ألعاب الدائرة للمخيم. في المخيم الصيفي

"سفينة"

يتم منح جميع المشاركين قوارب ورقية، ويتناوب كل منهم في التحدث عن نفسه كقارب ("اسم قاربي هو كسيوشا، وهو يحب قراءة الكتب عن السفر...")

"نجمة المطر"

يتلقى كل من الرجال نجمة ورقية. ويجب عليهم كتابة أسمائهم عليها. بعد ذلك، يتجول المقدم حول الجميع وفي يديه صندوق. يرمي الجميع نجمة في الصندوق ويقولون أسمائهم بصوت عالٍ. بعد جمع كل النجوم، يتناوب الرجال في إخراجها من الصندوق. بعد إخراج النجمة، يقرأ اللاعب الاسم المكتوب عليها ويعطيها للمالك.

"أسماء طائرة"

يقف جميع المشاركين في دائرة. يقول المقدم اسمه ويرمي الكرة لأحد اللاعبين. يجب على الشخص الذي أمسك الكرة أن يقول اسمه ويرمي الكرة إلى لاعب آخر. الشرط المهم هو أن اللاعبين الذين حصلوا على الكرة بالفعل يُمنعون من رمي الكرة.

الإصدار الثاني من هذه اللعبة (لتذكر الأسماء)

يقول القائد اسمه ثم يقول اسم شخص آخر ويرمي الكرة لذلك الشخص. يجب على الشخص الذي أمسك الكرة أن يقول اسمه واسم اللاعب الآخر ويرمي الكرة للشخص الذي قال اسمه. وهكذا حتى يحصل كل لاعب على الكرة. يظل الشرط كما هو - يُمنع اللاعبون الذين حصلوا على الكرة بالفعل من رمي الكرة.

"سوق الشرق"

يتم إعطاء كل مشارك 4 قطع صغيرة من الورق (إذا كان هناك العديد من الأطفال، يمكنك عمل عدد أقل). على جميع الأوراق الأربعة، يكتب الأطفال اسمهم (إذا تكررت الأسماء، فيمكنك إضافة شيء ما، اللقب). بعد ذلك، يتم وضع جميع الأوراق في شيء ما (غطاء، صندوق) وخلطها. ثم يتلقى كل مشارك مرة أخرى 4 قطع من الورق بأسماء الأطفال الآخرين. الهدف هو العثور على كل ما تبذلونه من الأوراق. إنهم يختارون لأنفسهم كيف "سيحصل" الأطفال على أوراقهم. يمكن أن يكون هذا تبادلًا أو هدية أو ما إلى ذلك.

"يبدل الأماكن"

يجلس جميع اللاعبين في دائرة على الكراسي (لا توجد كراسي مجانية). يقف القائد في وسط الدائرة وينطق بخاصية معينة، ويجب على اللاعبين الذين ينسبونها لأنفسهم تغيير أماكنهم. إذا كان القائد هو أول من يشغل كرسيًا فارغًا، فإن اللاعب الذي بقي بدون كرسي يصبح هو القائد. خصائص المثال: من يحب الرقص؛ من يعزف على الجيتار؛ من يحب الآيس كريم. من يستطيع السباحة وما إلى ذلك.

ألعاب بناء الفريق/الترابط

"إيقاعي"

تقف المجموعة في دائرة. يحدد القائد الحركة (خطوة لليمين – خطوة لليسار) وسرعة معينة. ويجب على المشاركين، واحداً تلو الآخر، أن يسرعوا وتيرة العمل ويكرروا حركة القائد حتى لا يكون هناك فشل. بمجرد أن يضل الفريق، يبدأ كل شيء من جديد. خيارات التعقيد: 1. افعل ذلك في صمت تام؛ 2. أضف حركة أخرى.

"حقل الألغام (BIP)"

ويوجد حقل يضم 20-30 زنزانة على الأرض، ويحتوي بعضها على "ألغام". المذيع وحده هو الذي يعرف مكان "الألغام". المهمة: اجتياز الفريق بأكمله عبر "حقل الألغام" هذا. لا يوجد سوى مسار واحد صحيح في هذا المجال. يمكنك التحرك عبر الحقل خلية واحدة فقط في كل مرة، لليمين، لليسار، للأمام، قطريًا إلى اليمين، قطريًا إلى اليسار. إذا تم اتخاذ خطوة بشكل غير صحيح، يصدر الأمر "Beep". وفي هذه الحالة يجب على المشارك العودة والوقوف في نهاية السطر. والآن يحاول المشارك التالي إكمال المهمة.

يتم تنفيذ التمرين في صمت (بدون كلام)، ولا يسمح لجميع المشاركين، باستثناء الوقوف في الميدان، بعبور خط البداية.

"الحساب الجماعي"

يقف المشاركون في دائرة ورؤوسهم للأسفل، وبطبيعة الحال، دون النظر إلى بعضهم البعض. مقدم البرنامج يتصل بالرقم. مهمة المجموعة هي تسمية الأرقام بالترتيب حتى الوصول إلى العدد المطلوب. وفي هذه الحالة يجب توافر ثلاثة شروط:

أولا، لا أحد يعرف من سيبدأ العد ومن سيسمي الرقم التالي (يمنع الاتفاق مع بعضهم البعض لفظيا أو غير لفظي)؛

ثانيا، لا يمكن لنفس المشارك تسمية رقمين على التوالي؛

ثالثًا، إذا تم استدعاء الرقم المطلوب بصوت عالٍ من قبل لاعبين أو أكثر، يطلب المقدم البدء مرة أخرى من واحد.

"طوفان الجليد"

للعب، أنت بحاجة إلى سجادة أو بطانية أو صحيفة - حسب حجم الفريق. يجب أن يتناسب جميع اللاعبين مع "الطوف الجليدي" حتى لا يتخطى أحد. بعد أن أصبح الجميع لائقين بنجاح، يتم تقليل طوف الجليد بمقدار الربع. المهمة الرئيسية هي إعادة ملاءمة الجميع وعدم "إسقاط" أي شخص.

"كفن"

يقول المذيع: "أنتم فريق KVN. مهمتكم هي تقديم نفسك للجمهور، وقضاء أقل وقت ممكن. وفي الوقت نفسه، يجب على كل واحد منكم أن يرمي الكرة - يقول اسمك - يمسك الكرة. الوقت سيكون مشتركًا للفريق بأكمله."

تحاول المجموعة إكمال المهمة، ويقوم القائد بقياس الوقت، ويبلغ عن النتيجة، ويعرض إجراء جولة أخرى، ويمنح وقتًا كافيًا لمناقشة المنهجية. إذا لم تتوصل المجموعة إلى قرار لفترة طويلة، يقدم القائد مقدمة أخرى:

"لقد رأيت فريقًا واحدًا يكمل هذه المهمة في ثانية واحدة."

يجب أن تتوصل المجموعة إلى القرار التالي: يقف الجميع بشكل وثيق في دائرة، ويضعون راحتيهم معًا، ويرمون الكرة، ويقولون أسمائهم في نفس الوقت، ويمسكون الكرة.

ألعاب للتعرف على القائد

"الأشكال"

يقف المشاركون في دائرة. يوجد داخل الدائرة حبل يمسك به الجميع بأيديهم. يشرح المقدم ما يجب القيام به بعيون مغلقة، دون فتح يديك، للبناء: مربع، مثلث متساوي الأضلاع، نجمة. يُسمح بالمحادثات الشفهية فقط.

"التصوير العائلي"

يدعو الميسر المشاركين إلى تخيل أنهم جميعًا كذلك عائلة كبيرة، ويحتاج الجميع إلى التقاط صورة معًا لألبوم العائلة. يجب عليك اختيار "مصور". يجب عليه ترتيب "العائلة" بأكملها للتصوير الفوتوغرافي. أول من يتم اختياره من العائلة هو "الجد"؛ يمكنه أيضًا المشاركة في ترتيب أفراد "الأسرة". لم يتم إعطاء المزيد من التعليمات للمشاركين، بل يجب عليهم أن يقرروا بأنفسهم من يجب أن يكون وأين سيقفون. بعد توزيع الأدوار وترتيب "أفراد الأسرة"، يعد "المصور" إلى ثلاثة. عند العد حتى ثلاثة! يصرخ الجميع "الجبن" في انسجام تام وبصوت عالٍ ويصفقون بأيديهم في نفس الوقت.

"كاراباس"

يجلس المشاركون في اللعبة في دائرة (ربما على الكراسي، أو القرفصاء) ويتبعون بعناية حركة يد القائد. يقول المقدم كلمة "KARABAS" ويظهر في نفس الوقت أي عدد من الأصابع. عدد الأصابع المبينة هو عدد المشاركين الذين يجب عليهم النهوض من مقاعدهم.

"كان الغجر يقودون"

يدعو المذيع المشاركين إلى بناء «عربة غجرية» مكونة من «عربة»، «ثلاثة خيول»، «جدران العربة»، «سقف»، «عجلات»، «سائق سيارة أجرة»، «ركاب»، «مهر». على المقود". الوقت اللازم لإعداد المهمة هو 3 – 5 دقائق.

"افعلها مرة واحدة!"

يطلب المقدم من المشاركين الوقوف خلف كراسيهم ويعطي الأمر:
"عند أمر "افعلها مرة واحدة!"، يجب عليك رفع كراسيك إلى ارتفاع متر واحد من الأرض. انتبه، مهمتك هي خفض الكراسي في نفس الوقت." كقاعدة عامة، أول من يأمر المشاركين: "افعل اثنين" ("ثلاثة - أربعة" أو "مخفض") هو القائد المنظم. إذا تم إنزال الكراسي بشكل فوضوي وغير منظم، دون أمر، فيجب على القائد أن يأمر مرة أخرى: "افعل ذلك مرة واحدة!"

