli sırları vardır? Böyle bir fırsatın var! Bir canlı organizmanın yöneticisi olacaksınız. Oyunun birkaç sonu var ve aşağıdaki durumlarda beğeneceksiniz:

  • başkalarını izlemeyi seviyorsun;
  • herhangi bir sorunu kolayca çözmek;
  • gelecekte size yardımcı olacak doğru kararları verebilme;
  • gri bir kardinal olarak kalmayı seviyorum;
  • Sonunun size bağlı olduğu aşk oyunları.




ateş nöbeti

20 yaşından büyük kızlar için böyle ilginç bilgisayar oyunları, büyüleyici doğayı düşünmeyi seven genç bayanlara hitap edecek. Henry adında bir doğa bekçisinin tatlı hikayesi birçok kişinin kalbine dokunacak. Ana karakter, hayatındaki birçok problemden kaçmak ve sadece unutmak için kendisi için benzer bir hayat seçti. Dünyayla tek bağlantısı küçük bir telsiz. Henry'nin birkaç ay boyunca dinleyeceği ve itaat edeceği tek kişi patronu Delilah'tır. Onların hikayesi nasıl bitecek?

İsim: ateş nöbeti

Tercüme: ormanda yangın olmadığından emin olan ve varsa onları yerelleştiren kişi

Tür: macera

Dolaşmak ve "düşünmek" için fena bir oyun değil. Oyunun konusu, Henry ve Delilah arasındaki iletişime bağlı. Yaratıcılar entrikayı sona erdirir: meslektaşlar sonunda buluşacak mı, buluşmayacak mı? Kızlar için böyle delicesine güzel oyunlar zaman ayırmaya değer! Aşağıdaki durumlarda Firewatch'ı seveceksiniz:

  • aşk yürüyüşçüleri;
  • oyunlarda sıra dışı "Paskalya yumurtaları" ve saklanma yerlerine bayılır;
  • ABD'nin batı eyaletinin pitoresk doğasını gözlemlemek istiyorsanız;
  • nasıl kanıt bulacağınızı ve karmaşık olayları nasıl araştıracağınızı biliyorsunuz;
  • Uzak mesafe ilişkilerini biliyor musun?
  • çeşitli seçenekler arasından seçim yapmayı seviyorum.




öküzsüz

Bu oyunda, ne olduğu hiç belli değil. Çikolata kaplı muzları sever misin? Biliyor musun, bugün yeni bir güne başlamak için harika bir hava. Oxenfree'de birkaç ana karakter olmasına rağmen, hepsi orijinalinde Kafka'yı okumadılar. Çünkü onlar sadece beyaz tavşanı kovalamak isteyen gençler! Sizce neden matematikçilere Nobel Ödülü vermiyorlar? Ve böylece, harika oyun, indirin!

İsim:öküzsüz

Tercüme: saklambaç oyunundan kısaltılmış bir çocuk ifadesi: "Olly olly oxen free". Genellikle çocuklar tarafından oyundan çıkmak istediklerinde kullanılır.

Tür: doğrusal olmayan arsa, çok doğrusal olmayan

Bu oyunda, neyin ve nerede olduğu gerçekten belirsiz. Kimler gitti, nereye gittiler, kiminle gittiler, neden gittiler. Arsa istediğiniz şekilde gelişir. Mükemmel eylemlerinizin her birinden özel bir son gelişecek. Oxenfree'nin kahramanları gibi orada neler olup bittiğini anlamıyorsanız sorun değil. Ama oyun harika! Aşağıdaki durumlarda indirin:

  • bu hayatta neler olduğunu hiç anlamıyorum;
  • sevimli gençlerin şirketine katılmak ve onlarla ıssız bir adada takılmak;
  • aşk platformcuları;
  • aşk bilmeceleri;
  • Doğrusal olmayan bir arsa sever misiniz?
  • oyunun sonunu kendiniz seçmek istiyorsunuz.




Pineview Sürücüsü

Sinirlerinizi gıdıklamak için 18 yaşından büyük kızlar için hangi bilgisayar oyunları indirilebilir? Tabii ki, bu Pineview Drive! Hikaye, ana karakterin eski konağına gelmesiyle başlar. Kahraman, karısının nereye gittiğini öğrenmek için köşkte 30 gün geçirmek zorunda kalır. Ama ev kendi hayatını yaşıyor ve tüm sırlarını ortaya çıkarmak için acelesi yok...

İsim: Pineview Sürücüsü

Tercüme:

Tür: birinci şahıs korku

19. yüzyıldan kalma eski bir malikanenin kasvetli ama son derece ilginç dünyasına dalmak ister misiniz? Cevabınız evet ise, o zaman bu oyun özellikle sizin için yapılmıştır. Tüm iradenizi bir yumruğa toplayın ve macerayla tanışmak için acele edin. Karanlıkta ve kulaklıkla oynamanız tavsiye edilir. Aşağıdaki durumlarda oyunu indirmekten çekinmeyin:

  • aşk korku hikayeleri;
  • oyunlarda ateş etmeyi sevmezler;
  • ama gizemleri ve bilmeceleri çözmeyi sever;
  • kendinizi güç için test etmek istiyorsanız;
  • hayaletlerden ve çeşitli hışırtılardan korkmayın;
  • Eşsiz bir mülke hayran olmak istiyorum.

Tamamen kaybolduysanız ve nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı bilmiyorsanız, yaklaşık 5 dakika bekleyin, ana karakterin kendisi size bir ipucu verecektir.




Sevgili Esther

Delicesine güzel manzaralara sahip gerçek bir bağımsız oyun. Sevgili Esther göründüğünden çok daha derin. Kahramanın dokunaklı hikayesi içimizi acıtıyor ve hayatımızın her saniyesini düşündürüyor. Oyundan sonra dolaşmayı ve düşünmeyi sevenler için bu, eğlenceniz için harika bir seçenek.

