شرح لعبة ساوث بارك ستيك. ساوث بارك: دليل إرشادات عصا الحقيقة

"ساوث بارك" ("ساوث بارك") هي واحدة من أكثر الرسوم الكاريكاتورية البغيضة التي ظهرت على الإطلاق السنوات الاخيرة. حتى المتهكمون الراسخون يمكن أن يرتبكوا كيف وبأي طرق يشير أبطال سلسلة الرسوم المتحركة هذه إلى الرذائل وأوجه القصور الكامنة في مجتمع حديث. ومع ذلك، فهم يديرونها بشكل مثالي.

منذ وقت ليس ببعيد ظهرت اللعبة ساوث بارك" لقد فاجأ مرورها على الفور اللاعبين ذوي الخبرة لأن المبدعين تمكنوا من إعادة خلق جو البذخ الخفيف المميز للرسوم المتحركة. ومع ذلك، فمن الأفضل أن نتحدث عن ذلك بمزيد من التفصيل، لأن العديد من لحظات المقطع ليست واضحة على الإطلاق، وبالتالي تحتاج إلى توضيح.

مبتدئ

في القصة، بطلك هو طفل صغير انتقلت عائلته مؤخرًا إلى ساوث بارك. يجب أن يبدأ المقطع بحقيقة أنك، بناءً على نصيحة والديك، تذهب لاستكشاف المدينة. نأخذ المال ونذهب للبحث عن أصدقاء جدد. نلتقي على الفور بزبدة الرحمن. نتبعه إلى منزل كارتمان، الذي يطلق على نفسه في اللعبة اسم "Grand Master". نذهب إلى المنزل ونأخذ مفتاح المرآب من المنضدة. يوافق الرجال على لعب لعبة سحرية يتعين عليك فيها القيام بدور نشط.

كما قد تفهم بالفعل، "ساوث بارك" هي لعبة، والتي غالبا ما يتطلب مرورها براعة وحلول غير قياسية للغاية.

اول دماء

تم نقلنا إلى مملكة كوبا. نبحث عن زهرة بالقرب من السياج ونعطيها لكيني. نذهب إلى كلايد ونشتري منه أسلحة. نحن نجري المعركة التجريبية الأولى معه. بمجرد ظهور إنجاز "نقاط القوة"، استخدم تقنية "الاعتداء". فماذا يخبئ لنا ساوث بارك؟ العصا (تمرير اللعبة من أجلها) الأقدار - هذا هو هدفك الرئيسي.

عصا القدر

نحن ننظر إلى عصا الحقيقة (القدر في ترجمة أخرى) في خيمة كارتمان. لن تتمكن من التحدث معه لفترة طويلة، لأن الجان هاجموا القلعة غدرا. سوف تحصل على محارب ورامي السهام. يمكن هزيمة الأخير بسهولة باستخدام Assault. نلتقط من العدو المهزوم"القوس المص"، وبعد ذلك نواصل التعامل مع الجان. نقتل المحارب بالقوس وننهي الباقي بالهجوم. بشكل عام، "ساوث بارك" هي لعبة، والتي غالبا ما يتطلب مرورها استخدام القوة البدنية الغاشمة. وبدونها لن تتمكن من إكمال أي مهمة.

وأخيرا نتعامل مع العدو. بعد المعركة، تم اكتشاف أن عصا القدر الأسطورية مفقودة. لذا فإن أول ما عليك أن تجده في لعبة "ساوث بارك" هو عصا القدر. لن يكون المقطع مثيرًا للاهتمام إذا لم تبذل جهدًا للعثور عليه.

نحن نجمع جيشا

نذهب إلى منزل كريج. لا تنس أنه على طول الطريق ستتعرض لهجوم مستمر من قبل مجموعات متفرقة من الجان نصف الموتى. في منزل كريج، نواجه انتكاسة: يقول والده إن ابنه بقي في المدرسة لفترة طويلة كعقاب له على توجيه الإصبع الأوسط للمدير.

قهوة

دعنا نذهب للبحث عن Tweek، الذي ينبغي أن يكون في مقهى Tweek. نجده مرهقًا تمامًا ونسلمه الرسالة. نظرًا لأنه ليس لديه الوقت لإكمال جميع أعماله، فسيتعين عليك مساعدته بالذهاب للحصول على الطرد. نذهب إلى منزل كيني، حيث ستأخذ والدته الإيصال وتعطيه مفتاح المرآب، حيث يوجد العنصر المطلوب.

هناك مدمني المخدرات في المرآب. لقد اعتادوا على إعطاء الطرود إلى Tweek، وبالتالي يتصرفون بعدوانية عندما يرونك. دعونا نقبل القتال. بعد هزيمة العنصر المعادي للمجتمع، نأخذ الحزمة. نذهب إلى المقهى ونجند تويك في صفوف جيشنا الذي لا يقهر.

هل مازلت لا تفهم بعض النقاط في لعبة "ساوث بارك"؟ سيساعدك المشي مع Frost: بعد النظر إلى هذا الخيار، ستحل بالتأكيد جميع الأسئلة التي تهمك أكثر.

ضيف غير مدعو

أولاً نذهب إلى جيمبو ونشتري منه قناع غاز. ثم سيؤدي المسار إلى منزل توكن. هناك سوف يرشك الحارس على وجهك، لكن قناع الغاز سيحميك من المشاكل الكبيرة. نحن نقاتل مع الحارس. نعطي الرسالة إلى Token، وبعد ذلك نعود إلى Cartman وندرس "Dragon Roar".

الاحتجاز بعد المدرسة

دعنا نذهب إلى المدرسة لإنقاذ كريج. بالنظر من النافذة نرى أنه يقضي عقوبته مع السيد ماكي. بعد ضرب الحاضرين ذوي الشعر الأحمر، توجهنا إلى باب الفصل. نجد أنه مغلق ونذهب للبحث عن المفتاح. للأسف، الممر المؤدي إلى غابة المدرسة مغلق بإحكام بالقضبان. كيني، الذي يرتدي زي الأميرة، سوف يسحر المضيفة ذات الشعر الأحمر من الجانب الآخر، وبعد ذلك سيفتح هو نفسه الممر.

كيف يختلف ساوث بارك؟ اللعب في هذه اللعبة يترك لك دائمًا خيارًا. لذلك في هذه الحالة: قم بفحص المنطقة المجاورة للضباط المناوبين بعناية. توجد دائمًا منافض سجائر وأشياء أخرى بالقرب منها يمكن التخلص منها. سيؤدي هذا إلى تشتيت انتباه الحراس ولن تتدخل في معركة أخرى.

ومع ذلك، سيتعين عليك التغلب على الدفعة الأخيرة من الأشخاص المناوبين في أي حال. نحن نأخذ المفتاح منهم. نحرر كريج ونذهب إلى غرفة الطعام. سيكون الرئيس الأول في انتظارك هناك - الرجل ذو الشعر الأحمر الرئيسي المناوب، والذي يبقي "ساوث بارك" بأكمله في خوف. لن يكتمل مرور (المدرسة) دون الانتصار الكامل وغير المشروط على هذا النوع الخسيس.

ضابط واجب رئيسي

لكي لا نمنحه الوقت للاستعداد للهجوم، نستخدم "زئير التنين". ومع ذلك، يمكنك استخدام أي قدرة قوية تمتلكها شخصيتك. بالمناسبة، إذا قمت بإلقاء البراز على شخص مزعج، فيمكنك التعامل معه بشكل أسرع. عند وصولنا إلى منزل كارتمان، حصلنا على لقب "السير شموك" الفخور، وبعد ذلك نتعرف على نوع جديد من السحر - "Stink-Charms".

بارد

نذهب إلى بار Neighing Donkey، حيث ينتظرك Jimmy Bard بفارغ الصبر. سوف يهاجم الجان، وسوف تقاتلهم، والاستماع إلى أغاني جيمي. لتدمير المتاريس في أسرع وقت ممكن، قم بتوجيه سحر الرائحة الكريهة نحو النار. نفتح النافذة لكريج، وعندما يتأذى في الخريف، نشفيه بقدرات باترز. ونحن نفعل الشيء نفسه مع كارتمان، الذي سيعاني في مناوشات مع الجان.

نفتح الباب أمام حلفائنا ونصعد إلى الطابق الثاني، حيث سيكون هناك الكثير من الجان. وبما أن أحدهم سيرتدي قناع غاز (الرائحة الكريهة لن تؤثر عليه)، فسيتعين عليك استخدام "النزيف". ننقذ كيني من براثن القزم، وبعد ذلك نقاتل الشاعر.

اختطاف فضائي

بعد يوم عاصف نعود إلى المنزل وننام. هل تعتقد أنك على وشك الانتهاء من ساوث بارك؟ الأجانب هم مشكلتك القادمة. الأجانب الأشرار الذين يختطفون بطلنا ويدخلون مسبارهم فيه لن يسمحوا له بالحصول على راحة طبيعية. ومع ذلك، فإن كل سحابة لها جانب إيجابي - حيث تتيح لك التكنولوجيا الفضائية إتقان النقل الآني والقدرة على تجاوز مجالات القوة. نترك المختبر الذي أجريت فيه التجارب اللاإنسانية علينا.

دعنا نذهب إلى الكائنات الفضائية: إنهم يقومون باستمرار بتعيين الحقول التي يمكن تجاوزها بسهولة بمساعدة المسبار. بالإضافة إلى ذلك، يمكن اختراق دروع القوة الخاصة بهم بسهولة بواسطة القوس. بعد المعركة، نذهب إلى المصعد، وسيظهر لك راندي مارش، الذي يختبر فيه الأجانب أيضًا تقنيتهم، الطريق. للصعود إلى المنصات في الغرفة المجاورة، نستخدم النقل الآني.

بعد النزول إلى الطابق السفلي، ندخل في معركة مع كائن فضائي عادي وحارس. هذا الأخير ممتاز في مراوغة القوس، لذلك سيتعين عليك استخدام أي من قدراتك. تفضل.

نرى راندي على الشاشة بالقرب من المصعد. تحتاج إلى النقر فوق الأزرار الموجودة هنا بالترتيب الصحيح (باستخدام النصائح المتاحة). بعد ذلك نصعد إلى غرفة أخرى بها مصاعد حمراء. نذكركم مرة أخرى أنه في الحالات الصعبةسوف يساعدك الصقيع. إن اجتياز لعبة "ساوث بارك" بنصائحه أسهل بكثير. على أية حال، ربما لن تضيع.

نقوم بإسقاط الأجانب القادمين على الفور باستخدام "Stink-Enchantment". ندخل الغرفة مع رئيس الأمن ونهزمه في المعركة ونطفئ المنبه على سفينة الفضاء بأكملها. نذهب إلى راندي مارش ونطلق سراحه. على طول الطريق نلتقط بلورة طاقة بيضاء. نقوم بإدخاله في آلية المصعد التالي وتفعيله. نصعد إلى غرفة التحكم ونهزم الطيارين وحراسهم. سوف تسقط اللوحة وستكتمل مهمتك.

التحالف مع القوط

ما الذي عليك فعله لإكمال لعبة "ساوث بارك" (الإرشادات التفصيلية)؟ القوط هم الحلفاء القادمون الذين يجب كسب تأييدهم. لن يرغبوا فقط في الوقوف إلى جانبك: أولاً، سيطالبك القوط بأن تصبح مثلهم. دعونا نحذرك على الفور من ذلك تجول كاملمن المستحيل لعب لعبة "ساوث بارك" في مسار واحد، حيث أن هناك العديد من الوقائع المنظورة التي لا تتناسب مع بعضها البعض. لذلك، يمكنك الاستغناء عن القوط تمامًا، ولكن في بعض الحالات (إذا واجهت كارتمان) لن تتمكن من إكمال المهام بدونهم.

غير ملتزم

في مقهى Tweeks تحتاج إلى شراء "Heavy Roast". عندما تغادر المقهى، سوف يهاجمك الجان الموجودون في كل مكان، ويأخذونك إلى معسكرهم ويدعوونك للانضمام إليهم. الحل هو اختيارك. بعد مغادرة معسكر العفريت، نذهب إلى متجر Store It Yourself، حيث يمكنك شراء زي قوطي بسعر رخيص من شخص بلا مأوى محلي. نذهب إلى متجر جيمبو ونبحث عن كومة قمامة. سيكون هناك حثالة متسترون تحتاج إلى قتالهم. لهزيمتهم سوف تتلقى السجائر.

دعنا نذهب إلى القوط مرة أخرى. نتلقى منهم مهمة جديدة: عندما يعقد اجتماع الوالدين في المدينة، يجب عليك إرفاق ملصق صفيق على الطاولة المشتركة. عندما تقترب من الطاولة، سيجدك راندي مارش. في الامتنان لإنقاذك من براثن الأجانب، سوف يعلمك تقنية جديدة - "الهمس".

المرحلة المقبلة

نذهب إلى موقع بناء تاكو بيل. نقوم بتشتيت انتباه الحراس بتقنية "الهمس" التي تعلمناها للتو. سيتعين إحضار الرجل العسكري إلى حمام السباحة الحي. باستخدام مسبار فضائي، ننتقل إلى التهوية. هناك نلتقي بالزومبي الألماني ونهزمه ونأخذ المسجل. نعود إلى القوط ونرقص معهم رقصة النصر. هذا كل شيء، لديك حلفاء جدد.

بعد ذلك، سيتعين عليك اتخاذ القرار النهائي: سواء كنت ستبقى مع كارتمان أو تذهب إلى جانب القزم. على أي حال، لا يزال يتعين عليك ألا تنسى الهدف الرئيسي للعبة "ساوث بارك". العصا (المرور مستحيل بدونها) هي هدفك الرئيسي، عليك أن تلتقطها على أي حال.

هجوم المدرسة

دعنا نذهب إلى المدرسة. نلجأ إلى Butters أو Bard (حسب الجانب المختار) حتى يفتحوا لنا ممرًا. نصل إلى ممر التهوية في الحائط. تم اختراق الأخير من خلال قدرة "Stink-Enchantment".