ألعاب مع القاعة

ألعاب خارجية/ألعاب خارجية

ألعاب دقيقة

""هناك اتصال""

يفكر أحد اللاعبين في كلمة ويقول الحرف الذي تبدأ به. يجب على الجميع تخمين الكلمة. على سبيل المثال، يقول المقدم أن الكلمة تبدأ بالحرف "L". لكي يفتح المقدم الحرف الثاني، من الضروري اختيار كلمة تبدأ بالحرف "l" وإعطائها وصفًا موجزًا. فمثلاً يقول أحد اللاعبين: "إنها في السماء ليلاً". من خمن ذلك يقول "جهة اتصال" ومع اللاعب الذي أعطى الوصف، عد إلى 5 وقم بتسمية الكلمة. إذا كانت الكلمات مختلفة، فسيستمر اللاعبون في اختيار الكلمات التي تبدأ بالحرف "L". إذا تطابقت الكلمات، يقوم القائد باستدعاء الحرف التالي، على سبيل المثال، الحرف "أ" ثم يتكون المقطع "لا". يبدأون الآن في اختيار الكلمات لهذا المقطع، وتمييزها، والعد حتى 10، وما إلى ذلك. يمكن للمقدم أيضًا تخمين الكلمات التي يصفها المشاركون. إذا كان يخمن بشكل صحيح، فسيتعين عليه اختيار كلمات جديدة. في هذه اللعبة من المهم للقائد ألا يمكن تخمين كلمته لأطول فترة ممكنة.

"لنفسه - لجيرانه"

المشاركون يدخلون اللعبة. واحد يقود وهو في دائرة. أعضاء الدائرة اليد اليسرىأمسك براحة اليد لأعلى، واليد اليمنى - قم بتوصيل جميع الأصابع، كما لو كنت تريد إضافة الملح، وأمسك بأطراف الأصابع لأسفل، وهذا هو المكان الذي توجد فيه العملة المعدنية. يتم تمرير العملة في دائرة من اليد اليمنى لأحد المشاركين إلى اليد اليسرى لمشارك آخر يقف على يمين الأول. يكرر جميع المشاركين في الدائرة حركة تمرير العملة المعدنية، بغض النظر عما إذا كانت بحوزتهم أم لا. يلمس كل مشارك بيده اليمنى أولاً يده اليسرى بكلمة "نفسه"، ثم يلمس يد جاره اليسرى، مقلدًا نقل عملة معدنية بكلمة "جار". ينطق الجميع الكلمات في انسجام تام: "لنفسه - لجاره" وفي نفس الوقت يكرر الحركات التي تقلد نقل العملة المعدنية. يغمض المشارك في الدائرة عينيه ويستدير حول محوره حتى لا يرى مكان العملة، وعندما يتم تمريرها بالفعل حول الدائرة، يحتاج إلى "التقاط" العملة ويقف الشخص الذي معه في الدائرة. دائرة في مكان القائد.

"كان هناك كلب يمشي"

يقف المشاركون في دائرة، ويمدون أذرعهم، بينما يحافظون على راحة أيديهم في وضع مستقيم، ويضعون أيديهم الكف الأيمنعلى الكف الأيسرالجار على اليمين. يتناوب جميع اللاعبين في نطق كلمة واحدة من قافية العد، ولكل كلمة يقومون بحركة - يصفقون باليد اليسرى للجار على اليسار. الكلمات هي كما يلي: "سار الكلب على البيانو وضغط على ملاحظة" - اسم أي ملاحظة (do، re، mi، fa، salt، la، si). يقوم الشخص الذي يمكنه تسمية "المذكرة" باستدعاء أي ملاحظة بصوت عالٍ ويقوم بالتصفيق. ثم يقوم الجميع بتسمية الملاحظات واحدة تلو الأخرى، ويصفقون في كل مرة. مهمة اللاعب الذي "تقع عليه" الملاحظة المحددة هي إزالة يده بسرعة - وبالتالي تجنب التصفيق.

"بانغ بانغ"

يقف جميع اللاعبين في دائرة. يجب أن يكون هناك ما لا يقل عن 6-7 لاعبين. أولا، يدعو مقدم العرض اسم أي لاعب. يجب أن يجلس الشخص المسمى. ويبدأ جيرانه على اليمين واليسار في مبارزة. مبدأها بسيط جدا. عليك أن تمد يدك على شكل مسدس نحو العدو وتقول: "بانغ بانغ". الشخص الذي يفعل ذلك متأخرا قليلا عن خصمه أو بدلا من "Bang-Bang"، يقول، على سبيل المثال، "Ptyzh" (الذي يحدث في كثير من الأحيان) يخسر. إذا لم يجلس من دعي باسمه في الوقت المحدد فإنه يتم القضاء عليه، لأنه يجد نفسه بين اثنين من الرماة. الخاسر يترك الدائرة الفائز في المباراة ينادي باسم شخص ما ويتكرر كل شيء. لا يمكنك تسمية جيرانك. الفائزان هما الاثنان المتبقيان في الدائرة.

"الذبابة والقندس"

يقف جميع المشاركين في دائرة. يخبر المضيف اللاعبين أن هناك ذبابة تحلق في الغرفة. لمساعدتها على الطيران، عليك أن تصفق بيديك بالتناوب. من ينتقد متأخراً أو مبكراً سيؤذيها ولن تتمكن من الطيران. يظهر المقدم في أي اتجاه طار، يجب على الرجال أن يصفقوا أيديهم بسرعة كبيرة. بعد ذلك، قال إن هناك أيضًا سمورًا في الغرفة، والذي يحتاج حقًا إلى الركض في دائرة. ولمساعدته، عليك أن تقفز عاليا جدا. يوضح المقدم المكان الذي يضغط فيه القندس، ويبدأ الرجال في القفز بالتناوب. بعد ذلك يقول المذيع أن الذبابة والقندس قررا الركض في نفس الوقت وأطلقهما في اتجاهات مختلفة، ويجب ألا يرتبك الرجال.

يعلم جميع المعلمين أن الأطفال يتعلمون بشكل أفضل من خلال اللعب. لذلك، يجب تنظيم العملية التعليمية بأكملها بحيث تكون مثيرة للاهتمام بالنسبة لهم. ولكن تجدر الإشارة أيضا إلى أنه حتى أثناء الراحة، يجب على الطفل استكشاف العالم واكتساب معرفة جديدة. في هذه المقالة أود أن ألقي نظرة على المسابقات المختلفة في المخيم للأطفال: ممتعة ونشطة ولكن الأهم من ذلك - تعليمية.

مسابقة "من يستطيع الاعتماد بشكل أفضل"

ستخبرك أول لعبة مسابقة كوميدية بالفريق الذي يمكنه الاعتماد بشكل أفضل. للقيام بذلك، تحتاج إلى إنشاء مجموعتين من الأطفال، تحتوي كل منهما على 8 أشخاص. يصطف الرجال في خط، ويتم ربط الأرقام من 1 إلى 8 على ظهورهم بشكل عشوائي. لا يعرف الأطفال الرقم الموجود على ظهورهم، لكن يمكنهم رؤية رقم اللاعب الذي أمامهم. جوهر المنافسة هو الاصطفاف في أسرع وقت ممكن حتى تكون النتيجة صحيحة.

مسابقة "الفنان أو مثل الدجاجة بمخلبها"

يمكن أن تستخدم أيضا المسابقات الإبداعيةفي معسكر للأطفال. هنا، على سبيل المثال، مسابقة ممتازة من شأنها أن تساعد في الكشف عن فنان غير قياسي لدى الطفل. للقيام بذلك، عليك أن تأخذ شخصا واحدا من كل فرقة. جوهر اللعبة: تحتاج إلى استخدام قلم رصاص وقدمك (وليس يدك!) لرسم صورة (نفس الشيء بالنسبة للجميع). على سبيل المثال، منزل أو زهرة. من يفعل ذلك بشكل أفضل يفوز.

مسابقة "التمساح"

يجب أن نتذكر أيضًا أن المسابقات في معسكر الأطفال يجب أن تكون ممتعة جدًا أيضًا. فلماذا لا تلعب لعبة التمساح القديمة الجيدة مع الأطفال؟ للقيام بذلك، تحتاج إلى اختيار شخص واحد سيكون القائد. يجلس أطفال من فرق مختلفة أمام اللاعب الرئيسي ويحاولون تخمين ما يعرضه. في هذه الحالة، لا ينبغي للمقدم استخدام الكلمات أو الإشارات الصوتية الأخرى. الفريق الذي يسجل أكبر عدد من النقاط خلال المسابقة هو الفائز. كل تخمين من قبل أحد أعضاء الفريق يستحق نقطة واحدة.

مسابقة "الطهاة"

نحتاج أيضًا أن نتذكر أن المسابقات في المعسكرات المخصصة للأطفال يجب أيضًا أن تعلم الأطفال شيئًا مفيدًا. هذا هو بالضبط ما هي هذه المنافسة. بالنسبة له، ينقسم الأطفال إلى فريقين، أحدهما "يطبخ" الحساء، والآخر - كومبوت. أي أنه يجب على المشاركين أن يتناوبوا في تسمية الخضار أو الفواكه. وهكذا حتى يعرف فريق واحد ما يقوله. وبدلاً من ذلك، يمكن أن تكون هذه مسابقة الكابتن، حيث لن يقوم الفريق بأكمله، ولكن شخص واحد فقط، بتسمية الخضروات والفواكه.