İsim: Sevgili Esther

Tercüme: Sevgili Esther

Tür: bağımsız

Bu oyunda her şey mükemmel: pitoresk doğa, basit oyun, sıra dışı arsa, başyapıt müzik eşliğinde. Sevgili Esther'de sadece dolaşmanız ve etrafınızdaki her şeyi gözlemlemeniz gerektiğini belirtmek isterim. Oyun ilerledikçe, ana karakter daha fazla sır keşfeder. Oyuna ruhen yakınsanız mutlaka indirin! Unutma, Sevgili Esther kendi kendine çok garip bir tat bırakıyor. Aşağıdaki durumlarda bu oyuna dikkat edin:

  • pitoresk manzaralara hayran kalmayı seviyorsunuz;
  • Derin anlamı olan aksiyon oyunlarını sever misin?
  • başyapıt müzikleri toplamayı seviyorum;
  • satır aralarını okuyabilir;
  • gizemleri ve bilmeceleri çözmeyi sever.




Öldürüldü: Ruh Şüpheli

Kızlar için bilgisayar oyunları herkesi şaşırtmak için tasarlandı! So Murdered: Soul Suspect konusuyla etkileyicidir. Çünkü oyunun ana karakteri bir dedektif... Ölü bir dedektif, ya da fiziksel bedeninden çok daha fazlasını gören dedektifin ruhu. Bu sefer kim kazanacak: soruşturma makamları mı yoksa astral projeksiyonlar mı?

İsim:Öldürüldü: Ruh Şüpheli

Tercüme: Cinayet: Ruh Şüpheliler

Tür: macera

Ölümden sonra her şey yeni başlıyor. Bu sırada alışılmadık ve Gizli dünya kim tüm soruları cevaplayabilir. Gücünüzü test etmek ve adaleti sağlamak istiyorsanız, bu seçenek tam size göre. Oyunu aşağıdaki durumlarda oynayabilirsiniz:

  • sen diğer dünyadaki her şeyin hayranısın;
  • sıra dışı gizemleri ve bilmeceleri çözmeyi seviyorsunuz;
  • alışılmadık bir arsa ile aşk oyunları;
  • adaleti yeniden kurmayı sevmek;
  • diğer dünya varlıklarıyla arkadaş olmak istiyorum.




aramızdaki kurt

Çizgi roman severler için harika bir haber! Aramızdaki Kurt, nihai sonucun oyuncuya bağlı olduğu, doğrusal olmayan bir hikayeye sahip epizodik bir oyundur! Ama güzellikler burada bitmiyor! Oyunun kahramanları ... peri masalı karakterleri: Kötü gri Kurt, Pamuk Prenses, Kırmızı Başlıklı Kız, Oduncu, Prens, troller ve daha niceleri…

İsim: aramızdaki kurt

Tercüme: aramızdaki kurt

Tür: komik, doğrusal olmayan arsa

Kimseyi kayıtsız bırakmayacak harika bir oyun. Bizi çocukluktan beri tanıyan tüm kahramanlar, yeni ve çok iç karartıcı hayatlarını şimdiki zamanda yaşıyorlar. Benzer bir hikayenin ruhundaysanız, bu oyunu indirdiğinizden emin olun! Aramızdaki Kurt ile ilgileniyorsanız:

  • Bir çizgi roman aşığı mısınız?
  • doğrusal olmayan arsaları ve sıra dışı sonları sever;
  • çocukluğa dalmak istiyorum;
  • aşk sırları ve bilmeceler;
  • renkli ve sıra dışı oyunları seviyorsunuz.




Şahit

Kızlar için mantıksal bilgisayar oyunları her yaştan çok popülerdir. Arsa oldukça basit. The Witness'ta sıra dışı bir ada gizemlerle dolu ve çözülmemiş gizemler seni bekleyenler. Oyun sadece bu arada 500'den fazla olan bulmacalarla dolu değil, aynı zamanda daha derin bir anlamı var.

İsim:Şahit

Tercüme: Tanık

Tür: görev elemanları ile bulmaca

Garip koşulların bir araya gelmesiyle ıssız bir adaya düşen aynı benzersiz kişi olduğunuzu hayal edin. Tek yapmanız gereken, Tanık'ta çok sayıda bulunan bilmeceleri çözmek. Aşağıdaki durumlarda oyunu kesinlikle beğeneceksiniz:

  • Bulmacaları sever misin?
  • güzel manzaralara sahip aşk oyunları;
  • çok sayıda parça halinde birleştirmeye hazır;
  • zorluklardan korkma;
  • en zor durumdan bile kurtulmayı başarır.




Korku katmanları

Bir kız bilgisayarda hangi oyunu oynamalı? Korku katmanlarına daha yakından bakmanızı tavsiye ederiz. Her yeni vuruşta daha fazla deliliğe dalan bir sanatçının hikayesi. Tipik bir yaratıcıda olduğu gibi, sanatçının tüm dünyası sarmalların dışına çıkar. Burada garip ve ürkütücü bir şeyler oluyor. Ana karakter en iyi şaheserini bitirebilecek mi?

İsim: Korku katmanları

Tercüme: Korku katmanları

Tür: korku

Kanınızda delilik akıyorsa ve kızlar için bu tür bilgisayar oyunlarını seviyorsanız, bu şaheseri indirmekten çekinmeyin. Oyun çok sayıda olumlu eleştiri ve önemli ödül aldı. Bu arada, çok güzel döşenmiş büyük bir malikanede dolaşmanız ve ... gelecekteki bir şaheser için "nesneler" aramanız yeterlidir. Ama her şey o kadar basit değil... Şu durumlarda Layers of Fear'ı seveceksiniz:

  • yaratıcılığı seviyorsunuz;
  • korku unsurları ile aşk aksiyon oyunları;
  • çevrenizde olan garip şeylerden korkmayın;
  • gizemleri ve bilmeceleri çözmeye hazır;
  • en iyi dünya şaheserini yaratmak istiyorsunuz;
  • birden fazla sonu olan aşk oyunları.




Başka bir koleksiyonunuz var! Artık bir kızın bilgisayarda neler oynayabileceğini biliyorsunuz. Kızlar için bu en iyi bilgisayar oyunlarını beğeneceğinizi umuyoruz. Ekibimiz size sadece kendilerinin oynadıklarını tavsiye etmeye çalışır! Tüm oyunlar özel ilgiyi hak ediyor.

