Štap istine bard. South Park: Štap istine

Šta trebate znati da biste uspjeli:

  • Toliko je obožavatelja u igrici da nema smisla opisivati ​​prolazak sporednih zadataka ili bilo kakvih stavki igre. Cijela poanta igre nije samo u zapanjujuće ludoj radnji, potpuno u skladu sa animiranom serijom, već i u ogromnom broju predmeta igre, kada ih pronađete, prisjetit ćete se, na primjer, najstarijih epizoda animirana serija sa toplinom i sarkastičnim osmijehom na licu.
  • Nećemo ovo pokrivati ​​u vodiču - ali ćete pronaći gomilu zanimljivih stvari u igri dok istražujete grad. I vjerujte mi, uopće nije tako mala kao što se na prvi pogled čini.
  • Potraga “Pronađi nove prijatelje” traje cijelu igru, a kako napredujete naći ćete mnogo novih lica koja će biti dodana vašim prijateljima. Dodati! Ovo će otvoriti pristup novim stavkama i sposobnostima. Obavezno dodajte Al Gorea kao prijatelja.

Počni. Nova beba u gradu.

Nakon uvoda od vas će se tražiti da kreirate lik. Ovo je pravi dizajner avatara South Parka. Zatim tražimo naše nova kuća i otvori sve sa žutim ručkama. Ovdje dobijamo naš prvi zadatak - sprijateljiti se s nekim.

Prvog prijatelja možete pronaći tako što ćete otići od kuće s desne strane - momak će nas odvesti na Kupinu tvrđavu. Nakon razgovora sa vođom tvrđave, bićete obavešteni i zamoljeni da odaberete ime lika i klasu. Budite veoma oprezni pri odabiru imena. Ali možete odabrati bilo koji lik - svi su dobri. Ratnik, Mag, Jevrej, Lopov - mnogi imaju iste sposobnosti, ali daju različite efekte (omamljivanje ili spavanje, na primjer).

Stalak za oružje izgleda posebno impresivno.

U tvrđavi Kupa prolazimo borbenu obuku, ništa komplikovano. Primjenjujemo naše borbene vještine upravo tu, tokom neprijateljskog napada, i dobijamo novi zadatak - okupiti najbolje ratnike tvrđave.

Pozovi najbolje.

Iz tvrđave izlazimo kroz kuću i idemo lijevo, pored naše kuće, pazeći na zasjede. Nastavljamo lijevo do kuće prvog ratnika - ali saznajemo da ga ne možemo dovesti, on je kažnjen.

Vraćajući se na raskrsnicu, idemo u najgornju ulicu i desno. Stražara možete pobijediti samo ako imate gas masku. Uz istu gornju ulicu idemo do Jimboove radnje i kupujemo gas masku. Ne bi trebalo biti daljih problema sa ulaskom u kuću.

U srednjoj ulici desno nalazimo kafić, nalazimo ratnika, ali mu treba pomoći. Da bismo to učinili, idemo u našu ulicu, idemo pravo u siromašni kvart i u Kennijevoj kući (tačnije, u garaži) nalazimo sve što nam treba.

Pritvoren u školi.

Još uvijek treba spasiti jednog od ratnika iz zatočeništva scary place- škola. U tvrđavi ćete biti naučeni novoj čaroliji. Dalje idemo u školu, lijevo duž ulice.

U školi se tučemo sa dežurnim čuvarom i prolazimo kroz vrata sa desne strane. Neprijatelje iza stolica možete uništiti pucanjem u uređaj za gašenje požara na stropu.

Idemo gore pored blagovaonice, duž hodnika do slijepe ulice (Kenny i njegove sposobnosti će nam pomoći da prođemo). Borimo se sa čuvarima i dobijamo ključ. Vraćamo se i otvaramo zaključana vrata. Ovdje se nalazi mnogo objekata na koje možete pucati kako biste olakšali bitku. Butters će pomoći da oživimo pretučenog školarca, a oživljeni će nam dati novi ključ.

Idite desno kroz hodnik, idite u sobu za nastavnike, srušite još jedan ključ s police. I idemo dole u trpezariju. Ovdje ćemo upoznati šefa - glavnog dežurnog. Plaši se vatre, pa će ga korištenjem petardi i oružja sa oštećenjem od vatre biti mnogo lakše pobijediti. Idemo u trpezariju i spašavamo sve.

Bard

I opet tvrđava, i opet čini. Još strašnije, još smrdljivije. Idemo u kafanu u Bardovoj kući, tamo u podrum. U podrumu ćemo se naći opkoljeni, pucamo kroz prozor i, izliječivši jednog od palih ratnika, idemo gore da spasimo vođu tvrđave Kupe.

Bard je u međuvremenu pobegao. Koristimo novu čaroliju na svemu što gori, pucamo na sve što vidimo i puštamo naše saveznike. Cijela gomila ide na drugi sprat, mi spašavamo princezu iz zatočeništva tako što slomimo nogu stola i popnemo se gore.

Kenijev šarm će nam pomoći da se popnemo na tavan, a tamo će se voditi bitka sa šefom. Da ne biste zaspali slušajući pesme barda, morate brzo da pritisnete dugme prikazano na ekranu. Jaki udarci su posebno korisni protiv barda. Nakon pobjede povratak na Kupinu tvrđavu.

Otmica i sondiranje petih tačaka.

Bićemo kidnapovani noću i mučeni. Samo posebna vještina će vam pomoći da se oslobodite - brzo pritisnite dugme.

Kao nagradu za upornost, dobićete lični teleporter. Krećemo se izvan zaštitnog polja. Izlazeći kroz vrata odozdo, ubijamo vanzemaljce, ne zaboravite na teleporter. Možete pokupiti hladan laser od stvorenja. Nakon toga idemo u veliku salu. Ovdje ima mnogo platformi, mi se teleportiramo duž njih. Silazimo, čitamo audio dnevnik, duž donje platforme dolazimo do cijevi sa vanzemaljcima, teleportiramo se ispod cijevi i koristimo panel - ventilator će uništiti jednog od vanzemaljaca. Ulazimo u cijev i završavamo ostalo. Uz cijev s desne strane sviramo ključno ponavljanje. Ne možete pogriješiti, ali pokušajte.

Vraćamo se gore i idemo lijevo. Koristeći okruženje, ubijamo vanzemaljce. Pritisnite plavi prekidač i dalje lijevo. Tu je i prekidač na zidu. Vraćajući se na centralnu platformu, ulazimo u sobu koja se otvorila s lijeve strane i, nakon što smo ubili vanzemaljce, gasimo sve lasere na vanzemaljskom brodu.

Kapetani vanzemaljaca mogu vam dati svjetlo.

Spašavamo jednog od očeva i, uzimajući kristal, idemo u hodnik. Krećemo se lijevo i dolazimo do šefova. Piloti vanzemaljaca su veoma dobro zaštićeni uređajem na poleđini - matriksom. Prvo ubijemo nju, a onda vanzemaljce. Posebno pomaže struja.

Novi saveznici.

U tvrđavi je malo ratnika - potrebno je pozvati nove. Čak i prvobitni neprijatelji. Na primjer, spreman. Idemo u školu, u dvorište. Da biste razgovarali s njima, morate se obući kao goth i donijeti im kafu i cigarete. Školarci puše cigarete u blizini Jimboove radnje, a kafa se može kupiti u Tweek's kafiću.

Nadalje, ne možemo izbjeći zarobljeništvo i ponude neprijatelja da im se pridružimo, zajedno sa Gotima. Možete se oblačiti kao goth ako kupujete stvari od beskućnika u gornjoj ulici (desno). Idemo do Gota, oni će tražiti sliku sa protestnim plakatom. Da bismo to uradili, idemo do roditeljskog odbora (zgrada lijevo od škole). Ovdje će nas Randy, spašen od vanzemaljaca, upoznati i naučiti nas novoj tehnici. Odlazimo na gradilište koje se pojavilo u gradu i, koristeći novu čaroliju, probijamo se do krova pomoću teleporta. Skačemo dolje, čuvši razgovor, borimo se sa zombijima i nakon što smo uzeli snimak iz sobe za sastanke pokušavamo izaći. Zombiji moraju biti dokrajčeni, inače će vaskrsnuti.

