عصا الحقيقة تجول. شرح لعبة ساوث بارك: عصا الحقيقة

طفل جديد في المدينة

نحن نقبل عرض الوالدين للاستقرار في المدينة. نأخذ المال الذي تركه لنا والدنا ونذهب إلى المدينة للبحث عن أصدقاء جدد. في الطريق نلتقي بجارتنا زبدة الرحمن. الآن لدينا صديق واحد. نتبع باترز إلى منزل كارتمان، المعروف أيضًا باسم "السيد الكبير". نذهب إلى منزله، في منضدة بالقرب من الأريكة، يمكنك أن تأخذ مفتاح مرآب كارتمان.

زهرة للأميرة. تجهيز سلاحك

نجد أنفسنا في مملكة قلعة كوبا. نتفحصها بالقرب من السياج؛ ينبغي أن تنمو زهرة النرجس؛ نعطيها لكيني. وبعد ذلك نقترب من كلايد، ونشتري منه سلاحًا، اعتمادًا على الطبقة التي تنتمي إليها، إذا كنت يهوديًا، فإننا نشتري عصا يهودية، أو ساحرًا أو عصا سحرية، وما إلى ذلك، ثم نقوم بدور- المعركة القائمة معه. أولاً نضربه بالسلاح، فيضع كتلة. بعد ذلك قمنا بوضع كتلة بأنفسنا عندما هاجمنا وظهر درع. بعد استخدام "نقاط القوة" نستخدم القدرة الهجومية.

الدفاع عن عصا الحقيقة

عصا الحقيقة

المعركة موصوفة للمحارب

نتحدث مع كارتمان في خيمته وننظر إلى عصا الحقيقة. ثم يدق ناقوس الخطر. هاجم الجان القلعة. نحن نقاتل مع اثنين من الجان، ورامي السهام، والمحارب. نحن نضرب الرامي بالاعتداء، يجب أن تكون ضربة واحدة كافية له، ثم نتعامل مع المحارب. نختار "القوس المنحدر" من رامي السهام ونذهب إلى المجموعة التالية من الجان. يتم تغطية رامي السهام بواسطة مدافع، ولن يساعد القتال القريب، فنحن نطلق النار على رامي السهام بالقوس. بعد ذلك نضرب المدافع بالاعتداء. نقاتل مع المجموعة الثالثة من المحاربين، مدافع بدرع وحارس، نخترق بأسلحة المشاجرة التقليدية أو نستخدم القدرة.

اتصل بالأفضل

نحن بحاجة إلى جمع أفضل المحاربين في جيشنا لاستعادة عصا الحقيقة المسروقة. دعنا نذهب أولاً إلى منزل كريج. على طول الطريق سنواجه فرقًا من الجان الذين سيهاجموننا طوال الوقت. في منزل كريج، سيفتح لنا والده ويخبرنا أن ابنه بقي في المدرسة بعد المدرسة. لإظهار الإصبع الأوسط للمخرج.

قهوة ساخنة

بالطبع، لا يمكنك أن تأخذ الطرود فقط

نذهب إلى مقهى Tweek للبحث عن Tweek. في المقهى نذهب إلى الغرفة الخلفية ونرى تويك منهكًا من العمل نعطيه رسالة. ليس لدى Tweek الوقت الكافي للتعامل مع مهامه، لذا نحتاج إلى مساعدته في القيام ببعض الأعمال والذهاب للحصول على الحزمة. دعنا نذهب إلى منزل كيني. سيتم فتح الباب لنا من قبل السيدة ماكورميك (والدة كيني)، وسنقدم لها إيصال تويك لاستلام الطرد. سوف تعطينا مفتاح مرآبها حيث سنحتاج إلى استلام الطرد.

داخل المرآب، يتسكع مدمنو الميثامفيتامين، الذين قدموا الحزمة إلى Tweek طوال الوقت، ورؤية الأولاد غير المألوفين، يعتقدون أن هؤلاء رجال شرطة. نتقاتل معهم، وبعد ذلك نصعد الدرج ونرمي اللوحة التي نعبرها ونلتقط الحزمة. نضع مستشعر Manbearpig في الطابق العلوي، وننزل السقف بالسهام. نعود إلى المقهى ونعطي الطرود ونجند تويك.

ضيف غير مدعو

نذهب إلى متجر Jimbo ونشتري منه قناع غاز، وبعد ذلك نتوجه إلى منزل النخبة في Token ونضع قناع الغاز. يقوم الحارس برش رذاذ الفلفل على وجوهنا. نحن نقاتله. نعطي الرسالة إلى الرمز. نعود إلى منزل كارتمان ونتعلم السحر الجديد "زئير التنين"

الاحتجاز بعد المدرسة

نذهب إلى المدرسة لإنقاذ كريج من الاحتجاز. نرى من خلال النافذة أنه يجلس في الفصل مع السيد ماكي. ندخل المدرسة ونشق طريقنا عبر الحراس ذوي الشعر الأحمر المناوبين. تم إغلاق باب الفصل الدراسي مع Craig، ونحن ننتقل بحثا عن المفتاح. سيتم حظر الممر الذي أمامنا بالقضبان. بمساعدة كيني، نقوم بسحر المضيف ذو الشعر الأحمر على الجانب الآخر، مشيرًا أولاً إلى كيني، ثم إلى المضيف، وهو نفسه سيفتح لنا الباب.

فتح الشبك المغلق

نصيحة : قم دائمًا بفحص الأشياء القريبة من الحاضرين ذوي الشعر الأحمر. يمكنك إطلاق النار على أشياء مختلفة (الكتب، والتهوية، واللوحات، ومنافض السجائر) التي تتلألأ فوقها وسوف تسقط عليها ومن ثم يمكننا تجنب القتال المباشر.

تغلبنا على المجموعة التالية من الحراس ذوي الشعر الأحمر وحصلنا على مفتاح نحاسي. نعود ونستخدم هذا المفتاح لفتح الفصل الاختياري (أعضاء هيئة التدريس فقط). نطلق النار على حبوب الفلفل والكتب، ونزيل الانسداد من الكراسي بـ "زئير التنين". صبي جريح يجلس في الزاوية، إذا كان لدينا كيني، نغيره إلى زبدة ونعالج الصبي. نحن نأخذ المفتاح الفضي.

نفتح مكتب السيد ماكي بمفتاح فضي، وسيكون هناك مفتاح ذهبي أعلى الرف، ونطلق عليه سهمًا. نذهب إلى غرفة الطعام (الكافتيريا)، وينتظرنا الرئيس الأول هناك - الضابط المناوب الرئيسي.

كبير الضباط المناوب هو أيضًا المنسق ذو الشعر الأحمر

أمين الشعر الأحمر

نحن لا نسمح للضابط المناوب بالاستعداد لهجوم ساحق؛ "زئير التنين" مناسب لذلك؛ إذا كانت لديك القدرة (حسب الفصل) على الصاعقة، على سبيل المثال "السرقة"، "المسلوق الناعم"، إذن فمن الأفضل أن تصعقه ببساطة. بالمناسبة، يعد رمي البراز عليه أيضًا حلاً ممتازًا، وسيساعدك على التعامل معه بشكل أسرع. بعد النصر، نذهب إلى منزل كارتمان ونحصل على ترقية - لقب جديد فخور به للسير شموك ونتعلم السحر الجديد "Stink Charm"

بارد

نذهب إلى حانة Neighing Donkey، وننزل إلى الطابق السفلي، حيث ينتظرنا Jimmy Bard المتلعثم. نحن نقاتل مع الجان على أغاني الشاعر. نخرج من الطابق السفلي بإطلاق الريح على النار من أجل تدمير المتاريس، ونقاتل أيضًا مع الجان. نطلق النار على النافذة لفتح النافذة لكريج، وعندما يسقط بقدرة باترز، نشفيه، ونترك الطابق السفلي. في المطبخ نقاتل المزيد من الجان ونعالج كارتمان.

مع ضرطة التنين، نزيل العصي بالمسامير من طريقنا، ونطلق النار على وسادة التدفئة القريبة من الباب لكسر الزجاج، بعد أن نطلق الريح في النار، سينفجر الباب الأمامي وسيدخل حلفاؤنا، من سيفعل ذلك؟ أفسحوا لنا الطريق أكثر، أمام الدرج المؤدي إلى الطابق الثاني، نتقاتل مع أحد الجان، وسيرتدي أحدهم قناع غاز - فالنزف يعمل بشكل جيد ضده.

نصعد إلى الطابق الثاني، وندخل الغرفة مع كيني والقزم على السرير، ونضرب الطاولة، ونطلق النار على الرف، ونتسلقهم إلى السقف، ونطلق النار على الثريا وننزلق على السلك على السرير. يمكنك الوصول إلى العلية من خلال جذب القزم إلى الطابق العلوي بقدرة كيني، ثم يقوم بإنزال الدرج بنفسه. في العلية، أطلقنا الريح في النار لهدم الحاجز، ونطلق النار على الصدر، وسوف يسقط ويخترق السقف، ويحدث ثقبًا. نقفز إلى الغرفة. نتقاتل مع الشاعر مما يسبب له آثارًا سلبية.

اختطاف فضائي

نعود إلى المنزل وننام. يختطفنا الأجانب ويجرون تجارب علينا، ونتيجة لذلك يتركون فينا مسبارًا فضائيًا، يمكننا استخدامه، وتحريك أنفسنا إلى نقاط مختلفة وتجاوز مجالات القوة. ننزل على الدرج للخروج من المختبر الذي أجريت فيه التجارب علينا.

نحن نستخدم المسبار لتحريك أنفسنا

نذهب إلى اليمين، متجاوزة دروع الطاقة التي يضعها الأجانب باستخدام مسبار كائن فضائي، ونقاتلهم. سوف يضعون دائمًا دروعًا تخترق جيدًا أسلحة بعيدة المدى، على سبيل المثال البصل. دعنا نذهب إلى المصعد، وسيخبرنا راندي مارش بما يجب القيام به. نجد أنفسنا في غرفة نحرك فيها المنصات وننتقل إليها باستخدام مسبار.

ننزل إلى الممر الفضائي ونقاتل مع حارس فضائي وأجنبي بسيط. يتمتع The Guardian بالقدرة على تفادي الهجمات بعيدة المدى والمشاجرة، لذا من الأفضل استخدام قدراته عليها. نسير على طول الممر وعلى اللوحة نرى راندي على الشاشة، نضغط على الأزرار بشكل صحيح (إذا لم يكن الأمر كذلك، فسوف يشعر صديقنا بالسوء للغاية)، وسنرى كيف يظهر المسار بالقرب من المصعد. حيث وصلنا إلى غرفة أخرى بها مصاعد حمراء.

ننزل أولاً بمساعدة مسبار فضائي

ننتقل إلى الطابق العلوي وندمر الأجانب باستخدام "Stink-Enchantment". نفتح الباب على اللوحة إلى غرفة أخرى، حيث نكرر مرة أخرى كما بدا الأزرار. سيتم فتح باب الغرفة ذات الشاشات الحمراء. نذهب إلى هناك ونقاتل مع رئيس الأمن. ثم نطفئ إنذار السفينة.

نعود إلى الغرفة مع راندي مارش ونحرره ونختار بلورة الطاقة البيضاء. نذهب إلى مصعد آخر ونقوم بإدخال البلورة الناتجة لتنشيط المصعد. نصعد إلى غرفة التحكم ونقاتل مع الطيارين والدفاع. بعد ذلك تسقط اللوحة وتكتمل المهمة.

البحث عن حلفاء جدد

تجنيد جاهز

نذهب إلى الفناء الخلفي للمدرسة للتحدث مع القوط، وسوف يرفضوننا ويطالبوننا أولاً بأن نصبح مثلهم.

غير ملتزم

في Coffee Tweeks نشتري "التحميص القوي". عندما نغادر، سوف يقابلنا الجان، ويلتقطوننا ويأخذوننا إلى معسكرهم، حيث سيعرضون علينا الانضمام إليهم. يمكن شراء بدلة وقبعة وقفازات قوطية من شخص بلا مأوى بجوار "احتفظ بها بنفسك"، وبعد ذلك نرتدي ملابسنا ونذهب إلى متجر جيمبو إلى سلة المهملات، حيث يتسكع المدخنون المخادعون ويتقاتلون معهم والحصول على السجائر.

نعود إلى القوط، ونتلقى منهم مهمة جديدة للقيام بعمل جريء، في بيت الثقافة أثناء اجتماع أهالي المدينة لإرفاق ملصق على الطاولة. عندما نقترب من الطاولة، سيأتي إلينا راندي مارش - سنتعلم منه تقنية بوكا "Whisper" الجديدة

مشاكل اللجنة الأم

بعد إتقان تقنية Whisperer، نذهب إلى موقع بناء Taco Bell. نقوم بتشتيت انتباه الحراس بكلمة "Whisper" للوصول إلى الداخل. نأتي برجل عسكري إلى بركة تحت الجهد. نستخدم المسبار الفضائي ونصعد إلى الطابق العلوي ونصعد إلى التهوية. نحن نهزم الزومبي الألماني ونأخذ المسجل. نذهب إلى دار الثقافة، ونعطي المُسجل الذي وجدناه لأهلنا، ونلتقط صورة للباقي. نعود إلى القوط ونرقص رقصتهم ونكتسب حلفاء جدد.

بعد أن نكون مستعدين، نحتاج إلى اختيار جانب، أو البقاء مع كارتمان أو الانتقال إلى جانب الجان. بشكل عام، في أي حال، سوف تحتاج إلى التقاط عصا الحقيقة في المدرسة.

مهاجمة المدرسة

نذهب إلى أطراف المدرسة، ونتعامل مع القوطي بقدرة باترز، ثم سيفتح لنا ممرًا بالداخل، أو بارد ليفتح قسمًا للمعاقين، حسب الجانب الذي نختاره. نصل إلى الرجل الذي نسقيه بخرطوم الحريق، ونلتف خلفه على طول فتحة التهوية في الحائط. نحن نكسر الجدار بقدرة "Stink-Enchantment".

في الردهة، قم بإيقاف تشغيل المروحة، وأطلق النار على مؤشر الحريق الموجود في السقف، ثم أشعل النار في ركام الرائحة الكريهة. ننزل إلى الطابق السفلي ونقاتل مع الحراس ذوي الشعر الأحمر المتحولين المناوبين، ونترك الطابق السفلي في جزء آخر من المدرسة، وهم يقاتلون خلف القضبان، ونخرج الميدالية عن طريق إطلاق الريح من خزائن مدرستهم. نذهب إلى القاعة حيث يطلقون النار علينا بالزيت المحترق، نستخدم "Stink-Enchantment" أو مسبارًا فضائيًا. لقد تغلبنا على الخصوم، وبعد ذلك نطلق النار وأطلقنا الريح في النار لتفجير الباب والسماح بدخول حلفائنا الآخرين. نتقاتل مع ستان - الغثيان والنزيف يعملان بشكل جيد ضده.

في المعركة النهائية عليك أن تكتشف ما هو الأقوى: ريحتك أم آلة النفخ

في الطابق الثاني نشق طريقنا عبر الخصوم ونصل إلى الفصل الدراسي مع كايل. مرة أخرى، سوف نختار من نقاتل. في نهاية المعركة، سيتعين علينا استخدام كل قوتنا في إطلاق الريح. فقط كايل هو من سينفخ علينا المروحة، وكارتمان سيطلق الريح أيضًا.

هزيمة التماثيل الكتان

نعود إلى المنزل وننام. في الليل سيأتي إلينا أقزام الكتان ونقاتلهم. بعد الانكماش، نتبعهم في الفتحة الموجودة في الحائط، ونشق طريقنا عبر الألواح والفئران، ومن خلال الأسلاك نتسلق إلى غرفة الوالدين، حيث سنرى التماثيل ونقاتل معهم، ثم مع القزم ساحر تمكن من الهروب من البيض الموجود تحت والدينا))) . النزيف والنار يعملان بشكل جيد ضده. لهذا نحصل على فرصة للتناقص.

خلق التحالفات

نلتقي مع كايل في منزله. نتلقى مهمة تجنيد الفتيات.

قم بتجنيد الفتيات

بالقرب من بيت الثقافة نقترب من الفتاة آني، ستأخذنا إلى اجتماع للفتيات، حيث نقبل منهم مهمة يجب إكمالها حتى يوافقوا على النظر في اقتراح بطلنا للانضمام إلى لعبة الأولاد. نتظاهر بأننا صديق بيبي، نذهب إلى مونيكا، بعد الإعداد نتقاتل مع صديقها.

الأبوة غير المخططة

نقوم بتنفيذ المهمة التالية للفتيات. نرتدي ملابس فتاة، ونذهب إلى عيادة الإجهاض، وندخل إلى عيادة الطبيب، وعندما تتعطل أجهزته ويغادر، نأخذ ملابسه من المكتب ونرتديها ونذهب إلى أرشيف المدينة. بعد وصول العملاء والحراس. نتقلص ونصعد إلى الفتحة الموجودة في الحائط. نطلق النار على الأنابيب الموجودة فوق الخصوم إذا كنت لا تريد قتالهم. نخرج إلى غرفة العمليات ونجري عملية جراحية لأندي مارش.

