ما هي الأوامر المطلوبة لكتلة الأوامر. كيفية استخدام كتلة الأوامر في Minecraft وما الغرض منها

حيث تمت إضافة الابتكار الذي طال انتظاره - كتل الأوامر.

باستخدام كتل الأوامر، يمكنك تعيين أوامر محددة يمكن تطبيقها على الخادم بأكمله وعلى مشغل عشوائي.

من المهم أن تعرف: لا يمكن تعيين الأوامر إلا لإنشاء عالم لعبة وفي الوضع الإبداعي فقط. لا تعمل كتل الأوامر في وضع البقاء.

لا يعرف العديد من اللاعبين أو يفهمون كيفية استخدام هذه الكتل والأوامر التي يجب إدخالها لتنشيطها.

للحصول على كتلة الأوامر، تحتاج إلى فتح الدردشة وإدخال الأمر /give @p Command_block

ثم نختاره ونثبت عليه رافعة أو أي منشط آخر.

كيفية تحديد أمر لكتلة الأوامر؟

لكي تؤدي كتلة الأوامر وظيفة معينة، يجب أن يتم إعطاؤها أمرًا محددًا. للقيام بذلك، انقر فوق كتلة الأوامر وسيتم فتح نافذة مع الإعدادات. في حقل "أمر وحدة التحكم"، نحتاج إلى إدخال الأمر الذي نحتاجه.

ستجد أدناه أهم 15 أمرًا شائعًا لكتلة الأوامر على لعبة Minecraft المحمولة.

أفضل 15 أمرًا في لعبة Minecraft PE

/title @a title رسالتك.باستخدام هذا الأمر، يمكنك كتابة وإرسال بعض الرسائل أو التعليمات إلى كل شخص على الخادم.

/ تأثير @ تجديد 2000 2000. أمر التجديد. 2000 هو المستوى والكمية.

/tp @a 0 0 0 . أين إحداثياتك، و0 0 0 هي الإحداثيات التي تحتاج إلى الانتقال الفوري إليها. لمعرفة إحداثياتك، عليك تنزيل تعديل خاص.

/clone~ -1~1~3~3~-3~4~-1~-3 أمر لطريق لا نهاية له للعربة. أي أنه سيتم استنساخ الطريق وإنشائه باستمرار.

/setblock إحداثياته ​​Diamond_block . الأمر لكتلة الماس التي لا نهاية لها. بهذه الطريقة يمكنك أن تصبح ثريًا بسرعة كبيرة.

/ طقس أمطار . الأمر بتغيير الطقس إلى المطر.

/الطقس النظيف .الأمر بالتغيير إلى طقس صافٍ، وإيقاف المطر.

/gamemode 0 - قم بالتبديل بسرعة إلى وضع البقاء على قيد الحياة. /gamemode 1 - قم بالتبديل إلى الوضع الإبداعي. لقد قمنا بتعيين من سيتغير الوضع، على سبيل المثال /gamemode 0 @a - وبهذه الطريقة سيتم تطبيق الوضع على جميع اللاعبين.

/ ضبط الوقت ليلاً – يقوم هذا الأمر بتغيير الوقت من النهار إلى الليل. /time set day – بفضل هذا الأمر، سيأتي اليوم في Minecraft.

/give @a diamon 1 - أمر يمنحك العناصر التي تحددها. في حالتنا، هذا هو الماس. أين هو 1 عدد الماسات .

/spawnpoint – بفضل هذا الأمر، يمكنك تعيين نقطة النشر بعد وفاتك.

/kill - أمر يقتل كل شيء على الخريطة. يمكنك تحديد ما يجب قتله بالضبط، على سبيل المثال، الحيوانات أو الزواحف.

/ الصعوبة – برنامج يغير صعوبة اللعبة. يمكنك الرهان من 0 إلى 3.

/say – أمر يمكنك من خلاله أيضًا التواصل مع اللاعبين الموجودين على الخادم.

يتم تنفيذ أي إجراءات يحددها المشاركون في اللعبة من خلال كتل الأوامر. لن تتمكن من إنشاء فريق مثل هذا أثناء اللعب في وضع البقاء. لن ينجح أيضًا استدعاؤها كأدوات أثناء استخدام وضع اللعبة الإبداعي. للحصول على هذه الكتل بشكل وظيفي، تحتاج إلى استخدام بضعة أوامر بسيطة إلى حد ما، والتي، في الواقع، سوف تسمح لك بالاتصال بها. دعونا نلقي نظرة على بعض الطرق البسيطة.

الحصول على كتلة الأوامر في Minecraft: الطريقة الأولى

قم بتشغيل Minecraft وحدد وضع اللاعب الفردي. قم بإنشاء عالم مع تمكين الغش.

افتح نافذة الدردشة واضغط على المفتاح "/". سيفتح هذا الرمز نافذة يمكنك من خلالها إدخال الأوامر.

أدخل الوجهة التي تريدها عن طريق الاختيار من السطور التالية:

  • "/ أعط" اسم minecraft:command_block والرقم المطلوب - بعد إدخاله في وحدة التحكم، ستظهر العناصر المستدعاة بين الأدوات؛
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - هذا السطر يحول إحدى الكتل إلى أخرى، مما يجعلها كتلة أوامر، وللعثور عليها، تحتاج إلى الضغط على F3 واختيار إحدى الكتل التي تم العثور عليها؛
  • "/ استدعاء العنصر x y z (العنصر: (المعرف:minecraft:command_block, Count:1))" - من خلال إدخال هذا التسلسل، سيقوم المشارك في اللعبة باستدعاء الكتل حيث يحتاج إليها.

احصل على كتلة الأوامر في Minecraft: الطريقة الثانية

قم بتشغيل اللعبة، وحدد وضع اللاعب الفردي. قم بتسجيل الدخول إلى عالم موجود، ربما سيكون خادمًا. أدخل إلى الدردشة المطلوبة لتعيين الأوامر من خلال النقر على "/".

أدخل أحد الخيارات المقترحة:

  • "/ أعط اسم minecraft:command_block الرقم المطلوب" - يتيح لك هذا السطر استدعاء العدد المطلوب من العناصر وإضافتها إلى مخزونك الحالي؛
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - إذا قمت بإدخال هذا النص، فيمكنك استبدال أي كتلة موجودة بكتلة أوامر، ولتحديد الموقع الذي توجد فيه، تحتاج إلى الضغط على المفتاح F3؛
  • "/ استدعاء العنصر x y z (العنصر: (المعرف:minecraft:command_block, Count:1))" - ستظهر الكتل في المنطقة المحددة.

