Igre sa prijateljima kod kuće za djecu. Zabavna takmičenja za malu kompaniju

Nijedna istinski zabavna i živahna zabava nije potpuna bez takmičenja. Pomažu u stvaranju opuštene atmosfere i sprečavaju dosadu. Nudimo vam većinu scenarija zanimljive igre i zabavna takmičenja pogodna za razne situacije. Postoje zabavna takmičenja za veliki broj ljudi koji se ne poznaju dobro, takmičenja za manju grupu bliskih prijatelja i takmičenja za decu. Učinite veče nezaboravnim - izaberite praznična takmičenja u ovom katalogu, pripremite sve što je potrebno za njihovu realizaciju i u njih uključite što veći broj učesnika.

Prije igre se prave praznine (isječci novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike, na primjer: „Puh i pero“, „Pobjednik takmičenja“ itd.) Isječci se stavljaju u kovertu i...

Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili vrećica (providna) u koju ćete staviti razne predmete odeća: gaćice veličine 56, kape, grudnjaci veličine 10, naočare sa nosom itd. smiješne stvari. Voditelj predlaže...

Žrtvi šale kažu da će sada svi u društvu poželjeti jednu poznatu bajku. Morat će to pogoditi postavljajući društvu pitanja o zapletu bajke. Cijelo društvo odgovara složno (a ne pojedinačno)....

Rekviziti: nije potrebno. Svi sjede u krug i neko komšiji izgovori bilo koju riječ na uho, mora što prije na sljedeće uho izgovoriti svoju prvu asocijaciju na ovu riječ, drugu na treću i tako dalje. ćao...

Igra je modifikacija "Novogodišnje jelke" i nudi se u društvu u kojem su dečaci i devojčice (stričevi i tetke). Sve počinje banalno. Svaki dječak i djevojčica, koji imaju poveze na očima, imaju pričvršćenih 5 štipaljki za odjeću. Par...

Gosti jure brzinom svečani sto držeći čašu zubima za dršku. Što je duži drška čaše, to bolje. Pobjednik je onaj koji najbrže trči i ne prolije sadržaj.Sa brašnom na licu dva momka sjedaju za sto jedan naspram drugog. Prije...

Podsjeća na igru ​​Sa štipaljkama, ali malo iskrenije... (za 4-8 osoba). Uzimaju se pinovi (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svi osim lidera su izjednačeni...

Pozivaju se dva (ili više) para. Nakon uvodnog razgovora o modi i modnim kreatorima, svakom "krojaču" se daje... rolna toalet papira, od koje treba da napravi haljinu za svoju "manekenku"....

Trebaće vam: prazno Staklena boca, bilješke. Napišite unaprijed zadatke na male komade papira, na primjer: „Poljubi se tri puta“, „Napravi kompliment“, „Želim ti zdravlje“, „Zaplešimo zajedno“ itd...

Ova igra je dobra ako se opuštate sa nekoliko porodica ili kompanija duže od jednog dana. Svi turisti su učesnici. Sva imena učesnika ispisana su na posebnim beleškama, koje su presavijene sa natpisom...

Bez obzira na priliku za koju se okupilo veselo odraslo društvo - godišnjicu ili samo rođendan, slavljeniku ne škodi da se pripremi unaprijed. Naravno, dobar meni, odgovarajuća pića, odgovarajuća muzika su važan deo zajedničkog druženja. Ali zabavna takmičenja za kompanija za odrasle za stolom ili u prirodi omogućit će vam postizanje posebnog efekta.

Kompanija može uključivati ​​i dugogodišnje prijatelje i nepoznate ljude. Moguće je da je neformalna komunikacija organizovana za ljude koji se prvi put vide. To mogu biti ljudi različite dobi - muškarci i žene, dječaci i djevojčice. Bez obzira kakva bi komunikacija trebala biti, imati barem uslovni plan akcije, uključujući takmičenja za mlade, kvizove za odrasle, šaljive šale i pozorišne predstave, znači osigurati uspjeh svakog događaja!
Dakle, takmičenja za mlade: studente, školarce, odrasle, mlade u srcu!

Zabavno takmičenje za stolom “Misli”.

Unapred se priprema muzički izbor, gde se želje izražavaju pesmama ili smiješne izreke. Na primjer, “ja sam čokoladni zeko, ja sam ljubazno kopile...”, “A ja sam neoženjen, nekome baš treba...”, “Super je što smo se danas svi okupili ovdje.. “, itd. Domaćin jednostavno priđe svakom gostu i stavi mu na glavu magični šešir koji može čitati misli.

Takmičenje u ugljeniku “Mulzi kravu”

Na štap, stolicu... (kako vam je zgodnije) pričvrstite po 1 medicinsku običnu rukavicu za svakog učesnika takmičenja, napravite sitne rupice na kraju svakog prsta i sipajte vodu u rukavicu. Zadatak učesnika je da pomuzu rukavicu.
Oduševljenje je neopisivo i za učesnike i za gledaoce. (Pogotovo ako niko nije video kako se muze krava a društvo je malo popilo). Raspoloženje će biti vrhunsko!!!