بحثا عن الكنوز

يختار أو ينتقي مسابقات مثيرة للاهتمامولأطفال المخيم لا تنسوا تنظيم لعبة للأطفال تسمى "البحث عن الكنز". للقيام بذلك، ستحتاج إلى إخفاء الكنز في منطقة معينة ونشر الأدلة التي من شأنها أن تساعد اللاعبين على المضي قدمًا. ونتيجة لذلك، فإن الفائز هو الفريق الذي وجد الكنز قبل الباقي. يرجى ملاحظة: هذه المسابقة تشمل البالغين أيضًا. بعد كل شيء، من الأفضل إخفاء الكنوز في مكان ما في الغابة.

الحيوانات

ما هي المسابقات الأخرى المتوفرة للأطفال في المخيم؟ مبتهج! لذلك، يمكنك فقط العبث. للقيام بذلك، يتم تقسيم الرجال إلى فريقين. لاعبو مواء واحد والآخرون نخر. ثم يتم تعصيب أعين الجميع ويختلط الأطفال فيما بينهم. الهدف من اللعبة: مع إغلاق عينيك، ابحث عن جميع أعضاء فريقك، وفي النهاية ممسكين بأيديهم في سلسلة.

مسابقة الاهتمام

هذه منافسة فردية. أي أن الجميع هنا يلعبون لأنفسهم. على الرغم من أنه نتيجة لذلك، يمكن للفائز أيضًا تمثيل الفريق بأكمله. لذلك، يقف جميع الأطفال على التوالي. عندما يقول القائد "البحر"، يجب على الجميع القفز إلى الأمام، "الأرض" - العودة. ويمكن للمقدم أيضًا أن يقول "ماء"، "نهر"، "بحيرة" وما إلى ذلك، أي كل ما يتعلق بالمياه. ونفس الشيء مع الأرض. الاختلافات: "الشاطئ"، "الأرض"، "الرمال". يتم استبعاد هؤلاء الأطفال الذين يقفزون بشكل غير صحيح من اللعبة. يجب أن يكون هناك شخص واحد سيحضر النتيجة الفائزة لفريقه.

لَوحَة

غالبًا ما يحدث أنه يتعين عليك قضاء بعض الوقت في المبنى. للقيام بذلك، يجب أن يكون لديك مسابقات مختلفة للأطفال، والتي يمكن عقدها في معسكر داخلي دون صعوبة كبيرة. المنافسة الممتازة في هذه الحالة هي القدرة على الرسم. لذلك، يختار كل لاعب لنفسه "الضحية"، أي الشخص الذي يرسمه (من الحاضرين). بعد ذلك، يجب على جميع المشاركين الآخرين تخمين من يصور في الصورة. الشخص الذي يتعرف عدد أكبر من الأشخاص على رسمه هو الفائز.

جائزة

سننظر بعد ذلك في المسابقات والألعاب للأطفال في المخيم. لذلك، يمكنك أن تطلب من الأطفال الحصول على الجائزة بسرعة. أي أن قفل الحظيرة الكبير معلق على صندوق أو خزانة. يتم إعطاء الأطفال مجموعة من المفاتيح، من بينها يحتاجون إلى العثور على المفتاح الصحيح في أقرب وقت ممكن. إذا لم تكن هناك طريقة لإخفاء شيء مثير للاهتمام، فما عليك سوى أن تطلب من الأطفال التقاط مفتاح القفل.

النحاتون الشباب

هناك أيضا جدا مسابقات ممتعةفي مخيم صيفي للأطفال. على سبيل المثال، سيستمتع جميع الأطفال بالتأكيد بلعبة "النحات". الدعائم هنا بسيطة: البالونات والشريط. من البالونات المنفوخة تحتاج إلى لصق رجل أو امرأة معًا بحيث يكون مشابهًا قدر الإمكان للأصل. بعد ذلك، سيتعين عليك شرح إبداعك، وبالتالي فإن المتعة لم تأت بعد.

المنافسة الرياضية "البحرية"

يمكنك لعب هذه اللعبة في صالة الألعاب الرياضية، والتي، بالمناسبة، ستكون أفضل. وهنا كل رجل لنفسه. ويتم اختيار أميرال، أي القائد الأعلى للسفينة. سيعطي الأوامر التي يجب على اللاعبين إطاعتها.

  • "ميمنة!" - يركض جميع الأطفال إلى الجدار الأيمن.
  • "الجهه اليسرى!" - يركض الرجال إلى الحائط الأيسر.
  • "الطعام" - يذهب الأطفال إلى الجدار الخلفي.
  • "الأنف" - إلى الأمام.
  • "ارفع الأشرعة!" بعد هذا الأمر يجب على الجميع التوقف فوراً ورفع أيديهم للأعلى.
  • "فرك سطح السفينة!" في هذه الحالة، يتظاهر جميع الأطفال بغسل الأرض.
  • "قذيفة مدفع!" بعد هذا الأمر، يجلس جميع الأطفال.
  • "الأدميرال على متن الطائرة!" في هذه الحالة، يجب على الأطفال تجميد و "تحية" القائد الأعلى.

الشخص الذي نفذ الأمر بشكل غير صحيح أو كان آخر من ركض إلى الحائط يترك اللعبة. وهكذا حتى يبقى لاعب واحد أو أكثر.

إنزال الماموث

كما تقام في المخيم مسابقات رياضية ممتعة للغاية وفي نفس الوقت للأطفال. هذه اللعبة مناسبة أكثر للفرق الأصغر سنا. للقيام بذلك، عليك أن تتخيل أن الفريق بأكمله هو قبيلة. يختار المستشار الماموث، أي الذي يجب رميه على أقرب سرير أو حصيرة. ومن حيث المبدأ، لا يمكن أن يكون هناك فائزون. ولكن يمكنك محاولة تحديد المدة التي سيستمر فيها هذا الماموث أو ذاك.

لعبة الدقة

أنت بحاجة إلى اختيار تلك الألعاب والمسابقات للأطفال في المعسكر الصيفي التي يحبها الأطفال حقًا. لذلك، يحب الرجال المرح التالي، والذي يطور الدقة أيضًا. للقيام بذلك، تحتاج إلى وضع لوحة مع الرمل أو الدقيق على الكرسي. يتناوب جميع الأطفال في رمي عملة معدنية أو غطاء زجاجة هناك، على مسافة معينة. الفريق الذي لديه أكبر عدد من العناصر في وعاءه يفوز.

العاب على الورق

إذا لم تتمكن من الخروج أو حتى الذهاب إلى صالة الألعاب الرياضية، يمكنك أن تبقي نفسك مشغولاً بلعبة ممتعة وبسيطة للغاية. للقيام بذلك، يتم إعطاء جميع المشاركين قطعة من الورق والقلم. يتم اختيار كلمة واحدة طويلة، والتي يحتاج المشاركون إلى إضافة العديد من الكلمات الصغيرة منها. يمكن أن يكون هناك فائزان هنا. واحد - الذي طوى أكبر عددكلمات والآخر هو الذي جعل من الكلمة الطويلة أطول كلمة.

يمكنك أيضًا لعب "السفينة الحربية" القديمة الجيدة.

إذا كنت تشعر بالملل الشديد

ما هي المسابقات الأخرى التي يمكن أن تكون للأطفال في المعسكر النهاري؟ لماذا لا تبدأ اليوم مع لديهم مزاج جيد؟ للقيام بذلك، يجلس جميع الأطفال على التوالي، وكل واحد يمدح صديقه أو يتمنى شيئًا جيدًا. وفي الوقت نفسه، يمكنك أيضًا عمل وجه مضحك.

اصنع مومياء

يستمتع الأطفال أيضًا حقًا بلعبة المنافسة، والهدف منها هو صنع مومياء من شخص باستخدام ورق التواليت. أي أنك تحتاج إلى لف اللاعب بطريقة تجعله يشبهها قدر الإمكان. الفائز هو الذي يحب الجمهور أكثر من مومياءه.

كنتيجة صغيرة، أود أن أقول أنه عند اختيار الألعاب والاختبارات والمسابقات للأطفال في المخيم، عليك أن تأخذ في الاعتبار ليس فقط عمر الأطفال، ولكن أيضًا اهتماماتهم. بعد كل شيء، تحتاج إلى العمل مع أطفال مختلفين بطرق مختلفة تماما. يحتاج بعض الأشخاص إلى المزيد من المسابقات الرياضية، وبعضها أكثر متعة، وبعضها أكثر فكرية.

