عصا الحقيقة الشاعر. ساوث بارك: عصا الحقيقة

ما تحتاج إلى معرفته لتحقيق النجاح:

  • هناك الكثير من خدمة المعجبين في اللعبة بحيث لا فائدة من وصف مرور المهام الجانبية أو أي عناصر في اللعبة. بيت القصيد من اللعبة ليس فقط في الحبكة المجنونة المذهلة، بما يتوافق تمامًا مع سلسلة الرسوم المتحركة، ولكن أيضًا في عدد كبير من عناصر اللعبة، عندما تجدها، على سبيل المثال، سوف تتذكر أقدم حلقات المسلسل. مسلسل الرسوم المتحركة مع الدفء وابتسامة ساخرة على وجهك.
  • لن نغطي هذا في الإرشادات التفصيلية - ولكنك ستجد الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في اللعبة أثناء استكشافك للمدينة. وصدقوني، إنها ليست صغيرة على الإطلاق كما تبدو في البداية.
  • تستمر مهمة "البحث عن أصدقاء جدد" طوال اللعبة، ومع تقدمك ستجد العديد من الوجوه الجديدة التي ستتم إضافتها إلى أصدقائك. يضيف! سيؤدي هذا إلى فتح الوصول إلى عناصر وقدرات جديدة. تأكد من إضافة آل جور كصديق.

يبدأ. طفل جديدفي المدينة.

بعد المقدمة سيُطلب منك إنشاء شخصية. هذا هو مصمم الصور الرمزية الحقيقي لساوث بارك. بعد ذلك، نقوم بالبحث في موقعنا منزل جديدوافتح كل شيء بمقابض صفراء. هنا نحصل على مهمتنا الأولى - تكوين صداقات مع شخص ما.

يمكن العثور على الصديق الأول من خلال مغادرة المنزل على اليمين - سيأخذنا الرجل إلى قلعة كوبا. بعد التحدث مع قائد القلعة، سيتم تحديثك وسيطلب منك اختيار اسم الشخصية والفئة. كن حذرًا جدًا عند اختيار الاسم. ولكن يمكنك اختيار أي شخصية - فكلها جيدة. المحارب، الساحر، اليهودي، اللص - العديد منهم لديهم نفس القدرات، لكنهم يعطون تأثيرات مختلفة (الصاعقة أو النوم، على سبيل المثال).

يبدو رف الأسلحة مثيرًا للإعجاب بشكل خاص.

في قلعة كوبا، نخضع للتدريب القتالي، لا شيء معقد. نحن نطبق مهاراتنا القتالية هناك، أثناء هجوم العدو، ونحصل على مهمة جديدة - لجمع أفضل المحاربين في القلعة معًا.

اتصل بالأفضل.

نترك القلعة عبر المنزل ونتجه يسارًا مروراً بمنزلنا مع الحذر من الكمائن. نواصل الذهاب يسارًا إلى منزل المحارب الأول - لكننا نتعلم أننا لا نستطيع إحضاره، فهو يعاقب.

بالعودة إلى التقاطع نذهب إلى الشارع العلوي وإلى اليمين. لا يمكنك هزيمة الحارس إلا إذا كان لديك قناع غاز. على طول نفس الشارع العلوي نذهب إلى متجر جيمبو ونشتري قناع غاز. لا ينبغي أن يكون هناك أي مشاكل أخرى في الدخول إلى المنزل.

في الشارع الأوسط على اليمين نجد مقهى، نجد محاربا، لكنه يحتاج إلى المساعدة. للقيام بذلك، نذهب إلى شارعنا، انتقل مباشرة إلى الحي الفقير، وفي منزل كيني (أو بالأحرى، في المرآب) نجد كل ما نحتاجه.

محتجز في المدرسة.

لا تزال بحاجة إلى إنقاذ أحد المحاربين من الأسر مكان مخيف- مدرسة. في القلعة سوف تتعلم تعويذة جديدة. بعد ذلك نذهب إلى المدرسة، إلى اليسار على طول الشارع.

في المدرسة نتقاتل مع الحارس المناوب ونمر عبر الأبواب على اليمين. يمكنك تدمير الأعداء الموجودين خلف الكراسي بإطلاق النار على جهاز إطفاء الحريق الموجود في السقف.

نصعد إلى الطابق العلوي بعد غرفة الطعام، على طول الممر إلى طريق مسدود (سيساعدنا كيني وقدراته على المرور). نقاتل مع الحراس ونحصل على المفتاح. نعود ونفتح الباب المغلق. هناك العديد من الأشياء هنا التي يمكنك إطلاق النار عليها لتسهيل المعركة. سوف تساعد الزبدة في إحياء تلميذ المدرسة المضروب، وسيعطينا التلميذ الذي تم إحياؤه مفتاحًا جديدًا.

اذهب يمينًا على طول الممر، اذهب إلى غرفة المعلمين، اطرق مفتاحًا آخر من الرف. وننزل إلى غرفة الطعام. هنا سنلتقي بالرئيس - الضابط المناوب الرئيسي. إنه يخاف من النار، لذا فإن استخدام المفرقعات النارية والأسلحة ذات الأضرار الناجمة عن الحرائق سيجعل من الأسهل بكثير هزيمته. نذهب إلى غرفة الطعام وننقذ الجميع.

بارد

ومرة أخرى القلعة، ومرة ​​أخرى الإملائي. حتى أكثر فظاعة، حتى أكثر رائحة كريهة. نذهب إلى الحانة في منزل بارد، إلى الطابق السفلي هناك. في الطابق السفلي سنجد أنفسنا محاصرين، ونطلق النار من النافذة، وبعد علاج أحد المحاربين الذين سقطوا، نصعد إلى الطابق العلوي لإنقاذ زعيم قلعة كوبا.

في هذه الأثناء هرب الشاعر. نحن نستخدم تعويذة جديدة على كل ما يحترق، ونطلق النار على كل ما نراه، ونسمح لحلفائنا بالدخول. يذهب الحشد بأكمله إلى الطابق الثاني، وننقذ الأميرة من الأسر عن طريق كسر ساق الطاولة والتسلق.

سيساعدنا سحر كيني على الصعود إلى العلية، وستكون هناك معركة بين الزعماء هناك. لتجنب النوم أثناء الاستماع إلى أغاني الشاعر، عليك الضغط بسرعة على الزر الموضح على الشاشة. الضربات القوية مفيدة بشكل خاص ضد الشاعر. بعد النصر، عد إلى قلعة كوبا.

الاختطاف والتحقيق في النقاط الخامسة.

سيتم اختطافنا بالليل وتعذيبنا. فقط مهارة خاصة ستساعدك على تحرير نفسك - اضغط بسرعة على الزر.

كمكافأة على المثابرة، سيتم منحك ناقلًا شخصيًا. نتحرك خارج مجال الحماية. الخروج من الباب من الأسفل، نقتل الأجانب، لا تنسى الناقل الآني. يمكنك التقاط ليزر رائع من المخلوقات. بعد ذلك نذهب إلى القاعة الكبيرة. هناك العديد من المنصات هنا، ونحن ننتقل فوريا عليها. ننزل ونقرأ المذكرات الصوتية، وعلى طول المنصة السفلية نصل إلى الأنبوب مع الكائنات الفضائية، وننتقل فوريًا تحت الأنبوب ونستخدم اللوحة - ستدمر المروحة أحد الكائنات الفضائية. ننتقل إلى الأنبوب وننهي الباقي. على طول الأنبوب إلى اليمين، نلعب التكرار الرئيسي. لا يمكنك ارتكاب الأخطاء، ولكن حاول.

نعود إلى الطابق العلوي ونتجه يسارًا. باستخدام البيئة، نقتل الأجانب. اضغط على المفتاح الأزرق ثم إلى اليسار. يوجد أيضًا مفتاح على الحائط. بالعودة إلى المنصة المركزية، نذهب إلى الغرفة المفتوحة على اليسار، وبعد أن قتلنا الأجانب، قم بإيقاف تشغيل جميع أجهزة الليزر الموجودة على السفينة الفضائية.

يمكن للقباطنة الفضائيين إعطائك الضوء.

ننقذ أحد الآباء، وأخذ الكريستال، نذهب إلى الممر. ننتقل إلى اليسار ونصل إلى الرؤساء. الطيارون الفضائيون محميون جيدًا بواسطة جهاز في الخلف - المصفوفة. أولا نقتلها، ثم الأجانب. الكهرباء تساعد بشكل خاص.

حلفاء جدد.

يوجد عدد قليل من المحاربين في القلعة - يجب استدعاء محاربين جدد. حتى الأعداء الأصليين. على سبيل المثال، جاهز. نذهب إلى المدرسة، إلى الفناء الخلفي. للتحدث معهم، عليك أن ترتدي ملابس مثل القوطي وتحضر لهم القهوة والسجائر. يدخن تلاميذ المدارس السجائر بالقرب من متجر جيمبو، ويمكن شراء القهوة من مقهى تويك.

علاوة على ذلك، لا يمكننا تجنب الأسر، ويعرض علينا الأعداء الانضمام إليهم، إلى جانب القوط. يمكنك أن ترتدي ملابس مثل القوطي إذا اشتريت أشياء من شخص بلا مأوى في الشارع العلوي (على اليمين). نذهب إلى القوط، وسوف يطلبون صورة مع ملصق احتجاج. للقيام بذلك، سنذهب إلى لجنة أولياء الأمور (المبنى الموجود على يسار المدرسة). هنا سيلتقي بنا راندي، الذي تم إنقاذه من الكائنات الفضائية، ويعلمنا تقنية جديدة. نذهب إلى موقع البناء الذي ظهر في المدينة، وباستخدام تعويذة جديدة، نشق طريقنا إلى السطح باستخدام النقل الآني. نقفز للأسفل بعد أن سمعنا المحادثة ونقاتل الزومبي ونأخذ التسجيل من غرفة الاجتماعات ونحاول الخروج. يجب القضاء على الزومبي، وإلا سيتم إحيائهم.

نعود إلى لجنة أولياء الأمور ونلتقط صورة للاستعداد. نرقص معهم حتى ينضموا إلينا. ستحتاج إلى تحديد الفريق الأفضل لمواصلة اللعب معه - كارتمان أو كايل. يحدد الاختيار تكوين الحلفاء الذين سيبقون معك.

هجوم المدرسة.

وبعد انضمامي إلى المخيم (انضممت إلى معسكر كارتمان)، توجهنا إلى المدرسة. نذهب إلى الفناء الخلفي ونقوم بإحياء القوطي المهزوم. نحن نشق طريقنا إلى كافتيريا المدرسة. يمكن هزيمة معظم الجان باستخدام البيئة. ننزل إلى اليسار. نتسلق إلى التهوية ونزيل الحاجز باستخدام الغازات.

حواجز جديدة تنتظرنا في الممر. نرش الماء من السقف ونشق طريقنا بالغازات. نتسلق إلى التهوية ثم نذهب إلى الطابق السفلي. في الطابق السفلي، يتحول تلميذ إلى زومبي. ضربناه والمضي قدما.

نذهب إلى الغرفة المجاورة ونكسر الأنبوب ونصعد. نطفئ الصمام الموجود على الأنبوب ونزحف إلى التهوية ونشغل لوحة الكهرباء. نعود ونطفئ المولد ونركض عبر الماء.

نذهب إلى القاعة حيث سيتم الترحيب بنا بالمنجنيق. ننتقل بشكل عاجل إلى الشرفة ونلتف حول الكمين الموجود على اليمين ونستخدم تعويذة لكسر الحاجز. بعد هزيمة الأعداء، نكسر الحاجز بالمنجنيق.

الرئيس ستان ينتظرنا في الغرفة المجاورة. ستكون فئة اللص مساعدة جيدة، لكن بشكل عام لا يسبب الرئيس مشاكل. الشيء الوحيد الذي يمكنك التفكير فيه عند اختيار الشريك هو أنك ستحصل على أساليب قتال مختلفة.

نصعد إلى الطابق العلوي ونلتقي بمجموعتين أخريين من الجان. نمر إلى اليسار. سنحتاج إلى اختيار من سنهاجمه. في نهاية القتال مع الرئيس، ستحتاج إلى مقاطعة سحره بتعويذتك. وبعد ذلك تكتشف أن الفرع العظيم قد سُرق مرة أخرى.

التماثيل القولون.

في الليل، يأتي التماثيل ويسرقون سراويلك الداخلية. لكننا نهزمهم بسهولة في البداية. ثم سيكون الأمر أكثر صعوبة - بعد كل شيء، سوف يستخدمون السحر عليك. تذكر - التماثيل تخاف من النار. في حفرة الفأر، بعد القفز فوق مصيدة الفئران، نتسلق ونطرق الأنبوب والأسلاك. بعد تحييد الماوس، انتقل إلى ثقبه، على طول السلك إلى الأعلى. مرة أخرى نطلق النار على الأنبوب وعلى الأسلاك. بعد أن قتلنا ماوسًا آخر بأنبوب ، ننتهي من الآخر بأيدينا.

نجد أنفسنا في غرفة النوم حيث ينام الوالدان. وعلينا أن نقتل فرقة من التماثيل. تذكر النار. اللحاق بالجنوم على السرير. تفادى هجمات والديك في الوقت المناسب. بمجرد حصولك على Dwarven Dust، ستتمكن من الانكماش والنمو بشكل أكبر.

التحالفات.

نحن ننتقل إلى مملكة كايلا. يجب هزيمة جيش الزومبي بأي وسيلة، ويجب حتى استدعاء الفتيات. في وسط المدينة، في الإدارة، نتحدث مع الفتاة، ويتم نقلنا إلى اجتماع سري. وبطبيعة الحال، لن يساعدنا أحد بهذه الطريقة. سنحتاج إلى القتال مع صديق إحدى الفتيات. نذهب إلى ملعب الأطفال ونتغلب على هذا الرجل البائس.

ستكون المهمة التالية هي سرقة السجلات من عيادة الإجهاض. نغير ملابس الفتاة ونذهب إلى العيادة من أجل الأبوة غير المخطط لها. نذهب إلى اليمين ونجلس على كرسي الطبيب ونستخدم التعويذة لكسر المعدات. نتغير إلى ممرضة وندخل الممر ونمر عبر الباب الخاضع للحراسة إلى مستودع السجلات وننظر إلى التقارير.

سيظهر الأعداء ويجب علينا الهرب. على سبيل المثال، من خلال ثقب الماوس. أطلق النار على الأنابيب - سيساعدنا الجيش. ننتقل إلى الطابق العلوي خلف الدرع، ونجد أنفسنا في المكتب مع الأب الذي نعرفه بالفعل ونثبت أننا مازلنا طبيبين. نلعب اللعبة بالضغط على الأزرار الضرورية. أظهر للجيش أننا أطباء، نذهب إلى الممر. هناك علينا أن نقاتل مع الأطفال. سيعطي زي الممرضة الخاص بنا مكافآت - لن تكون هناك مشاكل.

نتقلص ونتسلق عبر الخزانة إلى التهوية. بمجرد أن ترى البرج الآلي، قم بإطلاق القنبلة اليدوية في يد الجندي. باستخدام النقل الفضائي نتحرك أبعد. في غرفة الانتظار، سوف يهاجمنا زومبي خاص. هذا هو مدرب عظمى. أولا، سيتعين علينا تدمير الحبل السري، ويجب علينا إنهاءه حتى النهاية، وإلا فإنه سيتم إحياءه وسوف تصبح المعركة أكثر صعوبة. نظرًا لأن العدو لديه احتياطي صحي كبير ولا يوجد دروع، استخدم تأثيرات النار والكهرباء التي ستجلبها ضرر اضافي. بعد النصر نهرب من العيادة ونبلغ الفتيات بالنتيجة ونتلقى المهمة التالية.

كندا.

بعد حصولنا على جواز سفر كندي، نذهب إلى الدولة المجاورة. سيتم التقاط صورنا في المدينة في استوديو الصور. للقيام بذلك تحتاج إلى التغلب على المصور. بعد ذلك، نذهب إلى الشارع العلوي، إلى اليمين إلى الحافة ذاتها - سترى الطريق المؤدي إلى المزرعة. في المزرعة نذهب إلى اليمين - نقوم بتفريق الفئران بالتعويذة ونذهب إلى الغابة (4 مرات). من خلال تقديم جواز السفر الخاص بك، سوف ندخل كندا.

نحن ننتقل إلى أوتاوا، إلى أمير كندا. سوف يوجهنا إلى وينيبيغ. بعد أن وجدنا العد هناك، نصعد إلى اليسار ونقتل الدببة. نعود إلى الأمير ونتولى مهمة قتل الأسقف. نذهب إلى بانف، في الشمال نجد الأسقف، نهزمه، وتركه على قيد الحياة. نعود إلى الأمير.

سوف يعطوننا رسالة. نتوجه إلى فانكوفر ونسلم الرسالة إلى الدوق ونذهب إلى الجنوب الشرقي. عند الرصيف سيتم نقلنا تلقائيًا إلى الجانب الآخر. نعرض قدراتنا لتيرينس وفيليب حتى نعتبر جديرين بتعلم الحركة الفائقة.