نترك غرفة العمليات، وسوف تهاجم الأجنة المتحولة العملاء الموجودين في الغرفة. نجعل أنفسنا أصغر حجمًا ونمر عبر جسد الرجل العسكري، في الحائط نصل إلى التهوية أمام الفئران، ونمر على طوله، ونشاهد عبر القضبان بينما يقاتل الجيش مع المسوخ. وفي المكان الذي يقف فيه الرشاش نصغر أنفسنا، ثم ننقل أنفسنا إلى الصمام، ونطفئ الماء، ثم نحرك أنفسنا داخل الأنبوب الذي كان يصب منه الماء. نشق طريقنا إلى السقف فوق المدفع الرشاش ونطلق النار على السلك لإسقاط السقف عليه. ننزل إلى المدفع الرشاش وننهيه بمساعدة "Stink Charm". نحن نقاتل جنينًا ضخمًا.

على الشمال

دعنا نذهب إلى الأولاد، وسوف يرسلوننا إلى "Photo Dojo" لالتقاط صورة جواز السفر. نتقاتل مع المصور المزيف ونحصل على صورة. الآن علينا أن نذهب إلى كندا. يمكنك الوصول إليها عن طريق السير على طول المسارات من الكنيسة، أو التجول حول بركة ستارك، ثم نرتفع طوال الوقت، أو عبر المزرعة - يستغرق المشي وقتًا أطول قليلاً. وفي كندا نتوجه إلى مدينة أوتاوا لرؤية الأمير.

يا كندا

نترك الأمير عند المخرج ونلتقط الصور معهم ونتوجه إلى إيرل وينيبيغ. سيطالب الكونت بتدمير الدب الرهيب. يقع الدب على يمين العد، مباشرة في المدينة، لذلك لا يتعين عليك الذهاب بعيدا. من أجل النصر نحصل على جلده. من الكونت نذهب إلى الأمير ونتلقى منه مهمة قتل أسقف بانف.

بحثا عن الدب الرهيب

نذهب إلى الأسقف ونأخذ بيضه. بعد الأمير نذهب إلى دوق فانكوفر. منه، دون مغادرة المدينة، نذهب إلى الرهبان، ونظهر لهم كل فرتسنا الذين نعرفهم. نحن ندرس ضرطة ناغازاكي التي ستساعد في تحطيم الجدران. نذهب إلى الكهف ونستخدم "ناجازاكي" لفتح ممر في الكهف لوزير مونتريال. وبهذا يمكنك مغادرة كندا والذهاب إلى الفتيات.

التغلب على كلايد

نستخدم "ناغازاكي" لتدمير البوابة الأولى، وإيقاف التيار عن البركة الموجودة على اليمين من خلال التحرك بمساعدة المسبار. يمكنك أيضًا الالتفاف حول المدخل الرئيسي على اليمين، حيث يوجد خلفه مولد كهربائي يمكنك العثور على فجوة يمكننا المرور من خلالها إذا تقلصنا. نشق طريقنا عبر الخصوم إلى المكان الذي نشأت فيه البقرة. يمكنك الوصول إلى الدرج عن طريق ضرب المنصة ثم إطلاق الريح على "ناغاساكي".

اللقب الجدير بالسير شموك

على البرج نستخدم "سحر النتن" و"ناغاساكي" لإشعال النار في الألعاب النارية وتدمير المنازل التي توجد عليها صمامات رفع البوابات. في الداخل، بينما يقوم كريج بتربية البقرة الثالثة، نستخدم الريح على النوافذ الجانبية للسماح لحلفائنا بالدخول. على اليسار "سحر الرائحة الكريهة"، على اليمين "ناغازاكي". ثم في القتال مع كريج لن يكون هناك سوى بقرة واحدة.

نتقاتل مع كريج، ونضع عليه أكبر عدد ممكن من التأثيرات السلبية، فعندما يتكاثر، يكون التأثير الحقيقي ممكنًا إذا فقد عددًا أقل من الأرواح مقارنة بغيره. نهزمه ونصعد الدرج.

أبحث عن قنبلة في الأمعاء

ثم تصبح الأمور مثيرة للاهتمام، ونتقلص وندخل من الباب الخلفي))). نتحرك من خلال الأمعاء. يمكن تمرير الكهرباء من خلال قدرة ستان على استدعاء الكلب سباركي. بعد ذلك، نطلق النار على الفقاعة للعثور على الأشياء الغريبة والتحرك عبر البراز. نزيل الكرة الكبيرة بقدرة "ناغازاكي". مضربنحن نبتعد عن طريق الضغط على زر المصباح. نصل إلى شبح العصفور. العصفور محصن ضد النزيف والغثيان. السحر يعمل بشكل جيد بالنسبة له.

بعد العصفور، نستخدم "ناجازاكي" لتأرجحة الكرة والمسبار الفضائي لوضع أنفسنا على الزر. نذهب إلى الحارسين ونتعامل معهم. نخترق الأمعاء بقنبلة. نستخدم Bard لفتح اللوحة. نحن نقوم بعملية على قنبلة.

الآن يبقى كلايد، اذهب إليه، وقاتل رئيسه، وألقي عليه آثارًا سلبية يكون عرضة لها. نشاهد حوار بين رجل سليم ومورجان فريمان.

خيانة

الصداقة أقوى من سحر عصا الحقيقة

نتسوق في المتجر قبل المعركة الأخيرة ونذهب لمحاربة كيني. ليس لديها العديد من الأرواح مثل الزعماء الآخرين، ولكن عليك أن تضربها 4 مرات. نلقي عليها تأثيرات سلبية وبالطبع نضربها بتناول المواد المعززة. في النهاية، سيتعين على أبطالنا كسر قانون السيد وإطلاق الريح على خصيتيهم باستخدام زئير التنين.

,
إلى الشمال، اهزم كلايد!

ندخل المقهى على يمين السينما وندخل إلى الداخل. (في الداخل نجمع المزيد من القهوة (جرعة السرعة)، فهي مفيدة جدًا في المعارك - فهي تعطي دورة إضافية واحدة). لا يتم إطلاق سراح Twink حتى يكمل المهمة. نحن بحاجة لمساعدته - الحصول على حزمة تحتوي على مكون القهوة.

- قهوة ساخنة

نقترب من أقرب علم وننتقل إلى شارعنا ونتجه يمينًا إلى الحي الفقير. ندخل منزل كيني ماكورميك ونتحدث مع والدته. نذهب إلى المرآب ونحارب الميثامفيتامين بالداخل. بعد النصر نصعد الدرج إلى الرفوف، ونتجه يسارًا، وعلى الرف بجوار الباب نأخذ التسليم الخاص من القرص.

نغادر، في الشارع عبر علم السفر السريع، نعود إلى المقهى، ونعطي تويك الطرود.

إنجاز "هايزنبرج"

لقد ارتديت لحية كارتمان الشريرة وقبعة أصلع وبهذا الشكل هزمت الميثامفيتامين.

تم الانتهاء منه خلال مهمة Tweek لتسليم رسالة إلى والدي كيني، ويعيش مدمنو المخدرات في مرآبهم. قبل ذلك، تحتاج إلى العثور على المظهر المطلوب:

اللحية - تقع في منزل كارتمان على طاولة بالقرب من المدخل.

ليتل كاب أصلع في السجن. في مركز الشرطة نصعد إلى الطابق الثاني ونمر عبر التهوية وفي غرفة الأسلحة نأخذ مفتاح الكاميرات. ننزل ونفتح القضبان في السجن ونخرج الرأس الأصلع من الكيس.

سر. تويك يعطينا المفتاح. في هذه الغرفة نصعد الدرج إلى الرف، ونقترب من الصندوق الأصفر، وفي الداخل نجد رداء الراهب وقفازات الراهب.

1.3. الاحتجاز بعد المدرسة


نجتمع مرة أخرى في الفناء الخلفي لكارتمان. الجميع هناك باستثناء كريج المحتجز في المدرسة. علينا أن ننقذه من الأسر. قبل المهمة، ندرس تعويذة "زئير التنين".

لإجراء تعويذة، نقوم بذلك: اضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر ولا تحرره، في هذه اللحظة نستخدم المفتاحين "A" و "D" للتحكم في السهم الموجود على الدائرة (لا تحتاج إلى الضغط على هذين المفتاحين) المفاتيح في وقت واحد أو اضغط عليها بدورها). بالضغط على المفتاح "A" نحرك السهم عكس اتجاه عقارب الساعة، وبالضغط على المفتاح "D" نحركه عكس اتجاه عقارب الساعة. من خلال التحكم في السهم، نحتاج إلى وضعه في المكان الذي سيحدث فيه أكبر قدر من التداخل في وسط الدائرة. عندها فقط سيكون من الممكن النقر الزر الايمنالماوس والافراج عن الإملائي.



نتحرك على طول الشارع إلى اليسار إلى المدرسة. نذهب إلى الداخل ونقاتل أول مضيف ذو شعر أحمر في صالة الألعاب الرياضية. نمر عبر الأبواب المزدوجة على اليمين. هناك حواجز أمامك ولا يمكنك تجاوزها. أولاً نقوم بتدمير الأعداء خلف الكراسي: نطلق النار على الجهاز الموجود في السقف. لتدمير العائق، استخدم "زئير التنين" (مفتاح "G"). نقوم بفحص الخزانات بمقابض ذهبية.

نذهب أبعد من ذلك على طول الممر، ولكن جميع الأبواب مغلقة، ونحن بحاجة للبحث عن المفاتيح. نرتفع عبر غرفة الطعام، ونتجه يسارًا على طول الممر العلوي إلى طريق مسدود، وننزل. نجد أنفسنا على الشاشة حيث نقف خلف القضبان، ويوجد أدناه عدوان ذو شعر أحمر. نحتاج هنا إلى قدرة كيني الخاصة (قم بتغيير الشخصية في القائمة الموجودة في علامة التبويب "الفريق"). نغير التصوير للتحكم في الشريك (مفتاح "Q")، ثم نستهدف الشريك (مفتاح "F") ونستخدم القدرة (زر الفأرة الأيسر). سوف يجذب كيني أحد حمر الشعر وسيقوم بإزالة السياج. بعد أن ضربنا الضباط المناوبين، وصلنا مفتاح نحاسي.



بالمفتاح نعود إلى الطابق العلوي ونفتح الباب المغلق الأول. هناك العديد من الأعداء في الداخل، ولكن يمكنك إطلاق النار على العناصر المحيطة (كومة من الكتب، منفضة سجائر)، وسوف ينخفض ​​عددهم. نفجر صندوق الألعاب النارية بـ "زئير التنين" ونكسر المكتب المنخفض بأيدينا. نقترب من التلميذ الذي تعرض للضرب في الزاوية. نختار Paladin Butters كشريك (في قائمة اللعبة في علامة التبويب "الفريق")، نستخدم قدرته الخاصة (باستخدام مفتاح "Q" ننتقل إلى الأوامر إلى شريكنا، اضغط على "F") لإحياء الطالب. منه نحصل المفتاح الفضي.


نذهب على طول الممر إلى اليمين، نفتح الباب المجاور. داخل غرفة المعلم نرى المفتاح على الرف، نطلق النار عليه حتى يسقط، نلتقطه مفتاح ذهبي.

في الممر ننزل إلى غرفة الطعام. عند المدخل استقبلنا كبير الضباط.



رئيس: كبير الموظفين المناوبين

في المعركة، نستخدم القهوة باستمرار للضرب مرتين، ونستخدم الطعام والزبدة لاستعادة الصحة. نحن نستخدم المفرقعات النارية "أنفاس التنين" في كثير من الأحيان، لأن الأعداء معرضون لأضرار النيران.

ندخل غرفة الطعام ونطلق سراح جميع أطفال المدارس.

1.4. بارد
ساوث بارك: عصا الموت. تجول


نعود إلى معسكر كارتمان. نحن نتعلم تعويذة جديدة "سحر الرائحة الكريهة". يذهب الحشد بأكمله إلى الحانة، المنظم في منزل الشاعر، الذي سرق عصا الحقيقة. ننزل إلى الطابق السفلي.


ابحث عن Bard في قبو الحانة

في الطابق السفلي نمر بين الأنقاض. عندما وصلنا إلى القاع، نجد أنفسنا محاطين بالأعداء. حدد تعويذة "Stinkers" (مفتاح "E") واستخدمها (مفتاح "G")، مع توجيهها إلى شمعة مشتعلة. نطلق النار على النافذة، وبعد ذلك يأتي اللص كريج إلى الداخل ويطفئ الكهرباء. يحتاج كريج الذي سقط إلى العلاج بقدرة باترز الخاصة.

لنصعد السلالم. في المطبخ، نهزم الأعداء، ونطلق سراح كارتمان، ونعيد إحيائه باستخدام زبدة بالادين.


اللحاق بالبارد

نذهب إلى الغرفة على اليمين. نستخدم التعويذات على الشموع، ونطلق النار على الدرع الخشبي لصد الأشواك. نقترب من الجدار الأيمن ونرى الحلفاء خارج النافذة. للسماح لهم بالدخول، نطلق أولاً النار على المصباح الموجود بالقرب من الباب لكسر الزجاج، ثم نلقي تعويذتنا على لهب المصباح. يقوم الحلفاء بإزالة العوائق وينتقلون إلى الطابق الثاني.



أنقذ كيني

في غرفة النوم بالطابق الثاني، يقوم أحد الجان بحراسة كيني المقيد. لا يمكنك الوصول إليهم فحسب. تحتاج إلى كسر ساق الطاولة، والتسلق عليها، وإطلاق النار على الرف، وإطلاق النار على المصباح، ثم نتسلق الرف على الخزانة الموجودة على اليمين، ونتشبث بالسلك الممدود، وننزلق مباشرة على السرير.


الوصول إلى بارد

نخرج إلى الممر. حبس الشاعر نفسه في الغرفة المجاورة. هنا في فتحة العلية نرى عدوًا آخر. نختار كيني كشريك، ونستخدم قدرته على العدو من الأعلى، وهذا سيؤدي إلى هبوطه في السلم. نصعد إلى العلية.

في العلية نهزم الأعداء ونطلق النار على المصباح ونستخدم تعويذات النار.

في الزاوية اليمنى من العلية نكسر الصندوق ونجد فتحة أسفله.



رئيس: بارد

في المعركة، يستخدم Jimmy the Bard أغانيه باستمرار، تحتاج إلى الضغط بسرعة على الزر الموضح حتى لا تغفو وتفقد دورك. إذا مات أحد الأبطال من هجمات التحرير والسرد القوية للشاعر، فيمكنك استخدام جرعات القيامة. نحن نهاجم الشاعر بضربات قوية يتم توجيهها بالزر الأيمن والتعاويذ. بعد النصر نعود إلى معسكر كارتمان.


انها بالفعل في وقت متأخر!

والدة كارتمان تطردنا من المخيم. يغادر جميع الأطفال، ونعود أيضًا إلى المنزل. نذهب إلى المنزل الأحمر في الشارع السفلي، نرتفع إلى الطابق الثاني. في غرفة النوم نستلقي على السرير.

1.5. اختطاف فضائي
ساوث بارك: عصا الموت. تجول


في الليل يتم اختطافنا من قبل الأجانب. أبدأ بتعذيبنا على الطبق الطائر. اضغط بسرعة على المفتاح "S" لتحرير نفسك. (ليس كل شخص قادر على الضغط على الزر بهذه السرعة. لا تحتاج إلى الضغط فحسب، بل تجعل إصبعك يرتعش بشكل متشنج على الزر).

ونتيجة لذلك، تم إطلاق سراحنا، وحصلنا أيضًا على مسبار فضائي يمكننا من خلاله الانتقال الفوري. نختار المسبار (مفتاح "Q" عدة مرات)، ونهدف إلى العين الزرقاء الموجودة على الحائط (مفتاح "F")، ويمكن للعين أن تأخذنا إلى أي نقطة حولها. نتحرك خارج مجال الحماية.

نمر عبر الباب من الأسفل ونجد أنفسنا في ممر الصحن الطائر. على اليمين نرى كائنات فضائية. أولاً، نطلق النار على الأنبوب الموجود فوقهم لقتل أحدهم. ثم ننتقل فوريًا باستخدام المسبار وننهي الاثنين المتبقيين. نحن نأخذ سلاح Alien Laser طويل المدى من الأعداء. من الأفضل وضعه في الخدمة على الفور. نقوم بتشغيل المسبار ونوجهه نحو المستشعر الأزرق. من خلال الباب نجد أنفسنا في قاعة كبيرة.



هناك العديد من المنصات المستديرة في القاعة، للتنقل بينها، تحتاج إلى استخدام المسبار والانتقال الآني. نذهب إلى المنصة على اليمين. في الجزيرة الوسطى، تتحكم الألواح الجانبية في المواضع العلوية والسفلية.


الجزء السفلي. أولا، النزول وقراءة الرسالة الصوتية. نعود إلى المركز ونحرك المنصة السفلية إلى اليسار وننزل إليها. أدناه نرى أنبوبًا به كائنات فضائية. ننتقل فوريًا إلى المنصة الموجودة أسفل الأنبوب، ونضغط على الزر الموجود على اللوحة - يتم امتصاص أحد الكائنات الفضائية في المروحة. ننتقل إلى الأنبوب وننهي الباقي. نذهب من خلال الأنبوب إلى اليمين، واستخدام لوحة التحكمأمام الشاشة. نكرر مجموعة المفاتيح الملونة التي يعرضها الكمبيوتر. بعض المجموعات معقدة للغاية، ونرتكب أخطاء فيها، وننتظر ظهور مجموعة بسيطة.