Takmičenje "Pogodi životinju"

Morate unaprijed pripremiti nekoliko fotografija poznate zvezde. U takmičenju učestvuje samo jedna osoba - voditelj. Voditelj bira igrača iz publike, igrač se okreće, voditelj kaže - Ja publici pokažem fotografiju životinje, a vi postavljate sugestivna pitanja, a mi ćemo svi reći da ili ne. Svi osim igrača vide fotografiju (na primjer, Dima Bilan na fotografiji), svi se počnu smijati, a igrač pomisli da je ovo smiješna životinja i počne postavljati luda pitanja:
– ima li puno masti ili nema?
-Ima li rogove?

Mobilni konkurs za kompaniju

Učestvuju dvije velike ali ravnopravne ekipe. Svaki učesnik koncem za nogu vezuje naduvani balon u boji svoje ekipe. Konac može biti bilo koje dužine, ali što duži to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na komandu, svi počinju da uništavaju lopte svojih protivnika tako što ih istovremeno gaze, sprečavajući ih da učine isto sa svojima. Vlasnik ispucale lopte odstupa i zaustavlja bitku. Pobjednik je tim čija lopta ostane posljednja na bojnom polju. Zabavno i nije traumatično. Verified. Inače, svaki tim može razviti neku vrstu strategije i taktike za borbu. I lopte možda nisu iste boje u timu, ali da biste se uspješno borili morate dobro poznavati svoje partnere.

Takmičenje za one koji su žedni (može se održati na otvorenom) -)

Moramo uzeti 10-ak plastičnih čaša, napuniti ih pred učesnicima takmičenja raznim pićima (i ukusnim i namjerno „pokvarenim“ dodatkom soli, bibera ili nečeg sličnog, ali što je najvažnije kompatibilnim sa životom). Čaše se stavljaju na gomilu. Učesnici naizmjenično bacaju ping pong lopticu u čaše i u koju god čašu loptica padne, sadržaj te čaše se pije.

Takmičenje „Zaželi želju“

Učesnici prikupljaju po jedan predmet koji se stavlja u vrećicu. Nakon toga, jednom od učesnika se vežu oči. Voditelj izvlači stvari jednu po jednu, a igrač sa povezom na očima smišlja zadatak za vlasnika izvučene stvari. Zadaci mogu biti veoma različiti: plesati, pjevati pjesmu, puzati se ispod stola i mukati, itd.

Konkurs “Bajke sa modernim prizvukom”

Među ljudima koji su pozvani na rođendan, naravno, ima i predstavnika raznih profesija. Svaki od njih je profesionalac u svojoj oblasti i, naravno, ima pun skup pojmova i specifičan vokabular svojstven ljudima njegove profesije. Zašto se ne pobrinuti da umjesto dosadnih i nezanimljivih profesionalnih razgovora gosti nasmiju jedni druge? Ovo se radi jednostavno.
Učesnicima se daju listovi papira i zadaci: da na stručnom jeziku predstave sadržaje poznatih bajki.
Zamislite bajku „Kremen“, napisanu u stilu policijskog izveštaja ili psihijatrijske istorije bolesti. A “Skerlet Flower” kao opis turističke rute?
Autor najsmješnije bajke pobjeđuje.

Takmičenje "Pogodi sliku"

Voditelj pokazuje igračima sliku, koja je prekrivena velikim čaršavom sa rupom prečnika dva do tri centimetra u sredini. Voditelj pomiče list preko slike. Učesnici moraju pogoditi šta je prikazano na slici. Pobjeđuje onaj koji najbrže pogodi.

Takmičenje u pisanju (zabavno)

Igrači sjede u krugovima i svima se daju prazne listove papira i olovke. Voditelj postavlja pitanje: "Ko?" Igrači pišu imena svojih heroja na vrhu lista. Nakon toga preklopite list tako da se ne vidi ono što je napisano. Nakon toga daju komad papira susjedu s desne strane. Voditeljica pita: "Gdje si otišao?" Svi pišu, savijaju papir i dodaju komšiji sa desne strane. Voditelj: „Zašto je otišao tamo?“… I tako dalje. Nakon toga, zabavno čitanje počinje zajedno.

Zapaljiva igra „Hajde da plešemo!?”

Priprema je jednostavna: biraju se maramica i voditelj zadužen za muzičku pratnju. Glavni zadatak voditelja je da konkurenciji pruži brze, vatrene melodije koje mogu uzbuditi učesnike tako da požele da izvedu najvatrenije korake i piruete.

Svi koji učestvuju u zabavi stoje u velikom krugu. Izabran je prvi plesač. Ovo može biti glavni događaj; ako ga nema, možete odlučiti žrijebom ili prebrojavanjem. Igrač stane u improvizovani krug, zaveže mu se šal, uključi se muzika i svi plešu. Nakon nekoliko ili više pokreta, plesač mora prenijeti svoj atribut na drugu osobu koja stoji u krugu. Šal se mora vezati u čvor oko vrata, a "nasljednik" se mora i poljubiti. Novi plesač zauzima mjesto prethodnog i izvodi njegove korake. Ples traje koliko traje i muzička pratnja. Kada ga vođa isključi, preostali plesač u krugu je iznenađen i primoran je da vikne nešto poput "ku-ka-re-ku". Što neočekivanije muzika prestane, prisutni će se više zabaviti.

