Igre i takmičenja za zabave. Zabavne igre za grupu odraslih

Kako sjajno može biti sresti se sa prijateljima, pobjeći od problema i svakodnevice i napraviti bučnu zabavu! Volio bih da trening kamp protekne u prazničnoj atmosferi i da se dugo pamti. Međutim, veče je banalno, nezanimljivo i dosadno.

Da biste se zabavili, morate pripremiti smiješnu zabavu. Koji konkursi postoje za malu kompaniju? Kako isplanirati najbolju zabavu?

Zabava "Krokodil"

Ovaj je pogodan za malo društvo, a iako dolazi iz djetinjstva, svaka odrasla osoba rado će se zezati. Da biste to učinili, morate smisliti riječ za prijatelja i zamoliti ga da je prikaže pomoću pantomime. Ne možete dati nagovještaje šaptom ili pomicanjem usana. Ko pogodi ima pravo da pogodi novu riječ i odabere izvođača.

Igra "Iznenađenje"

Ova zabava zahtijeva malo pripreme. Ako planirate takmičenja za malu kompaniju, u prodavnici možete kupiti nekoliko komičnih dodataka. To mogu biti naočare sa nosom, smiješno velike uši, kapu ili ogromne blumere. Ovi predmeti se moraju staviti u zatvorenu kartonsku kutiju.

Na početku igre svi gosti moraju da dodaju kutiju uz muziku, a kada melodija prestane, treba brzo izvući prvo što naiđe i staviti je na sebe. Ova igra je vrlo bučna i zabavna, jer svi žele brzo da se riješe kutije, a nova stvar i njeno brzo povlačenje izaziva eksploziju smijeha.

Takmičenje "Najbrži"

Ova igra zahtijeva stolice i banane. Odabrana su dva učesnika sa vezanim rukama na leđima. Zatim treba da kleknete ispred stolice na kojoj leži neoljuštena banana. Bez upotrebe ruku, morate izvaditi pulpu i potpuno je pojesti. Za onoga koji izgubi, morate smisliti "kaznu" u obliku ispunjenja želje.

Igra "Fanta"

Nije nimalo teško pripremiti zabavna takmičenja za malo društvo. Da biste igrali gubitke, morate napisati smiješne želje na malim komadićima papira. Na primjer, zaplešite „Makarenu“, predstavite kengura ili ludu muvu. Želje moraju biti originalne i lake, inače gosti mogu odbiti da ih ispune. Na svakom komadu papira potrebno je naznačiti vrijeme kada će se želja ispuniti.

Zadaci i vrijeme njihovog završetka moraju biti povjerljivi. Ispada vrlo smiješno kada susjed Vasya, nakon zdravice, počne da se vrti okolo bez riječi, imitirajući muhu u letu, ili započne aboridžinski ples. Glavna stvar je da gosti pamte svoje vrijeme i rado učestvuju u takmičenju.

Zabava “Pronađi par”

Šta možete učiniti da poboljšate raspoloženje na zabavi? Naravno, smišljanje originalnih i za malu kompaniju od 4-6 ljudi ova zabava je opcija koja je dobitna.

Na malim komadićima papira imena životinja su ispisana u parovima. Sve napisano stavite u pripremljenu kapu ili tanjir i dobro promiješajte. Učesnici se pozivaju da uzmu komad papira, pročitaju u sebi koja je životinja skrivena i među ostalim gostima pronađu svog partnera. Za pretraživanje možete koristiti samo zvukove koje ova životinja ispušta ili njene pokrete.

Da bi takmičenje bilo komičnije, trebali biste napisati imena, na primjer, koala, svizac, gopher. Ovo će zbuniti učesnike i otežati im da pronađu svog partnera.

Igra "Smisli zdravicu"

Natječaji za malu kompaniju mogu biti ne samo aktivni. Neki od njih se mogu izvesti bez napuštanja stola.

Gosti se pozivaju da naizmjenično nazdravljaju, ali moraju početi određenim slovom abecede.

Na primjer, prvi učesnik počinje svoj govor slovom "a", sljedeći gost također treba nešto reći, ali počinje slovom "b". I tako do kraja abecede. Najsmješnije će se dogoditi kada zdravice počnu na neobičan način, na primjer, slovom "yu" ili "s".

Zabava "Brzi krastavac"

Oni će pružiti odlično raspoloženje, a ujedno i približiti goste jedni drugima. cool takmičenja za malu kompaniju. Takva zabava izaziva mnogo smijeha i doprinosi nastanku komičnih situacija.