الجزء العلوي. نذهب يسارًا ونصعد إلى المنصة المركزية. حرك المنصة العلوية إلى اليسار، وانتقل إليها، ثم إلى الممر العلوي.

في الأعلى يمكننا استخدام تعويذة لحرق الكائن الفضائي الذي يقف خلف حقل الليزر الأحمر. نتجاوز الليزر ونقضي على الكائن الفضائي الثاني. استخدم المسبار للضغط على المفتاح الأزرق والانتقال إلى اليسار. انقر التبديل على الحائط.

على طول الممر العلوي نذهب إلى اليسار ونمر إلى الغرفة المفتوحة. نحن نستخدم لوحة التحكمومرة أخرى نحاول إنقاذ راندي من خلال تكرار مجموعات المفاتيح.


نعود إلى المنصة المركزية، منها ننتقل إلى المنصة على اليسار. الآن فتحت غرفة على اليسار، ندخلها ونقاتل ثلاثة كائنات فضائية. في المعركة، من الأفضل استخدام الليزر، وسوف يخترق جميع الأعداء. نحن نستخدم لوحة التحكم، قم بإيقاف تشغيل جميع حقول الليزر الموجودة على السفينة.

ندخل من الباب على المنصة ونعود إلى غرفة التعذيب ونطلق سراح السيد راندي مارش. نأخذ بلورة الطاقة البيضاء الساقطة. نخرج إلى الممر.



في الممر نذهب إلى اليسار. على طول الطريق، نجد سلاح Alien Probe في الصندوق، ونأخذه على الفور بين أيدينا، حيث ستكون هناك معركة صعبة أمامنا. نستخدم بلورة الطاقة لفتح الباب على اليسار.


مدرب: الطيارين الغريبة

في البداية، تحتاج إلى تدمير الجهاز خلف الطيارين. من الأفضل استخدام هجوم المشاجرة. ننهي الطيارين بالليزر ومسبار فضائي. بعد انتصارنا، يسقط طبق طائر على مركز التسوق، ونستيقظ في سريرنا.

بناء التحالفات، غير مخطط له، التوجه شمالًا، اركل كلايد!
يضيف. المهام، Chinpokomon، الإنجازات. أسئلة وأجوبة.
إنجاز "موقع القارئ الفخري"
هل أعجبك المقال؟ وتعبيرًا عن الامتنان، يمكنك الإعجاب بها عبر أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك، هذه نقرة واحدة، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى للارتقاء في تصنيف مواقع الألعاب.

ساوث بارك- رسم كاريكاتوري استفزازي للبالغين، الذين تحدثوا دائمًا عن طيب خاطر وبمرح عن الألعاب واللاعبين وكل ما يتعلق بها - ببساطة لا يمكن أن يكونوا راضين عن الحرف اليدوية الصغيرة الحجم وأروقة السباق والكرات والدبابيس المبنية عليها. ميزانية بملايين الدولارات، أسطورية سبج الترفيهفي دور المطورين والمشاركة الفعالة لآباء الامتياز تري باركر و مات ستون - هذه هي طريقتنا، اللعنة! وفي أكثر من ثلاث سنوات، وعلى هذا الأساس، نمت لعب دور لعبة، والذي كان من الممكن تخمين موضوعه مسبقًا: بطبيعة الحال، فهو يسخر من ألعاب لعب الأدوار ويسخر منها!

سكايريم الجنوبية

الجميع عصا الحقيقة -هذه محاكاة ساخرة كبيرة لخيال لعب الأدوار. تدور الحبكة حول حقيقة أن أطفال ساوث بارك، بما في ذلك الأصدقاء القدامى باترز وكيني وستان وكارتمان، يلعبون لعبة لعب الأدوار الميدانية. لقد انقسموا إلى معسكرين - الجان والناس - أطلقوا على أنفسهم اسم السحرة العظماء والشعراء من المستوى العاشر (وبطبيعة الحال، أصبح جيمي المتلعثم هو الشاعر)، وألبسوا كيني زي الأميرة وبدأوا حربًا من أجل القطعة الأثرية الأسطورية التي تمنح السلطة على العالم. - عصا الحقيقة. هل أحتاج إلى توضيح أن الأخير هو في الواقع عصا خشبية عادية؟

في هذا الوقت، يصل رجل جديد إلى المدينة - بطلنا. في الوقت المناسب: يتعرض الناس، بقيادة الملك الساحر كارتمان، للهجوم من قبل الجان الذين يحلمون بالاستيلاء على العصا. كارتمان، الذي يستشعر المختار من نبوءات الوافد الجديد، يعلمه أساسيات المعركة ويرميه في المعركة.

حسنًا، ينتظرنا العمل البطولي النموذجي: تنفيذ أوامر الملك، وتجنيد الحلفاء أو إنقاذهم من الأسر، ومحاربة الزعماء، وبالطبع قتل الفئران في الطابق السفلي. صحيح، لا توجد معضلات أخلاقية عصرية هذه الأيام، ولكن في النهاية سيكون لدينا الفرصة للانتقال إلى جانب الأعداء - هل هذه لعبة لعب الأدوار أم ليست لعبة لعب الأدوار؟ وكل هذا ملفوف في الظلامية المميزة لـ "ساوث بارك": في عملية القتال من أجل العصا، سيتعين علينا القتال مع مدمني المخدرات المحليين، والتحول إلى قوطي غير رسمي، وقتل حراس المدرسة (كل واحد منهم) ذو شعر أحمر!) وحتى تجربة معرفة مؤلمة للغاية مع أطباء المستقيم الفضائيين.

أغنية الحمار واللهب

وبطبيعة الحال، لا يقتصر جنون ساوث بارك على المؤامرة. بعد اختيار اسم البطل، بغض النظر عما تقترحه، سيظل الأحمق كارتمان يدعوك بـ Schmuck (إنه مثل Shepard، فقط Douchebag)، وللخدمات المقدمة للوطن، سيضيفون كلمة "سيدي" المحترمة إلى العنوان. من بين الفصول، بالإضافة إلى اللص والمحارب والساحر، هناك أيضًا يهودي، وسيتقن لاحقًا فنون الدفاع عن النفس اليهودية السرية لجوجوتسو والهجوم الفريد "مقلاع داود".

لا يمكن للطبقات الأخرى الشكوى: على سبيل المثال، يمكن لص (يشير كارتمان إلى أن هذه هي المرة الأولى التي أرى فيها لصًا أبيض) أن يرمي بيضًا فاسدًا على الأعداء، ويسرقهم أثناء الهجوم، ويستدعي اللصوص بالكامل "النقابة للمساعدة في وقت واحد. بالإضافة إلى ذلك، يمكن لكل فصل استخدام "السحر" الذي يحتوي على كل الملح والروح " ساوث بارك": كل تعويذة من التعويذات القاتلة الأربعة هي تقنية قوية لنفخ الغاز متاحة فقط لـDragonborn الحقيقي. ضجة!

تذكرنا المعارك هنا بمعارك تبادل الأدوار من ألعاب JRPG. البطل وشركاؤه على اليسار والأعداء على اليمين. يمكن لكل لاعب الهجوم أو استخدام مهارة خاصة (أو "تعويذة") أو شرب جرعة في دوره. في الوقت نفسه، أثناء الهجوم والدفاع، يتم تنشيط ألعاب QTE المصغرة: لكي "يمر" هجومك ويتسبب العدو في الحد الأدنى من الضرر، تحتاج إلى النقر بالماوس في الوقت المناسب، وكذلك بسرعة وفي الترتيب الصحيح اضغط باستمرار على المفاتيح المشار إليها. ومن الغريب أن هذا مناسب - فهو يضيف الديناميكية إلى القتال البطيء والمدروس.

أحد شركائنا الذين نختارهم يشارك في المعارك معنا. مهاراتهم تقريبًا أكثر تنوعًا من مهاراتنا: على سبيل المثال، يمكن أن يتحول Paladin Butters إلى أستاذه المحبوب Chaos، والأميرة كيني تقبل أعداءها بشغف وتظهر لهم سحرها الجميل، مما يجعلهم يعانون من نوبات الغثيان والتسمم. يمكنك أيضًا، كما هو الحال في ألعاب JRPG الكلاسيكية، استدعاء بعض الأرواح (شيطان، شخص...) إلى ساحة المعركة: على سبيل المثال، مالك بار سوشي محلي، متحرر من نير المغول.



ما زالوا يقتلون كيني هنا - هذا تأثير ثانويإحدى مهاراته المرعبة. ولكن بعد ذلك، وفقا للتقاليد، يتم إحياؤها بسرعة. إحدى اللحظات الأكثر لفتًا للانتباه هي المعركة مع الحشد المغولي بأكمله.

هذا مثير للاهتمام: بعد المعركة، بالإضافة إلى المعدات العادية، هناك ببساطة جبال من القمامة غير الضرورية. نأخذ من الأعداء بعض الأقراص المضغوطة التي تحتوي على أفلام إباحية وألعاب و"أدوات النجاة لبراد بيت" وقطع من الزجاج وغيرها من القمامة. من الخزانة ذات الأدراج في غرفة نوم المنزل الأول الذي تصادفه، يمكنك إخراج الواقي الذكري المستعمل أو دسار المطرقة الأرجواني ثم بيع كل هذه الثروة للتجار المحليين. وهكذا، وصل المؤلفون إلى نهاية كليشيهات أخرى: جنون جمع كل شيء وكل شخص، والذي يتم تشجيعه في ألعاب لعب الأدوار.

بالمناسبة، حول المعدات "العادية" - مفهوم "العادي" في "عصا الحقيقة"، كما تعلمون، نسبي للغاية. البطل، الذي بدأ رحلته بزي لعب الأدوار النموذجي، بعد مرور بعض الوقت يمكنه الركض مرتديًا الكبة اليهودية ويضرب الأعداء بقضيب فضائي. بالإضافة إلى الأسلحة والدروع المعتادة، يمكنك إرفاقها أنواع مختلفةالنظارات، يمكنك تصفيف شعرك وتغيير مكياجك - وهذا لا يمنحك أي مكافآت، ولكنه مجرد متعة.

إمكانات كبيرة وطويلة

وراء كل هذا البذخ تكمن لعبة متنوعة وعملية بالكامل. يفعل هؤلاء الأطفال كل شيء مثل البالغين: فنحن نستكشف المدينة ونتواصل ونقاتل ونكمل المهام ونطور البطل. يمكن تحسين مهارات كل فئة بمستوى جديد، ويمكن تحسين المعدات بمساعدة خطوط مختلفة. في المعارك، عليك في البداية أن تأخذ في الاعتبار التأثيرات الإيجابية والسلبية المفروضة عليك أو على العدو (على سبيل المثال، النزيف أو الحرق)، ومستوى دفاع خصمك، واستعداده لتنفيذ هجوم مضاد، والتناوب البسيط والبسيط. ضربات قوية في مواقف مختلفة.

في بعض الأحيان يمكن القضاء على الأعداء حتى بدون قتال: يسمح التفاعل الانتقائي للبيئة، في بعض الحالات، بإسقاط رف فوقهم بطلقة دقيقة أو تفجير أسطوانة غاز مع هبوب رياح موجهة. في بعض الأماكن، تتجلى عصا الحقيقة بشكل عام على أنها مهمة، وفي أماكن أخرى عليك استخدام مهارات شركائك - بحيث، على سبيل المثال، يجذب كيني حامل مفتاح مهم بجماله الغامض.

حسنًا ماذا يمكنني أن أقول... نقسم!

هناك الكثير من المهام - ليس فقط المهام المؤامرة، ولكن أيضًا المهام الجانبية. في الوقت نفسه، تركز اللعبة بشكل خاص على التجميع: طوال الطريق نقوم بجمع تماثيل chinpokomon، ومطاردة الحيوانات الغريبة، وتمزيق بعض الملصقات، ووضع أجهزة الاستشعار في الأماكن الصحيحة بناءً على أوامر آل جور. ونحن نلعق باستمرار شفاهنا على الصناديق التي تحتوي على كنوز محظورة، والتي غالبًا ما تكون مخفية بمكر شديد. هنا ينبثق السعي مرة أخرى.

وأخيراً عصا الحقيقة ربما تكون اللعبة الأولى التي يتم فيها دمج التكنولوجيا الحديثة النموذجية بشكل عضوي في الميكانيكا شبكة اجتماعية. التناظرية المحلية لـ "Facebook" هي قائمة داخل اللعبة، بالإضافة إلى الخصائص والمخزون والخريطة، يتم عرض رسائل من الأصدقاء، وغالبًا ما تقترح ما يجب فعله بعد ذلك. وبالمناسبة، يعد البحث عن أصدقاء جدد وتكوين صداقات جديدة في جميع أنحاء المدينة أحد المهام الرئيسية. كلما زاد عدد أصدقائك، زادت الامتيازات المتاحة التي تزيد من الصحة، وتزيد من الضرر الناجم عن الأسلحة بعيدة المدى، وما إلى ذلك.

هناك رحلة هناك، هناك رحلة هناك

بمساعدة المسبار الشرجي المختار الذي تم قمعه بالإرادة، سنكون قادرين على التنقل بين البوابات الخاصة والدخول إلى الأماكن التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا.

كل هذا ممتع ومثير، خاصة وأن The Stick of Truth يبدو تمامًا مثل المسلسل الأصلي ويغمرك بالتوقيع هجاء اجتماعيوالاستهزاء موجه لجهة معينة مجموعات اجتماعية. ففي نهاية المطاف، ما هي اللعبة الأخرى التي تتيح لك العثور على يسوع بين مقاعد الكنيسة؟

تمت كتابة السيناريو بواسطة تري باركر ومات ستون بأنفسهم - من الصعب أن نتخيل أن شيئًا كهذا يمكن أن يأتي من أقلام موظفي شركة Obsidian Entertainment الذين كتبوا النصوص ذات مرة لـ Planescape : العذاب. ربما أراد باركر وستون تسجيل رقم قياسي جديد في الابتذال ورفع مستوى مكافحة القداسة الخاص بهما إلى مستوى أعلى، لأنه في بعض الأماكن تسمح The Stick of Truth لنفسها بأكثر من السلسلة. أود أن أضيف هجاء أكثر تعقيدًا إلى هذا، لكن إمكانات المحاكاة الساخرة الساخرة بأكملها للسيناريو، بشكل عام، لا تتجاوز السخرية من لاعبي الأدوار والنكات المذكورة أعلاه عن يسوع والحشد المغولي. لذلك، تجف هذه الإمكانات بشكل أسرع قليلا مما نود.

بمجرد استلامك سلاح جيديمكنك نسيان حيل الأعداء حتى نهاية اللعبة.

بالإضافة إلى ذلك، فإن آليات اللعبة تكون في بعض الأحيان معيبة بشكل مؤلم. إذا كان من الصعب حقًا البقاء هنا في البداية، فبعد حوالي ساعتين أو ثلاث ساعات لن يكون هناك مكان لوضع أموالك، ومخزونك مليء بالمعدات غير الضرورية، ويتلاشى استخدام السحر والمهارات الخاصة في الخلفية: من الأسهل بكثير أطلق النار بسرعة على الجميع بالقوس! أضف هنا ليس عناصر التحكم الأكثر ملاءمة (البطل عالق باستمرار في الكائنات المحيطة)، والتنقل الملتوي على الخريطة (غالبًا ما يتم عرض موقعك عليها بشكل غير صحيح)... بشكل عام، ساوث بارك بعيد عن المكان السماوي.

ما تحتاج إلى معرفته لتحقيق النجاح:

  • هناك الكثير من خدمة المعجبين في اللعبة بحيث لا فائدة من وصف مرور المهام الجانبية أو أي عناصر في اللعبة. بيت القصيد من اللعبة ليس فقط في الحبكة المجنونة المذهلة، بما يتوافق تمامًا مع سلسلة الرسوم المتحركة، ولكن أيضًا في عدد كبير من عناصر اللعبة، عندما تجدها، على سبيل المثال، سوف تتذكر أقدم حلقات المسلسل. مسلسل الرسوم المتحركة مع الدفء وابتسامة ساخرة على وجهك.
  • لن نغطي هذا في الإرشادات التفصيلية - ولكنك ستجد الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في اللعبة أثناء استكشافك للمدينة. وصدقوني، إنها ليست صغيرة على الإطلاق كما تبدو في البداية.
  • تستمر مهمة "البحث عن أصدقاء جدد" طوال اللعبة، ومع تقدمك ستجد العديد من الوجوه الجديدة التي ستتم إضافتها إلى أصدقائك. يضيف! سيؤدي هذا إلى فتح الوصول إلى عناصر وقدرات جديدة. تأكد من إضافة آل جور كصديق.

يبدأ. طفل جديد في المدينة.

بعد المقدمة سيُطلب منك إنشاء شخصية. هذا هو مصمم الصور الرمزية الحقيقي لساوث بارك. بعد ذلك، نقوم بالبحث في موقعنا منزل جديدوافتح كل شيء بمقابض صفراء. هنا نحصل على مهمتنا الأولى - تكوين صداقات مع شخص ما.

يمكن العثور على الصديق الأول من خلال مغادرة المنزل على اليمين - سيأخذنا الرجل إلى قلعة كوبا. بعد التحدث مع قائد القلعة، سيتم تحديثك وسيطلب منك اختيار اسم الشخصية والفئة. كن حذرًا جدًا عند اختيار الاسم. ولكن يمكنك اختيار أي شخصية - فكلها جيدة. المحارب، الساحر، اليهودي، اللص - العديد منهم لديهم نفس القدرات، لكنهم يعطون تأثيرات مختلفة (الصاعقة أو النوم، على سبيل المثال).

