Korak kroz igru ​​South park stick. South Park: The Stick of Truth Vodič kroz prolaz

"South Park" ("South Park") jedan je od najodvratnijih crtanih filmova koji su se ikada pojavili u poslednjih godina. Čak i okorjeli cinici mogu biti zbunjeni kako i na koje načine junaci ove animirane serije ukazuju na poroke i nedostatke svojstvene modernog društva. Međutim, oni to savršeno upravljaju.

Ne tako davno igra se pojavila južni park" Njegov odlazak odmah je iznenadio iskusne igrače jer su kreatori uspjeli savršeno rekreirati atmosferu lagane ekstravagancije karakteristične za crtani film. Međutim, bolje je razgovarati o tome detaljnije, jer mnogi momenti odlomka uopće nisu očigledni i stoga ih je potrebno razjasniti.

Newbie

U priči, vaš junak je mali dječak čija se porodica nedavno preselila u South Park. Odlomak bi trebao početi činjenicom da vi, po savjetu roditelja, odete u istraživanje grada. Uzimamo novac i tražimo nove prijatelje. Odmah upoznajemo Buttersa Milosrdnog. Pratimo ga do kuće Cartmana, koji u igri sebe naziva “Veliki majstor”. Ulazimo u kuću i uzimamo ključ od garaže sa noćnog ormarića. Momci se slažu da igraju čarobnu igru ​​u kojoj ćete morati aktivno učestvovati.

Kao što ste možda već shvatili, "South Park" je igra za čije prolaženje je često potrebna domišljatost i krajnje nestandardna rješenja.

Prva krv

Prevezeni smo u kraljevstvo Koopa. Tražimo cvijet blizu ograde, dajemo ga Keniju. Idemo do Clydea i kupujemo oružje od njega. S njim vodimo prvu probnu bitku. Čim se pojavi postignuće "Power Points", upotrijebite tehniku ​​"Napad". Dakle, šta nam South Park sprema? Štap (prolaženje igre se pokreće radi toga) Sudbine - ovo je vaš glavni cilj.

Štap sudbine

Gledamo štap istine (Sudbina u drugom prijevodu) u Cartmanovom šatoru. Nećete moći dugo razgovarati s njim, jer su vilenjaci podmuklo napali tvrđavu. Dobit ćete ratnika i strijelca. Potonji se lako može pobijediti napadom. Mi preuzimamo od poraženog neprijatelja“Luk od sisanja”, nakon čega nastavljamo da se bavimo vilenjacima. Ubijemo ratnika lukom, a ostale dokrajčimo napadom. Općenito, "South Park" je igra, čije prolazak često zahtijeva upotrebu grube fizičke sile. Bez toga nećete moći završiti nijednu misiju.

Konačno se obračunavamo sa neprijateljem. Nakon bitke, otkriva se da nedostaje legendarni štap sudbine. Dakle, prva stvar koju morate pronaći u igri “South Park” je štap sudbine. Odlomak neće biti toliko zanimljiv ako se ne potrudite da ga pronađete.

Okupljamo vojsku

Idemo u Craigovu kuću. Ne zaboravite da će vas usput stalno napadati razbacane grupe polumrtvih vilenjaka. U Craigovoj kući čeka nas neuspjeh: njegov otac kaže da je njegov sin dugo ostao u školi kao kazna što je direktoru dao srednji prst.

Kafa

Idemo potražiti Tweek-a, koji bi trebao biti u Tweek Cafe-u. Nalazimo ga potpuno iscrpljenog i predajemo pismo. Pošto on nema vremena da završi sav posao, moraćete da mu pomognete tako što ćete otići po paket. Odlazimo do Kennijeve kuće, gdje će njegova majka uzeti račun i dati mu ključ od garaže, gdje se nalazi željeni predmet.

U garaži su narkomani. Oni su navikli da Tweek-u daju pakete i stoga se ponašaju agresivno kada vas vide. Prihvatimo borbu. Pošto smo pobijedili antisocijalni element, preuzimamo paket. Idemo u kafić, regrutujemo Tweeka u redove naše nepobjedive vojske.

Još uvijek niste razumjeli neke tačke u igri "South Park"? Šetnja sa Frostom će vam pomoći: nakon što pogledate ovu opciju, sigurno ćete riješiti sva pitanja koja vas najviše zanimaju.

Nepozvani gost

Prvo idemo do Jimboa i kupujemo gas masku od njega. Zatim će put voditi do Tokenove kuće. Tamo će vas čuvar poprskati u lice, ali će vas gas maska ​​zaštititi od većih nevolja. Borimo se sa čuvarom. Pismo dajemo Tokenu, nakon čega se vraćamo Cartmanu i proučavamo “Zmajev urlik”.

Pritvor nakon škole

Idemo u školu da spasimo Craiga. Gledajući kroz prozor, vidimo da on služi kaznu sa gospodinom Makijem. Tukući crvenokose pratioce, idemo do vrata učionice. Nalazimo da je zatvoren i krećemo u potragu za ključem. Avaj, prolaz koji vodi u džunglu škole čvrsto je zatvoren rešetkama. Kenny, obučen kao princeza, šarmiraće crvenokosog pratioca sa druge strane, nakon čega će on sam otvoriti prolaz.

Po čemu se South Park razlikuje? Igranje kroz ovu igru ​​vam uvijek ostavlja izbor. Dakle, u ovom slučaju: pažljivo pregledajte prostor pored dežurnih. U njihovoj blizini se gotovo uvijek nalaze pepeljare i drugi predmeti koji se mogu baciti. Ovo će odvratiti pažnju čuvara, a vi se nećete mešati u drugu borbu.

Međutim, u svakom slučaju ćete morati da pretučete posljednju grupu dežurnih. Uzimamo ključ od njih. Oslobađamo Craiga i odlazimo u trpezariju. Tamo će vas čekati prvi šef - glavni crvenokosi dežurni, koji u strahu drži cijeli "South Park". Prolaz (škola) neće biti završen bez potpune i bezuslovne pobjede nad ovim podlim tipom.

Glavni dežurni

Da mu ne damo vremena da se pripremi za napad, koristimo "Zmajev rik". Međutim, možete koristiti bilo koju moćnu sposobnost koju vaš lik ima. Uzgred, ako nekoga bacite izmet koji je dosadan, možete se nositi s njim još brže. Dolaskom u Cartmanovu kuću dobijamo ponosnu titulu "Sir Schmuck", nakon čega se upoznajemo sa novom vrstom magije - "Smrad-čari".

Bard

Idemo do bara Neighing Donkey, gdje vas Jimmy Bard nestrpljivo čeka. Vilenjaci će napasti, a vi ćete se boriti protiv njih, slušajući Jimmyjeve pjesme. Da biste uništili barikade što je brže moguće, usmjerite Smrd Charm na vatru. Krejgu otvaramo prozor i kada se povrijedi u padu, izliječimo ga Batersovim sposobnostima. Isto radimo i sa Cartmanom, koji će stradati u okršaju sa vilenjacima.

Otvaramo vrata našim saveznicima i penjemo se na drugi kat, gdje će biti puno vilenjaka. Pošto će jedan od njih nositi gas masku (smrad neće uticati na njega), moraćete da koristite „Kvarenje“. Spašavamo Kennyja iz kandži vilenjaka, nakon čega se borimo protiv Barda.

Vanzemaljska otmica

Nakon burnog dana idemo kući i spavamo. Mislite da ste skoro završili sa South Parkom? Vanzemaljci su vaš sljedeći problem. Zli vanzemaljci koji otmu našeg heroja i ubace svoju sondu u njega neće mu dozvoliti da se normalno odmori. Međutim, svaki oblak ima srebrnu podlogu - vanzemaljska tehnologija vam omogućava da savladate teleportaciju i sposobnost zaobilaženja polja sile. Izlazimo iz laboratorije u kojoj su nad nama vršeni nehumani eksperimenti.

Idemo na vanzemaljce: oni stalno postavljaju polja koja se lako mogu zaobići uz pomoć sonde. Osim toga, lukom se lako može probiti njihov moćni štit. Nakon bitke idemo do lifta, a put će vam pokazati Randy Marsh, na kojem vanzemaljci također testiraju svoju tehnologiju. Da bismo se popeli na platforme u susjednoj prostoriji, koristimo teleportaciju.

Spuštajući se dole, ulazimo u bitku sa običnim vanzemaljcem i Čuvarom. Potonji je odličan u izbjegavanju luka, tako da ćete morati iskoristiti bilo koju od svojih sposobnosti. Nastavi.

Vidimo Randyja na monitoru blizu lifta. Morate kliknuti na dugmad koja se nalaze ovdje ispravnim redoslijedom (koristeći dostupne savjete). Nakon toga se popnemo u drugu sobu sa crvenim liftovima. Još jednom vas podsećamo da u teški slučajevi Frost će vam pomoći. Prolazak igre "South Park" s njegovim savjetima je mnogo lakši. U svakom slučaju, vjerovatno se nećete izgubiti.

Obaramo nadolazeće vanzemaljce na licu mjesta, koristeći “Smrad-Enchantment”. Ulazimo u sobu sa šefom obezbjeđenja, pobjeđujemo ga u borbi i gasimo alarm na cijelom svemirskom brodu. Idemo do Randyja Marsha i oslobađamo ga. Usput pokupimo bijeli energetski kristal. Ubacujemo ga u mehanizam sljedećeg lifta, aktivirajući ga. Idemo u kontrolnu sobu, porazimo pilote i njihove stražare. Ploča će pasti i vaša misija će biti završena.

Savez sa Gotima

Šta još morate učiniti da završite igru ​​"South Park" (prolaz)? Goti su sljedeći saveznici čiju će naklonost morati pridobiti. Neće samo htjeti da stanu na vašu stranu: prvo, Goti će zahtijevati da počnete biti poput njih. Dozvolite da vas odmah na to upozorimo kompletno uputstvo Nemoguće je igrati igru ​​„South Park“ u jednom prolazu, jer u njoj postoji nekoliko priča koje se ne uklapaju jedna s drugom. Dakle, možete potpuno bez gota, ali u nekim slučajevima (ako idete protiv Cartmana) nećete moći završiti misije bez njih.

Nekonformistički

U kafiću Tweeks morate kupiti “Heavy Roast”. Kada izađete iz kafića, sveprisutni vilenjaci će vas napasti, odvesti u svoj kamp i pozvati da im se pridružite. Rješenje je vaš izbor. Nakon što napustimo kamp vilenjaka, odlazimo u trgovinu Store It Yourself, gdje možete jeftino kupiti gotičku odjeću od lokalnog beskućnika. Idemo do Jimboove radnje i tražimo gomilu smeća. Biće podmuklih ološa sa kojima se morate boriti. Za pobjedu nad njima dobit ćete cigarete.

Idemo opet kod Gota. Od njih dobijamo novi zadatak: kada se održava roditeljski sastanak u gradu, morate zakačiti drski plakat na zajednički sto. Kada priđete stolu, naći će vas Randy Marsh. U znak zahvalnosti što vas je spasio iz kandži vanzemaljaca, on će vas naučiti novoj tehnici - "šapat".

Sledeća faza

Idemo na gradilište Taco Bell. Čuvarima odvlačimo pažnju tehnikom „šaptanja“ koju smo upravo naučili. Vojnik će morati da bude doveden u bazen za živo. Pomoću vanzemaljske sonde prelazimo u ventilaciju. Tamo srećemo njemačkog zombija, pobjeđujemo ga i uzimamo diktafon. Vraćamo se Gotima i plešemo pobjednički ples s njima. To je to, imate nove saveznike.

Nakon ovoga, morat ćete donijeti konačan izbor: hoćete li ostati s Cartmanom ili ćete preći na stranu vilenjaka. U svakom slučaju, ipak ne treba zaboraviti na glavni cilj utakmice South Parka. Štap (bez njega je prolaz nemoguć) je vaš glavni cilj, u svakom slučaju ga morate podići.

Školski napad

Idemo u školu. Okrećemo se Buttersu ili Bardu (ovisno o odabranoj strani) da nam otvore prolaz. Dolazimo do ventilacionog prolaza u zidu. Potonje je probijeno sposobnošću "Smrad-Enchantment".