Ova igra je dobra jer u njoj mogu učestvovati svi gosti odjednom, bez obzira na godine i pol. Prvo morate stati u uski krug, po mogućnosti rame uz rame, i vratiti ruke unazad. U centru ringa je i jedan učesnik.

Uzmite dugi krastavac da igra traje što duže. Učesnici ga moraju prenositi iz ruke u ruku, vrlo spretno i neprimjetno. Gost u krugu mora pogoditi ko ima ovo povrće. Zadatak igrača je da brzo dodaju krastavac sljedećem, odgrizajući njegov komad.

Morate djelovati vrlo pažljivo kako centralni sudionik ne bi vidio proces transfera ili žvakanje nekog od gostiju. Igra se završava kada se pojede sav krastavac.

Igra "Stolice"

Za manju grupu odraslih, oni će ukrasiti zabavu i oživjeti dosadnu atmosferu. Djeca vole da se zabavljaju sa stolicama. Međutim, ako muškarce stavite na stolice sa damama koje trče oko njih, igra će se pretvoriti u „odraslu“.

Tokom zarazne muzike, devojke plešu, a kada melodija prestane, brzo sjedaju u muška krila. Učesnici koji nisu imali vremena da zauzmu mjesto se eliminišu. Istovremeno se uklanja jedna stolica sa muškarcem.

Najsmješniji trenuci u takmičenju nastaju kada se dame guraju jedna drugu u stranu kako bi sele muškarcu u krilo. Ove situacije izazivaju salvu smijeha i daju učesnicima igre odlično raspoloženje.

Zabava "Deo tela"

Za sprovođenje takmičenja potrebno je da izaberete prezentera. On vodi krug oko stola. Domaćin hvata susjeda za uho, ruku, nos ili dr. Svi gosti redom moraju ponoviti njegov pokret. Kada krug dođe do kraja, vođa pokazuje drugi dio tijela. Cilj ovog takmičenja je da ne izgubite put, da pravilno ponovite pokret i da se ne smejete.

Igra "Prodaj prsten"

Svi gosti moraju sjediti u redu i držati šibicu među zubima. Na njegovom kraju je okačen prsten. Tokom igre, morate ga proslijediti učesniku koji je u blizini, bez upotrebe ruku. Prsten mora doći do posljednjeg učesnika bez pada na tlo. Onaj ko ga ispusti mora mu se ispuniti smiješna želja.

Zabave su zabava i smijeh

Kako se vašim gostima ne bi dosadilo i dugo pamtili gozbu, obavezno pripremite takmičenja. Za malu kompaniju možete ih smisliti ogroman broj. Glavna stvar je da igre ne vrijeđaju ili prljaju učesnike i da budu sigurne. Tada će se svi gosti dobro zabaviti i sa zadovoljstvom pamtiti vašu vatrenu zabavu.

1) Gostima se saopštava da je ostala samo jedna rola toalet papira i nudi im se da je odmah podijele svima. Rolat se prenosi na sve prisutne za stolom i svako se odmotava i trga koliko hoće. Sigurno će svako pokušati da ugrabi više za sebe. Nakon toga, voditelj najavljuje da ko premota koliko podjela mora ispričati što više činjenica o sebi, koje moraju biti zanimljive i istinite. Nakon ovog takmičenja saznaćete...

2) Takmičenje u brzini- Ko može najbrže da popije čašu gustog paradajz soka kroz slamku?

3) Voditelj stoji iza jednog od gostiju, u njegovim rukama - list papira sa nazivom određene ustanove: „Porodilište“, „Kafana“, „Otrežnjenje“ i tako dalje. Bitno je da gost ne zna šta tu piše. Domaćin mu postavlja razna pitanja, na primjer, „Da li često posjećujete ovu ustanovu“, „Šta radite tamo“, „Zašto vam se tamo sviđa“, a gost mora odgovoriti.

4) Istina ili otkupnina: Domaćin bira bilo kojeg gosta i pita "Istina ili otkupnina?" Ako osoba odgovori „Tačno“, mora iskreno odgovoriti na svako pitanje koje mu domaćin postavi. Pa, ako je odgovorio "Otkupnina", to znači da mora obaviti neki zadatak. Nakon završetka, on sam postaje vođa.

5) Gluposti:
Pitanja su napisana, isti broj za svakog učesnika. Kada su pitanja napisana, onda da biste napisali odgovor, postavlja se upitna riječ, na primjer, ako postoji pitanje - "U kom smjeru puše sjeveroistočni vjetar?", onda samo treba reći "u kom smjeru ?”
Kada su odgovori napisani, pitanja se čitaju u cijelosti. Ponekad ispadne takve gluposti da padneš pod stolicu!