Diğer oyun seçimlerimizi kaçırmayın:

zaman ayırdığınız için teşekkürler

Doğrusal oyun eğlencelidir. Kimse bununla tartışmayacak. Senaristler oyuncuyu kolundan tutup doğru yerleri gösterir ve onları harekete geçmeye teşvik eder. Ancak bazen oyunda olup bitenler üzerinde daha fazla güç elde etmek ve hikayeyi etkilemeye başlamak istersiniz. Bu gibi durumlar için, farklı arsa eylemleri seçeneklerine sahip oyunlar vardır. Biri açık örneklerİnsanlığı kurtarmak için önemli görevlerin yanı sıra, kahramanın farklı karakterlerle iletişim kurduğu ve onlarla diyaloglar yoluyla ilişkiler kurduğu Mass Effect üçlemesi düşünülür. Gelecekte, bu ilişkiler belirli olayları etkileyerek finalin bazı ayrıntılarını değiştirdi.

The Walking Dead oyunu ayrıca, kırılmaz bir genel hikaye olmasına rağmen, durumsal seçim anlarının olduğu belirli bir özgürlük sundu. Kaderinde ölmesi olsaydı kahramanı kurtaramazdın, ama onun tarihindeki bazı dönüm noktalarını değiştirirdin. Üstelik bu tür birçok oyun var. Bugün bunların en iyilerine bir göz atacağız. Gitmek!

The Witcher 3 Wild Hunt - Yaşayan Hikaye

Oyun serisinde The Witcher'ın ahlaki sistemi çok iyi simüle etmesi birçok yorumcu yazdı. İlk bölümde, kökeni fark edildi. İkinci bölümde, sistem önemli ölçüde iyileştirildi ve bu nedenle kahraman, en “kötü kötü olandan” “parlayan zırhlı prens” e kadar tüm aşamalardan geçebilir. Zamanına göre, gerçek bir atılımdı. Ancak geliştiriciler, elde edilenlere takılmamaya karar verdiler. Üçüncü Witcher'da olağan sistemi terk ettiler ve ana karakterin sanal dünyasında olanları daha gerçekçi bir şekilde etkilemesine izin verdiler. Artık kesin olarak iyi ya da kötü olamazsınız. Her insanın burada iyi simüle edilen kendi aydınlık ve karanlık tarafları vardır.

Ek olarak, oyunun en başında geçmiş bölümlerin geçişini simüle etme fırsatınız var. Onları oynayacak kadar şanslıysanız, başlangıçta karakterlerin sorularını yanıtlayarak onlara “gerçek olaylar” hakkında bilgi verebilirsiniz. Üçüncü bölüm ilk bölümünüz olduysa, yeni bir karakter hikayesi yaratarak doğaçlama yapmaktan çekinmeyin. Örneğin Yennefer size Aryan'ın akıbetini sorabilir. Aralarından seçim yapabileceğiniz iki cevap olacaktır:
- Onu öldürdüm;
- Hayatını kurtardım;
Cevabınıza bağlı olarak, Geralt'a karşı tutum değişecek ve "Hayatını kurtardım" ı seçerseniz gelecekte Aryan ile tanışmak da mümkün olacak.

Bütün arsa bu tür önemsemelerden inşa edilmiştir. Belki de karar hemen değil, tüm hikayenin sonunda sonuçlara yol açacaktır. Ya da sadece kahramana karşı tutumu etkileyecek ve görevlerini karmaşıklaştıracaktır. En iyi nasıl ilerleyeceğinize dair ipuçlarınız olmayacak, bu nedenle mantığı kullanmanız ve kişisel bir dizi ahlaki ilke kullanmanız gerekecek.

Oyun henüz size tanıdık gelmediyse 2015 yılında PC için çıktığını ve hala türünün en iyilerinden biri olmaya devam ettiğini söyleyelim. İşte kahramanın seyahat ettiği ve çeşitli görevleri tamamladığı en küçük ayrıntıya kadar işlenmiş tam teşekküllü bir açık dünya. Sapkowski'nin romanlarındaki bir witcher'a yakışır şekilde, bir kez daha dünyayı kötü güçlerden kurtaracak, ara sıra aşk işlerine bulaşacaktır.

Aramızdaki Kurt - Masallar prequel

Oyun, piyasaya sürüldüğü sırada kumbarasında şık The Walking Dead'e sahip olan Telltale Games tarafından geliştirildi (en başında bunun hakkında konuştuk). Stüdyo, esas olarak çizgi romanlara dayanan epizodik macera oyunlarının yaratılmasıyla uğraşmaktadır. Bu aynı zamanda Aramızdaki Kurt başlığı için de geçerlidir - ünlü Bill Willingham'ın Fables çizgi roman serisine dayanmaktadır.


Bu oyunda The Walking Dead'de tanıştığımız her şey var. Aynı grafikler (ki bu şaşırtıcı değil çünkü motor hala aynı - Telltale Tool), aynı kontroller. Ve elbette, önemli olaylar sırasında seçim yapmak için aynı fırsat burada uygulanmaktadır. Doğru, bunun sonu değiştirmeye yardımcı olacağını ve karakterlerin kaderini tamamen değiştireceğini ummamalı. Ancak oyun dünyası, oyuncunun kararlarına uyum sağlayarak kontrol yanılsaması yaratacaktır.

Proje, her sezondan sonra geliştiricilerin istatistik toplaması ve bunu oyunculara göstermesi gerçeğiyle diğer oyunlardan ayrılıyor. Ondan, oyuncuların yüzde kaçının bunu veya bu seçimi yaptığı anlaşılıyor. Bu çok uygundur ve fikrinizin çoğunluğun görüşünden nasıl farklı olduğunu anlamanıza olanak tanır.

Hikayeye gelince, Fables çizgi romanlarından önce gelen olaylar burada anlatılıyor. Ana karakter Bigby Wolf'tur. Tehlikeli soruşturmalara girer ve farklı karakterlerle tanışır. Seçimi ile soruşturmayı bir yöne veya başka bir yöne yönlendirir.