نذهب إلى الكهف ونكسر الحجر بقدرة جديدة. من الأفضل عدم القتال مع الحيوانات. الوزير الذي ستجده بعد ذلك سيساعدك في الترجمة. نعود إلى ساوث بارك.

فاز كلايد!

في ساحة كلايد نهاجم القلعة. نخفض الجسر بقدرتنا الجديدة، وننتقل فوريًا إلى الداخل ونطفئ المولد. ننزل ونتجه إلى اليمين - بعد أن تقلصنا، نمر إلى الحفرة خلف المنزل. بعد معالجة القزم بالزبدة، نقتل الفئران. نصل إلى البرج.

في الطابق الأول نقتل الزومبي ببساطة. في الثاني: نقتل اثنين ونهدم الشرفة بالتعويذة ونصعد الدرج الذي ينزله الحلفاء.

الطابق الثالث: ندمر الأبراج على اليسار واليمين ونطلق صاروخًا بالتعويذة. بعد تدمير كلا البرجين، سنفتح البوابة المركزية.

هجوم المستنسخين!

كريج لص رفيع المستوى. ستبدأ المعركة بالأبقار - أولاً نقتل المتفجرات ثم الباقي. إذا كان لديك الوقت، يمكن طرد المتطرفين من المنصات بمساعدة الحلفاء. لقتل كريج، من الأفضل استخدام التعويذات الجماعية. ومن المنطقي أيضًا استخدام مساعدين مجندين.

بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي، نتعلم أننا سنضطر إلى التعرف على العالم الداخلي الغني للسيد مازوشي. لن تكون هناك أية مشكلات خاصة، كل ما علينا فعله هو المضي قدمًا باستخدام البيئة. بعد أن هزمنا شبح الأمير العصفور، ننتقل إلى أبعد من ذلك. قنبلة في المعدة. جيمي سوف يساعدنا في القنبلة. نقوم بتحييده بنفس الطريقة التي قاموا بها بالإجهاض في العيادة. هيا بنا نخرج.

سيقابلنا الرئيس المُقام في غرفة كلايد. نقتله ونمضي قدمًا. سوف يسلبنا الجيش سحرنا وستجبرنا الخيانة على مهاجمة كيني الخالد.

معركة مع كيني.

نحن نقتله باستمرار، وسوف يعود إلى الحياة ويعود إلى الحياة، ولا يمكنك هزيمته إلا بالمثابرة والتقنية السرية - سيساعدك حلفاؤك بهجمات فريدة.

شاهد بالفيديو عن اختفاء العدوى في ساوث بارك. وحان الوقت للانطلاق لاستكشاف عالم South Park وإكمال المهام الإضافية!

لا توجد صعوبات في هذه المهمة. فقط اذهب إلى المنزل واذهب إلى السرير لتستريح. ولكن فجأة يقرر الفضائيون الأشرار أن بإمكانهم أخذك بعيدًا. سيكون عليك إخراج الغازات عدة مرات لمنع إجراء فحص الشرج. سيكون لديك زر واحد فقط، لذا لا يمكن أن تخطئ.

اختطاف الأجانب

صحيح أنك لن تكون وحدك على متن السفينة، بل مع السيد مارش. يجب عليك إنقاذه من أسر الأجانب الأشرار. التقط مسبارهم وتحرك خلف القبة الموجودة في طريقك. فقط اخرج من الغرفة واتجه إلى اليمين. هل ترى وابل الليزر؟ ثلاثة معارضين في انتظارك خلفه. فقط قم بعمل ثقب في الأنبوب من الأعلى عن طريق ضربه بالسهم. مرة أخرى، تحتاج إلى التحرك خلف أشعة الليزر باستخدام المسبار. قم بإنهاء الخصوم المتبقين واصعد بالمصعد إلى جولة South Park: العصاالحقيقة.

أنت بحاجة للوصول إلى المنصة المعلقة على يمين مخرج المصعد. باستخدام المسبار، انتقل إلى هناك واستخدم وحدة التحكم اليسرى. مجرد استخدام شريط المسافة سيحرك المنصة العلوية. اذهب الآن إلى هناك والتقط اثنين من أجهزة النقل الآني. هل لا يزال لديك المسبار المتبقي؟ استخدمه على كائن فضائي يقترب ويقرر فحص النقل الفوري الخامل. المنسدلة لاستخدام الكمبيوتر الأيسر مرة أخرى. حرك المنصة مرة أخرى، وتسلق إلى حيث يسير كائن فضائي آخر. استخدم Stink Charm على الناقل الآني المحترق. ونتيجة لذلك، سنحصل على عدو آمن، وهو ما نحتاجه لإكمال South Park: The Stick of Truth. هل ترى جهاز الكمبيوتر الموجود على يمين جهاز النقل الآني المكسور؟ استخدامه لفتح ممر إلى اليسار. استخدم الكمبيوتر التالي بالضغط على الأزرار المضيئة. انها ليست صعبة، يمكنك أن تفعل ذلك.

نذهب إلى قاع السفينة. عندما يكون الكائن الفضائي المتجول بالقرب منك، استخدم مسباره الموجود على اللوحة الزرقاء. بعد الصعود قليلاً، يمكنك استخدام الكمبيوتر المناسب لتحريك اللوحة السفلية. أولا، قفز هناك، ثم انتقل إلى المنصة الموجودة تحت الأنبوب. انتظر حتى يصل الكائن الفضائي إلى المروحة الكبيرة، ثم اضغط على لوحة المفاتيح. اقفز إلى الأنبوب لتتجه إلى اليمين وتجد نفسك في غرفة جديدة. هذه المرة سيتعين عليك الضغط مرة أخرى على الأزرار التي يطلبها الكمبيوتر الفضائي لمواصلة مرورك بـ South Park: The Stick of Truth.

سيكون عليك التدرب لإكمال ما بدأته بنجاح. سيتعين عليك الانعطاف يسارًا والتوجه نحو المصعد وقتل كل عدو في الطريق. بعد تشغيل جهاز الكمبيوتر التالي، يمكنك أخذ المصعد إلى الغرفة الأصلية. بعد الكمبيوتر التالي، سينضم إليك راندي. سيتعين عليك لعب لعبة "اضغط بشكل صحيح وبالترتيب" مرة أخرى والتقاط البلورة. اخرج من هناك من خلال العثور على الباب والذهاب يسارًا. سوف يساعد البلورة والمسبار في إطلاق المصعد. تحرك للقتال مرة أخرى مع المعارضين. حسنًا، لقد أسقطنا السفينة الفضائية. سوف يتدفق السائل الأخضر، وسيكتشف شخص ضخم ما حدث. على هذا ستنتهي هذه الليلة الطويلة، وسيرسلنا مرور South Park: The Stick of Truth إلى يوم جديد.

البحث عن حلفاء جدد

دعنا نذهب إلى القاعة ونرى ما هو موجود في الصندوق. اخرج من المنزل للقاء كارتمان، الذي سيطلب منك تجنيد القوط. عند إكمال هذه المهمة، سيتعين عليك اختيار ما إذا كنت تريد إعطاء الاستعداد للناس أو الجان. كارتمان أو كايل - لا يهم، حتى تتمكن من اختيار من تريد. تحدث مع أحدهم واذهب إلى القلعة وابدأ في جمع المتابعين. وبحسب آخر المعلومات الواردة فإن الأعداء قرروا إخفاء عصا الحقيقة في المدرسة.

تجنيد جاهز

لإكمال هذه المهمة، سيكون عليك الذهاب إلى الفناء الخلفي للمدرسة. قم بالدردشة مع القوط الذين سيرفضون الانضمام إليك طالما أنك ملتزم. لذلك، سيتعين عليك تغيير الملابس نفسها التي يرتديها هؤلاء القوط، والحصول على السجائر وفنجان من القهوة. ليس من الصعب القيام بذلك - ما عليك سوى إكمال مهمتين إضافيتين.

غير ملتزم

أولا، نذهب إلى مخزن أسلحة جيمبو، والذي، إذا كنت لا تعرف، يقع في الجزء العلوي الأيسر من الخريطة. بعد أن قابلت المراهقين في أحد الشوارع، فإن الأمر يستحق استخدام العنف الجسدي ضدهم من أجل إزالة السجائر. وهذا صحيح، ممنوع التدخين! عندما يكون لديك السجائر، عليك أن تذهب إلى الشمال الشرقي من المدينة للدردشة مع المشردين وشراء ملابس مناسبة لغير الملتزمين في ممر ساوث بارك: عصا الحقيقة. الآن ارتدي هذه الأشياء وابدأ بالبحث عن القهوة. من السهل القيام بذلك - قم بشراء "Heavy Roast from Tweek Brothers" من مقهى Tweek Brothers. عندما تغادر هناك، سيقرر الجان اختبار دفاعاتك. سوف يريدون الفوز بك إلى جانب الجان. يمكنك القتال أم لا، كل شيء سينتهي بنفس الطريقة.

بمجرد الانتهاء من ذلك، سيتوفر لك حليفان جديدان - جيمي وستان. حسنًا، حصلنا على كل ما نحتاجه حتى نتمكن من العودة إلى القوط. من بعد أن رآك سيعطيك مهمة جديدة - للذهاب إلى اللجنة الأم. هناك سوف تحتاج إلى وضع شارة غير ملتزمة على الطاولة والتقاط صورتين حتى يصدقوك. لو طلعت من الحوش محتاج تاخد حق توصل للجنة. بالمناسبة، سوف تجده فقط عن طريق الدوران في الزاوية.

عندما تذهب إلى الداخل، ستجد طاولة. حاول وضع لافتة هناك، لكن راندي لن يسمح بذلك. سيتعين عليك أيضًا العمل كصبي مهمات له، وإكمال مهمة "مشاكل لجنة الآباء". عندما يكون السعي جاهزا، يمكنك العودة إلى القوط وتقديم الأدلة. بالمناسبة، يجب أن ترتدي ملابسهم السوداء، وإلا فلن يتم احتساب المهمة. المرحلة الأخيرة من العلاقات مع القوط ستكون الرقص. استخدم مفاتيح الأسهم على لوحة المفاتيح لإكمال هذه المهمة والمتابعة عبر South Park: The Stick of Truth.

مشاكل اللجنة الأم

لذا، راندي انتظرك في المرحاض. هنا سوف تتعلم مهارة أخرى - الهمس. بمساعدتها يمكنك تقليل يقظة العدو. للمتابعة، سيتعين عليك الذهاب إلى تاكو بيل، الذي يقع في الشمال. أنت بحاجة إلى الاستمتاع بالفيلم واستخدام الهمس لتشتيت انتباه الحراس. للقيام بذلك، يمكنك ببساطة إطلاق الريح أثناء وقوفك بجانبهم. اذهب من خلال الأبواب حتى ترى الحارس. اتجه قليلاً إلى اليسار، وأطفئ الضوء، وبمساعدة الهامس، تأكد من أن العدو ينتهي به الأمر في بركة مياه.

حان الوقت لاستخدام المسبار للانتقال إلى السطح. قم بالزحف إلى الغطاء والانتقال إلى المكان الذي يمكنك فيه سرقة جهاز التسجيل. صحيح أنه سيتعين عليك مواجهة الزومبي النازي الذي لن يرغب في إعطائك المسجل. عندما يسقط، عليك الدخول إلى المكتب، والتقاط ما تحتاجه، والخروج من هناك. من الأفضل استخدام الباب الأيمن للعودة إلى حيث أخذت المهمة. ليس عليك أن تنظر إلى الزومبي، فلن يسببوا أي ضرر. من خلال إعادة المُسجل إلى راندي، سنحصل على الصورة المرغوبة اللازمة لإكمال المهمة في جولة South Park: The Stick of Truth.

مهاجمة المدرسة

ادخل إلى المدرسة من خلال الالتفاف حول الجانب الخلفي. للوصول إلى هناك، سيكون عليك معالجة الزبدة. عليك أن تشق طريقك عبر المطبخ للوصول إلى غرفة الطعام. اتجه إلى اليسار وابدأ في إطلاق النار على المصباح. عندما ينفجر المصباح، أطلق النار على الأنبوب عدة مرات. عند هذه النقطة، سيتوقف الجان عن إزعاجنا. تقدم للأمام واستخدم Stink Charm لتفجير العائق التالي. الآن شق طريقك عبر الأبواب، واطرد زوجًا آخر من الجان على طول الطريق. أمامك المزيد من الركام.

من خلال إطلاق النار على مضاد النار، يمكنك مرة أخرى إحداث انفجار باستخدام Stink-Charm. استمر بالأسفل حتى تصل إلى الطابق السفلي. هناك نازيون ذوو شعر أحمر في انتظارك هناك، وسيتعين عليك القتال معهم. أدخل الغرفة على اليمين، حيث تحتاج إلى كسر الأنبوب لفتح الماء. الآن يجب أن نستخدم سحر كيني حتى يقترب العدو ذو الشعر الأحمر ويدخل في البركة المتدفقة ويصاب بالصدمة، مما يسهل علينا عبور ساوث بارك: عصا الحقيقة.

الآن نحن بحاجة لتسلق أعلى الخطوات. هناك، استخدم قوسك للوصول إلى الصمام. بعد أن كسرت الشبكة، مر عبر الحائط، وفتح الشبكة التالية، واستمتع بآهات الرجل ذو الشعر الأحمر الذي يسحقه. النزول إلى الفجوة، وكسر العقبة التالية وقطع كل الكهرباء عن الجحيم. هنا سيكون عليك تحييد العدو ذو الشعر الأحمر التالي. اصعد إلى اليمين واذهب عبر الأبواب. مرة أخرى، اتجه يمينًا للوصول إلى المخرج، حيث توجد اللافتة المقابلة. مرة أخرى، تحتاج إلى كسر الحواجز من أجل المضي قدمًا وتكون قادرًا على الانتقال إلى الأرضية أعلاه. باستخدام الكابل القريب، يمكنك الوصول إلى الحاجز الجديد. يمكنك استخدام المنجنيق لإشعال النار فيه. مرة أخرى، سيأتي Stink-Chars لمساعدتنا وسيقتل جميع المعارضين. إذا نجا أي شخص، فما عليك سوى القضاء عليه.

الآن يمكنك الجلوس في المنجنيق وإطلاق النار. مرة أخرى سوف تضطر إلى إطلاق الريح لفتح الباب المجاور. سيكون Craig قادرًا على مساعدتك من خلال فتح باب آخر. اذهب إلى هناك وقابل NPC الذي ينتظرك بالفعل. عليك أن تقاتله وتفوز، ليس هناك طريقة أخرى. اصعد الدرج إلى الطابق التالي وساعد أصدقائك، لأن هذا هو أهم شيء في مرور South Park: The Stick of Truth.

شق طريقك للأمام حتى تجده أبواب مفتوحة. سترى النقش فوق أحدهم: الصف الرابع. هذا هو المكان الذي يجب أن نذهب إليه! بعد أن تشاهد الفيديو التالي، يمكنك تغيير قرارك والانتقال إلى العدو. ما عليك سوى مهاجمة زعيمك الحالي وسيتم تغيير الفصيل. صحيح أنك سوف تحصل على إنجازات مختلفة، ولكن هذا لا يهم. عندما يسقط العدو، سوف تتعلم جزءًا جديدًا من التاريخ حول المكان الذي ذهبت إليه عصا الحقيقة.

تعال الى المنزل

والديك متحمسان، لذا دعنا نعود إلى المنزل ونزحف إلى السرير للاستعداد ذهنيًا للفصل الأصعب. أو بالأحرى، الأمر ليس صعبًا بقدر ما هو مزعج. سيكون هناك العديد من التماثيل المثيرة للاشمئزاز من حولك والذين يريدون حقًا سرقة ملابسك الداخلية. سيتعين علينا القتال، لأنهم يهاجمون. من الواضح أنك متفوق عليهم في جميع النواحي، لذلك لن يكون من الصعب المقاومة. صحيح، بعد هذه الهزيمة الساحقة، ستلجأ التماثيل إلى الماكرة واستخدام حبوب اللقاح السحرية، والتي ستجعلك صغيرا كما هي. سيكون عليك القتال مرة أخرى لإكمال هذه المهمة.