6) Fortune Pie: izrežite krug od kartona, obojite ga s jedne strane tako da izgleda kao pita i izrežite ga na komade. Sada trebate nacrtati sliku na poleđini svakog dijela i sastaviti pitu. Na odmoru svaki gost mora izabrati i uzeti komad za sebe. Slika je ono što obećava budućnost. Na primjer, ako dobijete sliku srca, to znači da vas čeka velika ljubav. Slika pisma - za primanje vijesti, puta - za putovanje, ključa - za promjenu mjesta stanovanja, automobila - za kupovinu vozilo. Duga ili sunce proriču dobro raspoloženje. Pa i tako dalje)))

7) Konkurs: potrebne 3 žene i glavni lik(čovek). Žene sjede na stolicama, a muškarac ima povez preko očiju. Možete ga okretati da odvratite pažnju. U ovom trenutku 2 žene se mijenjaju za 2 muškarca (muškarci nose tajice). Glavni lik je doveden do onih koji sede i on mora da se identifikuje (na primer, njegova supruga - ona mora biti od 3 učesnika).Možete dodirivati, samo do kolena i bolje je da ne ispuštate zvukove da bi "heroj" ne razumije da je došlo do zamjene.

8) Sakupi sve na stolu: flaše, grickalice, općenito, sve najskuplje stvari i stavite ih na travu. Zadatak je hodati vezanih očiju i ne udarati ništa. Zavežu oči nekome ko nije umešan, tj. publika odvlači pažnju - gledaj pažljivo, inače neće imati šta da se pije.... voditelj u ovom trenutku sve stavlja po strani.... bio je spektakl =))) jedan lajk saper miče rukama po travi, koristeći drugi kompas, neće biti loše ako i publika vikne: na krastavce ćeš zgaziti! itd

9) Učesnici su podijeljeni u 2 jednaka tima, daju im se peraje i dvogled. Potrebno je trčati duž zadate putanje noseći peraje i gledajući u dvogled, samo sa poleđine. Tim koji ga završi brže pobjeđuje.

10) 2 muškarca, dobiju ruž, okrenu se i moraju farbati usne, staviti marame na glavu. Okrenu se publici, daju im se ogledalo i gledajući u njega moraju bez smeha reći 5 puta: JA SAM NAJŠARMANTNIJI I NAJATTRAKTIVNIJI! Pobeđuje onaj ko se ne smeje.

11) Konkurs Prilično zabavno, može se izvesti u svim uslovima, ali je preporučljivo imati kameru i približno jednak broj djevojčica/dječaka.
Poenta je u ovome - 2 seta imena delova tela ispisuju se na papirima - pa, ruka, stomak, čelo.... pa se izvlače 2 seta imena u paru. Zadatak je dodirnuti naznačene dijelove tijela. a u procesu...ispada da je to samo vizuelna pomoć Kama Sutri, ovdje je kamera jednostavno neophodna!!! a par koji uspije da dodirne pobjeđuje najveći broj bodova!!! Ovo takmičenje će vam se jako svidjeti ako se održava u omladinskom društvu bliskih prijatelja.

12) Ples na listu

13) Lopte sa tajnom: Potrebno je unaprijed pripremiti zadatke, ispisane na papirićima, i staviti ih u balone, koje potom naduvati i objesiti po prostoriji. Tako ćete ukrasiti salu, a pred kraj praznika i zabaviti goste. Neka učesnici odaberu jedan ili dva balona, ​​iskoče ih, pročitaju i završe zadatke. Napišite nešto jednostavno, na primjer, "nazdravite u čast svih okupljenih žena", "pjevajte pjesmu s riječima "proljeće" i "ljubav" itd. Tako, dobra stara igra odricanja postaje zanimljivija i raznovrsnija .

14) Zatvorenih očiju: Noseći debele rukavice, učesnici moraju dodirom odrediti kakva je osoba ispred njih. Igra je zanimljivija kada momci pogađaju devojke, a devojke momke. Možete osjetiti cijelu osobu.

(slika iz lične arhive :)) bilo je zabavno :))

15) Fanta- Ovo je divna prilika da se zabavimo, zabavimo i ismejemo jedni druge. Obično se bira jedan vođa koji svima okreće leđa. Iza njega, drugi voditelj uzima fantoma (predmet koji pripada jednom od gostiju) i postavlja trivijalno pitanje: „Šta bi ovaj fantom trebao raditi?“ A svako ko želi da vrati svog fantoma mora ispuniti volju voditelja. Ali prvo morate prikupiti "forfets" i ove igre su savršene za to.