Takmičenje „Obucite jedno drugo“

Ovo timska igra. Učesnici su podijeljeni u parove.
Svaki par bira unaprijed pripremljeni paket koji sadrži set odjeće (broj i složenost predmeta moraju biti isti). Svi učesnici u igri imaju poveze na očima. Na komandu, jedan od para mora u roku od jedne minute staviti odjeću na drugog iz paketa koji je primio dodirom. Pobjednik je par koji se brže i pravilnije „obuče“ od ostalih. Zabavno je kada su dva muškarca u paru i dobiju torbu čisto ženske odjeće!

Takmičenje “Lov na vepra”

Za igru ​​će vam trebati nekoliko timova "lovaca", koji se sastoje od 3 osobe i jednog "vepra". “Lovcima” se daju patrone (ovo može biti bilo koji komad papira) nakon čega pokušavaju pogoditi “vepra”. Meta može biti krug od kartona na kojem je nacrtana meta. Ovaj krug sa metom je pričvršćen za "vepra" na pojasu u lumbalnoj regiji. Zadatak "vepra" je da pobjegne i izbjegne, a zadatak "lovaca" je da pogode upravo ovu metu.
Bilježi se određeno vrijeme tokom kojeg se igra igra. Preporučljivo je ograničiti prostor za igru ​​kako se divljač ne bi pretvorila u pravi lov. Utakmica se mora igrati u trezvenom stanju. Zabranjeno je držanje "vepra" timovima "lovaca".

Pohlepan

Mnogo je loptica razbacanih po podu.
Zainteresovani su pozvani. I po komandi, uz brzu muziku, svaki učesnik mora uzeti i držati što više lopti.

Takmičenje "Probaj i pogodi"

Učesnik trpa ogroman komad lepinje u usta na način da je nemoguće govoriti. Nakon toga dobija tekst koji treba pročitati. Učesnik pokušava da ga pročita izražajno (po mogućnosti da je to nepoznat stih). Drugi učesnik treba da zapiše sve što je razumeo, a zatim naglas pročita šta se dogodilo. Kao rezultat, njegov se tekst uspoređuje s originalom. Umjesto lepinje možete koristiti neki drugi proizvod koji otežava izgovaranje riječi.

Takmičenje "Savladaj prepreku"

Dva para su pozvana na scenu. Postavljaju se stolice i između njih se navlači konopac. Zadatak momaka je da pokupe djevojku i pregaze konopac. Nakon što to uradi prvi par, to radi i drugi par. Zatim morate podići uže i ponoviti zadatak. Uže će se podići sve dok jedan od parova ne završi zadatak. Kao što je već postalo jasno, par koji padne prije nego drugi par izgubi.

Takmičenje "Krompir"

Za učešće u takmičenju potrebna su vam 2 igrača i dve prazne kutije cigareta. Užad se veže za pojaseve igrača, a na kraju je vezan krompir. Suština takmičenja je brzo gurnuti prazan paket na cilj sa istim tim krompirom, koji visi na kraju užeta. Ko prvi stigne na cilj, pobjeđuje.

Konkurs „Kuljice“

Parovi zauzimaju centralno mesto. Svi učesnici dobijaju 10-15 štipaljki na odeći. Tada se svima stavlja povez na oči i pušta se brza muzika. Svako treba da se slika najveći brojštipaljke od svojih rivala.

Takmičenje "Ko je najbrži?"

Regrutuju se dva tima od po pet ljudi. Ispred svake ekipe se stavlja lonac s vodom, voda u oba tava je na istom nivou. Koja god ekipa najbrže pije vodu iz lonaca koristeći kašike, taj tim pobjeđuje.

Takmičenje "Ronilac"

Pozivaju se oni koji žele da učestvuju u ovom takmičenju da nose peraje i pogledaju sa leđa kroz dvogled kako bi savladali zadatu distancu.

Takmičenje “Udruženja”

Učesnici igre stoje u redu ili (svi sjede u redu, glavna stvar je da bude jasno gdje je početak, a gdje kraj). Prvi izgovara dvije potpuno nepovezane riječi. Na primjer: drvo i kompjuter. Sljedeći igrač mora povezati nepovezano i opisati situaciju koja bi se mogla dogoditi sa ova dva predmeta. Na primjer, „Ženi je dosadilo da njen muž stalno sjedi za kompjuterom i on se smjestio na drvo s njim.“ Zatim isti igrač kaže sljedeću riječ, na primjer, "Krevet." Treći učesnik mora ovoj situaciji dodati ovu riječ, na primjer, "Spavanje na grani nije postalo tako ugodno kao spavanje na krevetu." I tako sve dok mašta ne bude dovoljna. Možete zakomplikovati igru ​​i dodati sljedeće. Voditelj prekida svakog od učesnika i traži od njih da ponove sve izgovorene riječi, a onaj koji to ne učini ispada iz igre.

Takmičenje "Kako koristiti?"

