Ancient Ents. Čuvari: Detaljna analiza

O Sindikatu šumarstva već smo pisali na stranicama našeg časopisa. Prije dvije godine - oh globalna karta i nedavno o duel serveru. Stoga smo odlučili koristiti opise što je manje moguće (sve što je trebalo reći o vilenjacima je već rečeno) i koncentrirati se na konkretne savjete.

Prvi pogled

Općenito, igranje za šumske vilenjake na globalnoj mapi je prilično teško, jer se poteškoće stalno javljaju u ekonomiji, a razvoj heroja i gradova ne može se nazvati jednostavnim i nedvosmislenim. Uz to, Rendžersi zaostaju na startu, zbog čega im je teško na "brzim" mapama. Dakle, Forest Union nije baš pogodan za početnike koji prave prve korake u HOMM V.

Ali prije nego što razmotrimo pitanja strategije i taktike igranja za vilenjake, proučimo Opće karakteristike, definišući razvoj heroja-rendžera.

Vjerojatnosti sticanja osnovnih vještina prilikom podizanja nivoa: zaštita— 45%, s znanje — 30%, napad — 15%, vještičarenje- 10%. Što se tiče vještina, slika je sljedeća: najvjerovatnije će dobiti Sretno I logistika(po 15%), onda idu archenemy, zaštita I obrazovanje(po 10%) vodstvo, magija Sveta, magija haosa(po 8%) i napad(6%). Najmanje je vjerovatno da će dobiti čarobnjaštvo(4%) i kontrola mašine, magija tame I prizivanje magije(po 2%).

Kao što vidimo, rendžer je ratnik koji ima dobru priliku da stekne borbene vještine. Međutim, oni nisu jedini koji određuju kako ćemo se boriti u utakmici. Glavna uloga dodijelili smo sposobnostima i trupama heroja. I sljedeće poglavlje je o njima.

Trupe

Vile, drijade, nimfe

Kao i svi čarobnjaci, najbolje ih je podijeliti u što više odreda. Dakle, ukupna šteta od čarolije zov roja osaće biti primjetno veći. Na početku igre, drijade su vrlo vrijedne kao čarolije. Ali u budućnosti, s povećanjem njihovog broja i zbog pojave novih stvorenja u vojsci, više nije moguće podijeliti odred drijada na dijelove. Tada postaje mnogo efikasnije poslati ih u blisku borbu.

Kao što znate, nimfe imaju sposobnost simbioza sa Entima. Zahvaljujući njemu, pojavila se jedna zanimljiva taktika. Na početku igre pokušavamo što prije nadograditi vile na drijade i koristiti ih kao čarobnjake. Kasnije, pojavom Enta u vojsci, preobučavamo drijade u nimfe i hrabro ih šaljemo u blisku borbu. Čim im neprijatelji počnu aktivno otkidati krila, Enti oživljavaju svoje leteće djevojke.

Iako je plesač mali, ne dopušta đavolu da živi.

Windwalkers su najbolji borci svog trojca.

Blade plesači, plesači smrti, plesači na vjetru

Od cijelog trojca želim da istaknem ples s vjetrom. Upravo njih, po našem mišljenju, vrijedi uzeti u vojsku, jer umjesto borbeni korak primili su spretnost- vještina koja povećava njihovu odbranu za 2 za svaki prođeni kvadrat, a na početku bitke odmah daje isto povećanje odbrane kao da su napravili potez do maksimalnog dometa. Odnosno do 14 jedinica!

Vjetrovaši se najbolje koriste protiv strijelaca i magova. Prvo, "plesači" su mala grupa koja putuje često i daleko. Lako se može uvući u bilo koju rupu u odbrani neprijatelja. Drugo, bez obzira na to koliko se njegova odbrana povećava od agilnosti, ovo su još uvijek prilično slabe trupe. Ali magovi i strijelci su obično vrlo slabi u bliskoj borbi, a borba s njima je relativno sigurna.

Važno je: nikada ne “čekajte” na duvače. Kada hodaju, odbrana se povećava i prednost u brzini se ne gubi.

Vilenjački strijelci, majstori luka, šumski strijelci

Na svakoj novoj mapi morat ćemo riješiti dva temeljna strateška pitanja: u kojem trenutku poboljšati strijelce i koje poboljšanje preferirati.

Za Forest Union, kao i za ostale rase, važi pravilo - što brže poboljšamo dijelove, to bolje. Međutim, pretvaranje strijelaca u majstore ili strijelce zahtijeva puno drva. Ali to je deficitarno za Sindikat šumarstva. A jačanjem vojske umnogome ćemo usporiti razvoj grada. Pogledajte količinu drva koju izvadite dnevno, planirajte svoje zgrade za sedmicu. Dosta drva? Ako je u višku, poboljšajte ga. U suprotnom, bolje je sačekati malo.

Izbor između majstora luka i šumskih strijelaca mora biti napravljen ovisno o vrsti karte i neprijatelju. Šumski strijelci zbog probojnosti oklopa nanose veću štetu jedinicama sa visokom odbranom, a zbog nedostatka kazne za gađanje, bit će korisniji i protiv neprijateljskih strijelaca i čarobnjaka. Stoga, kada se igra odugovlači, a neprijateljska vojska ima mnogo jedinica visokog nivoa, ili ako neprijatelj igra defanzivno i oslanja se na jedinice dugog dometa i dobro zaštićene trupe, isplativo je uzeti šumski strijelci. Na "brzim" mapama i u slučajevima kada se neprijatelj kladi na veliki broj niskorazinskih stvorenja, oni će biti korisniji bow masters.

Važno je: ako možete da nabavite heroju artefakt luk jednoroga, onda će svi strijelci u vojsci odmah zaboraviti na kazne na daljinu. I to će vjerovatno majstore luka učiniti traženijom jedinicom.

Druidi, Arch Druidi, Stariji Druidi

Taktike za korištenje običnih i naddruida općenito su iste. U početnoj fazi igre, kada ih je malo, korisnije je koristiti čarolije za direktnu štetu. Druidi samo pogađaju munja. Naddruidi biraju između munja I kameni šiljci.

Važno je: za pojedinačne mete munja udara jače. Štaviše, što je više druida u odredu, to je više razlike u oštećenju između munja I šiljci.

Da biste poboljšali učinak, isplativije je podijeliti druide u nekoliko odreda (najvjerovatnije će se pokazati dva ili tri). Ali kako vojska raste, neće biti slobodnih ćelija, a mi ćemo okupiti sve druide u jedan odred. Tada će biti isplativije nanijeti štetu običnim pucanjem.

Druid baca čini. Čim mu dođe još četrdesetak braće, zaboraviće na magiju.

Važno je: Trebali biste prestati koristiti magiju kada ima oko 35-40 druida u odredu.