احصل على كتلة الأوامر في Minecraft: الطريقة الثالثة

  • باستخدام المفتاح "E"، اسحب الكتلة وضعها على اللوحة. انقر على زر الفأرة الأيمن ثم ضع العنصر على الأرض.
  • اضغط عليها مرة أخرى بنفس زر الفأرة. سيؤدي هذا إلى فتح قائمة حيث يمكنك تكوين الإجراءات.
  • في هذه النافذة تحتاج إلى إدخال الرمز "/". تشبه الخيارات الموجودة في هذه الكتل تلك المستخدمة في الدردشة. يتم توصيلها أحيانًا بلوحة كهربائية. وهذا يسمح بتنفيذ الأوامر تلقائيًا.
  • اضغط على المفتاح "/"، ستظهر نافذة وحدة التحكم التي اكتب فيها كلمة "مساعدة". بعد ذلك، اكتب اسم العنصر الذي يوصف له تسلسل الأوامر.

نفس الأوامر كما في الدردشة العادية. ما هي كتلة الأوامر وكيفية الحصول عليها وكيفية استخدامها؟ في هذه المقالة سنخبرك عنها!

إنها حقًا كتلة مفيدة جدًا وتوسع إمكانيات إنشاء الخرائط فيها ماين كرافت

يمكنك العثور على قائمة كاملة بالأوامر هنا، ولكن لا تعمل جميعها في Minecraft على إصدارات Android وIOS وWindows 10.

في المرة الأخيرة شرحنا نظام تحديد المواقع والأوامر والوسائط المرتبطة به. إن مجرد صنع بطاقات اللعبة هو السبب وراء رغبة الأشخاص عادةً في تعلم كيفية استخدام كتل الأوامر. إذا كنت هنا لهذا السبب، فيمكنك التطلع إلى دروس أخرى ستركز على رسم الخرائط. أولاً، سوف نقوم بإضافة المعرفة حول الحجج المفقودة.

الحجة التالية. هذه الوسيطة، كما قد تفعل، تُرجع "النوع" و"نوع الكائن"، بمعنى آخر، الكائن المتضمن. يمكنك أيضًا استخدام البادئة "!" لتحديد أنواع أخرى من الكائنات. دعونا الآن نجرب ما تعلمناه للتو. ابحث عن الخنازير الأقرب إليك.

+ كتل الأوامر في MCPE:

  • على عكس إصدار الكمبيوتر الشخصي، لا تضع كتل الأوامر في PE أحمالًا ثقيلة، أي أن FPS سيكون مستقرًا.
  • تم تكييف واجهة كتلة الأوامر للأجهزة المحمولة.
- كتل الأوامر في MCPE:
  • وظائف قليلة جدًا.
كيفية الحصول على كتلة الأوامر؟
في اللعبة، لا يمكنك الحصول على كتلة الأوامر عن طريق الصياغة، ولكن يمكنك إصدارها باستخدام الأمر / أعط ستيف Command_block، أين ستيفلقب اللاعب الذي سيعطيه الفريق هذه الكتلة. بدلاً من Steve، يمكنك أيضًا استخدام @p، مما يعني أنك تعطي الكتلة لنفسك. لا تنس تمكين الغش في الإعدادات العالمية.

كيفية إدخال أمر في كتلة الأوامر؟
للقيام بذلك، تحتاج إلى فتح واجهته. ويتم ذلك بسهولة شديدة، فقط اضغط عليه. في الميدان إدخال أمركتلة الأوامر نفسها تناسبها، والتي سيتم تنفيذها من قبل كتلة الأوامر. يوجد أدناه حقل حيث يمكنك رؤية خطأ إذا قمت بإدخال شيء خاطئ.

أو إذا كنت تقوم بتحديد كافة الكائنات ولكنك لا تريد المشغل. تمثل هذه الوسائط "مستويات الخبرة" أو عدد "مستويات" الخبرة "الخضراء" التي تستخدمها في السحر. يتم عرض المستوى الحالي أعلى المخزون النشط برقم أخضر. لذلك دعونا نكتب نصًا تنبيهيًا بسيطًا يتيح للاعبين معرفة كيفية حدوث ذلك. ستحتاج إلى كتلتي أوامر للاتصال بالساعة. المشكلة الوحيدة هي أن البرنامج النصي سيرسل رسائل غير مرغوب فيها إلى اللاعبين في كل مرة تكتمل فيها الدائرة، راجع كيفية التعامل معها في البرنامج التعليمي لنظام لوحة النتائج.



أوامر المثال:
  • إعطاء@p تفاحة 5 - يمنح اللاعب خمس تفاحات.
  • setblock ~ ~+1 ~ Wool - يضع كتلة من الصوف في إحداثيات اللاعب.
  • tp Player 48 41 14 - ينقل اللاعب الذي يحمل اللقب Player إلى نقطة عند الإحداثيات x=48، y=41، z=14
مع من تعمل كتل الأوامر؟
بفضل المؤشرات، يمكنك الإشارة إلى اللاعب أو المخلوق الذي سيتم تنفيذ الأمر عليه:
  • @p هو اللاعب الذي قام بتنشيط الأمر.
  • @a - جميع اللاعبين.
  • @r هو لاعب عشوائي.
  • @e - جميع الكيانات (بما في ذلك الغوغاء).
المؤشرات المساعدة:
كيف يمكنني أن أجعلها، على سبيل المثال، تنقل جميع اللاعبين إلى نقطة ما باستثناء نفسها؟ نعم، الأمر سهل، ولهذا تحتاج إلى استخدام مؤشرات إضافية، على سبيل المثال: ن @أ 228 811 381- ينقل جميع اللاعبين باستثناء اللاعب صاحب اللقب مسؤلبالضبط س=228، ص=811، ض=381. جميع المعلمات:
  • x - قم بالتنسيق على طول المحور X. إذا قمت بوضع القيمة بدلاً من ذلك ~
  • y - التنسيق على طول المحور Y. إذا قمت بوضع القيمة بدلاً من ذلك ~
  • z - قم بالتنسيق على طول المحور Z. إذا قمت بوضع القيمة بدلاً من ذلك ~ ، فستكون النقطة هي كتلة الأوامر.
  • ص - الحد الأقصى لنصف قطر البحث.
  • rm - الحد الأدنى لنصف قطر البحث.
  • م - وضع اللعبة.
  • ل - الحد الأقصى لمستوى الخبرة.
  • م - الحد الأدنى لمستوى الخبرة.
  • الاسم - لقب اللاعب.
  • c هي وسيطة إضافية لـa تحدد عدد اللاعبين الذين سينفذون الأمر. على سبيل المثال، إذا قمت بإدخال @a، فسيؤثر الأمر على أول خمسة لاعبين من القائمة، وسيؤثر @a على آخر خمسة لاعبين من القائمة.
  • اكتب - على سبيل المثال، سيقتل الأمر /kill @e جميع الهياكل العظمية، وسيقتل الأمر /kill @e جميع الكيانات غير المشغلة.
أمر مثال:
  • Give @p gold_ingot 20 - يمنح أقرب لاعب موجود ضمن دائرة نصف قطرها 10 كتل 20 سبيكة ذهبية.