Za takmičenje je potrebno 5 – 15 osoba. Bilo koji predmet se stavlja na sto ispred igrača. Učesnici se moraju naizmjence izgovarati kako se predmet koristi. Upotreba predmeta mora biti teoretski ispravna. Svi koji ne mogu smisliti upotrebu predmeta eliminiraju se iz igre. Onaj ko ostane zadnji u igri je pobjednik.

Možete zakomplikovati takmičenja i učiniti ih kreativnijima i kreativnijima. Budite sretni ne samo na praznicima. Poklonite smeh i osmeh svojim prijateljima, porodici i voljenima.

Šta raditi kada je napolju hladno i turobno pada kiša ili ste samo umorni od brisanja pantalona o tobogan blizu ulaza? Vrijeme je da okupite veselo društvo razigranih dječaka, sanjivih djevojčica i... igranje kod kuće! Ali ne savijanjem nad ekranom tableta ili telefona, već jednostavno. Jednostavno, jednostavno, jednostavno...

1. Oštre oko

Broj igrača: 2 ili više osoba.
rekviziti: posuđe (tegla, činija, tiganj, itd.), list papira, makaze.
Priprema: Prije nego što igra počne, učesnici moraju pažljivo pregledati odabrani kontejner i pokušati ga mentalno zamisliti.

Pravila igre: Na znak, igrači moraju odrezati poklopac za odabranu posudu. Pobjednik je onaj čija kapa što preciznije odgovara rupi odabranog artikla.

2. Očupana piletina

Broj igrača: 4 ili više osoba.
rekviziti:štipaljke.
Priprema: Podijelite se u 2 tima: "pilići" i "hvatači".

Pravila igre:“Hvaćači” na svoju odjeću pričvršćuju štipaljke (isti broj, da sve bude pošteno). Njihov cilj je da sustignu "kokoške". Ako je "hvatač" uhvatio "kokošku", on joj pričvršćuje štipaljku. Inače, „hvatači“ su ti koji će biti „čupani“. Štaviše, što se „hvatač“ više iščupa, to bolje! Pobjeda će pripasti onome ko se najbrže riješi svojih štipaljki. Potom ekipe mijenjaju mjesta i igra se nastavlja.

3. Čija cipela?

Broj igrača: 3 ili više osoba.
rekviziti: cipele igrača, povez za oči za svakog igrača.
Priprema: Skinite cipele i stavite ih na hrpu.

Pravila igre: Igrači stoje u krugu sa planinom cipela u sredini. Vezanih očiju. Voditelj promiješa cipele i daje znak. Svi počinju tražiti svoje cipele (možete ih isprobati). Ko misli da je pronašao svoje cipele neka ih obuje i ostane u njima do kraja utakmice. Svi skidaju zavoje i gledaju rezultat.

4. Živi čvor

Broj igrača: 4 ili više osoba.
rekviziti: br.
Priprema: Stanite u krug.

Pravila igre: Na komandu vođe, igrači pružaju desne ruke u centar kruga i uzimaju nekoga za ruku (ne možete uzeti komšiju). Igrači zatim ispruže svoje lijeve ruke i rade isto. Ali! Ne možete uzeti ruku nekoga koga već držite jednom rukom. Rezultat je živi čvor. Zadatak vođe je da raspetlja čvor bez lomljenja ruku. Igrači, na njegov zahtjev, mogu pregaziti jedni druge, penjati se između ruku itd.

5. Sjajan kuvar

Broj igrača: 2 ili više osoba.
rekviziti: 2 kašike (viljuške) i voće (povrće), povez za oči.
Priprema: oprati voće (povrće).

Pravila igre: Volonter uzima kašike (viljuške) i dodirom pokušava prepoznati voće (povrće) koje mu prezenter ubacuje. Možete koristiti krompir, šargarepu, luk, kruške, paradajz, krastavce itd.

6. Dirigent

Broj igrača: 5 ili više osoba.
rekviziti: br.
Priprema: Igrači stoje u krugu, jedna osoba izlazi na vrata.

Pravila igre: Od preostalih igrača u prostoriji bira se „dirigent“. On pokazuje kako se svira muzičke instrumente, a ostali ponavljaju sve pokrete za njim. Pogađač ulazi u prostoriju tokom “koncerta” i mora odrediti ko je “dirigent”. Ako mu to pođe za rukom u manje od tri pokušaja, staje u krug, a bivši "dirigent" izlazi kroz vrata.

7. Salata

Broj igrača: 6 ili više osoba.
rekviziti: kartice sa nazivima povrća/voća (prema broju igrača), stolice (jedna manje od broja igrača). Imena na karticama se mogu ponavljati, na primjer, 2 jabuke, 3 kruške itd.
Priprema: Podijelite karte igračima.

Pravila igre: Svi sjednu na stolice, jedan ostaje u krugu (ima i kartu). Voditelj (onaj koji stoji) viče: “Kruška!” Oni koji imaju karticu sa ovim imenom moraju promijeniti mjesto. Vozač zauzima stolicu i jedan od igrača ostaje bez sedišta, staje u centar kruga i igra se nastavlja. Možete izvikivati ​​dva ili tri imena odjednom. Na riječ "Salata!" svi igrači mijenjaju mjesta.