Prenos mane među naddruidima je malo korišćena veština. Heroj-rendžer je već u redu sa znanjem, a samim tim i sa manom. Ali ponekad, nakon teške bitke, korisno je napasti slab odred neutralnih, koji se može poraziti bez učešća druida, i premještanjem napuniti manu heroja.

Potpuno drugačija taktika kada igrate kao stariji druid. Od čarolija koje imaju samo kamena koža. U stvari, oni su samo još jedna jedinica koja je inferiorna po efikasnosti od vilenjačkih streličara. Čini se da je ovaj odred nepravedno uskraćen. Ali u stvarnosti je sve potpuno drugačije. Njihova sposobnost kanal može promijeniti taktiku borbe. Ako obični rendžer heroj ima prilično slabo bacanje uroka i, kao rezultat toga, njegove čarolije direktne štete mogu samo nasmijati neprijatelja, tada nakon što stariji druidi iskoriste svoje vještine, heroj dobiva takvo povećanje u čarolijama da je uporediv po šteti od čarolije, ako ne sa čarobnjakom, onda barem sa mađioničarom sigurno. Dakle, sa pojavom starijih druida, rendžer se više nije stidio trošiti dragocjene nivoe proučavajući magiju haosa.

Važno je:čarolija kamena kožačesto beskorisno, ali ponekad ima koristi od toga. Na primjer, ako su vaši Enti zapleli nekoliko jedinica s korijenima odjednom.

Jednorozi, borbeni jednorozi, lagani jednorozi

Kao što znate, najbolje je koristiti jednoroge protiv magičnih rasa. Međutim, često njihove vještine nisu dovoljne, te je potrebno jednoroge ojačati artefaktima oklop zaboravljenog heroja I čizme magične zaštite.

Kada se borite protiv čarobnjaka, možda je vrijedno razviti magiju svjetlosti i uzeti svjetlosne jednoroge. Oni će pomoći da ojačamo naše čini. Izgledaju posebno dobro uskrsnuće I regeneracija. Samo nemojte zaboraviti da u zakrpi 3.0, uskrsnuće smanjuje zdravlje tima. Ne biste to trebali zloupotrebljavati.

Važno je: vjerovatnoća zasljepljivanja od strane borbenih jednoroga, kao u slučaju zaustavljanja strijelaca strijelaca, ovisi o razlici između ukupne količine zdravlja u odredu jednoroga i u napadnutom odredu. Ali postoji fundamentalna razlika: za strijelce, zdravlje neprijatelja uzima se prije prvog hica, a za jednoroge nakon nanošenja štete. Stoga je vjerovatnoća sljepoće znatno veća.

Enti, drevni enti, divlji enti

Tipično, tip Enta u vojsci zavisi od preferencija igrača. Ali za uspješnu igru ​​taktika treba biti prilagođena neprijatelju. Kada se borite sa jakim ratnicima koji imaju veliki broj slabih jedinica u svojoj vojsci (Order of Order), pripremite se na činjenicu da prvi napad glavnih jedinica neće biti pobjednički, te ćete morati igrati u defanzivi. U takvoj bici poželjniji su drevni Enti. Osim toga, vrlo su korisni protiv patuljaka: sposobnost bradatih muškaraca da udvostruče svoju brzinu korištenjem energetske rune omogućava im da brzo stignu do naših leđa i unište strijelce.

Protiv magičnih rasa, Forest Union nema vremena za sjedenje u defanzivi. Trebate napadati, a ne biste trebali ni razmišljati o odbrani - nećete moći pobjeći od magije. A za jedan odlučujući udarac, divlji Enti su mnogo pogodniji.

Po našem mišljenju, divlji Enti su općenito fleksibilniji u korištenju. U svom normalnom stanju, nisu mnogo inferiorniji u zaštiti u odnosu na drevne, ali u korištenju bijes šume, postaju izuzetno moćni napadački borci, a inicijativa 12 ih čini mnogo opasnijim.

Zeleni zmajevi, smaragdni zmajevi, kristalni zmajevi

Ovako izgleda napad kristalnog zmaja.

Zmajevi nisu najizdržljiviji, ne najjači, nisu najzaštićeniji od jedinica 7. nivoa. Njihova glavna prednost je najveća inicijativa i brzina. Kao rezultat toga, koristimo ih za suzbijanje strijelaca i čarobnjaka, kako neutralnih tako i u neprijateljskoj vojsci. Za ovaj zadatak, smaragdni zmajevi su prikladniji od kristalnih zmajeva zbog njihovog predvidljivog i pouzdanog kiselog daha. Međutim, s obzirom da vojska rendžera često ima marginalni pokazatelj sreće, isplativije je koristiti kristalne zmajeve protiv određenih protivnika. Na primjer, protiv orka, čije su strijele uvijek otvorene, a glavnu prijetnju i dalje predstavljaju mele jedinice.

Važno je: ako neprijatelj ima vještinu taktike, onda, izvođenjem kompetentnog rasporeda trupa, može značajno smanjiti učinkovitost napada bilo kojeg našeg zmaja. Ovo je dodatni argument da sami preuzmete ovu vještinu kako biste se barem neutralizirali taktike neprijatelja.

Razvoj heroja

Nakon što smo se upoznali s trupama i karakteristikama Forest Uniona, možemo uvjerljivije govoriti o obrascima razvoja heroja, strategiji i taktici igranja za ovu rasu.

Kao što je navedeno na samom početku članka, najlakša borbena vještina koju rendžer može steći je Sretno, zaštita I obrazovanje, međutim, s obzirom na specifičnosti njegove vojske, nisu ništa manje vrijedni napad I vodstvo. S jedne strane, takva širina izbora daje veću slobodu u razvoju i čini rendžera manje predvidljivim za neprijatelja, ali u isto vrijeme i samom igraču može biti teško navigirati. Uostalom, od pet navedenih vještina, savjetuje mu se da izabere samo tri. Preostala dva treba iskoristiti logistika i neka škola magije.

Koju taktiku borbe da izaberemo? Zahvaljujući jakim trupama dalekog dometa, možemo sedeti u defanzivi i uništavati neprijatelje dobro nišanim hicima. Ali na globalnoj mapi takva taktika čini našu vojsku ranjivom i slabom . Mnogo efikasnije kada sve trupe Djeluju kao dio čvrste, ujedinjene vojske, gdje su zastupljene sve vrste stvorenja, a svako od njih je maksimalno iskorišteno.

Svojim prvim potezom uništavamo gotovo cijelu vojsku glavnog neprijatelja.

Dakle, najefikasnija taktika je sljedeća. Odmah napadamo neprijatelja sa vilama, plesačicama, jednorozima i zmajevima. Podržavaju ih strijelci i druidi, zaštićeni od neprijateljskih boraca entovima. Zatim, ako je početni udar uspješan, nastavljamo s pritiskom, a ako je neprijatelj izdržao naš prvi nalet, onda možemo preći u defanzivu. Ovdje ishod bitke ovisi o entovima i strijelcima.

