Metronun son ışığı silahların nerede bulunacağı. Metro: Son Işık İpuçları, sırlar ve alternatif son

Metro 2033'ün devamı, 2013'ün en iyi nişancı oyunlarından biri olacağa benziyor.

Metro bekliyor

Geçtiğimiz birkaç yılda birçok birinci şahıs nişancı oyunu, çok oyunculu nişancı arenasının kontrolü için yarıştı. Ancak çevrimiçi üstünlük mücadelesi (şu ana kadar Call of Duty'nin kazandığı) tek oyunculu nişancı oyunlarında bir boşluk bıraktı. Metro 2033, 2010 yılında mükemmel olmaktan çok uzak olsa da, atmosferik tek oyunculu nişancı oyunlarının mükemmel bir örneği olmaya devam ediyor.

Ve şimdi devam etme zamanı - Metro Son Light, oyunun yayınlanmasına çok az zaman kaldı. Bu FPS sizi yarı pişmiş bir çok oyunculu mod ve otomatik olarak en yakın düşmanın kafasına nişan alan koridor tek oyunculu modla karşılamayacak. Karanlık ve tehlikeli metro tünellerine hazır mısınız? Yeni bir tetikçiyi sabırsızlıkla mı bekliyorsunuz? Bu kadar. Metro Last Light hakkında bilmeniz gerekenler.

Dikkat! Umarım Metro 2033'ü zaten tamamlamışsınızdır, ileride spoiler olacak.

Dünya karanlık ve tehlikeli

Metro Last Light'ın olayları, Metro 2033'teki olaylar gibi, yıkıcı bir nükleer savaş sırasında yalnızca metroya sığınabilenlerin hayatta kalmayı başardığı kıyamet sonrası Moskova'da geçiyor. Yüzeyde uygarlığın boş kabuğundan başka neredeyse hiçbir şey kalmadı. Arabalar tahrip edilmiş ve neredeyse tahrip edilmiş yollara park edilmiş, harap binalar ufkun ötesine uzanıyor. Radyasyon sayesinde yüzeydeki hava ölümcül hale geldi. Ancak nefes alabiliyor olsa bile hayatta kalan insanlık, uzun süre radyasyona maruz kaldıktan sonra ortaya çıkan canavarca mutantlarla yüzleşmek zorunda kalacaktı. hayvan dünyası, yüzeyde yaşıyor.

Yeraltındaki durum da pek iyi değil. İnsanlar ölüm korkusu olmadan nefes alırken bir yandan da ışıksızlık, nem ve sıkışık yaşam koşullarıyla uğraşmak zorunda kalıyor. Ayrıca su ve yiyecek sıkıntısı da yaşanıyor. Metro Last Light'ın kasveti ve karanlığı sinir bozucudur ve sizi sürekli merakta tutar. Terk edilmiş tünelleri bir el feneri ve tabancayla (neredeyse cephanesi bitmek üzere) keşfetmek oldukça korkutucu bir deneyim. En kötüsü de insanlığı yok olmanın eşiğine getiren, yeraltına iten çatışmalar oraya da taşındı.

Etkinlikler Metro 2033'ten bir yıl sonra gerçekleşiyor

Artyom, ana karakter Metro 2033, önceki oyundaki olaylardan bir yıl sonra baş kahraman olarak Metro Last Light'a geri dönüyor. Metro 2033'ten Spoiler: Hatırlayacağınız gibi oyunun sonunda Artyom'un bir seçeneği vardı: Ya niyetleri yanlış yorumlanan ve düşmanlıkla karşılanan Karanlık, psişik mutantları yok etmek ya da hayatta kalmalarına izin vermek. Karanlık olanlar metroda hayatta kalanlarla temas kurmak, bir ittifak kurmak ve yeni yapılar inşa etmeye başlamak istiyorlardı. yeni hayat Dünya yüzeyinde. Karanlık Varlıklar artık teknoloji yaratma ve kullanma becerisine sahip olmadığından, medeniyeti yeniden kurmak için emek karşılığında koruma teklif ettiler.

Gerçek şu ki Metro Last Light'taki olaylar, Artyom'un Karanlık Olanlar'ın kim olduğunu ve hayatta kalanlara ne sunmak istediklerini ancak yok oldukları anda anladığı kitaptaki olayların devamı niteliğindedir. Herkes Karanlık Olanlar'ın yok edildiğine inanıyor, ancak içlerinden birinin hayatta kaldığına ve Artyom'un yaratığı bulma göreviyle görevlendirildiğine dair bir söylenti var. Görev oldukça zor; yolda metronun ve Dünya yüzeyinin tehlikelerini aşmak zorunda kalacak.