Beyond Two Souls - interaktif sinema

Sırada, psikolojik etkileşimli gerilim türündeki Quantic Dream'den ilginç bir proje var. Hollywood'un en iyi oyuncuları Ellen Page ve Willem Dafoe'nun oyunun yaratılmasında yer aldıklarını hemen not ediyoruz. Sinemanın bu devlerinin yüzleri, Motion Capture teknolojisi kullanılarak sanal gerçekliğe aktarıldı ve canlandırıldı. Sonuç, oyuncunun neler olup bittiğini kontrol edebildiği, gerçek duygulara sahip gerçek bir film. Bu tür oyunlarda çok şey oyuncunun seçimine bağlıdır - herhangi bir hedefe ulaşılabilir Farklı yollar, ancak hedefler aynı kalır.


Hikaye, çocukluğundan beri Aiden adında bir kadının ruhuyla anlaşılmaz bir bağ içinde olan ana karakter Jodie Holmes'u anlatıyor. Kendi başına içinden çıkamadığı bir olaylar girdabına sürüklendi. Bir dereceye kadar, ruh ona yardım etmeye başladı, o kadar ki, düşmanların içinde yaşamasına ve bedenlerini kontrol etmesine izin verdi. Plot hamleleri, birden fazla kez şaşkınlık içinde kalmanıza neden olacak ve görevler size istenen adrenalin dozunu verecektir. Oyundaki atmosfer karanlık, gergin, kahraman sürekli bir arayış içinde. Polis de dahil olmak üzere çeşitli düşmanlar tarafından takip edilecektir. Ama Aiden sayesinde onlarla başa çıkma şansı bulacak.

Projenin yalnızca PlayStation için geliştirildiğini unutmayın. Yaratıcılar, durumsal düğme preslerini hareketlerle değiştirerek kontrolörün olağan kontrolünü tamamen bırakmaya karar verdiler. Yani kapıyı kırmak için joystick'i iyice sallamanız gerekecek ve bir şeyi kaldırmak için joystick'i yukarı kaldırmanız gerekecek.

Indigo Prophecy Fahrenheit - türünün ilk örneği

Bu, hikayeyi etkileme yeteneğine sahip dünyanın ilk interaktif film oyunudur. Proje 2005'te piyasaya sürüldü, ancak 2015'te destekle yeniden yayınlandı. daha iyi çözünürlük, elden geçirilmiş dokular ve görsel detaylar eklendi.


Oynayanlar ama olay örgüsünü anlamayanlar için diyelim ki her şey bir adamın cesedinin yanında elinde bıçakla biten ana karakterle başlıyor. Katil olmadığını anlayan karakter, her şeyi çözmeye karar verir. Sonra kendi içindeki doğaüstü yetenekleri keşfedecek ve suçluların klanının tüm Dünya üzerinde iktidarı ele geçirmesini önleyecektir.

AT modern oyunlar Oyunculara bir seçenek vermek adettendir, ancak bazen karar bize çok zor verilir.

Video oyunları, oyunculara ahlaki seçimlerle meydan okumayı sever. Ve bazen bu kararları vermek o kadar zordur ki, bu tür sorumluluklardan kaçınmak istersiniz. Sevilen bir karakterin ölümü veya son derece nahoş sonuçlar - bu gibi durumlarda doğru seçimi yapmak neredeyse imkansızdır, çünkü doğru seçenek aslında mevcut değildir. Video oyunlarında verdiğimiz en zor kararlardan bazılarına göz atmaya ve bunları tek bir listede derlemeye karar verdik.

Sonuçlardan değil, kararların kendisinden bahsettiğimizi hemen belirtmekte fayda var (bazı durumlarda biri başkaları tarafından desteklense de). Hangi kararlar sizin için zordu?

10. Life Is Strange - bir arkadaşınızı veya Arcadia Bay'i kurtarın

Life is Strange, oyunculara düzenli olarak kararlar verir ve bunların çoğu sonuçta büyük resmi etkilemez. Ancak Chloe ve Max'in arkadaşlığının hikayesi çok heyecan verici, bu yüzden oyun bize sonunda son seçeneği verdiğinde, bize özellikle zor geliyor.

Max, eylemleriyle zamanı istikrarsızlaştırdıktan sonra, (zaten bir kez kurtardığı, mevcut duruma yol açan) arkadaşını feda etmek ya da onu kurtarmak ve Arcadia Körfezi'ni yıkıma mahkum etmek arasında seçim yapmak zorundadır. Ve geçiş sırasında Chloe'ye ne kadar bağlanırsanız, karar vermek o kadar zor olacak ve finalden sonra daha fazla sorunuz olacak. Birisi bunun sadece bir seçim yanılsaması olduğunu ve sonucu gerçekten etkilemediğini iddia ediyor, ancak bu zaten bir zevk meselesi.

Ancak, oyun sırasında verdiğimiz diğer kararların gerçekten hiçbir şeyi etkilememesi üzücü; aksi takdirde, bu zirvenin liderleri arasında olabilir.

9 Şerefsiz - Lady Boyle'u Kaçırmak

Dishonored, kendi oyun stilini seçmeyi sevenler için harika bir oyundur. Burada bir kılıç çekerek seviyeleri atlayabilir, sağa ve sola düşmanları kesebilir veya kendinizi tamamen gizli moda kaptırabilir ve asla gölgelerden ayrılmayabilirsiniz. Oyunlarda gizlilik sizin için her zaman belirleyici bir faktör olduysa, ikinci seçenek sizin için mükemmel.

Oyunda verilmesi gereken birçok karar var, ancak bunlardan biri diğerlerinden öne çıkıyor. Ana kampanyada, gizli bir katil olarak kalmak isteyen herkesin seçmek zorunda kalacağı, oldukça karanlık bir sona sahip bir görev var. Bu, Lady Boyle'un kaderiyle ilgili, biz karar veriyoruz: ya onu öldürürüz ya da tecavüzcü gibi görünen oldukça ürkütücü bir adama teslim ederiz. İkinci seçeneği seçerseniz, o zaman bu karakter, Lady Boyle'un "bir daha kimsenin görmeyeceğini" ilan edecek ve bu da gözle görülür şekilde abartılıyor.

Dürüst olmak gerekirse, uzun süre sadece pasif bir başarı uğruna kızı ona vermeye değip değmeyeceğini düşündüm. Ve o yalnız değildi - oyun ilk çıktığında birçok hayran arayışın sonucundan çileden çıktı.