في ردهة المدرسة، نقوم بإطفاء التهوية، وكسر إنذار الحريق، ثم نقوم بإشعال النار في الغرفة باستخدام سحر الرائحة الكريهة. بعد ذلك، سوف ننزل إلى الطابق السفلي، حيث سيتعين علينا محاربة الحراس ذوي الشعر الأحمر المناوبين. نخرج الميدالية من الخزانة، ونسمم في نفس الوقت جميع الأعداء الذين نواجههم في الطريق بنوبات كريهة الرائحة. لتفجير الأبواب والسماح لحلفائك بالدخول إلى المدرسة، عليك توجيه الهامس نحو النار. لهزيمة الجدار، استخدم الغثيان أو النزيف.

كيف تختلف لعبة "ساوث بارك" (تجول)؟ الغميضة - لا أفضل طريقةاستكمال البعثات. لن تتمكن من إكمال المستويات في وضع التخفي، لذا عليك الاستعداد لمعارك ضارية مقدمًا!

نرتفع إلى الطابق الثاني ونشق طريقنا عبر صفوف المعارضين المنظمة. مرة أخرى، اللعبة سوف تعطيك خيارا. في نهاية المعركة، سيتعين عليك استخدام القوة الكاملة للغازات المعوية، لأن كلا الخصمين المفترضين قويان بشكل لا يصدق. إذا قاتلت كايل، فإنه يستخدم المروحة، وإذا قاتلت كارتمان، فهو أيضًا يحب استخدام التعويذات النتنة. نذكرك مرة أخرى أن الإرشادات الكاملة " ساوث بارك"بالنسبة لكلا الفصيلين في وقت واحد أمر مستحيل، لأنه في أي حال سيتعين عليك اتخاذ خيار مصيري.

هزيمة التماثيل الغسيل

نعود إلى المنزل بعد القتال وننام بهدوء. تمامًا كما حدث في المرة الأخيرة، لن يُسمح لنا بالراحة. هذه المرة سيكون التدخل بسبب أقزام الكتان، التي سيتعين عليك القتال معها مرة أخرى. سوف يقومون بتقليص حجمك حتى يتمكن بطلك من متابعة التماثيل بسهولة إلى غرفة نوم والديه. هناك، تحت سريرهم، ستقابل ساحر جنوم الذي سيحتاج إلى هزيمته. وينصح باستخدام "النزيف" و"النار" ضده. لتحقيق نصر ناجح على التماثيل، نحصل على القدرة على الانكماش.

نحن نخلق التحالفات

دعنا نذهب إلى كايل (إلى منزله). منه نتلقى مهمة تجنيد الفتيات في صفوفنا.

دعنا نذهب إلى آني. سوف تأخذك إلى اجتماع الفتيات. هناك سوف تقدم اقتراحك. ستضع الفتيات شرطًا: ألا يمانعن في الانضمام إلى لعبة الأولاد، ولكن لهذا يجب عليهن إكمال مهمتهن. سيتعين عليك التظاهر بأنك صديق بيبي والذهاب معها إلى مونيكا. هناك سيتم إعدادك، وبعد ذلك ستحتاج إلى القتال مع صديقها.

الجراثيم وأكثر

بعد ذلك، يتعين على الفتيات إكمال مهمة جديدة. نرتدي زي فتاة ونذهب إلى عيادة الإجهاض. تعطلت آلة الطبيب، وبعد ذلك غادر المكتب. نرتدي ملابسه ونذهب إلى أرشيف المدينة. بعد ذلك مباشرة، ستصل مجموعة من العملاء مع الأمن إلى العيادة. عليك أن تنكمش (مهارة التقزم) وأن تزحف عبر الفتحة الموجودة في الحائط. إذا كنت تريد تجنب حدوث مذبحة، فما عليك سوى استخدام تعويذة كريهة لإطلاق النار على الأنابيب فوق رؤوس خصومك. نزحف خارجًا من التهوية في غرفة العمليات حيث يرقد راندي مارش. نقوم بإجراء عملية جراحية له.

عند مغادرة الغرفة، نكتشف أن العملاء تعرضوا لهجوم من قبل أجنة متحورة. نتقلص مرة أخرى ونزحف إلى التهوية. من خلال القضبان نشاهد كيف يحارب الجيش المتحولين. نشق طريقنا إلى المكان الذي يوجد فيه المدفع الرشاش ثم ننزل السقف عليه. سيساعدك "سحر الرائحة الكريهة" على كسرها تمامًا. بعد هذا عليك القتال مع جنين ضخم.

دعنا نذهب شمالا

نتوجه إلى الأولاد. هناك ستتلقى مهمة للذهاب إلى "Photo Dojo"، لأنك تحتاج إلى صورة عالية الجودة للحصول على جواز سفر أجنبي. بعد أن تشاجرنا مع المصور المحتال، حصلنا أخيرًا على صورتنا. الآن نحن نتجه إلى كندا. يمكنك الوصول إلى هناك إما بالتجول حول بركة ستارك أو بالمرور عبر المزرعة. بمجرد وصولنا إلى كندا، نذهب مباشرة إلى أوتاوا ونذهب إلى الأمير.

كندا

نحصل على صور منه ونذهب إلى الكونت وينيبيغ. نحصل على مهمة جديدة منه. هناك دب غاضب في المنطقة يجب قتله. نظرًا لأن الحيوانات تتجول في المدينة، فلن تضطر إلى الذهاب بعيدًا. لهزيمة الدب سوف تحصل على جلده. دعنا نذهب إلى الأمير مرة أخرى. شخص قوي يطلب منك القضاء على أسقف بانف الضار.

نذهب إليه ونأخذ البيض. ما هي التحديات الأخرى التي تنتظرك في لعبة ساوث بارك؟ سيتطلب المرور (كندا تؤكد ذلك بشكل خاص) في جميع المراحل القدرة على التفكير خارج الصندوق، وإلا فلن تتمكن على الأرجح من إكمال جميع المهام المنصوص عليها في المؤامرة.

بعد إبلاغ الأمير، نذهب إلى الرسم البياني التالي، فانكوفر. منه ننتقل إلى الرهبان الذين يحتاجون إلى إظهار كل مهاراتك فيما يتعلق بالإدارة الماهرة للغازات المعوية. في الامتنان، سيظهر لك رجال الدين تقنية "ناغازاكي"، والتي يمكنك من خلالها كسر أقوى جدار. نذهب إلى الكهف المشار إليه. هناك، باستخدام مهاراتنا المكتشفة حديثًا، نكسر الجدار ونفتح ممرًا لوزير مونتريال. الجميع! لقد أكملت مهمتك بالكامل، وبالتالي يمكنك التوجه إلى الفتيات.

هذا ما يقترحه ساوث بارك (الإرشادات التفصيلية) في هذه المرحلة. وتختلف كندا عن المراحل الأخرى في أنها مرسومة ذات بعدين. مما يعطي للمنطقة نكهة خاصة.

انتهي من كلايد

لتدمير البوابة، نستخدم ناغازاكي. من أجل إلغاء تنشيط التثبيت الذي يزود التيار إلى البركة، يجب عليك استخدام المسبار الفضائي الخاص بك. ومع ذلك، يمكنك ببساطة الالتفاف حوله، والعثور على فجوة في الجدار، ثم تقليص حجمه والمرور عبر الشق. هناك مجموعة من المعارضين في انتظارك، ومن خلال فريقهم سيتعين عليك القتال في طريقك مرة أخرى. للوصول إلى الدرج يفضل استخدام ناغازاكي القوية.

لرفع البوابة، استخدم نفس تعويذة "ناغازاكي" ذات الرائحة الكريهة. استخدمها لتدمير المنازل التي تحتوي على آليات مخفية لرفع البوابات بداخلها. للسماح لحلفائنا بالدخول، قمنا بتدمير النوافذ. كقاعدة عامة، يمكنك التعامل مع السحر النتن، ولكن في الحالات الصعبة، استخدم ناغازاكي. بعد إكمال المهمة بنجاح، سيكون لديك معركة مع كريج.

المعركة معه صعبة لأن الوغد يستطيع إعادة إنتاج أزواجه. لتجنب ذلك، سيتعين عليك استخدام ترسانتك القاتلة بأكملها، والقضاء على Craig الحقيقي في أسرع وقت ممكن. بعد النصر نصعد الدرج.

قنبلة الأمعاء

يبقى الشيء الأكثر إثارة للاهتمام. نحن نتقلص ونخترق المستقيم. نتجاوز الحقول الكهربائية ونطلق النار على الفقاعة ونشق طريقنا عبر مياه الصرف الصحي. يمكن تحريك الكرة الأكبر بعيدًا باستخدام ناجازاكي. سيتم الترحيب بك بواسطة خفاش يمكن إخافته بسهولة باستخدام مصباح يدوي. نذهب أبعد من ذلك ونلتقي بشبح العصفور. نظرًا لأنه شبح، فهو غير حساس للغثيان أو النزيف. سيكون عليك استخدام كل مواهبك السحرية.

نقوم بهز الكرة باستخدام ناجازاكي، ثم نستخدم المسبار الفضائي، الذي يمكن أن يأخذك إلى الزر. نلتقي بحارسين ونتعامل مع أي منهما بطريقة يمكن الوصول إليها. وأخيراً نصل إلى قسم الأمعاء الذي توجد فيه القنبلة. لفتح آليتها، نستخدم قدرات بارد. نقوم بتحييد الآلية المتفجرة. نذهب إلى كلايد ونلتقي هناك بالرئيس الذي سيتعين عليه هزيمته مرة أخرى في المعركة. نشاهد الحوار النهائي بمشاركة الأسطوري

خيانة

اتضح أن كيني الشرير هو المسؤول عن كل المشاكل. نذهب إلى المتجر ونتسوق بشكل صحيح قبل المعركة الأخيرة معه. لا يتمتع كيني بعدد كبير من الأرواح مثل الزعماء الآخرين، لكن المشكلة تكمن في أنه يستطيع إحياء الحياة أربع مرات متتالية. نلقي عليه أكبر عدد ممكن من التأثيرات السلبية ونستخدم جميع الأدوية القوية التي اشتريناها. لهزيمة العدو أخيرًا، استخدم Dragon's Roar.

بذلك تكون قد أكملت الهدف الرئيسي للعبة South Park. تم العثور على عصا القدر (كانت الإرشادات مخصصة بالكامل تقريبًا للعثور عليها). يتم هزيمة جميع الأعداء. إذا كان لا يزال لديك أسئلة بعد الاعتمادات النهائية، فلن يضر أن تبدأ اللعبة مرة أخرى: باختيار الجانب الآخر من المواجهة، ستتمكن من تعلم الكثير من الأشياء الجديدة.

ربما تتذكر لعبة "ساوث بارك". غالبًا ما لا يتطلب النجاح البراعة والبراعة فحسب، بل يتطلب أيضًا معرفة حبكة سلسلة الرسوم المتحركة الأصلية.

بعيدًا في أراضي زارون، قاتل سكان قلعة كوبا للنجاة بحياتهم تحت هجوم الجان المظلمين الأشرار في لارنيون. ومع حلول الظلام على المملكة، توسل الناس إلى ملكهم، السيد الأكبر، لإنقاذهم. هاجم الجان مرارًا وتكرارًا، ولم يتوقفوا أبدًا عن محاولة الاستيلاء على أثمن قطعة أثرية لدى الناس - عصا الحقيقة. ومن يملك عصا الحقيقة يحكم الكون كله. كان مقدرا "الوافد الجديد" الغامض أن يضع حدا للمواجهة الأبدية بين الناس والجان.

لا شيء معروف عن ماضي الوافد الجديد. ومع ذلك، فهو أيضًا لا يرغب في مشاركة تفاصيل من حياته. قرر الوالدان الانتقال إلى مدينة ساوث بارك الرائعة لإنقاذ طفلهما من مشاكل الماضي.

طفل جديد في المدينة

بعد أن أنشأنا شخصية ترضينا، ننظر حول الغرفة. تم تصميم الصندوق المجاور للسرير لتخزين العناصر. إذا ظهر عنصر غير مستخدم في مخزونك، والذي ربما ستحتاج إليه في المستقبل، فلا تتردد في تركه في الصندوق. جميع الكائنات الداخلية التي يمكنك التفاعل معها ملونة أصفر. نفتح خزانة الحائط ونأخذ كل ما بداخلها من حقيبة الظهر. معظم ما يتم العثور عليه ليس له قيمة في المعركة ويتم إرساله إلى قسم "السلة" في المخزون. يمكنك كسب أموال جيدة عن طريق بيع القمامة للتجار. نترك الغرفة ونتجه يسارًا. نذهب إلى الحمام، ونجلس على المرحاض ونتبرز، ونضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الموضح. أنبوب – مجاني تماما و جدا علاج فعالفي المعركة، مما يسبب الغثيان للأعداء ويقلل من قدراتهم الهجومية. ننزل إلى الطابق الأول ونخرج.