Ova taktika nakon ponovljenih eksperimenata smatrali smo ga najboljim. Međutim, da bi zaista bio efikasan, potreban nam je dobro razvijen heroj. Ovdje smo suočeni sa tri zadatka.

Zadatak jedan: Maksimizirajte štetu naše vojske tako da prvi udarac bude najsnažniji i pobjednički. I od osnovne sposobnosti napad rendžer polako raste, trebat će nam sreca, osvetnik, napad i indirektno vodstvo.

Zadatak dva: dozvolite svim borbenim trupama da napadnu neprijatelja na prvom zavoju (u početku samo zmaj odmah stiže do neprijatelja, a on sam nije ratnik). Oni će nam pomoći u tome aura brzine sa linije vodstvo, taktike od veštine napada I korak smrti ili rodne zemlje od logistika.

Zadatak tri: povećati odbranu i preživljavanje naših jedinica, a osim toga, ako je moguće, zaštititi ih od neprijateljskih uroka. Uostalom, možda nećemo moći odmah nanijeti odlučujuću štetu neprijatelju. Morate biti spremni da odgovorite. Stoga nam je potrebno: zaštita kao i sve sposobnosti iz ove linije otpornost na magiju od veštine sreca. Osim toga, vrijedno je spomenuti takve sposobnosti iz magijskih vještina kao što su magično iscrpljivanje iz haosa zaštita od požara od svetlosti i magloviti veo sa poziva.

Važno je obratiti pažnju na jednu fundamentalnu tačku. Većina dodataka herojevim vještinama i sposobnostima, koji mijenjaju vlastite karakteristike stvorenja, daju se u procentima. Stoga je isplativije povećati upravo one pokazatelje koje ova stvorenja sama po sebi imaju visoki. Kao što smo već napomenuli, za većinu stvorenja Šumskog saveza potrebno je povećati napad, štetu i inicijativu, a povećanja odbrane i zdravlja će biti manje značajna.

A da bismo bolje razumjeli sva ova pitanja, hajde da prvo pobliže pogledamo vještine i sposobnosti dostupne rendžeru, a zatim izvučemo konačne zaključke.

Vještine i sposobnosti

Avenger

Počnimo sa osvrtom na vještine osvetnik. Uz njegovu pomoć odlučujemo prvi zadatak. Slažem se, udvostručenje štete čak i protiv jedne jedinice iz neprijateljske vojske je već vrlo dobro. A šansa od 40% je vrlo velika, pogotovo ako se to uzme u obzir kod izgradnje zgrada u gradu Bratstvo rendžera povećaće se na 50%. Za poređenje: rasna vještina vitezova kontra napad povećava štetu za 25% i vještinu elementarnih lanaca Warlock će dodati maksimalno 75% (u oba slučaja to je moguće samo ako imate artefakt majstorski privezak). Ali postoje ozbiljna ograničenja u korištenju zaštitnika. Efekat vještine bit će moguće stvarno iskoristiti tek sredinom druge sedmice, a istinski će moći biti od koristi samo u završnim bitkama protiv neprijateljskih heroja i gradova.

Prozor za odabir zakletih neprijatelja.

Važno je: kada birate zakletog neprijatelja, pokušajte dati prioritet dijelovima koje je povoljno podijeliti u nekoliko jedinica: sve vrste čarobnjaka ili jedinice s posebnim sposobnostima (gospodari pećina, borbeni grifoni, bilo koji jednorozi). A također i za stvorenja čija se glavna i alternativna poboljšanja mogu naći u istoj vojsci (mađioničari, džinovi, liševi).

Glavna sposobnost Unije šuma je prava sreća:stvorenja u vojsci heroja uvek imaju sreće tokom napada. Vrlo jednostavno, a u isto vrijeme izuzetno efikasno. Za dobijanje ove sposobnosti biće nam potreban maksimalni treći nivo osvetnik, sve tri sposobnosti potiču iz rasne vještine, sreca i u njemu vilenjačka sreća, vješta svjetlosna magija i vještina tajne svijeta od nje, vešt logistika sa veštinom rodne zemlje.

Diskusija o korisnosti osnovnih sposobnosti pojedinih rasa jedna je od omiljenih tema ljubitelja petih “Heroja”. Uključivanje u ovu beskrajnu raspravu je nezahvalna stvar. Recimo samo jednu stvar: sposobnost prava sreća vrlo koristan kako sam po sebi tako i u kombinaciji sa svim onim vještinama i sposobnostima koje su potrebne za njegovo stjecanje. Ako vam igra omogućava da trenirate heroja iznad nivoa 25, onda je sasvim moguće dobiti ga. Ali čak i ako ga napustite, sasvim je moguće izgraditi takvu shemu za razvoj vašeg glavnog lika da gubitak glavne sposobnosti neće postati veliki problem.

Idemo sada kroz ostalo, isključivo borbene vještine.

Sreća

Možda je najvrednija vještina za rendžera sreca, kako po sebi tako i sa sposobnostima koje su u njemu uključene. Istaknimo najkorisnije od njih.

    Vojnička sreća- najkorisnija sposobnost za rendžera, jer u njegovoj vojsci glavni borci - majstori luka i šumske strijele, kao i jednorozi - imaju posebne vještine napada.

    Sretno na putu- sposobnost će djelimično pomoći u prevazilaženju nedostatka resursa (posebno drva), a to je svakako korisno i za glavne i za pomoćne junake. Osim toga, otvara tri sposobnosti za proučavanje odjednom.

    Elven luck- samo lijep dodatak korisnoj vještini. Sama vilenjačka sreća nije toliko vrijedna, ali je treba uzeti kao glavnu sposobnost.

    Magic Resistance- dvosmislena sposobnost. S jedne strane, uz njegovu pomoć uvelike ćemo povećati otpornost na magiju (naročito ako pronađemo antimagijske artefakte). Ali, s druge strane, izgubit ćemo pristup glavnoj sposobnosti. Stoga, uzmite magijski otpor samo ako ste sigurni da će se vaš neprijatelj fokusirati na čarolije (čarobnjak, mag). A u borbi s orcima, na primjer, nema se od čega braniti. Zašto onda izgubiti osnovnu sposobnost?

    Lucky Sorcerer- korisno samo ako rendžer razvije magiju haosa.

    Mogućnosti trofeji I pokroviteljstvo Asha u većini slučajeva nije potrebno. Ne preporučujemo ih uzimati.

Napad

Druga vještina na koju treba obratiti pažnju je napad. Opet je usmjeren na rješavanje prvi zadatak. Povećanje štete od same vještine nije tako veliko - 5, 10, 15%, respektivno, za tri nivoa. (Poređenja radi, obrambena vještina smanjuje štetu dvostruko više.) Ali ofanzivne sposobnosti vam omogućavaju da dodatno povećate štetu. Pogledajmo glavne sposobnosti.