U holu škole gasimo ventilaciju, prekidamo požarni alarm, a zatim zapalimo prostoriju koristeći Smrd Charm. Zatim ćemo se spustiti u podrum, gdje ćemo se morati boriti sa crvenokosim stražarima na dužnosti. Vadimo medaljon iz ormarića, istovremeno trujući sve neprijatelje na koje naiđemo na putu smrdljivim čarolijama. Da biste raznijeli vrata i pustili svoje saveznike u školu, trebate uputiti Šaptača u vatru. Da biste pobijedili Zid, koristite Mučninu ili Krvarenje.

Po čemu se igra “South Park” (prolazak) razlikuje? Sakrij i traži - ne Najbolji način završavanje misija. Nećete moći završiti nivoe u stealth modu, tako da se morate unaprijed pripremiti za žestoke bitke!

Dižemo se na drugi sprat, probijamo se kroz sređene redove protivnika. Još jednom, igra će vam dati izbor. Na kraju bitke morat ćete iskoristiti punu snagu crijevnih plinova, budući da su oba navodna protivnika nevjerovatno jaka. Ako se borite s Kyleom, on koristi lepezu, a ako se borite protiv Cartmana, on također voli koristiti smrdljive amajlije. Još jednom vas podsjećamo da je kompletan vodič “ južni park“Za obje frakcije odjednom je nemoguće, jer ćete u svakom slučaju morati napraviti sudbonosni izbor.

Poraziti patuljke u vešu

Nakon borbe idemo kući i mirno legnemo u krevet. Kao i prošli put, neće nam biti dozvoljeno da se odmorimo. Ovaj put smetnje će izazvati laneni patuljci, s kojima ćete se morati ponovo boriti. Oni će vas smanjiti tako da vaš heroj može lako pratiti gnome do spavaće sobe svojih roditelja. Tamo ćete ispod njihovog kreveta sresti čarobnjaka gnoma kojeg će morati pobijediti. Preporučljivo je protiv njega koristiti "Kvarenje" i "Vatru". Za uspješnu pobjedu nad patuljcima dobijamo sposobnost smanjivanja.

Mi stvaramo saveze

Idemo do Kylea (do njegove kuće). Od njega dobijamo zadatak da regrutujemo devojke u naše redove.

Idemo do Annie. Ona će te odvesti na ženski sastanak. Tamo ćete iznijeti svoj prijedlog. Djevojčice će postaviti uslov: ne smeta im da se uključe u igru ​​dječaka, ali za to moraju završiti svoj zadatak. Morat ćeš se pretvarati da si Bebin dečko i otići s njom do Monike. Tamo ćete biti postavljeni, nakon čega ćete se morati potući sa njenim dečkom.

Klice i još mnogo toga

Nakon toga, djevojke moraju obaviti novi zadatak. Obučeni kao devojčica, idemo u kliniku za abortuse. Doktorov aparat se pokvari, nakon čega on napušta ordinaciju. Oblačimo njegovu odjeću i idemo u gradsku arhivu. Odmah nakon toga u kliniku će stići gomila agenata sa obezbeđenjem. Morate se smanjiti (vještina patuljaka) i provući se kroz rupu u zidu. Ako želite izbjeći masakr, samo upotrijebite smrdljivu čaroliju da gađate cijevi iznad glava vaših protivnika. Izlazimo iz ventilacije u operacijskoj sali, gdje leži Randy Marsh. Radimo mu operaciju.

Izlazeći iz sobe, otkrivamo da su agente napali mutirani embrioni. Ponovo se skupljamo i uvlačimo se u ventilaciju. Kroz rešetke gledamo kako se vojska bori protiv mutanata. Probijamo se do mjesta gdje stoji mitraljez, nakon čega srušimo plafon na njemu. “Smrad Charm” će vam pomoći da ga potpuno razbijete. Nakon toga morate se boriti sa ogromnim embrionom.

Idemo na sjever

Idemo do momaka. Tamo ćete dobiti zadatak da odete u “Photo Dojo”, jer vam je potrebna kvalitetna fotografija za strani pasoš. Nakon svađe sa fotografom prevarantom, konačno smo dobili našu fotografiju. Sada idemo u Kanadu. Do tamo možete doći ili hodajući oko Starkovog ribnjaka ili prolaskom kroz farmu. Kad smo u Kanadi, idemo pravo u Ottawu i idemo do princa.

Kanada

Dobijamo slike od njega i idemo do grofa od Winnipega. Dobili smo novi zadatak od njega. U tom području je ljuti medvjed kojeg treba ubiti. S obzirom da životinja luta baš po gradu, nećete morati ići daleko. Za poraz medvjeda dobićete njegovu kožu. Idemo opet kod princa. Moćna osoba traži od vas da eliminišete štetnog biskupa Banffa.

Odemo do njega, odnesemo jaja. Koji vas još izazovi očekuju u utakmici South Parka? Prolaženje (Kanada to posebno potvrđuje) u svim fazama zahtijevat će sposobnost razmišljanja izvan okvira, jer u suprotnom vjerojatno nećete moći završiti sve misije predviđene zapletom.

Nakon što smo se prijavili princu, idemo do sljedećeg grofa, Vancouversa. Od njega idemo ka monasima, koji treba da pokažu sve svoje veštine u vezi sa majstorskim upravljanjem crevnim gasovima. U znak zahvalnosti, sveštenstvo će vam pokazati tehniku ​​"Nagasaki", kojom možete slomiti i najjači zid. Idemo do naznačene pećine. Tu, koristeći našu novostečenu vještinu, razbijamo zid i otvaramo prolaz za ministra Montreala. Sve! U potpunosti ste obavili svoj zadatak i stoga možete krenuti prema djevojkama.

Ovo je ono što South Park (prolaz) sugerira u ovoj fazi. Kanada se razlikuje od ostalih faza po tome što je nacrtana u dvije dimenzije. To daje ovom području poseban okus.

Završi sa Clydeom

Da uništimo kapiju, koristimo Nagasaki. Da biste isključili instalaciju koja napaja lokvicu strujom, trebali biste koristiti svoju vanzemaljsku sondu. Međutim, možete ga jednostavno zaobići, pronaći rupu u zidu, zatim se smanjiti i proći kroz pukotinu. Tamo vas čeka gomila protivnika, kroz čiji ćete tim ponovo morati da se probijete. Da biste došli do stepenica, poželjno je koristiti moćni Nagasaki.

Da podignete kapiju, koristite isti "Nagasaki" i smrdljive amajlije. Koristite ih za uništavanje kuća koje imaju skrivene mehanizme za podizanje kapija unutra. Da bismo pustili naše saveznike unutra, uništavamo prozore. U pravilu se možete snaći sa smrdljivim čarolijama, ali u teškim slučajevima koristite Nagasaki. Nakon što uspješno završite zadatak, imat ćete bitku s Craigom.

Bitka s njim je teška jer nitkov može reproducirati svoje dvojnike. Da biste to izbjegli, morat ćete upotrijebiti cijeli svoj smrtonosni arsenal, eliminirajući pravog Craiga što je prije moguće. Nakon pobjede idemo uz stepenice.

Gut bomba

Ostaje ono najzanimljivije. Smanjujemo se i prodiremo u rektum. Zaobilazimo električna polja, pucamo u balon i probijamo se kroz kanalizaciju. Najveća lopta se može pomaknuti s puta pomoću Nagasakija. Dočekaće vas šišmiš kojeg možete lako uplašiti baterijskom lampom. Idemo dalje i srećemo duha vrapca. Budući da je duh, nije osjetljiv na mučninu ili krvarenje. Morat ćete iskoristiti sve svoje magične talente.

Ljuljamo loptu koristeći Nagasaki, a zatim koristimo sondu vanzemaljaca, koja vas može odvesti do dugmeta. Susrećemo se sa dva čuvara, s njima se nosimo sa bilo kojim na pristupačan način. Na kraju dolazimo do dijela crijeva u kojem se nalazi bomba. Da bismo otvorili njegov mehanizam, koristimo Bardove sposobnosti. Neutralizujemo eksplozivni mehanizam. Idemo do Klajda, tamo se sastajemo sa Poglavom, koji će opet morati da bude poražen u borbi. Gledamo završni dijalog uz učešće legendarnog

Izdaja

Ispostavilo se da je za sve nevolje kriv zli Kenny. Idemo u radnju i kupujemo kako treba prije posljednje bitke s njim. Kenny nema toliko života kao drugi šefovi, ali problem je što može oživjeti četiri puta zaredom. Bacamo što više negativnih efekata na njega, koristimo sve moćne lekove koje smo kupili. Da biste konačno porazili neprijatelja, koristite Zmajev rikanje.

Dakle, ispunili ste glavni cilj igre South Park. Pronađen je štap sudbine (šetnja je bila skoro u potpunosti posvećena njegovom pronalaženju). Svi neprijatelji su poraženi. Ako nakon završnih kredita i dalje imate pitanja, neće škoditi da ponovo započnete igru: odabirom druge strane sukoba, moći ćete naučiti puno novih stvari.

Vjerovatno ćete se sjetiti igre "South Park". Prolazak često zahtijeva ne samo domišljatost i domišljatost, već i poznavanje radnje originalne animirane serije.

Daleko u zemljama Zarona, stanovnici tvrđave Kupe borili su se za život pod naletom zlih mračnih vilenjaka iz Larniona. Kako je mrak padao nad kraljevstvo, ljudi su molili svog kralja, Velikog majstora, da ih spasi. Vilenjaci su napadali iznova i iznova, bez prestanka pokušavajući da zauzmu najvredniji artefakt ljudi - štap istine. A ko posjeduje Štap Istine, vlada cijelim Univerzumom. Tajanstveni "pridošlica" bio je predodređen da stane na kraj vječnom sukobu između ljudi i vilenjaka.

Ništa se ne zna o prošlosti pridošlice. Međutim, ni on sam ne želi da iznosi detalje iz svog života. Roditelji su odlučili da se presele u prekrasan grad South Park, spašavajući svoje dijete od prošlih problema.

Novo dete u gradu

Nakon što smo kreirali lik po svom ukusu, gledamo po sobi. Škrinja pored kreveta je dizajnirana za odlaganje stvari. Ako se u vašem inventaru pojavi neiskorišteni predmet koji će vam vjerovatno trebati u budućnosti, slobodno ga ostavite u škrinji. Svi unutrašnji predmeti s kojima možete komunicirati su obojeni žuta. Otvaramo zidni ormarić i iz ranca uzimamo sve što je u njemu. Većina onoga što se nađe nema nikakvu vrijednost u borbi i šalje se u odjeljak "Košara" u inventaru. Možete dobro zaraditi prodajom smeća trgovcima. Izlazimo iz sobe i idemo lijevo. Ulazimo u kupatilo, sjedamo na wc i vršimo nuždu, brzo i često pritiskajući prikazano dugme. Kakica – potpuno besplatna i vrlo efikasan lek u borbi, izazivajući mučninu kod neprijatelja i smanjujući njihove mogućnosti napada. Silazimo na prvi sprat i izlazimo van.