افتح سجل المهام وتعرف على قسمي "المهام" و"الخريطة". يتم تمييز المهام الرئيسية بعصا على خلفية فيروزية. أول شخص نلتقي به هو زبدة الرحمن، بالادين. نحن نساعده في محاربة الجاني من خلال الاقتراب والضرب. في طريقنا سنلتقي بالعديد من الشخصيات. ومع معظمهم، يكفي تفاعل واحد ليصبحوا أصدقاء لنا. سيحتاج بعض الأفراد إلى المساعدة أولاً. يؤثر عدد الأصدقاء على الحصول على الامتيازات الخاصة (القسم الفرعي "الخاص" في قسم "القدرات")، والذي يتيح لك تحقيق مزايا في المعركة. يأخذنا الزبدة إلى السيد الكبير. يوجد في الفناء الخلفي لعائلة كارتمان قلعة كوبا - المكان الرئيسي والوحيد الذي يتمركز فيه الناس. نلتقي بكلايد، محارب من المستوى 14 ومدير بدوام جزئي لمتجر أسلحة، وسكوت مالكينسون، حارس من المستوى 9 والأميرة الجميلة كيني. نقترب من كارتمان ونواصل المحادثة. نحن نقدم أنفسنا كيفما نشاء، لأنهم سيظلون ينادوننا ببساطة وبإيجاز - Schmuck. بعد ذلك، حدد أحد الفصول. في هذه الحالة هو "المحارب". نشتري سلاحنا الأول من كلايد. تتوفر أنواع معينة فقط من الأسلحة لكل فئة. في هذه الحالة، هو بطبيعة الحال شفرة المحارب، أي سيف خشبي. نفتح المخزون - أسلحة المشاجرة ونسلح أنفسنا بالعنصر الذي تم شراؤه. الملك يريد منا أن نقاتل ضد كلايد. تدور المعارك في وضع خطوة بخطوة: يقوم أحد الجانبين أولاً بالهجوم، ثم الجانب الآخر. في هذه الحالة، يعود حق القيام بالخطوة الأولى إلى من يضرب العدو أولاً قبل بدء المعركة. حدد الإجراء - شفرة المحارب وانقر على العدو. لإحداث أقصى قدر من الضرر، يجب عليك الضغط على زر الضربة عندما يضيء السلاح. يعتبر الهجوم مثاليًا إذا تم تنفيذ جميع الضربات في الوقت المحدد. بعد أن نفذنا المجموعة بنجاح، ننتقل إلى هجوم قوي. نقوم بتوجيه ضربة قوية وفقًا لنفس المبدأ كما هو الحال مع الضربات البسيطة.

تحتاج أيضًا إلى الدفاع عن نفسك بحكمة: انقر على زر الضربة البسيطة في كل مرة تظهر فيها أيقونة تحت قدميك. سيقلل الدفاع المثالي من الضرر الناتج عن ضربة (ضربات) العدو، وفي القتال المباشر سيسمح لك أيضًا بتنفيذ هجوم مضاد.

حان الوقت لاستخدام القدرة. نقترب من كلايد: في المرة الأولى نضغط على زر الضرب البسيط لرمي الكرة، وفي المرة الثانية - نضرب الكرة عندما تنخفض إلى مستوى الصدر تقريبًا ونضرب بها العدو. يقتصر استخدام القدرات على نقاط الطاقة، التي يتم عرضها كمقياس في الزاوية اليسرى العليا. باستخدام المعرفة المكتسبة، ننتهي من كلايد. لكل انتصار، يتم منح الخبرة، والتي تستخدم لزيادة مستوى الشخصية.

بعد أن أثبتنا ملاءمتنا للمشاركة في اللعبة، ندخل الخيمة ونفحص عصا الحقيقة المقدسة. وفجأة انطلق صوت المنبه - لقد هاجم الجان! نخرج ونضرب أي عدو وبالتالي ندخل في المعركة. نحن نصد الهجوم بعيد المدى لرامي السهام. نحصل على إكسير الشفاء من كارتمان، نختاره من قائمة العناصر ونستخدمه على أنفسنا. في دورة واحدة، يمكنك تنفيذ إجراءين: استخدام عنصر وتنفيذ هجوم. ستنتهي الحركة بهجوم، لذلك نستخدم العنصر أولاً. نحن نصد هجمات العدو بشكل منفصل وننفذ هجومًا مضادًا ونرد. بعد الفوز، نقوم بجمع العناصر المفيدة من الجثث.

نفتح المخزون ونسلح أنفسنا بالقوس. دعونا ندخل المعركة القادمة. يغطي المدافع العفريت مطلق النار العفريت، لذلك لا يمكنك الوصول إلى الأخير على الفور. نصد هجوم الرامي ونحاول ضرب المحارب. لم ينجح الأمر عندما وصل إلى وضع يسمح له بالانتقام. فقط الهجمات والقدرات بعيدة المدى تكون فعالة ضد هؤلاء الأعداء. نستخدم القوس لضرب مطلق النار الجان. سيغير Elf Defender موقعه وسيكون قادرًا الآن على صد هجوم بعيد المدى. نستخدم قدرة المحارب أو نصله.

عصا الحقيقة.

في المعركة الأخيرة، سيستخدم المدافع الجان قدرة "الدفاع الموثوق" ويضع درعًا يسمح له بتجاهل ضربة واحدة دون الإضرار بصحته. تتم الإشارة إلى عدد الضربات التي يمكن أن يتحملها الدرع على أيقونة الدرع الموجودة على يسار شريط الصحة. يتم اختراق الدرع بأي هجوم: ثلاثة أسهم أو ثلاث ضربات بسيطة أو ثلاث ضربات قوية في هذه الحالة متكافئة. نتعامل مع حارس الجان المتبقي باستخدام هجوم قوي، نظرًا لأنه يمتلك درعًا يقل مستوى الضرر فيه عن 25 (تشير أيقونة الخوذة ذات القرون فوق مقياس الصحة إلى قوة الدرع).

تراجع الجان، لكنهم أخذوا معهم عصا الحقيقة بهدوء. فشل كلايد في مهمته في حراسة ستيك، لذلك ألغى كارتمان عضويته في المملكة. تقرر جمع جيش وإعادة القطعة الأثرية المفقودة. يجب تجنيد أفضل المحاربين - Token وTweek وCraig - في أسرع وقت ممكن.

اتصل بالأفضل

ظهر علم السفر السريع قليلاً على يمين متجر الأسلحة. من خلال العثور على نفس الأعلام في جميع أنحاء ساوث بارك، سنكون قادرين على التحرك بينها على الفور.

افتح قسم "القدرات" في سجل المهام وقم بتحسين إحدى القدرات. من خلال المنزل نخرج إلى الشارع الرئيسي ونفتح الخريطة. يشير السهم الوامض إلى موقعنا؛ علامات الاستفهام هي المهام. نذهب يسارًا على طول الرصيف ونمر بجانب منزلنا وندمر العائق. بعد اكتشاف علم السفر السريع الثاني، تعرضنا فجأة لهجوم من قبل الجان من كمين. نحاول بشكل مثالي صد الهجمات المزدوجة للجان على السطر الأول والقيام بهجمات مضادة. بالنسبة للشريك، تنطبق نفس الشروط على الشخصية الرئيسية، أي. بعد الهجوم ينتهي الدور. نستخدم اللمسة العلاجية ونستعيد صحة شموك. السلاح الرئيسي للزبدة يسمح له بتوجيه ضربة قوية. القدرات: مطرقة العدالة - تدور وبعد وميض، قم برمي المطرقة على العدو، مما يسبب له الغضب؛ مطرقة العاصفة – إعادة توجيه البرق إلى عدة أعداء في نفس الخط مرة واحدة. بالإضافة إلى الضرر القياسي، تسبب الأسهم نزيفًا، مما يؤدي إلى فقدان جزء صغير من الصحة مع كل دورة. سوف يتخلص إكسير الشفاء من أي تأثير سلبي. نخترق دروع الحامي العفريت بهجوم بسيط مثالي من القوس: ثلاثة سهام - ناقص ثلاثة دروع. نقضي عليه بسلاحنا أو قدرتنا الرئيسية. بعد الفوز، نجمع المسروقات ونواصل التحرك إلى اليسار.

يمكن تجنب بعض المعارك بمجرد الهروب من الأعداء. لا ينصح بشدة بالقيام بذلك، لأنه مع كل انتصار، تتم إضافة الخبرة، مما يزيد من مستوى الشخصية. باستخدام الخريطة كدليل، نصل إلى منزل كريج ونتعلم من والده أن كريج عوقب لأنه قام بإيماءة فاحشة تجاه المدير وترك في المدرسة بعد المدرسة.

نذهب إلى مقهى Tweek Brothers على الجانب الآخر من المدينة. يمكنك التنقل بين الشوارع عند التقاطعات. يعمل Tweek بدوام جزئي كساعي توصيل مكون خاص في مؤسسة والده. نحصل على إكسير السرعة، والذي يسمح لك بتنفيذ هجومين في دورة واحدة في المعركة. نذهب إلى الغرفة الخلفية من خلال الباب على الجانب الأيمن ونعطي الرسالة إلى Tweek. لكي ينضم إلى اللعبة، عليك مساعدته في عمله.

يؤثر عدد الأصدقاء على الحصول على امتيازات خاصة تتيح لك تحقيق مزايا في المعركة.

قهوة ساخنة

باستخدام الخريطة كدليل لنا، نصل إلى منزل كيني. ستقابلنا السيدة ماكورميك وتعطينا مفتاح المرآب. نفتح باب المرآب وننزل إلى الطابق السفلي. سوف يخطئ مدمنو الميثامفيتامين في اعتبارنا أحد ضباط إنفاذ القانون. نشرب إكسير السرعة ونتعامل مع العدو في السطر الأول. نحن نستخدم قدرة Butters Storm Hammer ونلحق الضرر باثنين من الأعداء في السطر الثاني في وقت واحد. نجمع الغنائم ونصعد الدرج ونضرب اللوحة العمودية. نذهب إلى اليسار ونلتقط كيسًا من الميثامفيتامين. نعود إلى تويك ونعطيه البضاعة.

اتصل بالأفضل

عند البوابة الرئيسية لملكية Dark Meadows سنواجه حارسًا عدوانيًا. هو، بالطبع، لن يسمح لنا بالمرور وسيقوم أيضًا برش غاز الفلفل في وجوهنا.

ضيف غير مدعو

هيا بنا نزور متجر أسلحة جيمبو، الذي يقع في الطرف الآخر من الشارع. نشتري قناع غاز ونضعه على أنفسنا ونعود إلى الحارس. لن يؤثر علينا غاز الفلفل بعد الآن - فلننتقل إلى المعركة. العدو لديه دروع جيدة، لذلك نقوم بهجمات قوية للغاية.

اتصل بالأفضل

بعد تجنيد حليف ثان، رمز، نعود إلى المملكة. لا يزال الفريق بحاجة إلى اللص من المستوى السادس كريج. الأمر متروك لنا لإنقاذه من المدرسة. قبل هذه المهمة الخطيرة، تحتاج إلى الاستعداد جيدا. دعنا نتبع كارتمان إلى ميدان التدريب ونتعلم كيفية استخدام تعويذة ضرطة Dragon's Roar. اضغط مع الاستمرار على زر الماوس الأيسر (حرك العصا اليمنى لأسفل)، واستخدم أزرار الحركة للعثور على أعلى سعة اهتزاز وإصلاحها وانقر على الزر الايمنالماوس (حرك العصا اليمنى لأعلى). نقوم بأداء "زئير التنين" مرة أخرى على الخصم. سوف يصبح كيني شريكنا الثاني. يمكنك التبديل بين Butters وKenny أثناء التجول في المدينة وأثناء المعركة. وفي الحالة الثانية، سيتم اعتبار ذلك خطوة كاملة.

الاحتجاز بعد المدرسة

نشتري كل ما نحتاجه من متجر التاجر. يتم تثبيت أسلحة الأحزمة وبقع الأزياء في فتحات الأسلحة وعناصر الملابس، على التوالي. نذهب إلى المدرسة التي تقع في الجزء الغربي من الشارع السفلي. ظهر مقياس ثالث في الزاوية اليسرى العليا - مانا. من الضروري استخدام نوبات الريح أثناء المعركة. نحاول تجديد احتياطي المانا قبل بدء القتال، حتى لا نضطر لاحقًا إلى إضاعة دور لا يقدر بثمن في هذا الشأن. تمت إضافة ضربة معززة بواسطة ضرطة إلى الضربات البسيطة والقوية، مما تسبب في ضرر أكبر.

أعطى المعلم السيد ماكي طلابه ماراثونًا من الأنشطة اللامنهجية لمدة ثلاث ساعات. عند دخول المبنى نلتقي بالضابط المناوب ذو الشعر الأحمر. نضربه أو نبدأ محادثة. العدو ضعيف، لذا لن يكون من الصعب التعامل معه من أول منعطف. نمر أكثر عبر الأبواب على الجانب الأيمن. قام الحراس بتحصين الممر. نواجه النار ونستخدم "زئير التنين" لتدمير العائق والأعداء القريبين. حبس السيد ماكي نفسه في غرفة الطعام. أنت بحاجة إلى مفتاح ذهبي لفتح القفل. نقوم بجمع العناصر المفيدة من الخزائن ومن الجثث وننتقل إلى الجناح الآخر من المبنى.

نطلق سهمًا على الهاتف وبمجرد أن يقترب منه الضابط المناوب نضرب الكراسي. الخيار الثاني هو إطلاق النار على المصباح الموجود في أقصى اليسار عندما يكون العدو تحته. نذهب إلى اليسار ونقف أمام السياج المعدني في المقدمة. نقوم بتغيير الزبدة إلى كيني من خلال علامة التبويب "المجموعة" في سجل المهام. ننتقل من "إطلاق النار" إلى "التحكم في الشريك" ونضغط باستمرار على الزر المسؤول عن التصويب ونوجه السهم إلى أقرب ضابط مناوب. كيني هو سيد جذب الأولاد لنفسه، لأنه لا عجب أنه اختار دور الأميرة لنفسه. دون جذب الانتباه، نقترب من الكراسي، ننتقل إلى إطلاق النار ونضرب الحامل الأخضر عندما يكون كلا الحارسين بالقرب منه. نتعامل مع العدو الأخير في المعركة ونحصل على مفتاح نحاسي. نحن نبحث في الجسم ونختار بديلاً مناسبًا للقوس - كرة للعب "كرة المراوغة" (المستوى الثالث).

نعود إلى الباب قبل الأخير (الكلية فقط)، نفتحه بالمفتاح الذي تم الحصول عليه وندخل إلى الداخل. نطلق النار على منفضة السجائر على الطاولة ونشاهد الألعاب النارية. بعد الانفجارات، نطلق النار على كومة الكتب الموجودة على سطح الطاولة على الجانب الأيسر. نقف في مواجهة صندوق الألعاب النارية المحترق ونستخدم تعويذة "زئير التنين". ندمر الحاجز ونصل إلى الصبي الخائف. ننتقل إلى "التحكم في الشريك" ونعالجه بمساعدة الزبدة. بعد استلام المفتاح الفضي، نخرج إلى الممر ونذهب إلى اليمين. نفتح باب مكتب المعلم ماكي (المستشار) وندخل إلى الداخل. ضربنا السهم بالمفتاح الذهبي الموجود على الرف العلوي، والتقطناه واذهبنا إلى غرفة الطعام. بعد التفاعل مع الباب، سيظهر الرجل الرئيسي المناوب، لذلك نستعد بشكل صحيح مسبقًا - نقوم بتجديد احتياطيات Mana لدينا والتحقق من وجود إكسير السرعة في مخزوننا.