Vraćamo se u roditeljski odbor i slikamo se za gotove. Plešemo s njima da nam se pridruže. Morat ćete odlučiti s kojim timom je najbolje nastaviti igrati - Cartman ili Kyle. Izbor određuje sastav saveznika koji će ostati s vama.

Školski napad.

Nakon što smo se pridružili kampu (ja sam se pridružio Cartmanovom kampu), krećemo u školu. Idemo u dvorište i vaskrsavamo poraženog Gota. Krećemo do školske menze. Većina vilenjaka može biti poražena korištenjem okoline. Idemo dolje i lijevo. Penjemo se u ventilaciju i gasovima uklanjamo barikadu.

U hodniku nas čekaju nove barikade. Prskamo vodu sa plafona i probijamo se gasovima. Penjemo se u ventilaciju i onda idemo u podrum. U podrumu se školarac pretvara u zombija. Pobijedimo ga i idemo dalje.

Idemo u susjednu sobu, pokidamo cijev i idemo gore. Isključujemo ventil na cijevi, uvlačimo se u ventilaciju i uključujemo električnu ploču. Vraćamo se, gasimo generator i trčimo kroz vodu.

Odlazimo u salu, gdje će nas dočekati katapult. Hitno se teleportiramo na balkon, obilazimo zasjedu s desne strane i koristimo čaroliju da razbijemo barikadu. Nakon što su neprijatelji poraženi, razbijamo barikadu katapultom.

Šef Stan nas čeka u susjednoj sobi. Klasa lopova će biti dobra pomoć, ali generalno šef ne pravi probleme. Jedina stvar o kojoj možete razmišljati kada birate partnera je da ćete dobiti različite stilove borbe.

Idemo gore i srećemo još dvije grupe vilenjaka. Prolazimo lijevo. Moraćemo da izaberemo koga ćemo napasti. Na kraju borbe sa šefom, moraćete da prekinete njegovu magiju svojom čarolijom. A onda saznajte da je velika grana ponovo ukradena.

Patuljci debelog crijeva.

Noću dolaze patuljci i kradu ti gaćice. Ali u početku ih lako pobjeđujemo. Tada će biti teže - na kraju krajeva, oni će koristiti magiju na vama. Zapamtite - patuljci se boje vatre. U mišjoj rupi, nakon što preskočimo mišolovku, popnemo se i oborimo cijev i žicu. Nakon što smo neutralizirali miša, idemo dalje u njegovu rupu, duž žice do vrha. Opet pucamo na cijev i gore po žicama. Nakon što smo ubili drugog miša lulom, drugog dokrajčimo rukama.

Nalazimo se u spavaćoj sobi u kojoj spavaju roditelji. I moramo da ubijemo odred gnomova. Zapamti vatru. Sustigni patuljka na krevetu. Izbjegnite napade svojih roditelja na vrijeme. Jednom kada primite Patuljastu prašinu, moći ćete se smanjiti i povećati.

Savezi.

Selimo se u Kaylino kraljevstvo. Vojska zombija mora biti poražena na bilo koji način, pa čak i djevojke moraju biti pozvane. U centru grada, u upravi, razgovaramo sa djevojkom, i odvedu nas na tajni sastanak. Naravno, niko nam neće tek tako pomoći. Moraćemo da se svađamo sa dečkom jedne od devojaka. Idemo na dječije igralište i tučemo ovog nesrećnika.

Sljedeći zadatak će biti krađa kartona iz klinike za abortuse. Presvlačimo se u djevojčinu odjeću i odlazimo na kliniku radi neplaniranog roditeljstva. Idemo desno, sjedamo u doktorsku stolicu i koristimo čini da razbijemo opremu. Presvlačimo se u medicinsku sestru, idemo u hodnik, prolazimo kroz čuvana vrata do skladišta dokumentacije i gledamo izvještaje.

Neprijatelji će se pojaviti i mi moramo pobjeći. Na primjer, kroz mišju rupu. Pucajte u cijevi - vojska će nam pomoći. Krećemo se gore iza štita, nalazimo se u ordinaciji sa tatom kojeg već poznajemo i dokazujemo da smo još uvijek doktor. Igramo igru ​​pritiskom na potrebne tipke. Pokazavši vojsci da smo doktori, idemo u hodnik. Tamo se moramo boriti sa bebama. Naš kostim medicinske sestre će dati bonuse - neće biti problema.

Spuštamo se i penjemo kroz ormar u ventilaciju. Čim vidite automatsku kupolu, ispalite granatu u ruku vojnika. Koristeći teleport idemo dalje. U čekaonici će nas napasti poseban zombi. Ovo je super gazda. Prvo ćemo morati uništiti pupčanu vrpcu, moramo je završiti do kraja, inače će on uskrsnuti i bitka će postati teža. Pošto neprijatelj ima veliku zdravstvenu rezervu i nema oklop, koristite efekte vatre i struje, koje će donijeti dodatna šteta. Nakon pobjede, bježimo iz klinike, javljamo djevojkama o rezultatu i primamo sljedeći zadatak.

Kanada.

Dobivši kanadski pasoš, odlazimo u susjednu državu. Naše fotografije će biti snimljene u gradu u foto studiju. Da biste to učinili, morate pobijediti fotografa. Dalje idemo u gornju ulicu, desno do samog ruba - vidjet ćete put do farme. Na farmi idemo desno - rastjeramo miševe čarolijom i idemo u šumu (4 puta gore). Predočenjem vašeg pasoša ući ćemo u Kanadu.

Selimo se u Ottawu, kod Princa od Kanade. On će nas uputiti u Winnipeg. Nakon što smo tamo pronašli grofa, idemo lijevo i ubijamo medvjede. Vraćamo se knezu i dobijamo zadatak da ubijemo biskupa. Idemo u Banf, na samom sjeveru nalazimo biskupa, pobjeđujemo ga, ostavljajući ga u životu. Vraćamo se princu.

Daće nam pismo. Polazimo za Vancouver, dajemo pismo vojvodi i idemo na jugoistok. Na pristaništu ćemo automatski biti prebačeni na drugu stranu. Svoje sposobnosti demonstriramo Terrenceu i Phillipu tako da se smatramo dostojnim naučiti super potez.

Ulazimo u pećinu i razbijamo kamen novom sposobnošću. Bolje je ne svađati se sa životinjama. S prijevodom će vam pomoći ministar kojeg ćete pronaći. Vraćamo se u južni park.

Beat Clyde!

U Klajdovom dvorištu napadamo tvrđavu. Spuštamo most s našom novom sposobnošću, teleportiramo se unutra i gasimo generator. Spuštamo se i idemo desno - smanjivši se, prolazimo u rupu iza kuće. Nakon što izliječimo gnoma Buttersom, ubijamo pacove. Stižemo do tornja.

Na prvom spratu jednostavno ubijamo zombije. Na drugom: ubijamo dvoje, rušimo balkon čarolijom i penjemo se uz stepenice koje saveznici bacaju.

Treći sprat: Uništavamo kule sa leve i desne strane, lansiramo raketu sa čarolijom. Pošto smo uništili obe kule, otvorićemo centralnu kapiju.

Napad klonova!

Craig je lopov visokog nivoa. Bitka će početi sa kravama - prvo one ubijamo eksplozivom, a onda ostale. Ako imate vremena, ekstremni se mogu gurnuti s platformi uz pomoć saveznika. Da biste ubili Craiga, najbolje je koristiti masovne čarolije. Takođe ima smisla koristiti pomoćnike regruta.

Pošavši na sprat, saznajemo da ćemo mi morati da upoznamo bogati unutrašnji svet gospodina mazohiste. Neće biti posebnih problema - samo idemo naprijed koristeći okruženje. Pošto smo pobijedili duha Princa vrapca, idemo dalje. Bomba u stomaku. Jimmy će nam pomoći oko bombe. Neutrališemo ga na isti način kao što su abortirali u klinici. Hajdemo van.

Vaskrsli Poglavica će nas dočekati u Klajdovoj sobi. Ubijamo ga i idemo dalje. Vojska će nam oduzeti šarm, a izdaja će nas natjerati da napadnemo besmrtnog Kennyja.

Bitka sa Kennijem.

Stalno ga ubijamo, on će oživjeti i oživjeti, možete ga pobijediti samo upornošću i tajnom tehnikom - vaši saveznici će vam pomoći u jedinstvenim napadima.