أوامر للتلاعب بالعالم

ومع ذلك، هذا سيناريو حقيقي حيث يمكنك اختراع آلاف الأشخاص بالمعرفة الصحيحة. يمكنك الآن تخيل الأوامر المستخدمة للتعامل مع العالم، والتي ستكون مفيدة لك، على سبيل المثال، عندما تقوم بإنشاء خريطة قابلة للتشغيل بنفسك أو ببساطة عندما تريد تكييف عالم اختباري.

يمكنك ضبط هذا الوضع افتراضيًا عندما تقوم بإنشاء عالم، فهو أمر إبداعي. حاول تغييره الآن للبقاء على قيد الحياة. عندما ينضم لاعب جديد إلى العالم، سيتم ضبط وضع اللعبة على البقاء. كما يمكنك تخمين، هذا الأمر يغير الصعوبة. هناك أربعة في اللعبة، ويمكنك تحديدها بطرق مختلفة.

أوضاع كتلة الأوامر

هناك ثلاثة أوضاع متاحة لكتلة الأوامر: النبض، والسلسلة، والتكرار - يتغير لون الكتلة اعتمادًا على الوضع.
  • وضع النبض (برتقالي): يقوم بتنشيط الأمر المحدد
  • وضع السلسلة (الأخضر): سيعمل الأمر إذا كانت الكتلة متصلة بكتلة أوامر أخرى وتتصل بكتل أوامر أخرى
  • وضع التكرار (الأزرق): يتم تكرار الأمر كل علامة طالما أن الكتلة لديها طاقة.


يتم حفظ الصعوبة لكل عالم على حدة، فإذا دخلت إلى الإعدادات سترى صعوبة العالم الأخير محملاً. كما تعلمون، يمكن "تأمين" الصعوبة من هذا العالممما يجعل من المستحيل تغييره. ومع ذلك، فإن هذا الأمر لا يهتم بالقفل، لذا فهو ليس آمنًا بنسبة 100%، ولكن عندما يتم تعطيل عمليات الغش، لا يمكن للاعب في عالم مغلق تغييره. إذا تم تشغيل الأمر على الخادم، تتغير الصعوبة، ولكن في المرة التالية التي يبدأ فيها الخادم، سيكون مرة أخرى هو الخادم الافتراضي لأنه تم تعيينه بواسطة خصائص الخادم في وقت بدء التشغيل.


وضع النبض
هذه كتل أوامر عادية تُستخدم للتفاعل مع الكتل المتسلسلة، ولكن يمكنك ببساطة تنفيذ الأوامر في هذه الكتل.



وضع السلسلة
أعتقد أنه من الواضح بالفعل من الاسم أن وضع كتلة الأوامر هذا يعمل وفقًا لمخطط "السلسلة".

يرجى ملاحظة أنه لكي يعمل نوع السلسلة، فأنت بحاجة إلى كتلة أوامر ذات نبض، والتي سترسل الإشارة، بالإضافة إلى كتلة حجرية حمراء، والتي بدونها لن تعمل كتلة الأوامر ذات نوع السلسلة.

يمكنك جعل هذا الأمر واحدًا من الأوامر القليلة عند تعطيل عمليات الغش. ليس لديها أي حجج وتعرض بذرة العالم حيث هي. هذا الرقم يخبر المولد العالمي "كيفية توليده"، أي. العالمان اللذان تم إنشاؤهما حديثًا بنفس البذرة سيبدوان متماثلين. يمكن إدخال هذا الرقم عند إنشاء عالم.

لو انها تمطر، يتوقف، وإذا لم يكن كذلك، يبدأ. الوسيطة الأولى المطلوبة هي حالة الطقس لتعيين الأمر. ومن الواضح أن المطر لا يعني المطر يعني المطر الرعدي يعني المطر والضرب.

  • إذا ضرب الوميض كرمة، فإنه يشحنها.
  • إذا ضرب خنزيرًا، فسيصبح خنزيرًا.
يمكنك أيضًا تحديد المدة. هذا هو الحد الأدنى من الوقت الذي ستستغرقه الحالة. وبعد مرور بعض الوقت، سيكون قادرًا على التثبيت مرة أخرى حالة جديدةفي اللعبة. يتم إعطاء هذه المرة بما يسمى "علامات التجزئة"، يمكنك إدخال قيمة بين 1.



فريق عنوانومعلماتها:
  • العنوان واضح - يمسح الرسائل من شاشة المشغل.
  • إعادة تعيين العنوان - يمسح الرسائل من شاشة المشغل ويعيد تعيين الخيارات.
  • عنوان العنوان - العنوان الذي يظهر النص على الشاشة.
  • عنوان فرعي - عنوان فرعي يتم عرضه عند ظهور العنوان.
  • شريط إجراءات العنوان - يعرض تعليقًا أعلى المخزون.
  • أوقات العنوان - ظهور النص وتأخيره واختفاءه. القيم الافتراضية هي: 10 (0.5 ثانية)، 70 (3.5 ثانية) و 20 (1 ثانية).
مثال على تنفيذ الأمر:
  • title @a title §6Start - عنوان باللون البرتقالي.
  • عنوان @ شريط الإجراءات مرحبًا! - يعرض النص فوق المخزون.
  • عنوان@a عنوان فرعي الفصل 1 - عنوان فرعي.

يُعرف أيضًا باسم Boss Update، وهو عبارة عن إضافة أوامر الشرطة المائلة. تسأل ما هي أوامر الشرطة المائلة؟ إذا كنت قد لعبت نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة، فمن المحتمل أنك تعرف أنها موجودة. في نافذة الدردشة، يجب عليك كتابة شرطة مائلة (/) ثم إدخال أمر.

لذلك دعونا نحاول تشغيل العاصفة الآن. إذا كنت تلعب في المناطق الأحيائية الصحراوية كما أفعل، فلن ترى سوى سماء غائمة ولكن لن ترى أمطارًا أو برقًا. وذلك لأن كل كتلة حيوية لها درجة حرارتها الخاصة، والتي تحدد ما إذا كانت ستمطر أو تتساقط الثلوج أو لا شيء على الإطلاق.