Otvorite dnevnik zadataka i upoznajte se sa odjeljcima “Zadaci” i “Mapa”. Glavni zadaci su označeni štapom na tirkiznoj pozadini. Prva osoba koju sretnemo je Butters Milostivi, paladin. Pomažemo mu da se odbije od prestupnika približavanjem i udarcem. Na svom putu srešćemo mnoge likove. Većini njih jedna interakcija je dovoljna da postanu naši prijatelji. Nekim osobama će prvo trebati pomoć. Broj prijatelja utiče na primanje posebnih privilegija (pododjeljak "Posebne" u odjeljku "Sposobnosti"), koje vam omogućavaju da postignete prednosti u borbi. Butters nas vodi do Velikog majstora. U dvorištu Kartmanovih nalazi se tvrđava Koopa - glavno i jedino mjesto gdje su ljudi stacionirani. Upoznajemo Klajda, ratnika 14. nivoa i honorarnog menadžera prodavnice oružja, Skota Malkinsona, rendžera 9. nivoa i prelepu princezu Keni. Prilazimo Cartmanu i nastavljamo razgovor. Predstavljamo se kako hoćemo, jer će nas i dalje jednostavno i lakonski zvati – Šmuk. Zatim odaberite jednu od klasa. U ovom slučaju to je "Ratnik". Kupujemo naše prvo oružje od Klajda. Za svaku klasu su dostupne samo određene vrste oružja. U ovom slučaju se prirodno radi o oštrici ratnika, odnosno o drvenom maču. Otvaramo inventar - hladno oružje i naoružavamo se kupljenim predmetom. Kralj želi da se borimo protiv Klajda. Borbe se odvijaju korak po korak: prvo napada jedna strana, a zatim druga. U ovom slučaju, pravo na prvi potez ima onaj koji prvi udari neprijatelja prije početka bitke. Odaberite akciju - oštricu ratnika i kliknite na neprijatelja. Da biste nanijeli maksimalnu štetu, morate pritisnuti dugme za udar kad god se oružje upali. Napad se smatra savršenim ako su svi udarci izvedeni na vrijeme. Nakon uspješno provedene kombinacije, prelazimo na snažan napad. Zadajemo jedan snažan udarac po istom principu kao i kod jednostavnih udaraca.

Takođe se morate mudro braniti: kliknite na dugme jednostavnog udarca svaki put kada vam se pod nogama pojavi ikona. Idealna odbrana će minimizirati štetu od neprijateljskog(ih) udarca(ova), a u bliskoj borbi omogućit će vam i izvođenje kontranapada.

Vrijeme je da iskoristite sposobnost. Približavamo se Klajdu: prvi put pritisnemo jednostavno dugme da bacimo loptu, drugi put - da udarimo loptu kada ona padne na približno nivo grudi i njome pogodimo neprijatelja. Upotreba sposobnosti je ograničena poenima snage, prikazanim kao skala u gornjem lijevom uglu. Koristeći stečeno znanje, dokrajčili smo Clydea. Za svaku pobjedu dodjeljuje se iskustvo koje se koristi za povećanje nivoa lika.

Dok smo dokazali da smo sposobni da učestvujemo u igri, ulazimo u šator i ispitujemo sveti štap istine. Odjednom se oglasi alarm - vilenjaci su napali! Izađemo napolje, pogodimo bilo kojeg neprijatelja i tako uđemo u bitku. Blokiramo dalekometni napad vilenjačkog strelca. Dobijamo eliksir iscjeljenja od Cartmana, biramo ga sa liste artikala i koristimo ga na sebi. U jednom potezu možete izvršiti dvije radnje: koristiti predmet i izvršiti napad. Potez će završiti napadom, tako da prvo koristimo predmet. Blokiramo oba neprijateljska napada odvojeno i izvodimo kontranapad, uzvraćajući udarac. Nakon pobjede prikupljamo korisne predmete iz tijela.

Otvaramo inventar i naoružamo se lukom. Uđimo u sljedeću bitku. Vilenjak branilac pokriva strelca vilenjaka, tako da ne možete odmah doći do posljednjeg. Blokiramo strelčev napad i pokušavamo da udarimo ratnika. Nije išlo jer je došao u poziciju da uzvrati. Samo daljinski napadi i sposobnosti su efikasni protiv takvih neprijatelja. Koristimo luk da pogodimo vilenjačkog strijelca. Vilenjak Defender će promijeniti poziciju i sada će moći odbiti napad iz daljine. Koristimo ratnikovu sposobnost ili oštricu.

Štap istine.

U posljednjoj bitci, vilenjački branič će koristiti sposobnost "Pouzdana obrana" i postaviti štit, koji će mu omogućiti da ignorira jedan udarac bez štete po zdravlje. Broj udaraca koje štit može izdržati označen je na ikoni štita lijevo od trake zdravlja. Štit je probijen bilo kojim napadom: tri strijele ili tri jednostavna udarca ili tri snažna udarca u ovom slučaju su ekvivalentni. S preostalim vilenjačkim stražarom rješavamo se snažnim napadom, budući da on ima oklop čija je šteta manja od 25 (ikona kacige sa rogovima iznad zdravstvene ljestvice označava snagu oklopa).

Vilenjaci su se povukli, ali su tiho sa sobom ponijeli Štap Istine. Clyde nije uspio u svom poslu čuvanja Sticka, pa je Cartman opozvao svoje članstvo u Kraljevstvu. Odlučeno je da se okupi vojska i vrati izgubljeni artefakt. Najbolji ratnici - Token, Tvik i Krejg - moraju se regrutovati što je pre moguće.

Pozovi najbolje

Zastava brzog putovanja pojavila se malo desno od prodavnice oružja. Pronalaženjem istih zastava širom South Parka, moći ćemo se trenutno kretati između njih.

Otvorite odjeljak "Sposobnosti" u dnevniku zadataka i poboljšajte jednu od sposobnosti. Kroz kuću izlazimo na glavnu ulicu i otvaramo mapu. Trepćuća strelica označava našu lokaciju; Znakovi pitanja su zadaci. Idemo lijevo trotoarom, prolazimo pored naše kuće i uništavamo prepreku. Nakon što smo otkrili drugu zastavu brzog putovanja, iznenada nas napadaju vilenjaci iz zasjede. Trudimo se da idealno odbijemo dvostruke napade vilenjaka na prvoj liniji i pravimo kontranapade. Za partnera važe isti uslovi kao i za glavnog junaka, tj. nakon napada red se završava. Koristimo iscjeljujući dodir i vraćamo Schmuckovo zdravlje. Batersovo glavno oružje omogućava mu da zada jedan snažan udarac. Sposobnosti: čekić pravde - okreći se i nakon bljeska baci čekić na neprijatelja, izazivajući ga na taj način da pobjesni; Storm Hammer – preusmjerite munju na nekoliko neprijatelja u istoj liniji odjednom. Osim standardne štete, strijele uzrokuju krvarenje, koje oduzima mali dio zdravlja svakim okretom. Eliksir iscjeljenja će se riješiti svih negativnih učinaka. Probijamo se kroz štitove zaštitnika vilenjaka idealnim jednostavnim napadom iz luka: tri strijele - minus tri štita. Dokrajčimo ga našim glavnim oružjem ili sposobnošću. Nakon pobjede, skupljamo plijen i nastavljamo se kretati lijevo.

Neke borbe se mogu izbjeći jednostavnim bježanjem od neprijatelja. To nije preporučljivo raditi, jer se sa svakom pobjedom dodaje iskustvo, što povećava nivo lika. Koristeći mapu kao vodič, dolazimo do Craigove kuće i saznajemo od njegovog oca da je Craig kažnjen zbog opscenog gesta prema direktoru i da je ostavljen u školi nakon škole.

Idemo u Tweek Brothers Cafe na drugom kraju grada. Možete se kretati između ulica na raskrsnicama. Tweek radi na pola radnog vremena kao kurir koji dostavlja poseban sastojak u establišmentu njegovog oca. Dobijamo eliksir brzine, koji vam omogućava da izvršite dva napada u jednom okretu u borbi. Ulazimo u stražnju sobu kroz vrata s desne strane i dajemo pismo Tweeku. Da bi se pridružio igri, morate mu pomoći u njegovom poslu.

Broj prijatelja utiče na dobijanje posebnih privilegija koje vam omogućavaju da postignete prednosti u borbi.

Vruća kafa

Koristeći mapu kao vodič, dolazimo do Kennyjeve kuće. Gđa McCormick će nas dočekati i dati nam ključ od garaže. Otključavamo garažna vrata i spuštamo se u podrum. Ovisnici o metamfetu zamijenit će nas sa policajcem. Pijemo eliksir brzine i obračunavamo se s neprijateljem na prvoj liniji. Koristimo Buttersov Storm Hammer sposobnost i oštetimo dva neprijatelja na drugoj liniji odjednom. Skupljamo plijen, idemo uz stepenice i udaramo o vertikalnu ploču. Idemo skroz lijevo i pokupimo vreću metamfetamina. Vraćamo se u Tweek i dajemo mu robu.

Pozovi najbolje

Na glavnoj kapiji imanja Dark Meadows naići ćemo na agresivnog čuvara. On, naravno, neće hteti da nas pusti da prođemo i takođe će nam poprskati biber gas u lice.

Nepozvani gost

Posjetimo Jimboovu prodavnicu oružja, koja se nalazi na drugom kraju ulice. Kupujemo gas masku, stavljamo je na sebe i vraćamo se čuvaru. Pepper gas više neće uticati na nas - idemo dalje u bitku. Neprijatelj ima dobar oklop, tako da izvodimo izuzetno snažne napade.

Pozovi najbolje

Nakon što smo regrutovali drugog saveznika, Tokena, vraćamo se u kraljevstvo. Timu je i dalje potreban lopov nivoa šest Craig. Na nama je da ga izbavimo iz škole. Prije ovako opasnog zadatka, morate se temeljito pripremiti. Pratimo Cartmana do terena za obuku i naučimo kako koristiti čaroliju prdenja Zmajeva reka. Držite lijevu tipku miša (pomaknite desni štap prema dolje), koristite tipke za kretanje da pronađete i popravite najveću amplitudu vibracije i kliknite na desno dugme miš (pomaknite desni štap prema gore). Ponovo izvodimo "Zmajev rik" na protivnika. Kenny će postati naš drugi partner. Možete se prebacivati ​​između Buttersa i Kennyja i dok šetate gradom i tokom bitke. U drugom slučaju, ovo će se smatrati potpunim potezom.

Pritvor nakon škole

Sve što nam je potrebno kupujemo u prodavnici trgovca. Oružje sa pojasom i zakrpe za kostime su uglavljene u utore za oružje i odjevne predmete. Idemo do škole koja se nalazi u zapadnom dijelu donje ulice. U gornjem lijevom uglu pojavila se treća skala - mana. Neophodno je koristiti čarolije prdenja tokom bitke. Trudimo se da dopunimo rezervu mana prije početka borbe, kako kasnije ne bismo morali gubiti neprocjenjiv okret po ovom pitanju. Jednostavnim i snažnim udarcima dodat je udarac pojačan prdenjem, koji uzrokuje još značajniju štetu.

Učitelj g. Mackie je svojim učenicima dao trosatni maraton vannastavnih aktivnosti. Ulaskom u zgradu susrećemo crvenokosog dežurnog. Udarimo ga ili započnemo razgovor. Neprijatelj je slab, pa mu neće biti teško izaći na kraj s njim u prvom zavoju. Prolazimo dalje kroz vrata sa desne strane. Stražari su zabarikadirali hodnik. Suočavamo se s vatrom i koristimo “Zmajev urlik” da uništimo prepreku i obližnje neprijatelje. G. Mackie se zaključao u trpezariji. Potreban vam je zlatni ključ da otključate bravu. Sakupljamo korisne stvari iz ormarića i sa tijela i prelazimo u drugo krilo zgrade.

Pucamo strijelom u telefon i, čim mu se dežurni približi, udaramo u stolice. Druga opcija je pucati u lampu krajnje lijevo kada je neprijatelj ispod nje. Idemo skroz lijevo i stajemo ispred metalne ograde u prvom planu. Mijenjamo Buttersa u Kenny preko kartice “Grupa” u dnevniku zadataka. Prebacujemo se sa “Pucanja” na “Partnersku kontrolu” i, držeći pritisnutu tipku odgovornu za nišanjenje, usmjeravamo strelicu na najbližeg dežurnog. Kenny je majstor u privlačenju dječaka k sebi, jer nije uzalud za sebe odabrao ulogu princeze. Ne privlačeći pažnju, prilazimo stolicama, prelazimo na gađanje i obaramo zelenu tribinu kada su oba čuvara u blizini. Mi se nosimo sa zadnjim neprijateljem u borbi i dobijamo mesingani ključ. Pretražujemo tijelo i odabiremo dostojnu alternativu luku - loptu za igranje "dodgeballa" (3. nivo).