Pogledajte video o nestanku zaraze u South Parku. I vrijeme je da krenete na put da istražite svijet South Parka i završite dodatne zadatke!

U ovom zadatku nema poteškoća. Samo idi kući i idi u krevet da se odmoriš. Ali onda iznenada zli vanzemaljci odluče da vas mogu odvesti. Morat ćete ispuštati plin toliko puta da spriječite analno sondiranje. Imat ćete samo jedno dugme, tako da ne možete pogriješiti.

Otmice vanzemaljaca

Istina, nećete biti sami na brodu, već zajedno sa gospodinom Marshom. Morate ga spasiti iz zarobljeništva zlih vanzemaljaca. Podignite njihovu sondu i pomaknite se iza kupole koja vam je na putu. Samo izađi iz sobe i idi desno. Vidite li lasersku baražu? Iza njega vas čekaju tri protivnika. Samo napravite rupu u cijevi odozgo udarajući je strelicom. Opet se morate kretati iza lasera pomoću sonde. Dovršite preostale protivnike i spustite se liftom do prolaza kroz South Park: Štap istine.

Morate doći do platforme koja visi desno od izlaza iz lifta. Koristeći sondu, pomaknite se tamo i koristite lijevu konzolu. Samo korištenje razmaknice će pomjeriti gornju platformu. Sada idite tamo i pokupite nekoliko teleportera. Da li vam je još ostala sonda? Upotrijebite ga na vanzemaljcu koji se približava koji odluči pregledati neaktivni teleport. Spustite se da ponovo koristite lijevi računar. Pomjerite platformu ponovo, popnite se do mjesta gdje hoda drugi vanzemaljac. Upotrijebite Smrad na izgorjelom teleporteru. Kao rezultat toga, dobićemo sigurnog neprijatelja, što nam je potrebno da završimo South Park: Štap istine. Vidite li kompjuter desno od pokvarenog teleportera? Koristite ga da otvorite prolaz lijevo. Koristite sledeći računar pritiskom na osvetljene dugmad. Nije teško, možeš ti to.

Idemo do samog dna broda. Kada je vanzemaljac u romingu u vašoj blizini, upotrijebite njegovu sondu na plavoj ploči. Nakon što se malo podignete, možete koristiti desni računar da pomerite donju podlogu. Prvo skočite tamo, a zatim idite do platforme koja se nalazi ispod cijevi. Pričekajte dok vanzemaljac ne dođe do velikog propelera, a zatim pritisnite tipkovnicu. Skočite u cijev da idete desno i nađete se u novoj sobi. Ovaj put ćete ponovo morati da pritisnete dugmad koje vanzemaljski kompjuter traži da nastavite prolazak kroz South Park: Štap istine.

Moraćete da vežbate da biste uspešno završili ono što ste započeli. Morat ćete skrenuti lijevo, krenuti prema liftu i ubijati sve neprijatelje na putu. Nakon što pokrenete sljedeći računar, možete se liftom vratiti u prvobitnu sobu. Nakon sljedećeg kompjutera, Randy će vam se pridružiti. Morat ćete ponovo igrati igru ​​"pritisnite ispravno i po redu" i pokupiti kristal. Izađite odatle tako što ćete pronaći vrata i otići lijevo. Kristal i sonda će pomoći u pokretanju lifta. Pomaknite se da se još jednom borite sa protivnicima. Pa, oborili smo vanzemaljski brod. Zelena tečnost će poteći, a neko veliki će saznati šta se dogodilo. Ovo će završiti ovu dugu noć, a prolazak South Parka: Štap istine će nas poslati u novi dan.

Pronađite nove saveznike

Hajdemo u hodnik da vidimo šta je na kutiji. Izađite iz kuće da upoznate Cartmana, koji će vas zamoliti da regrutujete gotike. Kada završite ovu misiju, morat ćete odabrati hoćete li dati ready ljudima ili vilenjacima. Cartman ili Kyle - nije važno, pa možete birati ko vam se sviđa. Razgovarajte s jednim od njih, idite u dvorac i počnite skupljati sljedbenike. Prema posljednjim pristiglim informacijama, neprijatelji su odlučili da sakriju štap istine u školi.

Regrut spreman

Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u dvorište škole. Razgovarajte sa gotima koji će odbiti da vam se pridruže sve dok ste konformista. Stoga ćete se morati presvući u istu odjeću koju nose ovi goti, nabaviti cigarete i šoljicu kafe. Ovo nije teško učiniti - samo obavite još nekoliko zadataka.

Nekonformistički

Prvo idemo u Jimbo's Armory, koja se, ako ne znate, nalazi u gornjem lijevom dijelu karte. Nakon što ste sreli tinejdžere na jednoj od ulica, vrijedi upotrijebiti fizičko nasilje nad njima kako bi im oduzeli cigarete. I tako je, zabranjeno pušenje! Kada imate cigarete, morate otići na sjeveroistok grada da ćaskate sa beskućnicima i od njega kupite odjeću prikladnu za nekonformistu u prolazu South Park: The Stick of Truth. Sada obucite ove stvari i počnite tražiti kafu. To je lako učiniti - u kafiću Tweek Brothers kupite “Heavy Roast od Tweek Brothers”. Kada odete odatle, vilenjaci će odlučiti da testiraju vašu odbranu. Želeće da vas pridobiju na stranu vilenjaka. Možete se boriti ili ne, sve će se završiti isto.

Kada se ovo završi, dva nova saveznika će vam postati dostupna - Jimmy i Stan. Pa, dobili smo sve što nam je trebalo, pa se možemo vratiti Gotima. Ko će vam, videvši vas, dati novi zadatak - da odete u roditeljski odbor. Tamo ćete morati staviti nekonformističku značku na sto i snimiti nekoliko fotografija da vam povjeruju. Ako izađete iz dvorišta, morate uzeti pravo da dođete do komisije. Usput, naći ćete ga samo skreneći iza ugla.

Kada uđete unutra, naći ćete sto. Pokušaj tamo staviti znak, ali Randy to neće dozvoliti. Također ćete morati raditi za njega kao potrčko, ispunjavajući zadatak “Problemi roditeljskog odbora”. Kada je potraga spremna, možete se vratiti Gotima i pružiti dokaze. Usput, morate nositi njihovu crnu odjeću, inače se potraga neće računati. Posljednja faza odnosa s Gotima bit će ples. Koristite tipke sa strelicama na tipkovnici da dovršite ovaj zadatak i nastavite kroz South Park: Štap istine.

Problemi roditeljskog odbora

Dakle, Randy te je čekao u toaletu. Ovdje ćete naučiti još jednu vještinu - šaptač. Uz njegovu pomoć možete smanjiti budnost neprijatelja. Da biste nastavili, morat ćete otići do Taco Bella, koji se nalazi na sjeveru. Morate uživati ​​u filmu i, koristeći šaptač, odvratiti pažnju stražara. Da biste to učinili, možete jednostavno prdnuti dok stojite pored njih. Prođite kroz vrata dok ne vidite stražara. Skrenite malo ulijevo, ugasite svjetlo i uz pomoć šaptača osigurajte da neprijatelj završi u lokvi.

Vrijeme je da pomoću sonde pređete na krov. Uvucite se u haubu i pomaknite se do mjesta gdje možete ukrasti uređaj za snimanje. Istina, morat ćete se suočiti sa zombi nacistom koji vam neće htjeti dati diktafon. Kada padne, morate ući u kancelariju, pokupiti ono što vam treba i izaći odatle. Bolje je koristiti prava vrata da se vratite tamo gdje ste preuzeli zadatak. Ne morate gledati u zombije, neće vam naškoditi. Vraćanjem diktafona Randyju, dobit ćemo željenu fotografiju potrebnu da završimo zadatak u prolazu South Park: Štap istine.

Napadnite školu

Uđite u školu obilazeći stražnju stranu. Da biste stigli tamo, morat ćete liječiti Buttersa. Morate proći kroz kuhinju da biste došli do trpezarije. Koraknite lijevo i počnite pucati na lampu. Kada lampa eksplodira, pucajte u cijev nekoliko puta. U ovom trenutku, vilenjaci će prestati da nam prave neugodnosti. Pomaknite se naprijed i koristite Smrd Charm da raznesete sljedeću prepreku. Sada prođite kroz vrata, nokautirajući još nekoliko vilenjaka usput. Pred vama je još ruševina.