8. The Witcher 2 - Roche mu Iorveth mi?

Witcher 2, bir dizi ahlaki açıdan zor kararla hatırlandı. Bununla birlikte, söz konusu tarafın seçimi, pasajın genel izlenimini değiştirebileceği için en çarpıcı sonuçlara sahiptir.

Tabii ki oyunun kendisi kararlarınızın ne gibi sonuçlar doğuracağını belirtmiyor, bu da onları yapmayı daha da zorlaştırıyor. Oyuncunun bu seçimle karşılaşmadan önce karakterlerle nasıl bir ilişkisi olduğundan etkilenirler. Ve kime yardım edilmeli: Hapisten çıkardığın kahraman mı, yoksa dürüst olan mı?

İşin ilginç yanı, her iki karakterin de çok fazla günahı var, bu nedenle herhangi bir karar felaket anlamına gelecek - bu sadece ölçeğiyle ilgili bir soru. Ahlaki bir seçim yapmak için yazı tura atmak ister misiniz?

7. Rezil - çoğunluğun ihtiyaçları?

Kötü şöhretli kararlar her zaman oyunun yaratıcılarının amaçladığı şekilde çalışmaz; çoğu durumda, neyin tehlikede olduğunu değerlendiremeyiz ve bu nedenle şu veya bu seçim zor görünmüyor. Ancak oyunun sonuna doğru, gerçekten zor bir kararla karşı karşıyayız: Trisha'yı (kahramanın kız arkadaşı) veya ölümcül bir virüsün yayılmasını engelleyebilecek altı doktoru kurtarın.

Ölçeklerde çoğunluğun ve tek yaşamın ihtiyaçları var. Sorun şu ki, kararın mümkün olduğu kadar çabuk verilmesi gerekiyor ve bu seçeneklerden herhangi biri sizi yaptıklarınızdan pişmanlık duyarak yalnız bırakabilir.

Ne yazık ki, kelimenin tam anlamıyla birkaç dakika içinde başka seçeneğin olmadığı ortaya çıkıyor. Kızı kurtarma seçeneği basit bir numara, çünkü o aslında tüm bu zaman boyunca bilim adamlarıyla birlikteydi (ve doktorları kurtarmaya karar verseniz bile yine de ölmeye mahkum).

6. Grand Theft Auto V - zayıf halkadan kurtulmak

GTA 5 - Bitiş B / Son Görev # 2 - Zaman Geldi (Michael'ı Öldür)

Grand Theft Auto V tarihinin merkezinde bir şirket vardı. üç kişi. Michael, Trevor ve Franklin. Michael ve Trevor arasında uzun süredir devam eden bir tartışma, yazarların bize hatırlatmayı unutmadığı soygun çetesinde sürekli bir gerilim kaynağı olmuştur. Son görevde, bu gerilim doruğa ulaştı ve bir seçimle karşı karşıya kaldık: takımdaki kahramanlardan hangisi zayıf halkaydı ve kim elenmeli?

Elbette, zor bir karardan uzaklaşmamıza ve üç kahramanı da canlı bırakmamıza izin veren, açık olmayan bir üçüncü seçenek vardı, böylece hikaye şirketini geçtikten sonra her biri için oynayabilecektik. Burada oyunun onuncu saatinde bir yerde oyuncuların karşısına çıkan Grand Theft Auto IV'teki ahlaki ikilemi hatırlayalım; ayrıca hikaye tamamlandıktan sonra oyunun nasıl görüneceğini de etkiledi. Ateşli Michael'ın inançlarına gerçekten katılıyor musunuz? Trevor'ın sürekli çılgınlığından gerçekten rahatsız mısınız? Oyuncu, gereksiz yere kan dökmeden bu ikisini kalıcı olarak ayırma şansına sahiptir.

Gerçekte, oyunun sonunda her birinin o kadar çok günahı olsa da, bu kahramanlardan birini öldürmeye karar veren insanları mahkum etmek zor.

5. Fallout 3 - patlatmak ya da patlatmamak?

Fallout 3, diğer şeylerin yanı sıra, oyuncuların önüne koyduğu çok sayıda kararla bilinir, ancak en önemli örnek, tüm sakinleriyle birlikte bütün bir şehri yok edebileceğiniz arayıştır. Megaton'un yerleşimi etrafında inşa edildi atom bombası, nedense henüz patlamadı. Ve bu sürekli tehlike hissi, görünüşe göre, hiç umursamadı. yerel sakinler. Ancak Tenpenny Tower sakinleri, Megaton'un çorak arazinin güzel manzarasına uymadığına karar verdi.

Oyuncu, görünüşte basit bir seçimle karşı karşıya: şehri havaya uçurmak veya bombayı etkisiz hale getirmek ve Megaton'da bir ev almak. Ancak sorun şu ki, Megaton oyun dünyasında (Washington hariç) evinizin sahibi olabileceğiniz ve karlı bir çıkışa dönüştürülebilecek neredeyse tek yer. Bu nedenle, zayıflatan seçeneği seçmek, kendinizi tüccar olma fırsatından mahrum eder. Öte yandan, bunun için geçişi önemli ölçüde kolaylaştırabilecek çok iyi miktarda kapak sunuluyor ve Tenpenny Tower'daki boş oda, mağaza sahibinin harap olmuş kariyerini en azından biraz telafi ediyor.

4. Splinter Cell: Double Agent - Lambert'i öldürün veya onu bağışlayın

Bir terörist hücresine sızma, uzun süredir patronu Irving Lambert yanlış ellere geçtiğinde, Sam Fisher'ı zor bir seçimle karşı karşıya bırakır. Onun ölmesini istiyorlar ve cellat rolü Sam Fisher'a düşüyor. Tetiği çekin ve Lambert ölecek ve NSA teşkilatı ile olan ilişkinizi büyük ölçüde mahvedeceksiniz, ancak teröristlerin güvenine tamamen gireceksiniz. Yedek Lambert ve tüm korumanız bir anda yok edilecek ve oyundaki ileri seviyeler gözle görülür şekilde daha zor hale gelecek.

Serinin tek bir bölümünü bile kaçırmamış Splinter Cell hayranları için bu gerçekten zor bir karardı; oyun bizi en sevdiğimiz kahramanlardan birini öldürmeye ya da daha fazla geçişin birçok kez daha zor olacağı gerçeğini kabul etmeye zorluyor.