يبدو رف الأسلحة مثيرًا للإعجاب بشكل خاص.

في قلعة كوبا، نخضع للتدريب القتالي، لا شيء معقد. نحن نطبق مهاراتنا القتالية هناك، أثناء هجوم العدو، ونحصل على مهمة جديدة - لجمع أفضل المحاربين في القلعة معًا.

اتصل بالأفضل.

نترك القلعة عبر المنزل ونتجه يسارًا مروراً بمنزلنا مع الحذر من الكمائن. نواصل الذهاب يسارًا إلى منزل المحارب الأول - لكننا نتعلم أننا لا نستطيع إحضاره، فهو يعاقب.

بالعودة إلى التقاطع نذهب إلى الشارع العلوي وإلى اليمين. لا يمكنك هزيمة الحارس إلا إذا كان لديك قناع غاز. على طول نفس الشارع العلوي نذهب إلى متجر جيمبو ونشتري قناع غاز. لا ينبغي أن يكون هناك أي مشاكل أخرى في الدخول إلى المنزل.

في الشارع الأوسط على اليمين نجد مقهى، نجد محاربا، لكنه يحتاج إلى المساعدة. للقيام بذلك، نذهب إلى شارعنا، انتقل مباشرة إلى الحي الفقير، وفي منزل كيني (أو بالأحرى، في المرآب) نجد كل ما نحتاجه.

محتجز في المدرسة.

لا تزال بحاجة إلى إنقاذ أحد المحاربين من الأسر مكان مخيف- مدرسة. في القلعة سوف تتعلم تعويذة جديدة. بعد ذلك نذهب إلى المدرسة، إلى اليسار على طول الشارع.

في المدرسة نتقاتل مع الحارس المناوب ونمر عبر الأبواب على اليمين. يمكنك تدمير الأعداء الموجودين خلف الكراسي بإطلاق النار على جهاز إطفاء الحريق الموجود في السقف.

نصعد إلى الطابق العلوي بعد غرفة الطعام، على طول الممر إلى طريق مسدود (سيساعدنا كيني وقدراته على المرور). نقاتل مع الحراس ونحصل على المفتاح. نعود ونفتح الباب المغلق. هناك العديد من الأشياء هنا التي يمكنك إطلاق النار عليها لتسهيل المعركة. سوف تساعد الزبدة في إحياء تلميذ المدرسة المضروب، وسيعطينا التلميذ الذي تم إحياؤه مفتاحًا جديدًا.

اذهب يمينًا على طول الممر، اذهب إلى غرفة المعلمين، اطرق مفتاحًا آخر من الرف. وننزل إلى غرفة الطعام. هنا سنلتقي بالرئيس - الضابط المناوب الرئيسي. إنه يخاف من النار، لذا فإن استخدام المفرقعات النارية والأسلحة ذات الأضرار الناجمة عن الحرائق سيجعل من الأسهل بكثير هزيمته. نذهب إلى غرفة الطعام وننقذ الجميع.

بارد

ومرة أخرى القلعة، ومرة ​​أخرى الإملائي. حتى أكثر فظاعة، حتى أكثر رائحة كريهة. نذهب إلى الحانة في منزل بارد، إلى الطابق السفلي هناك. في الطابق السفلي سنجد أنفسنا محاصرين، ونطلق النار من النافذة، وبعد علاج أحد المحاربين الذين سقطوا، نصعد إلى الطابق العلوي لإنقاذ زعيم قلعة كوبا.

في هذه الأثناء هرب الشاعر. نحن نستخدم تعويذة جديدة على كل ما يحترق، ونطلق النار على كل ما نراه، ونسمح لحلفائنا بالدخول. يذهب الحشد بأكمله إلى الطابق الثاني، وننقذ الأميرة من الأسر عن طريق كسر ساق الطاولة والتسلق.

سيساعدنا سحر كيني على الصعود إلى العلية، وستكون هناك معركة بين الزعماء هناك. لتجنب النوم أثناء الاستماع إلى أغاني الشاعر، عليك الضغط بسرعة على الزر الموضح على الشاشة. الضربات القوية مفيدة بشكل خاص ضد الشاعر. بعد النصر، عد إلى قلعة كوبا.

الاختطاف والتحقيق في النقاط الخامسة.

سيتم اختطافنا بالليل وتعذيبنا. فقط مهارة خاصة ستساعدك على تحرير نفسك - اضغط بسرعة على الزر.

كمكافأة على المثابرة، سيتم منحك ناقلًا شخصيًا. نتحرك خارج مجال الحماية. الخروج من الباب من الأسفل، نقتل الأجانب، لا تنسى الناقل الآني. يمكنك التقاط ليزر رائع من المخلوقات. بعد ذلك نذهب إلى القاعة الكبيرة. هناك العديد من المنصات هنا، ونحن ننتقل فوريا عليها. ننزل ونقرأ المذكرات الصوتية، وعلى طول المنصة السفلية نصل إلى الأنبوب مع الكائنات الفضائية، وننتقل فوريًا تحت الأنبوب ونستخدم اللوحة - ستدمر المروحة أحد الكائنات الفضائية. ننتقل إلى الأنبوب وننهي الباقي. على طول الأنبوب إلى اليمين، نلعب التكرار الرئيسي. لا يمكنك ارتكاب الأخطاء، ولكن حاول.

نعود إلى الطابق العلوي ونتجه يسارًا. باستخدام البيئة، نقتل الأجانب. اضغط على المفتاح الأزرق ثم إلى اليسار. يوجد أيضًا مفتاح على الحائط. بالعودة إلى المنصة المركزية، نذهب إلى الغرفة المفتوحة على اليسار، وبعد أن قتلنا الأجانب، قم بإيقاف تشغيل جميع أجهزة الليزر الموجودة على السفينة الفضائية.

يمكن للقباطنة الفضائيين إعطائك الضوء.

ننقذ أحد الآباء، وأخذ الكريستال، نذهب إلى الممر. ننتقل إلى اليسار ونصل إلى الرؤساء. الطيارون الفضائيون محميون جيدًا بواسطة جهاز في الخلف - المصفوفة. أولا نقتلها، ثم الأجانب. الكهرباء تساعد بشكل خاص.

حلفاء جدد.

يوجد عدد قليل من المحاربين في القلعة - يجب استدعاء محاربين جدد. حتى الأعداء الأصليين. على سبيل المثال، جاهز. نذهب إلى المدرسة، إلى الفناء الخلفي. للتحدث معهم، عليك أن ترتدي ملابس مثل القوطي وتحضر لهم القهوة والسجائر. يدخن تلاميذ المدارس السجائر بالقرب من متجر جيمبو، ويمكن شراء القهوة من مقهى تويك.

علاوة على ذلك، لا يمكننا تجنب الأسر، ويعرض علينا الأعداء الانضمام إليهم، إلى جانب القوط. يمكنك أن ترتدي ملابس مثل القوطي إذا اشتريت أشياء من شخص بلا مأوى في الشارع العلوي (على اليمين). نذهب إلى القوط، وسوف يطلبون صورة مع ملصق احتجاج. للقيام بذلك، سنذهب إلى لجنة أولياء الأمور (المبنى الموجود على يسار المدرسة). هنا سيلتقي بنا راندي، الذي تم إنقاذه من الكائنات الفضائية، ويعلمنا تقنية جديدة. نذهب إلى موقع البناء الذي ظهر في المدينة، وباستخدام تعويذة جديدة، نشق طريقنا إلى السطح باستخدام النقل الآني. نقفز للأسفل بعد أن سمعنا المحادثة ونقاتل الزومبي ونأخذ التسجيل من غرفة الاجتماعات ونحاول الخروج. يجب القضاء على الزومبي، وإلا سيتم إحيائهم.

نعود إلى لجنة أولياء الأمور ونلتقط صورة للاستعداد. نرقص معهم حتى ينضموا إلينا. ستحتاج إلى تحديد الفريق الأفضل لمواصلة اللعب معه - كارتمان أو كايل. يحدد الاختيار تكوين الحلفاء الذين سيبقون معك.

هجوم المدرسة.

وبعد انضمامي إلى المخيم (انضممت إلى معسكر كارتمان)، توجهنا إلى المدرسة. نذهب إلى الفناء الخلفي ونقوم بإحياء القوطي المهزوم. نحن نشق طريقنا إلى كافتيريا المدرسة. يمكن هزيمة معظم الجان باستخدام البيئة. ننزل إلى اليسار. نتسلق إلى التهوية ونزيل الحاجز باستخدام الغازات.

حواجز جديدة تنتظرنا في الممر. نرش الماء من السقف ونشق طريقنا بالغازات. نتسلق إلى التهوية ثم نذهب إلى الطابق السفلي. في الطابق السفلي، يتحول تلميذ إلى زومبي. ضربناه والمضي قدما.

نذهب إلى الغرفة المجاورة ونكسر الأنبوب ونصعد. نطفئ الصمام الموجود على الأنبوب ونزحف إلى التهوية ونشغل لوحة الكهرباء. نعود ونطفئ المولد ونركض عبر الماء.

نذهب إلى القاعة حيث سيتم الترحيب بنا بالمنجنيق. ننتقل بشكل عاجل إلى الشرفة ونلتف حول الكمين الموجود على اليمين ونستخدم تعويذة لكسر الحاجز. بعد هزيمة الأعداء، نكسر الحاجز بالمنجنيق.

الرئيس ستان ينتظرنا في الغرفة المجاورة. ستكون فئة اللص مساعدة جيدة، لكن بشكل عام لا يسبب الرئيس مشاكل. الشيء الوحيد الذي يمكنك التفكير فيه عند اختيار الشريك هو أنك ستحصل على أساليب قتال مختلفة.

نصعد إلى الطابق العلوي ونلتقي بمجموعتين أخريين من الجان. نمر إلى اليسار. سنحتاج إلى اختيار من سنهاجمه. في نهاية القتال مع الرئيس، ستحتاج إلى مقاطعة سحره بتعويذتك. وبعد ذلك تكتشف أن الفرع العظيم قد سُرق مرة أخرى.

التماثيل القولون.

في الليل، يأتي التماثيل ويسرقون سراويلك الداخلية. لكننا نهزمهم بسهولة في البداية. ثم سيكون الأمر أكثر صعوبة - بعد كل شيء، سوف يستخدمون السحر عليك. تذكر - التماثيل تخاف من النار. في حفرة الفأر، بعد القفز فوق مصيدة الفئران، نتسلق ونطرق الأنبوب والأسلاك. بعد تحييد الماوس، انتقل إلى ثقبه، على طول السلك إلى الأعلى. مرة أخرى نطلق النار على الأنبوب وعلى الأسلاك. بعد أن قتلنا ماوسًا آخر بأنبوب ، ننتهي من الآخر بأيدينا.

نجد أنفسنا في غرفة النوم حيث ينام الوالدان. وعلينا أن نقتل فرقة من التماثيل. تذكر النار. اللحاق بالجنوم على السرير. تفادى هجمات والديك في الوقت المناسب. بمجرد حصولك على Dwarven Dust، ستتمكن من الانكماش والنمو بشكل أكبر.

التحالفات.

نحن ننتقل إلى مملكة كايلا. يجب هزيمة جيش الزومبي بأي وسيلة، ويجب حتى استدعاء الفتيات. في وسط المدينة، في الإدارة، نتحدث مع الفتاة، ويتم نقلنا إلى اجتماع سري. وبطبيعة الحال، لن يساعدنا أحد بهذه الطريقة. سنحتاج إلى القتال مع صديق إحدى الفتيات. نذهب إلى ملعب الأطفال ونتغلب على هذا الرجل البائس.

ستكون المهمة التالية هي سرقة السجلات من عيادة الإجهاض. نغير ملابس الفتاة ونذهب إلى العيادة من أجل الأبوة غير المخطط لها. نذهب إلى اليمين ونجلس على كرسي الطبيب ونستخدم التعويذة لكسر المعدات. نتغير إلى ممرضة وندخل الممر ونمر عبر الباب الخاضع للحراسة إلى مستودع السجلات وننظر إلى التقارير.

سيظهر الأعداء ويجب علينا الهرب. على سبيل المثال، من خلال ثقب الماوس. أطلق النار على الأنابيب - سيساعدنا الجيش. ننتقل إلى الطابق العلوي خلف الدرع، ونجد أنفسنا في المكتب مع الأب الذي نعرفه بالفعل ونثبت أننا مازلنا طبيبين. نلعب اللعبة بالضغط على الأزرار الضرورية. أظهر للجيش أننا أطباء، نذهب إلى الممر. هناك علينا أن نقاتل مع الأطفال. سيعطي زي الممرضة الخاص بنا مكافآت - لن تكون هناك مشاكل.

نتقلص ونتسلق عبر الخزانة إلى التهوية. بمجرد أن ترى البرج الآلي، قم بإطلاق القنبلة اليدوية في يد الجندي. باستخدام النقل الفضائي نتحرك أبعد. في غرفة الانتظار، سوف يهاجمنا زومبي خاص. هذا هو مدرب عظمى. أولا، سيتعين علينا تدمير الحبل السري، ويجب علينا إنهاءه حتى النهاية، وإلا فإنه سيتم إحياءه وسوف تصبح المعركة أكثر صعوبة. نظرًا لأن العدو لديه احتياطي صحي كبير ولا يوجد دروع، استخدم تأثيرات النار والكهرباء التي ستجلبها ضرر اضافي. بعد النصر نهرب من العيادة ونبلغ الفتيات بالنتيجة ونتلقى المهمة التالية.

كندا.

بعد حصولنا على جواز سفر كندي، نذهب إلى الدولة المجاورة. سيتم التقاط صورنا في المدينة في استوديو الصور. للقيام بذلك تحتاج إلى التغلب على المصور. بعد ذلك، نذهب إلى الشارع العلوي، إلى اليمين إلى الحافة ذاتها - سترى الطريق المؤدي إلى المزرعة. في المزرعة نذهب إلى اليمين - نقوم بتفريق الفئران بالتعويذة ونذهب إلى الغابة (4 مرات). من خلال تقديم جواز السفر الخاص بك، سوف ندخل كندا.

نحن ننتقل إلى أوتاوا، إلى أمير كندا. سوف يوجهنا إلى وينيبيغ. بعد أن وجدنا العد هناك، نصعد إلى اليسار ونقتل الدببة. نعود إلى الأمير ونتولى مهمة قتل الأسقف. نذهب إلى بانف، في الشمال نجد الأسقف، نهزمه، وتركه على قيد الحياة. نعود إلى الأمير.

سوف يعطوننا رسالة. نتوجه إلى فانكوفر ونسلم الرسالة إلى الدوق ونذهب إلى الجنوب الشرقي. عند الرصيف سيتم نقلنا تلقائيًا إلى الجانب الآخر. نعرض قدراتنا لتيرينس وفيليب حتى نعتبر جديرين بتعلم الحركة الفائقة.

نذهب إلى الكهف ونكسر الحجر بقدرة جديدة. من الأفضل عدم القتال مع الحيوانات. الوزير الذي ستجده بعد ذلك سيساعدك في الترجمة. نعود إلى ساوث بارك.

فاز كلايد!

في ساحة كلايد نهاجم القلعة. نخفض الجسر بقدرتنا الجديدة، وننتقل فوريًا إلى الداخل ونطفئ المولد. ننزل ونتجه إلى اليمين - بعد أن تقلصنا، نمر إلى الحفرة خلف المنزل. بعد معالجة القزم بالزبدة، نقتل الفئران. نصل إلى البرج.

في الطابق الأول نقتل الزومبي ببساطة. في الثاني: نقتل اثنين ونهدم الشرفة بالتعويذة ونصعد الدرج الذي ينزله الحلفاء.

الطابق الثالث: ندمر الأبراج على اليسار واليمين ونطلق صاروخًا بالتعويذة. بعد تدمير كلا البرجين، سنفتح البوابة المركزية.

هجوم المستنسخين!

كريج لص رفيع المستوى. ستبدأ المعركة بالأبقار - أولاً نقتل المتفجرات ثم الباقي. إذا كان لديك الوقت، يمكن طرد المتطرفين من المنصات بمساعدة الحلفاء. لقتل كريج، من الأفضل استخدام التعويذات الجماعية. ومن المنطقي أيضًا استخدام مساعدين مجندين.

بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي، نكتشف أننا سنضطر إلى معرفة الأغنياء العالم الداخليالسيد مازوشي. لن تكون هناك أية مشكلات خاصة، كل ما علينا فعله هو المضي قدمًا باستخدام البيئة. بعد أن هزمنا شبح الأمير العصفور، ننتقل إلى أبعد من ذلك. قنبلة في المعدة. جيمي سوف يساعدنا في القنبلة. نقوم بتحييده بنفس الطريقة التي قاموا بها بالإجهاض في العيادة. هيا بنا نخرج.

سيقابلنا الرئيس المُقام في غرفة كلايد. نقتله ونمضي قدمًا. سوف يسلبنا الجيش سحرنا وستجبرنا الخيانة على مهاجمة كيني الخالد.

معركة مع كيني.

نحن نقتله باستمرار، وسوف يعود إلى الحياة ويعود إلى الحياة، ولا يمكنك هزيمته إلا بالمثابرة والتقنية السرية - سيساعدك حلفاؤك بهجمات فريدة.