    Taktika- jedna od rijetkih sposobnosti koja pomaže u rješavanju drugi zadatak- dajte našim jedinicama priliku da napadnu neprijatelja na prvom zavoju. I ako uzmemo vještinu napad, To taktike Obavezno ga uzmite što je prije moguće.

    Zahvaljujući pravilnom razvoju, naše trupe idu ispred neprijatelja.

    Važno je: kao što znate, ako oba protivnika imaju sposobnost taktike, onda nikome ne ide. Znajući to, iskusni igrači, koji se pripremaju za bitku protiv šumskih vilenjaka, često uzimaju posebno taktike samo zarad "pokvarenja" za Forest Union.

    Battle Madness- S obzirom da u početku imamo na raspolaganju samo jedinice nižeg nivoa, a u budućnosti planiramo da se oslonimo na punu vojsku, ta sposobnost je svakako dragocena. Osim toga, daje pristup tri jednako korisne sposobnosti.

    Magija brzine- biće korisno ako heroj razvije magiju haosa ili ako čarolije ubrzanje nije bio u Cehu magova.

    Retribution- Izuzetno efikasna sposobnost. Ali da biste ga dobili potrebna vam je vještina vođa šume od veštine vodstvo i najmanje dva nivoa same veštine vodstvo.

    Hladni čelik - takođe veoma vredna sposobnost, ali da biste je dobili potrebna vam je magija haosa i Gospodar hladnoće. Ako ne možeš da učiš odmazda, onda možete biti sasvim zadovoljni ovom sposobnošću.

Liderstvo

Sljedeća važna vještina je vodstvo. Ali u njemu teška situacija sa sposobnostima. Ako su u drugim vještinama efekti manje-više jasni, ovdje njihova djelovanja nisu toliko očigledna. Razvoj sposobnosti koje nas zanimaju u ovoj vještini odvija se kroz dvije grane. Jedan počinje sa okupljanje trupa, a drugi sa diplomatija. Oni su primjetno inferiorniji u korisnosti od onih koji ih slijede, pa ih stoga treba smatrati samo svojevrsnom odskočnom daskom u sticanju istinski vrijednih vještina.

    Okupljanje trupa— važna stvar u vezi ove sposobnosti je da heroj mora da bude u gradu poslednjeg dana u nedelji da bi funkcionisala. Za glavnog lika, ovaj zahtjev je prilično problematično ispuniti, pa, možda samo u prvoj sedmici igre. Dakle, morate proučiti ovu sposobnost samo da biste dobili pristup zaista korisnim. Ali za pomoćnog heroja, ostavljenog da čuva grad i ubire uplate od svih vrsta mlinova i slavnih ljudi, okupljanje trupa biće veoma korisno.

    Aura brzine- izuzetno korisno. U kombinaciji s taktikom omogućava vam potpuno rješavanje drugi zadatak.

    Forest Leader- sposobnost će nam omogućiti da dobijemo odmazda, o čijoj je vrijednosti već pisano u vještini napada. Tako da ga svakako trebate uzeti.

    Diplomacija- možda jedna od najkontroverznijih sposobnosti. S jedne strane, iskušenje da dobijete neočekivanu popunu jedinica je izuzetno veliko. S druge strane, vjerovatnoća pridruživanja ovisi o mnogim faktorima, uključujući i slučajne. Diplomatija prilično malo povećava ovu vjerovatnoću i ne daje potpunu sigurnost da će se barem neko pridružiti. Ako i dalje želite da rizikujete, naučite i tu sposobnost tihi progonitelj iz logistike. To će vam omogućiti da vidite raspoloženje neutralnih stvorenja i pouzdanije predvidite hoće li se pridružiti ili ne.

    Empatija— sposobnost da se heroj ubrza okret je uvijek korisna. Ali da biste stekli ovu vještinu, morat ćete prvo proučiti diplomatija. To znači da nećemo moći dobiti aura brzine, niti vođa šume, koje su mnogo isplativije za taktiku koju razmatramo.

    Upravljanje trezorom- potpuno beskorisna vještina za glavnog vođu, ali prilično korisna za pomoćne heroje.

Zaštita

Vještine koje smo pregledali bile su uglavnom usmjerene na povećanje štete i brzine, odnosno rješavanje prva dva problema. Sljedeće je obrađena vještina zaštita idealan za rešavanje treći zadatak. Sama vještina smanjuje štetu koju dobivaju dijelovi za 10, 20 i 30% na svakom nivou, odnosno ima suprotan učinak od vještine napada, pa je čak dvostruko jača. Izuzetno efikasan. A u sposobnostima ove vještine ima puno toga za izabrati. Najzanimljivija linija trajnost, slepa odbrana I spremnost.

    Trajnost- ova vještina ponavlja situaciju sa borbeno ludilo. Koristan je samo za stvorenja niskog nivoa. Ali mi vjerujemo da ćemo koristiti našu taktiku trajnost savršeno se uklapa. Tako da ga svakako trebate uzeti.

    Važno je: mnogo korisnije su one vještine koje djeluju automatski (tj. pasivno). Naše trupe treba da provode svoje redove u napadu, a ne u aktiviranju sposobnosti.

    Tiha odbrana— s obzirom na taktiku brzog napada koju razmatramo, ova vještina je možda prikladna samo za drevne Ente. Međutim, tokom borbi sa sporim, ali upornim neutralnim borcima, korisno je igrati u odbrani.

    Spremnost- sposobnost je toliko efikasna da može igrati odlučujuću ulogu u izboru cjelokupne taktike borbe. Ako ga imate, sasvim je moguće boriti se u defanzivi, pogotovo ako ste uspjeli nabaviti odgovarajuće artefakte. Ali dobiti ovu sposobnost nije tako lako. Da biste ga proučavali, morate učiti uzastopno trajnost I slepa odbrana, i stoga steknu vještinu zaštita na veštom nivou. osim toga, spremnost zahteva veštinu taktike od napada. Neće biti moguće brzo ispuniti sve ove zahtjeve i stoga računajte unaprijed na prijem spremnost rizično. Sigurnije je pripremiti vojsku, kao i obično, za brzi napad. Paralelno sa zaštitom povećajte brzinu i štetu koju uzrokuju dijelovi, a ako uspijete doći spremnost, zatim počnite da se borite u odbrani ili koristite mješovitu taktiku, na primjer, brzi napad s prijelazom u odbranu ili, obrnuto, odlazak u obranu stalnim kontranapadima odvojenih jedinica.

    Snaga kamena- prilično korisna čarolija, iako je u taktici napada od male koristi.