بعيدًا في أراضي زارون، حارب سكان قلعة كوبا من أجل وجودهم تحت ضغط من جان لارنيون الأشرار المُعمين. عندما حل الظلام على المملكة، توسل الناس إلى ملكهم، السيد الأكبر، لينقذهم. هاجم الجان مرارا وتكرارا، ولم يتوقفوا أبدا عن محاولاتهم للاستيلاء على القطع الأثرية الأكثر قيمة للناس - عصا الحقيقة. ومن يملك عصا الحقيقة يحكم الكون كله. كان مقدرا "الوافد الجديد" الغامض أن يضع حدا للمواجهة الخالدة بين الناس والجان.
لا شيء معروف عن الوافد الجديد السابق. ومع ذلك، فهو أيضًا ليس متحمسًا لمشاركة تفاصيل من حياته. رحب الوالدان بقرار الانتقال إلى مدينة ساوث بارك الرائعة، وتحرير طفلهما من مشاكل الماضي.
طفل جديد في المدينة

بعد أن أنشأنا شخصية ترضينا، ننظر حولنا في الغرفة العلوية. الصندوق المجاور للسرير مخصص لتخزين الأشياء. إذا كان لديك نظام غير مستخدم في مخزونك، ومن المحتمل أن تكون هناك حاجة إليه في المستقبل، فاتركه في صدرك بلا خوف. جميع العناصر الداخلية التي يمكن التفاعل معها مطلية باللون الذهبي. نفتح الخزانة ونخرج كل ما بداخلها من حقيبة الظهر. نسبة كبيرة مما تم العثور عليه لا ترى قيمة في المعركة وتنتقل إلى "السلة" المكشوفة في المخزون. يمكن للتجار جني أموال جيدة من بيع القمامة. نترك الغرفة العلوية ونتجه يسارًا. نذهب إلى الحمام، ونجلس على المرحاض ونتبرز، ونضغط بخفة وثبات على الزر الموضح. يعد Turd سلاحًا مجانيًا تمامًا وفعالًا للغاية في المعركة، مما يجعل الأعداء يفقدون وعيهم ويقلل من قدراتهم الهجومية. ننزل إلى الطابق الأرضي ونخرج.
الزبدة: افتح سجل المهام وتعرف على قسمي "المهام" و"الخريطة". يتم تمييز المهام الرئيسية بعصا على خلفية فيروزية. أول شخص نلتقي به هو زبدة الرحمن، بالادين. نحن نساعده على الابتعاد عن الجاني من خلال الاقتراب منه وتوجيه لكمة. في طريقنا سنلتقي بالعديد من الشخصيات. ومع معظمهم، يكفي تفاعل واحد ليصبحوا أصدقاء لنا. سيتعين دعم بعض الأفراد أولاً. يؤثر عدد الأصدقاء على الحصول على المزايا الخاصة (القسم الفرعي "خاص" في قسم "القدرات")، مما يتيح لك تحقيق مزايا في المعركة. يقودنا الزبدة إلى المعلم الكبير. في الفناء الخلفي لعائلة كارتمان، تم نشر معقل كوبا - النقطة الرئيسية والوحيدة لنشر الناس. نلتقي بكلايد، مقاتل من المستوى 14 ومدير بدوام جزئي لمتجر أسلحة، وسكوت مالكينسون، حارس من المستوى 9 والأميرة الرائعة كيني. نقترب من كارتمان ونواصل المحادثة. نحن نقدم أنفسنا كما لو كنا نرغب في ذلك، لأنهم سيظلون ينادوننا ببساطة وبإيجاز - شموك. بعد ذلك، حدد أحد الفصول. في هذه الحالة هو "المحارب". نشتري سلاحنا الأول من كلايد. تتوفر فقط صور الأسلحة التي تم العثور عليها لكل فئة. في هذه الحالة، هو بطبيعة الحال شفرة مقاتلة، أي سيف خشبي. نفتح المخزون - أسلحة المشاجرة ونسلح أنفسنا بالشيء المأخوذ. الملك يريد منا أن نقاتل ضد كلايد. تجري المعارك بترتيب خطوة بخطوة: أولاً يهاجم الفلسطينيون، ثم يهاجم الآخر. في هذه الحالة يذهب يسار الخطوة الأولى إلى من هو أول من يلهث على العدو قبل بدء المعركة. حدد الفعل - شفرة المقاتل وانقر على العدو. لإحداث أكبر قدر من الضرر، عليك الضغط على زر الضربة في كل مرة يضيء فيها السلاح. يعتبر الهجوم مثاليًا إذا تم تنفيذ جميع الضربات في الوقت المحدد. بعد أن أكملت المجموعة بنجاح، ننتقل إلى هجوم عميق. نقوم بتوجيه ضربة قوية وفقًا لنفس المبدأ كما هو الحال مع الضربات البسيطة.
تحتاج أيضًا إلى الدفاع عن نفسك بالذكاء: انقر على زر الضربة البسيطة في كل مرة تظهر فيها الأيقونة تحت قدميك. ستعمل الحماية المثالية على تقليل الضرر الناتج عن ضربة (ضربات) العدو، وفي القتال المباشر ستسمح لك أيضًا بشن هجوم مضاد.
حان الوقت لاستخدام القدرة. نقترب من كلايد: الأول هو الضغط على زر ضربة بسيطة من أجل رمي الكرة، والآخر هو ضرب الكرة عندما تهبط على مستوى الصدر وصعق العدو بها. يقتصر استخدام القدرات بالنقاط على القوى المعروضة على شكل مقياس في الزاوية العلوية الخطأ. باستخدام المعرفة المكتسبة، ننتهي من كلايد. مقابل كل انتصار، يتم منح تجربة تستخدم لزيادة مستوى الشخصية.

بعد أن أثبتنا ملاءمتنا للمشاركة في اللعبة، ندخل الخيمة ونفحص عصا الحقيقة المقدسة. فجأة انطلق ناقوس الخطر - لقد هاجم الجان نخرج ونضرب أي عدو وبالتالي ندخل في المعركة. نحن نصد الهجوم بعيد المدى لرامي السهام. نتلقى إكسير الحياة من كارتمان، نختاره من قائمة الأشياء ونستخدمه على أنفسنا. في حركة واحدة، يمكنك تنفيذ إجراءين: استخدام الانضباط وشن الهجوم. ستنتهي الحركة بهجمة، لذا نستخدم الانضباط أولاً. نحن نصد هجمات العدو بشكل منفصل وننفذ هجومًا مضادًا ونوجه ضربة انتقامية. بعد الفوز، نقوم بجمع الأشياء الصحية من الجثث.
نفتح المخزون ونسلح أنفسنا بالقوس. ندخل في المعركة التي تلت ذلك. يغطي المدافع العفريت مطلق النار العفريت، ولهذا السبب من المستحيل الوصول إلى النهائي بمثل هذه الكرة. نصد هجوم الرامي ونحاول توجيه ضربة للمقاتل. لم ينجح الأمر، كما لو أنه قد ارتقى إلى موقع الهجوم الانتقامي. ضد هؤلاء الأعداء، تكون الهجمات والقدرات بعيدة المدى فقط فعالة. نستخدم القوس لصعق مطلق النار الجان. سوف يغير المدافع العفريت موقفه، والآن سيكون قادرا على إعادة إنتاج الهجوم البعيد. نستخدم قدرة المقاتل أو نصله.
عصا الحقيقة. في المعركة المتبقية، سيستخدم مدافع الجان قدرة "الدفاع الموثوق" ويضع درعًا يسمح له بتجاهل ضربة واحدة دون الإضرار بصحته. يظهر عدد الضربات التي يمكن أن يتحملها الدرع على أيقونة الدرع الموجودة على يسار شريط الصحة. يتم اختراق الدرع بأي هجوم: ثلاثة أسهم أو ثلاث ضربات بسيطة أو ثلاث ضربات قوية في هذه الحالة متكافئة. نتعامل مع حارس الجان المتبقي بدعم هجوم قوي، كما لو كان لديه قذيفة ذات مستوى ضرر أقل من 25 (أيقونة الخوذة ذات القرون فوق المقياس الصحي تشير إلى معقل للدروع).
تراجع الجان، لكنهم أخذوا معهم عصا الحقيقة بهدوء. لم يقم كلايد بالتحقق من مهمته في حماية ستيك، ولهذا قرر كارتمان عضويته في المملكة. تقرر تركيز الجيش وإعادة القطعة الأثرية المفقودة. يجب تجنيد أفضل المقاتلين - Token وTweek وCraig - في أسرع وقت ممكن.
اتصل بالأفضل

على يسار متجر الأسلحة قليلاً كان هناك علم يتحرك بسرعة. العثور على نفس الأعلام في جميع أنحاء ساوث بارك، سنكون قادرين على التحرك بينهما على الفور.
افتح "القدرات" المكشوفة في سجل المهام وقم بتحسين إحدى القدرات. نخرج من خلال المنزل إلى الشارع الرئيسي ونظهر الخريطة. يشير السهم الوامض إلى موقعنا؛ علامات الاستفهام هي المهام. نذهب يسارًا على طول الرصيف ونمر بجانب منزلنا وندمر العقبة. بعد اكتشاف العلم الثاني ذو الحركة السريعة، نتعرض لهجوم غير متوقع من قبل الجان من كمين. نحاول إعادة إنتاج الهجمات المزدوجة للجان على السطر الأول بشكل مثالي وتنفيذ الهجمات المضادة. بالنسبة للشريك، تنطبق نفس الشروط على الشخصية الرئيسية، أي. بعد الهجوم ينتهي الدور. نحن نستخدم اللمسة الواهبة للحياة ونحفز صحة شموك. يسمح له السلاح الرئيسي للزبدة بتوجيه ضربة قوية واحدة. القدرات: مطرقة العدالة - قم بتدويرها، وبعد وميض، قم برمي المطرقة على العدو، وبالتالي تطلب منه الغضب؛ مطرقة العاصفة – إعادة توجيه البرق في تسديدة على عدة أعداء في سطر واحد. بالإضافة إلى الضرر القياسي، تسبب الأسهم نزيفًا، مما يؤدي إلى فقدان جزء صغير من الصحة مع كل حركة. سيسمح لك إكسير الشفاء بالتخلص من أي تأثير سلبي. نخترق دروع الحامي العفريت بهجوم مثالي غير فني من القوس: ثلاثة سهام - ناقص ثلاثة دروع. نقضي عليه بسلاحنا أو قدرتنا الرئيسية. بعد أن انتصرنا، نجمع الغنائم ونواصل التحرك نحو الجانب الخطأ من فلسطين.
يمكن تجنب بعض المعارك، للقيام بذلك، يكفي الهروب من الأعداء. لا ينصح بشدة بالقيام بذلك، لأنه مع كل انتصار تتم إضافة تجربة تزيد من مستوى الشخصية. باستخدام الخريطة كدليل، نصل إلى منزل كريج ونكتشف من والديه أن كريج عوقب بسبب لفتة غير لائقة إلى عنوان المدير وتم طرده من المدرسة بعد المدرسة.
نذهب إلى مقهى Tweek Brothers في موقع آخر بالمدينة. يمكنك التنقل بين الشوارع عند التقاطعات. يعمل Tweek بدوام جزئي كساعي توصيل مكون خاص في مؤسسة والديه. نحصل على إكسير السرعة، والذي يسمح لنا بتنفيذ هجومين في المعركة في خطوة واحدة. نذهب إلى الغرفة الخلفية من خلال الباب على الجانب الأيسر ونعطي الرسالة إلى Tweek. لكي ينضم إلى اللعبة، يجب أن يتم دعمه في عمله.
يؤثر عدد الأصدقاء على الحصول على المزايا الخاصة التي تتيح لك تحقيق مزايا في المعركة. قهوة ساخنة

باستخدام الخريطة كدليل لنا، نصل إلى منزل كيني. ستقابلنا السيدة ماكورميك وتعطينا مفتاح المرآب. نفتح باب المرآب ونسقط في الطابق السفلي. سوف يرحب بنا مدمنو الميثامفيتامين كضابط إنفاذ القانون. نشرب إكسير السرعة ونتعامل مع العدو في السطر الأول. نحن نستخدم قدرة Butters Storm Hammer ونتسبب في ضرر من خلال تسديدة على عدوين على الخط الآخر. نقوم بجمع الغنائم وتسلق السلالم وضرب اللوحة العمودية. نذهب إلى اليسار إلى التابوت ونلتقط كيسًا من الميثامفيتامين. نعود إلى Tweek ونذكر المنتج له.
اتصل بالأفضل

عند البوابة الرئيسية لملكية Dark Meadows سنواجه حارسًا معاديًا. بالطبع، لن يسمح لنا بالمرور، وبالإضافة إلى ذلك، سوف يرش غاز الفلفل في وجوهنا.
ضيف غير مدعو

لنقم بزيارة متجر أسلحة جيمبو، والذي سيكون على الجانب الآخر من الشارع. نشتري قناع غاز ونضعه على أنفسنا ونعود إلى الحارس. لن يؤثر علينا غاز الفلفل بعد الآن - فلننتقل إلى المعركة. يتمتع العدو بقذيفة جيدة، ولهذا السبب نقوم بهجمات قوية بشكل ملحوظ.
اتصل بالأفضل

بعد تجنيد حليف ثان، رمز، نعود إلى المملكة. لا يزال الفريق يكافح مع السارق من المستوى السادس كريج. الأمر متروك لنا لإنقاذه من المدرسة. قبل هذه المهمة الخطيرة، تحتاج إلى الاستعداد جيدا. دعنا نتبع كارتمان إلى ميدان التدريب ونتعلم كيفية استخدام تعويذة ضرطة Dragon's Roar. نضغط باستمرار على زر الماوس الخطأ (نحرك العصا اليمنى لأسفل)، ونستخدم أزرار الحركة للعثور على أطول سعة للتذبذب وإصلاحها، ثم ننقر على زر الماوس الأيسر (نحرك العصا اليمنى لأعلى). نقوم بأداء "زئير التنين" مرة أخرى على الخصم. سوف يصبح كيني شريكنا الثاني. يمكنك التبديل بين Butters وKenny أثناء التجول في المدينة وأثناء المعركة. وفي الحالة الثانية، سيتم اعتبارها خطوة كاملة.
الاحتجاز بعد المدرسة

نشتري كل ما نحتاجه من متجر التاجر. يتم تثبيت الأسلحة الموجودة على الأحزمة وبقع الأزياء في فتحات الأسلحة وأشياء الملابس، على التوالي. نذهب إلى المدرسة التي ستكون في الجزء الغربي من الشارع السفلي. في الزاوية العلوية الخطأ يوجد مقياس ثالث - مانا. من الضروري استخدام نوبات الريح أثناء القتال. نحن نسعى جاهدين لتجديد احتياطي المانا حتى قبل بداية المعركة، حتى لا نضطر لاحقًا إلى إضاعة خطوة لا تقدر بثمن في هذا الشأن. تمت إضافة ضربة معززة بالضرطة إلى الضربات البسيطة والكبيرة، مما تسبب في أضرار أكبر.

أجرى المعلم السيد ماكي ماراثونًا من العمل الإضافي لمدة ثلاث ساعات لطلابه. عند دخولنا المنزل نلتقي بمنظم ذو شعر أحمر. نضربه أو نبدأ محادثة. العدو سهل، لذلك لن يكون من الصعب التعامل معه في الخطوة الأولى. نمر أكثر عبر الأبواب على الجانب الأيسر. قام الحراس بتحصين الممر. نقف بالقرب من النار ونستخدم "زئير التنين" لتدمير العائق والأعداء القريبين. حبس السيد ماكي نفسه في غرفة الطعام. أنت بحاجة إلى مفتاح ذهبي لفتح القفل. نقوم بجمع الأشياء الصحية من الخزائن ومن الجثث وننتقل إلى غطاء آخر للمبنى.
كارتمان: أطلقنا سهمًا على الهاتف، وكأن المنظم هو الوحيد الذي أتى إليه، فضربنا الكراسي. الخيار الثاني هو إطلاق النار على المصباح الموجود في أقصى اليسار عندما يجد العدو نفسه تحته. نمر إلى اليسار إلى التابوت ونقف أمام السياج المعدني في المقدمة. نقوم بتغيير الزبدة إلى كيني من خلال علامة التبويب "المجموعة" في سجل المهام. ننتقل من "التصويب" إلى "التحكم في الشريك"، ونضغط باستمرار على الزر المسؤول عن التصويب، ونوجه السهم إلى أقصر ترتيب. كيني فنان في جذب الفتيات الصغيرات لنفسه، لأنه لم يكن عبثًا أن اختار دور الأميرة لنفسه. دون جذب الانتباه، نقترب من الكراسي، وننتقل إلى إطلاق النار ونضرب حامل الزمرد عندما يكون كلا النظامين بالقرب منه. نتعامل مع العدو الأخير في المعركة ونحصل على مفتاح نحاسي. نحن نبحث في الجسم ونختار بديلاً مناسبًا للقوس - كرة للعب "كرة المراوغة" (الدرجة الثالثة).