بعد الخطوة الأولى، سيبدأ المنسق في التحضير لتعويذة ساحقة - استدعاء الوالدين. لا يمكن السماح بحدوث ذلك، لأن المباراة ستنتهي بهزيمتنا. كما أن المعركة ستنتهي بعد أن نتعامل مع المنسق. نستخدم "مطرقة العواصف" للزبدة في المنعطف الأول ونضرب الخصوم في السطر الأول. ضد العدو الرئيسي في المنعطف الثاني، نستخدم تعويذة "زئير التنين" - وهذا سيعطله لمدة ثلاث دورات. إذا لزم الأمر، اشرب إكسير السرعة، والذي سيسمح لك بتنفيذ هجومين على التوالي. بعد الفوز، نقوم بجمع العناصر المفيدة من الجثث. باستخدام المفتاح المستلم، نفتح الخزانة الثانية من الأعلى ونخرج منها سلاح المشاجرة "Mace of Regeneration" (المستوى الرابع).

رئيس "الضابط المناوب".

اتصل بالأفضل

نطلق سراح تلاميذ المدارس المعاقبين ونتبع كريج إلى القلعة. لشجاعتنا وتجنيدنا الناجح للحلفاء، يقوم كارتمان بترقيتنا ومكافأتنا بلقب "سيدي". عصا الحقيقة لم تصل بعد إلى غابة الجان وهي في أيدي بارد، وهو قزم مظلم من المستوى العاشر. عند سماع اسمه، يشعر السكان بالرعب: يسحر الشاعر أعداءه بالموسيقى، ثم يدمرهم بدم بارد. نتعلم التعويذة الجديدة "Stink-Enchantment" ونختبرها وفقًا للتقاليد على خصمنا.

بارد

اختبأ الشاعر في حانة Neighing Donkey. نترك المملكة ونذهب إلى هناك. بعد النزول إلى القبو، نذهب إلى اليسار، ثم إلى الأسفل وعلى طول الطريق إلى اليمين. وهكذا، تتحرك على طول المسار المسيج بجميع أنواع القمامة، نصل إلى بارد. لن يشارك في المعركة، لكن ألحانه ستعزز بكل طريقة معنويات الجنود. يتم وضع الجان في ثلاثة صفوف، مما يجعل من الصعب الوصول إلى اثنين من الرماة، الذين يمكن أن يضرونا بشكل خطير، خاصة إذا لم نضع الكتل في الوقت المناسب. نرمي كل قوتنا على المحارب بالسيف وبعد أن تعاملنا معه نقضي على الرماة. هرب الشاعر وحبسنا في القبو. نقترب من الحاجز وننتقل إلى تعويذة "Stink Charm" ونقوم بإطلاق ريح موجه على المصباح. ندخل في معركة مع مجموعة أخرى من الجان. قبل ذلك، نستخدم "سحر الرائحة الكريهة" على أقرب عدو، وبالتالي نذهله، نضربه بسرعة.

نطلق النار على مزلاج النافذة فوق الرف ونسمح لكريج بالدخول. أثناء محاولته ضبط عمل الدرع، يصاب بالصدمة. ننتقل إلى "التحكم في الشريك" وبمساعدة الزبدة نعالج كريج. الخروج من الطابق السفلي، نذهب إلى المطبخ ومساعدة كارتمان. نعالجه بمساعدة الزبدة ونكتشف أن الجان قد اختطفوا الأميرة كيني واحتجزوها في الطابق الثاني. بالعودة إلى غرفة المعيشة، نطلق النار على وحدة الإضاءة المعلقة في السقف، وبالتالي نقضي على أحد الأعداء. نطلق أيضًا النار على الدرع الموجود على الأريكة ونسير فوقه ونستخدم "Stink-Enchantment" الموجود على المصباح الموجود أمام الباب، بعد أن ضربناه مسبقًا بسلاح تراوحت. نحن ندمر العقبة وندخل المعركة. نحن نحاول مقاطعة التعويذة القوية لصائد الساحرات الجان بنوع من القدرة المذهلة. خلاف ذلك، سيقوم العدو بتنفيذ هجوم مميز، وتجديد صحته مع كل ضربة. إذا لم يكن هناك ما يعارض الصياد، فنحن نتعامل أولا مع الحارس في أسرع وقت ممكن. سيكون كأس Forest Elf Armor بمثابة بديل ممتاز، خاصة مع القوس.

نصعد إلى الطابق الثاني وندخل الغرفة اليسرى. باستخدام سلاح بعيد المدى، نضرب رف الجدار الأيمن والعنصر الداخلي متعدد الألوان الموجود على يسار الرف. لقد ضربنا الطاولة وتسلقناها إلى أحد العناصر الداخلية. نطلق النار على الثريا فوق السرير، ونذهب إلى اليمين، وبعد أن دمرنا العائق، أمسكنا بالحبل فوق الخزانة. نتدحرج مباشرة على السرير ونحرر كيني. نخرج إلى الممر ونحاول مع حلفائنا الدخول إلى غرفة بارد. عصا الحقيقة تجعل من الممكن الغش، بما في ذلك عند الإمساك بمقابض الأبواب. تُسمع تصريحات القزم الساخرة من العلية. سوف يساعدك كيني في التخلص من العدو. قم بالتبديل إلى "التحكم في الشريك"، ثم اضغط باستمرار على زر اللقطة، وقم بالتصويب نحو الفتحة المفتوحة. نصعد الدرج وندمر الصندوق الموجود أسفل لوح التزلج متعدد الألوان، وبعد أن أطلقنا النار على المصباح، ضربناه بتعويذة Stink-Enchantment. وبالمثل، نقوم بتقويض المصباح الثاني، وبالتالي تحييد العدو. والثاني لن يرغب في القتال، لذلك ضربناه وجمع الغنائم. نطلق النار على الصندوق على الرف الموجود على الحافة على الجانب الأيمن. نقفز للأسفل عبر الفتحة الناتجة ونجد أنفسنا في الغرفة.

جيمي بارد.

يتمتع Bard بصحة ممتازة، ولكن من حيث الهجمات، فهو لا يبرز في أي شيء رائع. نحاول تدمير الفئران التي يستدعيها بسرعة بقدرات منطقة متأثرة كبيرة. أثناء التهويدة التي يؤديها الشاعر، اضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الموضح حتى لا تغفو. ننفق مانا إلى الحد الأقصى، بما في ذلك استخدامه أثناء الهجمات بأسلحة بعيدة المدى والأسلحة المشاجرة. نحن نقطع تعويذة العدو القوية من خلال قدرة "الغليان الناعم" المنفذة بشكل مثالي. إذا تمكن Bard من إجراء تعويذة، فسوف يملأ مقياس مانا مع كل ضربة. وهذا ليس سيئًا للغاية إذا كان مقياس المانا صفرًا تقريبًا، ولكن إذا كان أكثر من النصف، فإن الزيادة المفرطة ستؤدي حتماً إلى التغوط.

بعد الفوز، نأخذ عصا الحقيقة، وجمع كل العناصر المفيدة في الغرفة والعودة إلى القلعة، والتحول إلى كارتمان، حيث سيتم قبولنا في عضوية مملكة قلعة كوبا.

طفل جديد في المدينة

نحن نقبل عرض الوالدين للاستقرار في المدينة. نأخذ المال الذي تركه لنا والدنا ونذهب إلى المدينة للبحث عن أصدقاء جدد. في الطريق نلتقي بجارتنا زبدة الرحمن. الآن لدينا صديق واحد. نتبع باترز إلى منزل كارتمان، المعروف أيضًا باسم "السيد الكبير". نذهب إلى منزله، في منضدة بالقرب من الأريكة، يمكنك أن تأخذ مفتاح مرآب كارتمان.

زهرة للأميرة. تجهيز سلاحك

نجد أنفسنا في مملكة قلعة كوبا. نتفحصها بالقرب من السياج؛ ينبغي أن تنمو زهرة النرجس؛ نعطيها لكيني. وبعد ذلك نقترب من كلايد، ونشتري منه سلاحًا، اعتمادًا على الطبقة التي تنتمي إليها، إذا كنت يهوديًا، فإننا نشتري عصا يهودية، أو ساحرًا أو عصا سحرية، وما إلى ذلك، ثم نقوم بدور- المعركة القائمة معه. أولاً نضربه بالسلاح، فيضع كتلة. بعد ذلك قمنا بوضع كتلة بأنفسنا عندما هاجمنا وظهر درع. بعد استخدام "نقاط القوة" نستخدم القدرة الهجومية.

الدفاع عن عصا الحقيقة

عصا الحقيقة

المعركة موصوفة للمحارب

نتحدث مع كارتمان في خيمته وننظر إلى عصا الحقيقة. ثم يدق ناقوس الخطر. هاجم الجان القلعة. نحن نقاتل مع اثنين من الجان، ورامي السهام، والمحارب. نحن نضرب الرامي بالاعتداء، يجب أن تكون ضربة واحدة كافية له، ثم نتعامل مع المحارب. نختار "القوس المنحدر" من رامي السهام ونذهب إلى المجموعة التالية من الجان. يتم تغطية رامي السهام بواسطة مدافع، ولن يساعد القتال القريب، فنحن نطلق النار على رامي السهام بالقوس. بعد ذلك نضرب المدافع بالاعتداء. نقاتل مع المجموعة الثالثة من المحاربين، مدافع بدرع وحارس، نخترق بأسلحة المشاجرة التقليدية أو نستخدم القدرة.

اتصل بالأفضل

نحن بحاجة إلى جمع أفضل المحاربين في جيشنا لاستعادة عصا الحقيقة المسروقة. دعنا نذهب أولاً إلى منزل كريج. على طول الطريق سنواجه فرقًا من الجان الذين سيهاجموننا طوال الوقت. في منزل كريج، سيفتح لنا والده ويخبرنا أن ابنه بقي في المدرسة بعد المدرسة. لإظهار الإصبع الأوسط للمخرج.

قهوة ساخنة

بالطبع، لا يمكنك أن تأخذ الطرود فقط

نذهب إلى مقهى Tweek للبحث عن Tweek. في المقهى نذهب إلى الغرفة الخلفية ونرى تويك منهكًا من العمل نعطيه رسالة. ليس لدى Tweek الوقت الكافي للتعامل مع مهامه، لذا نحتاج إلى مساعدته في القيام ببعض الأعمال والذهاب للحصول على الحزمة. دعنا نذهب إلى منزل كيني. سيتم فتح الباب لنا من قبل السيدة ماكورميك (والدة كيني)، وسنقدم لها إيصال تويك لاستلام الطرد. سوف تعطينا مفتاح مرآبها حيث سنحتاج إلى استلام الطرد.

داخل المرآب، يتسكع مدمنو الميثامفيتامين، الذين قدموا الحزمة إلى Tweek طوال الوقت، ورؤية الأولاد غير المألوفين، يعتقدون أن هؤلاء رجال شرطة. نتقاتل معهم، وبعد ذلك نصعد الدرج ونرمي اللوحة التي نعبرها ونلتقط الحزمة. نضع مستشعر Manbearpig في الطابق العلوي، وننزل السقف بالسهام. نعود إلى المقهى ونعطي الطرود ونجند تويك.

ضيف غير مدعو

نذهب إلى متجر Jimbo ونشتري منه قناع غاز، وبعد ذلك نتوجه إلى منزل النخبة في Token ونضع قناع الغاز. يقوم الحارس برش رذاذ الفلفل على وجوهنا. نحن نقاتله. نعطي الرسالة إلى الرمز. نعود إلى منزل كارتمان ونتعلم السحر الجديد "زئير التنين"

الاحتجاز بعد المدرسة

نذهب إلى المدرسة لإنقاذ كريج من الاحتجاز. نرى من خلال النافذة أنه يجلس في الفصل مع السيد ماكي. ندخل المدرسة ونشق طريقنا عبر الحراس ذوي الشعر الأحمر المناوبين. تم إغلاق باب الفصل الدراسي مع Craig، ونحن ننتقل بحثا عن المفتاح. سيتم حظر الممر الذي أمامنا بالقضبان. بمساعدة كيني، نقوم بسحر المضيف ذو الشعر الأحمر على الجانب الآخر، مشيرًا أولاً إلى كيني، ثم إلى المضيف، وهو نفسه سيفتح لنا الباب.

فتح الشبك المغلق

نصيحة : قم دائمًا بفحص الأشياء القريبة من الحاضرين ذوي الشعر الأحمر. يمكنك إطلاق النار على أشياء مختلفة (الكتب، والتهوية، واللوحات، ومنافض السجائر) التي تتلألأ فوقها وسوف تسقط عليها ومن ثم يمكننا تجنب القتال المباشر.

تغلبنا على المجموعة التالية من الحراس ذوي الشعر الأحمر وحصلنا على مفتاح نحاسي. نعود ونستخدم هذا المفتاح لفتح الفصل الاختياري (أعضاء هيئة التدريس فقط). نطلق النار على حبات الفلفل والكتب، ونزيل الانسداد من الكراسي بـ "زئير التنين". صبي جريح يجلس في الزاوية، إذا كان لدينا كيني، نغيره إلى زبدة ونعالج الصبي. نحن نأخذ المفتاح الفضي.

نفتح مكتب السيد ماكي بمفتاح فضي، وسيكون هناك مفتاح ذهبي أعلى الرف، ونطلق عليه سهمًا. نذهب إلى غرفة الطعام (الكافتيريا)، وينتظرنا الرئيس الأول هناك - الضابط المناوب الرئيسي.