    Utaja— trebali biste učiti ovu vještinu s pogledom na neprijatelja. Utaja Vrijedan je samo ako vam se suprotstavi heroj sa jakim streljačkim jedinicama. Odabirom izbjegavanje, odustajete od spremnosti, ali otvarate pristup boriti se do poslednjeg.

    Borite se do poslednjeg- veoma dvosmislena sposobnost. Na prvi pogled, smrt cijelih jedinica može biti dopuštena samo na početku igre ili u završnoj bitci. U drugim slučajevima, ovo će sigurno postati nepopravljiva greška. U svakom slučaju, činjenica da će jedino stvorenje iz mrtvog odreda preživjeti bit će mala utjeha. Ali ovdje ne treba suditi ishitreno, već bolje pogledati. Ova sposobnost vam omogućava da koristite prilično originalnu i vrlo učinkovitu taktiku borbe protiv neutralnih armija koje se sastoje od velika stvorenja bliska borba. Za ovo nam je potrebna i čarolija regeneracija a po mogućnosti barem osnove svjetlosne magije. Podijelivši drijade (najbolje su - imaju najveću inicijativu) u odrede od dvije drijade - takozvane "dvojke", stavili smo samo njih i strijelce na bojno polje ( bolje od majstora Luke). Dvojke se kreću naprijed tako da pokriju strijelce, a junak se sukcesivno baca na njih regeneracija, a strijelci nanose štetu protivnicima. Neprijatelji napadaju naše dvojke, ali zahvaljujući efektu vještine boriti se do poslednjeg Samo po jedan iz svakog odreda je ubijen. Drijade ne napadaju nazad, već čekaju da dopuste da se efekat regeneracije aktivira što je više puta moguće. Regeneracijaće vratiti naše dvojke, a protivnici će ih morati ponovo pogoditi, primajući štetu od strijelaca. I tako sve dok neprijatelji ne budu potpuno uništeni. Jedina stvar koju trebate imati na umu je da ako ima puno neprijatelja, onda vam svakako trebaju kolica sa municijom, pa i dovoljna količina mana. Korištenje ove taktike omogućava, na primjer, da zauzmete Dragon Utopia u drugoj sedmici bez gubitaka. U kasnijoj fazi igre, dva laka jednoroga se mogu koristiti umjesto drijada. Regeneracija primijenjena na bilo koju od ovih jedinica bit će primijenjena na sve ostale, i to na nivou vještina. Takvi mali trikovi omogućit će vam da dramatično ubrzate razvoj svog heroja i steknete stratešku prednost nad neprijateljem.

    Refleksija- vještina koja smanjuje učinak čarolija direktne štete. I uopće ne štiti od prokletstava mračne magije. Za našu vojsku, posebno kod taktike napada, psovke, posebno masovne, mnogo su opasnije. Budite spremni da će iskusni protivnik, kada igra protiv šumskog vilenjaka, najvjerovatnije dati prednost mračnoj magiji. Jedini izuzetak su čarobnjaci, ali njihova sposobnost neodoljiva magija značajno će smanjiti svaku zaštitu od magije. Protiv nemagičnih rasa refleksija tako potpuno beskorisno.

Obrazovanje

Vještina obrazovanje a sposobnosti koje su u njemu uključene neće moći direktno pomoći u rješavanju naših glavnih zadataka. Sama vještina daje malo povećanje iskustva koje heroj dobije (5, 10 i 15% u zavisnosti od nivoa vještine) i daje +1 jednoj od glavnih karakteristika za svaki 4., 3. i 2. nivo heroja, uključujući i one već primljeno. Među sposobnostima, možda vrijedi obratiti pažnju samo na njih šumska izdaja. Sve ostalo je korisnije mađioničarima, ali rendžer je i dalje borac.

Takođe je uobičajeno da se borbene vještine nazivaju kontrola mašine. Međutim, vilenjacima je vrlo teško doći do njega (vjerovatnoća - 2%). A na početku utakmice to je gotovo nemoguće. Zato vam savjetujemo da ne trošite nivoe na ovu, u principu, neefikasnu vještinu za rendžera.

Magic

Stoga smo se odlučili za izbor borbenih vještina kojima bi rendžer trebao obratiti pažnju na učenje. Ovo sreca, napad, vodstvo I zaštita. U principu, možemo potpuno napustiti magiju i odgojiti univerzalnog borca. Međutim, ne biste trebali misliti da vilenjak, po definiciji, ne može biti mađioničar. Kao što smo rekli gore, jednorozi to mogu magija svetlosti moćniji, a druidi su u stanju da povećaju štetu od uroka magija haosa.

Tri munje pogađaju neprijatelja odjednom. A ti kažeš, vilenjak nije mađioničar, vilenjak nije mađioničar...

Začarana strela je posebno dobra u kombinaciji sa magijom haosa.

Općenito, ovo su "kućne škole" za rendžere. Razmatrati nizak nivo vilenjačkom čarobnjaštvu, čini se da se ne može specijalizirati za čarolije direktne štete iz škole haosa, već se mora fokusirati na razvoj svjetlosne magije i masovnih blagoslova. Osim toga, magija svjetlosti je neophodna za dobijanje posebne sposobnosti. Čini se da je izbor jasan. Ali prisjetimo se vještine iz rasne loze šumskih vilenjaka - začarana strelica. Magija haosa je najprikladnija za “očaravajući” snimak. Šteta od ovih čarolija bit će relativno mala, ali činjenica da dodatno pojačavaju vlastiti napad rendžera govori im u prilog. I ako imate mogućnosti pljusak strelica a sa pravim zakletim neprijateljima, rendžer može ispaliti ne jednu, već nekoliko začaranih strijela (u praksi, do četiri). I korištenje sposobnosti kao npr gospodar hladnoće ili gospodar oluja, dodatno će zamrznuti ili omamiti metu. Stoga, rendžerovo učenje o magiji haosa možda i nije toliko beskorisno. I pojava starijih druida sa njihovim sposobnostima kanalčini upotrebu magije haosa posebno efikasnom.

Upotreba druge dvije škole magije je vrlo ograničena. Šansa da ih dobije je 2%, a rendžeru je obično teško dobiti čarolije visokog nivoa za ove škole. Međutim, aplikacija magija tame I prizivanje magije može biti prilično korisno. Magija tame sadrži ogromne čarolije koje slabe neprijateljsku vojsku, te jake kletve kao npr sljepoće, berserk I podređenosti, može se dočarati na strijele heroja. I korištenje vještina od strane starijih druida kanal može uvelike povećati učinak čarolija iz škole prizivanja. Općenito, ako imate dovoljno sreće da proučavate magiju tame ili prizivanja (pa, na primjer, u vještičjoj kolibi) i dobijete čarolije ovih škola, zašto onda ne eksperimentirati?