قد يرفض الأطفال في المخيم تناول العصيدة أو الذهاب إلى السرير. قد يصبحون متقلبين أو يتشاجرون فيما بينهم. لكن الأطفال يتفاعلون دائمًا باهتمام كبير مع عرض ممارسة الألعاب في المعسكر الصحي الصيفي. كل ما تبقى عليك فعله هو اختيار واحدة من الترسانة الغنية من سيناريوهات اللعبة التي ستأسر انتباه الأطفال. وإذا جاءوا إلى معسكر صحي للأطفال، فإن الألعاب المتنقلة ستكون مفيدة للغاية لصحتهم. يمكن أن تكون هذه ألعابًا رياضية للأطفال أو حتى ألعاب التحمل في الفناء. إذا كان الوقت متأخرًا في المساء، أو كان الأطفال قد سئموا بالفعل من الركض، فيمكنك أن تقدم لهم ألعاب الذكاء أو تنظم مسابقة فنية للأطفال. لذا، لمساعدة المستشار، إليك سيناريوهات لألعاب مختلفة في المعسكر الصحي الصيفي. ألعاب خارجية ممر صيد الاسماكيشكل اللاعبون دائرة. يقوم السائق، الذي يقف في المنتصف، بتدوير حبل مع ربط كيس من الرمل (صنارة الصيد) في نهايته. يقفز اللاعبون فوق الحبل أثناء مروره تحت أقدامهم، محاولين عدم لمسه. ومن يلمس الحبل يصبح هو السائق. الجزيئاتيتحرك الأطفال بشكل فوضوي في جميع أنحاء المنطقة - يقفزون ويركضون ويصرخون. يصرخ القائد: "دعونا نتحد في مجموعات من أربعة! (ثلاثة، خمسة، سبعة، وما إلى ذلك)" يجب على الجميع تشكيل مجموعات بسرعة - من خلال إمساك الأيدي أو المعانقة. الشخص الذي يبقى "زائداً عن الحاجة" يجب عليه إكمال بعض المهام. على سبيل المثال، الركض حول دائرة أو الغراب بصوت عالٍ، وما إلى ذلك. الصيادين والبطيتم رسم خطين متوازيين على الموقع على مسافة 10-15 متر. يتم تقسيم جميع اللاعبين بالتساوي إلى "الصيادين" و "البط". يقف "الصيادون" خارج الخط، و"البط" بين السطور. "الصيادون" يرمون الكرة ويحاولون ضرب "البط" بها. يتم استبعاد "البط" الدهني من اللعبة. عندما يتم القبض على كل "البط"، يقوم الفريق بتبديل الأدوار. الفريق الذي يقتل كل "البط" في وقت أقل يفوز. تسمى هذه اللعبة النشطة أحيانًا أيضًا "Dodgeball". السحب والقفز بساق واحدةنسخة أكثر تعقيدًا من العلامات العادية. يمكن لعب هذه اللعبة الخارجية في منطقة صغيرة. يحاول السائق، الذي يقفز على ساق واحدة، اللحاق باللاعبين الذين يقفزون أيضًا على ساق واحدة. بعد أن تلتقط العلامة أي لاعب وتلمسه، يقومون بتغيير الأماكن. الشخص الذي يلمس الأرض بكلتا قدميه إما يصبح علامة أو يتم استبعاده من اللعبة (على سبيل المثال، لمدة 3 تغييرات للعلامة). علامات السلاحفنسخة محمولة أقل من العلامات التقليدية. القاعدة الأساسية هي أنه لا يمكنك الركض. يمكنك فقط التحرك أثناء المشي وتفادي العلامة، حتى لا تصبح السائق بنفسك. من يخالف القاعدة ويهرب يصبح علامة أو يتم استبعاده من اللعبة. هذه اللعبة الخارجية مناسبة أيضًا للداخل. سباقات التتابع سباق التتابع لحيوانات الكنغر المضحكةيتم تقسيم اللاعبين إلى فرق. للعب تحتاج إلى أشياء صغيرة - كرات صغيرة أو علب الثقاب. يحتاج اللاعب من كل فريق إلى حمل هذا الشيء بين ركبتيه والقفز لمسافة ما إلى العلامة والعودة إلى فريقه. بعد ذلك، يقوم بتمرير العنصر إلى المشارك التالي. إذا أسقط اللاعب عنصرًا، فإنه يعود إلى مكانه ويبدأ من جديد. يدعم الفريق لاعبه بحرارة، ومن المستحسن أن يطلب المقدم من الفريق اختيار اسم قبل البدء. سباق تتابع ملعقة البطاطسيحتاج أحد أعضاء الفريق إلى الجري لمسافة معينة وهو يحمل ملعقة وفي يده الممدودة ملعقة كبيرة من البطاطس. لا يمكنك الركض بدون البطاطس! إذا سقط، يعود اللاعب إلى وضع البداية. جرار زراعىيقوم المستشار برسم خطين على مسافة حوالي نصف متر من بعضهما البعض. ينقسم الفريق إلى فريقين ويختار أقوى لاعبين. إنهم يحددون أي فريق سيكون "الجرار" وأي فريق سيكون "البضائع". أقوى اللاعبين المختارين سيكونون "الحبل". يحاول «الجرار» تحريك «الحمل» من مكانه وسحبه إلى جانبه. وفي الوقت نفسه، يقاوم "الحمل" بكل الطرق الممكنة. يحاول "الكابل" تحمل الحمل المزدوج. يصطف الأطفال بهذه الطريقة: اللاعبون الذين يلعبون دور "الحبل" يتكاتفون. يصطف فريق "الجرار" مثل "القاطرة" واحدًا تلو الآخر، ويمسك كل لاعب الشخص الذي أمامه من الخصر على أحد جانبي "الكابل". وبطريقة مماثلة، فقط على الجانب الآخر من "الكابل" يتم ترتيب "الحمل". أولئك الذين يتعاملون مع المهمة يفوزون بنجاح أكبر. إذا انكسر "الكابل"، يفوز "الحمل". الفرق تغير الأدوار. اللفتيلعب فريقان من ستة أشخاص. والباقي من المشجعين. كل فريق لديه جد وجدة، حشرة مع حفيدة، قطة وفأر. على كل من الكرسيين، الموضوعين على مسافة ما من الفرق المصطفة، توجد زهرة لفت. على سبيل المثال، طفل يرتدي قبعة عليها صورة اللفت. الجد يبدأ اللعبة. عند إشارة معينة، يركض نحو اللفت ليلتف حولها ويعود. ثم تتشبث "الجدة" بخصر الجد - والآن يركضان معًا إلى اللفت. ثم يتمسك بهم الحفيدة، ثم علة، إلخ. عندما تدور الشركة بأكملها، بما في ذلك الماوس، حول اللفت، يتمسك الأخير بالماوس. الفريق الذي "يسحب اللفت" أسرع من الفريق الآخر يفوز. جسر المعيشةيقف الأطفال في صفين متقابلين يواجهون بعضهم البعض. الأطفال من الرتب المتقابلة يمسكون بأيدي بعضهم البعض بإحكام قدر الإمكان. يتم تشكيل "جسر حي من الأيدي". يستلقي شخص واحد على هذا الجسر ويتحرك حتى النهاية. ثم التالي. المستشار لا ينسى المزاح. يجب على الأطفال أن يهتفوا للمارة على الجسر. لا يوجد فائزون أو خاسرون - فهذه اللعبة تجمع الأطفال معًا بشكل جيد وتطور أيديهم القوية. اتبع احتياطات السلامة. بطولة المباراةهذه مجموعة ممتعة من سباقات التتابع المناسبة لجميع الأعمار. العدد الأمثل للفرق المشاركة هو ثلاثة. يحصل الفريق الفائز على ثلاث نقاط، والفريق الذي يحتل المركز الثاني يحصل على نقطتين، والفريق الذي يحتل المركز الثالث يحصل على نقطة. يتم تحديد الفائز من خلال مجموع النقاط بعد كل المراحل. يمكنك أيضًا لصق أعواد الثقاب في بطاطس كل فريق في كل مرحلة. في النهاية، احسب عدد الإبر التي تمتلكها هذه "القنافذ". ينتهي التتابع عندما يقوم آخر لاعب في الفريق بتسليم علبة الثقاب إلى المكان الذي بدأت فيه الحركة. إذا سقط هذا الصندوق أثناء الحركة، فإن مشارك التتابع يتوقف ويضع الصندوق في مكانه ويستمر في طريقه. إذا كانت المهمة هي البناء من المباريات، فسيتم منح الفرق وقتًا معينًا لإكمالها. في هذه الحالة، تقوم الفرق بتنفيذ المهمة بدورها. مهام المراحل: 1. ضع الكلمات من المباريات: "المباريات ليست لعبة للأطفال!" 2. احمل الصندوق وضعه فوق رأسك. 3. احمل علبتي كبريت على كتفيك مثل أحزمة الكتف. 4. احمل الصندوق، أولاً ضعه رأسًا على عقب على قبضة يدك. 5. المهمة هي جمع أعواد الثقاب المتفرقة بسرعة. بالنسبة للفرق، يتم توزيع 3-5 صناديق من أعواد الثقاب في أماكن معينة. 6. احملي علبة أعواد ثقاب، ضعيها على ظهرك في منطقة أسفل الظهر. 7. احمل الصندوق على ساقك، وضعه على مشط قدمك. 8. من هو الفريق الذي سيبني "بئرًا" أطول من المباريات في دقيقتين؟ 9. احملي الصندوق واضغطيه بذقنك على رقبتك. ضع أطراف الصناديق على الرقبة والذقن. 10. احمل "غطاء" الصندوق (الجزء الخارجي) وضعه على أنفك. تحتاج إلى تمرير العصا دون استخدام يديك. يجب على المشارك إزالة الصندوق من الشخص الذي يمرر العصا بأنفه. 11. قم ببناء قطار بعدة سيارات على الأرض أو الأرضية باستخدام أعواد الثقاب. 12. ضع علبة كبريت فارغة على الأرض أو الأرض وانفخ عليها حتى تتحرك من تلقاء نفسها. تحتاج إلى تحريك الصندوق عن طريق نفخ جانب واحد فقط والعودة للخلف. ألعاب الذكاء الحيوانات على ظهركيتم تعليق صورة (أو اسم مكتوب) للحيوان على ظهر كل لاعب حتى لا يراها. من أجل التخمين، يقوم الشخص بطرح الأسئلة على الآخرين. يجيبون فقط بـ "نعم" أو "لا". على سبيل المثال: "هل لدي ريش؟ وماذا عن الزعانف؟ هل أنا حيوان مفترس؟ هل لدي قرون؟ هل أسبح؟" إلخ.). من الأفضل أن تطرح أسئلة على الجميع. يمكنك القيام بذلك بحيث لا يمكن طرح سؤالين متتاليين ونفس السؤال. إذا خمن اللاعب الحيوان، فيمكن تعليق السؤال التالي على ظهره. و يتم منح نقطة للشخص الذي لديه المزيد من النقاط. بالإضافة إلى الحيوانات، يمكنك التمنيات للأشياء والمعدات الرياضية والأدوات وما إلى ذلك. ماذا يمكن ان يفعل؟يسمي اللاعبون خيارات لما يمكن القيام به، على سبيل المثال، باستخدام كوب زجاجي. يمكنك الشرب منه، أو عصر دوائر العجين، أو هرس البطاطس، أو استخدامه كحامل لأقلام الرصاص، أو صنع حوض للخنافس، وما إلى ذلك. يقوم كل لاعب في الدائرة بتسمية خياره. يحدد المستشار ما إذا كان الخيار مناسبًا أم لا (على سبيل المثال: “يمكن وضع الزجاج على الرف” غير مناسب لأنه غير مفيد). يتم استبعاد أي شخص لا يستطيع تسمية الخيار من اللعبة. واسع الحيلةتتطلب هذه اللعبة كرة وساعة توقيت. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يجلس اللاعبون في خطين متقابلين على مسافة حوالي مترين. يأخذ المستشار الكرة ويرميها إلى اللاعب الأخير في أي من الفرق، وينطق بداية أي كلمة، على سبيل المثال: "كو..." "... روبل!" - يجب على اللاعب إنهاء الكلمة بسرعة و رمي الكرة إلى الجالس المقابل: "بطيخ!" - يجب عليه أن يجيب بسرعة ويمرر الكرة إلى الخصم وهو يصيح ببداية كلمة جديدة ويلاحظ المستشار أي تردد في الإجابة. إذا استمرت أكثر من 4-5 ثواني، يتم منح نقطة جزاء واحدة. يقوم المستشار أيضًا بمراقبة الامتثال للقواعد. يتأكد من تمرير الكرة بدقة حتى لا تكون هناك أي أدلة. يجب ألا تستمر المباراة بأكملها أكثر من 3-5 دقائق - كما هو متفق عليه. من أجل جعل اللعبة أسهل أو أكثر صعوبة، يمكنك أن تقتصر على التخمين، على سبيل المثال، أسماء الحيوانات والنباتات والمدن والمجموعات الموسيقية - كل ما يسمح به خيالك. الفريق الذي ينتهي بنقاط جزاء أقل يفوز. من المسؤول هنا؟وفقًا لقافية العد، فإنهم يحددون السائق الذي يغادر الغرفة أو يبتعد ببساطة ويبتعد. يختار اللاعبون المتبقون "اللاعب الرئيسي" الخاص بهم. يقفون في دائرة. بمجرد عودة السائق، يبدأ "الرئيسي" في إظهار بعض الحركات، ويكرره جميع اللاعبين الآخرين على الفور. يجب على السائق أن يحدد في محاولتين من هو "المسؤول". إذا نجح، يصبح السائق الرئيسي. يُنصح بشدة بالعزف على الموسيقى - حيث سيكون الأطفال أكثر استعدادًا للتحرك. لا تتسرعلعبة لتنمية الانتباه. يصبح جميع اللاعبين نصف دائرة. يعرض المقدم حركات مختلفة - التربية البدنية أو الرقص. يكرر اللاعبون، بينما يتخلفون عن القائد بحركة واحدة. بينما يظهر الحركة الأولى، يقف اللاعبون منتبهين. عندما يظهر الحركة الثانية، يظهر اللاعبون الحركة الأولى، وما إلى ذلك. بمجرد أن يرتكب شخص ما خطأ، يتم إقصاؤه من اللعبة. الفائز هو الذي بقي وحيدا في النهاية. يُنصح أيضًا بلعب اللعبة مع الموسيقى.