شاهد بالفيديو عن اختفاء العدوى في ساوث بارك. وحان الوقت للانطلاق لاستكشاف عالم South Park وإكمال المهام الإضافية!

نسخة قابلة للطباعة من الصفحة:
قراءة ومشاهدة كل جديد عن الألعاب
بعيدًا في أراضي زارون، قاتل سكان قلعة كوبا للنجاة بحياتهم تحت هجوم الجان المظلمين الأشرار في لارنيون. ومع حلول الظلام على المملكة، توسل الناس إلى ملكهم، السيد الأكبر، لإنقاذهم. هاجم الجان مرارًا وتكرارًا، ولم يتوقفوا أبدًا عن محاولة الاستيلاء على أثمن قطعة أثرية لدى الناس - عصا الحقيقة. ومن يملك عصا الحقيقة يحكم الكون كله. كان مقدرا "الوافد الجديد" الغامض أن يضع حدا للمواجهة الأبدية بين الناس والجان.

لا شيء معروف عن ماضي الوافد الجديد. ومع ذلك، فهو أيضًا لا يرغب في مشاركة تفاصيل من حياته. قرر الوالدان الانتقال إلى مدينة ساوث بارك الرائعة لإنقاذ طفلهما من مشاكل الماضي.

طفل جديد في المدينة

بعد أن أنشأنا شخصية ترضينا، ننظر حول الغرفة. تم تصميم الصندوق المجاور للسرير لتخزين العناصر. إذا ظهر عنصر غير مستخدم في مخزونك، والذي ربما ستحتاج إليه في المستقبل، فلا تتردد في تركه في الصندوق. جميع الكائنات الداخلية التي يمكنك التفاعل معها ملونة أصفر. نفتح خزانة الحائط ونأخذ كل ما بداخلها من حقيبة الظهر. معظم ما يتم العثور عليه ليس له قيمة في المعركة ويتم إرساله إلى قسم "السلة" في المخزون. يمكنك كسب أموال جيدة عن طريق بيع القمامة للتجار. نترك الغرفة ونتجه يسارًا. نذهب إلى الحمام، ونجلس على المرحاض ونتبرز، ونضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الموضح. يعد الغائط سلاحًا مجانيًا تمامًا وفعالًا جدًا في المعركة، حيث يسبب الغثيان للأعداء ويقلل من قدراتهم الهجومية. ننزل إلى الطابق الأول ونخرج.


افتح سجل المهام وتعرف على قسمي "المهام" و"الخريطة". يتم تمييز المهام الرئيسية بعصا على خلفية فيروزية. أول شخص نلتقي به هو زبدة الرحمن، بالادين. نحن نساعده في محاربة الجاني من خلال الاقتراب والضرب. في طريقنا سنلتقي بالعديد من الشخصيات. ومع معظمهم، يكفي تفاعل واحد ليصبحوا أصدقاء لنا. سيحتاج بعض الأفراد إلى المساعدة أولاً. يؤثر عدد الأصدقاء على الحصول على الامتيازات الخاصة (القسم الفرعي "الخاص" في قسم "القدرات")، والذي يتيح لك تحقيق مزايا في المعركة. يأخذنا الزبدة إلى السيد الكبير. يوجد في الفناء الخلفي لعائلة كارتمان قلعة كوبا - المكان الرئيسي والوحيد الذي يتمركز فيه الناس. نلتقي بكلايد، محارب من المستوى 14 ومدير بدوام جزئي لمتجر أسلحة، وسكوت مالكينسون، حارس من المستوى 9 والأميرة الجميلة كيني. نقترب من كارتمان ونواصل المحادثة. نحن نقدم أنفسنا كيفما نشاء، لأنهم سيظلون ينادوننا ببساطة وبإيجاز - Schmuck. بعد ذلك، حدد أحد الفصول. في هذه الحالة هو "المحارب". نشتري سلاحنا الأول من كلايد. تتوفر أنواع معينة فقط من الأسلحة لكل فئة. في هذه الحالة، هو بطبيعة الحال شفرة المحارب، أي سيف خشبي. نفتح المخزون - أسلحة المشاجرة ونسلح أنفسنا بالعنصر الذي تم شراؤه. الملك يريد منا أن نقاتل ضد كلايد. تدور المعارك في وضع خطوة بخطوة: يقوم أحد الجانبين أولاً بالهجوم، ثم الجانب الآخر. في هذه الحالة، يعود حق القيام بالخطوة الأولى إلى من يضرب العدو أولاً قبل بدء المعركة. حدد الإجراء - شفرة المحارب وانقر على العدو. لإحداث أقصى قدر من الضرر، يجب عليك الضغط على زر الضربة عندما يضيء السلاح. يعتبر الهجوم مثاليًا إذا تم تنفيذ جميع الضربات في الوقت المحدد. بعد أن نفذنا المجموعة بنجاح، ننتقل إلى هجوم قوي. نقوم بتوجيه ضربة قوية وفقًا لنفس المبدأ كما هو الحال مع الضربات البسيطة.

تحتاج أيضًا إلى الدفاع عن نفسك بحكمة: انقر على زر الضربة البسيطة في كل مرة تظهر فيها أيقونة تحت قدميك. سيقلل الدفاع المثالي من الضرر الناتج عن ضربة (ضربات) العدو، وفي القتال المباشر سيسمح لك أيضًا بتنفيذ هجوم مضاد.

حان الوقت لاستخدام القدرة. نقترب من كلايد: في المرة الأولى نضغط على زر الضرب البسيط لرمي الكرة، وفي المرة الثانية - نضرب الكرة عندما تنخفض إلى مستوى الصدر تقريبًا ونضرب بها العدو. يقتصر استخدام القدرات على نقاط الطاقة، التي يتم عرضها كمقياس في الزاوية اليسرى العليا. باستخدام المعرفة المكتسبة، ننتهي من كلايد. لكل انتصار، يتم منح الخبرة، والتي تستخدم لزيادة مستوى الشخصية.

بعد أن أثبتنا ملاءمتنا للمشاركة في اللعبة، ندخل الخيمة ونفحص عصا الحقيقة المقدسة. وفجأة انطلق صوت المنبه - لقد هاجم الجان! نخرج ونضرب أي عدو وبالتالي ندخل في المعركة. نحن نصد الهجوم بعيد المدى لرامي السهام. نحصل على إكسير الشفاء من كارتمان، نختاره من قائمة العناصر ونستخدمه على أنفسنا. في دورة واحدة، يمكنك تنفيذ إجراءين: استخدام عنصر وتنفيذ هجوم. ستنتهي الحركة بهجوم، لذلك نستخدم العنصر أولاً. نحن نصد هجمات العدو بشكل منفصل وننفذ هجومًا مضادًا ونرد. بعد الفوز، نقوم بجمع العناصر المفيدة من الجثث.

نفتح المخزون ونسلح أنفسنا بالقوس. دعونا ندخل المعركة القادمة. يغطي المدافع العفريت مطلق النار العفريت، لذلك لا يمكنك الوصول إلى الأخير على الفور. نصد هجوم الرامي ونحاول ضرب المحارب. لم ينجح الأمر عندما وصل إلى وضع يسمح له بالانتقام. فقط الهجمات والقدرات بعيدة المدى تكون فعالة ضد هؤلاء الأعداء. نستخدم القوس لضرب مطلق النار الجان. سيغير Elf Defender موقعه وسيكون قادرًا الآن على صد هجوم بعيد المدى. نستخدم قدرة المحارب أو نصله.

عصا الحقيقة.


في المعركة الأخيرة، سيستخدم المدافع الجان قدرة "الدفاع الموثوق" ويضع درعًا يسمح له بتجاهل ضربة واحدة دون الإضرار بصحته. تتم الإشارة إلى عدد الضربات التي يمكن أن يتحملها الدرع على أيقونة الدرع الموجودة على يسار شريط الصحة. يتم اختراق الدرع بأي هجوم: ثلاثة أسهم أو ثلاث ضربات بسيطة أو ثلاث ضربات قوية في هذه الحالة متكافئة. نتعامل مع حارس الجان المتبقي باستخدام هجوم قوي، نظرًا لأنه يمتلك درعًا يقل مستوى الضرر فيه عن 25 (تشير أيقونة الخوذة ذات القرون فوق مقياس الصحة إلى قوة الدرع).

تراجع الجان، لكنهم أخذوا معهم عصا الحقيقة بهدوء. فشل كلايد في مهمته في حراسة ستيك، لذلك ألغى كارتمان عضويته في المملكة. تقرر جمع جيش وإعادة القطعة الأثرية المفقودة. يجب تجنيد أفضل المحاربين - Token وTweek وCraig - في أسرع وقت ممكن.

اتصل بالأفضل

ظهر علم السفر السريع قليلاً على يمين متجر الأسلحة. من خلال العثور على نفس الأعلام في جميع أنحاء ساوث بارك، سنكون قادرين على التحرك بينها على الفور.

افتح قسم "القدرات" في سجل المهام وقم بتحسين إحدى القدرات. من خلال المنزل نخرج إلى الشارع الرئيسي ونفتح الخريطة. يشير السهم الوامض إلى موقعنا؛ علامات الاستفهام هي المهام. نذهب يسارًا على طول الرصيف ونمر بجانب منزلنا وندمر العائق. بعد اكتشاف علم السفر السريع الثاني، تعرضنا فجأة لهجوم من قبل الجان من كمين. نحاول بشكل مثالي صد الهجمات المزدوجة للجان على السطر الأول والقيام بهجمات مضادة. بالنسبة للشريك، تنطبق نفس الشروط على الشخصية الرئيسية، أي. بعد الهجوم ينتهي الدور. نستخدم اللمسة العلاجية ونستعيد صحة شموك. السلاح الرئيسي للزبدة يسمح له بتوجيه ضربة قوية. القدرات: مطرقة العدالة - تدور وبعد وميض، قم برمي المطرقة على العدو، مما يسبب له الغضب؛ مطرقة العاصفة – إعادة توجيه البرق إلى عدة أعداء في نفس الخط مرة واحدة. بالإضافة إلى الضرر القياسي، تسبب الأسهم نزيفًا، مما يؤدي إلى فقدان جزء صغير من الصحة مع كل دورة. سوف يتخلص إكسير الشفاء من أي تأثير سلبي. نخترق دروع الحامي العفريت بهجوم بسيط مثالي من القوس: ثلاثة سهام - ناقص ثلاثة دروع. نقضي عليه بسلاحنا أو قدرتنا الرئيسية. بعد الفوز، نجمع المسروقات ونواصل التحرك إلى اليسار.

يمكن تجنب بعض المعارك بمجرد الهروب من الأعداء. لا ينصح بشدة بالقيام بذلك، لأنه مع كل انتصار، تتم إضافة الخبرة، مما يزيد من مستوى الشخصية. باستخدام الخريطة كدليل، نصل إلى منزل كريج ونتعلم من والده أن كريج عوقب لأنه قام بإيماءة فاحشة تجاه المدير وترك في المدرسة بعد المدرسة.

نذهب إلى مقهى Tweek Brothers على الجانب الآخر من المدينة. يمكنك التنقل بين الشوارع عند التقاطعات. يعمل Tweek بدوام جزئي كساعي توصيل مكون خاص في مؤسسة والده. نحصل على إكسير السرعة، والذي يسمح لك بتنفيذ هجومين في دورة واحدة في المعركة. نذهب إلى الغرفة الخلفية من خلال الباب على الجانب الأيمن ونعطي الرسالة إلى Tweek. لكي ينضم إلى اللعبة، عليك مساعدته في عمله.

يؤثر عدد الأصدقاء على الحصول على امتيازات خاصة تتيح لك تحقيق مزايا في المعركة.


قهوة ساخنة

باستخدام الخريطة كدليل لنا، نصل إلى منزل كيني. ستقابلنا السيدة ماكورميك وتعطينا مفتاح المرآب. نفتح باب المرآب وننزل إلى الطابق السفلي. سوف يخطئ مدمنو الميثامفيتامين في اعتبارنا أحد ضباط إنفاذ القانون. نشرب إكسير السرعة ونتعامل مع العدو في السطر الأول. نحن نستخدم قدرة Butters Storm Hammer ونلحق الضرر باثنين من الأعداء في السطر الثاني في وقت واحد. نجمع الغنائم ونصعد الدرج ونضرب اللوحة العمودية. نذهب إلى اليسار ونلتقط كيسًا من الميثامفيتامين. نعود إلى تويك ونعطيه البضاعة.

اتصل بالأفضل

عند البوابة الرئيسية لملكية Dark Meadows سنواجه حارسًا عدوانيًا. هو، بالطبع، لن يسمح لنا بالمرور وسيقوم أيضًا برش غاز الفلفل في وجوهنا.

ضيف غير مدعو

هيا بنا نزور متجر أسلحة جيمبو، الذي يقع في الطرف الآخر من الشارع. نشتري قناع غاز ونضعه على أنفسنا ونعود إلى الحارس. لن يؤثر علينا غاز الفلفل بعد الآن - فلننتقل إلى المعركة. العدو لديه دروع جيدة، لذلك نقوم بهجمات قوية للغاية.

اتصل بالأفضل

بعد تجنيد حليف ثان، رمز، نعود إلى المملكة. لا يزال الفريق بحاجة إلى اللص من المستوى السادس كريج. الأمر متروك لنا لإنقاذه من المدرسة. قبل هذه المهمة الخطيرة، تحتاج إلى الاستعداد جيدا. دعنا نتبع كارتمان إلى ميدان التدريب ونتعلم كيفية استخدام تعويذة ضرطة Dragon's Roar. اضغط باستمرار على زر الفأرة الأيسر (حرك العصا اليمنى لأسفل)، واستخدم أزرار الحركة للعثور على أعلى سعة اهتزاز وإصلاحها وانقر على زر الفأرة الأيمن (حرك العصا اليمنى لأعلى). نقوم بأداء "زئير التنين" مرة أخرى على الخصم. سوف يصبح كيني شريكنا الثاني. يمكنك التبديل بين Butters وKenny أثناء التجول في المدينة وأثناء المعركة. وفي الحالة الثانية، سيتم اعتبار ذلك خطوة كاملة.

الاحتجاز بعد المدرسة

نشتري كل ما نحتاجه من متجر التاجر. يتم تثبيت أسلحة الأحزمة وبقع الأزياء في فتحات الأسلحة وعناصر الملابس، على التوالي. نذهب إلى المدرسة التي تقع في الجزء الغربي من الشارع السفلي. ظهر مقياس ثالث في الزاوية اليسرى العليا - مانا. من الضروري استخدام نوبات الريح أثناء المعركة. نحاول تجديد احتياطي المانا قبل بدء القتال، حتى لا نضطر لاحقًا إلى إضاعة دور لا يقدر بثمن في هذا الشأن. تمت إضافة ضربة معززة بواسطة ضرطة إلى الضربات البسيطة والقوية، مما تسبب في ضرر أكبر.

أعطى المعلم السيد ماكي طلابه ماراثونًا من الأنشطة اللامنهجية لمدة ثلاث ساعات. عند دخول المبنى نلتقي بالضابط المناوب ذو الشعر الأحمر. نضربه أو نبدأ محادثة. العدو ضعيف، لذا لن يكون من الصعب التعامل معه من أول منعطف. نمر أكثر عبر الأبواب على الجانب الأيمن. قام الحراس بتحصين الممر. نواجه النار ونستخدم "زئير التنين" لتدمير العائق والأعداء القريبين. حبس السيد ماكي نفسه في غرفة الطعام. أنت بحاجة إلى مفتاح ذهبي لفتح القفل. نقوم بجمع العناصر المفيدة من الخزائن ومن الجثث وننتقل إلى الجناح الآخر من المبنى.


نطلق سهمًا على الهاتف وبمجرد أن يقترب منه الضابط المناوب نضرب الكراسي. الخيار الثاني هو إطلاق النار على المصباح الموجود في أقصى اليسار عندما يكون العدو تحته. نذهب إلى اليسار ونقف أمام السياج المعدني في المقدمة. نقوم بتغيير الزبدة إلى كيني من خلال علامة التبويب "المجموعة" في سجل المهام. ننتقل من "إطلاق النار" إلى "التحكم في الشريك" ونضغط باستمرار على الزر المسؤول عن التصويب ونوجه السهم إلى أقرب ضابط مناوب. كيني هو سيد جذب الأولاد لنفسه، لأنه لا عجب أنه اختار دور الأميرة لنفسه. دون جذب الانتباه، نقترب من الكراسي، ننتقل إلى إطلاق النار ونضرب الحامل الأخضر عندما يكون كلا الحارسين بالقرب منه. نتعامل مع العدو الأخير في المعركة ونحصل على مفتاح نحاسي. نحن نبحث في الجسم ونختار بديلاً مناسبًا للقوس - كرة للعب "كرة المراوغة" (المستوى الثالث).