كبير الضباط المناوب هو أيضًا المنسق ذو الشعر الأحمر

أمين الشعر الأحمر

نحن لا نسمح للضابط المناوب بالاستعداد لهجوم ساحق؛ "زئير التنين" مناسب لذلك؛ إذا كانت لديك القدرة (حسب الفصل) على الصاعقة، على سبيل المثال "السرقة"، "المسلوق الناعم"، إذن فمن الأفضل أن تصعقه ببساطة. بالمناسبة، يعد رمي البراز عليه أيضًا حلاً ممتازًا، وسيساعدك على التعامل معه بشكل أسرع. بعد النصر، نذهب إلى منزل كارتمان ونحصل على ترقية - لقب جديد فخور به للسير شموك ونتعلم السحر الجديد "Stink Charm"

بارد

نذهب إلى حانة Neighing Donkey، وننزل إلى الطابق السفلي، حيث ينتظرنا Jimmy Bard المتلعثم. نحن نقاتل مع الجان على أغاني الشاعر. نخرج من الطابق السفلي بإطلاق الريح على النار من أجل تدمير المتاريس، ونقاتل أيضًا مع الجان. نطلق النار على النافذة لفتح النافذة لكريج، وعندما يسقط بقدرة باترز، نشفيه، ونترك الطابق السفلي. في المطبخ نقاتل المزيد من الجان ونعالج كارتمان.

باستخدام ريح التنين، نزيل العصي ذات المسامير من طريقنا، ونطلق النار على وسادة التدفئة القريبة من الباب لكسر الزجاج، ثم نطلق الريح في النار، باب المدخلسوف ينفجر وسيدخل حلفاؤنا، الذين سيفسحون لنا الطريق أكثر، أمام الدرج المؤدي إلى الطابق الثاني، نقاتل مع الجان، أحدهم سيرتدي قناع غاز - النزيف يعمل بشكل جيد ضده.

نصعد إلى الطابق الثاني، وندخل الغرفة مع كيني والقزم على السرير، ونضرب الطاولة، ونطلق النار على الرف، ونتسلقهم إلى السقف، ونطلق النار على الثريا وننزلق على السلك على السرير. يمكنك الوصول إلى العلية من خلال جذب القزم إلى الطابق العلوي بقدرة كيني، ثم يقوم بإنزال الدرج بنفسه. في العلية، أطلقنا الريح في النار لهدم الحاجز، ونطلق النار على الصدر، وسوف يسقط ويخترق السقف، ويحدث ثقبًا. نقفز إلى الغرفة. نتقاتل مع الشاعر مما يسبب له آثارًا سلبية.

اختطاف فضائي

نعود إلى المنزل وننام. يختطفنا الأجانب ويجرون تجارب علينا، ونتيجة لذلك يتركون فينا مسبارًا فضائيًا، يمكننا استخدامه، وتحريك أنفسنا إلى نقاط مختلفة وتجاوز مجالات القوة. ننزل على الدرج للخروج من المختبر الذي أجريت فيه التجارب علينا.

نحن نستخدم المسبار لتحريك أنفسنا

نذهب إلى اليمين، متجاوزة دروع الطاقة التي يضعها الأجانب باستخدام مسبار كائن فضائي، ونقاتلهم. سيضعون دائمًا دروعًا يمكن اختراقها بسهولة بواسطة أسلحة بعيدة المدى، مثل القوس. دعنا نذهب إلى المصعد، وسيخبرنا راندي مارش بما يجب القيام به. نجد أنفسنا في غرفة نحرك فيها المنصات وننتقل إليها باستخدام مسبار.

ننزل إلى الممر الفضائي ونقاتل مع حارس فضائي وأجنبي بسيط. يتمتع The Guardian بالقدرة على تفادي الهجمات بعيدة المدى والمشاجرة، لذا من الأفضل استخدام قدراته عليها. نسير على طول الممر وعلى اللوحة نرى راندي على الشاشة، نضغط على الأزرار بشكل صحيح (إذا لم يكن الأمر كذلك، فسوف يشعر صديقنا بالسوء للغاية)، وسنرى كيف يظهر المسار بالقرب من المصعد. حيث وصلنا إلى غرفة أخرى بها مصاعد حمراء.

ننزل أولاً بمساعدة مسبار فضائي

ننتقل إلى الطابق العلوي وندمر الأجانب باستخدام "Stink-Enchantment". نفتح الباب على اللوحة إلى غرفة أخرى، حيث نكرر مرة أخرى كما بدا الأزرار. سيتم فتح باب الغرفة ذات الشاشات الحمراء. نذهب إلى هناك ونقاتل مع رئيس الأمن. ثم نطفئ إنذار السفينة.

نعود إلى الغرفة مع راندي مارش ونحرره ونختار بلورة الطاقة البيضاء. نذهب إلى مصعد آخر ونقوم بإدخال البلورة الناتجة لتنشيط المصعد. نصعد إلى غرفة التحكم ونقاتل مع الطيارين والدفاع. بعد ذلك تسقط اللوحة وتكتمل المهمة.

البحث عن حلفاء جدد

تجنيد جاهز

نذهب إلى الفناء الخلفي للمدرسة للتحدث مع القوط، وسوف يرفضوننا ويطالبوننا أولاً بأن نصبح مثلهم.

غير ملتزم

في Coffee Tweeks نشتري "التحميص القوي". عندما نغادر، سوف يقابلنا الجان، ويلتقطوننا ويأخذوننا إلى معسكرهم، حيث سيعرضون علينا الانضمام إليهم. يمكن شراء بدلة وقبعة وقفازات قوطية من شخص بلا مأوى بجوار "احتفظ بها بنفسك"، وبعد ذلك نرتدي ملابسنا ونذهب إلى متجر جيمبو إلى سلة المهملات، حيث يتسكع المدخنون المخادعون ويتقاتلون معهم والحصول على السجائر.

نعود إلى القوط، ونتلقى منهم مهمة جديدة للقيام بعمل جريء، في بيت الثقافة أثناء اجتماع أهالي المدينة لإرفاق ملصق على الطاولة. عندما نقترب من الطاولة، سيأتي إلينا راندي مارش - سنتعلم منه تقنية بوكا "Whisper" الجديدة

مشاكل اللجنة الأم

بعد إتقان تقنية Whisperer، نذهب إلى موقع بناء Taco Bell. نقوم بتشتيت انتباه الحراس بكلمة "Whisper" للوصول إلى الداخل. نأتي برجل عسكري إلى بركة تحت الجهد. نستخدم المسبار الفضائي ونصعد إلى الطابق العلوي ونصعد إلى التهوية. نحن نهزم الزومبي الألماني ونأخذ المسجل. نذهب إلى دار الثقافة، ونعطي المُسجل الذي وجدناه لأهلنا، ونلتقط صورة للباقي. نعود إلى القوط ونرقص رقصتهم ونكتسب حلفاء جدد.

بعد أن نكون مستعدين، نحتاج إلى اختيار جانب، أو البقاء مع كارتمان أو الانتقال إلى جانب الجان. بشكل عام، في أي حال، سوف تحتاج إلى التقاط عصا الحقيقة في المدرسة.

مهاجمة المدرسة

نذهب إلى أطراف المدرسة، ونتعامل مع القوطي بقدرة باترز، ثم سيفتح لنا ممرًا بالداخل، أو بارد ليفتح قسمًا للمعاقين، حسب الجانب الذي نختاره. نصل إلى الرجل الذي نسقيه بخرطوم الحريق، ونلتف خلفه على طول فتحة التهوية في الحائط. نحن نكسر الجدار بقدرة "Stink-Enchantment".

في الردهة، قم بإيقاف تشغيل المروحة، وأطلق النار على مؤشر الحريق الموجود في السقف، ثم أشعل النار في ركام الرائحة الكريهة. ننزل إلى الطابق السفلي ونقاتل مع الحراس ذوي الشعر الأحمر المتحولين المناوبين، ونترك الطابق السفلي في جزء آخر من المدرسة، وهم يقاتلون خلف القضبان، ونخرج الميدالية عن طريق إطلاق الريح من خزائن مدرستهم. نذهب إلى القاعة حيث يطلقون النار علينا بالزيت المحترق، نستخدم "Stink-Enchantment" أو مسبارًا فضائيًا. لقد تغلبنا على الخصوم، وبعد ذلك نطلق النار وأطلقنا الريح في النار لتفجير الباب والسماح بدخول حلفائنا الآخرين. نتقاتل مع ستان - الغثيان والنزيف يعملان بشكل جيد ضده.

في المعركة النهائية عليك أن تكتشف ما هو الأقوى: ريحتك أم آلة النفخ

في الطابق الثاني نشق طريقنا عبر الخصوم ونصل إلى الفصل الدراسي مع كايل. مرة أخرى، سوف نختار من نقاتل. في نهاية المعركة، سيتعين علينا استخدام كل قوتنا في إطلاق الريح. فقط كايل هو من سينفخ علينا المروحة، وكارتمان سيطلق الريح أيضًا.

هزيمة التماثيل الكتان

نعود إلى المنزل وننام. في الليل سيأتي إلينا أقزام الكتان ونقاتلهم. بعد الانكماش، نتبعهم في الفتحة الموجودة في الحائط، ونشق طريقنا عبر الألواح والفئران، ومن خلال الأسلاك نتسلق إلى غرفة الوالدين، حيث سنرى التماثيل ونقاتل معهم، ثم مع القزم ساحر تمكن من الهروب من البيض الموجود تحت والدينا))) . النزيف والنار يعملان بشكل جيد ضده. لهذا نحصل على فرصة للتناقص.

خلق التحالفات

نلتقي مع كايل في منزله. نتلقى مهمة تجنيد الفتيات.

قم بتجنيد الفتيات

بالقرب من بيت الثقافة نقترب من الفتاة آني، ستأخذنا إلى اجتماع للفتيات، حيث نقبل منهم مهمة يجب إكمالها حتى يوافقوا على النظر في اقتراح بطلنا للانضمام إلى لعبة الأولاد. نتظاهر بأننا صديق بيبي، نذهب إلى مونيكا، بعد الإعداد نتقاتل مع صديقها.

الأبوة غير المخططة

نقوم بتنفيذ المهمة التالية للفتيات. نرتدي ملابس فتاة، ونذهب إلى عيادة الإجهاض، وندخل إلى عيادة الطبيب، وعندما تتعطل أجهزته ويغادر، نأخذ ملابسه من المكتب ونرتديها ونذهب إلى أرشيف المدينة. بعد وصول العملاء والحراس. نتقلص ونصعد إلى الفتحة الموجودة في الحائط. نطلق النار على الأنابيب الموجودة فوق الخصوم إذا كنت لا تريد قتالهم. نخرج إلى غرفة العمليات ونجري عملية جراحية لأندي مارش.

نترك غرفة العمليات، وسوف تهاجم الأجنة المتحولة العملاء الموجودين في الغرفة. نجعل أنفسنا أصغر حجمًا ونمر عبر جسد الرجل العسكري، في الحائط نصل إلى التهوية أمام الفئران، ونمر على طوله، ونشاهد عبر القضبان بينما يقاتل الجيش مع المسوخ. وفي المكان الذي يقف فيه الرشاش نصغر أنفسنا، ثم ننقل أنفسنا إلى الصمام، ونطفئ الماء، ثم نحرك أنفسنا داخل الأنبوب الذي كان يصب منه الماء. نشق طريقنا إلى السقف فوق المدفع الرشاش ونطلق النار على السلك لإسقاط السقف عليه. ننزل إلى المدفع الرشاش وننهيه بمساعدة "Stink Charm". نحن نقاتل جنينًا ضخمًا.

على الشمال

دعنا نذهب إلى الأولاد، وسوف يرسلوننا إلى "Photo Dojo" لالتقاط صورة جواز السفر. نتقاتل مع المصور المزيف ونحصل على صورة. الآن علينا أن نذهب إلى كندا. يمكنك الوصول إليها عن طريق السير على طول المسارات من الكنيسة، أو التجول حول بركة ستارك، ثم نرتفع طوال الوقت، أو عبر المزرعة - يستغرق المشي وقتًا أطول قليلاً. وفي كندا نتوجه إلى مدينة أوتاوا لرؤية الأمير.

يا كندا

نترك الأمير عند المخرج ونلتقط الصور معهم ونتوجه إلى إيرل وينيبيغ. سيطالب الكونت بتدمير الدب الرهيب. يقع الدب على يمين العد، مباشرة في المدينة، لذلك لا يتعين عليك الذهاب بعيدا. من أجل النصر نحصل على جلده. من الكونت نذهب إلى الأمير ونتلقى منه مهمة قتل أسقف بانف.

بحثا عن الدب الرهيب

نذهب إلى الأسقف ونأخذ بيضه. بعد الأمير نذهب إلى دوق فانكوفر. منه، دون مغادرة المدينة، نذهب إلى الرهبان، ونظهر لهم كل فرتسنا الذين نعرفهم. نحن ندرس ضرطة ناغازاكي التي ستساعد في تحطيم الجدران. نذهب إلى الكهف ونستخدم "ناجازاكي" لفتح ممر في الكهف لوزير مونتريال. وبهذا يمكنك مغادرة كندا والذهاب إلى الفتيات.

التغلب على كلايد

نستخدم "ناغازاكي" لتدمير البوابة الأولى، وإيقاف التيار عن البركة الموجودة على اليمين من خلال التحرك بمساعدة المسبار. يمكنك أيضًا الالتفاف حول المدخل الرئيسي على اليمين، حيث يوجد خلفه مولد كهربائي يمكنك العثور على فجوة يمكننا المرور من خلالها إذا تقلصنا. نشق طريقنا عبر الخصوم إلى المكان الذي نشأت فيه البقرة. يمكنك الوصول إلى الدرج عن طريق ضرب المنصة ثم إطلاق الريح على "ناغاساكي".

اللقب الجدير بالسير شموك

على البرج نستخدم "سحر النتن" و"ناغاساكي" لإشعال النار في الألعاب النارية وتدمير المنازل التي توجد عليها صمامات رفع البوابات. في الداخل، بينما يقوم كريج بتربية البقرة الثالثة، نستخدم الريح على النوافذ الجانبية للسماح لحلفائنا بالدخول. على اليسار "سحر الرائحة الكريهة"، على اليمين "ناغازاكي". ثم في القتال مع كريج لن يكون هناك سوى بقرة واحدة.