U potrazi za igricama za zabavno društvo? Želite da začinite svoje veče sa prijateljima?




FlightExpress je prilično jednostavna i nepretenciozna igra. Svrha igre- napravite avion od malog aviona sa svim vrstama zvona i zviždaljki. Istovremeno, ne treba zaboraviti na „sreću“ putnika.

Ovu poljoprivrednu igru ​​kreirali su programeri kompanije Flextrela, u ovoj igrici su smislili razne funkcije, postignuća, nadogradnje i zadatke kako bi vas zabavili.

31) Labirint
Neophodno je da većina okupljenih nije ranije učestvovala u tome. U praznoj prostoriji uzima se dugačak konopac i razvlači se lavirint tako da čovjek, prolazeći, negdje čučnu i negdje zakorači. Čovjek je namotan, objašnjava mu se da mora proći kroz ovaj lavirint sa povezom očiju, mora se sjetiti lavirinta i bit će
predložiti. Kada počne povez za oči, uže se skida...

32) u mojim pantalonama
Svi sjede u krug, i svako kaže svom susjedu (u smjeru kazaljke na satu) kako se zove bilo koji film. Seća se šta mu je rečeno, ali komšiji kaže drugo ime itd. (poželjno je da što je više moguće manje ljudi bili svjesni stvari) Kada su svi progovorili, voditelj kaže da je potrebno izgovoriti sljedeću frazu: „U mojim pantalonama...“, a zatim - naziv filma koji vam je rečeno. Prilično je smiješno ako je u pitanju “Bojni brod Potemkin” ili “Pinokio”.

33) Jedan dva tri!
Igra, zbog nepoštovanja pravila - neka vrsta kazne, na primjer, flaša šampanjca. Widdler izgovara uslove igraču: Widdler: „Ja kažem jedan, dva, tri. Ponavljate "tri" i šutite tačno minut." Nakon ovoga, po pravilu, sledi pitanje tipa, ali me nećete zasmejati, nećete me golicati, iskreno kažu „ne“. Riddler: “Jedan, dva, tri”; Igrač: "Tri" Pogađač: "Pa, izgubio si, nisi morao da ponavljaš." Igrač: “Sami ste rekli (ili nešto slično).” Kao rezultat toga, ako igrač nije potpuno spor, minuta šutnje se prekida. Igrač je odmah o tome obaviješten.

34) Veseli mali krojač
Da biste igrali, morate okupiti dva tima sa jednakim brojem muškaraca i žena. Svi stoje u redu (muškarac - žena - muškarac - žena). Biraju se dva krojača. Svaki od njih dobiva mali drveni štap, u koji se uvlači dugačak vuneni konac (bolje je da se uvije u klupko). Na znak vođe, počinje "šivanje". Krojač provlači konce kroz nogavice muških pantalona i kroz rukave žena. Pobjeđuje krojač koji brže "šije" svoj tim.

35) Šamar usnama debelih obraza
Potrebna vam je kesa bombona za sisanje (kao što je "Barberries"). 2 osobe su odabrane iz kompanije. Počinju da naizmjence uzimaju bombone iz vrećice (u ruke vođe), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša glasno i jasno govore, gledajući u oči protivnika: „Debeli- šamar usnama.” Ko ugura najviše slatkiša u usta i istovremeno izgovori „magičnu frazu“ pobjeđuje. Mora se reći da se igra odvija uz vesele povike i urlike gledalaca, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

36) Igraju 2-3 osobe. Voditelj objavljuje uslove konkursa:
Ispričaću vam priču u desetak fraza.
Čim izgovorim broj 3, odmah uzmite nagradu.
Čita se sljedeći tekst:
Jednog dana smo ulovili štuku
iznutrice i unutra
vidjeli smo male ribe,
i to ne samo jedan, nego...sedam.
Kada želite da naučite pesme napamet,
nisu natrpani do kasno u noć.
Uzmite i ponovite noću
jednom - dvaput, ili bolje... 10.
Iskusan momak sanja
postati olimpijski šampion.
Gledaj, ne budi lukav na početku,
i čekaj komandu: jedan, dva, marš!
Jednog dana voz je na stanici
Morao sam da čekam 3 sata... (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, voditelj je uzima i završava)
Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu,
kada je bila prilika da se to iskoristi.