Važno je: Za razliku od magičnih rasa, junak Šumske unije u razvoju može čekati da izabere školu magije. Međutim, sam izbor je izuzetno važan. Stoga je preporučljivo odgoditi učenje magijskih vještina dok ne poboljšate ceh magova na barem treći nivo i procijenite dostupne čarolije.

Logistika

Kao što se sećate, kada se razmatraju borbene i magijske veštine, uvek smo rezervisali mesto za veštinu logistika. Ovo nije slučajno iz mnogo razloga. Ova vještina je sama po sebi izuzetno korisna za sve rase. Aritmetika iza ove izjave je prilično jednostavna. Što junak dalje hoda, više radnji uspijeva izvršiti u jednom danu. Kao rezultat toga, heroj logistika Brže ćete steći iskustvo i dodatne vještine iz vanjskih zgrada, brže ćete pronaći artefakte, a također ćete efikasnije izgraditi svoj grad i ranije primati i nadograđivati ​​dijelove. Kao rezultat toga, nivoi potrošeni na učenje logistika, će se vrlo brzo isplatiti.

Čuda logistike.

Uz odgovarajuću taktiku, gubici u borbi mogu se svesti na minimum.

Zahvaljujući većoj brzini kretanja po karti, moći će pobjeći iz nepovoljne bitke ili, obrnuto, sustići neprijateljskog glavnog ili pomoćnog heroja i prisiliti ga u borbu. Naravno, na malim mapama, gdje se protivnici mogu sresti u drugoj nedjelji, a da nemaju vremena da razviju osnovne vještine, uobičajeno je napustiti logistiku. Ali čak i u munjevitim bitkama, ova sposobnost može biti korisna za rendžera. Prvo, stalna nestašica drva za zgrade u gradovima Unije šuma predstavlja dodatni zadatak za heroje rendžera - popunjavanje rezervi ovog resursa na sve moguće načine. Ovdje će i glavni i dodatni heroji imati koristi od sposobnosti bržeg kretanja. Drugo, rendžeru je dosta teško na startu i mora nekako da nadoknadi zaostatak za protivnicima. I konačno, ova vještina sadrži sposobnosti koje su vrlo vrijedne za vilenjake.

napomena:Često se, kako bi se smanjilo ukupno vrijeme igre, umjetno postavljaju ograničenja trajanja okreta. Kao posljedica toga, u takvim uvjetima korištenje logistika postaje iracionalno. Čak i bez ove vještine, igrač nema vremena da izvrši sve potrebne radnje. Ali ova ograničenja nisu diktirana karakteristikama igre, već čisto tehničkim razlozima. Štaviše, oni su u suprotnosti sa samim duhom igre u “Heroesu”, kao i sa upotrebom opcije “Quick Fight” ili automatskog načina borbe. Takve karakteristike nećemo uzeti u obzir u našem opisu.

I na kraju, o glavnim sposobnostima u logistici.

    Silent Stalker- veoma višestruka veština. Povećanje radijusa gledanja omogućit će nam efikasnije izviđanje karte i jasnije planiranje naših akcija. I sposobnost da se zavede neprijatelj će takođe učiniti dobar posao. Osim toga, ova vještina otvara pristup nekoliko još vrijednijih.

    Zavičajne zemlje— već smo spomenuli da je povećanje brzine za naša stvorenja izuzetno korisno. Čak i ako se koristi samo u određenom području. Ali čak ni osvetnik ne ubija svakoga...

    Marauding- dobra vještina za rendžera. Posebno korisno na nautičkim kartama.

    Put rata— dodatno povećava brzinu kretanja junaka, što znači da ubrzava razvoj.

    Tread of Death- veoma veliki plus za brzinu u tako važnoj bitci kao što je napad na grad. S obzirom da u našoj vojsci imamo dvije letačke jedinice, zahvaljujući ovoj sposobnosti moći ćemo organizirati brzi napad na prvom zavoju čak i ako neprijatelj ima zidine tvrđave.

    Obavještajna služba- dobra vještina koja će nam pomoći da još više izviđamo područje. Na mnogim kartama poznavanje teritorije nam daje velike prednosti. Nemojte ovo zanemariti.

Izbor heroja

Sada kada smo se odlučili za izbor glavne borbene taktike, razgovarali o općim pitanjima urbanog razvoja i detaljno se upoznali s vještinama i sposobnostima koje su dostupne rendžeru, neće nam biti teško dati jasnu procjenu prednosti i mane heroja koje nam se nude i biramo kandidate za ulogu glavnog vođe.

Povećanje inicijative od Vingaela lično.

Pravilan razvoj heroja.

Vingael- bez sumnje, najmoćniji heroj Šumskog saveza, a klasična taktika brzog napada u njegovoj izvedbi jednostavno je zastrašujuća. Jedina mana je što u startu nema ništa što bi mu olakšalo razvoj. Idealno bi bilo da ga prate heroji koji imaju mnogo strijelaca u svojoj početnoj vojsci (Ossir je najbolji) ili imaju vozila koja se mogu odvesti. Vingael je idealan za velike i srednje karte. I sasvim je dozvoljeno da uzme magiju haosa - lična vještina omogućava njegovoj vojsci da stekne prednost čak i bez blagoslova.

Ossir- vrlo korisno zbog “prijateljstva” sa strijelcima. I prisustvo u njegovoj vojsci odmah velika količina shooters znatno olakšava život u početnoj fazi igre. To ga čini poželjnijim na malim mapama sa brzim razvojem. Ali u svim ostalim slučajevima, on je i dalje inferioran u odnosu na Vingaela: za njega se povećanja odnose na sve dijelove. Ossir je, više nego bilo koji od vilenjačkih heroja, sklon igranju defanzive, ali ni ova taktika mu nije poželjna. Također morate imati na umu da bez posjete mentoru, on neće dobiti osnovnu sposobnost.

Osim toga, za ulogu glavnog lika možemo preporučiti Ilfin I Dirael. Takođe inferiorni od Vingaela u efikasnosti, mogu olakšati početak utakmice. Ilfina - zbog originalnog šatora i jednoroga, a Dirael - zahvaljujući čaroliji. Međutim, ako je Ilfina još uvijek vrlo koristan heroj u dugotrajnim bitkama zbog dodataka jednorozima, onda Dirael, kako se trajanje bitke povećava, počinje jasno zaostajati za ostalima.

I ostali heroji se mogu igrati, ali su definitivno gori od Vingaela.

Urbano planiranje

Vilenjaci su previše slobodni i svojeglavi ljudi. Postoji nekoliko stotina mogućih taktika za razvoj grada. Štaviše, na istoj mapi isti igrač nudi oko pet do sedam opcija. Međutim, postoji određeni obrazac u vilenjačkom urbanističkom planiranju.