8. Ko je brži?

Broj igrača: 10 ili više ljudi.
rekviziti: predmet kao nagrada (jabuka, kamen, itd.), novčić.
Priprema: Svi se podijele u dva tima, stoje ili sjede jedan naspram drugog, a ruke sakriju iza leđa susjeda. Vođa stoji na jednom kraju lanca, a nagradni predmet se stavlja na drugi.

Pravila igre: Voditelj baca novčić. Ako novčić padne na glavu, ništa se ne dešava, novčić se ponovo baca; ako padne na glavu, posljednji igrač u svakom timu mora se rukovati sa svojim susjedom. Dakle, duž lanca, signal se prenosi na drugi kraj. Posljednji mora uzeti nagradu. Igrač koji je to uradio prvi donosi svom timu bod, vraća se na kraj lanca i igra se nastavlja. Tim sa najbržom promjenom igrača pobjeđuje.

9. Mehanizmi oživljavaju

Broj igrača: 8 ili više osoba.
rekviziti: br.
Priprema: Igrači su podijeljeni u dva ili više timova. Svaki tim, tajno od svojih protivnika, odlučuje koji će mehanizam (usisivač, veš mašinu, fen za kosu, itd.) prikazati.

Pravila igre: U dramatizaciji moraju učestvovati svi. Možete imitirati zvukove mehanizma, oslikavati dimenzije rukama, ali ne možete govoriti. Tim dobija bod ako pogodi protivnikov mehanizam. Pobjeđuju oni sa više bodova.

10. Umorni smo od mjaukanja!

Broj igrača: 8 ili više osoba.
rekviziti: povezi za oči prema broju igrača, stolice za ograničavanje prostora.
Priprema: Igrači su podijeljeni u dva tima: jedan – prasad, drugi – mačići.

Pravila igre: Mačići bi trebali mjaukati, a prasad gunđati. Svima su zavezane oči i promešani među sobom u krugu stolica. Morate okupiti svoj tim što je prije moguće bez napuštanja kruga.

Ova grupa igara je kreativne i intelektualne prirode. Da bi učestvovali u njima, igračima nije potrebna samo snaga i spretnost, već i znanje i domišljatost. Naravno, igre koje zahtijevaju težak mentalni rad nisu prikladne za odmor, jer su se na kraju svi okupili da se opuste. Stoga vam predstavljamo igre koje su jednostavne prirode, glavna stvar u njima je da se ne zbunite i pokažete svoje kreativne sposobnosti.

“Dopuni sliku”

Za igru ​​će vam trebati pejzažni list i olovka. Igrači su podijeljeni u timove. Timovi trebaju prikazati životinju (životinju određuje voditelj i komunicira s prvim igračem), ali ne kolektivno, već redom. Prvi član tima crta glavu, a zatim pokriva mjesto koje je nacrtao, ostavljajući samo mali komad prikazanog fragmenta. Sljedeći učesnik nastavlja crtati životinju, vođen samo svojim nagađanjima o kome se radi. I to se nastavlja sve dok svaki član tima ne učestvuje u ovom remek-djelu. Pobjednik je tim koji najpribližnije oslika životinju koju je zamislio voditelj.

"Čitanje unazad"

Igru može igrati od 3 do 8 ljudi. Dobiju odlomak iz pjesme i moraju je pročitati unatrag glasno i izražajno. Ko to uradi najbolje pobjeđuje.

"Semantičke analogije"

Ova igra je dizajnirana za brzoumne učesnike sa dobrim pamćenjem. Igrači treba da upamte poslovicu ili ispričaju vic koji je po značenju sličan onom koji je predložio voditelj. Na primjer: “Nevolja ne ide sama”, a zauzvrat možete reći: “Gdje je tanko, pukne” itd. Pobjednik je učesnik koji je dao najviše drugih odgovora.

“Shvati kako treba!”

Poenta ove igre je u sljedećem. Timovima se daju papirići na kojima su ispisane reči iz poznatih 10 poslovica. Trebaju sakupiti sve ove poslovice. Igra je protiv vremena. Pobjeđuje ekipa koja sakupi najviše tačnih poslovica.

"razglednica"

U ovoj igri morate napisati razglednicu svojim prijateljima, ali to morate učiniti prema određenim pravilima. Ako je učesnik počeo da potpisuje karticu nekom rečju (na primer, "Zdravo!"), onda sledeću reč treba napisati slovom "R", zatim sa "I" i tako dalje, na osnovu slova prva riječ, pa druga itd. Ko se najbrže potpiše na razglednicu i bez greške pobjeđuje.

"Rhymes"

Ova igra se igra sa vođom. On imenuje riječi, a učesnici treba da smisle rime za njih. Računaju se samo riječi u nominativu jednine, na primjer "sport" - "torta", "garaža" - "prtljaga" itd. Ko odgovori pogrešno tri puta ispada iz igre.

"Riječi"

Svaki učesnik dobija komad papira na kome je nacrtana tabela dimenzija 8x8 ćelija. Voditelj, po vlastitom nahođenju, imenuje slova jedno po jedno.Igra pomalo podsjeća na loto, samo se ovdje koriste slova umjesto brojeva. Svaki učesnik pokušava ispuniti svoju tabelu na način da se riječi u njoj mogu čitati i horizontalno i okomito. Učesnik koji u potpunosti ispuni kvadrat pobjeđuje.