Birçok hayalet hayaletle karşılaşacaksınız

Metro Last Light, hayaletler ve atom patlamalarıyla yok edilen insanların izleri şeklinde ürkütücü karanlık titreşimler ekledi. Bazen onları görüşünüzün kenarında görebilirsiniz, bazen de halüsinasyonlar görmeye başlarsınız ve ölüm gibi korkunç olayların gökten Moskova'ya düştüğünü görürsünüz.

Halüsinasyon içeren parçalardan biri, oyunun geçen yıl E3'te tanıtılan oynanış videosunda görülebiliyor. Dünya yüzeyinde düşen bir uçakta kaynak arama görevi sırasında. Uçağın içinde ölülerin kalıntıları sarılı halde duruyor. Çoğunun eti toza dönüştü ama hâlâ sandalyelerde duruyorlar. Artyom, uçakta ilerlerken hayal kırıklıklarından şaşkına dönüyor; kokpite girdiğimizde, felaket anını, uçağın mürettebatını ve yolcularını saran tüm dehşeti görüyoruz. Böyle anlar inanılmaz etkili çare anlatılar.

Canavar insanlar senin işini bitirmek istiyor

Metro, çoğu dört gruptan biriyle uyumlu bağımsız şehir devletleri haline gelen istasyonlara bölünmüştür: Kapitalist Korucular, faşist Neo-Naziler, Komünist Kırmızı Hat ve Tapınak Şövalyeleri. Artyom Rangerlardan biridir, bu nedenle diğer gruplar da büyük sevinç Kendi topraklarından geçmesine izin vermek yerine kafasına kurşun sıkacaklar. Genellikle bir düşman askerini "almak" (ve aynı zamanda çok sınırlı cephanenizi yenilemek) oldukça kolaydır, ancak zırhlı kıyafet giyen güçlü rakipler de vardır. Zırhlarını yok etmek için oldukça fazla cephane harcamanız gerekecek.

Ancak istasyonlarda yaşayan insanların yanı sıra metro tünelleri de çeşitli canavarlara ev sahipliği yapıyor. Canavarların çoğu insan kalıntılarıyla beslenir ve kışkırtılmadıkça nadiren canlılara saldırır. Bir grup canavarı kışkırtmaya yönelik herhangi bir girişim, oyuncu için çok üzücü bir şekilde sonuçlanabilir.

Bu bir koridor nişancı oyunu değil (gerçi koridorlarda çok fazla zaman harcamanız gerekecek)

Çoğu modern nişancı oyununun ekranı patlamalarla doldurmaya çalıştığı yerde Metro Last Light, selefi gibi atmosfer ve sürükleyicilik yaratıyor. Burada nereye gitmeniz gerektiğine veya bir sonraki engeli nasıl aşacağınıza dair notlar yok. Bunlar sezgiseldir.

Bunları bulmak için çaba harcamak isteyenler için bol miktarda (oyun standartlarına göre) cephane, silah veya anlatı bağlamı içeren çok sayıda gizli alan vardır. Bu herkesin erişebileceği bir açık dünya oyunu değil olası yollar Metro Last Light'ta çok sayıda doğrusal ve senaryolu an var ancak açık dünya yanılsaması oldukça baştan çıkarıcı, özellikle konu Dünya'nın yüzeyini keşfetmeye geldiğinde. En önemlisi Metro Last Light'ın istediğiniz gibi oynamanıza ve keyif almanıza olanak sağlamasıdır. Tünellerin karanlığında gizlice dolaşmak ve düşmanı sessizce ortadan kaldırmak oyun tarzlarından biri ancak eğer bu sizin tarzınız değilse o zaman devam edip hareket eden her şeyi yok edebilirsiniz. Sadece cehennem gibi bir maceraya girdiğinizi bilin.

Önümüzdeki yol oldukça zorlu olabilir...

Örnek olarak, oyunun demosunun başlarında Rambo tarzı bir odaya daldık ve buranın Komünist bir kontrol noktası olduğunu gördük. Gafil avlanan birçok düşmanı kolayca alt ettik, ancak yoldaşları duruma hakim olur olmaz ağır ateş açtılar. Saklandığımız beton barikat, kurşun yağmuru altında kelimenin tam anlamıyla buharlaşıyor. Ve burada durum karmaşıklaşmaya başlıyor.