نعود إلى الباب قبل الأخير (الكلية فقط)، نفتحه بالمفتاح الذي تم الحصول عليه وندخل إلى الداخل. نطلق النار على منفضة السجائر على الطاولة ونشاهد الألعاب النارية. بعد الانفجارات، نطلق النار على كومة الكتب الموجودة على الطاولة من الجانب الخطأ. نقف بالقرب من صندوق الألعاب النارية المشتعل ونستخدم تعويذة "زئير التنين". ندمر الحاجز ونصل إلى الصبي الخائف. ننتقل إلى "التحكم في الشريك" ونعالجه بدعم من الزبدة. بعد استلام المفتاح الفضي، نذهب إلى الممر والذهاب إلى اليمين إلى التابوت. نفتح باب مكتب المعلم ماكي (المستشار) وندخل إلى الداخل. ضربنا السهم بالمفتاح الذهبي الموجود على الرف العلوي، والتقطناه وانتقلنا إلى غرفة الطعام. بعد التفاعل مع الباب، سيظهر النظام الرئيسي، لذلك نستعد مسبقًا كما لو كان يتبع - نقوم بتجديد احتياطي المانا واختبار مدى توفر إكسير السرعة في المخزون.
بعد الخطوة الأولى، سيبدأ المنسق في الاستعداد لتعويذة ساحقة - وسيقرع الجرس للوالدين. من المستحيل السماح بذلك، كما لو أن المباراة ستنتهي بهزيمتنا. كما أن المعركة ستنتهي بعد أن نتعامل مع المنسق. نستخدم "مطرقة العواصف" للزبدة في المنعطف الأول ونضرب الخصوم في السطر الأول. ضد العدو الرئيسي في المنعطف الثاني، نستخدم تعويذة "زئير التنين" - وهذا سيخرجه من النظام لمدة ثلاث دورات. إذا لزم الأمر، اشرب إكسير السرعة، والذي سيسمح لك بشن هجومين دفعة واحدة. بعد الفوز، نقوم بجمع الأشياء الصحية من الجثث. باستخدام المفتاح المستلم، نفتح خزانة أخرى في الأعلى ونلتقط منها سلاح المشاجرة "Mace of Regeneration" (الدرجة الرابعة).
رئيس "الضابط المناوب". اتصل بالأفضل

نطلق سراح تلاميذ المدارس المعاقبين ونتبع كريج إلى القلعة. لشجاعتنا وتجنيدنا الناجح للحلفاء، يقوم كارتمان بترقيتنا ومكافأتنا بلقب "سيدي". لم تصل عصا الحقيقة بعد إلى غابة Elven وستكون في أيدي Bard، وهو قزم أعمى من المستوى العاشر. عند سماع اسمه، يشعر السكان بالرعب: يسحر الشاعر الأعداء بالموسيقى، ثم يدمرهم بهدوء. نتعلم تعويذة "Stink-Enchantment" التي تم إنشاؤها حديثًا ونشعر بها وفقًا للتقاليد على الخصم.
بارد

اختبأ الشاعر في حانة Neighing Donkey. نترك المملكة وننتقل إليها. بعد النزول إلى القبو، نذهب إلى اليسار إلى التابوت، ثم إلى الأسفل وإلى اليمين إلى التابوت. وهكذا، تتحرك على طول المسار المسيج بجميع أنواع القمامة، نصل إلى بارد. لن يشارك في المعركة، ولكن بألحانه سيعزز بكل طريقة الروح القتالية للمقاتلين. الجان عالقون في ثلاثة صفوف، مما يجعل من الصعب الوصول إلى اثنين من الرماة، الذين يمكن أن يضرونا بشكل خطير، خاصة إذا لم يتم الكشف عن الكتل في الوقت المناسب. نطلق كل قواتنا على المقاتل بالسيف وبعد أن تعاملنا معه نقضي على الرماة. هرب الشاعر وحبسنا في القبو. نقترب من الحاجز وننتقل إلى تعويذة "Stink Charm" ونقوم بإطلاق الريح على المصباح. ندخل في معركة مع مجموعة أخرى من الجان. قبل ذلك، نستخدم "سحر الرائحة الكريهة" على أقصر عدو، وبالتالي نذهله، نضربه بذكاء.
نواصل لعب لعبة ساوث بارك: عصا الحقيقة.

نطلق النار على مزلاج النافذة فوق الرف ونسمح لكريج بالدخول. أثناء محاولته ضبط عمل الدرع، يصاب بالصدمة. نتحول إلى "التحكم في الشريك" وبدعم من الزبدة نعالج كريج. الخروج من الطابق السفلي، نذهب إلى المطبخ ومساعدة كارتمان. نعالجه بدعم الزبدة ونكتشف أن الجان قد اختطفوا الأميرة كيني واحتجزوها في الطابق الثاني. بالعودة إلى غرفة المعيشة، نطلق النار على وحدة الإضاءة المعلقة في السقف، وبالتالي نقضي على أحد الأعداء. نطلق أيضًا النار على الدرع الموجود على الأريكة، ونسير فوقه ونستخدم "Stink-Enchantment" على المصباح الموجود أمام الباب، بعد أن صدمناه سابقًا بسلاح بعيد المدى. نحن ندمر العقبة وندخل المعركة. نحن نحاول مقاطعة التعويذة القوية لصائد الساحرات الجان بقدرة مذهلة. وإلا فإن العدو سيشن هجومًا مميزًا ويجدد صحته بكل ضربة. إذا لم يكن هناك ما يعارض الصياد، فنحن نتعامل أولا مع الحارس في أسرع وقت ممكن. سيكون كأس Forest Elf Armor بمثابة بديل ممتاز، بشكل غير عادي مع القوس.
نصعد إلى طابق آخر وندخل الغرفة الخلفية. باستخدام سلاح بعيد المدى، نضرب رف الجدار الأيسر والعنصر الداخلي متعدد الألوان الموجود على يسار الرف. نضرب الطاولة ونرفعها والعنصر الداخلي. نطلق النار على الثريا فوق السرير، وانتقل إلى اليمين إلى التابوت، وكسر العقبة، والاستيلاء على الحبل فوق الخزانة. نتدحرج مباشرة على السرير ونحرر كيني. نخرج إلى الممر ونحاول مع حلفائنا الطيران إلى غرفة بارد. تمنحك عصا الحقيقة القدرة على الغش، بما في ذلك عند الإمساك بمقابض الأبواب. تصريحات القزم الساخرة تأتي من العلية. كيني سوف يدعم تدخين العدو. ننتقل إلى "التحكم في الشريك" ونضغط باستمرار على زر اللقطة ونهدف إلى الفتحة الواسعة. نصعد الدرج وندمر الصندوق الموجود أسفل لوح التزلج متعدد الألوان، وبعد أن أطلقنا النار على المصباح، ضربناه بتعويذة Stink-Enchantment. وبالمثل، نقوم بتقويض المصباح الثاني، وبالتالي تحييد العدو. والثاني لا يريد القتال، لذلك نضربه ببساطة ونجمع الغنائم. نطلق النار على الصندوق على الرف الموجود على الحافة على الجانب الأيسر. نقفز للأسفل عبر الفجوة التي تشكلت ونجد أنفسنا في الغرفة العلوية.
جيمي بارد يتمتع بارد بصحة ممتازة، ولكن من حيث الهجمات فهو لا يبرز في أي شيء ملحوظ. نحن نسعى جاهدين لتدمير الفئران التي يستدعيها بسرعة بقدرات ذات منطقة متأثرة كبيرة. أثناء التهويدة التي يؤديها الشاعر، نضغط بسرعة وبسرعة على الزر الموضح حتى لا ننام. ننفق مانا إلى الحد الأقصى، بما في ذلك استخدامه أثناء الهجمات بأسلحة بعيدة المدى والأسلحة المشاجرة. نحن نقطع تعويذة العدو القوية من خلال قدرة "الغليان الناعم" المنفذة بشكل مثالي. إذا تمكن Bard من أداء تعويذة، فسوف يملأ مقياس مانا بكل ضربة. وهذا ليس سيئًا للغاية إذا كان مقياس المانا صفرًا تقريبًا، ولكن إذا كان أكثر من النصف، فإن الزيادة المفرطة ستؤدي حتماً إلى التغوط.

بعد الفوز، نأخذ عصا الحقيقة، ونجمع كل الأشياء الصحية في الغرفة العلوية ونعود إلى القلعة، ونخاطب كارتمان، حيث سيتم الترحيب بنا في عضوية مملكة قلعة كوبا.

معلومات عامة:

صعوبة الإنجاز:4/10

غير متصل على الانترنت: 50 (1000 )

متصل: 0 (0 )

الوقت التقريبي للحصول على 1000: 15-20 ساعة

الحد الأدنى لعدد مرات اللعب:1، إذا تم تنفيذها بشكل صحيح (انظر أدناه)

عدد الإنجازات التي يمكنك تفويتها: 24

هل تعمل رموز الغش على تعطيل الإنجازات؟: لا توجد رموز الغش.

- هل تؤثر الصعوبة على الإنجاز؟:لا

إنجازات غير قابلة للكسر / خلل: لا

معدات اختياريه: غير مطلوب

مقدمة

South Park: The Stick of Truth هي لعبة لعب الأدوار South Park التي طال انتظارها من Matt Stone وTrey Parker، وتم تطويرها بواسطة Obsidian. تجعلك اللعبة تشعر وكأنك لا تلعب لعبة، بل تشاهد حلقة كبيرة من العرض، ليس فقط بسبب العناصر المرئية، ولكن أيضًا بسبب المحتوى. لذلك إذا كنت من محبي ساوث بارك، فسوف تحب هذه اللعبة إلى حد الضحك. وعلى الرغم من أن اللعبة ليست طويلة جدًا، إلا أنك ستجد فيها الكثير من المقتنيات، مثل العثور على الأصدقاء وتكوين صداقات معهم جميعًا. المحتوى في اللعبة مبتذل للغاية، والأسلوب طريقة اللعبيتبع تقليد ألعاب لعب الأدوار في المدرسة القديمة.

الخيار 1: الكل في تجربة لعب واحدة

إذا كنت تخطط لإكمال كل شيء في عملية لعب واحدة، فإن الشيء الرئيسي الذي يجب أن تتذكره هو ما يلي:

1. العب كيهودي.

2. لا تبيع أي شيء في اللعبة بأكملها.

3. لا تنهي المعركة أبدًا عندما يصاب حليفك بالذهول. إما أن تحييه ثم تفوز بالمعركة، أو قم بحفظه ثم حاول مرة أخرى.

4. اتبع الدليل الخاص بمواقع الأصدقاء والأزياء وChinpokomon التي قد تفوتك. تأكد أيضًا من استخدام الدليل لجميع أصدقائك.

5. اتبع جدول الإنجاز أدناه حتى لا يفوتك أي شيء. وهي مدرجة بالترتيب الذي تم استلامها به وأين يمكن الحصول عليها.

اليوم 1

  • القبول / التواضع– في قلعة كارتمان في بداية اللعبة.
  • هايزنبرج/هايزنبرج- بناءً على تعليمات تويك في منزل كيني.
  • التهاب اللثة / ريزيفيانكاأ – الزيارة الأولى للمدرسة (أول مرة يمكنك الحصول عليها).
  • يوم ووكر / مضيئة- الزيارة الأولى للمدرسة.

اليوم الثاني

  • التهاب اللثة / الصدأ– الزيارة الثانية للمدرسة (المرة الثانية عندما يمكنك الحصول عليها).
  • بطل KKK / بطل K.K.K.– الزيارة الثانية للمدرسة .
  • بطل الجان / بطل الجان– الزيارة الثانية للمدرسة .

يوم 3

  • منحرف / منحرف- مهمة القصة الرئيسية لأقزام الكتان.
  • بعيد جدًا/بعيد جدًا– عيادة الإجهاض .
  • الحقيقة للسلطة / صوت الشعب- الكهف في كندا (موقع رئيس الوزراء، الشخصية الوحيدة التي يمكن تفويتها).
  • داخل نكتة / ريتش العالم الداخلي – داخل السيد مازوشي (تحتاج إلى إكمال كتابه الأول هدف جانبي).
  • وجه هوف / من الوجه مثل هاسلهوف- معركة الزعيم النهائية.
  • اثنينفتيات،واحدالعصا / فتاتان، عصا واحدة - معركة الزعيم النهائية.
  • العيادات الخارجية / العيادات الخارجية- معركة الزعيم النهائية.

6. يمكن أيضًا تخطي الإنجازات التالية، حيث لا يمكن إكمالها بعد إكمال حملة القصة الرئيسية، ولكن يمكن إكمالها أكثر من مرة أثناء المرور: ""، " غضب التنين”, “إعادة بوتال / الحجة المضادة “،تمكن" تأكد من الاطلاع عليها في الدليل وإكمالها أثناء المضي قدمًا.

الخيار 2: التقسيم إلى تمريرتين.

إذا كنت ترغب في الجلوس والاستمتاع باللعبة دون إفساد اللعبة بفضل أوصاف الإنجازات وأدلة المقتنيات، فإنني أنصحك باللعب خلال المرة الأولى دون بيع أي عناصر للحصول على الإنجاز" لالالمكتنز / في الاحتياط". وهكذا، في عملية اللعب الثانية، يمكنك بيع كل الأشياء غير الضرورية وشراء المزيد من المواد الاستهلاكية التي ستساعد في تسهيل الحصول على ""، وشراء الأزياء من التجار على طول الطريق.

خاتمة:

لا يهم كيف تختار لعب هذه اللعبة. حتى لو قمت بالبحث الدقيق في كل ركن من أركان اللعبة، ما زلت أوصي باستخدام دليل المقتنيات حتى لا تفوت أي شيء عن طريق الخطأ وتضطر إلى البدء من جديد. لكن لا تدع ذلك يمنعك من الاستمتاع بهذه اللعبة الرائعة. إذا كنت من محبي السلسلة، فستلاحظ الكثير من المراجع وبيض عيد الفصح في هذه اللعبة، بالإضافة إلى سماع الكثير من الحوار المضحك.


طفل جديد في المبنى / لدينا رجل جديد

15

انضم إلى K.K.K.


سيتم فتح الإنجاز بعد إكمال مهمة القصة الرئيسية "Bard".


اليوم الأول في ساوث بارك / اليوم الأول في ساوث بارك

15

قضاء يوم في ساوث بارك.


إنجاز القصة. تفوتك.

سيتم فتح هذا الإنجاز بعد أن تنام للمرة الأولى. بعد ذلك بقليل بعد الانتهاء من مهمة القصة الرئيسية "الشاعر".


بطل KKK / بطل K.K.K.

30

لقد هزمت العفريت اليهودي العالي كايل.

سم. " الجان البطل / بطل الجان ".


بطل الجان / بطل الجان

30

لقد هزمت جراند ماستر كارتمان.


*إنجاز مفقود!*

قم بإنشاء حفظ أثناء زيارتك الثانية للمدرسة. في النهاية سيكون عليك أن تختار ما إذا كنت ستقاتل كايل أو كارتمان. حارب أحدهما، ثم قم بتحميل الحفظ وقاتل الآخر للحصول على كلا الإنجازين في جولة لعب واحدة.


غير الملتزمين / غير الملتزمين

15

لقد قمت بتكوين صداقات مع القوط، تمامًا مثل أي شخص آخر يلعب اللعبة.

إنجاز القصة. تفوتك.

ستفتح هذا الإنجاز بعد إكمال مهمة القصة الرئيسية المتمثلة في مصادقة القوط خلف المدرسة.


التهاب اللثة / الصدأ 15

دع أحمر الشعر يعضك ثلاث مرات دون صد الهجوم.


*إنجاز مفقود!*

يمكن الحصول على هذا الإنجاز عند زيارة المدرسة لأول مرة، في مهمة القصة الرئيسية لإنقاذ كريج. يمكن التخلص من معظم الأشخاص ذوي الشعر الأحمر باستخدام الأشياء المحيطة، وستطالبك اللعبة بالقيام بذلك. أنصحك بالحفظ قبل دخول المدرسة. أدخل المدرسة وكلما قاتلت ذوي الشعر الأحمر، دعهم يهاجمون ويصدون جميع الهجمات باستثناء العضات. اسمح لنفسك بالعض 3 مرات لفتح الإنجاز، ثم قم بتحميل الحفظ لاستعادة الجرعات التي أنفقتها في انتظار أن يعضها أصحاب الشعر الأحمر.


يوم ووكر / مضيئة 15

تطبيق النمش وبهذا الشكل هزيمة رئيسه في الخدمة.


*إنجاز مفقود!*

في النهاية، خلال زيارتك الأولى للمدرسة، سيتعين عليك محاربة رئيسه في الخدمة. ستبدأ معركة الزعيم بمجرد استخدام المفتاح الذهبي. سوف تحتاج إلى تطبيق النمش قبل بدء القتال. أسهل طريقة هي إنشاء شخصية ذات نمش في بداية اللعبة. أو يمكنك العثور على النمش في المدرسة، لكن لا تنسي لصقه قبل أن تبدأي القتال.


صنع هذا من أجلك / صنع خصيصًا لك 15

أثناء المعركة، قم برمي الغائط الذي صنعته على عدوك.


تحتاج أولاً إلى عمل أنبوب. يمكن القيام بذلك في أي مرحاض. اذهب إلى المرحاض واضغط للجلوس عليه. سيتعين عليك الآن الضغط على الزر بسرعة كبيرة لملء المؤشر حتى انتهاء صلاحية المؤقت. إذا قمت بملء المؤشر بنجاح، فسوف يسقط البراز في المرحاض. قف واضغط مرة أخرى لالتقاط البراز من المرحاض. الآن بعد أن أصبح لديك سلاح خطير، في المعركة، حدد قسم العناصر، ثم حدد البراز. حدد عدوًا لرميه عليه. سوف يتقيأ العدو وسيفتح الإنجاز.