إما تنفيذ الأمر فقط، ثم يتم تعيين الموقع وفقًا لمنسق المؤدي أو إدخال الإحداثيات. كما قد تكون واجهت، يتم دائمًا تعيين نقطة النشر الشخصية هذه بجوار السرير الذي تنام فيه - عند الموت، سينتهي بك الأمر في قاعدتك، وليس نقطة البداية. إذا كنت تريد تعيين نقطة النشر الخاصة بك إلى المكان الذي تتواجد فيه الآن، فلن تحتاج إلى تقديم أي وسائط. عندما تقوم بتعيينه على لاعب آخر، لكنك لا تحتاج إلى تحديد الإحداثيات عند النقطة التي تتواجد فيها حاليًا.

أوامر القطع في 0.15.9/0.16.0

توفر الأوامر قدرًا لا يصدق من الوظائف للاعب على إصدار الكمبيوتر الشخصي من Minecraft. النسخة التجريبية من Pocket Edition 0.15.9/0.16.0 متاحة حاليًا. لقد حصلنا على الإصدار التجريبي وإليكم الأوامر التي وجدناها.

/clearfixedinv- مسح مخزون اللاعب المحدد بالكامل أو إزالة الكائنات المحددة بواسطة المعرف منه فقط.

وبخلاف ذلك، يتطلب الأمر مواصفات كاملة. استخدم هذا الأمر لتحديد عدد الساعات. يخبرك أمر الاستعلام بمقدار الوقت المنقضي منذ نقطة معينة. ويمكن رؤية ذلك أيضًا في شاشة التصحيح. . من المحتمل أن تكون لديك بعض الأسئلة الإضافية حول كيفية تحقيق التقارب على مستوى النظام الأساسي بالضبط.

س: هل أفضل تحديث متاح لجميع الإصدارات؟ إذا كانت هناك منصات تهتم بها ولم نقم بها بعد، فيرجى إخبارنا بذلك. سؤال: هل التحديث الآمن للطفل أفضل للأطفال؟ نحن لسنا مستعدين تمامًا للإعلان عن تاريخ الإصدار بعد، ولكننا نهدف إلى الإصدار هذا العام. سؤال: ما هي أفضل طريقة لتحديث عملية الاسترداد لأصحاب الأقراص؟

/clone [الوضع] [الوضع2]- استنساخ المنطقة من النقطة 1 (x1 y1 z1) إلى النقطة 2 (x2 y2 z2) إلى النقطة 3 (x3 y3 z3) باستخدام الوضع (الوضع) والوضع الفرعي (الوضع 2). يمكن أن يحتوي الوضع (الوضع) على 3 قيم: الاستبدال والإخفاء والتصفية، ويمكن أن يكون الوضع الفرعي (الوضع 2) عاديًا أو قويًا أو متحركًا.

/deop- يزيل امتيازات المشغل من اللاعب.

/ينفذ - ينفذ أمر معين فيما يتعلق بالكيان. يتم تحديد الإحداثيات النسبية بواسطة المعلمات x وy وz. إذا تم تحديد معلمة الكشف، فسيتم تشغيل الأمر المحدد فقط في حالة وجود كتلة بالمعرف المحدد وبيانات التعريف عند الإحداثيات x2,y2,z2.

يرجى الاستعداد للانتظار لفترة قصيرة، حيث قد يستغرق الأمر عدة أيام لمعالجة جميع طلبات الاسترداد. سؤال: ما الحل مع شرط الخمس ساعات؟ عند تشغيلها، سيظهر لك اسم اللعبة على شاشة البداية. هذا عمل مثير للاهتمام للغاية، ولكنه يمثل العديد من التحديات لعملية التطوير. يمكنك الاستمرار في تشغيل الإصدار القديم من وحدة التحكم لمواصلة كسب ما فاتك.

هل سينتقلون إلى واحدة جديدة؟ نسخة وحدة التحكم؟ س: هل تمت إضافة المحتوى القابل للتنزيل (DLC) إلى إصدارات وحدة التحكم؟ س: متى سيتمكن لاعبو وحدة التحكم من استخدام المظاهر المخصصة أو إنشاء عوالم معززة ومسطحة للغاية؟ يحتوي متصفح الخادم على قائمة بالخوادم التي تم التحقق منها والتي يمكنك الانضمام إليها بنقرة واحدة.

/يملأ [معلمات الكتلة] [طريقة الاستبدال]- تعبئة المساحة المحددة من إلى بالكتل بمعلمات الكتلة [Block Parameters] باستخدام طريقة الاستبدال [Replacement Method] ص.

طرق الاستبدال:

  • احتفظ - سيحل محل الكتل الهوائية فقط
  • مجوف - يخلق مكعبًا لا يوجد بداخله أي شيء
  • المخطط التفصيلي - مطابق للجوف، إلا أن طريقة الاستبدال هذه ستترك الجزء الداخلي دون تغيير
  • التدمير - سيستبدل جميع الكتل الموجودة في المنطقة المحددة مع القدرة على التقاطها كقطرات
  • استبدال - سيتم استبدال كافة الكتل في المنطقة المحددة

يوجد أيضًا أمر بديل يعمل فقط مع طريقة الاستبدال:
يملأ يستبدل

يتطلب كمية كبيرةالوظائف الإدارية والخلفية حتى يتمكنوا من التركيز على إنشاء وصيانة مجتمعات رائعة عبر الإنترنت. س: كيف يبدأ شركاء الخادم المحتملون في تبني متصفح الخادم؟ على الرغم من أن لدينا ثلاثة خوادم عند الإطلاق، إلا أننا نخطط لتقديم المزيد من الخوادم للعبة بمرور الوقت.

بمرور الوقت، نخطط لإضافة المزيد من الخوادم. س: لماذا اخترت هؤلاء الشركاء على غيرهم؟ على وحدات التحكم، تحد قيود النظام الأساسي من وصول الخادم إلى الخوادم الشريكة فقط. هل سيتوقف الاستوديو عن تحديث اللعبة لأنها جديدة؟ عملية اللعبةوالألعاب المصغرة المتوفرة عبر الخوادم؟ س: كيف تلعب الألعاب المصغرة من الإصدار القديم لوحدة التحكم؟

ترجمة المعلمات:

  • اسم البلاط - اسم الكتلة الجديدة
  • dataValue - معلمات الكتلة الجديدة
  • استبدال اسم البلاط - اسم الكتلة التي يجب استبدالها
  • استبدالDataValue - معلمات الكتلة التي تحتاج إلى الاستبدال

/نوع اللعبة [هدف]- تغيير وضع اللعبة للاعب معين. البقاء (البقاء، س أو 0)، الإبداع (الإبداعي، ج أو 1)، المغامرة (مغامرة، أ أو 2)، الملاحظة (المتفرج، س أو 3).