Öncelikle cephanemiz azalmaya başladı; mermi almak için düşmanın cesedine doğru koşarsak hayatta kalacağımızın garantisi yok. İkinci sorun ise daha önce bahsedilen ve yok edilmesi için oldukça fazla cephane gerektiren aynı ağır zırhlı düşmanların birkaçıdır. Üçüncü sorun ise gaz maskesi takarak gaz vanalarına koşan düşmandı. Vanayı çevirdikten sonra oda zehirli gazla doldu. Neyse ki gaz maskemiz vardı (gaz maskesi takmanın önemine daha sonra değineceğiz), ama yine de bizi ölümden kurtarmadı.

...ama karanlıkta gizlice girebilirsiniz

Oyunda aynı noktayı yeniden başlattıktan sonra gizlilik tarzında geçmeye çalıştık. Neyse ki metro tünelleri karanlıkla karakterize ediliyor ve sakinlerin çoğu çeşitli ev yapımı ışık kaynakları kullanıyor; bunları aydınlatma girişimi bizim için başarısızlıkla sonuçlanacak. Yakınımızda küçük bir ateşte bir tencerede su kaynıyor. Nöbetçi devriyesi gidince tencereyi alıp ateşi söndürdük. Kol saatindeki gösterge tamamen karanlıkta saklandığımızı gösteriyordu. Oyunlardaki gadget'lara övgüler olsun! ;)

Susturuculu bir silah kullanarak santrale giderken birkaç ampulü imha ediyoruz. Tüm anahtarları kapatıyoruz ve oda karanlığa gömülüyor. Bunun temiz bir iş olmadığını anlayan gardiyanlar ışıkları açıp bizi aramaya başladı. Ayrılırlar ayrılmaz, onlara gizlice yaklaşma fırsatı bulduk ve şimdi öldürmek mi yoksa nakavt etmek mi ikilemiyle karşı karşıyayız? Son, oyun boyunca yaptığımız eylemlere bağlıdır. Onu bir bıçakla ortadan kaldırmaya karar verildi ve daha sonra cesedi bulunmasına ve açık bir savaş yapılması gerekmesine rağmen, bu sefer çatışma bizim zaferimizle sonuçlandı.

Silahlar artık zayıf değil

Metro 2033'teki oyuncular arasında yaygın bir şikayet, zayıf silahlar ve cephane eksikliğiydi; bazı düşmanlar öldürmek için bir şarjör dolusu değerli cephaneyi boşa harcıyordu. Last Light'ta ağır zırhlı düşmanlarla karşılaşıncaya kadar bu sorun değildir. Silahın oldukça iyi bir gücü ve durdurma gücü var.

Metro Last Light'ın en güzel yanı, her silahın kendi oynanış tarzına sahip olmasıdır. Standart bir silah gibi, bir tabanca gibi, saldırı tüfeği veya kesilmiş bir av tüfeği. Alternatif de öyle; hurda malzemelerden toplanan ev yapımı silahlar. Örneğin, dönen bir kartuş silindirine sahip ev yapımı bir av tüfeği, yeniden yüklemeden arka arkaya birkaç atış yapmanıza olanak tanır. Artık metroda pek çok şey bulabilirsiniz ev yapımı silahlar ve aynı anda iki değil üç çeşidini taşıyor ve hiçbiri diğerinin dış kabuğu değiştirilmiş bir kopyası gibi görünmüyor.

Metro 2033 sonrasında düşmanların yapay zekasında da büyük değişiklikler yapıldı

Metro 2033'ün bir diğer büyük sorunu da düşmanların konumunuzu biliyor gibi görünmesiydi. Gölgelerde gizlice dolaşıyorsanız ve kötü adamlardan biri sizi fark ettiyse, o zaman o bölgedeki tüm düşmanlar konumunuzu biliyor ve oda tamamen karanlık olsa bile size yüksek doğrulukla ateş etmeye başlıyordu.

Artık düşmanlardan biri sizi görüp ateş ettiğinde diğerleri sizi arayacaktır. Artık sizi bulan düşmanı ortadan kaldırdıktan sonra sakince konumunuzu değiştirebilir ve sonrakilere geçebilirsiniz.

Gaz maskesi en iyi arkadaşınızdır

Gaz maskeniz Last Light sırasında en güvenilir yol arkadaşınız olacak. Metronun zehirli dumanlarla dolu zorlu alanlarında ve yüzeye çıktığınız anlarda buna ihtiyacınız olacak. Sadece ek filtrelere göz atın - bunların her beş dakikada bir değiştirilmesi gerekir (saati saat üzerinden takip edebilirsiniz; zamanlayıcı modunda, saat analog form yerine dijital olarak görüntülenir) veya tüm lezzetlerin tadını çıkarın radyoaktif hava.