"Pronađi svoju odjeću"

Voditelj poreda šest učesnika okrenutih prema publici, a među gostima poziva drugog igrača da podijeli stvari. Ispred je postavljen sanduk sa kostimima bajkoviti junaci: Djed Mraz, Snjegurica, Pinokio, Crvenkapa, Leshy i Hottabych. Vadi stvari jednu po jednu i pita:

- Iz kojeg odijela?

Igrači koji stoje iza naizmjenično odgovaraju:

- Od mog.

Ko se pravilno obuče pobeđuje.

“Više pameti!”

Igra je dizajnirana za dva igrača. Za ovo će vam trebati pileća jaja i mali peškir. Igrači moraju naizmjenično stavljati jaja u ručnik, ali tako da se jaja ne dodiruju. Pobednik je učesnik koji je uspeo da snese poslednje jaje ne dodirujući ostala. Na prvi pogled igra se čini jednostavnom, ali ste duboko u zabludi. Da biste bili pobjednik, morate razviti određenu strategiju.

"Fenomenalno pamćenje"

Igru igraju 2 do 6 igrača. Daje im se vremena da zapamte što je moguće više predmeta na stolu. Zatim se ovi predmeti prekrivaju salvetom. Igrači zapisuju na papir predmete kojih se sjećaju. Učesnik koji zapamti najviše predmeta bit će pobjednik ove igre.

"Sakupi sliku"

Za igru ​​se unaprijed pripremaju slike izrezane na komade. Ovi dijelovi se stavljaju u koverte i dijele učesnicima. Zadatak učesnika je da prikupe sliku prije ostalih.

"pjesnik"

Ova igra demonstrira poetske sposobnosti učesnika. Pred igračima su okačene reči od kojih treba da sastave pesmu. Ko prvi napiše pesmu biće pobednik.

“Opiši!”

U igri učestvuju dva tima sa jednakim brojem igrača. Ispred timova na sto se stavlja vrećica sa najrazličitijim stvarima. Igrači iz jedne ili druge ekipe dolaze za sto jedan po jedan. Uzimaju bilo koji predmet u torbi, ali ga ne vade, već pokušavaju da ga opisuju drugim igračima. U ovom slučaju, objekat se može porediti sa nečim. Zadatak suparničkog tima je da pogodi naziv predmeta. Tim koji da najviše tačnih odgovora pobjeđuje.

"par"

Ova igra je dizajnirana za poznavanje dobro poznatih bračni parovi. Igra uključuje 2 ili više igrača. Moraju pogoditi porodične (ili ljubavne) parove, na primjer Romea i Juliju, Napoleona i Josephine, Kirkorova i Pugačevu i druge parove. Možete koristiti parove sportista, pjevača itd. U ovoj igri dolazi do promjene kruga u slučaju da jedan od učesnika ne može dati nikakav odgovor. Ko da najviše tačnih odgovora biće pobednik.

„Prepravi ga na novi način»

Od igrača se traži da upamte različite bajke, a zatim svaki tim treba da preradi određenu bajku na nov način. Bajka može čak promijeniti žanr i pojaviti se u obliku romana, detektivske priče, komedije itd. Uz pomoć aplauza publike određuje se pobjednik.

"Mala pozorišna predstava"

Igrači su podijeljeni u dva ili više timova. Zadatak svake ekipe je da izvede rusku narodnu bajku. Ekipa sama bira bajku.

Mora da je igra pred svojim konkurentima. Improvizacija je dobrodošla! Protivnici moraju pogoditi naziv bajke.

"pisac"

Ovo je donekle i test muške polovine gostiju na njihovu sposobnost pisanja poezije. Svakom čovjeku koji učestvuje u igri nudi se niz riječi od kojih sastavlja pjesmu. Riječi moraju biti povezane u značenju.

"Pricaj mi o sebi"

U igri mogu učestvovati svi. Svaki igrač dobija prazan list papira i traži ga da ga podijeli na četiri dijela. Zatim u prvi dio lista treba staviti jedno od predloženih slova (P, R, L, S), a u sljedeći dio treba staviti jedan od brojeva koji vam se sviđa (1, 2, 3, 4 ). U trećem dijelu trebate napisati bilo koju poslovicu. A u četvrtom dijelu je napisana vaša omiljena životinja. Nakon što je sve napisano, voditelj daje objašnjenja: značenja slova - krevet, posao, porodica, ljubav; brojevi znače gde je ono što su napisali u prvom delu. Pisane poslovice znače moto onoga što je napisano u prvom dijelu. Ime životinje je također direktno povezano s prvim dijelom, odnosno: ko se učesnik zamišlja.

"Komunikacija pomoću gestova"

Ova igra je dizajnirana za dva učesnika - muškarca i ženu. Oni stoje jedno naspram drugog. Iza muškarca, voditelj otvara poster na kojem je velikim slovima ispisana mala fraza. Žena, zauzvrat, mora pokazati ovu frazu kako bi je muškarac mogao pogoditi.