نتقاتل مع كريج، ونضع عليه أكبر عدد ممكن من التأثيرات السلبية، فعندما يتكاثر، يكون التأثير الحقيقي ممكنًا إذا فقد عددًا أقل من الأرواح مقارنة بغيره. نهزمه ونصعد الدرج.

أبحث عن قنبلة في الأمعاء

ثم تصبح الأمور مثيرة للاهتمام، ونتقلص وندخل من الباب الخلفي))). نتحرك من خلال الأمعاء. يمكن تمرير الكهرباء من خلال قدرة ستان على استدعاء الكلب سباركي. بعد ذلك، نطلق النار على الفقاعة للعثور على الأشياء الغريبة والتحرك عبر البراز. نزيل الكرة الكبيرة بقدرة "ناغازاكي". مضربنحن نبتعد عن طريق الضغط على زر المصباح. نصل إلى شبح العصفور. العصفور محصن ضد النزيف والغثيان. السحر يعمل بشكل جيد بالنسبة له.

بعد العصفور، نستخدم "ناجازاكي" لتأرجحة الكرة والمسبار الفضائي لوضع أنفسنا على الزر. نذهب إلى الحارسين ونتعامل معهم. نخترق الأمعاء بقنبلة. نستخدم Bard لفتح اللوحة. نحن نقوم بعملية على قنبلة.

الآن يبقى كلايد، اذهب إليه، وقاتل رئيسه، وألقي عليه آثارًا سلبية يكون عرضة لها. نشاهد حوار بين رجل سليم ومورجان فريمان.

خيانة

الصداقة أقوى من سحر عصا الحقيقة

نتسوق في المتجر قبل المعركة الأخيرة ونذهب لمحاربة كيني. ليس لديها العديد من الأرواح مثل الزعماء الآخرين، ولكن عليك أن تضربها 4 مرات. نلقي عليها تأثيرات سلبية وبالطبع نضربها بتناول المواد المعززة. في النهاية، سيتعين على أبطالنا كسر قانون السيد وإطلاق الريح على خصيتيهم باستخدام زئير التنين.

ما تحتاج إلى معرفته لتحقيق النجاح:

  • هناك الكثير من خدمة المعجبين في اللعبة بحيث لا فائدة من وصف مرور المهام الجانبية أو أي عناصر في اللعبة. بيت القصيد من اللعبة ليس فقط في الحبكة المجنونة بشكل مذهل، بما يتوافق تمامًا مع سلسلة الرسوم المتحركة، ولكن أيضًا في عدد كبير من عناصر اللعبة، عندما تجدها، على سبيل المثال، سوف تتذكر أقدم حلقات المسلسل. مسلسل الرسوم المتحركة مع الدفء وابتسامة ساخرة على وجهك.
  • لن نغطي هذا في الإرشادات التفصيلية - ولكنك ستجد الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في اللعبة أثناء استكشافك للمدينة. وصدقوني، إنها ليست صغيرة على الإطلاق كما تبدو في البداية.
  • تستمر مهمة "البحث عن أصدقاء جدد" طوال اللعبة، ومع تقدمك ستجد العديد من الوجوه الجديدة التي ستتم إضافتها إلى أصدقائك. يضيف! سيؤدي هذا إلى فتح الوصول إلى عناصر وقدرات جديدة. تأكد من إضافة آل جور كصديق.

يبدأ. طفل جديدفي المدينة.

بعد المقدمة سيُطلب منك إنشاء شخصية. هذا هو مصمم الصور الرمزية الحقيقي لساوث بارك. بعد ذلك، نقوم بالبحث في موقعنا منزل جديدوافتح كل شيء بمقابض صفراء. هنا نحصل على مهمتنا الأولى - تكوين صداقات مع شخص ما.

يمكن العثور على الصديق الأول من خلال مغادرة المنزل على اليمين - سيأخذنا الرجل إلى قلعة كوبا. بعد التحدث مع قائد القلعة، سيتم تحديثك وسيطلب منك اختيار اسم الشخصية والفئة. كن حذرًا جدًا عند اختيار الاسم. ولكن يمكنك اختيار أي شخصية - فكلها جيدة. المحارب، الساحر، اليهودي، اللص - العديد منهم لديهم نفس القدرات، لكنهم يعطون تأثيرات مختلفة (الصاعقة أو النوم، على سبيل المثال).

يبدو رف الأسلحة مثيرًا للإعجاب بشكل خاص.

في قلعة كوبا، نخضع للتدريب القتالي، لا شيء معقد. نحن نطبق مهاراتنا القتالية هناك، أثناء هجوم العدو، ونحصل على مهمة جديدة - لجمع أفضل المحاربين في القلعة معًا.

اتصل بالأفضل.

نترك القلعة عبر المنزل ونتجه يسارًا مروراً بمنزلنا مع الحذر من الكمائن. نواصل الذهاب يسارًا إلى منزل المحارب الأول - لكننا نتعلم أننا لا نستطيع إحضاره، فهو يعاقب.

بالعودة إلى التقاطع نذهب إلى الشارع العلوي وإلى اليمين. لا يمكنك هزيمة الحارس إلا إذا كان لديك قناع غاز. على طول نفس الشارع العلوي نذهب إلى متجر جيمبو ونشتري قناع غاز. لا ينبغي أن يكون هناك أي مشاكل أخرى في الدخول إلى المنزل.

في الشارع الأوسط على اليمين نجد مقهى، نجد محاربا، لكنه يحتاج إلى المساعدة. للقيام بذلك، نذهب إلى شارعنا، انتقل مباشرة إلى الحي الفقير، وفي منزل كيني (أو بالأحرى، في المرآب) نجد كل ما نحتاجه.

محتجز في المدرسة.

لا تزال بحاجة إلى إنقاذ أحد المحاربين من الأسر مكان مخيف- مدرسة. في القلعة سوف تتعلم تعويذة جديدة. بعد ذلك نذهب إلى المدرسة، إلى اليسار على طول الشارع.

في المدرسة نتقاتل مع الحارس المناوب ونمر عبر الأبواب على اليمين. يمكنك تدمير الأعداء الموجودين خلف الكراسي بإطلاق النار على جهاز إطفاء الحريق الموجود في السقف.

نصعد إلى الطابق العلوي بعد غرفة الطعام، على طول الممر إلى طريق مسدود (سيساعدنا كيني وقدراته على المرور). نقاتل مع الحراس ونحصل على المفتاح. نعود ونفتح الباب المغلق. هناك العديد من الأشياء هنا التي يمكنك إطلاق النار عليها لتسهيل المعركة. سوف تساعد الزبدة في إحياء تلميذ المدرسة المضروب، وسيعطينا التلميذ الذي تم إحياؤه مفتاحًا جديدًا.

اذهب يمينًا على طول الممر، اذهب إلى غرفة المعلمين، اطرق مفتاحًا آخر من الرف. وننزل إلى غرفة الطعام. هنا سنلتقي بالرئيس - الضابط المناوب الرئيسي. إنه يخاف من النار، لذا فإن استخدام المفرقعات النارية والأسلحة ذات الأضرار الناجمة عن الحرائق سيجعل من الأسهل بكثير هزيمته. نذهب إلى غرفة الطعام وننقذ الجميع.

بارد

ومرة أخرى القلعة، ومرة ​​أخرى الإملائي. حتى أكثر فظاعة، حتى أكثر رائحة كريهة. نذهب إلى الحانة في منزل بارد، إلى الطابق السفلي هناك. في الطابق السفلي سنجد أنفسنا محاصرين، ونطلق النار من النافذة، وبعد علاج أحد المحاربين الذين سقطوا، نصعد إلى الطابق العلوي لإنقاذ زعيم قلعة كوبا.

في هذه الأثناء هرب الشاعر. نحن نستخدم تعويذة جديدة على كل ما يحترق، ونطلق النار على كل ما نراه، ونسمح لحلفائنا بالدخول. يذهب الحشد بأكمله إلى الطابق الثاني، وننقذ الأميرة من الأسر عن طريق كسر ساق الطاولة والتسلق.

سيساعدنا سحر كيني على الصعود إلى العلية، وستكون هناك معركة بين الزعماء هناك. لتجنب النوم أثناء الاستماع إلى أغاني الشاعر، عليك الضغط بسرعة على الزر الموضح على الشاشة. الضربات القوية مفيدة بشكل خاص ضد الشاعر. بعد النصر، عد إلى قلعة كوبا.

الاختطاف والتحقيق في النقاط الخامسة.

سيتم اختطافنا بالليل وتعذيبنا. فقط مهارة خاصة ستساعدك على تحرير نفسك - اضغط بسرعة على الزر.

كمكافأة على المثابرة، سيتم منحك ناقلًا شخصيًا. نتحرك خارج مجال الحماية. الخروج من الباب من الأسفل، نقتل الأجانب، لا تنسى الناقل الآني. يمكنك التقاط ليزر رائع من المخلوقات. بعد ذلك نذهب إلى القاعة الكبيرة. هناك العديد من المنصات هنا، ونحن ننتقل فوريا عليها. ننزل ونقرأ المذكرات الصوتية، وعلى طول المنصة السفلية نصل إلى الأنبوب مع الكائنات الفضائية، وننتقل فوريًا تحت الأنبوب ونستخدم اللوحة - ستدمر المروحة أحد الكائنات الفضائية. ننتقل إلى الأنبوب وننهي الباقي. على طول الأنبوب إلى اليمين، نلعب التكرار الرئيسي. لا يمكنك ارتكاب الأخطاء، ولكن حاول.

نعود إلى الطابق العلوي ونتجه يسارًا. باستخدام البيئة، نقتل الأجانب. اضغط على المفتاح الأزرق ثم إلى اليسار. يوجد أيضًا مفتاح على الحائط. بالعودة إلى المنصة المركزية، نذهب إلى الغرفة المفتوحة على اليسار، وبعد أن قتلنا الأجانب، قم بإيقاف تشغيل جميع أجهزة الليزر الموجودة على السفينة الفضائية.

يمكن للقباطنة الفضائيين إعطائك الضوء.

ننقذ أحد الآباء، وأخذ الكريستال، نذهب إلى الممر. ننتقل إلى اليسار ونصل إلى الرؤساء. الطيارون الفضائيون محميون جيدًا بواسطة جهاز في الخلف - المصفوفة. أولا نقتلها، ثم الأجانب. الكهرباء تساعد بشكل خاص.

حلفاء جدد.

يوجد عدد قليل من المحاربين في القلعة - يجب استدعاء محاربين جدد. حتى الأعداء الأصليين. على سبيل المثال، جاهز. نذهب إلى المدرسة، إلى الفناء الخلفي. للتحدث معهم، عليك أن ترتدي ملابس مثل القوطي وتحضر لهم القهوة والسجائر. يدخن تلاميذ المدارس السجائر بالقرب من متجر جيمبو، ويمكن شراء القهوة من مقهى تويك.

علاوة على ذلك، لا يمكننا تجنب الأسر، ويعرض علينا الأعداء الانضمام إليهم، إلى جانب القوط. يمكنك أن ترتدي ملابس مثل القوطي إذا اشتريت أشياء من شخص بلا مأوى في الشارع العلوي (على اليمين). نذهب إلى القوط، وسوف يطلبون صورة مع ملصق احتجاج. للقيام بذلك، سنذهب إلى لجنة أولياء الأمور (المبنى الموجود على يسار المدرسة). هنا سيلتقي بنا راندي، الذي تم إنقاذه من الكائنات الفضائية، ويعلمنا تقنية جديدة. نذهب إلى موقع البناء الذي ظهر في المدينة، وباستخدام تعويذة جديدة، نشق طريقنا إلى السطح باستخدام النقل الآني. نقفز للأسفل بعد أن سمعنا المحادثة ونقاتل الزومبي ونأخذ التسجيل من غرفة الاجتماعات ونحاول الخروج. يجب القضاء على الزومبي، وإلا سيتم إحيائهم.

نعود إلى لجنة أولياء الأمور ونلتقط صورة للاستعداد. نرقص معهم حتى ينضموا إلينا. ستحتاج إلى تحديد الفريق الأفضل لمواصلة اللعب معه - كارتمان أو كايل. يحدد الاختيار تكوين الحلفاء الذين سيبقون معك.

هجوم المدرسة.

وبعد انضمامي إلى المخيم (انضممت إلى معسكر كارتمان)، توجهنا إلى المدرسة. نذهب إلى الفناء الخلفي ونقوم بإحياء القوطي المهزوم. نحن نشق طريقنا إلى كافتيريا المدرسة. يمكن هزيمة معظم الجان باستخدام البيئة. ننزل إلى اليسار. نتسلق إلى التهوية ونزيل الحاجز باستخدام الغازات.

حواجز جديدة تنتظرنا في الممر. نرش الماء من السقف ونشق طريقنا بالغازات. نتسلق إلى التهوية ثم نذهب إلى الطابق السفلي. في الطابق السفلي، يتحول تلميذ إلى زومبي. ضربناه والمضي قدما.

نذهب إلى الغرفة المجاورة ونكسر الأنبوب ونصعد. نطفئ الصمام الموجود على الأنبوب ونزحف إلى التهوية ونشغل لوحة الكهرباء. نعود ونطفئ المولد ونركض عبر الماء.

نذهب إلى القاعة حيث سيتم الترحيب بنا بالمنجنيق. ننتقل بشكل عاجل إلى الشرفة ونلتف حول الكمين الموجود على اليمين ونستخدم تعويذة لكسر الحاجز. بعد هزيمة الأعداء، نكسر الحاجز بالمنجنيق.

الرئيس ستان ينتظرنا في الغرفة المجاورة. ستكون فئة اللص مساعدة جيدة، لكن بشكل عام لا يسبب الرئيس مشاكل. الشيء الوحيد الذي يمكنك التفكير فيه عند اختيار الشريك هو أنك ستحصل على أساليب قتال مختلفة.