Vraćamo se na pretposljednja vrata (Samo fakultet), otvaramo ih dobijenim ključem i ulazimo unutra. Pucamo u pepeljaru na stolu i gledamo vatromet. Nakon eksplozija, pucamo u hrpu knjiga na stolu s lijeve strane. Stojimo okrenuti prema zapaljenoj kutiji vatrometa i koristimo čaroliju “Zmajeva urlika”. Uništimo barijeru i dođemo do uplašenog dječaka. Prebacujemo se na “Partner Control” i, uz pomoć Buttersa, liječimo ga. Dobivši srebrni ključ, izlazimo u hodnik i idemo skroz desno. Otključavamo vrata kabineta učiteljice Maki (Savjetnik) i ulazimo unutra. Strelicom pogodimo zlatni ključ koji se nalazi na gornjoj polici, podignemo ga i idemo u trpezariju. Nakon interakcije s vratima, pojavit će se glavni dežurni, tako da se dobro pripremimo unaprijed - nadopunjujemo naše rezerve mana i provjeravamo prisutnost eliksira brzine u našem inventaru.

Nakon prvog poteza, kustos će početi da se priprema za strašnu čaroliju - pozivanje roditelja. To se ne može dozvoliti, jer će utakmica završiti našim porazom. Također, bitka će se završiti nakon što se pozabavimo kustosom. Koristimo Buttersov “Hammer of Storms” u prvom okretu i pogađamo protivnike na prvoj liniji. Protiv glavnog neprijatelja u drugom okretu koristimo čaroliju "Zmajeva rika" - to će ga onesposobiti za tri okreta. Ako je potrebno, popijte eliksir brzine koji će vam omogućiti da izvedete dva napada zaredom. Nakon pobjede prikupljamo korisne predmete iz tijela. Koristeći primljeni ključ, otključavamo drugi ormarić s vrha i iz njega vadimo oružje za bliži početak „Mace of Regeneration“ (4. nivo).

Šef "Glavni dežurni".

Pozovi najbolje

Oslobađamo kažnjene školarce i pratimo Craiga do Tvrđave. Za našu hrabrost i uspješno regrutovanje saveznika, Cartman nas promoviše i nagrađuje titulom „Gospodine“. Štap istine još nije stigao do Vilenjačke šume i nalazi se u rukama Barda, mračnog vilenjaka desetog nivoa. Čuvši njegovo ime, stanovnici su užasnuti: Bard očarava svoje neprijatelje muzikom, a zatim ih hladnokrvno uništava. Učimo novu čaroliju “Smrad-Enchantment” i, prema tradiciji, testiramo je na našem protivniku.

Bard

Bard se sakrio u kafani Neighing Magare. Napuštamo Kraljevstvo i idemo tamo. Spustivši se u podrum, idemo skroz lijevo, pa dolje i skroz desno. Tako, krećući se stazom ograđenom svim vrstama smeća, dolazimo do Barda. Neće učestvovati u bitci, ali će svojim melodijama na svaki mogući način ojačati moral vojnika. Vilenjaci su postavljeni u tri reda, što otežava pristup dvojici streličara, koji nam mogu ozbiljno naškoditi, posebno ako ne postavimo blokove na vrijeme. Svu snagu bacamo na ratnika sa mačem i, obračunavši se s njim, dokrajčimo strijelce. Bard je pobjegao i zatvorio nas u podrum. Prilazimo barikadi, prelazimo na čaroliju “Smrad Charm” i izvodimo usmjereni prd prema lampi. Ulazimo u bitku sa drugom grupom vilenjaka. Prije toga koristimo "Smrad Charm" na najbližeg neprijatelja i, omamljujući ga, brzo udaramo.

Pucamo u zasun prozora iznad police i puštamo Craiga unutra. Pokušavajući podesiti rad štita, šokira se. Prebacujemo se na “Partner Control” i, uz pomoć Buttersa, liječimo Craiga. Nakon što smo izašli iz podruma, odlazimo u kuhinju i pomažemo Cartmanu. Izliječimo ga uz pomoć Buttersa i saznajemo da su vilenjaci oteli princezu Kenny i drže je na drugom spratu. Vraćajući se u dnevnu sobu, pucamo u rasvjetno tijelo okačeno na plafon i tako eliminišemo jednog od neprijatelja. Pucamo i u štit na sofi, prelazimo preko njega i koristimo "Smrad-Enchant" na lampi ispred vrata, prethodno ga pogodimo oružjem rangirano. Uništavamo prepreku i ulazimo u bitku. Pokušavamo prekinuti moćnu čaroliju vilenjačkog lovca na vještice nekom vrstom zapanjujuće sposobnosti. U suprotnom, neprijatelj će izvesti karakteristični napad, obnavljajući svoje zdravlje svakim udarcem. Ako nema ničeg što bi se moglo suprotstaviti lovcu, prvo se pozabavimo stražarom što je prije moguće. Trofej Forest Elf Armor poslužit će kao odlična alternativa, posebno u kombinaciji s lukom.

Penjemo se na drugi sprat i idemo u lijevu sobu. Koristeći dalekometno oružje, izbijamo desnu zidnu policu i raznobojni unutrašnji element lijevo od police. Udaramo o sto, popnemo se na njega i na element interijera. Pucamo u luster iznad kreveta, idemo skroz udesno i, uništivši prepreku, hvatamo konopac iznad ormara. Otkotrljamo se pravo na krevet i oslobađamo Kennyja. Izlazimo u hodnik i zajedno sa našim saveznicima pokušavamo ući u Bardovu sobu. Štap istine omogućava varanje, uključujući i držanje kvaka na vratima. Sa tavana se čuju vilenjački podrugljivi komentari. Kenny će vam pomoći da uništite neprijatelja. Prebacite se na “Partner Control” i, držeći pritisnutu tipku za pucanje, nišanite u otvoreni otvor. Penjemo se stepenicama, uništavamo kutiju ispod raznobojne snowboarda i, pucajući u lampu, pogađamo je čarolijom Smrad-Enchantment. Slično, potkopavamo drugu lampu, čime neutraliziramo neprijatelja. Drugi neće htjeti da se bori, pa ga samo udarimo i pokupimo plijen. Pucamo u prsa na stalak, koji se nalazi na samom rubu s desne strane. Skočimo kroz nastalu rupu i nađemo se u sobi.

Jimmy Bard.

Bard je odličnog zdravlja, ali se po napadima ne ističe ničim izvanrednim. Pokušavamo brzo uništiti pacove koje on prizove sa sposobnostima s velikim zahvaćenim područjem. Tokom uspavanke koju izvodi Bard, brzo i često pritiskajte prikazano dugme kako ne biste zaspali. Trošimo manu maksimalno, uključujući korištenje tokom napada iz dalekometnog i bliskog oružja. Prekidamo moćnu čaroliju neprijatelja sa savršeno izvedenom sposobnošću "meko kuvana". Ako Bard uspije izvesti čaroliju, tada će svakim udarcem ispuniti našu skalu mana. Ovo nije tako loše ako je skala mana gotovo nula, ali ako je više od polovine, onda će prekomjerno povećanje neizbježno dovesti do defekacije.

Nakon pobjede, uzimamo štap istine, skupljamo sve korisne predmete u prostoriji i vraćamo se u tvrđavu, okrećući se Cartmanu, gdje ćemo biti primljeni u članstvo Kraljevine tvrđave Koopa.

Novo dete u gradu

Prihvatamo ponudu roditelja da se nastanimo u gradu. Uzimamo novac koji nam je otac ostavio i odlazimo u grad tražiti nove prijatelje. Na putu srećemo našeg komšiju Buttersa Milostivog. Sada imamo jednog prijatelja. Pratimo Buttersa do Cartmanove kuće, poznate i kao "Veliki majstor". Ulazimo u njegovu kuću, na noćnom ormariću kod sofe možete uzeti ključ od Cartmanove garaže.

Cvijet za princezu. Opremite svoje oružje

Nalazimo se u kraljevstvu tvrđave Kupe. Pregledavamo ga blizu ograde, cvijet narcisa bi trebao rasti, dajemo ga Kennyju. Nakon toga prilazimo Klajdu, kupujemo od njega oružje, zavisno koju klasu imaš, ako si Jevrej, onda kupujemo jevrejski štap, mađioničara ili čarobni štapić, i tako dalje, onda izvodimo okret- baziranu bitku sa njim. Prvo ga udarimo oružjem, on postavlja blok. Poslije smo sami postavili blok, kada nas napadne i pojavi se štit. Nakon korištenja “power pointa” koristimo sposobnost napada.

Brani štap istine

štap istine

Bitka je opisana za ratnika

Razgovaramo sa Cartmanom u njegovom šatoru, pogledajte štap istine. Tada se diže alarm. Vilenjaci su napali tvrđavu. Borimo se sa dva vilenjaka, strelicom i ratnikom. Napadom nokautiramo strijelca, jedan udarac bi mu trebao biti dovoljan, a onda se obračunavamo s ratnikom. Od strijelca odaberemo „luk slopa“ i idemo do sljedeće grupe vilenjaka. strijelca pokriva branilac, bliska borba neće pomoći, pucamo u strijelca iz luka. Nakon toga napadom nokautiramo defanzivca. Borimo se s trećom grupom ratnika, braniocem sa štitom i stražarom, probijamo se konvencionalnim oružjem za meleu ili koristimo sposobnost.

Pozovi najbolje

Moramo okupiti najbolje ratnike u našu vojsku da povratimo ukradeni štap istine. Idemo prvo do Craigove kuće. Na putu ćemo naići na odrede vilenjaka koji će nas stalno napadati. U Craigovoj kući, njegov otac će nam otvoriti i reći nam da je njegov sin ostao u školi nakon škole. za pokazivanje srednjeg prsta direktoru.

Vruća kafa

Naravno, ne možete samo uzeti paket

Idemo u Tweek's Coffee da potražimo Tweek-a. U kafiću odlazimo u stražnju sobu i vidimo Tweeka, iscrpljenog od posla, dajemo mu pismo. Tweek nema vremena da se nosi sa svojim zadacima, pa mu moramo pomoći da obavi dio posla i ode po paket. Idemo do Kennijeve kuće. Vrata će nam otvoriti gospođa McCormick (Kenijeva majka), kojoj ćemo dati Tweekovu potvrdu o prijemu paketa. Ona će nam dati ključ od svoje garaže u kojoj ćemo morati preuzeti paket.

U garaži se motaju zavisnici od metamfetamina, koji su sve vreme davali paket Tweeku, a videvši nepoznate dečake, misle da su to policajci. Borimo se sa njima, nakon čega se penjemo stepenicama i bacamo dasku po kojoj prelazimo i preuzimamo paket. Senzor Manbearpig postavljamo gore, obarajući plafon strelicama. Vraćamo se u kafić, dajemo paket i regrutujemo Tweek-a.

Nepozvani gost

Odlazimo do Jimboove radnje i kupujemo gas masku od njega, nakon čega odlazimo u Tokenovu elitnu kuću i stavljamo gas masku. Čuvar nam prska biber sprej u lice. Borimo se s njim. Dajemo pismo Tokenu. Vraćamo se u Cartmanovu kuću i učimo novu magiju "zmajevu riku"

Pritvor nakon škole

Idemo u školu da spasimo Craiga iz pritvora. Vidimo kroz prozor da sjedi u učionici sa gospodinom Mackiejem. Ulazimo u školu i probijamo se kroz dežurne crvenokose stražare. Vrata učionice sa Craigom su zatvorena, idemo dalje u potragu za ključem. prolaz ispred nas će biti blokiran rešetkama. Uz pomoć Kennyja šarmiramo crvenokosog pratioca na suprotnoj strani, pokazujući prvo na Kennyja, a zatim na pratioca, a on će nam sam otvoriti vrata.

Otvaranje zatvorene rešetke

savjet : Uvijek pregledajte predmete u blizini crvenokosih pratilaca. Možete pucati u razne predmete (knjige, ventilaciju, slike, pepeljare) koji svjetlucaju iznad njih i oni će pasti na njih i tada možemo izbjeći direktnu borbu.