Bu arada, seçeneği merhametle seçerseniz, Lambert oyunun sonuna biraz daha yakın ölecek, bu nedenle oyuncunun kararı genel olarak çok az değişecek.

3. Şafağa Kadar - Ashley mi Josh mu?

Before Dawn'da hangi karakterlere bağlandığınıza bağlı olarak oyun er ya da geç çok gergin durumlar yaratmaya başlayarak bizi zorlu seçimlerin önüne koyuyor. Ölüm her köşe başında kahramanları bekliyor ve bazen en barışçıl kararlar bile sevilen (ya da nefret edilen) bir karakterin ölümüne yol açan olaylar için katalizör oluyor. Ancak bu karar, oyunun standartlarına göre bile çok acımasız olabilir.

Oyunun ilk aşamalarında Chris, Ashley'e çok beceriksizce ilgi gösteriyor ve bu nezaketleri ya kabul edebiliriz ya da reddedebiliriz. Biraz sonra bu hikaye, Chris'in en iyi "Testere" geleneklerine göre yapılmış bir tuzağa düşmesiyle beklenmedik bir şekilde devam ediyor. Oyuncu bir seçimle karşı karşıyadır: diğer iki tutsaktan (Ashley ve Josh) hangisi kebap haline getirilmeli? Üçüncü bir seçenek yok ve karakterlerin çaresiz çığlıkları anın umutsuzluğunu vurguluyor (özellikle İKİ karakterleri de seviyorsanız).

Bu noktadan sonra, hayatta kalacağı seçeneği seçseniz bile Josh'un kaderi çok tatsız hale geliyor. Ashley nasıl olsa hayatta kalacak, ancak oyuncu kararları verirken bunun farkında değil. Josh'un kendisinin bu tuzaktan kurtulmayı başarması komik - bir süre sonra oyunda arsa deliğini kapatmak için tasarlanmış açıklamalarla yeniden ortaya çıkıyor. Ancak bu birkaç dakika birçok oyuncu tarafından hatırlanıyor çünkü oyun onların acımasız bir karar vermesini gerektiriyordu.

2. Mass Effect 3 - Mordin'i öldür ya da yedek

Gerçekte, herhangi bir ciddi karar . Ashley ve Kaiden arasındaki seçim, Konseyi kurtarma kararı ve ekibinizin üyelerinin ve hatta tüm ırkların ölümüne yol açan diğer birçok seçenek. Mass Effect ahlaki ikilemlerle dolu bir dizi ama içlerinden biri beni hala rahatsız ediyor.

Mass Effect'teki maceralar sırasında, krogan ırkını kısırlaştırmak için yaratılan ve kontrol edilmelerine izin veren genofaj hakkında bilgi ediniyoruz. Oyunda, bu hikayenin nihai sonucunu etkileyebileceğimiz birkaç nokta var - ya tüm araştırmaları yok ederek ya da bir tedavi yaratmayı sabote ederek. Bu kararların her birinin önemli sonuçları vardır, ancak en karanlık sonuç bizi nihai seçime götürür: Mordin'i kurtarın ya da tedaviyi yok edin. Mordin'in panzehirin tek örneğini yok etmek üzere olduğu sahnede, onu vurabilir veya canını kurtarabiliriz, başladığı işi bitirmesine izin verebiliriz.

Bu kararın tüm dehşeti, Mordin'in Mass Effect 2 günlerinden beri ekibinizin bir üyesi olduğu gerçeğinde yatıyor. Üçüncü bölüme kadar hayatta kaldıysa, bu, onu bu ana kadar korumak için çok uğraştınız demektir. İlginç karakteri ve alaycı sözleri kimseyi kayıtsız bırakamazdı. Ve sizinle birkaç düzine oyun saati geçirmiş bir karakterin kendi elinizde ölmesi gerektiğinin farkına varmak, kararı gerçekten zorlaştırıyor. Ek olarak, bir karar vermek için saniyenin kesirleri verilir, bu nedenle düşünmek için neredeyse hiç zaman yoktur - içgüdüleriniz sizin için her şeye karar verir. Bunu, yaralı bir Morgan'ın son gücüyle tedaviye geldiği, ancak kendi kanından oluşan bir havuzda öldüğü yürek burkan bir ara sahne izler.

Mordin'i vuran herkes için cehennemde ayrı bir kazan olmalı. Duyarsız rezillersiniz.

1. The Walking Dead: Birinci Sezon - Lee'yi sefaletinden kurtardı mı?

Önceki paragrafta olduğu gibi, The Walking Dead'deki her önemli karar bu listede yer almayı hak ediyor. Sean veya Ducky'e yardım mı edeceksin? Hangi kahramanlar ölüler tarafından yenmek için bırakılacak? Clementine'in insan eti yemesine izin verilmeli mi? Ducky'yi öldürmek mi yoksa Kenny'nin tetiği çekmesine izin vermek mi? Dürüst olmak gerekirse, oyunda taşımayan hiçbir seçenek yoktur. ciddi sonuçlar ruhtaki ifadelerle dikkatlice hatırlatılırız.

Şahsen benim için son karar, kemerin altında gerçek bir darbe oldu. Lee ve Clementine arasındaki ilişkinin gelişimini izlediğimiz beş bölümden sonra, bu ikisi zaten bir baba ve kızdan başka bir şey olarak algılanmamıştı ve bu nedenle The Walking Dead'in ilk sezonunun sonu, en ısrarcı oyuncuları bile içine attırdı. göz yaşları. Dördüncü bölümün sonunda, bir zombi Lee'ye saldırır ve onu bir ısırıkla bırakır ve bu nedenle Clementine'i kurtarmak için neredeyse hiç zaman kalmaz. Ancak kızı kurtarmayı başarır, ancak kendisi zaten aklını kaybetmektedir. Sonuç olarak oyun, Lee'yi vuracak ve acısını hafifletecek ya da gözlerinin önünde kana susamış bir zombiye dönüşmesini izleyecek olan Clementine'e geçiyor.