Metro 2033'te olduğu gibi gaz maskesi oyuna daha da fazla atmosfer ve sürükleyicilik katıyor. Filtrenin süresi dolduğunda Artyom'un nefesi ağırlaşır ve cam buğulanmaya başlar. Filtreyi değiştirmezseniz ölüm kaçınılmaz olur, adrenalin de artar, camlar buğulanırsa o zaman bilirsiniz ki bu cehennemden bir an önce kaçmanız veya filtreyi değiştirmeniz gerekir.

Silahlarınızı yükseltebilir ve farklı eşyalar satın alabilirsiniz...

Yükseltme sistemi, içinde bulunan tedarikçilerden silahlar, yükseltmeler ve ekipman satın almanıza olanak tanır. belirli yerler istasyonlar ve tüneller, satıcıların sunduğu ürünleri satın almaya gücünüz yetiyorsa çok kullanışlı bir sistem.

Silahınız için susturucu satın alabilirsiniz, filtreler ve tıbbi paketler hayatta kalma şansınızı artıracaktır. Her iyileştirmenin bir bedeli vardır ve bu bedel hiç de az değildir.

...ancak para birimi, mühimmat ve diğer kaynaklar yetersiz kalıyor

Ne kadar garip görünse de Metro'daki para birimi cephanedir. “Kirli cephane” - dolu fişekler, kullanılmış fişekler, ana mühimmatınız. Savaş öncesi mühimmattan birkaç şarjör bulundurmanız tavsiye edilir, bunlar ağırlığınca altın değerindedir.

Mühimmat, Metro'da oldukça nadir bulunan bir buluntudur ve genellikle cephanesiz kaldığınız durumlar olacaktır, bu nedenle onu ağır zırhlı rakipler için saklayın ve geri kalanını yakın dövüşte ortadan kaldırmaya çalışın. Cephanenin akıllıca kullanılması gerektiği gerçeği oyuna renk katıyor. Rastgele çekim yaparken kartuşlar en uygunsuz anda bitme eğilimindedir.

Tünelin sonunda ışık

Henüz Metro 2033 oynamadıysanız kesinlikle oynamanızı öneririz. Metro 2033'ü satın alÇok uygun fiyata satışa sunulmaktadır.

Metro: Last Light, Metro serisinin bir önceki bölümün devamı niteliğindeki ikinci oyunudur. Geliştiriciler ve yayıncılar değişmeden kaldı - 4A Oyunları Ve Derin gümüş. Bu sefer oyun 7 platformda yayınlandı: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 Mayıs 2013, Mac OS X - 10 Eylül 2013, Linux - 5 Kasım 2013 ve Xbox One, PlayStation 4 - 26 Ağustos 2014. Geliştiriciler, oyuncuların ve eleştirmenlerin isteklerini dikkate alarak, aynı zamanda selefinin bazı eksikliklerini düzeltme ve gizli geçişi iyileştirme sözü verdi.
Artyom'un tüm "Siyahları" yok ettiği son bölümden bu yana bir yıldan fazla zaman geçti ve Moskova'da aşk zamanı geldi - bahar. Sparta D6'ya taşındı. Orada Khan, ana karaktere hayatta kalan bir Siyah'ın izini sürebildiğini, ancak yine de sadece bir çocuk olduğunu bildirir ve kovanın yok edilmesiyle ilgili son kararın yanlış olduğunu umarak Artyom'dan hayatını kurtarmasını ister. Yalnızca Melnik ve çetesinin kendi fikirleri vardır; Khan'ı tutuklar ve kızı Anna'yı Artyom'la birlikte "Black"i ortadan kaldırma görevine gönderir. Ancak beklenmedik durumlar ortaya çıkar...

İlk bölümden farklı olarak bu oyunda, önceki oyunun övünebileceği kütüphaneye girme veya kütüphaneciyi nasıl atlatacağınız, hangi silahın ölümcül olduğu gibi zorluklarla karşılaşmayacaksınız. Ayrıca bazı güzelliklerin bulunduğu sandıkların nerede olduğunu yazmanın da bir anlamı yok... Bölgeyi dikkatlice inceledikten sonra kartuşlardan gaz maskelerine kadar her şeyi bulabileceksiniz.

№1

Gizli geçit iyileştirildi ve ayrıntılı olarak işlendi. Oyundaki en hızlı ve etkili silahlar helsing ve fırlatma bıçaklarıdır. Tüm düşmanları öldürmekte iyidirler... İster insan ister canavar. Eğer ıskalamazsanız, düşmanı hızla ve sessizce yeryüzünden silecekler.