سيناريو افتتاح المعسكر "زيارة الصيف"

المشاركون: الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 إلى 14 سنة

المضيف: مساء الخير يا شباب! يسعدني جدًا رؤيتكم جميعًا وأحيي جميع فرق مخيم LEP للأطفال. هل فرقة "Merry Beehive" جاهزة لافتتاح نوبة المعسكر؟ شعارك! (جاري النداء على الأسماء) لقد خصصنا افتتاح نوبة المعسكر بمناسبة اليوم العالمي للطفل الذي أقيم مؤخرًا. الحماية من الجوع والمرض، ومن العمل المضني، ومن الجهل، ومن الخوف والاستياء، ومن أهوال الحرب.

كم يضحك الأطفال في جميع أنحاء الأرض، في جميع أنحاء الكوكب! أريد أن يسود السلام من حولك، وأن يمنحك السعادة!

المضيف: عندما ولد أول طفل في العالم وضحك للمرة الأولى، تحطمت ضحكته إلى ألف قطعة صغيرة، تحولت كل منها إلى شعاع شمس ساطع. كم عدد أشعة الشمس لديها؟ هناك عدد لا يحصى منهم، والأشعة متشابكة مع بعضها البعض ولهذا السبب تشرق الشمس بشكل مشرق للغاية ودافئة في الصيف.

أخبروني يا رفاق، ما هو لون بداية صيفنا الرنان؟ الأخضر والأحمر والأزرق والنقاط والبقع من أي لون! كما أنه لونه أصفر مصفر، مثل الحقل الذي تدفئه شمس اللفت، لون جميل وألطف، بداية صيفنا الجنوبي!

المضيف: مع حلول فصل الصيف، تبدأ المعسكرات الصيفية للأطفال عملها. اجتمع الرجال الأكثر مرحًا وأذكى وأكثر موهبة في معسكر LEP الخاص بنا. كلمة التهنئة والتهنئة ببدء التدفق الأول توجه إلى رئيس المعسكر.

(تهنئة)

1. لعبة الصراخ "من أجلي" لمن غنت الطيور ولمن؟ -بالنسبة لي لمن جاء الصيف ولمن؟ -بالنسبة لي لمن هناك متعة، لمن؟ -بالنسبة لي، من أنا الأذكى، من؟ - عني من هو الشخص الأكثر ودية تجاه من؟ - عني لمن المعسكر الممتع لمن؟ -لي

المضيف: أرى أنكم حقًا أذكى وأروع الأطفال. في فرقكم، تعرفتم بالفعل على بعضكم البعض، لكنني لا أعتقد أنكم تعرفون جميع اللاعبين من الفرق الأخرى حتى الآن. لذلك الآن أقدم لكم لعبة المواعدة إسمها “دروزد”

2. لعبة المواعدة "القلاع" يشكل المشاركون دائرتين - داخلية وخارجية، متساوية في العدد. يدير اللاعبون في الدائرة الداخلية ظهورهم إلى المركز ويتم تشكيل أزواج. ثم يقولون مع القائد: أنا شحرور، أنت شحرور (أشر براحة يدك إلى نفسك وجارك) لدي أنف وأنت لديك أنف (يلمسون أنفهم وأنف جيرانهم) لدي خدود قرمزية ولديك خدود قرمزية (تلامس الخدود) أنا وأنت صديقان (تعانق أو نتصافح، نحب بعضنا البعض بقول أسمائنا)

ثم تتخذ الدائرة الخارجية خطوة نحو اليمين وتتشكل أزواج جديدة. تستمر اللعبة.

3. لعبة "الجزيئات". أثناء تشغيل الموسيقى، يرقص الجميع. بمجرد توقف الموسيقى، يعطي المقدم أمرا، على سبيل المثال، "الجزيئات في 3". يحتاج الأطفال إلى الإمساك بأيديهم بسرعة وتشكيل دائرة من ثلاثة أشخاص. يمكن أن تكون الفرق مختلفة: 5، 9، 2. وفي نهاية اللعبة، يمكنك دعوة الأطفال لإنشاء جزيء يسمى "معسكر الأطفال"، حيث سيجتمع جميع المشاركين في اللعبة.

4. مسابقة "خبز الماء". يتم دعوة 2 مشاركين للمشاركة في المسابقة. يتم إعطاء كل واحد منهم كوبًا من عصير الليمون وقشًا على شكل أكواب يجب على المشارك أن يضعها على نفسه. بناءً على أمر القائد، يبدأ اللاعبون في شرب عصير الليمون. تبدو مثيرة للاهتمام ومضحكة للغاية. ولكن لا يزال المشارك الذي يشرب عصير الليمون الخاص به يفوز بشكل أسرع.

5. مسابقة الألغاز أخبرني باسم البطل الأدبي:

قطة (ليوبولد، ترتدي حذاءًا) براوني (كوزيا) أبي (كارلو) امرأة (ياجا) رجل عجوز (هوتابيتش) امرأة عجوز (شابوكلياك) عم (ستيوبا، فيدور) ساعي البريد (بيشكين) طبيب (إيبوليت) صغير (موك) بارون (مانهاوزن) ) كريستوفر (روبن)

6. لعبة "ضرب الكرة، صفق" يتم ربط بالون بساق اللاعب. يدخل جميع المشاركين في اللعبة إلى الدائرة المرسومة. المهمة: قم بالدوس على كرة خصمك، لكن احفظ كرتك. لا يمكنك مغادرة الدائرة.

7. لعبة DAREDEVIL "الرعد والمطر" يشارك فيها أزواج من اللاعبين. توجد كرة بين رؤوس المشاركين. أي زوج سوف يفرقع الكرة بشكل أسرع باستخدام رؤوسهم فقط (يُسكب القليل من الماء في الكرة)

8. سباقات التتابع: - أرسل اسمك. عند خط النهاية توجد قطع من الورق مكتوب عليها نهايات وبدايات الأسماء. بناءً على إشارة القائد، يصل اللاعبون الأوائل إلى خط النهاية ويجمعون اسمًا واحدًا من قصاصات الأسماء. بعد ذلك يعودون إلى الفريق. يركض المشارك التالي. كما أنه يشكل الاسم التالي. من يستطيع تكوين الأسماء بشكل أسرع؟

كل شيء على الحبل. بأمر من القائد، يجب على قائد الفريق أن يمرر ملعقة مربوطة بحبل طويل، من خلال ملابس جميع المشاركين الواقفين في الطابور. من هو أسرع؟)

حبل القفز. القفز على الحبل، والركض إلى خط النهاية والعودة، وتمرير الحبل إلى اللاعب التالي.