Pucanjem u protupožarnu postavu, možete ponovo napraviti eksploziju sa Smrad-Charmom. Nastavite dolje dok ne dođete do podruma. Tamo vas čekaju crvenokosi nacisti sa kojima ćete se morati boriti. Uđite u prostoriju s desne strane, gdje trebate probiti cijev da otvorite vodu. Sada bismo trebali iskoristiti Kennyjev šarm da se crvenokosi neprijatelj otkotrlja bliže, zakorači u lokvicu koja teče i bude šokiran, olakšavajući nam prolazak South Parka: Štap istine.

Sada se moramo popeti više uz stepenice. Tamo, upotrebi svoj luk da uđeš u ventil. Nakon što ste razbili rešetku, prođite kroz zid i, otvorivši sljedeću rešetku, uživajte u stenjanju crvenokosog čovjeka kojeg smrvi. Spustite se u procjep, razbijte sljedeću prepreku i isključite svu struju do đavola. Ovdje ćete morati neutralizirati sljedećeg crvenokosog neprijatelja. Idi gore desno i prođi kroz vrata. Opet skrenite desno da dođete do izlaza, gdje visi odgovarajući znak. Opet morate razbiti barikade da biste krenuli naprijed i mogli preći na sprat iznad. Koristeći kabl u blizini, možete doći do nove barijere. Možete koristiti katapult da ga zapalite. Još jednom će nam u pomoć priskočiti Smradovi i pobiće sve protivnike. Ako neko preživi, ​​samo ga dokrajči.

Sada možete sjediti u katapultu i pucati. Opet ćete morati prdnuti da otvorite slijedeća vrata. Craig će vam moći pomoći otvaranjem drugih vrata. Idite tamo i upoznajte NPC-a koji vas već čeka. Morate se boriti protiv njega i pobijediti, nema drugog načina. Popnite se stepenicama na sljedeći sprat i pomozite prijateljima, jer je ovo najvažnija stvar u prolazu South Parka: Štap istine.

Krenite naprijed dok ne naiđete otvorena vrata. Vidjet ćete natpis iznad jednog od njih: Četvrti razred. Ovde treba da idemo! Nakon što pogledate sljedeći video, možete promijeniti svoju odluku i prijeći na neprijatelja. Jednostavno napadnite svog trenutnog vođu i frakcija će biti promijenjena. Istina, dobićete različita dostignuća, ali to nije važno. Kada neprijatelj padne, naučićete novi deo istorije o tome gde je štap istine otišao.

Dođi kući

Tvoji roditelji su uzbuđeni, pa hajdemo kući i zavući se u krevet da se psihički pripremimo za najteže poglavlje. Ili bolje rečeno, nije toliko teško koliko dosadno. Oko vas će biti mnogo, mnogo odvratnih patuljaka koji zaista žele da vam ukradu donji veš. Moraćemo da uzvratimo, jer oni napadaju. Vi ste očigledno superiorniji od njih u svakom pogledu, tako da vam neće biti teško uzvratiti. Istina, nakon takvog poraza, patuljci će pribjeći lukavstvu i upotrijebiti magični polen, koji će vas učiniti malim koliko i oni. Morat ćete se ponovo boriti da završite ovu misiju.

Daleko u zemljama Zarona, stanovnici tvrđave Kupe borili su se za opstanak pod pritiskom zlih, zasljepljujućih vilenjaka iz Larniona. Kada je mrak pao nad kraljevstvo, ljudi su molili svog kralja, Velikog majstora, da ih izbavi. Vilenjaci su napadali iznova i iznova, ne zaustavljajući svoje pokušaje da zauzmu najvredniji artefakt ljudi - Štap istine. A ko posjeduje Štap Istine, vlada cijelim Univerzumom. Tajanstveni "pridošlica" bio je predodređen da stane na kraj besmrtnom sukobu između ljudi i vilenjaka.
O bivšem pridošlici se ništa ne zna. Međutim, ni on sam nije strastven u dijeljenju detalja iz svog života. Roditelji su pozdravili odluku da se presele u prelepi gradić South Park, oslobađajući svoje dete od problema iz prošlosti.
Novo dete u gradu

Nakon što smo kreirali lik po svom ukusu, gledamo okolo u gornjoj prostoriji. Škrinja uz krevet namijenjena je za odlaganje predmeta. Ako u svom inventaru imate neiskorištenu disciplinu koja će vam vjerovatno biti potrebna u budućnosti, onda je neustrašivo ostavite u škrinji. Svi unutrašnji predmeti s kojima se može komunicirati obojeni su zlatnom bojom. Otvaramo ormar i iz ranca vadimo sve što u njemu leži. Veliki dio onoga što se nađe ne vidi vrijednost u bitci i prelazi u otkrivenu “korpu” u inventaru. Trgovci mogu dobro zaraditi od prodaje smeća. Izlazimo iz gornje sobe i idemo lijevo. Ulazimo u kupatilo, sjedamo na wc i vršimo nuždu, žustro i uporno pritiskajući prikazano dugme. Turd je apsolutno besplatno i vrlo efikasno oružje u borbi, zbog kojeg neprijatelji pada u nesvijest i smanjuje njihove mogućnosti napada. Spuštamo se u prizemlje i izlazimo van.
Butters. Otvorite dnevnik zadataka i upoznajte se sa odjeljcima “Zadaci” i “Mapa”. Glavni zadaci su označeni štapom na tirkiznoj pozadini. Prva osoba koju sretnemo je Butters Milostivi, paladin. Pomažemo mu da se odvoji od prestupnika tako što ćemo se približiti i zadati udarac. Na svom putu srešćemo mnoge likove. Većini njih jedna interakcija je dovoljna da postanu naši prijatelji. Neki pojedinci će prvo morati dobiti podršku. Broj prijatelja utiče na primanje posebnih pogodnosti (pododjeljak "Posebno" u odjeljku "Sposobnosti"), omogućavajući vam da postignete prednosti u borbi. Butters nas vodi do Velikog majstora. U dvorištu Kartmanovih, postavljeno je uporište Koopa - glavna i jedinstvena tačka raspoređivanja ljudi. Upoznajemo Klajda, borca ​​14. nivoa i honorarnog menadžera prodavnice oružja, Skota Malkinsona, rendžera 9. nivoa i veličanstvenu princezu Keni. Prilazimo Cartmanu i nastavljamo razgovor. Predstavljamo se kao po volji, jer će nas i dalje jednostavno i lakonski zvati – Šmuk. Zatim odaberite jednu od klasa. U ovom slučaju to je "Ratnik". Kupujemo naše prvo oružje od Klajda. Za svaku klasu su dostupne samo pronađene slike oružja. U ovom slučaju, to je prirodno oštrica borca, odnosno drveni mač. Otvaramo inventar - hladno oružje i naoružavamo se uzetim predmetom. Kralj želi da se borimo protiv Klajda. Borbe se odvijaju korak po korak: prvo jedan napada Palestince, a zatim drugi. U ovom slučaju, lijevo od prvog poteza ide onaj koji prvi dahne na neprijatelja prije početka bitke. Odaberite čin - oštricu borca ​​i kliknite na neprijatelja. Da biste nanijeli maksimalnu štetu, morate pritisnuti dugme za udar svaki put kada se oružje upali. Napad se smatra idealnim ako su svi udari izvršeni na vrijeme. Nakon uspješno završene kombinacije, prelazimo na duboki napad. Zadajemo jedan snažan udarac po istom principu kao i kod jednostavnih udaraca.
Morate se braniti i inteligencijom: kliknite na dugme jednostavnog udarca svaki put kada se ikona pokaže ispod vaših nogu. Idealna zaštita će minimizirati štetu od neprijateljskog(ih) udarca(a), a u bliskoj borbi će vam također omogućiti da krenete u protunapad.
Vrijeme je da iskoristite sposobnost. Prilazimo Klajdu: prvi je da pritisnemo dugme jednostavnog udarca da bismo bacili loptu, drugi je da udarimo loptu kada ona padne u nivo grudi i omami neprijatelja njome. Upotreba sposobnosti je ograničena poenima na moći prikazane u obliku skale u pogrešnom gornjem uglu. Koristeći znanje koje smo stekli, dokrajčili smo Clydea. Za svaku pobjedu dodjeljuje se eksperiment koji se koristi za povećanje nivoa lika.