37) Voditelj dijeli papir i olovke igračima (5-8 osoba) i počinje postavljati pitanja, prethodno objasnivši da odgovor mora biti detaljan u obliku rečenice:
1. Šta povezujete sa pojmom „šume“?
2.Šta povezujete s pojmom “more”?
3. Šta povezujete sa pojmom "mačke"?
4. Šta povezujete sa konceptom „konja“?
Nakon toga, odgovori se prikupljaju i počinju čitati uz navođenje autora. Predavač primjenjuje sljedeća mapiranja.
Prema američkim psiholozima,
šuma je povezana sa životom, more sa ljubavlju, mačke sa ženama, konji sa muškarcima.
Mišljenja gostiju o životu, ljubavi, muškarcima i ženama su najzabavnija!

38) Učesnik sedi leđima okrenut svima, a na leđima mu je pričvršćen znak sa unapred pripremljenim natpisima. Natpisi mogu biti veoma različiti - "WC, PRODAVNICA, INSTITUT, itd." Ostali posmatrači mu postavljaju razna pitanja, poput "zašto ideš tamo, koliko često, itd." Igrač mora, ne znajući šta piše na znaku koji visi na njemu, odgovoriti na ova pitanja

39) Svi sjede u krug i neko izgovori bilo koju riječ na uho svom komšiji, mora što je brže moguće reći na naredno uvo svoju prvu asocijaciju na ovu riječ, drugu - na treću i tako dalje. dok se riječ ne vrati na prvu. Ovo takmičenje se smatra uspješnim ako se od prve riječi, na primjer staklo, posljednja riječ pokaže kao "gangbang" :)

40) Skulptura(poželjno je da bude 50/50 dječaka i djevojčica)
Domaćin vodi par M+Ž u susjednu sobu i zamoli ih da poziraju (što smiješnije to bolje). Nakon toga, on poziva sljedeću osobu i pita šta bi želio promijeniti u paru. Nakon što im sljedeći učesnik smisli novu pozu, voditelj zamjenjuje jednu iz para onim koji je zaželio želju. I tako redom dok svi ne završe. Ovo je jako smiješna igrica :)

41) Takođe, ako je soba prazna, možete igrati hvatanje vezanih očiju :)

42) "gospođa Mumble"
Vježba je osmišljena tako da omogući učesnicima da se opuste i nasmiju.
Vrijeme: 10 min.
Zadatak: Učesnici sjede u krugu. Jedan od igrača treba da se okrene svom komšiji sa desne strane i kaže: „Izvinite, jeste li videli gospođu Mambl?“ Komšija sa desne strane odgovara frazom: „Ne, nisam video. Ali mogu da pitam svog komšiju”, okreće se komšinici sa desne strane i postavlja ustaljeno pitanje, i tako u krug. Štaviše, kada postavljate i odgovarate na pitanja, ne možete pokazati zube. Pošto su izraz lica i glas veoma komični, onaj ko se smeje ili pokazuje zube tokom dijaloga ispada iz igre.

43) "Ispunjenje želja"
Jedan od članova grupe izražava želju. Grupa ovdje, u ovoj postavci, raspravlja o načinu da se ta želja zadovolji, a zatim implementira ovu metodu (u mašti, u pantomimi, u stvarnim akcijama). Tada se ispunjava želja drugog učesnika.
Pitanja za povratnu informaciju: Da li je bilo teško poželeti želju? Da li ste zadovoljni kako je vaša želja zadovoljena?

44) Igre za razvoj timskog duha.
Pomjerite lopte: Tim dobija određeni broj lopti. Mora ih nositi na određenoj udaljenosti bez upotrebe ruku. Bez upotrebe ruku i stavljanja ili bacanja na tlo. Možete ih nositi leđima sa ramenima, nogama itd. Takođe morate paziti da lopte ostanu netaknute.

Varijacija. Prethodni zadatak, ali zadatak je pomicati što više lopti kao tim odjednom.

45) Ideje iz igre "Fort Bayard"
Tim sakupi što više čunjeva u šumi u jednom potezu (oni koji ne učestvuju su mana ekipe) Pomerite tavu koristeći dva štapa dužine 1 ili 1,5 ili 2 metra na maksimalnu udaljenost.

Ali to nije sve!
Sakupili smo

Nijedna istinski zabavna i živahna zabava nije potpuna bez takmičenja. Pomažu u stvaranju opuštene atmosfere i sprečavaju dosadu. Nudimo vam scenarije najzanimljivijih igara i zabavna takmičenja, pogodan za razne situacije. Postoje zabavna takmičenja za veliki broj ljudi koji se ne poznaju dobro, takmičenja za manju grupu bliskih prijatelja i takmičenja za decu. Učinite veče nezaboravnim - izaberite praznična takmičenja u ovom katalogu, pripremite sve što je potrebno za njihovu realizaciju i u njih uključite što veći broj učesnika.