Silah

Önceki bölümle karşılaştırıldığında silahlar, hatta radikal değişikliklere uğradı. Savaş öncesi 5,45x39 mm'lik fişeklerin para birimi aynı kalıyor, ancak artık bir düşmana çarptıklarında yangın çıkarıcı görevi görüyorlar. Yeni bir kalibreli kartuş eklendi - 7,62x54 mm R. Ayarlama olasılığı eklendi - artık tüm silah tezgahlarında bunu iyileştirebilirsiniz, örneğin makineli tüfeğe bir lazer işaretleyici, görüş ve namlu modifikasyonu koyabilirsiniz. Aşağıda bu oyunda mevcut olan tüm silahlar listelenmiştir:

  • Revolver(.44 Magnum) - 6 mermili silindirli Smith & Wesson tarzı tabanca. Son bölümde de vardı. Ayarlama seçenekleri: alın, gece, kolimatör ve 2x görüş, uzun gövde, susturucu. Gerçekte, revolverlerdeki susturucu, gazların tambur ile namlu arasına girmesi nedeniyle etkisizdir (özellikle .44 Magnum kartuşunun tamamen susturulamayacak kadar fazla ateşleme sesi olması nedeniyle) ve bu kuralın birkaç istisnasından biri Nagant sistemi tabancası. Değişikliklerle bir tabanca karabina haline gelebilir.
  • Pislik(.44 Magnum) - kendinden yüklemeli tabanca. Kapasite - Çıkarılabilir kutu şarjöründe 8 mermi. Seçenekler: otomatik ateşleme, el kundağı ve dipçik, 20 mermilik genişletilmiş şarjör, susturucu veya uzun namlu, 2x optik, kırmızı nokta veya gece görüşü, lazer hedef belirleyici. Değişikliklerle otomatik tabanca haline gelebilir. Prototip Mauser C96 M712'dir ve kullanılan kartuş Desert Eagle'a benzer.
  • Bir atış(12/70 mm) - tek atışlık el işi av tüfeği, açıklamalarda "güderi tabanca" olarak anılıyor. Susturuculu, uzatılmış namlulu, ayrıca popolu ve çeşitli manzaralara sahip bir kundak içeren seçenekler var.
  • ikili(12/70 mm) - el yapımı çift namlulu av tüfeği. Her iki (veya uygun modifikasyonlar mevcutsa dört) varilden aynı anda ateş etme yeteneğine sahiptir. Dipçik, susturucu veya uzatılmış namlu, lazer işaretleyici ve ikinci bir çift namlu ile yükseltilebilir. Son bölümde mevcuttu.
  • Katil(12/70 mm) - Döner yükleme devresine sahip 6 mermili av tüfeği, iyi atış hızı ve gücüne sahiptir, yavaş yeniden yüklenir. Önceki bölümde de mevcuttu ama artık namluda fişek olsa bile altı mermi yükleyebiliyorsunuz ve daha isabetli görüş karşılığında dipçik veya süngü ile vurma ihtimali de ortadan kaldırıldı. Kısmi prototip - Jackhammer.
  • Sayga(12/70mm), oyundaki en güçlü av tüfeğidir ve 10 mermilik kutu şarjörü sayesinde hızlı yeniden yükleme özelliğine sahiptir (Paragraf hariç diğer tüm av tüfeğinden daha fazla) ve hızlı bir tempoda kendinden yüklemeli olması nedeniyle çekim. Atıcının yeniden yükleme nedeniyle dikkatinin dağılma olasılığını azaltan 20 mermilik bir davul şarjörü ve bir susturucu seçeneği vardır. Büyütülmüş şarjörü olan bir Saiga-12'dir.
  • Piç(5,45×39 mm), hızlı aşırı ısınma, düşük doğruluk ve açıklamaya göre düşük güvenilirlik ile karakterize edilen, düşük güçlü bir ev yapımı (ilk bölümde Kuznetsky Most'ta üretildiği söyleniyor) makineli tüfektir. oyuna yansımıyor. Değişiklikler arasında bir radyatör var. Son bölümde de vardı. Prototip - STEN.
  • Kalaş(5,45x39 mm) - "Piç" ile karşılaştırıldığında daha fazla güce sahip olan ancak genel olarak pek isabetli olmayan bir saldırı tüfeği. Optik ve 45 mermiye çıkarılmış şarjörlü bir seçenek var. Son bölümde de vardı.