نعود إلى الباب قبل الأخير (الكلية فقط)، نفتحه بالمفتاح الذي تم الحصول عليه وندخل إلى الداخل. نطلق النار على منفضة السجائر على الطاولة ونشاهد الألعاب النارية. بعد الانفجارات، نطلق النار على كومة الكتب الموجودة على سطح الطاولة على الجانب الأيسر. نقف في مواجهة صندوق الألعاب النارية المحترق ونستخدم تعويذة "زئير التنين". ندمر الحاجز ونصل إلى الصبي الخائف. ننتقل إلى "التحكم في الشريك" ونعالجه بمساعدة الزبدة. بعد استلام المفتاح الفضي، نخرج إلى الممر ونذهب إلى اليمين. نفتح باب مكتب المعلم ماكي (المستشار) وندخل إلى الداخل. ضربنا السهم بالمفتاح الذهبي الموجود على الرف العلوي، والتقطناه واذهبنا إلى غرفة الطعام. بعد التفاعل مع الباب، سيظهر الرجل الرئيسي المناوب، لذلك نستعد بشكل صحيح مسبقًا - نقوم بتجديد احتياطيات Mana لدينا والتحقق من وجود إكسير السرعة في مخزوننا.

بعد الخطوة الأولى، سيبدأ المنسق في التحضير لتعويذة ساحقة - استدعاء الوالدين. لا يمكن السماح بحدوث ذلك، لأن المباراة ستنتهي بهزيمتنا. كما أن المعركة ستنتهي بعد أن نتعامل مع المنسق. نستخدم "مطرقة العواصف" للزبدة في المنعطف الأول ونضرب الخصوم في السطر الأول. ضد العدو الرئيسي في المنعطف الثاني، نستخدم تعويذة "زئير التنين" - وهذا سيعطله لمدة ثلاث دورات. إذا لزم الأمر، اشرب إكسير السرعة، والذي سيسمح لك بتنفيذ هجومين على التوالي. بعد الفوز، نقوم بجمع العناصر المفيدة من الجثث. باستخدام المفتاح المستلم، نفتح الخزانة الثانية من الأعلى ونخرج منها سلاح المشاجرة "Mace of Regeneration" (المستوى الرابع).

رئيس "الضابط المناوب".


اتصل بالأفضل

نطلق سراح تلاميذ المدارس المعاقبين ونتبع كريج إلى القلعة. لشجاعتنا وتجنيدنا الناجح للحلفاء، يقوم كارتمان بترقيتنا ومكافأتنا بلقب "سيدي". عصا الحقيقة لم تصل بعد إلى غابة الجان وهي في أيدي بارد، وهو قزم مظلم من المستوى العاشر. عند سماع اسمه، يشعر السكان بالرعب: يسحر الشاعر أعداءه بالموسيقى، ثم يدمرهم بدم بارد. نتعلم التعويذة الجديدة "Stink-Enchantment" ونختبرها وفقًا للتقاليد على خصمنا.

بارد

اختبأ الشاعر في حانة Neighing Donkey. نترك المملكة ونذهب إلى هناك. بعد النزول إلى القبو، نذهب إلى اليسار، ثم إلى الأسفل وعلى طول الطريق إلى اليمين. وهكذا، تتحرك على طول المسار المسيج بجميع أنواع القمامة، نصل إلى بارد. لن يشارك في المعركة، لكن ألحانه ستعزز بكل طريقة معنويات الجنود. يتم وضع الجان في ثلاثة صفوف، مما يجعل من الصعب الوصول إلى اثنين من الرماة، الذين يمكن أن يضرونا بشكل خطير، خاصة إذا لم نضع الكتل في الوقت المناسب. نرمي كل قوتنا على المحارب بالسيف وبعد أن تعاملنا معه نقضي على الرماة. هرب الشاعر وحبسنا في القبو. نقترب من الحاجز وننتقل إلى تعويذة "Stink Charm" ونقوم بإطلاق ريح موجه على المصباح. ندخل في معركة مع مجموعة أخرى من الجان. قبل ذلك، نستخدم "سحر الرائحة الكريهة" على أقرب عدو، وبالتالي نذهله، نضربه بسرعة.

نطلق النار على مزلاج النافذة فوق الرف ونسمح لكريج بالدخول. أثناء محاولته ضبط عمل الدرع، يصاب بالصدمة. ننتقل إلى "التحكم في الشريك" وبمساعدة الزبدة نعالج كريج. الخروج من الطابق السفلي، نذهب إلى المطبخ ومساعدة كارتمان. نعالجه بمساعدة الزبدة ونكتشف أن الجان قد اختطفوا الأميرة كيني واحتجزوها في الطابق الثاني. بالعودة إلى غرفة المعيشة، نطلق النار على وحدة الإضاءة المعلقة في السقف، وبالتالي نقضي على أحد الأعداء. نطلق أيضًا النار على الدرع الموجود على الأريكة، ونسير فوقه ونستخدم "Stink-Enchant" الموجود على المصباح الموجود أمام الباب، بعد أن ضربناه مسبقًا بالسلاح تراوحت. نحن ندمر العقبة وندخل المعركة. نحن نحاول مقاطعة التعويذة القوية لصائد الساحرات الجان بنوع من القدرة المذهلة. خلاف ذلك، سيقوم العدو بتنفيذ هجوم مميز، وتجديد صحته مع كل ضربة. إذا لم يكن هناك ما يعارض الصياد، فنحن نتعامل أولا مع الحارس في أسرع وقت ممكن. سيكون كأس Forest Elf Armor بمثابة بديل ممتاز، خاصة مع القوس.

نصعد إلى الطابق الثاني وندخل الغرفة اليسرى. باستخدام سلاح بعيد المدى، نضرب رف الجدار الأيمن والعنصر الداخلي متعدد الألوان الموجود على يسار الرف. لقد ضربنا الطاولة وتسلقناها إلى أحد العناصر الداخلية. نطلق النار على الثريا فوق السرير، ونذهب إلى اليمين، وبعد أن دمرنا العائق، أمسكنا بالحبل فوق الخزانة. نتدحرج مباشرة على السرير ونحرر كيني. نخرج إلى الممر ونحاول مع حلفائنا الدخول إلى غرفة بارد. عصا الحقيقة تجعل من الممكن الغش، بما في ذلك عند الإمساك بمقابض الأبواب. تُسمع تصريحات القزم الساخرة من العلية. سوف يساعدك كيني في التخلص من العدو. قم بالتبديل إلى "التحكم في الشريك"، ثم اضغط باستمرار على زر اللقطة، وقم بالتصويب نحو الفتحة المفتوحة. نصعد الدرج وندمر الصندوق الموجود أسفل لوح التزلج متعدد الألوان، وبعد أن أطلقنا النار على المصباح، ضربناه بتعويذة Stink-Enchantment. وبالمثل، نقوم بتقويض المصباح الثاني، وبالتالي تحييد العدو. والثاني لن يرغب في القتال، لذلك ضربناه وجمع الغنائم. نطلق النار على الصندوق على الرف الموجود على الحافة على الجانب الأيمن. نقفز للأسفل عبر الفتحة الناتجة ونجد أنفسنا في الغرفة.

جيمي بارد.


يتمتع Bard بصحة ممتازة، ولكن من حيث الهجمات، فهو لا يبرز في أي شيء رائع. نحاول تدمير الفئران التي يستدعيها بسرعة بقدرات منطقة متأثرة كبيرة. أثناء التهويدة التي يؤديها الشاعر، اضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الموضح حتى لا تغفو. ننفق مانا إلى الحد الأقصى، بما في ذلك استخدامه أثناء الهجمات بأسلحة بعيدة المدى والأسلحة المشاجرة. نحن نقطع تعويذة العدو القوية من خلال قدرة "الغليان الناعم" المنفذة بشكل مثالي. إذا تمكن Bard من إجراء تعويذة، فسوف يملأ مقياس مانا مع كل ضربة. وهذا ليس سيئًا للغاية إذا كان مقياس المانا صفرًا تقريبًا، ولكن إذا كان أكثر من النصف، فإن الزيادة المفرطة ستؤدي حتماً إلى التغوط.

بعد الفوز، نأخذ عصا الحقيقة، وجمع كل العناصر المفيدة في الغرفة والعودة إلى القلعة، والتحول إلى كارتمان، حيث سيتم قبولنا في عضوية مملكة قلعة كوبا.

انها بالفعل في وقت متأخر!

لقد وصل اليوم إلى نهايته. نعود إلى المنزل ونصعد إلى غرفتنا ونستلقي على السرير. في الليل، سوف يختطفنا الفضائيون ويحاولون التحقيق معنا. اضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الموضح، لمقاومة دخول جسم غريب. وكان معنا في نفس الغرفة راندي مارش، الذي أخبرنا سريعًا بآخر المستجدات بشأن مسألة التحقيق في سكان ساوث بارك.

اختطاف فضائي

نختار المسبار الفضائي ونهدف إلى منارة النقل الآني الموجودة فوق الشاشة ونطلق النار عليها. من خلال التحكم في الصورة ثلاثية الأبعاد، نضعها في أي منطقة يمكن الوصول إليها خارج مجال القوة. على يسار راندي توجد حاوية تحتوي على معدات Alien Helmet (المستوى 4). ننزل الدرج في المقدمة. سوف يطلق الكائن الفضائي ناقوس الخطر وسيختبئ مع المساعدة خلف مجال القوة. دعونا ننظر في الغرفة المجاورةوخذ العناصر المفيدة من الحاوية الموجودة على الجانب الأيمن. بالعودة إلى الممر، نستخدم المسبار الفضائي الموجود على المنارة بين الأعداء وننقل فوريًا خلف مجال القوة. الفضائيون أقوياء في الدفاع وسيتعين علينا مواجهتهم بمفردنا. نحن لا ننتشر على الجميع دفعة واحدة، بل ندمر أعداءنا واحدًا تلو الآخر.

نحن نسلح أنفسنا بالليزر الفضائي ونتأكد من ارتداء معدات الحماية لأننا كنا نرتدي البيجامة أثناء النوم. نجمع العناصر المفيدة ونذهب إلى المصعد. باستخدام المسبار الفضائي، قم بالتصويب على لوحة الأمان الزرقاء الصغيرة الموجودة على يسار أبواب الصدرية وأطلق النار.

لتحرير Randy Marsh، يجب عليك تعطيل إحدى وحدات تحكم نظام الأمان. أي واحد غير معروف بالضبط. من الحاوية الموجودة على الجانب الأيسر نخرج معدات "Alien Suit" التي توفر في بداية المعركة درعًا يمكنه تحمل ضربتين. ننتقل إلى المنصة المجاورة باستخدام مسبار فضائي للوصول إلى المنارة هناك. اللوحة اليسرى مسؤولة عن المنصة العلوية، واللوحة اليمنى مسؤولة عن المنصة السفلية. باستخدام المنارة مرة أخرى، ننتقل فوريًا إلى المنصة السفلية. بعد أن أخذنا عناصر مفيدة من الحاوية، نوجه المسبار الفضائي نحو لوحة الأمان الزرقاء الموجودة على يمين الكائن الفضائي ونطلق النار: سيتم امتصاص العدو في أنبوب عمودي. نعود إلى المنصة السابقة، ونحرك المنصة السفلية إلى اليسار وننتقل فوريًا إليها. يوجد أيضًا منارة في الأنبوب الموجود أسفلنا - نتصل به وننتقل إلى المنصة الموجودة أسفل الأنبوب. نتفاعل مع اللوحة ونشاهد كيف يتم امتصاص الكائن الفضائي في المروحة. ننتقل فوريًا إلى الأنبوب نفسه ونتجه إلى اليمين. بعد تعليقات راندي، نتفاعل مع وحدة التحكم الأمنية ونراقب بعناية الأزرار متعددة الألوان الموجودة في الزاوية اليمنى السفلية. نكرر المجموعات من خلال النقر على الأزرار بالماوس (أو على الأزرار المشار إليها على لوحة الألعاب). راندي لا يزال غير حر، ولكننا نسير على الطريق الصحيح. يمكنك الدخول إلى الغرفة الصغيرة على اليمين من خلال توجيه المسبار الفضائي نحو اللوحة الزرقاء هناك.

راندي مارش.


نعود إلى المنصة المجاورة للمصعد وننتقل إلى المنصة العلوية. بعد تفتيش الحاوية، ننتظر حتى يصبح الكائن الفضائي الموجود فوقنا على المنصة الزرقاء للمنارة ونطلق النار باستخدام المسبار الفضائي على وحدة التحكم الأمنية الزرقاء الموجودة على يمينه. ننزل مرة أخرى ونستخدم اللوحة اليسرى لتحريك المنصة العلوية إلى اليسار. ننتقل فوريًا إلى المنصة العلوية، ثم إلى المستوى العلوي باستخدام المنارة الموجودة على الجانب الأيسر. نتعامل مع الحارس الفضائي باستخدام القدرات إذا وصل إلى وضع مثالي للمراوغة. بعد الفوز، نذهب إلى اليمين ونقوم بتبديل رافعة الحائط. ظهرت منارة أدناه، مما سيسمح لك بالنزول إلى الغرفة وتنظيف الحاوية. العودة إلى الطابق العلوي، قم بتنشيط اللوحة بالقرب من الخشخاش المحترق وتذهب إلى الغرفة على الجانب الأيسر. نتفاعل مع وحدة التحكم الأمنية ونكرر المجموعات بالضغط على الأزرار. ننزل إلى المصعد وندخل الغرفة على اليسار ونتأكد من الضرب أولاً. نشرب إكسير السرعة ونتعامل مع الحارس الفضائي بهجومين. بعد ذلك، نقضي على العدو الأضعف ونركز بشكل كامل على الأجنبي - رئيس الأمن. نطفئ إنذار السفينة ونعود إلى راندي مارش. نتفاعل مع وحدة التحكم الأمنية ونكرر المجموعات بالضغط على الأزرار. بعد تحرير السجين، نختار بلورة الطاقة البيضاء ونخرج إلى الممر. نذهب يسارًا إلى المصعد ونخرج في نفس الوقت سلاح المشاجرة "Alien Probe" (المستوى الخامس) من الحاوية. نقوم بإدخال البلورة في لوحة التحكم في المصعد، ونطلق النار من المسبار الفضائي على وحدة التحكم الأمنية الزرقاء ونذهب إلى غرفة التحكم. قبل المعركة الرئيسية، سنقوم بتفتيش الحاوية الموجودة في المقدمة على الجانب الأيمن.

يتمتع كلا الطيارين الفضائيين بصحة أفضل عدة مرات منا. بالإضافة إلى ذلك، توجد بينهما مصفوفة حماية غريبة، مما يفرض حماية إضافية على الطيارين. نشرب إكسير السرعة وندمر المصفوفة في هجومين. بعد ذلك، إذا نجحنا بشكل أو بآخر في صد هجوم الطيار، فإننا نشرب إكسير السرعة مرة أخرى ونطلق كل قوتنا على أحد الأعداء. خلاف ذلك، بالطبع، نقوم بتجديد صحتنا بالطعام.

تحطمت سفينة غريبة في وسط ساوث بارك. ويبدو أن هذه ليست المرة الأولى التي تقوم فيها السلطات بإزالة آثار جسم غامض على الأرض.

البحث عن حلفاء جدد

ننزل إلى الطابق الأول ونلتقي بكارتمان في الباب الأمامي. تشير الأخبار إلى أنه سيتم افتتاح مطعم Taco Bell الجديد قريبًا - مباشرة في موقع السفينة التي تحطمت الليلة الماضية. حدث آخر مهم حدث في الظلام - سرق الجان عصا الحقيقة، وبالتالي كسر قواعد اللعبة. تحتاج المملكة إلى المزيد من المحاربين لمعاقبة الجان غير الشرفاء.

تجنيد جاهز

يتسكع القوط في زقاق خلفي للمدرسة، ويمكنك الوصول إلى هناك عبر البوابة الموجودة على الجانب الأيمن من المدخل الرئيسي. ننقل الرسالة إلى الأطفال الذين يرتدون الملابس السوداء وبعد بعض التذمر يوافقون على المشاركة في اللعبة، ولكن بشرط واحد - يجب أن نطابق صورتهم.

غير ملتزم

المجموعة القوطية القياسية: الملابس السوداء والقهوة والسجائر. أولاً، دعنا نزور متجر أسلحة جيمبو ونشتري سلاحًا بعيد المدى - قوس ونشاب خشبي وسلاح على أحزمة - حارس حديدي، والذي يعكس ضررًا أكبر بنسبة 15% عند صده. هناك مجموعة من الأولاد في الزقاق على اليسار - ندخل في معركة معهم. يهاجم المتسللون بسرعة وبشكل متكرر، لذلك سيتعين عليك الحظر وفقًا لذلك. ستكون المكافأة عبارة عن علبة سجائر ثمينة. نذهب إلى الطرف الآخر من الشارع ونشتري بدلة قوطية وقبعة وقفازات من شخص بلا مأوى. بعد ارتدائها، نصل إلى "Tweek Brothers Coffee" ونقوم بتخزين مشروب "Heavy Roast". في الخارج، سنكون محاطين بالجان الذين سيعرضون علينا الاستسلام والانضمام إليهم أو قبول القتال. على أي حال، ستكون النتيجة هي نفسها - زيارة إلى معسكر العفريت. سيعرض عليك Elven King، كايل، اللعب معهم. تتضح حقيقة مهمة: لم يكن الجان هم من سرقوا عصا الحقيقة.


تمت إضافة جيمي بارد وستان إلى قائمة الشركاء. نتسوق في متجر الأسلحة المحلي ونعود إلى القوط. لقد أوشكنا على تجنيدهم، ولكن سيتعين علينا إكمال اختبار آخر. نذهب إلى المركز المجتمعي الذي يقع على يمين المدرسة ونراقب اجتماع أولياء الأمور. أولياء الأمور غير راضين عن إغلاق المدرسة ومستعدون للانخراط في الحكم الذاتي. تبين أن أحد أعضاء اللجنة الأم هو راندي مارش، الذي لاحظنا وطلب منا أن نخبر جميع الحاضرين عن الكائنات الفضائية. دون انتظار الحقيقة، ينفصل الوالدان. نحن نحاول لصق الملصق على الطاولة، لكن السيد مارش أوقف ذلك وطلب منا أن نتبعه.