Seçim, Clementine'in durumun ciddiyetini açıkça anlamadığı gerçeğiyle karmaşıklaşıyor. Lee, son gücüyle kızı doğru kararı vermesi için ikna etmeye çalışıyor. Çoğu oyuncu için bu seçim en zoru haline geldi, aslında hiçbir şeyi değiştirmese de: Clementine'i ya bir katile dönüştürüyoruz ya da ona yakın birinin nasıl bir canavara dönüştüğünü izlemesini sağlıyoruz. Her iki seçenek de korkunç görünüyor ve bu nedenle bu çözüm ilk sırada olmayı hak ediyor.

Bu, doğrusal bir arsaya sahip oyunların kötü olduğu anlamına gelmez. Tabii ki, dünyada hiç bir arsaya ihtiyaç duymayan bir sürü harika oyun var ve eğer bir tane varsa, o da derin koridordur. Bununla birlikte, tıpkı büyük bir sosisli sandviçin küçük olandan daha iyi olması gibi, doğrusal olmayan bir kurgu da doğrusal olandan daha iyidir, özellikle de bir tür rol yapma projesi söz konusu olduğunda. Eğer siz de böyle düşünüyorsanız, bence en doğrusal olmayan hikayeye sahip on oyun hakkında bilgi almak isteyeceksiniz.

Pek çok insan The Walking Dead'i eksiksiz bir oyun olarak görmez. Diyelim ki, oyuncunun bazen bir düğmeye basması gereken bir çizgi film. Elbette böyle bir bakış açısının da yaşam hakkı vardır, ancak olay örgüsü söz konusu olduğunda onda tam bir düzen vardır. Oyuncunun oldukça sık bir seçim yapması gerekecek. Bazen dakikada on kez, bazen de dakikada bir. Ve ilk başta her şey az çok doğrusal gidiyorsa, o zaman hikayeye yeni karakterler eklendiğinde, oyuncunun verdiği kararlar arsayı giderek daha fazla etkileyecek ve seçimin ahlaki sancıları oyuncuyu sürekli olarak rahatsız edecektir. Üstelik, senaryo yazarları, önce bazı küçük kahramanlara, hatta birkaçına bağlandıkları ve daha sonra diğerini kurtarmak için birini feda etmeyi teklif ettikleri, oldukça tanıdık ama yine de etkili bir teknik kullanırlar. Toplamda, eğer deliliğim beni değiştirmezse, oyunda kesinlikle hiç iyi olmayacak olan 3 son var.

Size 3 sonun layık olduğu görülüyorsa, 18 tanesi vardır ve bazılarının elde edilmesi çok, çok zordur ve birçoğu umutsuzluk içinde onları alıp İnternette izleyin. Bu aynı zamanda sıradan bir oyuncunun tam anlamıyla bir oyun değil, bir film ama film atmosferik, sıradışı ve söylemeliyim ki üzücü. Arsa, ana karakterlerin yakaladığı, yakaladığı ancak yakalayamadıkları ve bazı sonlarda katilin serbest kaldığı ve oynanabilir karakterlerin hayatlarını çok kötü bir şekilde sonlandırdığı, kendisine Origami Ustası diyen bir seri katil etrafında dönüyor. Burada seçimler The Walking Dead'den çok daha sık gereklidir ve bunu beğendiyseniz, Detroit: Become Human adlı bir oyunu beklediğinizden emin olun. Daha fazla son ve daha fazla dallanma vaat eden Heavy Rain ile aynı adamlar tarafından yapıldı.

Düşüş 2 ve 3.

Dürüst olmak gerekirse, üçüncü bölümün konusu bana sıra dışı bir şey gibi gelmedi, bu yüzden hemen sadece 2 No'lu bölümü koymak istedim, ancak gençlerin Fallout'u izometrik ile ilişkilendirmediğini bilerek, ama birinci şahıs bakış açısıyla, daha sonra aynı New Vegas'ın karşısında üçüncü kısım, bıraktım - öyle olsun. Ancak, Fallout 2'de arsa daha serin. Burada hemen hemen her görev en az iki şekilde tamamlanabilir. Çoğu zaman, daha fazla yol vardır. Uzun süre pompalayabilir ve ardından son patrona gidebilir veya hemen, hiçbir şeyi kırmadan yapabilir ve onu orada tek bir atış yapmadan öldürebilirsiniz. Doğru, bunu yaparsanız, Seçilmiş Kişi'nin ziyaret etmesi gereken şehirlerin kaderi hakkındaki son hikayede, onları iyi bir şey beklemiyor - şehirler. Eylemlerinizden herhangi biri tüm yerleşim yerlerinin kaderini etkileyebilir ve kahraman, iyi bir kahraman ve kötü bir alçak ile aynı derecede olasılığa sahip insanların hafızasında kalabilecektir. Her şey burada kişisel tercihe bağlıdır.

Bu oyundan, en az bir tane daha olduğunu söylemelerine rağmen, kişisel olarak üç sonu sıkmayı başardım. Bu sonlar, kötülüğe karşı kazanılan zaferden başlayıp, siz jeneriği izlerken insanlığı yok etmeye başlayacak olan kötü bir yarı tanrıya dönüşmeyle biten, taban tabana zıttır. Oyun, kendi içinde bir kalite işareti olan Fallout'un ilk iki bölümünde çalışan aynı vatandaşlar tarafından yapıldı. Fallout'ta olduğu gibi, buradaki ana sonuçlar diyaloglar sırasında kopacak: yanlış yol ve yanlış cevap - lütfen farklı bir hikaye alın. Bu arada, Fallout oynamayı sevenlerin çoğunun bu RPG'yi oynamak istememesinin nedeni tam olarak diyaloglardı, çünkü bu diyalogların çoğu vardı ve çok az savaş vardı, sonunda bir şey çıktı. metin romana benzer.