  • ENE(5,45x39 mm) - Kalash'tan daha güçlü, susturuculu bir saldırı tüfeği. Susturucu çıkarılamaz. Ancak şarjör yalnızca 20 mermi alacak şekilde tasarlanmıştır. Prototip - VSK-94
  • Kalaş 2012(5,45×39 mm) - AK74'ten bir gaz egzoz sistemi ve enine kartuş düzeni (FN P90'a benzer), koruyucu renk, düzen ile namlunun üzerinde 40 mermilik bir dergiye sahip, doğru ve hızlı ateş eden bir saldırı tüfeği ve gövdede Steyr AUG'u anımsatan plastiklerin varlığı. Satış menüsüne göre felaketten önce Rusya'nın en güçlü makineli tüfeğiydi. Son bölümde de vardı.
  • PKK(5,45×39 mm) - Kalash'a göre herhangi bir özel avantajı olmayan, ancak daha düşük atış hızına sahip olan ve mühimmattan tasarruf etmenizi sağlayan 45 mermi şarjörlü hafif bir makineli tüfek. Susturucu takma seçeneği yoktur. Çeşitli manzaralara sahip seçeneklerin yanı sıra 100 mermilik bir davul dergisi de var.
  • Kapak(7,62x54 mm R) - 5 mermi şarjörlü derme çatma bir tüfek. Bir kolimatör, IR gece görüş cihazları ve dörtlü nişangahlar, bir flaş bastırıcı (geri tepmeyi azaltır), bir lazer hedef belirleyici ve büyütülmüş bir şarjör (10 mermi yüklemenize olanak tanır) ile yükseltilebilir.
  • Önceki(12,7×108 mm) - DShK ile aynı kartuşu kullanan, büyük kalibreli, tek atışlı, ev yapımı bir tüfek. Bu tüfeğin cephanesi tüccarlar tarafından satılmaz, nadir bulunur ve depodan sonra bazı yerlerde bulunabilir. Şunlarla yükseltilebilir: flaş bastırıcı (geri tepmeyi azaltır), geliştirilmiş bir şarjör (5 mermi yüklemenize olanak tanır), bir lazer işaretleyici ve dörtlü optik görüş. Bu isim görünüşe göre ünlü İnternet meme'i "Preved!"'den geliyor. Hata: Bir tüfeği yükseltilmiş şarjörle yeniden doldururken, stokta 5 veya daha az mermi kalırsa, kaç mermi dolu olursa olsun hepsi kaybolacaktır.
  • Tihar(15 mm toplar) - metal topları fırlatan 15 mermi şarjörlü, sessiz, ev yapımı havalı tüfek. Lazer hedef belirleyici ve çeşitli manzaraların yanı sıra silindiri pompalarken havayı boşaltmayan bir valf içeren bir seçenek de mevcuttur. Son bölümde mevcuttu.
  • Helsing(tatar yayı cıvataları) - alınıp tekrar kullanılabilen çelik cıvataları ateşleyen sekiz namlulu bir pnömatik silah. Lazer hedef belirleyici, nişangahlar ve savaş öncesi valf ile donatılmıştır. Son bölümde de vardı. Başlık Van Helsing filmine bir göndermedir.
  • Hafif makineli tüfek- Üç namlulu dönen bir blok ve 500 mermilik bir kutuya sahip güçlü bir ev yapımı makineli tüfek. Çok nadir (tüm oyun boyunca yalnızca 2 kez). Oyuncu onu ilk olarak Andrei Master'dan (ilk bölümdeki karakter) görecek ve D6'nın savunması sırasında yalnızca son seviyede ateş edebilecek. Mühimmatın yenilenmesi imkansızdır. Ayrıca, oyuncunun ön cephede komünist kalabalığını vurması gereken Reich görevindeki Faction paketi eklentisinde de yer alıyor. Burada oyuncu zaten mühimmat ikmali yapabilir ve stokta yalnızca bir şarjör taşıyabilir.
  • El alev makinesi- İlk bölümden farklı olarak (ancak yalnızca sabit bir tane vardı) kullanılamayan ev yapımı elde tutulan bir alev makinesi. "Echoes" seviyesinin sonunda iki askeri görebilirsiniz - Artyom ve Pavel Morozov'u kovalayan Muhafızları uzaklaştırmak için alev silahları kullanıyorlar - ve finalde D6'nın savunması sırasında kırmızılardan biri alev silahıyla silahlanmış durumda. .
  • DShK- oyunun bazı sahnelerinde fark edilen bir makineli tüfek - örneğin, onunla konuşurken Andrei Master'ın arkasında. Önceki oyunun aksine kullanılamaz.