نصعد إلى الطابق العلوي ونلتقي بمجموعتين أخريين من الجان. نمر إلى اليسار. سنحتاج إلى اختيار من سنهاجمه. في نهاية القتال مع الرئيس، ستحتاج إلى مقاطعة سحره بتعويذتك. وبعد ذلك تكتشف أن الفرع العظيم قد سُرق مرة أخرى.

التماثيل القولون.

في الليل، يأتي التماثيل ويسرقون سراويلك الداخلية. لكننا نهزمهم بسهولة في البداية. ثم سيكون الأمر أكثر صعوبة - بعد كل شيء، سوف يستخدمون السحر عليك. تذكر - التماثيل تخاف من النار. في حفرة الفأر، بعد القفز فوق مصيدة الفئران، نتسلق ونطرق الأنبوب والأسلاك. بعد تحييد الماوس، انتقل إلى ثقبه، على طول السلك إلى الأعلى. مرة أخرى نطلق النار على الأنبوب وعلى الأسلاك. بعد أن قتلنا ماوسًا آخر بأنبوب ، ننتهي من الآخر بأيدينا.

نجد أنفسنا في غرفة النوم حيث ينام الوالدان. وعلينا أن نقتل فرقة من التماثيل. تذكر النار. اللحاق بالجنوم على السرير. تفادى هجمات والديك في الوقت المناسب. بمجرد حصولك على Dwarven Dust، ستتمكن من الانكماش والنمو بشكل أكبر.

التحالفات.

نحن ننتقل إلى مملكة كايلا. يجب هزيمة جيش الزومبي بأي وسيلة، ويجب حتى استدعاء الفتيات. في وسط المدينة، في الإدارة، نتحدث مع الفتاة، ويتم نقلنا إلى اجتماع سري. وبطبيعة الحال، لن يساعدنا أحد بهذه الطريقة. سنحتاج إلى القتال مع صديق إحدى الفتيات. نذهب إلى ملعب الأطفال ونتغلب على هذا الرجل البائس.

ستكون المهمة التالية هي سرقة السجلات من عيادة الإجهاض. نغير ملابس الفتاة ونذهب إلى العيادة من أجل الأبوة غير المخطط لها. نذهب إلى اليمين ونجلس على كرسي الطبيب ونستخدم التعويذة لكسر المعدات. نتغير إلى ممرضة وندخل الممر ونمر عبر الباب الخاضع للحراسة إلى مستودع السجلات وننظر إلى التقارير.

سيظهر الأعداء ويجب علينا الهرب. على سبيل المثال، من خلال ثقب الماوس. أطلق النار على الأنابيب - سيساعدنا الجيش. ننتقل إلى الطابق العلوي خلف الدرع، ونجد أنفسنا في المكتب مع الأب الذي نعرفه بالفعل ونثبت أننا مازلنا طبيبين. نلعب اللعبة بالضغط على الأزرار الضرورية. أظهر للجيش أننا أطباء، نذهب إلى الممر. هناك علينا أن نقاتل مع الأطفال. سيعطي زي الممرضة الخاص بنا مكافآت - لن تكون هناك مشاكل.

نتقلص ونتسلق عبر الخزانة إلى التهوية. بمجرد أن ترى البرج الآلي، قم بإطلاق القنبلة اليدوية في يد الجندي. باستخدام النقل الفضائي نتحرك أبعد. في غرفة الانتظار، سوف يهاجمنا زومبي خاص. هذا هو مدرب عظمى. أولا، سيتعين علينا تدمير الحبل السري، ويجب علينا إنهاءه حتى النهاية، وإلا فإنه سيتم إحياءه وسوف تصبح المعركة أكثر صعوبة. نظرًا لأن العدو لديه احتياطي صحي كبير ولا يوجد دروع، استخدم تأثيرات النار والكهرباء التي ستجلبها ضرر اضافي. بعد النصر نهرب من العيادة ونبلغ الفتيات بالنتيجة ونتلقى المهمة التالية.

كندا.

بعد حصولنا على جواز سفر كندي، نذهب إلى الدولة المجاورة. سيتم التقاط صورنا في المدينة في استوديو الصور. للقيام بذلك تحتاج إلى التغلب على المصور. بعد ذلك، نذهب إلى الشارع العلوي، إلى اليمين إلى الحافة ذاتها - سترى الطريق المؤدي إلى المزرعة. في المزرعة نذهب إلى اليمين - نقوم بتفريق الفئران بالتعويذة ونذهب إلى الغابة (4 مرات). من خلال تقديم جواز السفر الخاص بك، سوف ندخل كندا.

نحن ننتقل إلى أوتاوا، إلى أمير كندا. سوف يوجهنا إلى وينيبيغ. بعد أن وجدنا العد هناك، نصعد إلى اليسار ونقتل الدببة. نعود إلى الأمير ونتولى مهمة قتل الأسقف. نذهب إلى بانف، في الشمال نجد الأسقف، نهزمه، وتركه على قيد الحياة. نعود إلى الأمير.

سوف يعطوننا رسالة. نتوجه إلى فانكوفر ونسلم الرسالة إلى الدوق ونذهب إلى الجنوب الشرقي. عند الرصيف سيتم نقلنا تلقائيًا إلى الجانب الآخر. نعرض قدراتنا لتيرينس وفيليب حتى نعتبر جديرين بتعلم الحركة الفائقة.

نذهب إلى الكهف ونكسر الحجر بقدرة جديدة. من الأفضل عدم القتال مع الحيوانات. الوزير الذي ستجده بعد ذلك سيساعدك في الترجمة. نعود إلى ساوث بارك.

فاز كلايد!

في ساحة كلايد نهاجم القلعة. نخفض الجسر بقدرتنا الجديدة، وننتقل فوريًا إلى الداخل ونطفئ المولد. ننزل ونتجه إلى اليمين - بعد أن تقلصنا، نمر إلى الحفرة خلف المنزل. بعد معالجة القزم بالزبدة، نقتل الفئران. نصل إلى البرج.

في الطابق الأول نقتل الزومبي ببساطة. في الثاني: نقتل اثنين ونهدم الشرفة بالتعويذة ونصعد الدرج الذي ينزله الحلفاء.

الطابق الثالث: ندمر الأبراج على اليسار واليمين ونطلق صاروخًا بالتعويذة. بعد تدمير كلا البرجين، سنفتح البوابة المركزية.

هجوم المستنسخين!

كريج لص رفيع المستوى. ستبدأ المعركة بالأبقار - أولاً نقتل المتفجرات ثم الباقي. إذا كان لديك الوقت، يمكن طرد المتطرفين من المنصات بمساعدة الحلفاء. لقتل كريج، من الأفضل استخدام التعويذات الجماعية. ومن المنطقي أيضًا استخدام مساعدين مجندين.

بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي، نكتشف أننا سنضطر إلى معرفة الأغنياء العالم الداخليالسيد مازوشي. لن تكون هناك أية مشكلات خاصة، كل ما علينا فعله هو المضي قدمًا باستخدام البيئة. بعد أن هزمنا شبح الأمير العصفور، ننتقل إلى أبعد من ذلك. قنبلة في المعدة. جيمي سوف يساعدنا في القنبلة. نقوم بتحييده بنفس الطريقة التي قاموا بها بالإجهاض في العيادة. هيا بنا نخرج.

سيقابلنا الرئيس المُقام في غرفة كلايد. نقتله ونمضي قدمًا. سوف يسلبنا الجيش سحرنا وستجبرنا الخيانة على مهاجمة كيني الخالد.

معركة مع كيني.

نحن نقتله باستمرار، وسوف يعود إلى الحياة ويعود إلى الحياة، ولا يمكنك هزيمته إلا بالمثابرة والتقنية السرية - سيساعدك حلفاؤك بهجمات فريدة.

شاهد بالفيديو عن اختفاء العدوى في ساوث بارك. وحان الوقت للانطلاق لاستكشاف عالم South Park وإكمال المهام الإضافية!

تعليمات:

في هذه الصفحة يمكن للجميع العثور على تعليمات للعبة - ساوث بارك العصاالحقيقة تمرير المستويات. لقد حاولنا مراعاة المهام الرئيسية والثانوية لتسهيل الأمر عليك في اللعبة. وكما يقولون: "من الصعب أن تتعلم، ولكن من السهل أن تقاتل".

لكسب الاصدقاء

اذهب للخارج لمساعدة Baters على القتال. بعد ذلك، اتبعه وعندما تقابل، ابدأ محادثة مع كارتمان. بمجرد انتهاء المحادثة، اذهب معهم لإنشاء شخصية وفصل وما إلى ذلك.

المرحلة التالية هي التدريب القتالي. ادرس التعليمات وحاول التغلب على كل "الجان السيئين". بعد ذلك سوف تتلقى مهمة من إريك لجمع الحلفاء.

عندما تغادر منزل كارتمان، اتجه يسارًا. احذر من الكمين الذي سينتظرك عند أول علم. سوف تحتاج للذهاب إلى منزل كريج. هناك ستكتشف أنه يعاقب من قبل والديه لأنه أظهر الإصبع الأوسط لمدير المدرسة. للحصول على مهمة جديدة، انتقل إلى قصر كلايد أو مقهى تويك. بمجرد الانتهاء من المهمة، عد إلى Cartman.

قهوة قابلة للاشتعال

ساوث بارك عصا الحقيقة تجول. يجب أن نذهب إلى كينيا. بعد التحدث مع والدته، انظر إلى المرآب. ستحتاج فيه إلى التغلب على جميع المشردين والتقاط الحزمة الموجودة على الرف بالقرب من الباب. ابحث عن الطرد، ثم عد إلى المقهى لإعطائه إلى Tweek.

ضيف غير مدعو

لا توجد طريقة لدخول المبنى، حيث أن الحارس العدواني يرش رذاذ الفلفل على الوجه في كل مرة تحاول فيها الدخول. لتمريرها، انتقل أولاً إلى متجر Jimbo.

الاحتجاز بعد المدرسة

يشير مقطع South Park The Stick of Truth إلى السلوك الصحيح في المدرسة. الذهاب إلى المدرسة لضرب أحمر الشعر هناك. عندما تنتهي المهمة، اذهب إلى الغرفة على اليمين واستخدم "زئير التنين". سيكون من الضروري إشعال النار حتى يتم تدمير جميع العوائق. التحرك على طول الممر حتى تصل إلى العقبات. سوف تحتاج إلى اختيار كينيا. للقيام بذلك، قم بتحويل التصوير للتحكم في شريكك، ثم قم بإعطاء المهمة لفتح الباب. عندما يتم قتل جميع حمر الشعر، عد إلى الباب الذي كان مغلقا سابقا.

ومرة أخرى نبدأ في تبليل حمر الشعر. في هذه الحالة، تحتاج إلى استخدام سلاح الرمي والغازات. ثم عليك أن تقترب من الرجل الموجود في الزاوية وتعامله مع السباحين. سوف يعطيك الرجل المفتاح. بعد حصولك على المفتاح، اتبع الممر المؤدي إلى الباب الذي طلب المفتاح الفضي، وقم بإسقاط المفتاح الذهبي برمية. بعد ذلك، انتقل إلى الباب المغلق للسيد ماكي. بعد هزيمة الضابط المناوب، يمكنك تحرير Craig والذهاب إلى Cartman.

بارد

ساوث بارك عصا الحقيقة تجول. أثناء وجودك في الحانة، تحتاج إلى التغلب على جميع الأعداء. يتم ذلك باستخدام مجموعة خاصة يتم تحديدها في القائمة. أنت بحاجة إلى إطلاق الريح على الشمعة. ثم أطلق النار على النافذة حيث تلوح شخصية كريج. سوف يحتاج إلى الشفاء بمساعدة السباحين. عندما تخرج، ابدأ القتال مع الأعداء وإنقاذ كارتمان.

ثم انتقل إلى الطابق الثاني حيث يوجد الشاعر. الطريق معقد لأنه مليء بالفخاخ. سيكون من الضروري إطلاق الريح على النار والسماح للحلفاء بالدخول إلى المنزل. ينكسر الحاجز ويبدأ القتال. بعد مقتل جميع الأعداء، اصعد. في الغرفة التي توجد بها الأميرة كيني، أطلق النار على الأشياء التي تم تسليط الضوء عليها. سوف يتراكم الارتفاع تدريجيا. بمجرد أن يصطف، تسلق لرمي شيء ما على الثريا من هناك. ثم قم بإسقاط القزم الشرير أيضًا.

ساوث بارك عصا الحقيقة تجول


قم بالتبديل إلى كينيا وأظهر ثدييك للرجل الموجود أعلى الفتحة. في العلية، تحتاج إلى التغلب على الأعداء وإطلاق النار على الصدر، والقفز إلى أسفل. حارب جيمي واقترب من كارتمان.

اذهب للمنزل

تعال إلى المنزل، اذهب إلى السرير. عندما يبدأون في إدخال المسبار الشرجي، اضغط على العضلة العاصرة.

اختطاف فضائي

إن تجول South Park The Stick of Truth ليس مجرد زومبي، بل كائنات فضائية أيضًا. باستخدام المسبار الشرجي، يمكنك التنقل عبر الحقول. غادر الغرفة. تحتاج إلى إطلاق النار على الأنبوب فوق الكائنات الفضائية. ثم سيتعين عليك الانتقال فوريًا إلى هؤلاء الأجانب المتبقين وهزيمتهم. لفتح الباب، استخدم المسبار مرة أخرى. تحتاج إلى توجيه الشعاع نحو المؤشر المتوهج فوق الباب. اصعد إلى الطابق العلوي، لكن قم أولاً بقلي الكائن الفضائي الموجود بالقرب من الليزر. فاز على الآخر. انقر على المفاتيح، انتقل إلى اليمين. عندما يكون الباب الموجود على اليسار مفتوحًا، انتقل إلى لوحة اللعبة للعب اللعبة.

النزول، هناك تحتاج إلى تفعيل المفتاح. ثم قم بتحريك المنصة المركزية حتى يمكن نقلك للأسفل. تغلب على الكائن الفضائي بالأسفل. حاول إنقاذ راندي مرة أخرى. من المستحيل إنقاذه خلال المحاولات الأولى. سيتعين عليك الانتظار حتى تظهر مجموعة بسيطة. ساوث بارك عصا الحقيقةممر ساوث بارك عصا الحقيقة - البراعة والقدرة على اتخاذ القرار الصحيح في الوقت المناسب.