Glavni problem u razvoju Šumskog saveza nije nizak porast stvorenja ili relativno visoke cijene, ali totalna nestašica drva. Činjenica je da većina zgrada zahtijeva ovaj određeni resurs. Samo o nastambama stvorenja Stonehenge a njegovo unapređenje se vrši bez drva. Stoga, češće nego u drugim dvorcima, igrač mora donijeti odluku o izgradnji ili poboljšanju trupa na osnovu dostupnosti (ili, tačnije, odsustva) resursa, a ne na osnovu razmatranja strategije i taktike borbe. Na primjer, ono što je važnije u partiji: poboljšanje šumskih strijelaca u prvoj sedmici i odustajanje od nade u brzu izgradnju Arch of Ents ili se zadovoljiti nepoboljšanim strelicama i dobiti Entove u drugoj sedmici? Kada igrate za Forest Union, morate stalno rješavati ovakve probleme.

Za ostale resurse sve je jednostavnije. Nakon drveta, najtraženiji su dragulji i kristali. Sumpor i živa se gotovo nikada ne koriste.

Po strukturi zgrada u gradu Vjerovatnije je da će Forest Union pobijediti druge rase. Za vilenjake je sve vrlo jasno i jednostavno: standardne zgrade iz linija glavnog grada i zamka idu striktno jedna za drugom i nisu isprepletene sa stanovima stvorenja ili bilo čega drugog (kao, na primjer, u gradovima orkova ili nekromanti). A nastambe stvorenja nisu povezane jedna s drugom ili s drugim zgradama. Jedino ograničenje je Stonehenge: da biste ga izgradili prvo morate izgraditi Mages Guild prvi nivo. Ova sloboda u zgradarstvu omogućava fleksibilnije planiranje razvoja grada. Na primjer, sasvim je moguće bez blade plesača i odmah dobiti strijelce ( kućice na drvetu), ili odgoditi izgradnju Arch of Ents, ali izgraditi Dragon Sanctuary. Štoviše, zbog stalne nestašice drva, često se to mora učiniti.



To je to, članak je došao do kraja. Pokušali smo da pristupimo analizi “Heroja” sa malo drugačije pozicije. Savjeti za početnike su gotovi i prešli smo na „odrasliji“ razgovor. A naše putovanje u svijet mača i magije ne završava se ovim člankom.

Vidimo se na ratištima!

Živi polu-drveće, polu-ljudi koji žive u njemu srednja zemlja. Izgledaju kao križanac između drveća i ljudi, s različitim Entima koji liče na različite vrste drveća. Najstariji od Enta, Drvobradi, bio je visok petnaest stopa, imao je dugu sijedu bradu, čija je kosa prilično nalikovala tankim grančicama, a na krajevima se pretvarala u nešto slično drevnim lišajevima. Drvobradove ruke imale su sedam fleksibilnih i pokretnih prstiju, glatka koža nalik na koru bila je smeđa, a oči su mu blistale neverovatnom zelenkastom bojom. Duga glava sa visokim otvorenim čelom ulazila je pravo u snažno tijelo - Enti uopće nisu imali vrat. Ostali predstavnici ove rase izgledali su drugačije, ali su svi, osim nedostatka vrata, imali još jednu zajedničku osobinu - oči, iste neobične boje kao kod Drvobrada.

Enti su živeli veoma dugo: strogo govoreći, nikada nisu umrli od starosti. Mogli su ih samo ubiti, a ni to nije bilo lako - njihovu debelu koru kože nisu mogli uzeti mačevi i sjekire, samo je vatra za njih bila opasna. Međutim, s vremenom mnogi Enti gube pokretljivost, prestaju govoriti i pretvaraju se u drveće (moguće je da su to samo utrnuli Enti).

Enti pojačavaju svoju snagu posebnim pićem poznatim kao Ent piće. Ovisno o sorti, piće može jednostavno ojačati snagu, ili može potaknuti rast, kako je Folco naučio iz vlastitog iskustva. Kasnije, posebno za , Drvobradi je pripremio poseban napitak koji pojačava dar vidovitosti.

Enti imaju svoj jezik, koji su im dali vilenjaci koji su ih naučili da govore, sporo, sa veoma dugim rečima. Ali oni poznaju i Univerzum i jezike vilenjaka. Vrlo nežurni i razumni, Enti se gotovo nikada nisu miješali u sukobe drugih rasa Arde. Poznata su samo dva takva slučaja. Jedan je još unutra Prva era kada, na zahtev Berena, Enti su porazili patuljke iz Nogroda, koji su pokušavali silom povratiti Nauglamir. Drugi - tokom Rata za Prsten, kada su hobiti Peregrin Tukk i. Uspjeli su uvjeriti Ente da napadnu uporište Saruman Isengard, a zatim uništavanje trupa koje marširaju orci.

Nakon pobjede, Enti su se kretali na sjever i istok iz Fangornske šume, sadivši sve više šumaraka i šumica na dotad napuštenim mjestima, koji su se na kraju spojili u ogroman masiv.
Nekoliko puta su pokušali da iskrče nova polja za sebe u njenim južnim oblastima, ali Enti su im jasno dali do znanja da to neće dovesti do dobra, nakon čega su Rohirimi počeli da se plaše Moći šuma, kako su nazivali Enti. Povratak na vrh Velika invazijašume su se protezale od Isengarda uz podnožje i kroz stari Fangorn, na sjeveru, uz rijeku Limlight skoro do Anduina na istoku, na sjeveru Fangorn se skoro stopio sa pustim Četvrta era Lorien.

Od masivnih mamuta do planinskih divova, Čuvari Albiona su impresivne snage i veličine. Želite li pobijediti jednog od ovih heroja? U ovom članku ćete pronaći odgovore gdje ih pronaći i šta očekivati ​​od njih!


Ko su Čuvari?

Čuvari su lojalni branioci Albiona, oživljeni zahvaljujući drevnoj i moćnoj magiji, pozvani da štite bogatstva prirode. Kao i mnoga druga stvorenja, Čuvari se pretvaraju u depozite 2 560 T6 resursi nakon smrti. I to ne uzima u obzir mogući bonus za berbu!

Ove ogromne svjetske gazde možete pronaći na veliki depoziti T6 resursi, oni se ponovo rađaju nasumično 12-48 sati nakon poraza. Niko ne zna tačno kada će se Čuvari pojaviti, tako da ćete morati da pazite na njihove teritorije da biste imali priliku da se borite protiv njih.

Kada pronađete jednog od Čuvara, vrijeme je da okupite svoje prijatelje i započnete borbu. Svaki čuvar zahtijeva poseban pristup i sastav tima, ali općenito, preporučena veličina grupe je 10 ljudi. Čuvari imaju zaštitu od napada previše igrača, tako da ako vas ima previše, šteta koju nanesete će biti smanjena. Osim toga, svaki Čuvar poludi ako borba traje duže od 15 minuta, što ih čini izuzetno teškim za ubijanje. Vrijeme teče! Otključajte vještinu Master Raider na tabli za postignuća da povećate svoju štetu i odbranu za 60% prije nego što angažirate branioca.