Prije igre se prave praznine (isječci novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike, na primjer: „Puh i pero“, „Pobjednik takmičenja“ itd.) Isječci se stavljaju u kovertu i...

Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili vrećica (providna) u koju ćete staviti razne predmete odeća: gaćice veličine 56, kape, grudnjaci veličine 10, naočare sa nosom itd. smiješne stvari. Voditelj predlaže...

Žrtvi šale kažu da će sada svi u društvu poželjeti jednu poznatu bajku. Morat će to pogoditi postavljajući društvu pitanja o zapletu bajke. Cijelo društvo odgovara složno (a ne pojedinačno)....

Rekviziti: nije potrebno. Svi sjede u krug i neko komšiji izgovori bilo koju riječ na uho, mora što prije na sljedeće uho izgovoriti svoju prvu asocijaciju na ovu riječ, drugu na treću i tako dalje. ćao...

Igra je modifikacija "Novogodišnje jelke" i nudi se u društvu u kojem su dečaci i devojčice (stričevi i tetke). Sve počinje banalno. Svaki dječak i djevojčica, koji imaju poveze na očima, imaju pričvršćenih 5 štipaljki za odjeću. Par...

Gosti jure brzinom svečani sto držeći čašu zubima za dršku. Što je duži drška čaše, to bolje. Pobjednik je onaj koji najbrže trči i ne prolije sadržaj.Sa brašnom na licu dva momka sjedaju za sto jedan naspram drugog. Prije...

Podsjeća na igru ​​Sa štipaljkama, ali malo iskrenije... (za 4-8 osoba). Uzimaju se pinovi (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svi osim lidera su izjednačeni...

Pozivaju se dva (ili više) para. Nakon uvodnog razgovora o modi i modnim kreatorima, svakom "krojaču" se daje... rolna toalet papira, od koje treba da napravi haljinu za svoju "manekenku"....

Trebaće vam: prazno Staklena boca, bilješke. Napišite unaprijed zadatke na male komade papira, na primjer: „Poljubi se tri puta“, „Napravi kompliment“, „Želim ti zdravlje“, „Zaplešimo zajedno“ itd...

Ova igra je dobra ako se opuštate sa nekoliko porodica ili kompanija duže od jednog dana. Svi turisti su učesnici. Sva imena učesnika ispisana su na posebnim beleškama, koje su presavijene sa natpisom...

Ima li još Zanimljive igre, koji se može igrati u grupi, kao što je Mafia.
Evo pravila mafijaške igre:

Profesionalna pravila za igranje mafije

U igri učestvuje deset ljudi. Voditelj prati napredak igre i reguliše njene faze.

Da bi odredio uloge, voditelj dijeli karte licem nadolje: po jednu svakom igraču. U špilu se nalazi 10 karata: 7 crvenih i 3 crna. “Crveni” su civili, a “Crni” su mafiozi.

Jedan od 7 crvenih kartona razlikuje se od ostalih - ovo je karta šerifa - vođe "crvenih". "Crnci" imaju i svog lidera - kartu Dona.

Igra je podijeljena u naizmjenične faze dvije vrste: dan i noć.
Svrha igre: “Crni” moraju eliminirati “crvene” i obrnuto.

Čitaj više...

Deset igrača sjedi za igračkim stolom. Domaćin najavljuje “noć” i svi igrači stavljaju maske. Nakon toga svaki igrač skida masku, bira kartu, pamti je, voditelj skida karticu, a igrač stavlja masku.

Učesnici s povezom na očima naginju glave prema dolje kako pokreti susjeda ili igra sjenki ne bi postali izvor Dodatne informacije za njih.

Voditelj najavljuje: “Mafija se budi.” Učesnici koji su dobili crne karte, uključujući i Mafia Don, skidaju zavoje i upoznaju jedni druge i Vođu. Ovo je prva i jedina noć kada mafijaši svi zajedno otvaraju oči. Dato im je kako bi se gestovima dogovorili o proceduri eliminacije „crvenih“. „Dogovor“ treba obaviti tiho da igrači „Crvenih“ koji sede pored njih ne osete pokrete. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san." Nakon ovih riječi, „crni“ igrači stavljaju trake za glavu.