Bundan sonra ne yapılacağına dair soruların ortaya çıktığı birkaç anın olduğu ilk oyunun aksine, bunda özellikle karmaşık hiçbir şey yok. Örneğin kütüphanede kapıyı açmak, kütüphaneciyi geçmenin en iyi yolu nedir, hangi sandıklar daha iyidir gibi. Ayrıca oyundaki buglardan bahsetmenin de bir manasını görmüyorum. Her şeyi dikkatlice incelerseniz gaz maskesi için kartuşlar ve filtreler bulabilirsiniz.

Oyundaki gizlilik daha düşünceli hale geldi ve geliştirildi. Bu nedenle en en iyi silah Oyunda bunlar bıçak ve helsing atmadır. Hem insanları hem de mutantları, tüm rakipleri öldürmede iyidirler. Bıçakların ve helsinglerin güzelliği, eğer ıskalamazsanız, tüm düşmanları ilk seferde ve sessizce öldürmeleridir.

Bıçak fırlatma

Helsing

Onlarla öldürmek ideal mutantlarhazineler. Onlar sizi görmeseler de, arka ayakları üzerinde durup dinleseler de, onları bıçakla kolayca öldürebilirsiniz; alarmı çalıştıracak vakti yoktur ve bir grup akrabası koşarak gelmez, bu yüzden kurtarırız. cephane.

Açık Karides Mutantları, (sudan çıkanlar), kullanmak en iyisidir yangın çıkarıcı el bombaları. Otobüsün altına atarsanız çabuk yanarlar.

Yangın bombası

Karidesler karınlarını açar açmaz ateş ediyoruz, eğer pençeleriyle kapatırlarsa ateş etmeyi bırakıp onlardan kaçıyoruz ve tekrar karınlarını açmalarını bekliyoruz.

Patronlar

Karides.

Oyundaki ilk boss bataklıklarda karşılaşacağımız büyük bir karides. Biz siparişe ulaşırken, zaman zaman ortaya çıkacak. Genel olarak en iyi seçenek ondan kaçmak ve ateş etmemek, evde saklanmaktır. Kilisenin yakınına yangın bombaları atıyoruz ve karnına ateş ediyoruz. Önümüze mayın yerleştiriyoruz ve sonra aptalca koşarak karşılık veriyoruz.

Büyük anne

Karşılaşacağımız bir sonraki patron veya lider tam anlamıyla kilisenin hemen sonrasındadır. Oyundaki en aptal boss. Tek bir mermi bile harcamanıza gerek yok. Bu anne kendini öldürecek. Aranızda barikatlar olsun diye ayakta duruyoruz. Kaçıyor ve kafasıyla vuruyor, biz de aynısını yapıyoruz. Hepsini yere serdiğinde ayrılır. Aynısını ikinci odada da yapıyoruz.

Ursa.

Ayıyla ilgili her şey belli, ondan kaçıyoruz, altımıza mayın tuzakları kuruyoruz, zaman yavaşlayınca onu sırtından vuruyoruz. Sonunda canavarlar onu kemirmeye başlayınca onları öldürüp ayıyı kurtarabiliriz ya da onu parçalanmaya bırakabiliriz. Bu eylem oyunun sonunu etkiler

Tank.

Finalde karşımıza çıkan zırhlı tank sadece birkaç saniye içinde öldürülüyor. Önce tekerleklere ateş ediyoruz; onlar kırmızıyla vurgulanıyor. Tekerlekler çöktükten sonra kuleye ateş ediyoruz, o da kırmızı renkle vurgulanacak. Genel olarak yarım dakikada halledebilirsiniz. Hemen orada bulunan keskin nişancı tüfeğiyle ateş etmek ve etrafa iyice bakmak idealdir.

İyi bir son nasıl elde edilir?

Temel olarak, Artyom ve diğerlerinin hayatta kalacağı bir son elde etmek için, sadece iyi işler yapmanız ve kimseyi öldürmemeniz gerekiyor. Ayının hayatta kalmasına yardım edin, Pavel'i kurtarın, Lesnitsky'yi öldürmeyin. Karantinadaki tüm hasta insanları dinleyin, Venedik'te bir oğlan çocuğu için bir oyuncak ayı bulun (atış poligonunda üç zaferden sonra kazanıldı). Tehlikeli olmayan hayvanları öldürmeyin. siyahi biri bunu söylediğinde.

Paskalya yumurtaları ve video oyunundaki her türlü sır

Blog güncellendi! - 4 Aralık
Şimdi Metro evrenindeki iki silaha bakacağız: "Piç" ve Revolver.
Piç, oyunun ilk seviyelerindeki ana silahtır.