"Dijalozi"

U igri učestvuju parovi. Od njih se traži da glume dijaloge po ulogama, na primjer između ljudi različitih profesija, ali oni sami smišljaju sadržaj dijaloga. Također možete predložiti da se odigra dijalog između tužioca (koji ukazuje na krivicu osumnjičenog) i plućna žena ponašanje (koje dovodi do pokušaja zavođenja) i mnoge druge dijaloge.

"Zapamti!"

U igri učestvuju svi gosti. Jedan učesnik uzima bilo koji predmet, ulazi u prostoriju i drži ga pred gostima nekoliko sekundi, a zatim ga brzo odlaže. Zadatak gostiju je da zapamte predmet do najsitnijih detalja. Učesnik koji je pokazao predmet postavlja gostima pitanja o njemu. Ko da najviše tačnih odgovora biće pobednik.

"Nevjerovatno, ali istinito!"

Učesnici igre su podijeljeni u dvije ekipe. Timovi moraju smisliti izmišljenu priču i dokazati da se ta priča zaista dogodila. Dokaz se vrši davanjem odgovora na pitanja protivnika.

"Hajde da napravimo priču!"

Pravila igre su sljedeća: igrač napiše dvije rečenice na komad papira i savije list tako da samo posljednja riječ. Sljedeći igrač radi isto. Pisanje priče završava posljednjim učesnikom. Zatim svi zajedno čitaju nastali opus.

"Zagonetke"

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Timovi se naizmjenično postavljaju jedni drugima zagonetke. Dato je vrijeme za razmišljanje o odgovorima. Tim koji da najviše tačnih i smiješnih odgovora pobjeđuje.

"Sjetimo se abecede!"

Učesnici sjede u krug i naizmjence izgovaraju riječi čestitke, ali po abecednom redu. Na primjer, počnimo s prvim slovom abecede A: "Roda vam donosi svoje čestitke na rođenju vaše bebe!" I tako dalje. Učesnik koji ne može smisliti čestitku ispada iz igre.

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Prvi tim poziva drugog igrača. Daje mu se riječ koju mora pokazati isključivo uz pomoć mimike i gestikulacije, bez da ništa kaže. Njegovi saigrači pokušavaju da pogode šta on prikazuje.

Za pogađanje je dato ograničeno vrijeme, na primjer minut. Zatim se sve ponavlja sa igračem iz drugog tima.

U složenijoj verziji "Krokodila" napravljena je fraza. Na primjer, citat iz poznate pjesme ili katrena, poslovica, izreka i tako dalje.

2. Šešir

U igri učestvuju dva tima, koji moraju imati isti broj igrača. Svaki učesnik upisuje 5-6 riječi na kartice (male papiriće) (jedna riječ po komadu papira). Zatim se karte stavljaju u šešir.

Prvi igrač izvlači kartu iz šešira i na znak počinje jednom od igrača objašnjavati riječ napisanu na njoj. Ne možete spominjati riječi istog korijena ili suglasnika; možete koristiti metafore, sinonime i apstraktna objašnjenja. Zadatak drugog igrača je da izrazi svoje verzije i da pogodi riječ za 20 ili 30 sekundi. Ako radi, kartica ostaje kod ekipe, ako ne, vraća se u šešir.

Zatim igrači drugog tima pogađaju riječ na isti način, i tako sve dok se šešir ne isprazni. Tim sa najviše karata pobjeđuje.

3. Šta on radi?

Ovo je neka vrsta varijacije “Šešira”. Igrači su podijeljeni u timove. Svaki od njih napiše neku radnju na komadu papira, na primjer: promijeni pelenu, okrene palačinke, vozi Ferris točak, položi ispit, zapleše u fan zoni na rock koncertu itd.

Igrač izvlači zadatak i pokušava tiho, samo pokretima i izrazima lica, da pokaže ovu akciju svom saigraču.

Ostala pravila su ista kao u "Šeširu": pobjeđuje tim sa najumjetničkijim i najhitnijim igračima koji sakupe najviše karata.

4. Kontakt

juripozzi/Depositphotos.com

Jedan od igrača se imenuje za vođu. On misli na reč - zajednička imenica u nominativu i jednini - i imenuje njegovo prvo slovo. Ostali igrači mogu postaviti sugestivna pitanja vođi, što znači određenu riječ.

Na primjer, pogodi se riječ "krava". Igrač se sjeća riječi koja počinje na slovo "k" i pita domaćina: "Nije li ovo mjesto koje djeca zaista vole?" (vrtuljak). Ako neko pogodi na šta se misli, kaže: „Kontaktirajte!“ Oba igrača broje do deset i izgovaraju riječ uglas. Ako su oba nazvana "vrtuljak", prezenter otvara drugo slovo "o". Ako je drugi igrač pogriješio i rekao, na primjer, "pošalji", svi razmišljaju dalje.

Zadatak voditelja je da što prije shvati koju je riječ igrač pogodio i nazove je, dok učesnici u kontaktu broje do deset („Ne, ovo nije vrtuljak“). Ako uspije, drugo pismo se ne otvara.