مشاكل اللجنة الأم

نذهب إلى المرحاض، وبناءً على طلب راندي، نطلق الريح عليه. راندي يحرف تعويذتنا بسهولة. سنوات من التدريب سمحت له بإتقان إطلاق الريح إلى حد الكمال. نحن نتعلم تعويذة جديدة لضرطة تسمى "الهمس". اضغط باستمرار على زر الفأرة الأيسر (أو حرك العصا اليمنى لأسفل)، واستخدم أزرار الحركة للعثور على أعلى سعة للتذبذب وإصلاحها لبعض الوقت وانقر على زر الفأرة الأيمن (حرك العصا اليمنى لأعلى). نستخدم الهمس مرة أخرى لإلهاء السيد ماكي.

لنذهب إلى مركز التسوقوالتي تقع في الجزء الشمالي من الشارع العلوي. لم يقف الآباء المعنيون جانبًا وقرروا شخصيًا مراقبة التقدم المحرز في بناء أكبر تاكو بيل في البلاد. وعندما تفرق الحشد نقترب من العسكريين ونطلق سراح الهامس في أي اتجاه. يمكن التحكم في الريح لبعض الوقت (اتجاه الفأرة أو العصا اليسرى)، مما سيسمح لنا بتفجيرها في المكان المناسب. نضع الريح بالقرب من البوابة بحيث يقع كلا العدوين، اللذين يجب تسليط الضوء عليهما في تلك اللحظة، ضمن نطاق الضرر. نحن لا نقتصر على محاولة واحدة فقط، بل نستخدم التعويذة مرارًا وتكرارًا، لتحريك الجيش بعيدًا عن البوابة. ثم نمر بسرعة عبر البوابة إلى المنطقة المحظورة.

نقف أمام المولد البني بالقرب من الشاحنة على الجانب الأيسر وبمساعدة الهامس نجذب العدو إلى الماء. نسحب رافعة المولد وبالتالي نقضي على الرجل العسكري. توجد منارة على سطح المبنى - نطلق عليها مسبارًا فضائيًا وننتقل إلى الطابق العلوي. من الحاوية الموجودة على الجانب الأيسر نخرج سلاحًا مشاجرة - "المطرقة الحجرية" (المستوى السابع). ندخل إلى الداخل من خلال أنبوب التهوية على الجانب الأيمن.

في اجتماع طارئ، يناقش المسؤولون الحكوميون تسرب المادة اللزجة الغريبة التي تحول جميع الكائنات الحية إلى زومبي نازيين. الخطة بسيطة - وقف الوباء عن طريق تدمير مدينة بأكملها.

يتحرر الزومبي الفاشي ويقتل الجيش ويهاجمنا. بعد التعامل مع العدو، نقوم بجمع العناصر المفيدة من الجثث، بما في ذلك مجموعة كاملة من القوات الخاصة - خوذة مدرعة وسترة وقفاز (المستوى 8). نذهب إلى غرفة الاجتماعات ونأخذ المسجل من الطاولة مع تسجيل الاجتماع. من الخزانة الموجودة على الجانب الأيمن، نخرج سلاحًا على أحزمة Tesla Coil، مما يضيف 50 ضررًا صدميًا مع الهجوم المثالي. بعد أن خرجنا من المبنى، نترك المنطقة ونهرب من الزومبي. إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك العودة والانضمام إلى المعركة. يمكن أن يرتفع الزومبي الساقطون بعد عدد معين من الحركات، لذلك نقضي عليهم دائمًا إذا لم نكن متأكدين من أن المعركة ستنتهي في أسرع وقت ممكن. نحن ندمر العدو بالدرع أولاً، لأنه يستطيع اتخاذ موقف لن يسمح لنا بمهاجمته في قتال متلاحم، ونستخدم قنبلة صوتية تحرمنا من التحرك.

نعود إلى مركز المجتمع ونعطي المسجل لراندي مارش. وتعبيراً عن الامتنان، سوف يلتقط لنا صورة مع الملصق أمام أعضاء اللجنة الأم.

يتم تثبيت أسلحة الأحزمة وبقع الأزياء في فتحات الأسلحة وعناصر الملابس، على التوالي.


غير ملتزم

نرتدي زيًا قوطيًا، إذا لم نكن قد فعلنا ذلك من قبل، ونذهب إلى الشارع الخلفي للمدرسة. بعد عرض الصورة، نرقص أمام القوط، ونضغط على الأسهم الموجودة على لوحة المفاتيح (أو أزرار لوحة الألعاب) في الوقت المناسب لالتقاط الرموز الطائرة.

البحث عن حلفاء جدد

الجواب هو لنا. يمكنك أن تأخذ القوط إلى كل من الناس والجان. لا يؤثر الاختيار عمليا على أي شيء، باستثناء أنه سيكون هناك قيود على الشركاء. الناس على يقين من أن الجان سرقوا العصا، لكن الجان يعتقدون عكس ذلك تمامًا.

نصعد إلى قمة البرج (الناس) أو الشجرة (الجان) وننادي حلفائنا. بعد حصولنا على ترقية، نذهب إلى المدرسة، حيث يجب أن يتم تحديد كل شيء.

مهاجمة المدرسة

نذهب إلى الزاوية ونصل إلى الباب الأول. نشفي القوطي بمساعدة الزبدة (الناس) أو نصل إلى المنحدر بمساعدة Bard (الجان) وندخل إلى الداخل. من المطبخ نذهب إلى البوفيه، ومن البوفيه إلى غرفة الطعام. نشتري كل ما نحتاجه عبر آلة البيع، ثم نقف أمام الحاجز ونطلق النار على المصباح الذي فوقه. نطلق رصاصة أخرى على أنبوب خزانة النار. في الطرف الآخر من الممر العدو المهزومحدد السلاح بعيد المدى "كرة السلة" (المستوى 8). نتحرك دون عوائق إلى الحاجز التالي ونقضي على العدو الأخير. نخترق التهوية ونصل إلى الشبكة اليمنى العلوية باستخدام مسبار فضائي. نحن نضرب الشبكة فقط عندما يكون العدو تحتنا. نقود العدو الثاني إلى الحاجز باستخدام "Whisper" أو "Stink Charm". نعود إلى الحاجز ونستخدم تعويذة على المشاعل المحترقة.

نخرج إلى الممر ونتجه يسارًا. نطلق النار على نظام إطفاء الحريق الموجود في السقف فوق المروحة، ونطلق الريح على الشعلة المشتعلة وندمر العائق. ليس من السهل الدخول إلى الردهة، لذلك ننزل إلى الطابق السفلي ونواجه الحراس المصابين أثناء الخدمة. تخترق قدرة "Bull Pass" جميع الدروع بشكل مثالي (نضغط على زر الضربة البسيطة بعد الإشعار ونحرره عند ظهور الثور الأحمر)، لذلك نستخدمه ضد المحرضين. لا تنس أن الزومبي يمكن أن يعودوا إلى الحياة - فنحن نحاول القضاء عليهم دون الإضرار بتقدمهم، أي. هجوم يضرب عدة أعداء في وقت واحد.

في الغرفة المجاورة نصعد الدرج ونطلق النار على الصمام. نخترق التهوية ونتجه إلى اليمين ونضرب الشبكة في الوقت الذي يكون فيه العدو تحتنا. يوجد درع على يمينه قليلاً - أولاً نطلق النار من سلاح بعيد المدى ، ثم نستخدم تعويذة "Stink-Enchantment" عندما يكون العدو تحت الدرع. سوف يساعدك شريكك في تدمير العدو الأخير. إذا لعبنا كجان، فإننا نوجه ستان نحو العدو وهو واقف بالأعلى، إذا لعبنا كأشخاص، فإننا نوجه كيني نحو العدو وهو واقف أمام البركة المكهربة. نذهب إلى المولد، بعد أن دمرنا العقبة مسبقا، وقم بإيقاف تشغيل مصدر الطاقة. نخرج من الطابق السفلي وندخل إلى الردهة عبر الباب الموجود على اليمين.

ضربنا لوحة المدرسة ونطلق النار من المسبار الفضائي على المنارة على الشرفة ونصعد إلى الطابق العلوي. ننزل عبر الحبل على الجانب الآخر ونقف أمام الحاجز حتى تضربه القذائف المخصصة لنا. ثم نستخدم شعاع Stink Chara على المنطقة الملتهبة وبالتالي نتسبب في حدوث انفجار. أولاً، يمكننا جذب جميع الأعداء القريبين إلى الحاجز باستخدام تعويذة "Whisper". نحن نقف خلف المنجنيق ونستخدمه لضرب الحاجز في المقدمة. كل ما تبقى هو استخدام التعويذة لتحرير المدخل الأمامي. سوف يكسر الحلفاء القادمون الباب وسنكون قادرين على المضي قدمًا.


ندخل في معركة مع ستان (الناس) أو الزبدة (الجان). في كلتا الحالتين، يمتلك الخصوم درعًا قويًا، ولكن بالإضافة إلى ذلك، يمتلك باترز أيضًا درعًا يمكنه تحمل خمس ضربات. يهاجم ستان بسرعة وبشكل متكرر - سيتعين عليك الصد وفقًا لوتيرته. يتم اختراق دروع الزبدة بسهولة من خلال قدرة "وصول الثور". بعد الفوز، نأخذ السلاح الذي تم الاستيلاء عليه وتسلق الطابق التالي. بعد الممر، نصل إلى الفصل الدراسي لدينا. إن مساعدة حلفائك ليست ضرورية على الإطلاق.

ندخل المكتب على اليسار ونختار - اضغط على كايل أو كارتمان. سيتعين عليك القتال 1 ضد 1، دون مشاركة الشركاء من كلا الجانبين. نستخدم إكسير السرعة في كثير من الأحيان إذا لم يكن هناك تهديد بالموت، وإلا فإننا نقوم بتجديد الصحة بأكاسير الشفاء. يمتلك كل من كايل وكارتمان تعويذات فريدة يمكن صدها لإنهاء القتال قبل الموعد المحدد. للقيام بذلك، سيتعين عليك الضغط على الزر الموضح بسرعة كبيرة وفي كثير من الأحيان.

كما اتضح، فإن المكاتب المدرسية لا تحتوي على أدراج! هذا يعني أننا جميعًا قد استدرجنا إلى هنا... من قبل كلايد، الذي أسس مملكته الخاصة لجيش الظلام وجمع حوله عددًا كبيرًا من المقاتلين. كريج، الذي قاتل سابقًا إلى جانب الشعب، انشق أيضًا إليهم.

تعال الى المنزل

توقفت اللعبة بسبب حلول الليل. العودة إلى المنزل، نذهب إلى السرير.

الليلة الثانية أيضًا لم تكن خالية من المفاجآت: بعد أن لاحظنا أقزام الكتان، دخلنا في قتال معهم. بفضل الحجم المصغر للتماثيل، لن يكون التعامل معهم صعبا. إنها مسألة أخرى عندما يقللنا ساحر جنوم إلى حجمه. كما كان من قبل، فإن الأعداء ليسوا أقوياء جدًا في الهجوم، لكن أعدادهم ساحقة. إكسير السرعة سيساعد في التعويض عن عدم وجود شريك.

هزيمة التماثيل الكتان

بعد أن اخترقت الحفرة، نلتف حول مصيدة الفئران على طول ممر ضيق على الجانب الأيسر (في المقدمة) ونصعد على طول الأسلاك متعددة الألوان. من الحقيبة الموجودة على الجانب الأيمن نأخذ "Dwarf Helmet" (المستوى التاسع) والسلاح بعيد المدى "Superball" (المستوى العاشر). نذهب يسارًا إلى المنعطف ونضرب الأنبوب ونطلق النار على السلك. سوف يخاف الفأر ويركض مباشرة نحو الفخ. ننزل إلى الطابق السفلي ونصل إلى جهاز التهوية ونشاهد والدينا يتحدثون عن موهبتنا المحددة التي لا ينبغي لأحد أن يعرف عنها. نخرج من الجانب الآخر ونصعد على طول الأسلاك ونتجه إلى اليسار. نخرج من الحاوية ملابس جنوم (المستوى 9) والسلاح الموجود على أحزمة "رأس الفأس" (المستوى 10). بالعودة إلى الأسلاك ، قمنا بإسقاط الأنبوب فوقنا وتسلقه. نتسلق أعلى على طول الأسلاك ذات اللونين أمام الجرذ. نطلق النار على المنطقة فوقنا وندمر العائق ونصل إلى النهاية ونضرب الأنبوب. عند النزول، استخدم "Dragon Roar" على النار المفتوحة. لن يكون التعامل مع آخر فأر متبقٍ أدنى صعوبة. نخرج سلاح المشاجرة "Dwarf Pickaxe" (المستوى التاسع) من الحقيبة ونرفعه على طول الأسلاك ونخرج عن طريق الضغط على المفتاح.

نحن نتجاوز التماثيل وندمرهم. نجمع من إحدى الجثث "غطاء الملابس الداخلية" (المستوى 11) ورقعة الزي "لا تلمسني" (المستوى 10). نذهب إلى اليمين وننزل ونلحق بساحر جنوم. نبدأ الهجوم بـ “Bull Arrival” لتقليل درع العدو وتسبب نزيفه. في المستقبل، سنواصل استخدام القدرات وتنفيذ هجمات قوية بأسلحة بعيدة المدى ومشاجرة. بعد الفوز، نحصل على غبار قزم، مما يسمح لنا بالتقلص والنمو في الحجم في أي وقت. من خلال سرقة الغسيل، أراد التماثيل حماية أنفسهم من الوحل الفضائي الأخضر. ليس لدى الساحر الوقت الكافي للإبلاغ عن غرضه الحقيقي.

ساحر قزم.


خلق التحالفات

دعا كايل جميع الناس والجان لعقد اجتماع طارئ. نذهب إلى غابة Elven، التي تقع في الفناء الخلفي لمنزل كايل. يبلغ عدد جيش الظلام 50 مقاتلاً على الأقل. مع الحزن إلى النصف، يتحد الناس والجان لمواجهة عدوهم المشترك. كانت المهمة الرئيسية هي تجنيد حلفاء إضافيين في شخص القراصنة والاتحاد و... الفتيات. ليس لدى الأولاد علاقات جيدة جدًا مع الأخير، لذا فإن الأمر متروك لنا لإقامة اتصال مع الجنس الآخر.

توظيف الفتيات

أصبح كارتمان وكايل شريكين كاملين لنا. نذهب إلى مبنى إدارة المدينة ونساعد آني في محاربة الفتيات المتنمرات. بعد الفوز، ننقل الرسالة إلى صديقة جديدة ونوافق على متابعتها إلى المخبأ السري للفتيات. إذا ساعدنا الحلفاء المحتملين، فسوف نتلقى الدعم منهم. لذا، دعونا نتناول قضية مونيكا ريلاند. يشتبه في قيام مونيكا بنشر شائعات مفادها أن المحترمة إيلي نيلسون شوهدت في عيادة الإجهاض. من خلال التظاهر بأنك صديق بيبي، يمكننا تسليط الضوء على المتآمر.

تظاهر بأنك صديق بيبي

نذهب إلى حديقة الأطفال ونلتقي بمونيكا جالسة على المقعد الموجود على يمين ملعب كرة السلة. لم تذهب الشكوك سدى - فقد تبين أن مونيكا كانت بالفعل شخصًا ذو وجهين. استعدت الفتيات مسبقًا وأحضرن صديقها جيك إلى الاجتماع الذي يهاجمنا. بعد التعامل مع العدو، نعود إلى مبنى إدارة المدينة ويتم نقلنا مرة أخرى إلى ملجأ الفتيات.

تم الكشف عن تفاصيل جديدة: على الرغم من القبض على مونيكا وهي تمارس سلوكًا فاحشًا، إلا أنها لم تكن هي التي نشرت شائعات سيئة عن إيلي. تحول الادعاء فجأة إلى هايدي تورنر، التي كان من المفترض حتى وقت قريب أن تساعد في تنفيذ خطة تجريم مونيكا.

لهذه المهمة نحن بحاجة إلى التحول إلى فتاة. نرتدي باروكة وفستانًا وأحذية ونستخدم الرموش الصناعية.

الأبوة غير المخططة

نذهب إلى العيادة ونتحدث مع المسؤول على المنضدة. نحن نمضي قدما بدون شريك. نتخطى غرفة الأرشيف ونخرج من الخزانة السلاح الموجود على الأحزمة "إبرة التسريب" (المستوى 11) والسلاح بعيد المدى "القنابل المسمومة" (المستوى 11). يؤدي الباب المجاور إلى الغرفة "أ"، حيث سيقابلنا الدكتور فاجينوفيل. نستلقي على كرسي ونضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الموضح حتى يمتلئ المقياس. نختار المعدات الجراحية من العربة الموجودة على يمين الكرسي ونضعها عليها. بعد مغادرة المكتب، اتجه يسارًا وقم بالوصول إلى غرفة الأرشيف. نبحث في المربع الموجود تحت العلامة الصفراء "2013". فجأة، ومن العدم، يظهر راندي مارش ويبلغ عن أن عملاء الحكومة استولوا على العيادة.