Dok smo dokazali da smo sposobni da učestvujemo u igri, ulazimo u šator i ispitujemo sveti štap istine. Odjednom se oglasi alarm - vilenjaci su napali!Izlazimo napolje, pogodimo bilo kojeg neprijatelja i tako ulazimo u bitku. Blokiramo dalekometni napad vilenjačkog strelca. Od Cartmana primamo životvorni eliksir, biramo ga sa liste predmeta i koristimo ga na sebi. U jednom potezu možete izvesti dvije radnje: koristiti disciplinu i pokrenuti napad. Potez će se završiti napadom, tako da prvo koristimo disciplinu. Blokiramo oba neprijateljska napada odvojeno i izvodimo kontranapad, započinjući uzvratni udar. Nakon pobjede, skupljamo zdrave predmete iz tijela.
Otvaramo inventar i naoružamo se lukom. Ulazimo u bitku koja je uslijedila. Vilenjak defanzivac pokriva strelca vilenjaka, zbog čega je takvim volejem nemoguće doći do finala. Blokiramo strelčev napad i pokušavamo zadati udarac borcu. Nije išlo, kao da je došao u poziciju za uzvratni udar. Protiv takvih neprijatelja efikasni su samo napadi i sposobnosti velikog dometa. Koristimo luk da omamimo vilenjačkog strijelca. Odbrambeni vilenjaci će promeniti poziciju i sada će moći da reproducira dalji napad. Koristimo sposobnost borca ​​ili oštricu.
Štap istine. U preostaloj bitci, vilenjački branilac će koristiti sposobnost "Pouzdana obrana" i postaviti štit, koji će mu omogućiti da ignorira jedan jedini udarac bez štete po zdravlje. Broj pogodaka koje štit može izdržati prikazan je na ikoni štita lijevo od trake zdravlja. Štit je probijen bilo kojim napadom: tri strijele ili tri jednostavna udarca ili tri snažna udarca u ovom slučaju su ekvivalentni. Mi se nosimo sa preostalim vilenjačkim stražarom uz podršku snažnog napada, kao da ima granatu koja nivo štete manja od 25 (ikona kacige s rogovima iznad zdravstvene ljestvice ukazuje na uporište oklopa).
Vilenjaci su se povukli, ali su tiho sa sobom ponijeli Štap Istine. Clyde nije provjerio svoj zadatak zaštite Sticka, zbog čega se Cartman odlučio za članstvo u Kraljevini. Odlučeno je da se vojska koncentriše i vrati izgubljeni artefakt. Najbolji borci - Token, Tweek i Craig - moraju biti regrutovani što je prije moguće.
Pozovi najbolje

Malo lijevo od trgovine oružjem bila je zastava brzog pokreta. Pronalazeći iste zastave u cijelom South Parku, moći ćemo se odmah kretati između njih.
Otvorite otkrivene "sposobnosti" u dnevniku zadataka i poboljšajte jednu od sposobnosti. Kroz kuću izlazimo na glavnu ulicu i pokazujemo mapu. Trepćuća strelica označava našu lokaciju; Znakovi pitanja su zadaci. Idemo lijevo trotoarom, prolazimo pored naše kuće i uništavamo škripac. Nakon što smo otkrili drugu zastavu brzog pokreta, podvrgnuti smo neočekivanom napadu vilenjaka iz zasjede. Pokušavamo savršeno reproducirati dvostruke napade vilenjaka na prvoj liniji i izvoditi kontranapade. Za partnera važe isti uslovi kao i za glavnog junaka, tj. nakon napada red se završava. Koristimo dodir koji daje život i stimuliramo zdravlje Schmucka. Buttersovo glavno oružje omogućava mu da zada jedan snažan udarac. Sposobnosti: čekić pravde - okreći se i, nakon bljeska, baci čekić na neprijatelja, zahtijevajući time bijes od njega; Storm Hammer – preusmjeravanje munje u rafalu na nekoliko neprijatelja u jednoj liniji. Osim standardne štete, strijele uzrokuju krvarenje, koje oduzima mali dio zdravlja svakim pokretom. Eliksir iscjeljenja će vam omogućiti da se riješite svih negativnih posljedica. Probijamo se kroz štitove zaštitnika vilenjaka idealnim nevještim napadom iz luka: tri strijele - minus tri štita. Dokrajčimo ga našim glavnim oružjem ili sposobnošću. Nakon pobjede, skupljamo plijen i nastavljamo kretanje prema pogrešnoj strani Palestine.
Neke bitke se mogu izbjeći, za to je dovoljno pobjeći od neprijatelja. To nije preporučljivo raditi, jer se sa svakom pobjedom dodaje eksperiment koji povećava nivo lika. Koristeći mapu kao vodič, dolazimo do Krejgove kuće i od njegovog roditelja saznajemo da je Krejg kažnjen zbog nepristojnog gesta na adresu direktora i da je izbačen iz škole nakon škole.
Idemo u kafić Tweek Brothers na drugoj ispostavi grada. Možete se kretati između ulica na raskrsnicama. Tweek radi na pola radnog vremena kao kurir koji dostavlja poseban sastojak u lokal njegovih roditelja. Dobijamo eliksir brzine, koji nam omogućava da u jednom potezu izvedemo dva napada u borbi. Ulazimo u stražnju sobu kroz vrata s lijeve strane i dajemo poruku Tweeku. Da bi se uključio u igru, potrebno ga je podržati u radu.
Broj prijatelja utiče na primanje posebnih pogodnosti koje vam omogućavaju da postignete prednosti u borbi. Vruća kafa

Koristeći mapu kao vodič, dolazimo do Kennyjeve kuće. Gđa McCormick će nas dočekati i dati nam ključ od garaže. Otključavamo garažna vrata i padamo u podrum. Zavisnici od metadona će nas dočekati kao službenik za provođenje zakona. Pijemo eliksir brzine i obračunavamo se s neprijateljem na prvoj liniji. Koristimo sposobnost Buttersovog Storm Hammer-a i nanosimo štetu rafalom dvojici neprijatelja na drugoj liniji. Skupljamo plijen, penjemo se stepenicama i udaramo po vertikalnoj dasci. Idemo lijevo do lijesa i uzimamo vreću metamfetamina. Vraćamo se na Tweek i opozivamo mu proizvod.
Pozovi najbolje

Na glavnoj kapiji imanja Dark Meadows naići ćemo na neprijateljsku stražu. Naravno, neće nas htjeti pustiti da prođemo, a osim toga, poprskat će nam biber gas u lice.
Nepozvani gost

Posjetimo Jimboovu prodavnicu oružja, koja će biti na drugoj strani ulice. Kupujemo gas masku, stavljamo je na sebe i vraćamo se čuvaru. Pepper gas više neće uticati na nas - idemo dalje u bitku. Neprijatelj ima dobru granatu, zbog čega vršimo izuzetno moćne napade.
Pozovi najbolje

Nakon što smo regrutovali drugog saveznika, Tokena, vraćamo se u kraljevstvo. Tim se još uvijek bori s pljačkašem na nivou 6 Craigom. Na nama je da ga izbavimo iz škole. Prije ovako opasnog zadatka, morate se temeljito pripremiti. Pratimo Cartmana do terena za obuku i naučimo kako koristiti čaroliju prdenja Zmajeva reka. Držimo pogrešnu tipku miša (desni štap pomičemo prema dolje), tipkama za kretanje pronađemo i fiksiramo najdužu amplitudu oscilacije i kliknemo na lijevu tipku miša (desni štap pomičemo gore). Ponovo izvodimo "Zmajev rik" na protivnika. Kenny će postati naš drugi partner. Možete se prebacivati ​​između Buttersa i Kennyja i dok šetate gradom i tokom bitke. U drugom slučaju, to će se smatrati potpunim potezom.
Pritvor nakon škole

Sve što nam je potrebno kupujemo u prodavnici trgovca. Oružje na kaiševima i zakrpe za kostime uglavljene su u utore za oružje, odnosno u odjevne predmete. Idemo u školu koja će biti u zapadnom dijelu donje ulice. U pogrešnom gornjem uglu nalazi se treća skala - mana. Neophodno je koristiti čarolije prdenja tokom borbe. Trudimo se da dopunimo rezervu mana i prije početka bitke, kako kasnije ne bismo morali gubiti neprocjenjiv potez po ovom pitanju. Jednostavnim i velikim udarcima dodat je udarac pojačan prdenjem, koji uzrokuje još značajniju štetu.