Pobijedili smo sljedeću grupu crvenokosih čuvara i dobili mjedeni ključ. Vraćamo se i koristimo ovaj taster da otvorimo izborni predmet (samo fakultet). Pucamo na biber u zrnu i knjige, uklanjamo blokadu sa stolica uz "riku zmaja". Ranjeni dječak sjedi u uglu, ako imamo Kennyja, mijenjamo ga u Buttersa i liječimo dječaka. Uzimamo srebrni ključ.

Otvaramo kancelariju gospodina Mackieja sa srebrnim ključem, biće zlatni ključ na vrhu police, gađamo ga strijelom. Idemo u trpezariju (kafeteriju), tamo nas čeka prvi šef - glavni dežurni.

Glavni dežurni je ujedno i crvenokosi kustos

Crvenokosi kustos

Ne dozvoljavamo dežurnom da se pripremi za razbijajući napad; za to je pogodna „zmajeva rika“; ako imate sposobnost (u zavisnosti od klase) da omamite, na primjer „pljačka“, „meko kuhana“, onda najbolje ga je jednostavno omamiti. Inače, bacanje kakice na njega je također odlično rješenje, pomoći će vam da se brže nosite s tim. Nakon pobjede, idemo u Cartmanovu kuću, zaradimo unapređenje - novu ponosnu titulu Sir Schmuck i naučimo novu magiju "Smrd Charm"

Bard

Idemo do kafane Neighing Donkey, spuštamo se u podrum, gdje nas čeka mucavi Jimmy Bard. Borimo se sa vilenjacima uz pjesme Barda. Izlazimo iz podruma prdeći “Smrad-Charm” na vatru kako bismo uništili barikade, borimo se i sa vilenjacima. Pucamo u prozor da otvorimo prozor za Craiga, kada padne s Buttersovom sposobnošću, izliječimo ga, napustimo podrum. U kuhinji se borimo sa više vilenjaka i liječimo Cartmana.

Zmajevim prdećem maknemo štapove sa ekserima sa puta, pucamo u jastučić za grijanje blizu vrata da razbijemo staklo, pa prdnemo u vatru, Ulazna vrata eksplodiraće i ući će naši saveznici, koji će nam dalje raščistiti put, ispred stepenica na drugi sprat, borimo se sa vilenjacima, jedan od njih će nositi gas masku - krvarenje dobro deluje protiv njega.

Penjemo se na drugi sprat, ulazimo u sobu sa Kenijem i vilenjakom na krevetu, udaramo o sto, pucamo u policu, penjemo se uz njih do plafona, pucamo u luster i klizimo niz žicu na krevet. Možete doći do tavana tako što ćete Kennyjevom sposobnošću privući vilenjaka gore, a onda će on sam spustiti stepenice. Na tavanu prdimo u vatru da srušimo barijeru, pucamo u prsa, ona će pasti i probiti plafon, praveći rupu. Skočimo dole u sobu. Borimo se sa Bardom, izazivajući negativne efekte u njemu.

Vanzemaljska otmica

Vraćamo se kući i idemo u krevet. Vanzemaljci nas otimaju i provode eksperimente na nama, zbog čega u nama ostavljaju vanzemaljsku sondu koju možemo koristiti, pomičući se na različite točke i zaobilazeći polja sile. Silazimo niz stepenice da izađemo iz laboratorije u kojoj su na nama vršeni eksperimenti.

Koristimo sondu da se sami krećemo

Idemo desno, zaobilazeći štitove moći koje su vanzemaljci postavili pomoću vanzemaljske sonde i borimo se s njima. Oni će uvijek postaviti štitove u koje se lako može probiti dalekometno oružje, kao što je luk. Idemo do lifta, Randy Marsh će nam reći šta da radimo. Nalazimo se u prostoriji u kojoj pomičemo platforme i prelazimo na njih pomoću sonde.

Silazimo u svemirski hodnik i borimo se sa vanzemaljskim čuvarom i jednostavnim vanzemaljcem. Čuvar ima sposobnost da izbjegne i napade iz daljine i bliži napad, tako da je najbolje koristiti sposobnosti na njemu. Hodamo hodnikom i na panelu vidimo Randyja na ekranu, pritisnemo tipke ispravno (ako ne, onda će se naš prijatelj osjećati jako loše), vidjet ćemo kako se pojavljuje staza u blizini lifta. na koju smo stigli, u drugu sobu sa crvenim liftovima.

Prvo se spuštamo uz pomoć vanzemaljske sonde

Krećemo se gore, uništavamo vanzemaljce koristeći "Smrad-Enchantment". Otvaramo vrata na panelu u drugu prostoriju, u kojoj opet ponavljamo dok se dugmad oglašava. otvoriće se vrata sobe sa crvenim ekranima. Idemo tamo i tučemo se sa šefom obezbjeđenja. Onda gasimo brodski alarm.

Vraćamo se u sobu sa Randyjem Marshom i oslobađamo ga, biramo bijeli energetski kristal. Idemo do drugog lifta i ubacimo rezultirajući kristal da aktiviramo lift. Idemo u kontrolnu sobu i borimo se sa pilotima i odbranom. Nakon toga ploča pada i zadatak je završen.

Pronađite nove saveznike

Regrut spreman

Idemo u dvorište škole da razgovaramo sa Gotima, oni će nas odbiti i prvo tražiti da postanemo kao oni.

Nekonformistički

U Coffee Tweeksu kupujemo “Jako pečeno”. Kada odemo, vilenjaci će nas dočekati, uhvatiti i odvesti u svoj kamp, ​​gdje će se ponuditi da im se pridruže. Goth odijelo, kapa i rukavice se mogu kupiti od beskućnika pored “Keep It Yourself”, nakon čega oblačimo našu odjeću i odlazimo u Jimboovu radnju do kante za smeće, gdje se podmukli pušači druže, tuku s njima i uzmi cigarete.

Vraćamo se Gotima, dobijamo od njih novi zadatak da izvedemo odvažni čin, u Domu kulture tokom roditeljskog sastanka grada zakačimo plakat na sto. Kada priđemo stolu, Randy Marsh će nam prići - naučit ćemo od njega novu tehniku ​​puka "Whisper"

Problemi roditeljskog odbora

Nakon savladavanja tehnike Whisperer, odlazimo na gradilište Taco Bell. Čuvarima odvraćamo pažnju „šaptom“ da uđu unutra. Dovodimo jednog vojnog čovjeka do lokve pod naponom. Koristimo vanzemaljsku sondu i krećemo se gore i penjemo se u ventilaciju. Pobjeđujemo njemačkog zombija i uzimamo rekorder. Idemo u dom kulture, dajemo diktafon koji smo pronašli roditeljima, a za ostalo se slikamo. Vraćamo se Gotima i plešemo njihov ples, stječući nove saveznike.

Nakon što smo spremni, moramo izabrati stranu, ostati s Cartmanom ili preći na stranu Vilenjaka. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete uzeti štap istine u školi.

Napadnite školu

Idemo na periferiju škole, tretiramo Gota s Buttersovim sposobnostima, onda će nam on otvoriti prolaz unutra, ili Bard da otvori pregradu za invalide, ovisno koju stranu smo odabrali. Dolazimo do tipa kojeg zalijevamo vatrogasnim crijevom, obilazimo iza njega po ventilaciji u zidu. Razbijamo zid sa sposobnošću "Smrad-Enchantment".

U predvorju isključite ventilator, pucajte u indikator vatre na plafonu, a zatim zapalite smrdljivu ruševinu. Spuštamo se u podrum i tučemo se sa dežurnim transformiranim crvenokosim čuvarima, izlazimo iz podruma u drugom dijelu škole, oni se tuku iza rešetaka, vadimo medaljon prdeći iz njihovih školskih ormarića. Ulazimo u dvoranu gdje nas gađaju zapaljenim uljem, koristimo “Smrad-Enchantment” ili vanzemaljsku sondu. Pobijedimo protivnike, nakon čega otvaramo vatru i prdimo u vatru kako bismo raznijeli vrata i pustili ostale saveznike. Borimo se sa Stanom - mučnina i krvarenje dobro djeluju protiv njega.

U posljednjoj bitci morate otkriti šta je jače: vaš prd ili mašina za puhanje

Na drugom spratu prolazimo kroz protivnike i dolazimo do učionice sa Kajlom. Još jednom će nam biti dat izbor protiv koga ćemo se boriti. Na kraju borbe moraćemo da iskoristimo svu svoju moć prdenja. Samo će nam Kajl duvati lepezu, a i Kartman će prdnuti.

Porazite platnene patuljke

Vraćamo se kući i idemo u krevet. Noću će nam doći laneni patuljci, borimo se s njima. Nakon što se smanjimo, pratimo ih u rupu u zidu, probijamo se kroz daske, pacove, i kroz žice se penjemo u roditeljsku sobu, gdje ćemo vidjeti gnome, boriti se s njima, a zatim i s patuljkom čarobnjak, koji je uspio pobjeći od jaja pod našim roditeljima))) . Krvarenje i vatra dobro djeluju protiv njega. Za to imamo priliku da se smanjimo.

Stvaranje saveza

Sastajemo se sa Kajlom u njegovoj kući. Dobijamo zadatak da regrutujemo devojke.

Regrutuj devojke

U blizini doma kulture prilazimo djevojčici Ani, ona će nas odvesti na sastanak djevojaka, na kojem od njih prihvatamo zadatak koji moraju biti obavljeni kako bi one pristale da razmotre prijedlog našeg junaka da se pridruže igri dječaka. Pretvaraj se da si Bebin dečko, idemo kod Monike, posle nameštanja se svađamo sa njenim dečkom.

Unplanned Parenthood

Izvršavamo sljedeći zadatak za djevojčice. Obučemo se u devojke, odemo na kliniku za abortuse, uđemo u ordinaciju, kada mu se pokvari aparat i on ode, uzmemo mu odeću iz ordinacije, obučemo je i odemo u gradsku arhivu. Nakon dolaska agenata i čuvara. Spuštamo se i penjemo u rupu u zidu. Pucamo u cijevi iznad protivnika ako se ne želite boriti s njima. Izlazimo u operacionu salu i operišemo Andyja Marsha.

Napuštamo operacionu salu; mutantni embrioni će napasti agente u prostoriji. Smanjujemo se i prolazimo kroz tijelo vojnog čovjeka, u zidu dolazimo do ventilacije ispred pacova, prolazimo duž njega, gledajući kroz rešetke kako se vojska bori sa mutantima. Na mjestu gdje stoji mitraljez, mi se smanjimo, zatim se pomjerimo do ventila, isključimo vodu, a onda se pomjerimo u cijev iz koje je tekla voda. Probijamo se do plafona iznad mitraljeza i pucamo u žicu da spustimo plafon na nju. Spuštamo se do mitraljeza i završavamo ga uz pomoć “Smrd Charm”. Borimo se sa ogromnim fetusom.

Na sjeveru

Idemo do momaka, poslaće nas u “Photo Dojo” da se slikamo za pasoš. Borimo se sa lažnim fotografom i dobijemo fotografiju. sada moramo da idemo u Kanadu. Do nje se može doći stazama od crkve, obići Starkovu baru, a onda stalno idemo gore, ili kroz salaš – treba malo duže hodati. U Kanadi idemo u grad Ottawa da vidimo princa.

Oh Kanada

Ostavljamo princa na izlazu, slikamo se s njima i krećemo do grofa od Winnipega. Grof će zahtijevati da se strašni medvjed uništi. Medvjed se nalazi desno od grofa, u samom gradu, tako da ne morate ići daleko. Za pobedu dobijamo njegovu kožu. Od grofa idemo do princa i dobijamo od njega zadatak da ubijemo biskupa Banffa.

U potrazi za strašnim medvjedom

Idemo kod biskupa i uzimamo mu jaja. Nakon princa idemo do vojvode od Vancouvera. Od njega, ne napuštajući grad, idemo ka monasima, pokazujemo im sve naše prdeze koje znamo. Proučavamo Nagasaki fart, koji će pomoći u rušenju zidova. Ulazimo u pećinu, koristimo "Nagasaki" da otvorimo prolaz u pećini ministru Montreala. Sa ovim možeš napustiti Kanadu i otići djevojkama.