Muhtemelen, bitiş sayısı açısından, bu oyun bugün rekor sahibidir. Ayrıca, bazı sonlar, piyasaya sürüldükten aylar sonraydı ve bir gün geliştiricilerin bize bir veya iki tane daha gizli göstereceği ve hiç kimsenin sona ulaşmadığı göz ardı edilemez. Ve oyundaki her şey absürt kurgusu ve gerçeküstü atmosferi olmasa çok iyi olurdu. Ana karakter ofiste dolaşıyor, gerçekte ne olduğunu anlamaya çalışıyor ve seslendirme onunla iletişim kurarak ona ne yapacağını ve nereye gideceğini söylüyor. Nüans, eylemlerin sırasının ve seçimlerinin kendisinin herkes için kişisel bir mesele olduğu ve talimatları takip etmenin gerekli olmadığıdır. Ama takip edebilirsiniz. Örneğin, bir görevde ses, iki saat boyunca sırayla üç düğmeye basmayı önerecektir. Ve itaat etmeyen, oyunun döngüsel olduğunu düşünmeyenler, genel olarak video oyunları tarihindeki en nadir sonlardan birini alacaklar.

İlk iki bölümde alternatif sonlar ve farklı gitme fırsatı var, ancak üçüncü bölüm hala daha havalı. Stone Hearts ve Blood and Wine karşısında eklemeler almazsanız, o zaman oyunda Geralt'ın ziyaret ettiği tüm bölgelerde oyun dünyasının 36 eyaletinin yanı sıra toplamda 3 tam teşekküllü final var. Oyuncuları geçerken, Bloody Baron ile en güçlü görevden başlayarak ve bazı küçük görevlerin doğru şekilde yürütülmesiyle biten çeşitli olayların 300'den fazla farklı ana ve ikincil senaryosu sizi bekliyor. cüce eczacının kurtları yediğini bildirmek, ki bu da yerine getirme olarak kabul edilecek, ancak vücudunu bulmak ve onu yiyenlerin kurtlar değil, yerel emekliler olduğunu öğrenmek. Bozmayacağım, çünkü oyun nispeten yeni ve büyük, şu anda birçok kişi oynuyor, sadece bu aksiyonun genel olarak olumlu atmosferine rağmen, sadece kötü sonların değil, aynı zamanda çok kötü sonların da olduğunu söyleyeceğim.

Yargılamaya cüret etmiyorum, ancak teorik olarak en büyük doğrusal olmama durumu tam olarak ilk bölümde izlendi. O zamanlar oyun henüz bir koridor atıcısı gibi görünmüyordu ve geliştiriciler hala tekrar tekrar oynanabilecek gerçekten sıra dışı bir hikaye koymaya çalışıyorlardı. farklı varyantlarçözümler. Sonların kesin sayısı belirlenemedi. Temel olarak, herkes ilkine gelir - sonunda Shepard'ın hayatta kaldığı yeşil son. Ama aslında farklı olan ama çok fazla olmayan 3 tane daha var. Konseyi yok edebilir veya ayrılabilir, filoyu kurtarabilir veya yok edebilirsiniz. Ayrıca, final, kimin konsolos olarak atanmasına karar verildiğine bağlıdır. Genel olarak, bu, geliştiricilerin henüz tamamen tembel olmadığı ve oyuncuların tam koyun olarak kabul edilmediği bir zamanda yapılmış, sağlam bir arsaya sahip normal bir oyundur.

Arkanum.

Burada doğrusal olmayan bir düzen de tamdır. Fallout 2'de olduğu gibi hemen hemen her görev farklı şekillerde tamamlanabiliyor. Örneğin, haydutlar sizi köprüye almıyor ve geçiş için para talep ediyor. Onları öldürebilirsin, polis memuruna şikayet edebilirsin, ama onlar sadece işleri daha da kötüleştirecek, onlara para ödeyebilir ya da onları korkutabilir, onları boş yere geçmelerine izin vermeleri için ikna edebilirsin. Ve böylece her yerde. Geçtikten sonra, içinden geçtiğiniz her alan kendi kaderini bulacaktır - iyi ya da kötü. Seçeneklerin her biri için 2-3 sonuç olacaktır. Eh, kahramana gelince, farklı şekillerde de sonuçlanabilir. Yeterince gelişmiş bir iletişim becerisine sahipse ölebilir veya bir tanrı olabilir. Genel olarak, doğrusal olmama açısından, Arcanum geliştiricileri o sırada çıkarılabilecek hemen hemen her şeyi çıkardı ve burada eylem seçiminin sınırlandırılmasından şikayet etmek mümkün değil.

Evet, bu Stalker. Pek çoğu, Stalker'dan bu yana GTA 5 ve Borderlands olsun diyebilir, ancak biz hakkında konuşuyoruz doğrusal olmayan oyunlar ve Çernobil'in Gölgesi'nin doğrusal olmadığı gerçeğiyle tartışmak zordur. Oyun, açık bir dünyaya sahip olduğu için doğrusal değildir ve farklı karakterlerle etkileşim gerçekten taban tabana zıt olabilir. Tabii alternatif sonlar da var. İki türe ayrılırlar: Doğru ve Yanlış. Birincisi olumlu, sadece ikisi var. İkincisi olumsuz, toplamda beş tane var ve kahramanın hayatını sona erdirmenin üzücü, çok daha kolay olduğu söylenmeli. Örneğin, cebinde çok para varsa, Monolit onu açgözlü olduğu için cezalandıracak, kahraman Zone'u veya insanlığı yok etmek istiyorsa Monolit onu zulüm için cezalandıracak vb. Genel olarak, sonuç en doğrusal olmayan birinci şahıs nişancı olmasa da en iyisidir.

Baldur Kapısı ve Dragon Age.

Ve elbette, bir klasik. Sonunda, hangisinin daha fazla hak ettiğine karar vermek imkansız olduğu için aynı anda iki oyun oynanmasına karar verildi. Şahsen ben Baldur's Gate'i daha çok seviyorum, ama sadece onun hakkında konuşursak, o zaman sorabilirler - Icewind Dale nerede? O zaman genel olarak, modern Pillars of Eternity'den veya abartılı ama sefil Torment: Tides of Numenera'dan çok daha havalı olan 20 yıl öncesinin tüm klasik, izometrik fantezisini hatırlamanız gerekir. Bu oyunların her ikisinde de bir muharebe ekibi yönettik, sorunları çözdük, her şeyin yolunda gitmesi için nasıl davranılacağını düşündük, kötülüklerden daha azını seçtik ve hedefe ulaşmak için bir tür müttefiki feda ettik. Genel olarak, mümkün olduğu kadar ilginç ve çeşitli video oyunları oynayarak zaman geçirmek isteyenlerin çoğu.