نكتة داخلية / عالم داخلي غني

15

لقد اتصلت بالسيد المازوشي طلبًا للمساعدة أثناء وجوده بداخله.

*إنجاز مفقود!*

أولا، عليك أن تتعلم كيفية استدعاء السيد مازوشي. اذهب إلى مكتب البريد. ستجد خلف المنضدة طردًا للسيد Masochist. عد إلى منزله وستفتح لك القدرة على استدعائه. تذكر أنه لا يمكن استدعاؤه إلا مرة واحدة يوميًا، لذا استدعيه فقط عندما تكون بداخله في نهاية اللعبة. أثناء المعركة داخل السيد Masochist، قم باستدعائه لفتح الإنجاز.


هل اتفقنا؟ / لا جريمة، أليس كذلك؟

15

ابحث عن يسوع كيهودي.

*إنجاز مفقود!*

أولاً، ستحتاج إلى إنشاء شخصية يهودية في بداية اللعبة لفتح هذا الإنجاز. إذا كنت تريد اللعب كطبقة مختلفة، فلا تقلق، حيث يمكن الحصول على هذا الإنجاز على الفور تقريبًا. بعد الانتهاء من التدريب، نترك قلعة كارتمان ونذهب إلى مكتب رئيس البلدية. تحدث إلى والد ماكسي لتلقي مهمة جانبية منه. اذهب إلى الكنيسة وابحث عن يسوع مختبئًا خلف المقعد. العودة إلى ماكسي لمواصلة المهمة. عد إلى الكنيسة ويسوع يختبئ الآن خلف المذبح. سينفتح الإنجاز وسيصبح يسوع صديقك وستتمكن من دعوته.


أخصائي باركيولوجي / أخصائي كراج

15

فتح جميع المرائب في ساوث بارك.

عادة ما يحتوي كل منزل في المنطقة على مرآب للسيارات. قد يكون بعضها عامًا، بينما يتطلب البعض الآخر مفتاحًا. يمكنك العثور على المفتاح إما في المنزل أو بعد إكمال مهمة جانبية لأحد سكان هذا المنزل. أقرب وقت يمكنك فيه فتح هذا الإنجاز هو عندما تأخذك القصة الرئيسية إلى الفناء الخلفي لمنزل كايل. بمجرد الوصول إلى هناك، يمكنك الذهاب إلى المنزل والعثور على مفتاح المرآب. سيكون مرآبه هو آخر مرآب يتم فتحه. ومن الجدير بالذكر أيضًا أنك تحتاج فقط إلى فتح الجراجات لتحقيق ذلك، ولا تحتاج إلى فتح غرف تخزين.

ملاحظة على المرائب الثلاثة الأخرى:

1. يمكن العثور على مفتاح مرآب جيمي داخل منزله أثناء مهمة الطابق الثاني أو لاحقًا في الردهة بجوار غرفة نومه.

2. مرآب السيد ماسوشيست في المنزل المجاور لا يُفتح إلا جزئيًا (يتطلب القدرة على الانكماش للدخول)، لكن هذا يعتبر بمثابة فتحة.

3. لا تنسى منزل توكن المنفصل عن المنطقة السكنية.


للمكتنز / في الاحتياط

15

لا تبيع أي شيء خلال اللعبة بأكملها.


*إنجاز مفقود!*

وصف الإنجاز يتحدث عن نفسه. لا يمكنك بيع أي شيء. ما عليك سوى تجاهل علامة التبويب "البيع" في كل مرة تزور فيها تاجرًا. بمجرد هزيمة الزعيم الأخير، سيتم فتح الإنجاز.


15

لقد هزمت الأميرة كيني بينما كنت متنكراً بزي ديفيد هاسلهوف.

*إنجاز مفقود!*

يمكنك إجراء عملية تجميل أنف ديفيد هاسيلهوف على يد جراح التجميل توم. سيكلفك 125 دولارًا. إذًا عليك أن تتغلب على اللعبة (كيني) مرتديًا أنف ديفيد هاسلهوف. أنصحك بإنهاء كندا أولاً، ثم الادخار، وإجراء عملية تجميل للأنف، وإكمال اللعبة والحصول على الإنجاز، ثم تحميل ملف الحفظ الخاص بك واسترداد مبلغ 125 دولارًا أمريكيًا لإنفاقه على المعدات التي تحتاجها.

" و "".

الحقيقة للسلطة / صوت الشعب

15

ضرطة على رئيس البلدية والأب المقدس ماكسي ومديرة المدرسة ورئيس الوزراء.


*إنجاز مفقود!*

  • العمدة موجود في قاعة المدينة.
  • الأب ماكسي يجلس على المقعد أمام قاعة المدينة.
  • المديرة فيكتوريا - في المركز الثقافي (تحتاج إلى الذهاب إلى أبعد من ذلك في القصة)
  • رئيس الوزراء – من الممكن أن نفتقده! وجدت في الكهوف في كندا. قبل التحدث معه، أطلق عليه الريح، لأنه بعد المحادثة يختفي على الفور، وسيتعين عليك البدء من جديد.

يجب أن يتم فتح الإنجاز بعد أن تطلق الريح على رئيس الوزراء. ما عليك سوى دفع العصا اليمنى للأسفل أمام وجه كل شخصية لإطلاق الريح عليها.

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.


القولون العصبي / متلازمة المعدة المتهيجة

15

تخلص من ملابسك في قتال الزعماء.


*إنجاز مفقود!*

شاهد الإنجاز" سحبسروال الطين/الكابتن براون" لمزيد من التفاصيل. فقط كرر على الرئيس.

بالإضافة إلى ذلك، أثناء القتال مع جيمي، استخدم في وقت ما هجوم Brown Bomber. إذا لم تقم بصد هذا الهجوم، فسوف يصل مقياس Mana الخاص بك إلى الحد الأقصى وسوف تتغوط في ملابسك. سيتم بعد ذلك فتح الإنجاز.


القبول / التواضع

15

لقد استسلمت للقدر واخترت اسم شموك.

في بداية اللعبة، سيسألك كارتمان عن اسمك. لا يهم ما تكتبه، كارمان سوف يصر على أي حال أن اسمك هو الأحمق. حدد أولاً "غير صحيح" ثم "نعم".

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.


صافرة الكلب

15

إطلاق الريح على كلب عدو وهو في شكل جنوم.


مع تقدمك في القصة، ستفتح لك القدرة على التقليص إلى حجم القزم. الآن كل ما عليك فعله هو إطلاق الريح على كلب العدو. يمكن القيام بذلك إما قبل المعركة، إذا صعقتهم، أو بعد هزيمتهم، عندما تتمكن من إطلاق الريح على أجسادهم المنبطحة. إذا لم تحصل على هذا الإنجاز طوال اللعبة، فبعد الانتهاء من القصة، يمكنك الذهاب إلى الغابة ومحاربة الذئاب. بعد الفوز، يمكنك إطلاق الريح على أجسادهم.

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.


غضب التنين

15

خارج المعركة، اضرب 3 جان بلكمة واحدة.

إن وصف هذا الإنجاز مضلل. لا تحتاج إلى ضرب ثلاثة جن بضرطة واحدة فحسب، بل تحتاج أيضًا إلى صعق ثلاثة أعداء بضرطة واحدة. من الأفضل القيام بذلك في زيارتك الثانية للمدرسة. بحلول ذلك الوقت، ستكون قد قمت بفتح Sneaky Squeaker، والذي يسمح لك بجذب الأعداء إليه مكان محدد. هناك ثلاثة مواقع في المدرسة حيث يمكن جذب 3 أعداء إلى مكان واحد ثم استخدام البيئة لإذهالهم جميعًا. يظهر أحد هذه الأماكن في دليل الفيديو.


فتاتان، عصا واحدة / فتاتان، عصا واحدة

15

لقد هزمت الأميرة كيني عندما كنت فتاة.


*إنجاز مفقود!*

تحصل على التنكر خلال القصة الرئيسية. قم بتجهيز جميع عناصر التنكر (4 في المجموع) قبل المعركة النهائية وستفتح الإنجاز بعد إكمال المعركة النهائية.

يرجى ملاحظة أنه يجب عليك إزالة جميع المعدات الإضافية، بما في ذلك الخواتم والقفازات وشعر الوجه وطلاء الوجه وإلا فلن يتم احتساب الإنجاز. يجب عليك تجهيز 4 عناصر تمويه فقط.

ويمكن دمج هذا الإنجاز مع تلقي " وجه هوف / من الوجه مثل هاسلهوف" و " العيادات الخارجية / العيادات الخارجية”.


فقط قل مرحبًا / فقط قل مرحبًا

15

إطلاق الريح على كل شريك متاح في اللعبة.

عليك أن تطلق الريح على كارتمان، باترز، كايل، ستان وجيمي. بعد أن تفتحهم جميعًا، قم بالتبديل وأطلق الريح على كل واحد منهم. سيتم فتح الإنجاز بمجرد إطلاق الريح على الأخير.


إعادة بوتال / الحجة المضادة

15

استخدم الريح لمقاطعة 5 تحضيرات تعويذة.


*إنجاز مفقود!*

سيبدأ العدو في إعداد التعويذات فقط للزيارة الأولى للمدرسة. يستطيع الزعيم المناوب تحضير التعويذات في بعض الأحيان، تمامًا مثل الشاعر. تجدر الإشارة إلى أن أسهل طريقة هي مقاطعة تعويذات الأقزام. عندما يلقي العدو تعويذة، تأكد من أن لديك ما يكفي من المانا (يمكنك استخدام تعويذة إطلاق الريح القياسية، والتي تتطلب 40 مانا لهذا الإنجاز)، ثم استخدم تعويذة إطلاق الريح على العدو الذي يقوم بإعداد التعويذة. سيؤدي هذا إلى مقاطعة الهجوم وإلغائه بالكامل. الإنجاز تراكمي وتحتاج إلى القيام بذلك 5 مرات. أوصي بحفظها وزراعتها على Linen Gnomes. احصل على المانا قبل القتال (ستقاتل 3-4 في القتال). عندما يبدأون في الاستعداد، عادة لا يكون هناك عدو واحد فقط، بل اثنان. إذا قمت بتحضير أكبر قدر ممكن من المانا قبل القتال، فيمكنك شرب جرعة من السرعة، واستخدام نفس التنين على أحد التماثيل المجهزة، ثم استخدام التنفس على الآخر. سيعطيك هذا القدرة على مقاطعة تعويذتين في دورة واحدة.


هايزنبرج/هايزنبرج

15

ارتد لحية كارتمان الشريرة وقبعة أصلع واهزم مدمني الميثامفيتامين بهذه الطريقة.


*إنجاز مفقود!*

يمكن العثور على لحية السكسوكة في غرفة كارتمان. ستجده في الخزانة ذات الأدراج. سوف تجد القبعة الصلعاء في زنزانة رومبير ستومبر في مركز الشرطة. أنت بحاجة للصعود إلى الطابق الثاني، وفتح التهوية برصاصة، والدخول إلى غرفة خلع الملابس، وسرقة مفتاح زنازين السجن، ثم فتح الزنزانة وتفتيش الحقيبة. الآن لا تنس أن تضع كل شيء. يجب عليك تجهيزهم قبل إرسالهم إلى منزل كيني للقيام بمهمة القصة الرئيسية، الأمر الذي يتطلب منك تجنيد تويك. هذه إحدى المهام الأولى، لذا توجه إلى مركز الشرطة في أقرب وقت ممكن. بعد هزيمة تجار الميثامفيتامين، سيتم فتح الإنجاز.

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.


العيادات الخارجية / العيادات الخارجية

15

لقد هزمت الأميرة كيني بينما كانت تعاني من مرض الإيدز الشديد.


*يمكن تخطي الإنجاز!*

من الممكن أن تصاب بالإيدز الشديد من الذئاب في كندا. دعهم يهاجمون حتى تخبرك اللعبة بأنك مصاب. لا تتخلص منه. ما عليك سوى إنهاء اللعبة معه وسيتم فتح الإنجاز. لن يؤثر عليك مرض الإيدز الخطير خارج المعركة، لذا لا تقلق بشأن ذلك. أوصي بالادخار بعد كندا، وترك الذئب يعضك لتصاب بالإيدز، ثم إنهاء اللعبة.

ويمكن دمج هذا الإنجاز مع تلقي " فتاتان، عصا واحدة / فتاتان، عصا واحدة" و " وجه هوف / من الوجه مثل هاسلهوف”.


منحرف / منحرف

15

لمدة 60 ثانية شاهدت والديك يمارسان الجنس.


*إنجاز مفقود!*

خلال لحظة أقزام الغسيل خلال القصة الرئيسية، ستصل إلى نقطة حيث ستختبئ في خزانة والديك أثناء ممارسة الجنس في السرير. ما عليك سوى إلقاء نظرة على السرير والجلوس لمدة 60 ثانية والمشاهدة حتى يتم فتح الإنجاز.


الإغلاق / الحظر الكامل

15

نجح في صد كل هجوم للعدو في معركة واحدة (باستثناء المعركة التعليمية).

بمجرد أن تتعلم كيفية الضغط لصد هجمات العدو، يمكنك إكمال هذا الإنجاز في أي وقت. تحتاج إلى السماح للعدو بمهاجمتك مرة واحدة على الأقل لمنع الهجوم بدلاً من السماح له بالهجوم. حاول إكمال هذا الإنجاز بأقل عدد ممكن من الأعداء في المعركة، وقم بإحداث أكبر قدر ممكن من الضرر للتخلص من الجميع باستثناء واحد. دعه يهاجم، وكن مستعدًا لصده حتى يكون مقياس PP الموجود في الأسفل مثاليًا. قم بالقضاء على العدو الأخير وبعد المعركة سيتم فتح الإنجاز. لقد وجدت أسهل طريقة على اثنين من الجان الموجودين في المنطقة. يمكنك بسهولة قتل أحدهم في دورك الأول، ثم السماح للثاني بمهاجمتك وصده (هجماته بسيطة جدًا ويمكن التنبؤ بها). اقتل القزم الثاني لإنهاء المعركة وفتح الإنجاز.


ابق في الأسفل / ولا تنهض

15

إطلاق الريح على 10 أعداء عندما يتم هزيمتهم بالفعل.

في كل مرة تهزم فيها عدوًا، ستظل جثثه ملقاة على الأرض حتى تغادر المنطقة. تأكد من إطلاق الريح (العصا اليمنى للأسفل) على كل جسد يسقط قبل أن تغادر، وستحصل على الإنجاز في بداية اللعبة. ستعرف أنك أطلقت الريح عليهم إذا اهتزت أجسادهم وكان رد فعلهم عليها.


المنتقم / المنتقم

15

اهزم 3 أعداء على الأقل في معركة واحدة بينما يكون شريكك فاقدًا للوعي.

ملحوظة:إذا أنهيت اللعبة وسقط شريكك مرة واحدة على الأقل في نهاية المعركة، فلن تحصل على الإنجاز “ لم يتخلف أي طفل عن الركب / بدون خسارة”.

تحتاج إلى محاربة 3 معارضين على الأقل. دع شريكك يذهل أثناء وجود 3 أعداء آخرين في القتال، ثم اهزمهم بمفردك. أسهل طريقة هي مهاجمة الجميع ثلاثة أعداءحتى تنخفض صحتهم إلى الحد الأدنى. ثم اجعلهم يصعقون شريكك ومن ثم يمكنك القضاء عليهم. أنصح بالتصدي قبل المعركة حتى لا يؤثر الحصول على هذا الإنجاز " لم يتخلف أي طفل عن الركب / بدون خسارة”.

أسهل الأماكن للحصول عليها: الفئران في Skeeters Bar، لأنها ضعيفة جدًا، أو ضد مجموعة من 3 أطفال في المنطقة. لتجنب قتل الأعداء، ببساطة لا تضغط على أو بعد تحديد هجوم المشاجرة.


لم يتخلف أي طفل عن الركب / بدون خسارة

15

أكمل اللعبة بأكملها دون أن يُطرد شريكك في نهاية المعركة.


*إنجاز مفقود!*

كما هو مذكور في وصف الإنجاز، لا يمكنك إنهاء المعارك بينما يكون شريكك فاقدًا للوعي. إذا تعرض شريكك للهزيمة، فيمكنك إحيائه قبل انتهاء المعركة. بمجرد هزيمة الزعيم الأخير، سيتم فتح الإنجاز. أوصي بالحفظ قبل كل معركة في حالة عدم قدرتك على إكمالها بنجاح. إذا أنهيت قتالًا عن طريق الخطأ مع شريك مغمى عليه، فأعد تحميل الحفظ أو نقطة التفتيش لتجنب فقدان الإنجاز. ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه يمكنك دائمًا تقليل مستوى الصعوبة في قائمة الخيارات، ولن يؤثر هذا على أي إنجازات.


بوكو تشينبوكو / بوكو تشينبوكو

15

اجمع 5 تشينبوكومون.


سم. "".


تشينبوكو لوكو / تشينبوكو لوكو

30

اجمع 15 تشينبوكومون.


سم. " تشينبوكاليبس / تشينبوكاليبس".


تشينبوكاليبس / تشينبوكاليبس

75

جمع كل Chinpokomon.