تشغيل إلى الدبوس والعودة. بناءً على إشارة القائد، يركض اللاعب الأول إلى الدبوس الموجود عند خط النهاية، ويلتف حوله ويعود إلى الفريق، ويمرر العصا إلى اللاعب التالي. من هو أسرع؟

- "نقل صديق" يركض قائد الفريق مع المشارك الأول إلى خط النهاية، ويتركه هناك، ويعود إلى خط البداية للمشارك التالي. إلخ حتى يتم نقل الفريق بأكمله)

9. لعبة الرقص الدائري "إذا كنت تستمتع"

المضيف: يا رفاق، لقد أظهرت عطلة اليوم أننا معًا نمتلك القوة! أريد أن تشرق الشمس - وليس فقط على بلدنا، حتى يبتسم الأطفال في جميع أنحاء الكوكب معي، حتى يستيقظوا في الصباح ويرون الشمس في النافذة.

أنا وأنت عائلة واحدة: أنت، نحن، أنت، أنا. المس أنف الجار على اليمين. المس أنف الجار على اليسار. نحن اصدقاء. أنا وأنت عائلة واحدة: أنت، نحن، أنت، أنا. عناق الجار على يمينك. عناق الجار على اليسار. نحن اصدقاء. أنا وأنت عائلة واحدة: أنت، نحن، أنت، أنا. قرصة الجار على اليمين. قرصة الجار على اليسار. نحن اصدقاء. أنا وأنت عائلة واحدة: أنت، نحن، أنت، أنا. تقبيل الجار على اليسار. تقبيل الجار على اليمين. نحن اصدقاء.

هيئة المحلفين تفشل في إيتو سيناريو اللعبة الرياضية "Good Fun". اللعبة مناسبة للاحتفال يوم 23 فبراير في المدرسة أو مباراة رياضية في معسكر صيفي.

المضيف: مساء الخير يا شباب! يسعدني أن أرحب بكم في اللعبة الرياضية "أحسنت متعة"

المضيف: انتبه! هل فريق "البركوت" جاهز لإقامة المباراة الرياضية "Good Fun"؟ شعارك! هل فريق "فيتيازي" جاهز لاستضافة المباراة الرياضية "Good Fun"؟ شعارك!

المضيف: كان الواجب المنزلي هو تشكيل فرق والتوصل إلى أسماء لهم. أوامر إلى نقطة البداية!

/ يصطف فريقان عند خط البداية. ويقود كل فريق قائد.

سباقات التتابع: 1. سباق التتابع مع المنعطفات. (يركض المشاركون الأوائل إلى دبوس النهاية، ويركضون حوله مرتين ويعودون إلى الفريق. يركض المشاركون التاليون. من هو الأسرع؟)

2. اجمع لعبة البولنج. (توجد دبابيس موضوعة على طول المسافة لكل فريق. المشارك الأول، بعد أن وصل إلى الدبوس الأول، يأخذ الدبوس ويعود إلى الفريق. يركض اللاعب التالي إلى الدبوس الثاني ويأخذه معه. وهكذا حتى تنتهي جميع الفرق من ذلك جمعت كل الدبابيس)

3. اترك اللوحة. (عند خط النهاية توجد ورقة بقلم رصاص. بناءً على أمر القائد، يركض اللاعبون الأوائل إلى الورقة بقلم رصاص، ويكتبون أسمائهم على الورقة ويعودون إلى الفريق. من هو الأسرع؟)

4. تجاه بعضنا البعض. (ينقسم الفريق إلى جزأين ويقفان مقابل بعضهما البعض. عند الإشارة، يركض المشارك الأول إلى المشارك الثاني، وهو عكس ذلك. ويمرر العصا إليه. ويركض المشارك الثاني إلى الثالث من الفريق. إلخ. الفريق الذي يتبادل نصفيه النصف الآخر يفوز في بعض الأماكن.)

5. مررته - اجلس. (يقف القبطان مقابل الفريق. لديه كرة في يديه. عند الإشارة، يرمي القبطان الكرة إلى اللاعب الأول. بعد أن أمسك الكرة، يعيدها إلى القبطان ويجلس القرفصاء. يرمي القبطان الكرة للاعب الثاني، اللاعب يفعل نفس الشيء الذي يفعله الأول.)

6. سباق الخيل. (يجب على المشاركين في التتابع ارتداء التنورة بسرعة والقفز بالحبل إلى خط النهاية والعودة.)

7. ساعد جارك. (يتم تقسيم المشاركين إلى أزواج. بناءً على إشارة القائد، يقوم الزوج الأول بعصب عيني أحد المشاركين. والثاني يساعد الأول. وبالتالي، يجب على الزوجين المشي حتى علامة النهاية والعودة.)

8. التتابع مع الكرة. (ينقسم المشاركون إلى أزواج ويمسكون الكرة ببطونهم. وهكذا يصلون إلى خط النهاية ويعودون إلى الفريق. من هو الأسرع)

9. الحمالون. (يتم إعطاء الفريق "حمولة" (كرات، دبابيس، دلاء). عند إشارة القائد، يركض اللاعبون الأوائل مع الحمل إلى خط النهاية والعودة. ينقلون "الحمل" إلى الثاني)

المضيف: أحسنت يا رفاق، فازت الصداقة! الآن دعونا نلعب جميعًا لعبة "Tail of the Dragon" معًا.

/تلخيص اللعبة الرياضية. تقديم الجوائز.

سيناريو السلامة من الحرائق (لأطفال المدارس)

سيناريو اللعبة للطلاب من الصفوف 5-6 "العظماء السبعة" حول السلامة من الحرائق في المدرسة والمنزل.

1. التعارف. بناءً على إشارة المقدم، يكتب أحد الجالسين على الطاولة اسمه على قطعة من الورق، وهكذا حتى تتم كتابة أسماء جميع اللاعبين السبعة على الورقة. بمجرد أن يكمل الفريق المهمة، يقوم أحد اللاعبين برفع قطعة الورق على مسافة يد. مكافأة الفوز هي رمز واحد. الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع يفوز.

المضيف: يتضمن عمل رجال الإطفاء دائمًا اجتماع عنصرين: الماء والنار. هناك العديد من الأمثال والأقوال حول هذه العناصر.

2. الأمثال والأقوال. على المشاركين تسمية الأمثال والأقوال التي تشير إلى "النار" و"الماء". في المزاد الحقيقي، الفائز هو الذي عرض الأخير، أكثر غالي السعر– الفريق الذي سيتم سماع مثله أو قوله آخر مرة سيحصل على الرمز. أمثلة من الأمثال والأقوال: يذوب الحديد في النار. حتى أن الماء يكسر الطاحونة. سوف تجد المياه وسيلة. حيثما توجد نار، يوجد دخان. الخير لا يحترق ولا يغرق. لا يوجد دخان من دون نار. وفي النهار بالنار. لقد مرت مياه كثيرة تحت الجسر منذ ذلك الحين. يحملون الماء للناس الغاضبين.

المضيف: الآن سنقيم أصعب مسابقة في برنامجنا والتي أطلقنا عليها اسم "Blitz".

3. الهجوم الخاطف. سيتم طرح عدد معين من الأسئلة على كل فريق، والتي سيتعين عليه الإجابة عليها في غضون 90 ثانية. لكل إجابة صحيحة، سيحصل الفريق على رمز مميز. أمثلة على الأسئلة: 1. ما هي وسائل إطفاء الحريق التي تعتبر أساسية؟ (المجرفة، الدلو، المخل، الفأس، الرمل، الماء) 2. ما اسم طفايات الحريق؟ (ОХП-10 – طفاية حريق بالرغوة الكيميائية؛ OU-5 – طفاية حريق بثاني أكسيد الكربون) 3. كيف تطفئ اللهب الناتج عن حرق الملابس على الشخص؟ (قم بتغطية النار بالخيش، سترة، بطانية. يمكنك إطفاء النار بنفسك عن طريق التدحرج على الأرض) 4. ما الذي يتضمنه برنامج المسابقات في الرياضات التطبيقية بالنار؟ (مضمار حواجز. مشارك في يعمل برميل خرطوم الحريق، ويتغلب على السياج، ويأخذ خرطومين، ويربط كل شيء معًا، ويمتد على طول ذراع الرافعة، ويعلق الأكمام على الفرع، ويتسلق المنزل باستخدام سلم قابل للطي، ويطفئ النار) 5. أين وفي ما هي الشروط التي يجب أن تتوفر بها معدات مكافحة الحرائق في المدرسة؟ (في مكان خاص على لوحة الحريق وبحالة جيدة) 6. ما هو الإجراء في حالة الحريق؟ (اتصل بالرقم "01" وابدأ في إطفاء الحريق وفقًا للموقف)

المضيف: في حالة نشوب حريق، سيأتي رجال الإطفاء دائمًا للإنقاذ. يعتمد الكثير على تصرفاتهم المنسقة. ولهذا السبب أطلقنا على المسابقة القادمة اسم "رجال الإطفاء".

3. رجال الاطفاء. قم بإخراج أكمام سترتين وعلقهما على ظهور الكراسي. وضع الكراسي على مسافة متر واحد بحيث تكون ظهورها في مواجهة بعضها البعض. ضع حبلاً بطول مترين تحت الكراسي. يقف كلا المشاركين على كرسييهما. عند الإشارة، يجب عليهم أن يأخذوا ستراتهم، ويفتحوا الأكمام، ويرتدوها، ويغلقوا أزرارها. ثم اركض حول كرسي خصمك، واجلس على كرسيك واسحب الخيط. الفريق الذي يقوم أعضائه بذلك بشكل أسرع يفوز.