س: هل ستقوم بدعوة الروابط لجميع المنصات؟ س: هل الخوادم آمنة لأطفالي؟ اتخذ شركاؤنا الرسميون في الخوادم أيضًا خطوات لضمان اللعب الآمن والسهل عبر الإنترنت لجميع الأعمار، بما في ذلك تصفية الدردشة وإعداد التقارير داخل اللعبة والإشراف في جميع الأوقات.

يمكن للوالدين تعطيل الدردشة، مما يسمح للأطفال بالانضمام إلى الخوادم ولكن لا يمكنهم رؤية أو المشاركة في أي اتصالات على الخادم مع لاعبين آخرين. يمكن للوالدين قصر تعدد اللاعبين على "أصدقاء" فقط أو "لا شيء"، مما يمنع الأطفال من الاتصال بالخوادم على الإطلاق. س: ماذا أفعل إذا كان شخص ما يتنمر علي؟

إذا لم يتم تحديد لقب اللاعب، فسيقوم الأمر بتغيير وضع اللعبة للشخص الذي أدخله. لكي يعمل الأمر، يجب أن يكون اللاعب متصلاً بالإنترنت.

/يعطي [كمية] [ معلومات إضافية] - يمنح اللاعب عنصر/كتلة معينة بالكمية المحددة حسب ترقيم البيانات.

على سبيل المثال، إذا أدخلت /أعط جون 4، فسوف يمنح اللاعب الذي يحمل اللقب جون 1 كتلة من الحصى، /أعط جون 35 64 11 (سيعطي كومة كاملة من الصوف الأزرق، /أعط جون 278 1 1000 - ألماسة المعول متضرر بمقدار 1000 وحدة، و/امنح جون 373 10 8193 سيعطيك 10 قوارير من جرعة التجديد.

/يساعد [صفحة | الأمر] أو/? [صفحة | فريق]- يعرض قائمة بجميع أوامر وحدة التحكم المتاحة. يتم تقسيم القائمة إلى صفحات، بحيث يمكن للأمر أن يأخذ رقم الصفحة كوسيطة. يمكنك أيضًا عرض التعليمات لأمر محدد. لم يتم تضمين بعض الأوامر في المساعدة.

/قتل [لاعب]- يقتل اللاعب، ويسبب حوالي 3.4x1038 نقطة من الضرر، مع تأثيرات مشابهة لضرر الفراغ (يتم تجاهل الدرع). مفيد إذا كان اللاعب ضائعًا أو عالقًا أو يتضور جوعًا (إذا كان بإمكان اللاعب العثور على الأشياء بسهولة بعد الموت). يعمل في وضع الإبداع.

/قائمة- يعرض قائمة بجميع اللاعبين المتصلين بالخادم.

/رسالة

/المرجع - يمنح امتيازات مشغل اللاعب المحدد.

/يقول - تظهر لجميع اللاعبين الموجودين على الخادم رسالتك.

/setblock [خيارات إضافية]- يضع كتلة في الإحداثيات المحددة. على سبيل المثال، الأمر /setblock ~ ~1 ~ minecraft:stone سيضع حجرًا فوق اللاعب الذي اتصل بالأمر.

/setfixedinvslot- يضيف فتحة للمخزون على اليمين

/setworldspawn - يضبط نقطة الظهور للعالم بأكمله وفقًا لإحداثيات اللاعب أو تلك المحددة في صيغة الأمر. مثال: /setworldspawn 50 74 -87

/نقطة الانتاج [هدف]- يحدد نقطة الظهور للاعب. إذا لم يتم تحديد أي لاعب، فسيتم تنفيذ الأمر للاعب الذي كتب الأمر. إذا لم يتم تحديد الإحداثيات، يتم تعيين نقطة النشر إلى الموضع الحالي.

/استدعى [الإحداثيات] [معلمات إضافية]- يولد الكيان المحدد في الإحداثيات مع المعلمات المحددة. إذا لم يتم تحديد الإحداثيات، فسيكون الموقع الحالي للاعب بمثابة نقطة النشر. على سبيل المثال: / استدعاء الخنزير ~ ~ ~ (السرج: 1، الاسم المخصص: "السيد الخنزير"، الاسم المخصص المرئي: 1).

سيؤدي هذا الأمر إلى إنشاء خنزير بسرج واسم السيد الخنزير. يمكن رؤية الاسم حتى من خلال الجدران. إذا كانت قيمة CustomNameVisible تساوي صفرًا، فسيكون اللقب مرئيًا فقط إذا كانت علامة التصويب موجهة إلى الغوغاء.

/ النقل الآني - ينقل الكيان إلى إحداثيات x، y، z. يجب أن تكون قيم x وz بين 30000000 و-30000000، ويجب أن تكون قيم y بين -4096 و4096.

استخدم الزاوية y للدوران الأفقي (180 شمالًا و0 جنوبًا و90 غربًا و-90 شرقًا) والزاوية x للدوران الرأسي (-90 لأعلى و90 لأسفل).

/يخبر - إرسال رسالة خاصة للاعب.

/testforblock [يضيف. خيارات]- التحقق من وجود كتلة على الإحداثيات، وإذا كانت موجودة هناك، فسيقوم جهاز المقارنة بإخراج إشارة. يمكنك أيضًا استخدام هذا الأمر للتحقق من العناصر الموجودة في الصناديق.

/testforblocks [وضع]-التحقق من تزامن منطقتين وإذا كانت كلتا المنطقتين متطابقتين، فسوف يقوم جهاز المقارنة بإخراج إشارة. قسم "الوضع" يمكن أن يأخذ القيم المقنعة أو كلها، مع المقنع لا يؤخذ الهواء في الاعتبار.

/ إضافة الوقت - إضافة القيمة المحددة إلى الوقت الحالي من اليوم. يمكن أن تأخذ معلمة الرقم قيمًا صحيحة غير سالبة.

/ استعلام الوقت

  • النهار - يعرض عدد علامات اللعبة التي مرت منذ الفجر
  • وقت اللعب - يعرض عمر العالم في علامات اللعبة
  • day - يعرض عدد أيام اللعبة المنقضية

/الوقت المحدد - يضبط الوقت من اليوم. يمكن أن تأخذ معلمة الرقم قيمًا صحيحة في النطاق من 0 إلى 24000. 0 هو الفجر، و6000 الظهر، و12000 غروب الشمس، و18000 منتصف الليل (أي أن الساعات مقسمة إلى نصفين). النهار يعادل 1000 (الفجر) والليل - 13000 (غروب الشمس).

/toggledownfall- تبديل هطول الأمطار.