Učitelj g. Mackie je odradio trosatni maraton dodatnog posla za svoje učenike. Ulazeći u kuću susrećemo crvenokosog bolničara. Udarimo ga ili započnemo razgovor. Neprijatelj je lak, pa neće biti teško izaći na kraj s njim na prvi potez. Prolazimo dalje kroz vrata na lijevoj strani. Stražari su zabarikadirali hodnik. Stojimo blizu vatre i koristimo "Zmajevu riku" da uništimo prepreku i obližnje neprijatelje. G. Mackie se zaključao u trpezariji. Potreban vam je zlatni ključ da otključate bravu. Sakupljamo zdrave predmete iz ormarića i sa tijela i prelazimo u drugi poklopac zgrade.
Cartman Ispalimo strijelu u telefon i, kao da je jedini došao do njega, pogodili smo stolice. Druga opcija je pucati u lampu krajnje lijevo kada se neprijatelj nađe ispod nje. Prolazimo lijevo do lijesa i stajemo ispred metalne ograde u prvom planu. Mijenjamo Buttersa u Kenny preko kartice “Grupa” u dnevniku zadataka. Prebacujemo se sa “Shooting” na “Partner Control” i, držeći pritisnutu tipku odgovornu za nišanjenje, usmjeravamo strelicu na najkraći redoslijed. Kenny je umjetnik u privlačenju mladih djevojaka, jer nije uzalud za sebe odabrao ulogu princeze. Ne privlačeći pažnju, prilazimo stolicama, prelazimo na pucanje i nokautiramo smaragdno postolje kada su oba dežurna blizu njega. Mi se nosimo sa posljednjim neprijateljem u borbi i dobijamo mjedeni ključ. Pretražujemo tijelo i odabiremo dostojnu alternativu luku - loptu za igranje "dodgeballa" (3. stepen).

Vraćamo se na pretposljednja vrata (Samo fakultet), otvaramo ih dobijenim ključem i ulazimo unutra. Pucamo u pepeljaru na stolu i gledamo vatromet. Nakon eksplozija, pucamo u hrpu knjiga na stolu s pogrešne strane. Stojimo blizu užarene kutije vatrometa i koristimo čaroliju “Zmajev urlik”. Uništimo barijeru i dođemo do uplašenog dječaka. Prebacujemo se na “Partner Control” i, uz podršku Buttersa, liječimo ga. Dobivši srebrni ključ, idemo u hodnik i idemo desno do kovčega. Otključavamo vrata kabineta učiteljice Maki (Savjetnik) i ulazimo unutra. Strelicom pogodimo zlatni ključ koji se nalazi na gornjoj polici, podignemo ga i idemo u trpezariju. Nakon interakcije s vratima, pojavit će se glavni redar, pa se pripremamo unaprijed kao da slijedi - dopunjavamo rezervu mana i testiramo dostupnost eliksira brzine u inventaru.
Nakon prvog poteza, kustos će početi da se priprema za silovitu čaroliju - pozvoniće roditeljima. To je apsolutno nemoguće dozvoliti, kao da bi utakmica završila našim porazom. Također, bitka će se završiti nakon što se pozabavimo kustosom. Koristimo Buttersov “Hammer of Storms” u prvom okretu i pogađamo protivnike na prvoj liniji. Protiv glavnog neprijatelja u drugom okretu koristimo čaroliju "Zmajeva rika" - to će ga izbaciti iz reda za tri okreta. Ako je potrebno, popijte eliksir brzine, koji će vam omogućiti da pokrenete dva napada u jednom potezu. Nakon pobjede, skupljamo zdrave predmete iz tijela. Koristeći primljeni ključ, otključavamo još jedan ormarić na vrhu i iz njega zgrabimo hladno oružje „Mace of Regeneration“ (4. stepen).
Šef "Glavni dežurni". Pozovi najbolje

Oslobađamo kažnjene školarce i pratimo Craiga do Tvrđave. Za našu hrabrost i uspješno regrutovanje saveznika, Cartman nas promoviše i nagrađuje titulom „Gospodine“. Štap istine još nije stigao do Vilenjačke šume i biće u rukama Barda, slepog vilenjaka desetog nivoa. Čuvši njegovo ime, stanovnici su užasnuti: Bard očarava neprijatelje muzikom, a zatim ih mirno uništava. Učimo novostvorenu čaroliju „Smrad-Enchantment“ i, prema tradiciji, osjećamo je na protivniku.
Bard

Bard se sakrio u kafani Neighing Magare. Napuštamo Kraljevstvo i selimo se tamo. Spustivši se u podrum, idemo lijevo do lijesa, pa dolje i desno do lijesa. Tako, krećući se stazom ograđenom svim vrstama smeća, dolazimo do Barda. On neće učestvovati u bitci, ali će svojim melodijama na svaki mogući način ojačati borbeni duh boraca. Vilenjaci su zaglavljeni u tri reda, što otežava pristup dvojici strijelaca, koji bi nam mogli ozbiljno naškoditi, posebno ako se blokovi ne izlože na vrijeme. Pokrećemo sve svoje snage na borca ​​sa mačem i, obračunavši se s njim, dokrajčimo strijelce. Bard je pobjegao i zatvorio nas u podrum. Prilazimo barikadi, prelazimo na čaroliju “Smrad Charm” i prdimo po lampi. Ulazimo u bitku sa drugom grupom vilenjaka. Prije toga koristimo "Smrad-Charm" na najkraćem neprijatelju i, omamljujući ga, pametno udaramo.
Nastavljamo s igrom South Park: The Stick of Truth.

Pucamo u zasun prozora iznad police i puštamo Craiga unutra. Pokušavajući podesiti rad štita, šokira se. Prebacujemo se na “Partner Control” i, uz podršku Buttersa, liječimo Craiga. Nakon što smo izašli iz podruma, odlazimo u kuhinju i pomažemo Cartmanu. Izliječimo ga uz podršku Buttersa i saznajemo da su vilenjaci oteli princezu Kenny i drže je na drugom spratu. Vraćajući se u dnevnu sobu, pucamo u rasvjetno tijelo okačeno na plafon i tako eliminišemo jednog od neprijatelja. Pucamo i u štit na sofi, prelazimo preko njega i koristimo “Smrad-Enchantment” na lampi ispred vrata, prethodno ga omamivši dalekometnim oružjem. Uništavamo prepreku i ulazimo u bitku. Pokušavamo prekinuti moćnu čaroliju vilenjačkog lovca na vještice zadivljujućom sposobnošću. U suprotnom, neprijatelj će pokrenuti karakteristični napad, obnavljajući svoje zdravlje svakim udarcem. Ako nema ničeg što bi se moglo suprotstaviti lovcu, prvo se pozabavimo stražarom što je prije moguće. Trofej Forest Elf Armor poslužit će kao odlična alternativa, neobično u kombinaciji s lukom.
Penjemo se na drugi sprat i ulazimo u stražnju sobu. Koristeći dalekometno oružje, izbijamo lijevu zidnu policu i raznobojni unutrašnji element lijevo od police. Udaramo o sto, podižemo ga i unutrašnji element. Pucamo u luster iznad kreveta, idemo desno do kovčega i, nakon što smo prekinuli zamku, zgrabimo konopac iznad ormara. Otkotrljamo se pravo na krevet i oslobađamo Kennyja. Izlazimo u hodnik i zajedno sa saveznicima pokušavamo uletjeti u Bardovu sobu. Štap istine daje vam mogućnost varanja, uključujući i kada držite kvake na vratima. Vilenjakove podrugljive opaske dolaze sa tavana. Kenny će podržati pušenje neprijatelja. Prebacujemo se na “Partner Control” i, držeći pritisnutu tipku za pucanje, ciljamo na zjapeće otvor. Penjemo se stepenicama, uništavamo kutiju ispod raznobojne snowboarda i, pucajući u lampu, pogađamo je čarolijom Smrad-Enchantment. Slično, potkopavamo drugu lampu, čime neutraliziramo neprijatelja. Drugi se ne želi boriti, pa ga jednostavno udarimo i skupimo plijen. Pucamo u prsa na stalku, koji se nalazi na samom rubu s lijeve strane. Skočimo kroz nastalu prazninu i nađemo se u gornjoj prostoriji.
Jimmy Bard Bard je odličnog zdravlja, ali se po napadima ne ističe ni po čemu izvanredno. Nastojimo brzo uništiti pacove koje on prizove sa sposobnostima s velikim zahvaćenim područjem. Tokom uspavanke koju izvodi Bard, brzo i brzo pritisnemo prikazano dugme kako ne bismo zaspali. Trošimo manu maksimalno, uključujući korištenje tokom napada iz dalekometnog i bliskog oružja. Prekidamo moćnu čaroliju neprijatelja sa savršeno izvedenom sposobnošću "meko kuvana". Ako Bard uspije izvesti čaroliju, tada će svakim udarcem ispuniti našu skalu mane. Ovo nije tako loše ako je skala mana gotovo nula, ali ako je više od polovine, onda će prekomjerno povećanje neizbježno dovesti do defekacije.