Voditelj najavljuje: "Don se budi." Don otvara oči i voditelj upoznaje Dona. U narednim noćima, Don će se probuditi sa ciljem da pronađe šerifa iz igre. Voditelj: “Don zaspi.” Don stavlja zavoj.

Voditelj: "Šerif se budi." Šerif se budi i susreće Vođu. Narednih noći, šerif će se moći probuditi i potražiti "crnce". Voditelj: “Šerif zaspi.”

Voditelj: „Veselo jutro! Svi se bude."

Prvi dan. Svi skidaju zavoje. Tokom dana vodi se diskusija. Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, svaki igrač ima jedan minut da izrazi svoje ideje, misli i sumnje.

Crveni moraju identificirati crne igrače i ukloniti ih iz igre. A “Crni” će sebi obezbijediti alibi i izbaciti dovoljan broj “crvenih” igrača iz igre. "Crnci" su u boljoj poziciji jer znaju "ko je ko".

Diskusija počinje s igračem broj jedan i nastavlja se oko kruga. Tokom dnevne rasprave, igrači mogu nominirati igrače (ne više od jednog po igraču) sa ciljem da ih uklone iz igre. Na kraju rasprave se glasa o kandidatima. Kandidat koji dobije najviše glasova ispada iz igre.

Ako je za prvi krug (dan) predložen samo jedan kandidat, o njemu se ne glasa. Tokom narednih krugova (Dana) glasa se za bilo koji broj kandidata. Oni koji ispadnu iz igre imaju pravo na to posljednja riječ(trajanje - 1 minuta).

U igrici postoji izraz koji se zove "Car Crash". Ovo je situacija u kojoj dva ili više igrača dobijaju isti broj glasova. U tom slučaju birači imaju pravo da se opravdaju u roku od 30 sekundi, uvjere igrače u svoje „crvenilo“ i ostanu u igri. Ponovo se glasa. Ako neko dobije više glasova, eliminiše se. Ako igrači ponovo dobiju jednak broj glasova, onda se na glasanje postavlja pitanje: "Ko je za to da svi oni koji glasaju napuste igru?" Ako većina glasa za eliminaciju, igrači napuštaju igru, ako su protiv, ostaju; ako su glasovi jednako podijeljeni, igrači ostaju u igri.

Nakon prvog kruga, opet pada noć. Tokom ove i narednih noći, mafija ima priliku da "puca" (gest dogovoren na početku igre). “Pucnjava” se odvija na sljedeći način: mafijaši koji su se prve noći dogovorili o postupku eliminacije “crvenih” mafijaša “pucaju” sljedeće noći (zatvorenih očiju!).

Voditelj nakon riječi “mafija ide u lov” saopštava redom brojeve igrača i ako ovaj broj Svi mafijaši pucaju u isto vrijeme, a onda je pogođen predmet. Prema pravilima mafijaške igre, ako neko od mafijaša „puca“ na drugi broj, ili uopšte ne „puca“, Domaćin bilježi promašaj. „Pucanje“ se dešava simuliranjem pucanja prstima. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san."

Zatim voditelj najavljuje: “Don se budi.” Don se budi i pokušava pronaći šerifa igre. Na prstima pokazuje Vođi broj iza kojeg se, po njegovom mišljenju, krije šerif. Voditelj klimanjem glave ili potvrđuje svoju verziju ili je demantuje. Don zaspi.

Šerif se budi. Takođe ima pravo na noćne provjere. Traži "crne" igrače. Nakon odgovora Vođe, Šerif zaspi, a Vođa najavljuje početak drugog dana.

Ako je mafija eliminisala igrača noću, domaćin to najavljuje i daje zadnju riječ žrtvi. Ako mafija promaši, Vođa saopštava da je jutro zaista dobro, a da niko nije povređen tokom noći.

Rasprava drugog dana počinje sa sljedećim igračem nakon igrača koji je govorio prvi u prethodnom krugu.

Tokom ovog i narednih krugova sve se dešava na isti način kao i prvog dana. Noći i dani se smjenjuju dok jedan ili drugi tim ne pobijedi.

Utakmica se završava pobjedom "crvenih" kada svi "crni" igrači budu eliminisani. “Crni” pobjeđuju ako ostane jednak broj “crvenih” i “crnih”.