Igra se nastavlja sve dok neko ne pogodi skrivenu riječ. U ovom slučaju, pobjednik postaje vođa.

5. Odgovorite za 5 sekundi

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki od njih smisli muzički zadatak i izazove rivalskog igrača. Na primjer: navedite tri rock stila; tri muzička heroja; tri pjesme koje je dobro slušati u saobraćajnoj gužvi; tri asocijacije na riječ “radio” ili “ritam”; tri muzička zanimanja; tri objekta koji se nalaze na sceni tokom predstave i tako dalje. Igrač mora odgovoriti u roku od pet sekundi.

Zadaci se mogu mijenjati: ne muzički, već, na primjer, sportski, geografski, prirodni ili čak zadaci lokalne istorije.

6. Danetki

Igra sa vrlo jednostavna pravila. Voditelj zamišlja situaciju i ukratko je opisuje. Na primjer: „Čovjek je iskočio iz aviona, ali je ostao živ. Kako se to dogodilo?" Igrači mogu postavljati pitanja na koja domaćin može odgovoriti samo "da" ili "ne". Na primjer:

Da li je pao u okean?
- Ne.
- Je li bio sa padobranom?
- Ne.
- Da li ga je u vazduhu spasio drugi padobranac?
- Ne.
- Da li je osoba bila u avionu u pokretu?
- Ne.
- Da li je avion bio na zemlji?
- Da.

Mogu se izmisliti situacije bilo koje složenosti. Glavna stvar je da imaju barem malo logike. Onaj ko je riješio situaciju postaje vođa.

7. Ko sam ja?

Svaki igrač na malom papiru napiše ime popularnog heroja ili naziv predmeta. Nakon toga, listovi se miješaju i dijele svim učesnicima. Zalijepe ih na čelo ne gledajući.

Igrači sjede u krugu. Svako od njih može postavljati pitanja. Na primjer: “Jesam li čovjek?”, “Jesam li sa ogromnim nogama?”, “Jesam li zelena?” Kada je odgovor „ne“, pravo na postavljanje pitanja prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

Ovo je nokaut igra: ko god pogodi da je on stolica ili Sherlock izlazi iz kruga. Sve se nastavlja dok ne ostane samo jedan koji ne može da pogodi kakav mu je natpis na čelu.

8. Twister


kamchatka/Depositphotos.com

Tri ili četiri osobe mogu igrati twister u isto vrijeme. Za igru ​​vam je potrebna oprema - bijelo polje sa krugovima zelene, žute, plave i crvene boje, raspoređenih šest u četiri reda. Plus ravni rulet podijeljen u četiri sektora: svaki od njih odgovara određenoj ruci ili nozi i dalje je podijeljen na dijelove od četiri boje. Voditelj okreće strelicu i govori u koji sektor i na koju određenu ruku ili nogu igrač treba da se kreće.

Možete sami napraviti twister polje na travi koristeći kartonsku kutiju s izrezanim krugom na dnu i sprej farbom u četiri boje. I zamijenite rulet kartama s natpisima "desno stopalo", " lijeva ruka", "crveno", "plavo" i tako dalje, koje voditelj vadi iz šešira ili kutije.

Ako se ne želite odvojiti od svog pametnog telefona čak ni za svježi zrak, možete preuzeti aplikacije za igranje u kompaniji.

9. Alias

Igra slična Crocodileu, ali s određenim ograničenjima. Učesnici su podijeljeni u parove i sjede jedan naspram drugog. Prvi igrač u aplikaciji dobije riječ koju treba da pokaže svom partneru koristeći sinonime, pokrete, prijevode na strani jezici i tako dalje.

Za svaku pogodenu riječ, par dobija poen. Ako se proces ne nastavi, riječ se može ažurirati - u ovom slučaju tim gubi bod. Minut kasnije, pametni telefon je dat drugom paru. Pobjeđuju oni koji osvoje najviše bodova.

10. Spaceteam

Spaceteam je timska igra za grupe do osam ljudi koji jedni drugima izvikuju tehničke gluposti. To se nastavlja sve dok njihov brod ne eksplodira.

Svaki igrač se povezuje pomoću svog pametnog telefona ili tableta. On dobija nasumično generisanu kontrolnu tablu sa dugmadima, prekidačima, klizačima i točkićima. Glavni zadatak je slijediti upute na vrijeme dok brod pada, a zvijezda iza prijeti da eksplodira.

11. Trikovi

Dinamična "donja strana" igre "Ko sam ja?" Umjesto karata, morate staviti pametni telefon na čelo, na kojem će biti napisano ko je tačno igrač ovog trenutka. Ostalo bi trebalo na pristupačan način, bez imenovanja same riječi, objasnite ovo.

Nakon isteka postavljenog vremena, pametni telefon se prenosi na sljedeću „žrtvu“. Pobjeđuje onaj ko pogodi najviše puta. Igra ima kategorije iz kojih možete birati riječi, na primjer: "Bioskop", "Kućanski predmeti", "Elementi", "Autori prirode" i tako dalje.

12. Bomba - party igre

Aplikacija sadrži najbolju zabavu za velike kompanije: "Krokodil" sa originalnim zadacima, "Fanta", "Danetki" i druge igre.