Nakon pobjede, uzimamo štap istine, skupljamo sve zdrave predmete u gornjoj prostoriji i vraćamo se u Tvrđavu, obraćajući se Cartmanu, gdje ćemo biti dočekani u članstvo Kraljevine tvrđave Koopa.

Opće informacije:

Teškoća postignuća:4/10

Offline: 50 (1000 )

Online: 0 (0 )

Približno vrijeme za dobijanje 1000: 15-20 sati

Minimalni broj igranja:1, ako je izvedeno ispravno (vidi dolje)

Broj dostignuća koja možete propustiti: 24

Da li cheat kodovi onemogućavaju postignuća?: Nema cheat kodova.

- Da li poteškoća utiče na postignuće?:br

Neraskidiva/pogrešna dostignuća: br

Opciona oprema: Nije potrebno

Uvod

South Park: The Stick of Truth je dugoočekivana igra uloga u South Parku od Matta Stonea i Treya Parkera, koju je razvio Obsidian. U igri se osjećate kao da ne igrate igru, već gledate veliku epizodu emisije, ne samo zbog vizualnih sadržaja, već i zbog sadržaja. Dakle, ako ste obožavatelj South Parka, onda će vam se ova igrica svidjeti do smijeha. Iako igra nije tako duga, u njoj ćete pronaći mnogo kolekcionarskih predmeta, poput pronalaženja prijatelja i sklapanja prijateljstva sa svima njima. Sadržaj u igrici je prilično vulgaran, a stilski gameplay slijedi tradiciju old-school poteznih igranja uloga.

Opcija 1: Sve u jednom igranju

Ako planirate sve završiti u jednom igranju, glavna stvar koju treba zapamtiti je sljedeće:

1. Igrajte kao Jevrej.

2. Ne prodajte ništa tokom cijele igre.

3. Nikad ne završavajte bitku kada je vaš saveznik zapanjen. Ili ga oživite i onda pobijedite u bitci, ili učitajte spremanje i pokušajte ponovo.

4. Pratite vodič do lokacija prijatelja, kostima i Chinpokomona koje bi vam mogle nedostajati. Također budite sigurni da koristite vodič za sve svoje prijatelje.

5. Pratite donji raspored postignuća kako ne biste propustili nijedno. Navedeni su redoslijedom kojim su primljeni i gdje se mogu nabaviti.

Dan 1

  • Prihvatanje / Poniznost– U Cartmanovoj tvrđavi na početku igre.
  • Heisenberg / Heisenberg– Po Tweekovim uputama u Kennijevoj kući.
  • Gingivitis / Ryzhevyanka a – Prva posjeta školi (prvi put kada je možete dobiti).
  • Day Walker / Luminous- Prva poseta školi.

Dan 2

  • Gingivitis / Rustwort– Druga posjeta školi (drugi put kada je možete dobiti).
  • KKK Hero / Hero of the K.K.K.– Druga posjeta školi.
  • Vilenjački heroj / Vilenjački heroj– Druga posjeta školi.

3. dan

  • Perverzan / Perverznjak– Glavna potraga za priču o lanenim patuljcima.
  • Predaleko / Predaleko– Klinika za abortus.
  • Istinom do moći / Glas naroda– Pećina u Kanadi (lokacija premijera, jedini lik koji se može propustiti).
  • Inside Joke/Rich Unutrašnji svijet – Unutar gospodina mazohiste (treba da završite njegov prvi sporedna potraga).
  • Face Hoff / Od lica kao Hasselhoff– Finalna bitka za šefa.
  • Dvadjevojke,JedanŠtap / Dvije djevojke, jedan štap – Finalna bitka za šefa.
  • Ambulantno / Ambulantno– Finalna bitka za šefa.

6. Sljedeća postignuća se također mogu preskočiti, jer se ne mogu završiti nakon završetka kampanje glavne priče, ali se mogu završiti više puta tokom prolaza: “”, “ Dragon Wrath”, “Ponovna izmjena / Protuargumentacija”,Majstorstvo" Obavezno ih pogledajte u vodiču i dovršite ih dok idete.

Opcija 2: Podijelite na 2 prolaza.

Ako želite samo da sjedite i uživate u igri bez pokvarenja igre zahvaljujući opisima postignuća i vodičima za kolekcionarske predmete, onda vam preporučujem da igrate svoj prvi put bez prodaje ikakvih predmeta kako biste dobili postignuće" ZatheHoarder / U rezervi". Tako, u drugom igranju, možete prodati sve nepotrebno smeće i kupiti još potrošnog materijala koji će vam pomoći da lakše dođete do "", te usput kupiti kostime od trgovaca.

zaključak:

Nije bitno kako se odlučite igrati ovu igru. Čak i ako temeljito pretražujete svaki kutak igre, ipak preporučujem korištenje vodiča za kolekcionarske predmete kako ne biste slučajno nešto propustili i morali početi ispočetka. Ali nemojte dozvoliti da vas to spriječi da uživate u ovoj sjajnoj igrici. Ako ste obožavatelj serije, primijetit ćete tonu referenci i uskršnjih jaja u ovoj igrici, kao i čuti mnogo urnebesnih dijaloga.


New Kid On The Block / Imamo novog momka

15

Pridružite se K.K.K.


Postignuće će se otključati nakon što završite zadatak glavne priče "Bard".


Prvi dan u South Parku / Prvi dan u South Parku

15

Provedite dan u South Parku.


Dostignuća priče. Neopisivo.

Ovo postignuće će se otključati nakon što odete na spavanje po prvi put. Nešto kasnije nakon završetka glavne priče potraga "Bard".


KKK Hero / Hero of the K.K.K.

30

Pobijedio si jevrejskog visokog vilenjaka Kajla.

Cm. " Elven Heroj / Vilenjački heroj ".


Vilenjački heroj / Vilenjački heroj

30

Pobijedili ste Velikog majstora Cartmana.


*Nemogući uspjeh!*

Napravite spremanje tokom vaše druge posjete školi. Na kraju ćete morati da izaberete da li ćete se boriti protiv Kylea ili Cartmana. Borite se s jednim, a zatim učitajte spremanje i borite se protiv drugog da dobijete oba postignuća u jednom igranju.


Nekonformistički / Nekonformistički

15

Sprijateljio si se sa gotima, baš kao i svi drugi koji igraju igru.

Dostignuća priče. Neopisivo.

Ovo postignuće ćete otključati nakon što završite glavnu priču o prijateljstvu sa Gotima iza škole.


Gingivitis / Rustwort 15

Pustite da vas crvenokosa tri puta ugrize bez blokiranja napada.


*Nemogući uspjeh!*

Ovo postignuće možete dobiti kada prvi put posjetite školu, u glavnoj priči u potrazi za spašavanjem Craiga. Većina crvenokosih se može riješiti korištenjem okolnih objekata, a igra će vas potaknuti da to učinite. Preporučio bih vam da sačuvate prije ulaska u školu. Uđite u školu i kad god se borite protiv crvenokosih, pustite ih da napadnu i blokirajte sve napade osim ugriza. Pustite da vas ugrizu 3 puta da otključate dostignuće, a zatim učitajte spremanje da vratite napitke koje ste potrošili čekajući da crvenokosi ugrizu.