*إنجاز مفقود!*

في المجموع، سوف تقابل 30 Chinpokomon منتشرة في جميع أنحاء عالم اللعبة. يمكن تخطي بعضها، حيث أنها موجودة في مواقع لن تتمكن من العودة إليها بعد إكمال مهام القصة.

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.

لا تفوت هذه CHINPOKOMONS:

إذا فاتتك هذه Chinpokomon، فلن تكون لديك فرصة للحصول عليها مرة أخرى، لذا ترقبها في المهام التالية:

  • رويدرات- (الشاعر) في علية الحمار الصهيل.
  • بيتلبوت- (اختطاف كائن فضائي) على الجسم الغريب، أطلق النار على Beetlebot الموجود على الشاشة المعلقة في الغرفة قبل الزعيم الأخير.
  • غونريللا- (الحصول على حلفاء جدد) قم بإسقاط Gunrilla من أعلى خزانة الملفات في غرفة الاجتماعات الحكومية.
  • فيتوسوامي- (تشكيل التحالفات) هذا بجانب البرج الآلي في عيادة الإجهاض.
  • بتيرداكن- (هجوم على المدرسة) في خزانة بالطابق الثاني من المدرسة.
  • حذاء- (تغلب على كلايد) في قمة حصن كلايد. استخدم المسبار الشرجي للتحرك نحوه.

مشاكل الأب

15

تكوين صداقات مع والدك.


أولاً، ستحتاج إلى تكوين 50 صديقًا على الأقل. ثم تحدث مع والدك في منزلك وسوف يصبح صديقك. اطلع على قائمة جميع الأصدقاء لتكوين 120 صديقًا. لن تتمكن من تكوين 50 صديقًا حتى تحصل على قدرة المسبار.


أكثر شهرة من يسوع

30

تكوين صداقات مع نصف ساوث بارك.

*إنجاز مفقود!*

سم. " أكثرشائعمنجونلينون / أكثر شهرة من جون لينون"أنت بحاجة إلى تكوين 60 صديقًا.


أكثر شعبية من جون لينون / أكثر شعبية من جون لينون

75

تكوين صداقات مع الجميع في ساوث بارك.


*إنجاز مفقود!*

يتطلب هذا الإنجاز أن تصادق 120 من سكان ساوث بارك، بما في ذلك كلايد في بداية اللعبة، والذي يعد من الناحية الفنية 121 شخصًا، لكنه يتوقف عن أن يكون صديقك بمجرد طرده. يجب عليك التحدث إلى Clyde في بداية اللعبة في Cartman's Fortress قبل التحدث إلى Pocket، وإلا فلن تتمكن من فتح هذا الإنجاز حتى لو حصلت على جميع الأصدقاء البالغ عددهم 120 صديقًا.

يمكنك مشاهدة دليل فيديو لجميع الأصدقاء.


بائع متجول غير المرغوب فيه / منتقي القمامة

15

بيع 300 قطعة غير المرغوب فيها.

ستجمع عناصر مختلفة طوال اللعبة من خلال البحث في الحقائب والصناديق والأعداء المهزومين. إذا قمت بالبحث وجمعت كل شيء، يمكنك الحصول على هذا الإنجاز في وقت مبكر من اللعبة. لكن بعد حصولك على هذا الإنجاز لن تحصل على الإنجاز "لالالمكتنز / في الاحتياط" أنصحك أولاً بالحصول على الإنجاز”لالالمكتنز / في الاحتياط"، وبعد الانتهاء من اللعبة، قم ببيع كل القمامة.


عصا المنقذ / عصا المنقذ

25

لقد هزمت الأميرة كيني وأخذت عصا الحقيقة.


إنجاز القصة. تفوتك.

احصل عليه بعد الانتهاء من اللعبة. تأكد من أن لديك ما يكفي من جرعة الشفاء حيث سيتعين عليك محاربة الأميرة كيني ثلاث مرات. هذه هي المعركة النهائية، لذا لا تتردد في استخدام جرعة السرعة للحصول على هجوم إضافي في كل دور.


الحمار من النار / الحمار على النار

15

استخدم مؤخرة كارتمان لقتل 20 عدوًا.


عندما يصبح كارتمان شريكك، خذه إلى المعركة. في القتال، سوف تحتاج إلى استخدام إحدى هجمات الريح لقتل خصمك. الإنجاز تراكمي، لذا كرر ذلك 20 مرة لفتحه. أفضل هجوم له هو على الجانب الأيمن من عجلة الهجوم. هذا هجوم AoF يضرب جميع الأعداء بالنار، وعلى الأرجح ستقتل العديد من الأعداء بهجوم واحد. ستفتح قفل Cartman عندما يظهر الزومبي بالفعل. من الأفضل القيام بذلك في المزرعة، حيث يوجد الكثير من الزومبي هناك وهم ضعفاء ضد النار.


المصافحة الكندية / المصافحة الكندية

15

ضرطة على الناس 100 مرة.


لا يجب أن يتم ذلك على 100 شخص مختلف. يمكنك أن تفعل ذلك على واحد. ما عليك سوى الوقوف في مكان قريب وإطلاق الريح غير المرغوب فيها حتى يتم فتح الإنجاز. ادفع العصا اليمنى لأسفل لإطلاق الريح.


القسوة على الحيوانات / القسوة على الحيوانات

15

ضرطة على الحيوانات 25 مرة.


ليس عليك القيام بذلك على 25 حيوانًا مختلفًا، وليس من الضروري أن يكون الحيوان عدائيًا. يمكن تحقيق هذا الإنجاز في قلعة كارتمان على قطة في قلم أو على أي قطة أخرى في المدينة. فقط ضرطة حتى تحصل على الإنجاز.


سحب الطين / سروال الكابتن براون

15

تغوط على سروالك ثلاث مرات في المعركة.


أولاً، عليك الحصول على Mana، والتي ستحصل عليها بعد أن يعلمك Cartman تعويذات إطلاق الريح في القلعة. ستحتاج أيضًا إلى شراء جرعات Mana. يمكنك استخدامها خارج المعارك لتجديد مقياس Mana الخاص بك. ثم انتقل إلى المعركة وسترى ابن آوى مانا يومض بعلامة تحذير. هذا يعني أنه إذا استخدمت جرعة مانا أخرى، فسوف تتبرز ملابسك. اشرب الجرعة لتتبرز ملابسك.

يعد هذا إنجازًا تراكميًا، لذا لا يتعين عليك ضرب الولايات 3 مرات في معركة واحدة. أوصي بالحفظ قبل المعركة، وتكرار ذلك ثلاث مرات في معركة واحدة، وإعادة تحميل الحفظ بعد كل مرة. سيؤدي هذا إلى حفظ جرعات المانا الخاصة بك.


محبي التسوق / محبي التسوق

15

احصل على نصف مجموعات الأزياء المتاحة.


*إنجاز مفقود!*

سم. " ممتلىءارسنال / ارسنال كامل".


عاهرة الملابس

75

احصل على جميع مجموعات الأزياء المتاحة.


*إنجاز مفقود!*

سم. " ممتلىءارسنال / ارسنال كامل".


بعيد جدًا/بعيد جدًا

15

لقد أطلقت الريح على جثة جنين فاشي زومبي مجهض.


*إنجاز مفقود!*

يجب أن تحصل على هذا الإنجاز عندما تصل إلى عيادة الإجهاض في القصة. بعد أن تقاتل الجنين الفاشي الزومبي (أو تقتله بالبيئة)، أطلق الريح على جثته قبل المضي قدمًا وسيتم فتح الإنجاز.


أصدقاء في أماكن غريبة / أصدقاء غريبون

15

تكوين صداقات مع الناس سرطان البحر والتماثيل الكتان.


لكي تصبح صديقًا لأقزام الملابس الداخلية، يجب عليك إكمال المهمة التي تتطلب منك العثور على 5 أزواج من الملابس الداخلية. يمكن العثور على الملابس الداخلية في أي وقت، لكن المهمة الجانبية مع أقزام الملابس الداخلية تصبح متاحة فقط بعد إكمال المهمة المرتبطة بها في بداية اليوم الثالث. تقع سراويل:

  1. في غرفة كارتمان.
  2. في غرفة ستان.
  3. في غرفة والدي ستان.
  4. في غرفة كيفن ستويلي.
  5. في غرفة كايل (سيصبح متاحًا خلال القصة).

لكي تصادق شعب السلطعون، عليك أن تحصل على تعويذة ناغازاكي لإطلاق الريح من تيرينس وفيليب في كندا في نهاية اللعبة. يجب عليك بعد ذلك الذهاب إلى نهاية المجاري (أو الدخول بجوار السينما إذا فتحت الفتحة) وتدمير الصخرة مع ناجازاكي. وهذا سيفتح الطريق أمام العبد البشري الذي سيصبح صديقك إذا تحدثت معه.


إتقان الأسلحة / إتقان الأسلحة

15

تنفيذ 100 هجوم مثالي.


خلال البرنامج التعليمي، سيعلمك Cartman كيفية الضغط على (أو ) أثناء الهجوم لتنفيذ الهجوم المثالي. ستحتاج إلى القيام بذلك 100 مرة طوال اللعبة لفتح الإنجاز. ستعرف أنك قمت بهجوم مثالي إذا رأيت كلمة "ممتاز" مكتوبة أسفل PP الخاص بك.


مدافع ماهر / مدافع ماهر

15

صد 100 هجوم.


خلال البرنامج التعليمي، سيعلمك كارتمان كيفية الضغط عندما يهاجم العدو عندما تظهر علامة لمنع الهجوم. ستحتاج إلى القيام بذلك 100 مرة طوال اللعبة لفتح الإنجاز. ستعرف أنك قمت بإنشاء كتلة إذا رأيت كلمة "ممتاز" أسفل PP الخاص بك.


يا أولاد الحرام! / الأوغاد!

15

دع كيني يموت في المعركة 10 مرات طوال اللعبة.


ملحوظة:يرجى العلم أنك لن تحصل على الإنجاز “ لم يتخلف أي طفل عن الركب / بدون خسارة"إذا مات كيني في نهاية القتال.

أسهل طريقة هي إنهاء اللعبة (أي مفتوحة من البداية “ لم يتخلف أي طفل عن الركب / بدون خسارة")، ثم اذهب مع كيني إلى كندا. استخدم قدرة كيني على الفئران ولا تحرك العصا. سيؤدي هذا إلى قتل كيني تلقائيًا وإيذاء الأعداء. أكمل المعركة مع شخصيتك. كرر هذا ضد جميع الحيوانات التي تمت مواجهتها في كندا. أدخل الكهف، ثم اخرج، وكرر الأمر حتى يموت كيني 10 مرات في المعركة.


تمكن

15

افتح جميع الترقيات لإحدى قدرات المبتدئ.


*إنجاز مفقود!*

تحتاج إلى مسح إحدى قدراتك الخمس بحلول المستوى 5 لفتح الإنجاز. كن حذرًا، حيث أن الحد الأقصى للمستوى في اللعبة هو 15، لذا يمكنك فتح 15 ترقية فقط من بين أكثر من 20 خيارًا. يمكنك رؤية مستويات كل قدرة في أي وقت، حتى تتمكن من دراسة كل قدرة ومعرفة أي منها الأفضل للارتقاء إلى مستواها. في أسوأ السيناريوهات، إذا كنت تفضل توزيع الترقيات على جميع القدرات، فيمكنك حفظ ترقية أو اثنتين وترقية إحدى القدرات إلى الحد الأقصى، ثم تحميل آخر عملية حفظ قبل ذلك.


دعها تمطر! / المال عن طريق النهر!

15

أنفق 500 دولار.


وهذا إنجاز تراكمي. إذا كنت ستحقق الإنجاز" ممتلىءارسنال / ارسنال كامل"، ثم يمكنك بسهولة إنفاق هذا القدر من المال على شراء المعدات. لتجميع هذا القدر من المال، اجمع كل ما يلفت انتباهك طوال فترة اللعب بأكملها، بما في ذلك كل الأشياء غير المرغوب فيها. بعد الانتهاء من اللعبة والحصول على الإنجاز " لالالمكتنز / في الاحتياط"، ثم قم ببيع كل الأشياء غير المرغوب فيها وسيكون لديك أكثر من 500 دولار لإنفاقها.


ارسنال كامل / ارسنال كامل

15

احصل على جميع الأسلحة والأزياء الموجودة في اللعبة.


*إنجاز مفقود!*

تحتاج إلى شراء جميع قطع المعدات/البدلات البالغ عددها 153 قطعة. يمكنك رؤية قائمة بكل شيء في قسم الاكتشافات في علامة تبويب المعدات. هنا يمكنك عرض إحصائيات المعدات التي تم جمعها.

يمكنك مشاهدة دليل فيديو لجميع الأسلحة والأزياء.

يمكن الحصول على الأزياء/المعدات من خلال جمع العناصر من الحقائب والصناديق والأكياس وما إلى ذلك، والبحث عن الأعداء المهزومين، واستلامها كمكافآت مقابل إكمال المهام، وشرائها من التجار.

ملحوظة:لا تحتاج إلى أن يكون لديك جميع المعدات في المخزون الخاص بك! بمعنى آخر، يمكنك بيع الأشياء القديمة لكسب المال وشراء أشياء جديدة. إذا التقطت عنصرًا، فسيتم الإشارة إليه بالفعل في الإحصائيات.

مقدمة

كارتمان يأتي بشيء ما لعبة جديدةعن الأبطال الخارقين. في هذا الوقت، لا يزال بطلنا، مع بقية اللاعبين، يستمتع بفكرته السابقة: "عصا الحقيقة". هذه المرة علينا أن نكون الملك نفسه.

أثناء وجودك في المرحاض، أكمل اللعبة المصغرة. فقط اضغط على المفاتيح المشار إليها في اتجاهات مختلفة في أسرع وقت ممكن. في المستقبل سوف تجد أكثر من لعبة مماثلة. بعد ذلك، استكشف المنزل وتفحص جميع الأثاثات، حيث قد يكون هناك في كثير من الأحيان بعض العناصر أو المكونات اللازمة للصياغة بالداخل.

بعد ذلك، تبدأ المعركة بناءً على أحداث «عودة الملك» (3 أجزاء من ثلاثية «سيد الخواتم»). اذهب مع أصدقائك إلى المغاربة لمهاجمتهم. أكمل البرنامج التعليمي للمعركة لتتعلم الأساسيات.

في نهاية المعركة، سوف يهاجمك تنين ورقي. قم بتفادي ألسنة اللهب عند نقطة معينة، ثم قم بسحقه بلكمة قوية.

عندما تنتهي المعركة، انتقل إلى المرآب، حيث يمكنك الوصول إلى السطح، ثم إلى فناء عائلة كارتمان. هنا سيظهر أمامك إريك كارتمان نفسه مرتديًا زي الراكون.

سيأخذ أصدقاءه معه، لكنك ستظل عاطلاً عن العمل. للدخول إلى الطابق السفلي مع الآخرين، اكسر الباب. يمكن العثور على الكود الضروري في الطابق الثاني من المنزل في اليوميات (307).

بمجرد وصولك إلى الطابق السفلي، اطلب أن تلعب اللعبة. سوف يقسم إريك الرجال إلى أبطال، وسوف يرسل لك إلى Diascope. ستجد العنصر الذي تبحث عنه في خيمة من الورق المقوى في أسفل اليسار. اضغط باستمرار على "R" لتسليط الضوء على الأشياء في المنطقة. عند إحضار العنصر إلى Cartman، سيقبلك.

في هذه المرحلة يبدأ اختيار البطل الخارق. من ستكون؟ هناك قوى خارقة للاختيار من بينها: Okidrom - مقاتل سريع، Barbarian - مقاتل حجري، وBlaster - مقاتل يستخدم سحر النار. بعد الاختيار، سيصف كارتمان تاريخ ظهورك. بعد ذلك، ستجد نفسك في منزلك وتبدأ في القتال مع اللصوص.

بعد المهمة، يمكنك فحص هاتفك الذكي. يحتوي على العديد من البرامج، بما في ذلك ملف تعريف اللاعب وعدد العناصر التي تم جمعها والإحصائيات والمزيد. يمكنك أيضًا التقاط "صور شخصية" بهاتفك، والتقاط صور مع شخصيات ساوث بارك الأخرى.

التقط صورة مع جدتك في الشارع. سيرفض الأطفال التقاط صور سيلفي معك، لذا تابع الأمر. يرجى ملاحظة أنه على اليسار توجد منازل جميع الشخصيات الرئيسية من سلسلة الرسوم المتحركة.

في الطريق، ساعد ساعي البريد من خلال فتح صندوق البريد ثم التقاط صورة معه. بعد ذلك، يمكنك التقاط صورة شخصية مع جميع الأطفال الذين تقابلهم. لكل صورة جديدة سوف تتلقى مشتركين، مما سيؤثر على شعبيتك. من المستوى الثاني من الشعبية، ستفتح مهام جديدة.