/TP - ينقل اللاعب الأول إلى الثاني، أي "player1" إلى "player2"

- يرسل رسالة خاصة إلى لاعب آخر. يستخدم على الخوادم لكتابة شيء ما للاعب آخر دون أن يراه الآخرون.

/xp - يمنح اللاعب المحدد قدرًا معينًا من نقاط الخبرة، قيم صالحة من 0 إلى 2,147,483,647. إذا قمت بإدخال l بعد الرقم، فسيتم إضافة العدد المحدد من المستويات. بالإضافة إلى ذلك، يمكن خفض المستويات، على سبيل المثال -10l ستخفض مستوى اللاعب بمقدار 10.

بمساعدة الأوامر الخاصة، يمكنك فعل أي شيء في Minecraft - لدينا القائمة الكاملةهذه الفرق.

يمكنك إضافة أي عناصر لنفسك، والتغيير طقسأو ببساطة تجعل نفسك محصنًا. ستعمل بعض الأوامر فقط في وضع اللعب الفردي أو في وضع اللاعبين المتعددين فقط، لذا اقرأ وصفها بعناية قبل إدخالها.

يتم إدخال الأوامر في الدردشة، لذا للبدء، اضغط على - T أو / ثم اكتب.

انقر للذهاب:

أوامر اللعب الفردي في Minecraft:

أوامر المشرف في Minecraft:

إذا كنت مسؤول الخادم، فستكون هذه الأوامر مفيدة جدًا لك. معهم يمكنك تنفيذ معظم الإجراءات اللازمة للوجود الطبيعي للخادم الخاص بك.

واضح<цель>[رقم الكائن] [بيانات إضافية]- مسح مخزون اللاعب المحدد لجميع العناصر أو المعرفات المحددة.

تصحيح - يبدأ وضع التصحيح أو يوقفه.

com.defaultgamemode - يسمح لك بتغيير الوضع الافتراضي للاعبين الجدد على الخادم.

صعوبة<0|1|2|3> — يتغير مستوى صعوبة اللعبة، 0 - سلمية، 1 - سهلة، 2 - عادية، 3 - صعبة.

يسحر<цель>[مستوى] -سحر عنصر بين يديك إلى المستوى المحدد في الأمر.

نوع اللعبة [هدف]- تغيير وضع اللعبة للاعب المحدد. البقاء (البقاء، ق أو 0)، الإبداع (الإبداعي، ج أو 1)، المغامرة (مغامرة، أ أو 2). لكي يعمل الأمر، يجب أن يكون اللاعب متصلاً بالإنترنت.

gamerule<правило>[معنى] -يسمح لك بتغيير بعض القواعد الأساسية. يجب أن تكون القيمة صحيحة أو خاطئة.

قواعد:

  • doFireTick - إذا كان خطأ، يوقف انتشار النار.
  • doMobLoot - إذا كان خطأ، فلن تقوم الغوغاء بإسقاط القطرات.
  • doMobSpawning - عندما يكون خطأ، يمنع ظهور الغوغاء.
  • doTileDrops - إذا كان خطأ، فلن تسقط الكائنات من الكتل القابلة للتدمير.
  • keepInventory - إذا كان هذا صحيحًا، بعد الموت، لا يفقد اللاعب محتويات مخزونه.
  • الغوغاء الحزن - إذا كان الأمر كاذبًا، فلن يتمكن الغوغاء من تدمير الكتل (الانفجارات الزاحفة لا تفسد المناظر الطبيعية).
  • CommandBlockOutput - إذا كان خطأ، فلن تقوم كتلة الأوامر بإخراج أي شيء إلى الدردشة عند تنفيذ الأوامر.

يعطي<цель> <номер объекта>[الكمية] [معلومات إضافية]- يمنح اللاعب العنصر المحدد بواسطة .

مساعدة [صفحة | فريق] ؟ [صفحة | فريق] -يسرد جميع أوامر وحدة التحكم المتاحة.

ينشر— يفتح الوصول إلى العالم عبر شبكة محلية.

يقول<сообщение> — يظهر رسالة وردية لجميع اللاعبين.

نقطة التكاثر [الهدف] [x] [y] [z]- يسمح لك بتعيين نقطة الظهور للاعب عند الإحداثيات المحددة. إذا لم يتم تحديد الإحداثيات، فستكون نقطة النشر هي موقعك الحالي.

الوقت المحدد<число|day|night> - يسمح لك بتغيير الوقت من اليوم. يمكن تحديد الوقت كقيمة رقمية، حيث 0 هو الفجر، 6000 هو الظهر، 12000 هو غروب الشمس و 18000 هو منتصف الليل.

إضافة الوقت<число> - إضافة مقدار الوقت المحدد إلى الوقت الحالي.

com.toggledownfall- يسمح لك بتمكين أو تعطيل هطول الأمطار.

tp<цель1> <цель2>،TP<цель> - يجعل من الممكن نقل لاعب محدد بالاسم إلى لاعب آخر أو إلى الإحداثيات المدخلة.

طقس<время> — يتيح لك تغيير الطقس لفترة محددة محددة بالثواني.

xp<количество> <цель> — يمنح مقدار الخبرة المحدد للاعب معين، من 0 إلى 5000. إذا تم إدخال L بعد الرقم، فسيتم إضافة عدد المستويات المحدد. بالإضافة إلى ذلك، يمكن خفض المستويات، على سبيل المثال -10L ستخفض مستوى اللاعب بمقدار 10.

المنع<игрок>[سبب]- يسمح لك بحظر وصول اللاعب إلى الخادم عن طريق اللقب.

حظر الملكية الفكرية يسمح لك بحظر وصول اللاعب إلى الخادم عن طريق عنوان IP.

عفو<никнейм> — يسمح لك بإلغاء حظر اللاعب المحدد من الوصول إلى الخادم.

عفوا الملكية الفكرية إزالة عنوان IP المحدد من القائمة السوداء.

قائمة الحظر -يسمح لك برؤية قائمة بجميع اللاعبين المحظورين على الخادم.

مرجع سابق<цель> — يمنح امتيازات مشغل المشغل المحدد.

deop<цель> — يزيل امتيازات المشغل من المشغل.

ركلة<цель>[سبب] -يركل اللاعب المحدد من الخادم.

قائمة- يعرض قائمة بجميع اللاعبين عبر الإنترنت.

احفظ الكل- يفرض حفظ كافة التغييرات على الخادم.

حفظيسمح للخادم بإجراء عمليات حفظ تلقائية.

انقاذ قبالةيمنع الخادم من إجراء الحفظ التلقائي.

قف- اغلاق الخادم .

قائمة القائمة البيضاء- يعرض قائمة اللاعبين في القائمة البيضاء.