Beating Clyde

Koristimo "Nagasaki" da uništimo prvu kapiju, isključimo struju do lokve s desne strane kretanjem uz pomoć sonde. Također možete zaobići glavni ulaz sa desne strane, gdje se iza njega nalazi generator, možete pronaći rupu kroz koju možemo proći ako se smanjimo. Probijamo se kroz protivnike do mjesta gdje je krava uzgojena. Do stepenica možete doći tako što ćete udariti u platformu i prdnuti "Nagasaki".

Dostojna titula Sir Schmucka

Na tornju koristimo "Smrad Charm" i "Nagasaki" da zapalimo vatromet i uništimo kuće na kojima se nalaze ventili za podizanje kapija. Unutra, dok Craig uzgaja treću kravu, koristimo prdeće na bočnim prozorima kako bismo pustili naše saveznike unutra. Na lijevoj strani je “Stink Charm”, na desnoj je “Nagasaki”. onda će u borbi sa Craigom biti samo jedna krava.

Borimo se sa Craigom, stavljamo na njega što više negativnih efekata, kada se umnoži, onda je moguć pravi ako izgubi manje života od drugih. Pobijedimo ga i idemo uz stepenice.

tražeći bombu u crevima

Onda stvari postanu interesantne, smanjimo se i uđemo na zadnja vrata))). Krećemo se kroz crijeva. Struja se može proći kroz Stanovu sposobnost da prizove psa Sparkyja. Zatim pucamo u balon da pronađemo vanzemaljske stvari i krećemo se kroz izmet. Veliku loptu uklanjamo sposobnošću "Nagasaki". bat vozimo se pritiskom na dugme baterijske lampe. Dolazimo do duha vrapca. Vrabac je imun na krvarenje i mučninu. Magija mu dobro ide.

Nakon vrapca, koristimo "Nagasaki" da zamahnemo loptom i vanzemaljsku sondu da se stavimo na dugme. Idemo do dvojice stražara i obračunavamo se s njima. Bombom prodiremo u crijeva. Koristimo šipku za otvaranje ploče. Izvodimo operaciju bombe.

Sada Clyde ostaje, idite do njega, borite se sa šefom, bacite negativne efekte na njega na koje je ranjiv. Gledamo dijalog između zdravog čovjeka i Morgana Freemana.

Izdaja

Prijateljstvo je jače od magije štapa istine

Kupujemo u radnji prije posljednje bitke i idemo se boriti protiv Kennyja. Ona nema toliko života kao drugi šefovi, ali morate je udariti 4 puta. Na nju bacamo negativne efekte i naravno pogađamo je konzumiranjem pojačivača. Na kraju, naši junaci će morati da razbiju džentlmenski kodeks i prdnu na jaja uz Zmajev rik.

Šta trebate znati da biste uspjeli:

  • Toliko je obožavatelja u igrici da nema smisla opisivati ​​prolazak sporednih zadataka ili bilo kakvih stavki igre. Čitava poenta igre nije samo u zapanjujuće ludoj radnji, potpuno u skladu sa animiranom serijom, već i u ogromnom broju predmeta igre, kada ih pronađete, prisjetit ćete se, na primjer, najstarijih epizoda animirana serija sa toplinom i sarkastičnim osmijehom na licu.
  • Nećemo ovo pokrivati ​​u vodiču - ali ćete pronaći gomilu zanimljivih stvari u igri dok istražujete grad. I vjerujte mi, uopće nije tako mala kao što se na prvi pogled čini.
  • Potraga “Pronađi nove prijatelje” traje cijelu igru, a kako napredujete naći ćete mnogo novih lica koja će biti dodana vašim prijateljima. Dodati! Ovo će otvoriti pristup novim stavkama i sposobnostima. Obavezno dodajte Al Gorea kao prijatelja.

Počni. Nova beba u gradu.

Nakon uvoda od vas će se tražiti da kreirate lik. Ovo je pravi dizajner avatara South Parka. Zatim tražimo naše nova kuća i otvori sve sa žutim ručkama. Ovdje dobijamo naš prvi zadatak - sprijateljiti se s nekim.

Prvog prijatelja možete pronaći tako što ćete otići od kuće s desne strane - momak će nas odvesti na Kupinu tvrđavu. Nakon razgovora sa vođom tvrđave, bićete obavešteni i zamoljeni da odaberete ime lika i klasu. Budite veoma oprezni pri odabiru imena. Ali možete odabrati bilo koji lik - svi su dobri. Ratnik, Mag, Jevrej, Lopov - mnogi imaju iste sposobnosti, ali daju različite efekte (omamljivanje ili spavanje, na primer).

Stalak za oružje izgleda posebno impresivno.

U tvrđavi Kupa prolazimo borbenu obuku, ništa komplikovano. Primjenjujemo naše borbene vještine upravo tu, tokom neprijateljskog napada, i dobijamo novi zadatak - okupiti najbolje ratnike tvrđave.

Pozovi najbolje.

Iz tvrđave izlazimo kroz kuću i idemo lijevo, pored naše kuće, pazeći na zasjede. Nastavljamo lijevo do kuće prvog ratnika - ali saznajemo da ga ne možemo dovesti, on je kažnjen.

Vraćajući se na raskrsnicu, idemo u najgornju ulicu i desno. Stražara možete pobijediti samo ako imate gas masku. Uz istu gornju ulicu idemo do Jimboove radnje i kupujemo gas masku. Ne bi trebalo biti daljih problema sa ulaskom u kuću.

U srednjoj ulici desno nalazimo kafić, nalazimo ratnika, ali mu treba pomoći. Da bismo to učinili, idemo u našu ulicu, idemo pravo u siromašni kvart i u Kennijevoj kući (tačnije, u garaži) nalazimo sve što nam treba.

Pritvoren u školi.

Još uvijek treba spasiti jednog od ratnika iz zatočeništva scary place- škola. U tvrđavi ćete biti naučeni novoj čaroliji. Dalje idemo u školu, lijevo duž ulice.

U školi se tučemo sa dežurnim čuvarom i prolazimo kroz vrata sa desne strane. Neprijatelje iza stolica možete uništiti pucanjem u uređaj za gašenje požara na stropu.

Idemo gore pored blagovaonice, duž hodnika do slijepe ulice (Kenny i njegove sposobnosti će nam pomoći da prođemo). Borimo se sa čuvarima i dobijamo ključ. Vraćamo se i otvaramo zaključana vrata. Ovdje se nalazi mnogo objekata na koje možete pucati kako biste olakšali bitku. Butters će pomoći da oživimo pretučenog školarca, a oživljeni će nam dati novi ključ.

Idite desno kroz hodnik, idite u sobu za nastavnike, srušite još jedan ključ s police. I idemo dole u trpezariju. Ovdje ćemo upoznati šefa - glavnog dežurnog. Plaši se vatre, pa će ga korištenjem petardi i oružja sa oštećenjem od vatre biti mnogo lakše pobijediti. Idemo u trpezariju i spašavamo sve.

Bard

I opet tvrđava, i opet čini. Još strašnije, još smrdljivije. Idemo u kafanu u Bardovoj kući, tamo u podrum. U podrumu ćemo se naći opkoljeni, pucamo kroz prozor i, izliječivši jednog od palih ratnika, idemo gore da spasimo vođu tvrđave Kupe.

Bard je u međuvremenu pobegao. Koristimo novu čaroliju na svemu što gori, pucamo na sve što vidimo i puštamo naše saveznike. Cijela gomila ide na drugi sprat, mi spašavamo princezu iz zatočeništva tako što slomimo nogu stola i popnemo se gore.

Kenijev šarm će nam pomoći da se popnemo na tavan, a tamo će se voditi bitka sa šefom. Da ne biste zaspali slušajući pesme barda, morate brzo da pritisnete dugme prikazano na ekranu. Jaki udarci su posebno korisni protiv barda. Nakon pobjede povratak na Kupinu tvrđavu.

Otmica i sondiranje petih tačaka.

Bićemo kidnapovani noću i mučeni. Samo posebna vještina će vam pomoći da se oslobodite - brzo pritisnite dugme.

Kao nagradu za upornost, dobićete lični teleporter. Krećemo se izvan zaštitnog polja. Izlazeći kroz vrata odozdo, ubijamo vanzemaljce, ne zaboravite na teleporter. Možete pokupiti hladan laser od stvorenja. Nakon toga idemo u veliku salu. Ovdje ima mnogo platformi, mi se teleportiramo duž njih. Silazimo, čitamo audio dnevnik, duž donje platforme dolazimo do cijevi sa vanzemaljcima, teleportiramo se ispod cijevi i koristimo panel - ventilator će uništiti jednog od vanzemaljaca. Ulazimo u cijev i završavamo ostalo. Uz cijev s desne strane sviramo ključno ponavljanje. Ne možete pogriješiti, ali pokušajte.

Vraćamo se gore i idemo lijevo. Koristeći okruženje, ubijamo vanzemaljce. Pritisnite plavi prekidač i dalje lijevo. Tu je i prekidač na zidu. Vraćajući se na centralnu platformu, ulazimo u sobu koja se otvorila s lijeve strane i, nakon što smo ubili vanzemaljce, gasimo sve lasere na vanzemaljskom brodu.

Kapetani vanzemaljaca mogu vam dati svjetlo.

Spašavamo jednog od očeva i, uzimajući kristal, idemo u hodnik. Krećemo se lijevo i dolazimo do šefova. Piloti vanzemaljaca su veoma dobro zaštićeni uređajem na poleđini - matriksom. Prvo ubijemo nju, a onda vanzemaljce. Posebno pomaže struja.

Novi saveznici.

U tvrđavi je malo ratnika - potrebno je pozvati nove. Čak i prvobitni neprijatelji. Na primjer, spreman. Idemo u školu, u dvorište. Da biste razgovarali s njima, morate se obući kao goth i donijeti im kafu i cigarete. Školarci puše cigarete u blizini Jimboove radnje, a kafa se može kupiti u Tweek's kafiću.

Nadalje, ne možemo izbjeći zarobljeništvo i ponude neprijatelja da im se pridružimo, zajedno sa Gotima. Možete se oblačiti kao goth ako kupujete stvari od beskućnika u gornjoj ulici (desno). Idemo do Gota, oni će tražiti sliku sa protestnim plakatom. Da bismo to uradili, idemo do roditeljskog odbora (zgrada lijevo od škole). Ovdje će nas Randy, spašen od vanzemaljaca, upoznati i naučiti nas novoj tehnici. Odlazimo na gradilište koje se pojavilo u gradu i, koristeći novu čaroliju, probijamo se do krova pomoću teleporta. Skačemo dolje, čuvši razgovor, borimo se sa zombijima i nakon što smo uzeli snimak iz sobe za sastanke pokušavamo izaći. Zombiji moraju biti dokrajčeni, inače će vaskrsnuti.

Vraćamo se u roditeljski odbor i slikamo se za gotove. Plešemo s njima da nam se pridruže. Morat ćete odlučiti s kojim timom je najbolje nastaviti igrati - Cartman ili Kyle. Izbor određuje sastav saveznika koji će ostati s vama.

Školski napad.

Nakon što smo se pridružili kampu (ja sam se pridružio Cartmanovom kampu), krećemo u školu. Idemo u dvorište i vaskrsavamo poraženog Gota. Krećemo do školske menze. Većina vilenjaka može biti poražena korištenjem okoline. Idemo dolje i lijevo. Penjemo se u ventilaciju i gasovima uklanjamo barikadu.

U hodniku nas čekaju nove barikade. Prskamo vodu sa plafona i probijamo se gasovima. Penjemo se u ventilaciju i onda idemo u podrum. U podrumu se školarac pretvara u zombija. Pobijedimo ga i idemo dalje.

Idemo u susjednu sobu, pokidamo cijev i idemo gore. Isključujemo ventil na cijevi, uvlačimo se u ventilaciju i uključujemo električnu ploču. Vraćamo se, gasimo generator i trčimo kroz vodu.