اتجه شرقًا إلى منزل كايل. في الطريق، تحدث إلى Randy Marsh لتأخذ منه مهمة "Randy's Secret". قم بزيارة منزل كايل، حيث اتضح أنه وابن عمه يرتديان أزياء طائرة ورقية متطابقة. سيكون عليك هزيمة المحتال بمجرد قتاله.

على أية حال، سيتم هزيمة العدو خلال الضربة الفائقة. كايل الآن في فريقك.

على يسار منزل Craig، قم بفحص حقيبة الظهر للعثور على أول وصفة حرفية. بعد ذلك، قم بزيارة Craig ومساعدته في العثور على الحيوان. انزل إلى الطابق السفلي وابحث عن المفرقعات النارية التي يمكنك من خلالها تدمير الأشياء المتشققة. قم بإلقاء مفرقعة نارية أسفل الأنبوب لإخراج خنزير غينيا.

قبل أن تغادر، يمكنك اختيار مهمة ثانوية من الأب كريج تسمى "مشروع ياوي". وهو يتألف من البحث عن صور الأنمي.

ميزات الألعاب

قم بزيارة كارتمان في منزله مع الفريق. ستتعرف هنا على القطع الأثرية وستحصل أيضًا على واحدة منها - الدوار. الهدف من القطع الأثرية هو أنها تزيد من قوتك، عندما تؤدي، مثل العناصر الأخرى، دورًا تجميليًا بحتًا. مع كل مستوى جديد، ستتلقى فتحة قدرة جديدة في القطعة الأثرية.

في الشارع، تحدث إلى جيمي، الذي سيفتح لك القدرة على السفر بسرعة حول ساوث بارك. في مغامراتك، ستصادف أعلامًا خاصة يجب لمسها مرة واحدة على الأقل لاستخدامها في المستقبل. عندما تفتح المبلغ المطلوب، سينضم جيمي إلى عصابتك.

قم بالسير على طول الشارع السفلي إلى محطة الحافلات، حيث يقوم طلاب الصف السادس بمضايقة الطفل. قبل أن تبدأ القتال، قم بمهاجمة الحقيبة بالمفرقعات النارية لتسهيل المعركة. يمكن لثلاثتكم هزيمة الكبار بسهولة.

استكشاف كل شيء على الشارع الرئيسي مساحات مفتوحةلجمع الغنائم. في مطعم Freeman's Diner، ستقابل Morgan Freeman نفسه، الذي سيخبرك عن الوصفات الجديدة وسيحصل على نمش آخر.

بعد ذلك، قم بزيارة الكنيسة وتحدث مع الكاهن. سيأخذك خادم الله إلى غرفة مظلمة حيث سيهاجمك الرعاة الذين يمارسون الجنس مع الأطفال. تفادى الهجمات الطويلة في لحظة معينة، وبعد ذلك ستهزم أعدائك بسهولة.

وبعد المعركة يعود الكاهن ويطرد الرعاة. كمكافأة، سوف تحصل أيضًا على لوحة معكرونة منه، والتي تسمح لك باستدعاء معالج. قبل المغادرة، قم بزيارة الغرفة الموجودة على اليمين، حيث توجد مجلات بكلمة المرور "681". أدخل الرمز الذي وجدته على الباب الأيسر، ثم خذ كل الأشياء الموجودة بالداخل.

تعبئة النموذج

اذهب إلى المدرسة وتحدث إلى طبيب نفساني. هنا سيتعين عليك اختيار أحد الجنسين: ذكر أو أنثى أو غير ذلك. سيتبع ذلك توضيح ما إذا كنت متوافقًا مع الجنس (لم تغير جنسك) أو متحولًا جنسيًا (تم تغيير الجنس بعد الولادة).

في طريقك للخروج من المدرسة، سوف تتعرض للهجوم من قبل المتخلفين الذين لن يعجبهم اختيارك.

بعد المعركة، قم بزيارة الشارع الشمالي، وانتقل من الشارع المركزي عبر مكتب البريد (افتح الشبكة واجتاز الزقاق). في مطعم Raisin، ابحث عن رجل البعوض الذي قبض عليه العمال المحليون. اهزمهم لإنقاذ رفيقك.

عندما تنتهي المعركة، يمكنك اختيار الكريبتونيت أو نقطة الضعف الخاصة بك. عليك أن تختار من سيسبب لك أكبر قدر من الضرر: طلاب المدارس الثانوية، والزبيب، والظلام، والمتخلفين، وما إلى ذلك. بعد ذلك، قم بزيارة العشاء مرة أخرى والتقط مفتاح مرآب كلايد الموجود في الحقيبة.

أخيرًا، عد إلى قاعدة كارتمان لاختيار فصلك الثاني. يمكنك الآن إضافة Elemental أو Cyborg أو Medium إلى المتغير الأساسي الخاص بك. بعد ذلك، عليك فقط متابعة برنامج تعليمي آخر عن الفلاش باك لفتح جميع الفرص الأولية.

المنافسين الأبطال الخارقين

في الشارع المركزي، قابل الأبطال الخارقين الآخرين الذين أطلقوا على أنفسهم اسم "مقاتلو الحرية". اهزمهم بينما يحارب كارتمان تيمي. بعد الفوز، سيأخذ إريك الهاتف الذكي الخاص بالوسيط.

بعد أن يصبح عدد المشتركين لديك مرتفعًا إلى حد ما، سيتصل بك عمدة المدينة. ستطلب منك المرأة حل مشكلة الجريمة ساوث بارك. بعد تلقي المهمة، انتقل إلى الشرطة والتحدث مع المحقق الرئيسي.

بعد بعض التفكير، سيرسلك المحقق لاقتحام مخبأ سيد المخدرات في شرق المدينة. تبين أن سيد المخدرات المذكور هو نيكول رجل أسود عادي لم يفعل شيئًا. ومع ذلك، لا يزال يتعين عليك ضربه، وبعد ذلك سيتم القبض على الرجل الفقير من قبل الشرطة

اذهب إلى المنزل واستمع إلى قتال والديك. تناول الطعام ثم اذهب إلى غرفتك. افحص الصدر ثم اذهب إلى السرير.

طلعة ليلية

في الليل لديك مهمة هامة. لن تتمكن من مغادرة المنزل من خلال الباب الرئيسي لأنه مغلق. قم برمي المفرقعات النارية على المزالج، وخذ المفتاح، ثم افتح الباب.

سينضم إليك الكابتن إنسولين في الخارج - امش معه في الشارع حتى تصادف راندي المخمور. إنه على وشك الجلوس خلف عجلة القيادة، لذا سيتعين عليك هزيمته.

في منزل كارتمان، اصعد إلى الطابق الثاني وقم بإلقاء مفرقعة نارية أسفل الفتحة لفتح الدرج. بمجرد وصولك إلى العلية، استخدم الخطاف للوصول إلى الشارع الرئيسي حيث تؤدي فرقة الروك عروضها.

قم بزيارة شريط الشريط. لن يسمحوا لك بالدخول عبر المدخل الرئيسي، لذا اذهب إلى الزقاق على اليمين وألقِ مفرقعة نارية في الفتحة. الآن يمكنك الدخول إلى مرحاض شريط الشريط. قبل المغادرة، اجلس على المرحاض وأكمل اللعبة المصغرة.

بعد ذلك، سيحضر لك الكابتن إنسولين رجلين يحتاجان إلى الاستجواب. سيكون عليك أن ترقص لهم ثم تغزوهم. في النهاية ستتعلم لقب الفتاة - "كلاسيكي".

الآن يجب عليك صرف انتباه DJ واستدعاء "الكلاسيكيات" إلى المسرح. قم بإعداد كوكتيل قاتل مع الجين والمقويات، والتي يمكن شراؤها من النادل أو الحصول عليها من البار عبر الغرف الخلفية.

أخيرًا، اصنع مزيجًا من المواد المجمعة ثم قم بتسليم المشروب إلى منسق الموسيقى. ستظهر "الكلاسيكيات" على خشبة المسرح، ولكن بعد ذلك تهرب منك.

في غرفة تبديل الملابس، سوف تتعرض للهجوم من قبل زملاء "الكلاسيكيين"، الذين لا تحتاج للقتال معهم. الشيء الرئيسي بالنسبة لك هو عدم الوقوع في أيدي باتريشيا، التي ستلاحقك تدريجياً من الخلف. الوصول إلى نهاية الغرفة وتركها.

سيموت أحد قطاع الطرق في الفناء، وكذلك الكابتن الأنسولين، الذي نفد الأنسولين. ثم ستظهر أمامك صورة مورغان فريمان، الذي سيعلمك قدرة "الخلل"، والتي تسمح لك بإرجاع الوقت إلى الوراء. وفي النهاية اتضح أنه لم يمت أحد.

ابحث عن رفاقك في المطعم القريب. سوف ينضم إليكم كارتمان الراكون هنا. بحثا عن "الكلاسيكيات"، انتقل إلى المطبخ، حيث سيهاجمك الطهاة. قم بتدمير الخزان باستخدام Insulin Fury للوصول إلى غرفة المرافق.

ستجد في الداخل قططًا أسيرة، وفي الغرفة المجاورة - "الكلاسيكيات" نفسها والمافيا التي تخدمها. لن تتاح لك الفرصة للقتال معهم الآن، حيث سيقع راندي المخمور في الغرفة ويزعج المافيا. سيكون عليك القتال مع مارس. أخيرًا، استجوب Classica ثم عد إلى القاعدة.

اليوم الثاني

العثور على علاج

شاهد الأخبار على التلفاز والتي تحكي عن مغامراتك. اتضح أن كبير المحققين في المدينة، الذي تعمل المافيا بالفعل لصالحه، هو المسؤول عن اختطاف القطط.

قم بزيارة جيمي، حيث يقيم المتعري "كلاسيك". في غرفته، سيقوم جيمي بتحسين الحمض النووي الخاص بك. بعد ذلك، سيبدأ استجواب "الكلاسيكيات"، الذي سيطلب منك شراء الدواء.

في الوقت نفسه، يمكنك زيارة كارتمان، الذي ستطلب منك والدته أن تأخذ بطاقات العمل إلى بار Skeeter. تحقق أيضًا من Stan، الذي سيطلب منك جده أن تشتري له عنصرًا واحدًا (كمكافأة، يمكنك التقاط صورة شخصية معه).

بالنسبة للمهمة التي قمت بها بالفعل "سر راندي"، تحدث إلى راندي نفسه، الذي أفاق أخيرًا. الآن لم يعد أحد يخدش سيارته، لذا يمكنك التقاط صورة معه.

قم بزيارة ساحة كايل لمحاربة ابن عمه. الآن أحاط الرجل نفسه بحواجز واقية يسهل تدميرها. بعد الخسارة، سيتصل ابن عم كايل بوالدته، والتي يتعين عليك الآن القتال معها. بالمناسبة، سيدافع كايل عن والدته، لكن ليس عليك القتال معه.

عندما تنتهي المعركة، يمكنك صنع السلام مع الجميع. سوف تحتاج إلى إنزال الطائرة الورقية باستخدام قدرة Fartkite.

قم بزيارة صيدلية. في الطريق بين الشارع المركزي والشارع العلوي ستتعرض لهجوم من قبل "الزبيب" بقيادة ريبيكا. في اللحظة الأخيرة، ستأتي فتاة خارقة غامضة لمساعدتك.

بعد المعركة حاول الدخول إلى الصيدلية التي ستكون محمية بالرشاشات. للوصول إلى الداخل، ستحتاج إلى إنشاء كوريتو جمبري الجبن، الوصفة التي سيقدمها لك مورغان فريمان، الذي يظهر من العدم.

انتقل إلى وسط المدينة، ثم إلى أعلى وإلى اليسار. في الطريق، يمكنك التوقف عند بار Kozlovitsa، حيث يستريح مدير المدرسة. يمكن أن يعلمك مهارة التعرف على الاعتداءات الصغيرة، والتي تأتي مع بعض المكافآت.

بعد ذلك، قم بزيارة الذخيرة والتحدث مع Jibo، الذي فقد محفظته. ستجد العنصر الذي تبحث عنه في نادي التعري على إحدى الطاولات. كمكافأة، سوف يمنحك Jimbo راديوًا يمكنك من خلاله الاتصال بـ Ned وJimbo أثناء المعركة.

ليس بعيدًا عن هنا يمكنك تسليم بطاقات العمل التي أعطتها لك والدة كارتمان. بعد ذلك، عد إليها للحصول على بسكويت رقائق الشوكولاتة. لإنشاء تاكو، تحتاج إلى شراء مكونات خاصة.

تشمل قائمتهم:

- جمبري من مطعم جان وان تشي. سوف تحتاج إلى خمسة دولارات.

- جبنة سكيتر الموجودة على السطح. يمكنك الوصول إلى هناك بمساعدة كايل والقدرة على الطيران.

بمجرد الانتهاء من صنع شريمبكوريتو، توجه إلى الصيدلية واستخدم الطعام الموجود أمام المدخل لإبطاء الوقت. بعد ذلك، قم بتعطيل نظام الأمان وادخل إلى الداخل.

في الصيدلية ستقابل Towelie، الذي سيرفض بيع الحشيش لك. ستتبع معركة مع مساعديه، لأن الرئيس نفسه غير معرض للخطر. للفوز، يجب عليك الوقوف على العشب وانتظار الهجوم، لأنه بعد أن يضربه المنشفة، سوف يشتعل.

في النهاية سيتعين عليك إشعال النار في بعض الأكوام قبل أن يهدأ Towelie. بمجرد حصولك على الدواء، عد إلى الكلاسيكو. سوف تتعرف على عميل محتمل جديد - مستودع Store It Yourself.

في مقهى Tweek، تحدث إلى Craig الذي سيعطيك ملاحظة. بعد ذلك، قم بإعطاء المذكرة إلى Tweek. اتضح أن Tweek لن يتخلى عن الجهاز اللوحي حتى يتخلى Craig عن Stripe. قم بزيارة منزل كريج للعثور على الهامستر.

ستجد الحيوان في الطابق الثاني حيث يوجد جبل من القمامة. سيتعين عليك استخدام الغاز لإغرائه للخروج من الفتحة، ثم إبطاء الوقت والإمساك به.

أعد Stripe إلى Tweek لاستلام الكمبيوتر المحمول. إذا قمت باستيفاء طلب والد Tweek وأعطيت ابنه ملاحظة لزيارة طبيب نفساني، فسوف تحصل على مظهر Electropunk.

يطلب منك السيد ماكي أن تأتي لرؤيته مرة أخرى. في الطريق، سوف تواجه عقبة في شكل طالب في المدرسة الثانوية وبركة مكهربة. للالتفاف حولهم، قم بمهاجمة مكبر الصوت الموجود في السقف، والذي سيطرد طالب الصف السادس. بعد ذلك، أوقف الوقت وأطفئ المفتاح.

ستمنحك الشرطة مهمة جديدة، بالإضافة إلى معدات القرصنة. قم بزيارة قصر رجل ثري، حيث سيتم مهاجمتك من قبل الحراس والمراقبين. في المنزل نفسه، قم بإيقاف تشغيل المنبه من خلال إكمال اللعبة المصغرة. في المطبخ، التقط التوت، بالإضافة إلى وصفة الكيساديلا، التي تسمح لك باستعادة الكثير من الصحة.

احصل أيضًا على كلمة المرور الخاصة بخزانة Token. وأخيرا، كل ما عليك فعله هو هزيمة صاحب المنزل، الذي لن يكون مجرمًا أيضًا. ومع ذلك، فإن ضباط إنفاذ القانون يمسكون به أيضًا.

اذهب إلى الشارع الرئيسي وتحدث إلى Big Al الذي يبحث عن القطط المفقودة.

أداة

قم بزيارة قاعدة كارتمان. لتجاوز الباب المحمي بكلمة مرور حديثًا، ابحث عن رمز جديد(136). يمكنك الآن اختيار فئة ثالثة لشخصيتك: القاتل أو الفني.

قم بزيارة الملعب حيث توجد الأداة. وسيتبع ذلك قتال مع الفصيل المعارض. بعد ذلك، انتقل إلى الشريط حيث يجلس مدير الكمبيوتر. في محادثة معه، سيكون عليك اختيار العرق والأمة ولون البشرة.

قم بزيارة قاعدة كارتمان مرة أخرى، والذي سيتحدث عن خطته الجديدة - فهو يريد التعاون مع الأداة. جنبا إلى جنب مع حليف جديد، سوف تحتاج إلى تجاوز الحمم البركانية والوصول إلى القبو. بعد المحادثة، انتقل إلى الغرفة الجانبية.

طلعة ليلية

مغادرة المنزل من خلال الباب الأمامي، والتي قام الوالدان هذه المرة بسدها بما يصل إلى ثلاثة أقفال. سيكون عليك ضرب قفلين بالطلقات. يتم فتح الأخير بمفاتيح - المفتاح الذهبي أسفل الدرج، والمفتاح الفضي الذي ستجده بجوار الأريكة، والمفتاح البرونزي - في مطبخ والدك.