ننتقل إلى "Dwarf Dust" ونصغر الحجم وندخل في الفتحة الموجودة بين الصناديق. نطلق النار على الأنبوب الموجود فوق الفئران ونشاهد إطلاق النار عليهم. نحن ندمر اثنين من التماثيل بنفس الطريقة، ونتعامل مع الثالث بأنفسنا. نضرب الأسلاك الموجودة داخل الدرع ثم نطلق الريح عليها. مباشرة بعد الدرع نتسلق السلك ونخرج. نزيد الحجم ومن درج المنضدة نأخذ رقعة بدلة "Hanger" (المستوى 12). بعد أن ارتدينا ثوبًا جراحيًا وقبعة وقفازات، دخلنا في حوار مع راندي مارش.

يجب أن يتم حساب كمية Mana بدقة، وإلا فقد تفقدها تمامًا في أكثر اللحظات غير المناسبة.


اقتحم العملاء غرفة العمليات، وتولى راندي على الفور دور السيدة الحامل. لكي نكون أكثر إقناعًا، قمنا بإجراء عملية إجهاض لراندي. يجب توجيه إبرة المحقنة مباشرة إلى المركز بين الساقين، فقط بعد ذلك اضغط على زر الحركة لأسفل. نقوم بتوسيع فتحة الشرج عن طريق الضغط بسرعة وبشكل متكرر على أزرار الحركة اليمنى واليسرى (أو تدوير العصا اليسرى على لوحة الألعاب عكس اتجاه عقارب الساعة). نقوم بمص البيض باستخدام الأنبوب: استمر في الضغط على زر الفأرة الأيسر (أو حرك العصا اليسرى إلى اليسار واحتفظ بها في هذا الوضع) حتى يصاب راندي بالذعر، ثم انقر بسرعة على زر الفأرة الأيمن (حرك العصا اليسرى إلى يمين). نكرر هذا الإجراء ولكن على الجانب الآخر ونخرج من غرفة العمليات بعد العملاء.

ولم يعد الجيش قادراً على السيطرة على الوضع. الوحل الفضائي يصيب الجميع في طريقه. لذا فقد تفوقت على الأجنة التي دمرت العملاء على الفور. بعد التعامل مع الأعداء أو تجنب القتال، نذهب إلى اليسار ونطلق النار على شبكة التهوية فوق الخزانة. باستخدام "الغبار القزم"، نقوم بتقليل الحجم وتسلق الأشياء الموجودة على رفوف الخزانة. بعد هزيمة الفئران، نصل إلى الشبكة التالية وندخل في التهوية. نذهب إلى اليمين، نخرج إلى الممر ونتحول إلى "المسبار الغريب". نطلق النار على المنارة وننتقل فوريًا إلى الأنبوب الموجود فوقها. قمنا بفك الصمام ونقلنا فوريًا داخل الأنبوب. نذهب إلى اليسار، والتبديل إلى "السهم" واطلاق النار من خلال السلك الذي يحمل المصباح. نعود إلى الأرض ونزيد حجمنا ونقوم بإطلاق ريح موجه على الجزء الملتهب من البرج. ندخل في معركة مع أربعة أجنة. إنهم ليسوا بهذه القوة، لذلك نستخدم القدرات أو الأسلحة التي تسبب الضرر لأكبر عدد ممكن من الأعداء.

أبلغ الجيش في حفل الاستقبال أنه يتم تطهير المبنى. ومع ذلك، فإن الأمر ليس كذلك، وآخر ما تبقى هو جنين عملاق. أثناء الهجوم، يكون الحبل السري قادرا على استعادة صحة الجنين بالكامل، لذلك نقوم بتدميره أولا. من الضروري أيضًا إنهاء الحبل السري أخيرًا حتى لا يزعجنا بعد الآن. الجنين ليس لديه دروع ولا دروع، لذلك يمكننا التعامل معه بسهولة بهجمات قوية ومركزة.

توظيف الفتيات

نعود إلى آني وننقل إلى مأوى الفتيات. تم العثور على الملاحظات الطبية من العيادة فرنسي. وبناء على ذلك، نتلقى مهمة جديدة - ترجمة المستندات المهمة. نذهب إلى Elven Forest للحصول على المساعدة من حلفائنا. يفيد كارتمان أنه يمكن العثور على متحدثين باللغة الفرنسية في المملكة الشمالية.

على الشمال

بعد حصولنا على جواز سفر باسم Larry Bobinsky، نصل إلى "Photo Dojo"، مسترشدين بالخريطة. نتصل بالمشغل ونذهب إلى استوديو الصور. نقف في وسط الخلفية الخضراء، وتحت ذرائع المشغل البعيدة المنال، نخلع ملابسنا حتى ملابسنا الداخلية. تبين أن المصور ليس مصورًا على الإطلاق، بل هو شاذ جنسيًا تولى إدارة الاستوديو! بعد أن علمنا المتحرش بالأطفال درسًا، نقف أمام مصور حقيقي ونلصق الصورة الناتجة على جواز سفرنا. يقع الطريق إلى الحدود الكندية عبر الغابة المفقودة، والتي تقع في الزاوية اليمنى العليا من الخريطة. كوننا في الغابة، نتحرك شمالًا فقط وسنجد أنفسنا قريبًا على الحدود. نظهر جواز سفرنا وندخل الأراضي الكندية.


نزور المدينة الأولى – أوتاوا. هنا يمكنك استبدال الدولار الأمريكي بالعملة المحلية وشراء البضائع بها من تاجر محلي. في العيادة، مقابل عشرة دولارات كندية، يتم علاج مرض الإيدز الحاد (بطريقتين)، والذي يمكن للحيوانات أن "تكافئنا". وفي نهاية الشارع توجد قلعة يعيش فيها أمير كندا مع زوجته. بعد مراجعة السجلات، سوف يرسلنا إلى إيرل وينيبيج.

يا كندا

نخرج من القلعة عبر الغرفة الصحيحة. تتكون الحيوانات المحلية بالكامل من الذئاب الرهيبة والدببة والثعابين. جميعهم، بطريقة أو بأخرى، معرضون للنيران، لذا فإن الشريك المثالي هو كارتمان، الذي يتمتع بقدرات نارية هائلة.

نصل إلى المدينة التالية - وينيبيغ. سيساعدنا الكونت إذا قتلنا جميع الدببة الرهيبة في الجزء الشمالي الشرقي من المدينة. بعد مغادرة المبنى، نذهب إلى اليمين، ثم إلى الأعلى - سنلتقي بالدببة الشرسة. وبعد أن تعاملنا معهم، نعود إلى العد ونكتشف أن السجلات تم إجراؤها بلغة شرق كندا. وزير مونتريال يعرف هذه اللغة، ولكن في هذه اللحظةتم سجنه في كهف في كيبيك بأمر من الأمير. وعد الكونت أن يقدم له كلمة طيبة.

نذهب إلى أوتاوا مرة أخرى ونتفق على مساعدة الأمير في قتل أسقف بانف الذي يصر على ضم مونتريال إلى المملكة ويطالب بالعرش. نصل إلى المدينة الثالثة - بانف. ندخل الكنيسة ونضرب الأسقف. بعد الانتهاء منه، سيكون لدينا خيار - إنهاء أو أخذ بيض الخنزير، والذي سيكون بمثابة دليل على القتل، واتركه يذهب. إذا اخترنا الخيار الأول، فسوف يظهر أمامنا صندوق بسلاح المشاجرة "صولجان الشرسة" (المستوى 11).

نعود إلى الأمير ونقدم له بيض الأسقف. وبطبيعة الحال، لم يكن لدى الأمير أي نية للإفراج عن الوزير، لأنه كان يخشى أن يفقد مكانه على العرش. تصر الأميرة على أن يفي زوجها بوعده، ولكن دون انتظار إجابة إيجابية، يقرر مساعدتنا بمفرده. نتلقى رسالة لدوق فانكوفر ونذهب بالفعل إلى مدينته الأخيرة. الدوق غير راضٍ للغاية عن تعسف الأمير ويفيد بأن الرهبان الذين يعيشون في جنوب شرق المدينة سيساعدوننا في الوصول إلى سراديب الموتى في كيبيك. ننزل إلى الأسفل ونسبح إلى الضفة المقابلة للنهر، من رصيف إلى رصيف. سنلتقي في المنزل بتيرينس (يرتدي قميصًا من النوع الثقيل الأحمر) وفيليب (يرتدي قميصًا من النوع الثقيل الأزرق). نستخدم تعويذة "Dragon Roar" على فيليب، ونطلق "Stink-Charm" على Terrence ونصرف انتباه كلا الرهبان باستخدام "Whisper". نحن نتعلم ضرطة جديدة - "ناغازاكي". بمساعدتها نقوم بتدمير الحاجز والتعامل مع ثلاثة من المتحرشين بالأطفال.

يقع مدخل الكهف الذي يُحتجز فيه الوزير بين مدينتي أوتاوا ووينيبيغ. بعد أن شقنا طريقنا إلى الداخل، نقوم بإزالة الانسداد بالقرب من الممر باستخدام تعويذة "ناغازاكي". قبل المعركة، نقوم بتجديد احتياطيات المانا لدينا. ضرطة ناغازاكي فعالة جدًا ضدها كمية كبيرةالأعداء - نستخدمها في كثير من الأحيان مع قدرات كارتمان القوية. نضرب أولاً لبدء المعركة بحركتنا! بعد الفوز، نأخذ "الدرع البربري" (المستوى 12) من الصدر ونطلق سراح الوزير. سيكون سعيدًا بترجمة ملاحظاتنا، ويمكننا العودة إلى الفتيات بالمعلومات التي تلقيناها.

الرهبان تيرينس وفيليب.


تم كشف هايدي تورنر ذات الوجهين وغفر لها. الآن ستنضم الفتيات إلى لعبتنا براحة البال.

فاز كلايد!

نعود إلى غابة Elven وانطلقنا معًا لاقتحام مملكة جيش الظلام. باستخدام تعويذة "ناغازاكي"، نقوم بتدمير كل من الجرغول على الجسر المرتفع بشكل منفصل. يوجد منارة معلقة على يمين بوابة البرج - نطلق النار عليها من المسبار الفضائي ونتحرك للأعلى. قم بإيقاف تشغيل المولد الموجود على الجانب الأيمن. مرة أخرى، نستخدم المنارة لتحريكها إلى المنطقة الموجودة فوق البوابة. لقد ضربنا العلامة وبالتالي طردنا أحد الأعداء. ننزل ونتعامل مع العدو المتبقي.

بعد أن ذهبنا إلى الداخل، نندفع بسرعة إلى الحاجز، ونخترقه ونضرب الأعداء أولاً. بعد هزيمتهم، نجمع العناصر المفيدة ونطلق النار على الدرج. بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي، نتعامل مع اثنين من العملاقين ونصعد السلم التالي. نقوم بتنفيذ هجمات واسعة النطاق في المعركة ضد عدد كبير من الأعداء المختلفين. نضرب ساق الطاولة الخشبية ونسقطها أخيرًا بتعويذة "ناغازاكي". نصعد الدرج النازل ونساعد القراصنة على محاربة أعدائهم. نذهب إلى البرج الأيمن وندير عجلة القيادة حتى النهاية وننتقل إلى البرج الأيسر. نطلق المصباح بداخله، ثم نصنع شعاعًا موجهًا نحو النار الناتجة. نمر بالحاجز باستخدام المنارة الموجودة فوق البوابة. ندير عجلة القيادة طوال الطريق ونعود إلى البوابة وندخل إلى الداخل.

بينما يقوم كريج بتربية البقرة الثالثة، يجب علينا التخلص بسرعة من البقرتين الأخريين. نستخدم "ناغازاكي" لتحرير الممر المغلق في الطابق العلوي على الجانب الأيمن. سيقوم المساعد الصغير بإشعال النار في الآلية - لقد ضربناه بسحر الرائحة الكريهة. نتحرك على طول الطريق إلى اليسار ونطلق النار على المصباح الذي ألقاه ستان في الطابق العلوي. نستخدم "سحر الرائحة الكريهة" على النار المفتوحة.

يستطيع Craig استدعاء جيش من الحيوانات المستنسخة التي تهاجم تقريبًا نفس الهجوم الأصلي، ولكنها تموت حرفيًا بضربة واحدة قوية. يجب أن يتم التعرف على Craig الحقيقي بشكل عشوائي، وبالتالي فإن إكسير السرعة سيكون في متناول اليدين. نحن نستخدمها لشريكنا أيضًا.

تسلقنا الدرج الذي أنزله ستان ونلتقي براندي مارش في طريقنا. في العيادة، اكتشف الغرض الذي زاره عملاء الحكومة في مثل هذا المكان غير الضار. وكما اتضح فيما بعد، كانوا يبحثون عن مرشح محتمل يحمل قنبلة تهدف إلى تدمير المدينة. في مواجهة المقاومة وبالكاد هربوا، قرر العملاء أن الناقل سيكون... السيد مازوشي. ننقص حجمه ونخترقه من خلال فتحة الشرج.

على الفور تقريبًا نواجه ملك الضفدع الذي ينصحنا بالإسراع إلى القولون. نحن ندمر العوائق في الطريق ونتسلق الذرة ونحيد الحاجز الكهربائي بمساعدة شريكنا ستان. بعد أن تقدمنا ​​قليلاً ، نطلق النار من خلال الجلطة الحمراء في الوقت الذي يوجد فيه ميكروب فاشي تحته. نطلق النار على المنارة بمسبار فضائي وننتقل فوريًا خلف الحاجز. ننزل إلى الأسفل ونتسلق السيد هات ونصل إلى طريق مسدود. نستخدم تعويذة "ناجازاكي" لتدمير الكرة. ندخل في معركة مع مجموعة من الميكروبات، وبعد تدميرها، اختر سلاح المشاجرة "Vibrated Blade" (المستوى 14). نصعد المنحدر ونتسلق التل على الفانوس وننزلق على تل مماثل على الجانب الآخر. نذهب إلى اليمين إلى منتصف الفانوس ونقوم بإدخال البطارية. نصعد إلى الفانوس مرة أخرى ونضغط على زره. من الحاوية الموجودة أمام الفانوس، نخرج معدات "Latex Cap" (المستوى 13)، والتي توفر في بداية المعركة درعًا يمكنه تحمل خمس ضربات.

نتسلق السلسلة ونلتقي بأمير العصفور ونهزمه في المعركة. نحن ندمر الحاجز ونذهب إلى الحاجز. نستخدم "ناجازاكي" لتدمير الكرة في الزاوية اليمنى العليا. نتسلق على دسار، والانتقال إلى الطرف الأيسر وضرب الوحل الأبيض. باستخدام المنارة، ننتقل فوريًا إلى غطاء الزجاجة، ثم نضغط على الزر وبالتالي نحفر الممر. بالعودة إلى الوراء ننزل ونواجه الحراس. بعد أن تعاملنا معهم، وصلنا أخيرا إلى الرأس الحربي النووي الحراري. نختار جيمي كشريك ونوجهه إلى أزرار التحكم في القنابل. نكمل التحييد بأنفسنا بإجراء عملية الإجهاض. تم إنقاذ ساوث بارك!

الضفدع الملك.


نذهب يسارًا ونصل إلى كلايد. يستخدم الوحل لإحياء الرئيس. يتمتع العدو بقدر كبير من الصحة، لذا لا يجب الاعتماد على النصر السريع. نحن نأخذ كشركاء لنا الزبدة التي تم اختبارها عبر الزمن، والتي ستحافظ على صحتنا باستمرار المستوى الصحيح. بعد أن دمر الرئيس عمليًا، سيطلق كلايد زجاجة مولوتوف عليه. من المهم الرد بسرعة باستخدام ضرطة (اضغط على زر الفأرة الأيمن أو حرك العصا اليمنى لأسفل)، وإلا فسوف نحترق مع العدو.

لقد حصلنا على أعلى لقب - الملك. يعلن العملاء الحكوميون القادمون، بقيادة رجل سليم، أننا ولد التنين دوفاكين. لقد حانت الساعة X: يعرض رجل سليم الخدمة من أجل خير البلاد، ولكن بعد أن علم بقوة عصا الحقيقة، أصيب بالجنون وأعلن نفسه حاكم الكون! تنضم إليه الأميرة كيني وبالتالي تخون أصدقائها. كما أوضحوا لنا، كيني هو أوركي عانت قريته على أيدي الناس والجان.

خيانة

نصعد إلى البرج ونشتري كل ما نحتاجه قبل المعركة النهائية. سيتعين عليك القتال ضد كيني حتى يشارك جميع شركائك، باستثناء كايل، في المعركة. سوف يحلون محل بعضهم البعض في لحظة هجوم العدو الفريد، عندما تحتاج إلى الضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الموضح. نقوم بإضعاف درع الأميرة إلى الحد الأدنى باستخدام قدرة "وصول الثور". بعد المعركة الأولى، ستشرب كيني المخاط الفضائي، وسيتم استعادة درعها، ولكن في المستقبل سيبقى الدرع في نفس الحالة.

يمكن أن يستمر القتال إلى أجل غير مسمى، لكن كارتمان يقترح كسر الكود وإطلاق الريح على خصيتي كيني. نشرب إكسير المانا ونستخدم السحر. لم نجت المدينة من الدمار فحسب، بل تخلصت أيضًا من العدوى بالمخاط الغريب. كل ما عليك فعله هو إطلاق الريح على خصيتيك.