Odlazimo u salu, gdje će nas dočekati katapult. Hitno se teleportiramo na balkon, obilazimo zasjedu s desne strane i koristimo čaroliju da razbijemo barikadu. Nakon što su neprijatelji poraženi, razbijamo barikadu katapultom.

Šef Stan nas čeka u susjednoj sobi. Klasa lopova će biti dobra pomoć, ali generalno šef ne pravi probleme. Jedina stvar o kojoj možete razmišljati kada birate partnera je da ćete dobiti različite stilove borbe.

Idemo gore i srećemo još dvije grupe vilenjaka. Prolazimo lijevo. Moraćemo da izaberemo koga ćemo napasti. Na kraju borbe sa šefom, moraćete da prekinete njegovu magiju svojom čarolijom. A onda saznajte da je velika grana ponovo ukradena.

Colon gnomes.

Noću dolaze patuljci i kradu ti gaćice. Ali u početku ih lako pobjeđujemo. Tada će biti teže - na kraju krajeva, oni će koristiti magiju na vama. Zapamtite - patuljci se boje vatre. U mišjoj rupi, nakon što preskočimo mišolovku, popnemo se i oborimo cijev i žicu. Nakon što smo neutralizirali miša, idemo dalje u njegovu rupu, duž žice do vrha. Opet pucamo na cijev i gore po žicama. Nakon što smo ubili drugog miša lulom, drugog dokrajčimo rukama.

Nalazimo se u spavaćoj sobi u kojoj spavaju roditelji. I moramo da ubijemo odred gnomova. Zapamti vatru. Sustigni patuljka na krevetu. Izbjegnite napade svojih roditelja na vrijeme. Jednom kada primite Patuljastu prašinu, moći ćete se smanjiti i povećati.

Savezi.

Selimo se u Kaylino kraljevstvo. Vojska zombija mora biti poražena na bilo koji način, pa čak i djevojke moraju biti pozvane. U centru grada, u upravi, razgovaramo sa djevojkom, i odvedu nas na tajni sastanak. Naravno, niko nam neće tek tako pomoći. Moraćemo da se svađamo sa dečkom jedne od devojaka. Idemo na dječije igralište i tučemo ovog nesrećnika.

Sljedeći zadatak će biti krađa kartona iz klinike za abortuse. Presvlačimo se u djevojčinu odjeću i odlazimo na kliniku radi neplaniranog roditeljstva. Idemo desno, sjedamo u doktorsku stolicu i koristimo čini da razbijemo opremu. Presvlačimo se u medicinsku sestru, idemo u hodnik, prolazimo kroz čuvana vrata do skladišta dokumentacije i gledamo izvještaje.

Neprijatelji će se pojaviti i moramo pobjeći. Na primjer, kroz mišju rupu. Pucajte u cijevi - vojska će nam pomoći. Krećemo se gore iza štita, nalazimo se u ordinaciji sa tatom kojeg već poznajemo i dokazujemo da smo još uvijek doktor. Igramo igru ​​pritiskom na potrebne tipke. Pokazavši vojsci da smo doktori, idemo u hodnik. Tamo se moramo boriti sa bebama. Naš kostim medicinske sestre će dati bonuse - neće biti problema.

Spuštamo se i penjemo kroz ormar u ventilaciju. Čim vidite automatsku kupolu, ispalite granatu u ruku vojnika. Koristeći teleport idemo dalje. U čekaonici će nas napasti poseban zombi. Ovo je super gazda. Prvo ćemo morati uništiti pupčanu vrpcu, moramo je završiti do kraja, inače će on uskrsnuti i bitka će postati teža. Pošto neprijatelj ima veliku zdravstvenu rezervu i nema oklop, koristite efekte vatre i struje, koje će donijeti dodatna šteta. Nakon pobjede, bježimo iz klinike, javljamo djevojkama o rezultatu i primamo sljedeći zadatak.

Kanada.

Dobivši kanadski pasoš, odlazimo u susjednu državu. Naše fotografije će biti snimljene u gradu u foto studiju. Da biste to učinili, morate pobijediti fotografa. Dalje idemo u gornju ulicu, desno do samog ruba - vidjet ćete put do farme. Na farmi idemo desno - rastjeramo miševe čarolijom i idemo u šumu (4 puta gore). Predočenjem vašeg pasoša ući ćemo u Kanadu.

Selimo se u Ottawu, kod Princa od Kanade. On će nas uputiti u Winnipeg. Nakon što smo tamo pronašli grofa, idemo lijevo i ubijamo medvjede. Vraćamo se knezu i dobijamo zadatak da ubijemo biskupa. Idemo u Banf, na samom sjeveru nalazimo biskupa, pobjeđujemo ga, ostavljajući ga u životu. Vraćamo se princu.

Daće nam pismo. Polazimo za Vancouver, dajemo pismo vojvodi i idemo na jugoistok. Na pristaništu ćemo automatski biti prebačeni na drugu stranu. Svoje sposobnosti demonstriramo Terrenceu i Phillipu tako da se smatramo dostojnim naučiti super potez.

Ulazimo u pećinu i razbijamo kamen novom sposobnošću. Bolje je ne svađati se sa životinjama. S prijevodom će vam pomoći ministar kojeg ćete pronaći. Vraćamo se u South Park.

Beat Clyde!

U Klajdovom dvorištu napadamo tvrđavu. Spuštamo most s našom novom sposobnošću, teleportiramo se unutra i gasimo generator. Spuštamo se i idemo desno - smanjivši se, prolazimo u rupu iza kuće. Nakon što izliječimo gnoma Buttersom, ubijamo pacove. Stižemo do tornja.

Na prvom spratu jednostavno ubijamo zombije. Na drugom: ubijamo dvoje, rušimo balkon čarolijom i penjemo se uz stepenice koje saveznici bacaju.

Treći sprat: Uništavamo kule sa leve i desne strane, lansiramo raketu sa čarolijom. Pošto smo uništili obe kule, otvorićemo centralnu kapiju.

Napad klonova!

Craig je lopov visokog nivoa. Bitka će početi sa kravama - prvo one ubijamo eksplozivom, a onda ostale. Ako imate vremena, ekstremni se mogu gurnuti s platformi uz pomoć saveznika. Da biste ubili Craiga, najbolje je koristiti masovne čarolije. Takođe ima smisla koristiti pomoćnike regruta.

Popevši se gore, saznajemo da ćemo mi morati upoznati bogate unutrašnji svet G. mazohista. Neće biti posebnih problema - samo idemo naprijed koristeći okruženje. Pošto smo pobijedili duha Princa vrapca, idemo dalje. Bomba u stomaku. Jimmy će nam pomoći oko bombe. Neutrališemo ga na isti način kao što su abortirali u klinici. Hajdemo van.

Vaskrsli Poglavica će nas dočekati u Klajdovoj sobi. Ubijamo ga i idemo dalje. Vojska će nam oduzeti šarm, a izdaja će nas natjerati da napadnemo besmrtnog Kennyja.

Bitka sa Kennijem.

Stalno ga ubijamo, on će oživjeti i oživjeti, možete ga pobijediti samo upornošću i tajnom tehnikom - vaši saveznici će vam pomoći u jedinstvenim napadima.

Pogledajte video o nestanku zaraze u South Parku. I vrijeme je da krenete na put da istražite svijet South Parka i završite dodatne zadatke!

Instrukcije:

Na ovoj stranici svako može pronaći upute za igru ​​- South Park Štap Istine prolazeći nivoe. Pokušali smo da razmotrimo i glavne i sporedne zadatke kako bismo vam olakšali igru. Kako kažu: „Teško je naučiti, ali se lako boriti“.

Steći prijatelje

Izađite van da pomognete Batersu da uzvrati. Nakon toga, pratite ga i kada se sretnete, započnite razgovor sa Cartmanom. Kada se razgovor završi, idite s njima da kreirate lik, klasu i tako dalje.

Sljedeća faza je borbena obuka. Proučite upute i pokušajte pobijediti sve "loše vilenjake". Nakon toga ćete dobiti zadatak od Erica da okupite saveznike.

Kada napustite Cartmanovu kuću, skrenite lijevo. Čuvajte se zasjede koja će vas čekati kod prve zastave. Morat ćete otići u Craigovu kuću. Tamo ćete saznati da ga roditelji kažnjavaju jer je pokazao srednji prst direktoru škole. Da biste dobili novi zadatak, idite u Clydeovu vilu ili Tweekov kafić. Kada završite zadatak, vratite se Cartmanu.

Zapaljiva kafa

South Park The Stick of Truth šetnja. Trebalo bi da idemo u Keniju. Nakon razgovora sa njegovom majkom pogledajte u garažu. U njemu ćete morati pobijediti sve beskućnike i pokupiti paket koji se nalazi na polici blizu vrata. Pronađite paket, vratite se u kafić da ga date Tweeku.

Nepozvani gost

Ne postoji način da se uđe u zgradu, pošto agresivni čuvar prska biber sprej u lice svaki put kada pokušate. Da biste ga prošli, prvo idite u Jimboovu radnju.

Pritvor nakon škole

Južni park Odlomak Štap istine podrazumijeva pravilno ponašanje u školi. Idi u školu da udariš crvenokosu tamo. Kada je posao obavljen, idite u prostoriju sa desne strane i koristite “zmajevu riku”. Bit će potrebno zapaliti vatru kako bi se uništile sve prepreke. Krećite se koridorom dok ne dođete do prepreka. Ona će morati da izabere Keniju. Da biste to učinili, pomaknite pucanje da kontrolirate svog partnera, a zatim dajte zadatak da otvorite vrata. Kada su svi crvenokosi ubijeni, vratite se na vrata koja su prethodno bila zaključana.

I opet počinjemo da mokrimo crvenokose. U tom slučaju morate koristiti oružje za bacanje i plinove. Onda bi trebalo da odeš do tipa koji je u uglu i počasti ga kupačima. Tip će ti dati ključ. Imajući ključ, idite hodnikom do vrata koja su tražila srebrni ključ, a zlatni srušite bacanjem. Zatim idite do zatvorenih vrata gospodinu McKeeju. Nakon što pobijedite dežurnog, možete osloboditi Craiga i otići do Cartmana.

Bard

South Park The Stick of Truth šetnja. Dok ste u kafani, morate pobijediti sve neprijatelje. To se radi pomoću posebne grupe koja se bira u meniju. Moraš prdnuti na svijeću. Zatim pucajte u prozor na kojem se nazire Craigov lik. Morat će biti izliječen uz pomoć kupača. Kada izađete, počnite se boriti s neprijateljima i spašavati Cartmana.

Zatim idite na drugi sprat gdje je bard. Put je komplikovan jer je prepun zamki. Bit će potrebno prdnuti na vatru i pustiti saveznike u kuću. Barijera se ruši i borba počinje. Nakon što su svi neprijatelji ubijeni, idite gore. U prostoriji u kojoj je princeza Kenny, pucajte na objekte koji su istaknuti. Porast će se postepeno povećavati. Čim se postroji, popni se da odatle baciš nešto na luster. Onda oborite i zlog vilenjaka.

South Park The Stick of Truth šetnja


Prebaci se u Keniju i pokaži svoje sise tipu na vrhu vrata. Na tavanu morate pobijediti neprijatelje i pucati u prsa, skočiti dolje. Bori se s Jimijem i priđi Cartmanu.

Idi kući

Dođi kući, idi u krevet. Kada počnu umetati analnu sondu, stisnite sfinkter.

Vanzemaljska otmica

South Park The Stick of Truth šetnja nije samo zombiji, već i vanzemaljci. Koristeći analnu sondu, možete se kretati kroz polja. Napusti sobu. Morate pucati u cijev preko vanzemaljaca. Tada ćete se morati teleportirati do onih vanzemaljaca koji ostanu i pobijediti ih. Za otključavanje vrata ponovo upotrijebite sondu. Trebate usmjeriti snop na indikator koji svijetli iznad vrata. Idite gore, ali prvo spržite vanzemaljca koji je blizu lasera. Pobijedi drugog. Kliknite na prekidače, idite desno. Kada su vrata na lijevoj strani otvorena, idite na ploču za igru ​​da igrate igru.