Tanım

Yüksek ateş oranına sahip ev yapımı hafif makineli tüfek. Kısa aralıklarla ateş edilmesi tavsiye edilir, aksi takdirde atış doğruluğu büyük ölçüde azalacaktır. Bu silah para cephanesiyle doldurulabilir. Uzun süreli çekim sırasında sıkışma ve aşırı ısınma mümkündür.

Kuznetsky Most'ta hayatta kalan ustalar tarafından yapılmıştır. Yeraltı sakinleri arasında çok popüler. Düşük fiyatı ve kullanılan 5.45 kalibre nedeniyle. Ancak tüm bunlara rağmen son derece çarpık yapılmış ve bunun sonucunda hızla aşırı ısınıyor.

Veriler ve konum

Kullanılan cephane: 5,45 mm, para cephanesi
Şarjöre sığabilecek maksimum mermi: 30
Fiyat: Zorluk seviyesine ve DLC'nin kurulu olup olmamasına bağlıdır.
Oluşur: Oyunun başından itibaren verilir
VDNKh cephaneliğinde ücretsiz olarak yayınlandı.
Her yerde rakipler tarafından kullanılıyor.

Susturuculu piç:

VDNKh ve Rizhskaya'da normal zorluk seviyelerinde 100 tur ve DLC zorluk seviyelerinde 79 tur karşılığında satılır.
Pavilyondaki bir standta "Ölü Şehir 1" seviyesinde bulunabilir.
Sukharevskaya seviyesinde bir tünelde, çıkmaz bir masada bulunabilir.
Ölü Nazilerin bulunduğu bir vagonda "Depo" seviyesinde bulunabilir.

Revolver

Tabanca, Metro 2033 oyunundaki ilk ve tek kısa namlulu silahtır.Oyunda büyük miktarlarda bulunması, başlı başına alışılmadık bir durumdur. modern Rusya Tabancalar nadirdir, öncelikle kendini savunma silahı olarak kullanılır ve Magnum kalibreleri Amerika Birleşik Devletleri dışında popüler değildir.

Veriler ve konum

Kullanılan kartuşlar: 44 cal (10,9 mm)
Şarjöre sığabilecek maksimum mermi: 6
Fiyat: Zorluk seviyesine, modifikasyona ve DLC'nin kurulu olup olmamasına bağlıdır.
Oluşur: Oyunun başından itibaren verilir.

Tabanca: Standart.

Hunter seviyesindeki üvey baba tarafından verilir.
Rakiplerin çoğu onu kılıfında taşıyor ve kullanmıyor.

Uzun Namlulu Tabanca: Normalden daha fazla hasar verir.

VDNKh, Rizhskaya ve Prospekt Mira'da normal zorluk seviyelerinde 80 tur ve DLC zorluk seviyelerinde 63 tur karşılığında satılmaktadır.
Yeraltı Mezarları seviyesinde bir kuyudaki bir cesedin üzerinde bulunabilir.

Susturulmuş Tabanca: Daha az hasar verir ancak düşmanları fark edilmeden öldürmenizi sağlar.

VDNKh, Rizhskaya ve Prospect of the world'de normal zorluk seviyelerinde 75 tur ve DLC zorluk seviyelerinde 59 tur karşılığında satılır.
Ölü Şehir 2 seviyesinde, karda, garajın yakınındaki bir cesedin yanında bulunabilir.

Dipçik ve uzatılmış namlulu tabanca:

Prospekt Mira'da normal zorluk seviyelerinde 120, DLC zorluk seviyelerinde ise 95 tur karşılığında satılmaktadır.
"Anomali" seviyesinde, hortum yılanlarının geldiği tünelin sonundaki bir cesedin üzerinde bulunabilir.

Dipçik ve susturuculu tabanca:

Prospekt Mira'da normal zorluk seviyelerinde 115, DLC zorluk seviyelerinde ise 91 tur boyunca satıldı.
Nazilerin bulunduğu vagonda "Depo" seviyesinde bulunabilir.

Dipçik, uzatılmış namlu, optik ve lazer görüşlü tabanca:

Prospekt Mira ve Kuznetsky Most'ta normal zorluk seviyelerinde 165 tur ve DLC zorluk seviyelerinde 130 tur karşılığında satıldı.
Paveletskaya seviyesinde, kayıt cihazının yanında, hortum maymununun ağzında bulunabilir))

Dipçik, susturucu, optik ve lazer görüşlü tabanca:

Kuznetsky Most'ta normal zorluk seviyelerinde 160 tur ve DLC zorluk seviyelerinde 126 tur karşılığında satılır.
Platformdaki bir kutunun içinde Karakol seviyesinde bulunabilir.