ستذهب مع الأداة إلى الحي الفقير الذي يعيش فيه كيني. في منزله، يمكنك كسر نقش "البيرة"، الذي يكمن خلفه تميمة. في غرفة كيني الشخصية، استخدم الخزانة للذهاب إلى الفناء الخلفي. استخدم الضاغط للتغلب على الحمم البركانية، ثم انتقل إلى موقع البناء. هنا سيكون لديك معركة مع المشردين.

في القبو، قم بإخلاء طريق الحمم البركانية. جنبا إلى جنب مع التعزيزات القادمة، قم بفحص الغرفة، في إحدى الغرف التي تحتاجها لالتقاط المفتاح. بعد ذلك، سيظهر الجنرال الفوضى ويخبرك أن شخصا ما طلب منه إيقاف عصابتك. انتقل إلى الباب المغلق مسبقًا وافتحه بالمفتاح الذي وجدته.

في المرآب، قم بإزالة الدرج الذي يوجد خلفه قطعة أثرية قيمة، ثم اهزم أتباع الفوضى.

في غرفة التخزين، قم بتدمير المدفع الرشاش باستخدام Time Stop. انقل صندوق المتفجرات إلى الحائط ثم قم بتفجيره بالمفرقعات النارية. بعد ذلك، استخدم وضع الصندوق في الشق حتى يتمكن فريقك من الانتقال إلى سطح آخر.

في الغرفة المجاورة سوف تتعرض للهجوم من قبل الرئيس جنرال ميس. قم بمهاجمته أولاً لإنهاء القتال بشكل أسرع. بعد ذلك، عليك إنقاذ Craig، المحاط بالحمم البركانية، باستخدام مهارة جديدة.

اذهب إلى السطح وقم بتدمير الهيكل الخشبي هناك (اضرب من اليسار، وإلا فسيتعين عليك إرجاع الوقت). بمجرد وصولك إلى السطح التالي، قم بفحص المستودعات. ستجد هنا إنتاج العشب المصنوع من القطط. سيتعين علينا القتال.

مع تقدم المعركة، ستنضم إليك Call Girl وتساعدك على تجاوز الباب المسدود. في الغرفة المجاورة، قم بالقضاء على المدافع الرشاشة باستخدام الأنبوب الموجود عند المدخل. بعد ذلك، ستبدأ معركة مع رئيس الروبوت، الذي يسيطر عليه الجنرال الفوضى نفسه.

خلال المرحلة الأولى، اخرج من مناطق القتل الحمراء. خلال المرحلة الثانية، سيفقد الزعيم ساقيه، لكنه سيواصل القتال. من الأفضل هنا مهاجمته من بعيد، لأنه سيكون لديه هجمات مشاجرة جديدة.

المرحلة الثالثة هي معركة مع رأس الروبوت الذي سيحاول صدمك. اهزم الزعيم لتحصل على قطعة أثرية جديدة، بالإضافة إلى مظهر الفوضى ومفتاح مرآب Butters.

يوم 3

في الأخبار سترى شؤونك الخاصة من الليلة الماضية. ستعتقد كارتمان أنها مسؤولة عن انفجار القبو يد تتحدثميتش كونر، الذي يتحكم بالفعل في المحقق.

أثناء مهمة Chaos Gambit، قم بزيارة منزل Cartman أثناء استكشاف المنازل المفتوحة. أدخل كلمة المرور الجديدة (529) وأدخل الملجأ. إريك فكرة جديدة: يجب أن تتقرب من المناضلين من أجل الحرية كالجاسوس. خذ الزبدة معك واذهب إلى منزله.

في Chaos Dwelling، سيحبسك والد باتيرز في غرفة كنوع من العقاب. هنا، قم بإنشاء عميل طائر وفقًا للوصفة، الأمر الذي يتطلب عباءة (مستلقية في زاوية الغرفة، بالقرب من الدمى)، والهامستر (أخرجه من القفص باستخدام السلم)، وكذلك احباط (أزله من القفص) الصاروخ المعلق في السقف). سوف يقوم أتباعك الجديد بمضغ الأسلاك ويسمح لك بالخروج.

ستتبع ذلك معركة مع والد باترز. سيقوم بإعاقة جميع رفاقك، ومعاقبتهم، لكن الحظر لا ينطبق عليك، حتى تتمكن من إعادتهم إلى الحياة. بعد أن اكتسبت اليد العليا، سوف تحصل على شريك جديد - الزبدة.

قم بزيارة قصر توكن. في الداخل، استخدم تابعًا لتعطيل الأجهزة الإلكترونية، ثم شق طريقك إلى مخبأ Freedom Fighters. سيوافق تيمي على قبولك، ولكن عليك أولاً إثبات ولائك.

مساعدة الحلفاء

ستقابلك قريبًا Call Girl التي ستدعوك للقاء في الملعب. في الحمام، تكتشف أن شخصا ما قد قام بإيقاف تعريفتها، لذلك سيتعين عليك الذهاب إلى خدمة D-Mobile.

ستجد داخل الخدمة أشخاصًا من السلطعون يتظاهرون بأنهم موظفون في الشركة. سيكون عليك هزيمتهم عن طريق سحق زعيم Red Crab. بعد ذلك، قم بإنقاذ العمال الحقيقيين لاستعادة تعرفة البطلة.

الآن سيتصل بك ميتش كونر نفسه، أي سيد الشر. تم تحديد موعد الاجتماع في منطقة فقيرة حيث ستجد زعيم المافيا الإيطالية. هنا سيتم تعيين النينجا ضدك.

سيعرض عليك النينجا تجنب المعركة من أجل خمسة آلاف من الخضر، لكن تجميع مثل هذا المبلغ أمر صعب للغاية. اهزمهم بهزيمة حوالي عشرة مقاتلين. بعد النصر، سيبدأ النينجا في الظهور في المدينة، في انتظارك في الأزقة.

إذا ساعدت والدة كارتمان في الماضي، فسوف تكلفك الآن بمهمة "الضرب الصعب". وفقا للمهمة الجديدة، عليك حمايتها من المنافسين. ستجد في منزل Cartmans قوادًا وفتيات سيتعين عليك القتال معهم. اضرب الفتيات حتى يأتين إلى جانبك ويهاجمن القواد. بمجرد أن تكون لك اليد العليا، التقط صورة.

اذهب إلى البنك وتحدث إلى الزبدة. سوف تحصل الفوضى على قرض باسمك لتسديد رواتب جيشه. ستتبع ذلك لعبة صغيرة يمكنك من خلالها الحصول على هذا المبلغ أو ذاك من المال. بعد ذلك، سوف يهاجمك المتخلفون في الخارج.

قم بزيارة المدرسة. ستجد في صالة الألعاب الرياضية العلاج الذي يتضمن Craig وTweek. ستتبع معركة ستحتاج فيها إلى هزيمة الأطفال الذين يعانون من مشاكل نفسية معينة. في النهاية، يستخدم كريج وتويك تقنية مشتركة يمكنها إيقاف الأطفال.

فرقة مقاتلي الحرية

تتضمن المهمة الأولى كجزء من الفريق الجديد زيارة دار رعاية المسنين. كفريق، تحدثوا مع كبار السن وقموا بإعداد مشهد بالغناء والموسيقى. بعد ذلك، يهاجمك الأوغاد القدامى.

من المستحيل الفوز بالمعركة التي بدأت، لأن كبار السن سوف يتقدمون إلى ما لا نهاية. أثناء المعركة، ما عليك سوى التحرك تدريجيًا نحو المخرج لمغادرة المبنى.

سيطلب منك Mosquito Man مساعدته في هزيمة الزبيب الذي سرق بطاقته. مع تقدم المعركة، سوف ينشق إليهم مرة أخرى، لذا سيتعين عليك هزيمته أيضًا.

بعد ذلك، سيقبلك "المصارعون" في المجموعة. ستتعلم الآن من تيمي أنهم يخططون لمهاجمة الشرطة والعثور على الخصم الرئيسي. انتقل إلى Raccoon وأبلغ بالمعلومات التي حصلت عليها.

كارتمان يقرر التصرف تحت جنح الظلام. هنا يمكنك اختيار فئة جديدة: بائع الزهور أو الكاراتيه. اذهب إلى المنزل وتناول العشاء مع أسلافك. اتضح أنهم خلطوا شيئًا ما في طعامك.

طلعة ليلية

وعندما تستيقظ ليلاً تجد أن الباب مفتوح هذه المرة. اذهب إلى الشرطة. في الشارع ستلاحظ أن كل من حولك يتعرض للرجم بالحجارة. على مشارف الموقع، سوف تتعاون مع مقاتلي الحرية وأصدقاء الراكون.

ادخل من خلال النافذة. ثم من خلال القاعة المركزية تصل إلى الغرفة العلوية. اهزم ضباط إنفاذ القانون ، ثم قم بالوصول إلى المنطقة بالمدافع الرشاشة مع الحاوية. قم بتعطيل الرشاش الأول عن طريق إيقاف الوقت (الرافعة). والثاني - بمساعدة أحد أتباع الهامستر الذي سوف يقضم الأسلاك.

في الطابق العلوي ستجد زنازين السجن مليئة بالسود. سوف تدعي الشرطة أنهم ليسوا عنصريين، ولكن بعد ذلك يهاجمونك على أي حال. بعد المعركة، المضي قدما. ستجد على طول الطريق أسلحة رشاشة جديدة - قم بتعطيلها عن طريق تفجير الأسطوانة ثم الهامستر. استخدم الطائرة الورقية للطيران عبر فتحة التهوية.

التحرك بعناية في غرفة بها كاميرات. قم بمهاجمة الشاشة حتى تسقط على الشرطي وتطرده. افتح الدرع وأطلق العميل هناك.

ستبدأ المعركة مع الرئيس جاريد، المهووس الذي سيواجهك من قبل قائد الشرطة. دودج هجماته الأمامية عن طريق الهجوم من أعلى أو أسفل. يمكنك استبدال كيني فقط، لأنه قادر على الهجوم حتى بعد الموت.

بعد أن قررت مصير المغتصب، انتقل إلى المصعد. ستجد نفسك في المشرحة - اسحب النقالة وخذ المفتاح من الجثة. في الغرفة المجاورة، سيتم منعك بالغاز السام. قم بتعطيله عن طريق مهاجمة الدرع باستخدام العميل. أوقف الوقت ثم افتح الأبواب.

استخدم المفتاح الذي وجدته لفتح الخزانة واستدعاء أداة يمكنها ترقية الأنبوب. بعد ذلك، سوف تقوم التهوية بتنظيف الغرفة. كل ما عليك فعله هو الاتصال بالكابتن إنسولين، الذي سيسمح لك بفتح اللوحة على الأرض، حيث يوجد مفتاح آخر.

بعد ذلك، عد إلى الممر واجتاز الباب برسم هيكل عظمي. خلفه عليك أن تقاتل الزعيم Shub-Niggurath، الذي يعبده رجال الشرطة ويضحون بالسود. تسبب اللحوم البيضاء ضررًا للوحش، لذا لكي تفوز سيتعين عليك التضحية برجال الشرطة البيض.

الضربة الأولى للزعيم هي هجوم قوي من أربع خلايا سيقتل الجميع ما لم تنتقل إلى المنطقة الآمنة على اليسار. بعد ذلك، سيهاجم الوحش صفين من الخلايا، حيث ستحتاج إلى نقل رجال الشرطة البيض. يجب التضحية بإجمالي خمسة من رجال الشرطة. بعد المعركة، أنقذ السود من السجون وغادر المبنى.

في الخارج، سيتشاجر قادة الفصائل، لذلك سيتعين عليك محاربة تيمي. في البداية سيكون غير معرض للخطر، لذا استعد لمحاربة شركائه. وفي النهاية، سيأتي جميع الأبطال إلى جانبك.

مع الضربة النهائية ضد تيمي، يجب عليك استخدام مهارة Call Girl الفريدة. بعد المعركة، قم بزيارة قاعدة تيمي. هناك تعلم أنه يريد توحيد جميع الأبطال الخارقين.

اليوم الرابع

الراكون

في صباح اليوم التالي لن تجد أيًا من والديك. ستكون جدران المنزل مغطاة بالدماء، وستخبرك الأخبار أن ميتش كونور سيصبح عمدة المدينة. قم بالرد على المكالمة - سوف تشكرك Classica على مساعدتك، ويمكنك الآن الاتصال بها في المعركة.

ستبدأ لعبة صغيرة يتعين عليك فيها التحكم في وحيد القرن الطائر الذي يريد إيصال السمكة إلى الجنة. فقط دودج العقبات. كلما خسرت أكثر، أصبحت محاولاتك التالية أسهل.

عندما يتم هذا الفعل، سيظهر يسوع ويسمح لك باختيار دينك ونظرتك للعالم.

قم بزيارة قاعدة تيمي لتكتشف أن عمله بالكامل قد تم تدميره. بعد ذلك ستتعلم أن ميتش كونور استولى على أسلافك. علاوة على ذلك، اتضح أن ميتش كونور يخضع لسيطرة كارتمان نفسه. سوف يرفض إريك الرد عليك وسوف يختفي. من الخارج ستتصل بك يد. هناك عدة أماكن للزيارة.

النقطة الأولى هي مقهى Tweeks. تحدث إلى الضيف، ثم اهزم العصابة. النقطة الثانية هي متجر جيمبو. ثالثا - الملعب. بعد ذلك، تكتشف Call Girl المكان الذي يختبئ فيه الراكون. ابحث عن كارتمان في بيت الثقافة واهزمه. في الملجأ، ابدأ الاستجواب. في النهاية، تعلم أن إريك أراد إنشاء قطط محسنة.

انتقلوا كفريق واحد إلى المختبر الموجود أعلى الخريطة وعلى يسارها. سيظهر مورغان فريمان عند المدخل، والذي سيعلمك القدرة على إرجاع الساعة. انتظر ست ساعات حتى يهبط الليل.

ستجد في الداخل نوعًا من خزانة الفضول. في الغرفة الأخيرة، سيفشل النظام، وبعد ذلك سيتعين عليك القتال مع القطط المتحولة.

في الطابق الثالث، مرر البركة السامة. افتح الباب بمساعدة التابع، ثم أخرج البطارية باستخدام Time Stop. قم بإزالة المنصة واسحب البطارية، ثم قم بإرجاع الوقت لإدخال البطارية في الفتحة المفتوحة.

أثناء صعودك الدرج، ستقابل تلاميذ المدارس القرود الذين سيتعين عليك القتال معهم. سيظهر الراكون على الفور، لكنه سيختبئ هذه المرة. في الأسفل، قم بإزالة المنصة واستخدم الطائرة الورقية للتغلب على الحطام. اهزم تلاميذ المدارس المتحولين للوصول إلى المختبر الذي يُحتجز فيه والديك. يجب قتل أحدهم للحصول على الحمض النووي.

نتيجة لذلك، في الطابق السفلي، سيتعين عليك محاربة ابن عم كايل، الذي نما بشكل كبير. استخدم مهارة التحول ليلاً ونهارًا لشل حركته لفترة من الوقت.

المستقبل الماضي

من الخارج، يتبين أن قدرتك على التغيير ليلًا ونهارًا قد عادت إلى الظهور طوال الأسبوع بأكمله. الآن ميتش كونر هو عمدة المدينة. قم بزيارة قاعة المدينة التي سيتم حظرها.

سوف يدعوك شبح فريمان إلى مطعمه، حيث ستتعلم مهارة جديدة. بمساعدتها، سوف تنتقل بطريق الخطأ إلى المستقبل. هنا، أكمل لعبة المرحاض المصغرة ثم غادر المبنى. اتضح أن العمدة ميتش أمر بالاحتفال بعيد الميلاد كل يوم، مما تسبب في جنون المدينة.

الآن ستجد نفسك في الماضي، ولكن في البداية. اتبع نسختك حتى تصل إلى بقية الفريق. وستتبع معركة الزوجي. سوف تحتاج إلى سحق نفسك، وهزيمة الفريق بأكمله واحدًا تلو الآخر. بعد القيامة، التي سيتم تنفيذها بواسطة الزبدة، اقتل كلايد أولاً، وفي النهاية - الملك.

اذهب إلى كارتمان، ثم عد معه إلى الماضي الأقدم. هنا، لا تهاجم المجرمين، ولكن التقط صورة معهم.

بعد ذلك، سوف تتعلم سرًا رهيبًا: والديك هم أيضًا أبطال خارقون، وتكمن مهارتهم في اكتساب المتابعين بسرعة على الشبكات الاجتماعية. لقد تم تطوير مهارتك بشكل أكبر، لذا حاولوا منعها عن طريق تخديرك.

في الوقت الحاضر، انتقل إلى لحظة انتخاب ميتش عمدة. بينما يقوم كارتمان بتشتيت انتباه الجميع على المسرح، اهزم فيوتشر كارتمان. سوف يغش إريك لفترة حتى يظهر تيمي في النهاية ويقول لا يجوز خرق القواعد.

بعد المعركة، اكشف خطة الراكون للقرويين. هذا كل شيء للتجول ساوث بارك: المكسور ولكن الجامعينتهي.

فيديو: جولة كاملة لساوث بارك المكسور ولكن الجامع


كما لو كان مفيدًا