تسلق أعلى حيث توجد لوحات التحكم، وتخلص من جميع الأجانب. ثم انتقل إلى راندي في بداية المستوى. بعد إطلاق سراحه، من الجيد محاولة ضرب الرجل المتشرد في الطابق السفلي. عندما تهزمه، مر عبر الباب المفتوح واهزم الطيارين الذين يتحكمون في الصحن الطائر.

البحث عن حلفاء جدد

أعطى كارتمان مهمة جديدة - للعثور على حلفاء جدد.

تجنيد جاهز

يتضمن ممر South Park The Stick of Truth التواصل مع الجميع، حتى مع القوط وغير الملتزمين. يمكن العثور على القوط في الفناء الخلفي للمدرسة. لكي ينضموا، سيتعين عليك تلبية طلبهم - إحضار السجائر والقهوة.

غير ملتزم

أما بالنسبة للسجائر، فيمكنك الحصول عليها من تلاميذ المدارس الذين يتسكعون بالقرب من متجر جيمبو. تُباع الملابس من شخص بلا مأوى موجود في مكب للقمامة بالقرب من الكراجات. والد تويك يتناول القهوة.

عندما تغادر المقهى، سوف تقابل أعداء. سيطلبون منك بأدب الذهاب إلى القائد. تحدث إلى كايل، ثم أكمل المهمة. ارتدي زي القوطي وتحدث معهم. سيطلبون عرض أحد الملصقات خلال اجتماع أولياء الأمور والمعلمين. عندما تفعل هذا، عد إليهم للرقص. يتم تنفيذ الرقص القوطي باستخدام مفاتيح الأسهم على لوحة المفاتيح.

مشاكل اللجنة الأم

ساوث بارك عصا الحقيقة تجول

توجه إلى الحمام للتحدث مع راندي. بعد المحادثة، اتبع العلامة الموجودة على الخريطة. بمجرد وصولك إلى الجنود، استخدم الريح الخاضعة للرقابة. حاول تشتيت انتباه الحارسين حتى تتمكن من الركض إلى البوابة. ستتطلب الحلقة التالية أيضًا تشتيت انتباه الحراس من أجل استخدام مسبار شرجي للوصول إلى السطح، ومن هناك إلى عمود التهوية.

النزول بعد المشهد، وقتل الزومبي النازي، والتقاط العنصر الذي سيكون على الطاولة في الغرفة والعودة إلى راندي. عند خروجك، ستقابل زومبي نازيين آخرين. ليس عليك أن تقاتلهم، يمكنك فقط تجاوزهم بسرعة. ثم يتطور كل شيء وفقًا للحبكة ولا يحدث أي شيء خاص يمكن أن يؤثر على اللعبة.

مهاجمة المدرسة

تتضمن جولة South Park The Stick of Truth معارك وتلاعبات باستخدام مسبار شرجي. اتبع الفناء الخلفي، وافتح مصعد المعاقين باستخدام Dmizhi. المشي في الداخل، وقتل جميع الأعداء. إذا كنت تريد أن تقف خلف المتاريس، فاستخدم التهوية. ثم أطلق النار على المصباح والخرطوم. ثم سيتم كسب المعركة دون قتال. ثم عليك مهاجمة الباب بالمشاعل والقضاء على الأعداء المتبقين.

الممر التالي. سوف تحتاج إلى إطلاق النار على المستشعر الذي يشير إلى نشوب حريق، وكسر المروحة ووضعها على الشعلة. حسنًا، سيتعين عليك محاربة الفاشيين الزومبي مرة أخرى. عندما تغلب عليهم، المضي قدما. اصعد وأدر الصمام واتبع التهوية. عندما ترى لوحة توزيع الكهرباء قم بإلقاء شيء عليها فيكسرها. ثم تحتاج إلى كسر الأنبوب وإيقاف الكهرباء في الزاوية التالية. تغلب على الحراس.

ثم سوف تقابل السباحين ومساعديه. باستخدام المسبار، اصعد ولتف حولهم من الخلف. على طول الطريق سوف تواجه عقبة مشتعلة. ضرطة عليه وسيتم كسر المقطع. بعد القضاء على الحراس، اتبع المنجنيق لاستخدامه في إطلاق النار. لن يضر تفجير الغاز في التحصينات مرة أخرى. اقتل السباحين، اصعد الدرج. في الجزء العلوي، ستجد نفسك في عدد قليل من المعارك، ولكن الشيء الأكثر أهمية هو المعركة مع أحد الزعماء. بعد أن تتعامل معه، ارجع إلى منزلك.

الفائز في التماثيل الكتانية

ساوث بارك عصا الحقيقة تجول. لا تهتم بما يحدث حولك. حتى الآباء ليسوا دائمًا كما اعتدنا على رؤيتهم.


اقتل كل التماثيل، ثم انتقل إلى الحفرة الموجودة في الحائط. عندما تدخل إلى الداخل، تسلق واكسر الأنبوب وأطلق النار على السلك. انتظر حتى يقتل الفخ الفأر، ولا تتردد في النزول. تقدم للأمام، ثم تسلق باستخدام السلك، فأنت بحاجة إلى إسقاط اثنين من الفئران. يمكن أن يُقتل أحدهما بشجرة بالسقوط عليها، ويمكن أن يُقتل الآخر بإطلاق الريح.

ثم اتبع الطاولة الموجودة في غرفة نوم الوالدين وتغلب على التماثيل. ثم ستخوض معركة مع الشامان في مكان رائع - تحت أسلافك الذين يمارسون الجنس أيضًا. أهم شيء في المعركة هو عدم تفويت هجمات البيض غير المتوقعة. لقد حدث أن مرور South Park The Stick of Truth ليس ممتعًا دائمًا - البيض والفئران...

خلق التحالفات

لا يقتصر مقطع South Park The Stick of Truth على المعارك فقط.

اذهب إلى منزل كايل، حيث تجري عملية الـpfing.

توظيف الفتيات

في المركز، سيتم تكليفك بالمهمة التالية.

تظاهر بأنك صديق بيبي

اذهب إلى مقعد الحديقة لضرب المتنمر. ثم عد. سيُطلب منك ارتداء ملابسك. ارتدي هذه الملابس:


الأبوة غير المخططة

في بعض الأحيان، تعد جولة South Park The Stick of Truth للعبة مفاجآت... اذهب إلى العيادة. هناك سيتعين عليك العثور على غرفة والانتظار حتى يغادر الطبيب. بمجرد مغادرته، خذ ملابسك لتتحول إلى طبيب. الآن سيكون بإمكانك الوصول إلى غرفة لم يكن بإمكانك الدخول إليها من قبل. بمجرد انتهاء المشهد، قم بالزحف عبر الفتحة. اقتل جميع الفئران باستخدام طلقة أنبوبية.

عندما تخرج من الحفرة، ارتدي زي الطبيب مرة أخرى لإجراء عملية إجهاض لراندي تحت ستاره. لكي تنجح العملية، اضغط على زر الإجراء إذا كانت الأدوات موجهة إلى المنتصف. في الحالة التي تحتاج فيها إلى "الاستغراق"، اضغط فقط على ما يقال. وإلا فسوف تدمر كل شيء.

في الممر، سيتم الترحيب بك من قبل أطفال الزومبي المجهضين. سيتعين عليك الانكماش عند الخزانة التي بها الفئران وتسلق الجندي الممزق. سيكون عليك أن تشق طريقك إلى الأعلى باستخدام الريح. عندما تصل إلى الهاوية، سيتعين عليك إسقاط الشعاع وقتل الفئران. ثم انزل إلى الشبكة واترك الغرفة.

غرفة بها مدفع رشاش. هنا تحتاج إلى إطلاق القنبلة اليدوية التي يحملها الجندي على جسده. يتقلص ويتم نقله باستخدام المسبار إلى الصمام. إيقاف المياه. انتقل فوريًا إلى الأنبوب، وقم بإسقاط المنصة على المدفع الرشاش. ثم استخدم ضرطة الخاص بك لتفجير المنصة.

يتضمن ممر South Park The Stick of Truth تغييرًا متكررًا للملابس والنقل الآني.

لبدء المعركة، ارتدي ملابس عادية. عليك أن تبدأ القتال بالتركيز على الضرر في منطقة الحبل السري. إنها تعالج الجنين. الخيار الأفضل هو ضربها بمساعدة كارتمان. نحن نستخدمها بأنفسنا سلاح ذو يدين. حاول قتل العدو في أسرع وقت ممكن. ثم قتل الجنين نفسه. لن تواجه أي مشاكل إذا كان لديك ما يكفي من الطعام. اذهب للخارج وسلم تقريرك للفتيات واذهب إلى منزل كايل.


على الشمال

يستمر تجول South Park The Stick of Truth. اتبع لاستوديو الصور. المصور هناك يحتاج إلى الاستسلام قليلاً وأخذ جواز سفره. بعد ذلك، انتقل إلى المزرعة. أطلق ريحًا على الفئران واذهب إلى الغابة. في الغابة نتحرك للأعلى فقط. بعد مرور بعض الوقت سوف تصل إلى الحدود. هناك عليك الذهاب إلى القرية الأولى التي تصادفها والتوجه إلى القصر.

يا كندا

انتقل إلى المدينة المجاورة للدردشة مع الرأس. بعد المحادثة، قم بتعبئة الدببة الرهيبة. بعد هزيمتهم، تحتاج إلى تسليم المهمة على الفور والعودة إلى الأمير. طلب الأمير قتل الأسقف وأخذ بيضه. اذهب إلى قلعة الأسقف واهزمه وخذ البيض. كل ما تبقى هو البقاء في المدينة الأخيرة وتسليم الرسالة إلى المدينة الرئيسية.

ساوث بارك ممر عصا الحقيقة هو غياب الحدود. اتبع الاتجاه الجنوبي الشرقي، اعبر النهر، وتحدث إلى فيليب وتيرينس. لبدء محادثة، سيتعين عليك أن تثبت لهم القدرة على إطلاق الريح. بعد أن تعلمت التعاويذ، انتقل إلى الكهف وتفجير الحجر. يجب ألا تزعجك الحيوانات الموجودة عند المدخل. تحتاج إلى التحدث مع الشخص الموجود في الغرفة. عندما ينتهي كل شيء، اذهب إلى vedkas، ثم إلى منزل كايل.

التغلب على كلايد

المزيد من الإرشادات التفصيلية لـ South Park The Stick of Truth، تحتاج أولاً إلى إطلاق الريح على التعويذة التي تلقيتها "ناغازاكي" سابقًا. ضرطة على طول الأربطة الجسر. ثم قم بالالتفاف حول البوابة، وقم بتقليص حجمها وازحف عبر الفتحة الموجودة في الحائط. هناك ستقابل جنومًا يحتاج إلى العلاج بمساعدة بارت. نحن ندمر الفئران بمساعدة إطلاق الريح وأخف وزنا.

بعد ذلك، اتبع الاتجاه المستقيم، واكسر العارضة حتى تتمكن من التسلق. اذهب إلى مستوى أعلى لقتل الزومبي النازيين باستخدام المخطط القديم. عندما تنتهي المهمة، تحتاج إلى كسر ساقك وتدمير الهيكل بأكمله بمساعدة ضرطة ضخمة. البقاء على الحافة، احصل على سلم من أيدي حلفائك.

ساوث بارك The Stick of Truth، مرور اللعبة عبارة عن دمار وانهيار، حسنًا، الآن يمكنك إسقاط الأبراج الجانبية. البرج الأيمن يسقط بمساعدة ضرطة على صاروخ. اليسار - بمساعدة الريح. انتباه! ما عليك سوى إطلاق الريح بعد إطلاق المصباح الموجود بالداخل.

أدر الرافعات لرفع البوابة. قبل أن تبدأ القتال مع كريج، قم بتدمير الأبقار. بمساعدة إطلاق الريح، يتم التخلص من العديد من الأبقار في وقت واحد. أما كريج فمن الصعب قتله. من المهم اكتشافه. النقطة المهمة هي أنه سيبدأ في عمل نسخ من نفسه. مع العلم أنه ليس من أصل آسيوي أو أفريقي!

والآن أصبح الأمر أكثر إثارة للاهتمام! شق طريقك للوصول إلى فتحة الشرج للسيد مازوشي. تابع مؤخرتك، وتغلب على العقبات، وتغلب على كل أنواع الأرواح الشريرة.

نعم، ساوث بارك، ممر عصا الحقيقة ليس دائمًا إجراءً ممتعًا للتجول في مؤخرة المازوشيين... ثم نتسلق الذرة، ونتصل بستان، ونزيل التيار. نطلق النار على شيء غريب وننتقل فوريًا خلف الحاجز. اذهب إلى أسفل الشجاعة، ثم إلى أعلى السيد هات. ونتيجة لذلك، يتم تفجير الكرة عن طريق ضرطة.

باستخدام جهاز iPhone، نضرب الفاشيين بالهراوات، ونتسلق المصباح اليدوي، وننزل في الروث ونعيد البطاريات إلى مكانها. اضغط على الزر في الأعلى. ثم سوف يختفي الماوس. بعد فترة من الوقت، ستبدأ المعركة مع العصفور الشبح. بعد هزيمته، انتقل مباشرة لخيانة "ناجازاكي" في ديدلو. سيكون الممر مفتوحا في المسافة.

تسلق إلى أعلى مستوى ممكن، وانتقل فوريًا باستخدام المسبار (الشرج) إلى القابس. بعد ذلك، قم بإيقاف تشغيل الهزاز. سيظهر حارسان في الطريق. ضربهم وابدأ في نزع فتيل قنبلة الهرة. الإجراء أبسط من إجهاض راندي. يجب عليك التعامل.

خيانة

وعندما تعود شاهد الفيديو. ثم اتبع الأميرة كيني. هناك ستجد معارك مذهلة مع كينيا. بعد النصر، تنتهي جولة South Park The Stick of Truth من وجهة نظر الحبكة.