المضيف: غالبًا ما يضطر رجال الإطفاء إلى العمل ليلاً. أطلقنا على المسابقة القادمة اسم "رحلة في الظلام"

4. السفر في الظلام. ستتطلب هذه المسابقة استخدام دبابيس البولينج وعصبات الأعين وفقًا لعدد المشاركين. يتم وضع الدبابيس على شكل "ثعبان" أمام كل فريق. تحاول الفرق التي تمسك أيديها ومعصوبة أعينها قطع المسافة دون الاصطدام بالدبابيس. الفريق الذي حصل فريقه على أقل عدد من الدبابيس التي تم إسقاطها يحصل على رمز مميز.

المضيف: غالبًا ما يستخدم رجال الإطفاء نفاثات مائية. يستخدمونه عندما يحتاجون إلى إطفاء اللهب بتيار موجه من الماء. لكن مدفع المياه لدينا أبسط بكثير، وليس هناك حاجة لإطفاء النار.

6. مدفع المياه. ستحتاج في هذا التتابع إلى المعدات التالية لكل فريق: دلو من الماء، وكوب، ولعبة البولنج. لإجراء المنافسة، تحتاج إلى وضع دلو من الماء والكوب على مسافة 5-6 أمتار من خط البداية، وبعد 2-3 أمتار أخرى، ضع الدبابيس على التوالي. عند الإشارة، يركض المشارك الأول إلى الدلو - وهذا هو "خط النار"، ويغرف الماء بكوب، ثم يرش الماء نحو المسامير. بعد ذلك يترك الزجاج ويعود إلى الفريق لتمرير العصا إلى اللاعب التالي. مهمة الفريق هي هدم جميع الدبابيس في أسرع وقت ممكن.

المضيف: أعزائي الرجال! حسنًا، لقد وصلت لعبتنا إلى نهايتها. كل ما علينا فعله هو عد الرموز وتحديد الفريق الفائز.

(تلخيص نتائج اللعبة. تسليم الجوائز للفائزين)

ألعاب تعليمية شيقة وتعليمية ومفيدة ترفيه الاطفال. ستوفر هذه الألعاب مساعدة لا تقدر بثمن للمستشارين وجميع المعلمين العاملين مع الأطفال في معسكرات الأطفال.

الكرة - لوتو

الغرض من اللعبة:وحدة الفريق، وتشكيل ثقافة الشركات، وفرصة لإظهار القدرات الإبداعية للمشاركين.

وصف اللعبة: يتم تقسيم الفريق إلى مجموعات إبداعية. تختار كل مجموعة إبداعية من المشاركين خمسة بالونات ملونة قابلة للنفخ. يوجد داخل البالونات ملاحظات تحتوي على مهام لإعداد أرقام الحفلات الموسيقية أنواع مختلفة: السيرك، التمثيل الإيمائي، المحاكاة الساخرة، الباليه، الأوبرا، إلخ. تستعد المجموعات خلال النهار (أو 40-50 دقيقة)، ثم يتم إقامة حفل موسيقي داخل الفرقة.

اثنا عشر مستمعًا "شريرًا" (استنادًا إلى عرض اللعبة)

الغرض من اللعبة:التحرير، الفرصة لإظهار القدرات الفكرية، وتنمية القدرة لدى الأطفال على تشكيل موقفهم والتعبير عنه.

جرد: 12 مقطوعة موسيقية.

وصف اللعبة: تتكون اللعبة من مناقشة الأعمال الموسيقية بالتناوب واختيار الأغنية "الأروع" والأكثر "ممتعة" بناءً على نتائج التصويت.

هذه اللعبة هي نوع من العرض. يعتمد الكثير على المقدم، لذا يجب عليك الاستعداد بعناية. يتم اختيار الأغاني مسبقًا وترتيبها بالترتيب. لا ينبغي أن يكون هناك أكثر من 10 إلى 12 منها، وكلاهما من الأغاني الناجحة ومن الواضح أنها لا تحظى بشعبية. يمكن للغرفة بأكملها مناقشة الأغنية، ولكن فقط "المستمعين الأشرار" يصوتون. لا تنس تحديد أكثرها "شرًا".

البابونج

أهداف اللعبة: التحرير، الدخول إلى حالة من النجاح، التفاعل.

جرد: بابونج مع مهمة مكتوبة على كل بتلة.

وصف اللعبة:يتم تقسيم المفرزة إلى 2-3 أجزاء (ربما إلى عدة مجموعات صغيرة من 5-6 أشخاص)، يتم إعطاء كل منها اسمًا وقائدًا وربما شعارًا. يقوم المستشار بكتابة المهام على بتلات البابونج (يجب أن تكون بسيطة، ومصممة لتكون ممتعة، وتأخذ في الاعتبار عمر الأطفال، ويفضل أن تكون غير متوقعة). بعد ذلك، يتم وضع الأوراق مثل زهرة الأقحوان على الطاولة مع توجيه المهام لأسفل.

قائمة المهام

أصغر سنا:

1. تصوير (يمكن للجمهور التخمين): مكواة، وساعة منبه، وغلاية، وهاتف، ومطحنة قهوة.

2. تصوير مشية الشخص: شخص تناول وجبة غداء جيدة، وحذائه ضيق، وركل الطوب دون جدوى، والذي أصيب بنوبة حادة من التهاب الجذر، والذي تُرك بمفرده في الغابة ليلاً.

3. استخدم تعبيرات الوجه والأصوات لتصوير: قطة منزعجة، بطريق حزين، أرنب متحمس، نسر كئيب، خنزير غاضب.

4. لحن أغنية "الدائرة المشمسة": الصرخة، المواء، الهمهمة، الدجال، الثرثرة (الغراب).

6. القفز مثل: العصفور، الكنغر، الضفدع، الجندب، فرس النهر.

7. ارسم حيوانًا أو نباتًا لم يكن موجودًا من قبل وأعطه اسمًا.

8. يمكن غناء أغنية "ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة" من قبل: السكان الأصليين الأفارقة، واليوغيين الهنود، ومتسلقي الجبال القوقازيين، ورعاة الرنة في تشوكوتكا، وهنود الأباتشي، والسادة الإنجليز.

9. أداء أغنية "كانت هناك شجرة بتولا في الحقل" كـ: جوقة الجيش الروسي، جوقة قدامى المحاربين في العمل، جوقة روضة أطفال، جوقة القوزاق كوبان، جوقة المدرسة اللاهوتية.

10. تصوير المثل في التمثيل الإيمائي: "لا تفتح فمك على رغيف شخص آخر"، "إذا طاردت أرنبين، فلن تصطاد أيًا منهما"، "لا تنظر إلى حصان هدية في فمك"، " الكلمة الطيبة جيدة للقطط."

11. ابتكر استخدامات جديدة للأشياء: علبة صفيح فارغة، جورب مثقوب، بالون منفجر، مصباح كهربائي محترق، عبوة قلم فارغة.

12. تصوير رقصة: مع ممسحة، مع كرسي، مع حقيبة، مع غلاية، مع وسادة.

13. قم بتأليف قصة من عناوين الصحف المقطوعة.

14. الرقص: القطط الصغيرة، الجراء، الأمهار، الخنازير، القرود.

15. ابتكر مقطوعة رقص: "لقد حصلت على درجة سيئة مرة أخرى"، "لقد اشتروا لي كرة قدم"، "لقد كسرت مزهرية والدتي المفضلة"، "سأستقبل ضيوفًا اليوم"، "لقد فقدت مفتاح الشقة."

16. أوركسترا الضوضاء. أنتم فرقة صوتية وآلات. يجب عليك أداء أي أغنية شعبية، لكن سترافق نفسك على المادة الموجودة في متناول يدك، أي على ما تجده في الغرفة: ممسحة، أواني، إلخ. وقت التحضير: 5 دقائق.

17. تصوير الأصوات والحركات: أوركسترا الآلات الشعبية الروسية، أوركسترا سيمفونية، فرقة روك، فرقة نحاسية عسكرية، أوركسترا الجاز.

18. "قيادة" أوركسترا تؤدي: رقصة الفالس، سيمفونية، مسيرة عسكرية، لحن رقص حديث، أغنية شعبية روسية.

19. دون تغيير المعنى، ولكن بمعنى آخر، قل العبارة: ذبابة هبطت على المربى، هناك زجاج على الطاولة، الساعة تضرب 12 مرة، طار عصفور في النافذة، سارت مفرزة على طول الشاطئ .

20. قم بتأليف قصة من عناوين الأفلام أو مقاطع الفيديو.

21. أضف سطرين آخرين:

أ) كان الكلب يسير بجانب البيانو،

يقول شيئا من هذا القبيل ...

ب) هل سمعت؟ في سوق المزارعين

تم بيع الطير المعجزة...

ج) فيل يبكي في حديقة الحيوان -

رأى فأراً..

د) الناس مندهشون -

لماذا فيدوت غاضب؟

هـ) أصدر الملك المرسوم الآتي:

"إلى جميع البويار في نفس الساعة ..."

22. ابتكر قصائد ذات قوافي: قطة، ملعقة، نافذة، قليلا؛ الزجاج، الموز، الجيب، الخداع؛ تشغيل، قرن، ثلج، رجل؛ القدح، صديقة، الضفدع، ديتي؛ الحصان، الأكورديون، النار، النخيل.

23. ابتكر نهاية جديدة للحكاية الخيالية: "كولوبوك"، "ريابا الدجاجة"، "تيريموك"، "اللفت"، "الذئب والماعز السبعة".