Prava prijetnja dolazi iz staništa Čuvara, jer žive u crveno-crnim zonama. Čuvar će ostaviti heroje u nesvijesti, ali čuvajte se drugih avanturista, jer oni možda neće biti tako milostivi, uzimajući i vaš život i dragocjeni plijen. Preporučljivo je poslati jednog člana odreda u izviđanje ako ne želite da vaš napad bude iznenađen.

Stariji mamut (izvor kože)

Ovaj Čuvar je veliki bijeli mamut koji je duhovno povezan sa ostalim mamutima koji žive u prošlosti i budućnosti. Naći ćete ga u T6 Leather Depozitu u stepskom biomu. Iako se smatra najlakšim Čuvarom za ubijanje, okružen je mnogim skrivenim mafijama, uključujući agresivne Horrors!

Zdravstvene tačke: 904 849

Šteta od automatskog napada: 3.000 fizičke štete za svakog igrača koji stoji ispred Drevnog

Klizište: Drevni mamut koristi svoje kljove da baci nekoliko kamenja. Svaki udarac nanosi 2.750 magijske štete i obara neprijatelje u radijusu od petnaest metara.

Krdo duša:Šef sjedi na zadnjim nogama i priziva tri duha mamuta koji nanose štetu svakome koga dotaknu. Vještina nanosi 3.750 magijske štete i ruši neprijatelje u radijusu od petnaest metara.

Drevni ent (izvor drveta)

Ancient Ent je ogroman duh drveta koji se može naći u šumskom biomu među šumarcima nivoa T6. Uz njegovu razornu vještinu Piercing Roots, koordinacija tima bit će ključ opstanka!

Zdravstvene tačke: 922 591

Osnovna šteta od napada: 2.892 (fizički)

Piercing korijena: Bodljikave grane izbijaju iz zemlje ispod svakog igrača svake 1,3 sekunde, ukupno 8 puta. Ako ne želite uzeti 1250 fizičke štete i 375 periodične štete za svaki dodir korijena, pokušajte izbjeći područje djelovanja sposobnosti. Morate biti vrlo oprezni u svojim pokretima, pokušavajući izbjeći ove gadne grane, kako ne biste blokirali put za bijeg vašeg člana stranke!

Viskozni korijeni: Ent postaje bijesan, pušta korijenje i nanosi štetu području na tlu, ciljajući tenk i obližnje igrače. Svaki tik nanosi 1.000 magijske štete, efekat traje 10 tikova. Ovu čaroliju može prekinuti posebna vještina koja prekida bacanje čini!

Planinski div (izvorni kamen)

Džinovski kameni golem nalazi se u visokoplaninskim biomima, među brojnim kamenim naslagama, i borac je rangirano.

Zdravstvene tačke: 878 236

Osnovna šteta od napada: Napadi na daljinu nanose 3.750 fizičke štete svakom pogođenom.

zemljotres: Kameni div ispušta užasan krik prije nego što udari o zemlju, udarajući sve neprijatelje u krugu od 20 metara, nanoseći 2.500 fizičke štete. Ako ste 10 metara udaljeni od diva ili manje, dobit ćete dodatnih 6.250 bodova fizičke štete! Ako vas golem pogodi, odbacit će vas 28 metara unazad.

kameni otrov: Svi igrači sa magičnim ili dalekometnim oružjem uhvaćeni su u zadivljujuću kamenu zamku. Brzo oštetite zamke, jer one nanose 500 čiste štete (tj. ignorišu oklop) svake 3 sekunde (efekat traje ukupno 15 sekundi). Svi članovi racije u radijusu od 1 metar od stijene dobijaju istu štetu.

Giant's Kick:Šef udara u glavni tenk, značajno smanjujući njegov akumulirani nivo prijetnje. Osim toga, sve mete u radijusu od 3 metra od tenka dobijaju 2.500 fizičke štete i odbacuju se 15 metara unatrag.

Ogromna drijada (izvor tkanine)

Neka vas njen izgled ne zavara, sa Ogromnom Drijadom se ne šalite! Naći ćete ga u močvarama, među mnogim livadama sa T6 tkaninom.

Zdravstvene tačke: 860 494

Osnovna šteta od napada: 3.813 (fizički)

Propadajuća močvara: Prvo nanosi 2.500 magične štete, a također primjenjuje fatalni debuff na metu: smanjuje brzinu kretanja za 20% na 20 sekundi, smanjuje regeneraciju zdravlja za 10% na 20 sekundi i nanosi periodičnu štetu od 250 jedinica, koja traje 19 tikova, a sam debuff se skuplja. Razmislite o uključivanju više tenkova!

Pulsirajući šiljci: Drijada lansira trnovite, trnovite spirale na tlo. Ako dođete u kontakt s njima, nećete moći bacati čini ili koristiti vještine 15 sekundi, a također ćete dobiti 1.250 jedinica štete svake 3 sekunde (morat ćete preživjeti ukupno 6 krpelja). Iscjelitelji bi trebali biti posebno oprezni prema ovoj vještini!

Dvostruki split: Svi igrači ispred Drijade dobijaju 2.500 poena magične štete. Domet ovog napada je 15 metara!

Gvozdeni kolos (izvor rude)

Gvozdeni kolos se može naći u planinama, među rudnim žilama Tier 6. Iako ne napada igrače redovnim napadima, on ima razarajući udarac i vještinu Crystal Swarm koja može izbrisati svaki napad u tren oka!

Zdravstvene tačke: 895 978

Osnovna šteta od napada: odsutan (bez automatskog napada)

Giant's Strike: Kolos udara šakom o zemlju, nanoseći 3.800 fizičke štete tenk i izazivajući kristalnu rezonancu. Ovaj efekat privlači igrače koji stoje blizu tenka svakih 8 sekundi za 4 tiketa, a broj rezonantnih stekova povećava opseg njegovog efekta (efekat se skuplja do 5 puta). Osim toga, ova vještina Colossus ima 50% šanse da izazove pojavu četiri eksplodirajuća kristala u nizu, a svaka eksplozija nanese dodatnih 3000 fizičke štete.

Colossus koristi ovu vještinu svake 3 sekunde, tako da je možete nazvati njegovom vještinom automatskog napada!

Kristalni roj: Svaki igrač u krugu od 30 metara oko Gvozdenog kolosa je pogođen kristalnom bombom. Eksplozija se događa nakon 2,5 sekunde i nanosi 3.000 jedinica magijske štete svojoj meti i svim igračima u radijusu od 4 metra. Širi se ako želiš da živiš!

S kojim Guardianom ste se već borili? Recite nam svoje utiske i epske borbe!