القائمة البيضاء <никнейм> — إضافة أو إزالة لاعب إلى القائمة البيضاء.

القائمة البيضاء - تمكين أو تعطيل استخدام القائمة البيضاء على الخادم.

إعادة تحميل القائمة البيضاء- إعادة تحميل القائمة البيضاء، أي تحديثها وفقًا لملف White-list.txt (يمكن استخدامه عند تعديل White-list.txt يدويًا).

أوامر للأراضي الخاصة في Minecraft

ستحتاج إلى هذه الأوامر إذا كنت ستقوم بتأمين منطقة ما أو تنفيذ إجراءات أخرى ذات صلة.

/ مطالبة المنطقة<имя региона> — يحفظ المنطقة المحددة كمنطقة بالاسم المحدد.

//hpos1- قم بتعيين النقطة الأولى وفقًا لإحداثياتك الحالية.

//hpos2- قم بتعيين نقطة ثانية وفقًا لإحداثياتك الحالية.

/ المنطقة المضافة<регион> <ник1> <ник2> - إضافة اللاعبين المحددين إلى أصحاب المنطقة. يتمتع المالكون بنفس القدرات التي يتمتع بها منشئ المنطقة.

/ المنطقة إضافة عضو<регион> <ник1> <ник2> - إضافة اللاعبين المحددين إلى أعضاء المنطقة. المشاركون لديهم خيارات محدودة.

/ المنطقة إزالة المالك<регион> <ник1> <ник2> - إزالة اللاعبين المحددين من أصحاب المنطقة.

/ منطقة إزالة العضو<регион> <ник1> <ник2> قم بإزالة اللاعبين المحددين من عضوية المنطقة.

//يوسع<длина> <направление> - توسيع المنطقة في اتجاه معين. على سبيل المثال: //expand 5 up - سيؤدي إلى توسيع التحديد بمقدار 5 مكعبات. الاتجاهات المقبولة: أعلى، أسفل، أنا.

//عقد<длина> <направление> - سوف تقلل المنطقة في اتجاه معين. على سبيل المثال: // العقد 5 لأعلى - سيقلل التحديد بمقدار 5 مكعبات من الأسفل إلى الأعلى. الاتجاهات المقبولة: أعلى، أسفل، أنا.

/ علم المنطقة<регион> <флаг> <значение> - يمكنك تعيين علامة لمنطقة ما إذا كان لديك حق الوصول الكافي.

الأعلام المحتملة:

  • حماية الأصناف النباتية - هل حماية الأصناف النباتية مسموح بها في المنطقة؟
  • الاستخدام - هل يجوز استخدام الآليات والأبواب
  • الوصول إلى الصدر - هل يجوز استعمال الصناديق؟
  • ل تدفق افا - هل انتشار الحمم البركانية مقبول؟
  • تدفق المياه - هل انتشار المياه مقبول؟
  • الولاعة - هل يجوز استعمال الولاعة؟

قيم:

  • السماح - ممكن
  • رفض - معطل
  • لا شيء - نفس العلم غير الموجود في المنطقة الخاصة

أوامر البرنامج المساعد WorldEdit

ستحتاج إلى هذه الأوامر إذا كان ملحق WorldEdit مثبتًا على الخادم ولديك إذن لاستخدام أوامره. على الخادم المتوسط، لن تكون هذه الأوامر متاحة لمعظم اللاعبين.

//pos1- قم بتعيين الكتلة التي تقف عليها كنقطة إحداثية أولى.

//pos2- قم بتعيين الكتلة التي تقف عليها كنقطة إحداثية ثانية.

//hpos1- قم بتعيين الكتلة التي تنظر إليها كنقطة إحداثية أولى.

//hpos2- قم بتعيين الكتلة التي تنظر إليها كنقطة إحداثية ثانية.

// عصا— يمنحك فأسًا خشبيًا، من خلال النقر بزر الماوس الأيسر على الكتلة التي تحتوي على هذا الفأس ستحدد النقطة الأولى، ومن خلال النقر بزر الماوس الأيمن على النقطة الثانية.

//يستبدل - يستبدل جميع الكتل المحددة بتلك المحددة في المنطقة المحددة. على سبيل المثال: // استبدال الزجاج المتسخ - سيستبدل كل الأوساخ بالزجاج في المنطقة المحددة.

//تراكب - تغطية المنطقة بالكتلة المحددة. على سبيل المثال: //تراكب العشب - سيغطي المنطقة بالعشب.

//تعيين - املأ المنطقة الفارغة بالكتلة المحددة. على سبيل المثال: //set 0 - يزيل كافة الكتل الموجودة في المنطقة (يملأ بالهواء).

//يتحرك - نقل الكتل في المنطقة عن طريق<количество>، الخامس<направлении>واستبدل الكتل المتبقية بـ .

//walls - يصنع الجدران من<материал>في المنطقة المختارة.

//سيل— إزالة التحديد الحالي.

//جسم كروي - يخلق المجال من ، مع نصف القطر . يمكن أن يكون المرفوع نعم أو لا، إذا كانت الإجابة بنعم، فإن مركز الكرة سيتحرك لأعلى بمقدار نصف قطره.

//hsphere — إنشاء مجال فارغ بالمعلمات المحددة.

//cyl - إنشاء اسطوانة من ، مع نصف القطر والارتفاع .

//hcyl — إنشاء اسطوانة فارغة مع المعلمات المحددة.

//forestgen - إنشاء منطقة الغابات س كتل، مع النوع والكثافة تتراوح الكثافة من 0 إلى 100.

//الغاء التحميل— يلغي العدد المحدد من الإجراءات الخاصة بك.

//إعادة- استعادة العدد المحدد من الإجراءات التي قمت بإلغائها.

//سيل — يتيح لك تحديد شكل المنطقة المحددة. مكعبة - يختار متوازي السطوح. الامتداد هو نفس المكعب، ولكن من خلال تحديد النقطة الثانية، يمكنك توسيع المنطقة دون فقدان التحديد من النقطة المحددة بالفعل. بولي - يختار فقط في الطائرة. اسطوانة - اسطوانة. المجال - المجال. الإهليلجي - الإهليلجي (كبسولة).

//desel- يزيل التحديد.

//عقد - التخفيض بالمبلغ المحدد المنطقة في الاتجاه المحدد (شمال، شرق، جنوب، غرب، أعلى، أسفل)، إذا تم تحديد رقم - ثم في الاتجاه المعاكس.

//يوسع - سيتم زيادة المنطقة بعدد الكتل المحدد في الاتجاه المحدد (شمال، شرق، جنوب، غرب، أعلى، أسفل)، إذا تم تحديد الرقم العكسي، ففي الاتجاه المعاكس.