24. اكتب قصة عن: كلب يعيش في الثلاجة؛ غراب يحب ركوب الدراجة؛ رمح الذي يعزف على الجيتار. شجرة البتولا التي أرادت أن تتعلم السباحة؛ الديك الذي كان خائفًا جدًا من المرتفعات.

25. ابتكر أسماء جديدة للدروس: الرياضيات، الموسيقى، التاريخ، العمل، التربية البدنية، إلخ.

26. أحضر الكرسي: دون أن تلمس الأرض بقدميك، دون أن تستخدم يديك، كأنه حوض ماء، كأنك تشارلي شابلن، كأنك تمشي في حقل ألغام.

كبار السن:

1. ارسم منحوتات "ضحايا الرياضة": رافع أثقال لم يتمكن من القفز من الحديد في الوقت المناسب؛ حارس المرمى يمسك القرص بأسنانه. المظلي الذي نسي ما يسحبه؛ لاعبة جمباز لم تخرج من الدوران الثلاثي في ​​الوقت المناسب؛ المتزلج الذي لم يهرب من الانهيار الجليدي.

2. اكتب رسالة إلى فانكا جوكوف من: مجموعة ما بعد المدرسة، مدرسة الموسيقى، مستشفى الأطفال، القسم الرياضي، رحلة مشي.

3. قم بتأليف أنشودة تبدأ بالكلمات: "ليتنا..."

4. إنشاء الأزياء: أزياء العمل لبابا ياجا، والأزياء التنكرية لإيفان ذا فول، والأزياء المنزلية لـ Zmey Gorynych، والأزياء الرياضية لـ Koshchei the Immortal، والأزياء الشتوية لـ Vodyanoy.

5. أمامك لوحات فنية. صف كيف تطورت الأحداث بعد ثلاث دقائق. اللوحات: "حاملو البارجة على نهر الفولغا"، "التعادل مرة أخرى"، "إيفان الرهيب يقتل ابنه"، "الصيادون في استراحة"، "ثلاثة أبطال".

6. اذكر خمسة أنواع من السلع في المتجر: "كل شيء للطلاب الفقراء"، "كل شيء للمتغيبين"، "كل شيء للمتغيبين"، "كل شيء للراسبين"، "كل شيء للأشخاص الخبيثين الذين لا يرتدون أحذية قابلة للاستبدال".

8. ابتكر نصًا وصورة للملصق في المدرسة: على خزانة الملابس، فوق مكتب المدير، على أبواب مقصف المدرسة، بالقرب من ورشة النجارة، عند مدخل علية المدرسة.

9. اصنع تسريحة شعر: "هجوم من الجهة اليسرى"، "شريط غير مضغوط"، "انفجار في مصنع للمعكرونة"، "نافورة بخشيساراي"، "انهيار جليدي".

10. تصوير حبكة الحكاية الخيالية "ريابا هن" فيما يتعلق بالأزمنة التاريخية: النظام المجتمعي البدائي، عصر العبيد، العصور الإقطاعية الوسطى، الرأسمالية المبكرة.

11. ارسم نصبًا تذكاريًا حول الموضوع: "في النزاع، تولد الحقيقة"، "كل الأعمار تخضع للحب"، "أود أن أقضم البيروقراطية مثل الذئب"، "ليس لدي مائة روبل، ولكن لدي "مائة صديق"، "الرجل الذي يشبع جيدًا ليس صديقًا للجائع".

12. بيان تصنيع واستخدام واسم دواء لـ: الكذابين، الكسالى، الأطفال البكاء، الوشاة، المشاكسين.

13. تصوير الحكاية الخيالية "كولوبوك" في هذا النوع: الكوميديا، المأساة، الأوبرا، الباليه، فيلم الرعب.

14. أكمل القصة:

أ) "أخرج نقار الخشب رأسه من الجوف ...

وكانت مدمرة تدخل الخليج."

ب) "لقد جرف المطر كل آثار...

كان هناك آلة ثقب الصخور على السرير.

ج) "لقد انطفأت النار منذ فترة طويلة ...

لقد تم طلاء الشرفة باللون الأخضر.”

د) «سقط الصبار أشواكه..

لقد بدأ خسوف القمر".

ه) "ارتفع جبل الجليد فوق البحر ...

اختبأ الذباب في الشقوق."

15. المواقف المسرحية: لص في شقة شخص آخر، ملحن يؤلف الموسيقى، مراقب في النقل العام، المخرج في بروفة مسرحيته، الجراح في غرفة العمليات.

16. ابتكر غطاء رأس لـ: ويني ذا بوه، خنزير صغير، بومة، أرنب، أيور.

17. قم بتضمين شخصية جديدة في الحكاية الخيالية: "ذات الرداء الأحمر" - إشارة مرور، "Puss in Boots" - مثقاب، "سندريلا" - جرافة، "Bluebeard" - راديو، "Tom Thumb" - شاحنة إطفاء.

18. باقة لأحد المشاهير: للرياضي: "اضرب!" ضربة أخرى!»، لرائد الفضاء: «5 دقائق! الرحلة عادية!»، لنائب الشعب: «الميكروفون الرابع شغال»، للفنان: «تصفيق! تصفيق!"، للمعلم: "انتهى الدرس".

19. النصب التذكاري والكلمة في افتتاحه: "إلى أول جامع مواد النفايات في روسيا" - بليوشكين، "الناشط الأول في OSVOD" - الجد مازاي، الممثل الأول لجمعية الصليب الأحمر في أفريقيا" - الدكتور أيبوليت، "المنظم الأول المسابقات الرياضية" - بالدي، "في مقدمة صناعة النسيج" - الأميرة الضفدع.

20. فك اسم الفرقة:

- المعين، الدائرة، متعرج؛

- دبوس الملك، الخبز، شراب؛

- انتبه يا هلا.

- أحمق، خدعة، مقطوع؛

- سجل، ريدج، سجل.

21. إعادة سرد الحكاية الخيالية "كولوبوك" باستخدام المفردات: عسكرية، طبية، قانونية، تربوية، سياسية، سجن.

22. مجمع الجمباز الخاص بـ : مراقب المرور مرور، حراس الأمن الخاص، قائدو الفرق الموسيقية الشعبية، قائدو قطارات المسافات الطويلة، مشغلو الرافعات البرجية.

23. كلمة: عمال المقصف، عمال محطة الإسعافات الأولية، عمال الغسيل، المدير.

24. قم بالتوقيع على البطاقة البريدية شخص شهيربمناسبة: الذكرى الـ 170 لاكتشاف القارة القطبية الجنوبية، الذكرى الـ 200 لافتتاح مصنع ساراتوف للمعكرونة، الذكرى الـ 191 لتأسيس يوريوبينسك، يوم الأخلاق والقانون، الذكرى الـ 294 لمرسوم بطرس أنا على استخدام منديل.

25. أسماء وقواعد اللعبة، حيث يتم استخدام ما يلي في وقت واحد:

- عفريت، مضرب ومعدات الغوص؛

- كرة السلة، النار، الحديد؛

- قفازات الملاكمة، الدراجة، عصا الهوكي؛

- دراجة نارية، كرة التنس، الزلاجات؛

— عمود الوثب العالي، وكرة القدم، وحواجز المضمار والميدان.

26. التسمية (الرسم):

- ريش الإوز مسلوقًا بالزيت؛

- الجوز في صلصة الطماطم؛

- فطيرة الفجل مع جوزة الطيب؛

— ثيران التبغ في صلصة الثوم؛

- أجنحة الكوكشافر في العصير الخاص بها.

27. ابتكر طريقة:

- منع تجمد الأنف وقت الشتاء,

- إزالة طلاء الأظافر،

- منع العطس،

- تحديد درجة حرارة الجسم بدون ميزان حرارة،

— فتح علبة من المواد الغذائية المعلبة.

تبدأ معسكرات العطلة الصيفية والتجمعات السياحية للأطفال والاجتماعات الإبداعية والندوات وبناء الفريق للبالغين بفعاليات رياضية وترفيهية تهدف إلى التعرف على بعضهم البعض وتحرير المشاركين. بالنسبة للأطفال الأصغر سنًا، غالبًا ما تكون هذه ألعابًا في دائرة أو أفكارًا تحتوي على أغاني أو قوافي؛ وبالنسبة للمراهقين والبالغين - ألعاب أكثر تنوعًا، والغرض منها ليس نطق الأسماء بشكل مباشر، بل جمع وتوحيد الفريق المشكل .

مقترح ألعاب المواعدة للأطفال والكبارممتعة وغير عادية، تحتاج إلى اختيارها وفقًا لمكان المشاركين وأعمارهم. بالمناسبة، العديد منهم سوف يتناسب تماما مع البرنامج أحداث احتفاليةحيث تجمعت شركة غير مألوفة.

1. لعبة المواعدة "مشكال الأسماء".

يمكن استخدام هذه اللعبة كأداة للتعرف على بعضنا البعض ليس فقط في حفلات الأطفال، ولكن أيضًا أثناء بداية جمعيات الأطفال والفرق والفرق في المعسكرات والفرق في الندوات.

يقول المذيع:

"لمعرفة الأسماء، سأقوم بتسمية الحروف.

من يبدأ اسمه بهذا الحرف؟

يستيقظ ويقدم نفسه

يبدأ الحرف "أ"!

أولئك الذين تبدأ أسماؤهم بحرف "أ" يقفون:

شكرًا لك! يستمر الحرف "ب"!

يرتفع من تبدأ أسماؤهم بهذا الحرف.

دعنا ننتقل إلى الحرف "ب"!

يتم تقديم المشاركين الذين تبدأ أسماؤهم بالحرف "B"، وما إلى ذلك.

يجب أن تُلعب اللعبة بإيقاع مكثف حتى لا تتحول إلى مهمة مملة.