Idite dole, tamo morate aktivirati prekidač. Zatim pomjerite središnju platformu kako biste mogli biti transportirani dolje. Pobijedite vanzemaljca ispod. Pokušajte ponovo spasiti Randyja. Nemoguće ga je spasiti u prvim pokušajima. Morat ćete pričekati da se pojavi jednostavna kombinacija. South Park štap istineSouth park štap istine prolaz - domišljatost i sposobnost donošenja prave odluke na vrijeme.

Popnite se više, gdje se nalaze kontrolne ploče, riješite se svih vanzemaljaca. Zatim idite do Randyja na samom početku nivoa. Nakon puštanja na slobodu, dobra je ideja pokušati prebiti beskućnika u podrumu. Kada ga pobedite, prođite kroz otvorena vrata i pobedite pilote koji kontrolišu leteći tanjir.

Pronađite nove saveznike

Cartman je dao novi zadatak - pronaći nove saveznike.

Regrut spreman

South Park Odlomak Štap istine uključuje komunikaciju sa svima, čak i sa gotima i nekonformistima. Goti se mogu naći u dvorištu škole. Da bi se oni pridružili, morat ćete ispuniti njihov zahtjev - donijeti cigarete i kafu.

Nekonformistički

Što se tiče cigareta, možete ih pokupiti od školaraca koji se druže u blizini Jimboove radnje. Odjeća se prodaje od beskućnika koji se nalazi na smetlištu u blizini garaža. Tweekov tata pije kafu.

Kada izađete iz kafića, naići ćete na neprijatelje. Uljudno će vas zamoliti da odete kod vođe. Razgovarajte s Kyleom, a zatim dovršite zadatak. Obucite se kao goti i razgovarajte s njima. Zamoliće da izlože jedan od postera tokom roditeljskog sastanka. Kada to uradite, vratite im se na ples. Gotički ples se izvodi pomoću tipki sa strelicama na tastaturi.

Problemi roditeljskog odbora

South Park The Stick of Truth šetnja

Idite u toalet da razgovarate sa Randyjem. Nakon razgovora, pratite marker na mapi. Čim stignete do vojnika, upotrijebite kontrolirani prd. Pokušajte odvratiti pažnju dvojici čuvara kako biste mogli otrčati do kapije. Sljedeća epizoda će također zahtijevati odvraćanje pažnje čuvara kako bi se onda pomoću analne sonde ušlo na krov, a odatle u ventilacijski šaht.

Idite dolje nakon scene, ubijte nacističkog zombija, pokupite predmet koji će biti na stolu u sobi i vratite se Randyju. Kada izađete, srešćete druge nacističke zombije. Ne morate se boriti protiv njih, možete samo projuriti. Tada se sve razvija prema zapletu i ne dešava se ništa posebno što može uticati na igru.

Napadnite školu

South Park The Stick of Truth vodič uključuje tuče i manipulacije analnom sondom. Pratite do dvorišta, otvorite lift za hendikepirane koristeći Dmizhi. Prošetajte unutra, ubijte sve neprijatelje. Ako želite izaći iza barikada, koristite ventilaciju. Zatim pucajte u lampu i crijevo. Tada će bitka biti dobijena bez borbe. Zatim morate napasti vrata s bakljama na njima i dokrajčiti preostale neprijatelje.

Sledeći hodnik. Morat ćete opaliti senzor koji signalizira požar, razbiti ventilator i staviti ga na baklju. Pa, onda ćete se ponovo morati boriti protiv zombi fašista. Kada ih pobedite, idite dalje. Popnite se, okrenite ventil i pratite ventilaciju. Kada vidite električnu razvodnu ploču, bacite nešto na nju da biste je razbili. Zatim morate prekinuti cijev i isključiti struju u sljedećem kutku. Pobijedite stražare.

Tada ćete upoznati Bathersa i njegove pomoćnike. Koristeći sondu, idite gore i obiđite ih sa stražnje strane. Na putu ćete naići na goruću prepreku. Prdnite na njega i prolaz će biti razbijen. Nakon što nokautirate čuvare, pratite katapult da ga koristite za bacanje vatre. Ne bi škodilo da još jednom eksplodiramo gas na utvrđenjima. Ubijte kupače, idite uz stepenice. Na vrhu ćete se naći u još nekoliko borbi, ali najvažnija je bitka sa jednim od šefova. Nakon što se pozabavite njim, vratite se svojoj kući.

Pobjednik lanenih patuljaka

South Park The Stick of Truth šetnja. Ne obraćajte pažnju na ono što se dešava oko vas. Čak ni roditelji nisu uvijek isti kakvi smo navikli da ih vidimo.


Ubijte sve patuljke, a zatim idite u rupu koja je u zidu. Kada uđete unutra, popnite se, razbijte cijev i pucajte u žicu. Pričekajte da zamka ubije štakora i slobodno se spustite. Idite naprijed, zatim se popnite gore koristeći žicu, morate srušiti nekoliko pacova. Jednog se može ubiti drvetom padom na njega, a drugo prdenjem.

Zatim slijedite sto, koji se nalazi u roditeljskoj spavaćoj sobi, dalje i pobijedite gnome. Tada ćete imati bitku sa šamanom na neverovatnom mestu - pod precima, koji takođe imaju snošaj. Najvažnija stvar u borbi je da ne propustite neočekivane napade jaja. Desilo se da prolaz kroz South Park Štap istine nije uvek prijatan - jaja, pacovi...

Stvaranje saveza

South Park Pasaža Stick of Truth ne govori samo o tučama.

Idi do Kajlove kuće, gde se igra pfing.

Regrutirajte devojke

U centru ćete dobiti sljedeći zadatak.

Pretvaraj se da si Bebein dečko

Idi do klupe u parku da prebiješ nasilnika. Onda se vrati. Od vas će se tražiti da se obučete. Obucite se u ovu odjeću:


Unplanned Parenthood

South Park The Stick of Truth prolaz kroz igru ​​ponekad priprema iznenađenja... Idite u kliniku. Tamo ćete morati pronaći sobu i čekati dok doktor ne ode. Čim ode, uzmi svoju odjeću da se presvučeš u doktora. Sada ćete imati pristup prostoriji u koju ranije niste mogli ući. Kada se scena završi, prođite kroz rupu. Ubijte sve pacove hicem.

Kada izađete iz rupe, ponovo se obucite u doktora kako biste pod njegovom krinkom izvršili abortus Randyju. Da bi operacija bila uspješna, pritisnite akcijski gumb ako su alati usmjereni na sredinu. U slučaju kada treba da se „uvučete“, pritisnite samo ono što je rečeno. Inače ćeš sve upropastiti.

U hodniku će vas dočekati abortirane zombi bebe. Moraćete da se smanjite u ormaru sa pacovima i da se popnete na pocepanog vojnika. Morat ćete se probiti do vrha koristeći prdeće. Kada stignete do ponora, morat ćete srušiti gredu i ubiti pacove. Zatim siđite do rešetke i napustite sobu.

Soba sa mitraljezom. Ovdje trebate pucati granatom koju vojnik ima na tijelu. Skupite se i transportirajte pomoću sonde do ventila. Isključite vodu. Teleportirajte se u cijev, srušite platformu na mitraljez. Zatim upotrijebite svoj prd da raznesete platformu.

South Park Pasaža Stick of Truth uključuje često mijenjanje odjeće i teleportaciju.

Da započnete bitku, obucite se u normalnu odjeću. Morate započeti borbu koncentrišući se na oštećenje u području pupčane vrpce. Ona leči embrion. Najbolja opcija je zakucati je uz pomoć Cartmana. Mi ga sami koristimo Dvoručno oružje. Pokušajte ubiti neprijatelja što je prije moguće. Zatim ubijte sam embrion. Nećete imati problema ako imate dovoljno hrane. Izađi napolje, predaj svoj izveštaj devojkama, idi do Kajlove kuće.


Na sjeveru

South Park The Stick of Truth šetnja se nastavlja. Pratite do foto studija. Tamošnji fotograf treba malo da popusti i uzme pasoš. Zatim idite na farmu. Prdi na miševe i idi u šumu. U šumi se krećemo samo prema gore. Nakon nekog vremena stići ćete do granice. Tamo treba da odete do prvog sela na koje naiđete i uputite se do palate.

Oh Kanada

Idite u susjedni grad da razgovarate sa šefom. Nakon razgovora, idi dopuni strašne medvjede. Nakon što ih pobijedite, morate odmah predati zadatak i vratiti se princu. Princ je zatražio da ubije biskupa i uzme mu jaja. Idite u biskupov zamak, porazite ga i uzmite jaja. Ostaje samo ostati u posljednjem gradu i dostaviti pismo glavnom.

South Park Prolaz Štap istine je odsustvo granica. Slijedite u pravcu jugoistoka, prijeđite rijeku, razgovarajte s Phillipom i Terenceom. Da biste započeli razgovor, morat ćete im pokazati sposobnost prdenja. Nakon što ste naučili čarolije, idite u pećinu i raznesite kamen. Životinje na ulazu ne bi trebale da vas uznemiravaju. Morate razgovarati sa osobom u prostoriji. Kada je sve gotovo, idite kod vedkaša, a onda kući kod Kajla.

Beating Clyde

South Park The Stick of Truth dalje hodanje. Prvo morate prdnuti čaroliju "Nagasaki" koju ste ranije primili. Prdi duž kopče mosta. Zatim obiđite kapiju, smanjite se i provucite se kroz rupu u zidu. Tamo ćete sresti gnoma kojeg treba liječiti uz pomoć Barthesa. Štakora uništavamo uz pomoć prdenja i upaljača.

Zatim slijedite u pravom smjeru, razbijte gredu tako da se možete popeti gore. Idite više da ubijete nacističke zombije koristeći staru šemu. Kada je posao obavljen, morate slomiti nogu i uz pomoć ogromnog prdenja uništiti cijelu strukturu. Ostajući na ivici, primite ljestve iz ruku svojih saveznika.

South Park The Stick of Truth, prolaz igre je uništenje i kolaps.Pa, sada možete srušiti bočne kule. Desni toranj pada uz pomoć prdenja na raketu. Lijevo - uz pomoć prdenja. Pažnja! Trebate prdnuti samo nakon što se upali lampa unutra.

Okrenite poluge da podignete kapiju. Prije nego što započnete borbu s Craigom, uništite krave. Uz pomoć prdenja, nekoliko krava se baca odjednom. Što se tiče Craiga, teško ga je ubiti. Važno je to otkriti. Poenta je da će početi da pravi kopije sebe. Imajte na umu da on nije azijskog ili afričkog porijekla!

A sada je još zanimljivije! Podignite se da uđete u anus g. mazohiste. Prati naprijed u guzici, savladavajući prepreke, pobjeđujući sve vrste zlih duhova.

Da, South Park Pasaža Štap istine nije uvek prijatna procedura za lutanje u guzici mazohista... Onda se popnemo na kukuruz, zovemo Stena, maknemo struju. Snimamo neku čudnu stvar i teleportiramo se iza barijere. Idi dole, pa gore, Mr. Šešir. Kao rezultat toga, lopta je raznesena prdećem.

Koristeći iPhone, tučemo fašiste, penjemo se uz baterijsku lampu, spuštamo se niz balegu i vraćamo baterije. Pritisnite dugme na vrhu. Tada će miš nestati. Nakon nekog vremena, bitka sa vrapcem duhom će početi. Nakon što ga pobedite, idite pravo da izdate "Nagasakija" na didlu. Prolaz će biti otvoren u daljini.

Popnite se što je više moguće, teleportirajte se pomoću sonde (analne) do utikača. Zatim isključite vibrator. Na putu će se pojaviti dva stražara. Prebijte ih i počnite deaktivirati mačku bombu. Procedura je jednostavnija od Randyjevog abortusa. Moraš se snaći.

Izdaja

Kada se vratite pogledajte video. Zatim slijedite princezu Keni. Tamo ćete naći bitke sa Kenijom koje oduzimaju dah. Nakon pobjede završava se šetnja South Park The Stick of Truth iz ugla zapleta.