// أقحم [-hv] — لتضييق المنطقة المحددة في كل اتجاه.

// البداية [-hv] — يقوم بتوسيع المنطقة المحددة في كل اتجاه.

//مقاس- يعرض عدد الكتل في المنطقة المحددة.

// ريجين— يجدد المنطقة المحددة.

//ينسخ- نسخ محتويات المنطقة.

//يقطع- يقطع محتويات المنطقة.

//معجون— لصق محتويات المنطقة المنسوخة.

//استدارة — لتدوير محتويات المنطقة المنسوخة بعدد محدد من الدرجات .

//يواجه— سوف تعكس المنطقة الموجودة في المخزن المؤقت في اتجاه دير، أو في اتجاه عرضك.

// القرع- إنشاء حقل اليقطين بالحجم المحدد.

//hpyramid- إنشاء هرم فارغ من كتلة بحجم .

//هرمينشئ هرمًا من كتلة بحجم .

//بالُوعَة - إزالة الماء على المسافة المحددة منك .

//fixwater — يصحح مستوى الماء على مسافة محددة منك .

// فيكسلافا — يصحح مستوى الحمم البركانية على المسافة المحددة منك .

//ثلج — تغطية المنطقة بالثلوج على المسافة المحددة منك .

//ذوبان إزالة الثلوج على مسافة محددة منك .

//جزار [-أ]- يقتل جميع الغوغاء المعادين على مسافة محددة منك . باستخدام [-أ] سوف يقتل أيضًا الغوغاء الودودين.

// - يمنحك فأسًا فائقًا لتدمير الكتل بسرعة.

يعلم الكثير منكم أنه في لعبة Minecraft من الممكن تحقيق الأهداف التي يحتاجها اللاعب عن طريق كتابة أمر معين في سطر الأوامر. أنها مريحة للغاية. من السهل أيضًا تنزيل الألعاب المجانية لنظام Android والاستمتاع بلعبتك المفضلة من هاتفك أو جهازك اللوحي. ولكن يجب عليك دائمًا أن تسعى جاهدة لتحسين الراحة. في هذه المرحلة، تمت ترقية المطورين إلى شيء مثير للاهتمام مثل كتلة الأوامر. جوهر هذا الجهاز هو أنه يلبي احتياجاتك أوامر وحدة التحكم، تلقي إشارة من ريدستون (الانتباه إلى الشاشة). مع ظهور هذه الكتلة، توسعت بشكل كبير قدرات الحرفيين على إنشاء خرائط مع وضع المغامرة.

بالطبع، مع وجود مثل هذه الوظيفة، فإن كتلة الأوامر ليست "حريصة" على الإطلاق على الاستسلام للصياغة. يمكن فقط لـ "رؤساء" الخوادم - مسؤوليهم - الحصول عليها في وضع متعدد اللاعبين. للقيام بذلك في " server.properties"إنهم بحاجة" تمكين كتلة الأوامر» تعيين على الموقف « حقيقي" لماذا يتوفر هذا الشيء المفيد فقط للإدارة في لعبة متعددة اللاعبين؟ كل شيء منطقي جدا. تخيل أن اثنين من البستانيين المتجاورين سوف يصليان في نفس الوقت: أحدهما من أجل المطر والآخر من أجل السماء الصافية. من يجب أن أجيب؟ الأول أم الثاني؟ هذا هو الحال في Minecraft، إذا تمكن جميع الحرفيين من الوصول إلى كتلة الأوامر، فمن الذي يجب عليه تنفيذ أوامره؟

ولكن يمكن للأشخاص العزاب أيضًا الحصول على صندوق سحري. للقيام بذلك، تحتاج إلى كتابة رمز الغش التالي في الإعدادات: / أعط @p Command_block. بالنظر إلى عدد رموز الغش، يصبح مالك كتلة الأوامر حرفيا رائعا حقا. هل تريد أن تصبح مدير نفسك؟ جرب هذا الجهاز.

معالم

ومع ذلك، فإن مثل هذا الصندوق متعدد الوظائف يتطلب القدرة على استخدامه. من الواضح أنك لا تستطيع التعامل مع "trachtibidoch" هنا، ولكن لا توجد رائحة للفيزياء النووية هنا أيضًا، لذا ضع المخاوف جانبًا. لنبدأ بحقيقة أنك تحتاج إلى استخدام كتلة الأوامر من خلال واجهة بها منطقة نص. لا يمكنك حفظ التغييرات التي تم إجراؤها إلا إذا كانت لديك حالة مسؤول الخادم والوضع الإبداعي. سيتم تنفيذ الأوامر المدخلة في Minecraft عن طريق تنشيط الكتلة باستخدام Redstone. لاستخدام مجموعة أوامر كاملة، من المفيد جدًا استخدام مؤشرات خاصة للاعبين:

  • @p - لأقرب لاعب
  • @a - "تلميح" لجميع الحرفيين، إذا كان الوضع يسمح بذلك
  • @r - لاعب عشوائي
  • @e - مؤشر لجميع كيانات Minecraft

على سبيل المثال، إذا كان لديك مزاج جيد، وتريد أن يقوم الحرفي الأقرب للجهاز بإثراء نفسه بالحصى، عليك إصدار ما يلي: / إعطاء @ ص (4). يشار إلى معرف الحصوه بين قوسين. هل تريد التواصل مع الحرفيين كتابيًا؟ أدخل في حقل الواجهة: /w@a [النص الخاص بك]. يمكنك أن تكتب على سبيل المثال: "ماذا تريد هنا بجوار كتلة الأوامر الخاصة بي؟"

حجج المؤشر

يمكن أن يصبح المؤشر إلى حرفة معينة أكثر تحديدًا إذا كنت تستخدم الوسائط التي يجب تحديدها مفصولة بفواصل وبين قوسين [مربع]، على سبيل المثال، مثل هذا: . تحتوي لعبة Minecraft على الحجج التالية:

  • س، ص، ز- إحداثيات مركز البحث. إذا قمنا بتعيين القيمة على "~" (تيلدا)، فسيكون المركز هو جهاز الأوامر الخاص بنا
  • ص- نصف قطر البحث (الحد الأقصى)
  • جمهورية مقدونيا- نصف قطر البحث (الحد الأدنى)
  • م- حجة وضع اللعبة
  • ل- مستوى الخبرة (الحد الأقصى)
  • م- مستوى الخبرة (الحد الأدنى)
  • اسم- لقب اللاعب
  • جهي حجة خاصة للمؤشر " " والغرض منه هو الحد من عدد الحرفيين الذين يتم تطبيق الأوامر عليهم. على سبيل المثال، - أول 8 حرفيين من القائمة، - آخر 8.