Suptilnosti pravila igre mafije:

1.
Igrač mora izvući svoj broj igre.
2. Igrač nema pravo psovati, kladiti se ili apelirati na bilo koju religiju, psovati ili vrijeđati igrače. Za to, domaćin uklanja igrača koji je prekršio igru.
3.
Igraču nije dozvoljeno da izgovori reč “Iskreno” ili “Kunem se” u bilo kom obliku. Za ovaj prekršaj igrač dobija upozorenje.
4.
Igrač nema pravo da namerno viri noću. Ako se otkrije ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre i obično je lišen mogućnosti da posjeti Klub na duži period. U slučaju nehotičnog provirivanja, igrač se uklanja iz igre.
5.
Igrač ima pravo da predloži samo jednog kandidata.
6.
Igrač ima pravo da povuče svoju nominaciju kao dio svog govora.
7.
Igrač ima mogućnost da glasa samo za jednog kandidata.
8.
Prilikom glasanja, igrač mora dodirnuti sto rukom i držati ga na stolu do kraja glasanja. Završetak glasanja poklapa se sa Liderovom riječju "Hvala". Glas stavljen iza riječi “Hvala” ili zajedno sa riječju “Hvala” nije prihvaćen. Voditelj broji glas samo ako ruka dodirne sto.
9.
Ako tokom glasanja igrač dodirne sto rukom prije nego što kaže “Hvala”, a zatim ga ukloni, odmah se uklanja iz igre.
10.
Ako igrač ne glasa, njegov glas se dodjeljuje posljednjem izglasanom.
11.
"Crni" igrač ima pravo da "puca" samo jednom. „Pucanj“ se smatra efikasnim samo u ovom slučaju. U svim ostalim slučajevima (igrač ne „puca“, „puca“ dva puta), vođa registruje promašaj. Promašaj se također bilježi ako igrač "puca" između pozvanih vodećih brojeva.
12.
"Crveni" igrač noću nema pravo da ukazuje šerifu koga da proveri. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
13.
"Crni" igrač noću nema pravo da pokazuje znake Donu koga da proveri. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
14.
Igrač nema pravo pjevati, plesati, udarati po stolu, govoriti ili izvoditi druge radnje koje nisu u okviru "noćnog" ponašanja igrača. Za ovaj prekršaj, igrač dobija upozorenje od vođe.
15.
Don i šerif ne mogu provjeriti prve noći.
16.
Don i Šerif imaju pravo da provjere ne više od jednog igrača noću.
17.
Igrač ne smije govoriti van reda. Za ovaj prekršaj dobija opomenu od Vođe.
18.
Igrač ima pravo da govori tokom dnevne rasprave ne duže od 1 minute. Za nepoštivanje propisa igrač dobija opomenu.
19.
Tokom sudara, igrač ima pravo da govori 30 sekundi. Za nepoštivanje propisa igrač dobija opomenu.
20.
Nakon Vođeve fraze „Noć dolazi“, igrač mora odmah staviti traku za glavu. U slučaju kašnjenja, igrač dobija upozorenje.
21.
Domaćin ima pravo davati upozorenja za: a) neetičko ponašanje, b) pretjerane geste koje ometaju igru ​​ili odvlače pažnju igrača, c) druge prekršaje čiji obim određuje Domaćin.
22.
Ako igrač koristi vulgarne reči, „nehumano“ i „opsceno“ ponašanje igrača za igračkim stolom (uključujući i zbog igračevog preterano „alkoholnog i veselog“ stanja!) ili vređa drugog igrača, igrač može biti uklonjen iz igre tako što će ga igrači udaljiti iz igre. odluka Voditelj.
23.
Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, igraču koji dobije tri opomene oduzima se riječ za jednu rundu. Ako igrač dobije treću opomenu nakon izvođenja u krugu, oduzima mu se riječ za sljedeći krug.
24.
Igrač koji dobije četvrto upozorenje se uklanja iz igre.
25.
Igrač koji uloži protest prije kraja igre se uklanja iz igre.
26.
Pravila mafijaške igre predviđaju da se protest može prihvatiti na razmatranje od strane Vođe tek nakon završetka igre.
27.
Utakmica se poništava, njen rezultat se mijenja ili ponavlja ako ekipa koja protestuje (u cijelosti) + jedan igrač iz reda protivnika glasa za protest.
28.
Igrač koji je eliminisan iz igre odmah napušta igrački sto.
29.
Kad god je igrač uklonjen iz igre, on nema konačnu riječ.

Postoje druga pravila za igranje mafije na kartama. Kako igrati Mafia ovisi o vama, ali predstavljena verzija pravila Mafia kartaške igre je najzanimljivija i najizbalansiranija. U svakom slučaju, mafija je fascinantan psiholog društvena igra, koji može pružiti neuporedivo intelektualno zadovoljstvo.