Day Walker / Luminous 15

Nanesite pjege i u ovom obliku porazite dežurnog šefa.


*Nemogući uspjeh!*

Na kraju, tokom prve posete školi, moraćete da se borite sa dežurnim šefom. Bitka za šefa će početi čim iskoristite Zlatni ključ. Prije početka borbe morat ćete nanijeti pjege. Najlakši način je stvoriti lik sa pjegama na početku igre. Ili možete pronaći pjegice u školi, ali ne zaboravite ih zalijepiti prije nego što započnete borbu.


Napravljeno za Vas / Napravljeno posebno za Vas 15

Tokom bitke bacite govno koje ste napravili na svog neprijatelja.


Prvo morate napraviti kakicu. Ovo se može uraditi u bilo kom toaletu. Idite do toaleta i pritisnite da sjednete na njega. Sada ćete morati da pritisnete dugme veoma brzo da ispunite indikator dok tajmer ne istekne. Ako uspješno popunite indikator, izmet će pasti u toalet. Ustanite i ponovo pritisnite da pokupite izmet iz toaleta. Sada kada imate opasno oružje, onda u borbi odaberite odjeljak sa predmetima, a zatim odaberite izmet. Odaberite neprijatelja na kojeg ćete ga baciti. Neprijatelj će povratiti i postignuće će se otključati.


Inside Joke / Rich Inner World

15

Pozvali ste g. mazohistu u pomoć dok ste bili u njemu.

*Nemogući uspjeh!*

Prvo, morate naučiti kako da pozovete gospodina mazohistu. Idi Poštanski ured. Iza pulta ćete naći paket za gospodina mazohiste. Vratite se njegovoj kući i otključat ćete mogućnost da ga pozovete. ZAPAMTITE da se može pozvati samo jednom dnevno, tako da ga pozovite samo kada ste u njemu na kraju igre. Tokom bitke unutar gospodina mazohiste, pozovite ga da otključa dostignuće.


Jesmo li cool? / Bez uvrede, zar ne?

15

Pronađite Isusa kao Jevrejina.

*Nemogući uspjeh!*

Prvo, morat ćete kreirati jevrejskog lika na početku igre da biste otključali ovo postignuće. Ako želite da igrate kao druga klasa, ne brinite, jer ovo postignuće možete dobiti skoro odmah. Nakon završene obuke napuštamo Cartmanovu tvrđavu i odlazimo u ured gradonačelnika. Razgovarajte sa Maxijevim ocem da dobijete sporednu misiju od njega. Idite u crkvu i pronađite Isusa kako se krije iza klupe. Vratite se Maxieju da nastavite potragu. Vratite se u crkvu i Isus se sada krije iza oltara. Postignuće će se otvoriti i Isus će postati vaš prijatelj i moći ćete ga pozvati.


Parkeolog / Garageolog

15

Otvorite sve garaže u South Parku.

Svaka kuća u okolini obično ima garažu. Neki od njih mogu biti javni, dok je za druge potreban ključ. Ključ možete pronaći ili u kući ili nakon što završite sporednu potragu za jednog od stanara ove kuće. Najranije možete otključati ovo postignuće kada vas glavna priča odvede u dvorište Kyleove kuće. Kada ste tamo, možete ući u kuću i pronaći ključ od garaže. Njegova garaža će biti posljednja koja će biti otvorena. Također je vrijedno napomenuti da je potrebno samo otvoriti garaže da biste to postigli, ne morate otvarati skladišta.

Napomena o ostale tri garaže:

1. Jimmyjev ključ od garaže može se naći u njegovoj kući tokom potrage druge priče ili kasnije u hodniku pored njegove spavaće sobe.

2. Garaža gospodina mazohiste u susjednoj kući se samo djelimično otvara (potrebna vam je mogućnost da se smanjite da biste ušli), ali to se računa kao otvor.

3. Ne zaboravite na Tokenovu kuću, koja je odvojena od stambenog dijela.


Za sakupljača / U rezervi

15

Ne prodajte ništa tokom cijele igre.


*Nemogući uspjeh!*

Opis dostignuća govori sam za sebe. Ne možete ništa prodati. Samo zanemarite karticu Prodaja svaki put kada posjetite trgovca. Nakon što pobijedite konačnog šefa, postignuće će se otključati.


15

Pobijedili ste princezu Kenny dok ste prerušeni u Davida Hasselhoffa.

*Nemogući uspjeh!*

Možete napraviti nos Davidu Hasselhoffu kod plastičnog hirurga Toma. To će vas koštati 125 dolara. Onda morate pobijediti igru ​​(Kenny) noseći nos Davida Hasselhoffa. Preporučujem da prvo završite u Kanadi, zatim uštedite, napravite operaciju nosa, završite igru ​​i dobijete postignuće, zatim učitate svoju štednju i vratite svojih 125 dolara da potrošite na opremu koja vam je potrebna.

" I "".

Istinom do moći / Glas naroda

15

Prdnite na gradonačelnika, Svetog oca Maxija, ravnateljicu i premijera.


*Nemogući uspjeh!*

  • Gradonačelnik je u Vijećnici.
  • Otac Maxi je na klupi ispred Vijećnice.
  • Direktorica Viktorija - u Domu kulture (treba ići dovoljno daleko u priči)
  • Premijer - Moguće je da ga propustite! Pronađen u pećinama u Kanadi. Prije razgovora s njim prdnite na njega, jer nakon razgovora on odmah nestaje, a vi ćete morati početi ispočetka.

Postignuće bi trebalo da se otključa nakon što prdnete na premijera. Jednostavno gurnite desni štap prema dolje ispred lica svakog lika da prdnete na njih.

Možete pogledati video vodič.


Iritabilna crijeva / Sindrom iritabilnog želuca

15

Usrati se u gaće u borbi sa šefom.


*Nemogući uspjeh!*

Pogledajte postignuće" PovlačenjeMud/Captain Brown Pants" za detalje. Samo ponovite na šefu.

Osim toga, tokom borbe sa Jimmyjem, u jednom trenutku koristi napad Brown Bomber. Ako ne blokirate ovaj napad, vaš mjerač mana će dostići maksimum i usraćete se u gaće. Postignuće će se tada otključati.


Prihvatanje / Poniznost

15

Prepustio si se sudbini i izabrao ime Schmuck.

Na samom početku igre, Cartman će vas pitati za ime. Nije važno šta pišete, Carman će u svakom slučaju insistirati da se zovete šmokljan. Prvo odaberite "nije tačno", a zatim "da".

Možete pogledati video vodič.


Dog Whistle

15

Prdi na neprijateljskog psa dok je u obliku gnoma.


Kako napredujete kroz priču, otključat ćete mogućnost da se smanjite na veličinu patuljka. Sada sve što treba da uradite je da prdnete na neprijateljskog psa. To se može učiniti prije bitke, ako ih omamljujete, ili nakon što ih pobijedite, kada možete prdnuti po njihovim ležećim tijelima. Ako nikada niste dobili ovo postignuće kroz igru, onda nakon završetka priče možete otići u šumu i boriti se s vukovima. Nakon pobjede, možete prdnuti po njihovim tijelima.

Možete pogledati video vodič.


Dragon Wrath

15

Izvan bitke pogodite 3 vilenjaka jednim udarcem.

Opis ovog dostignuća je pogrešan. Trebate ne samo pogoditi tri vilenjaka jednim prdenjem, već i omamiti tri neprijatelja jednim prdenjem. To je najbolje uraditi prilikom vaše druge posjete školi. Do tada ćete imati otključan Sneaky Squeaker, koji vam omogućava da namamite neprijatelje određeno mjesto. U školi postoje tri lokacije na kojima je moguće namamiti 3 neprijatelja na jednu lokaciju, a zatim iskoristiti okruženje da ih sve omamite. Jedno od ovih mjesta je prikazano u video vodiču.


Dvije djevojke, jedan štap / Dvije djevojke, jedan štap

15

Pobijedio si princezu Kenny kao djevojčica.


*Nemogući uspjeh!*

Vi steknete masku tokom glavne priče. Opremite sve maskirne predmete (ukupno 4) prije završne bitke i otključat ćete postignuće nakon što završite završnu bitku.

Imajte na umu da morate ukloniti svu dodatnu opremu, uključujući prstenje, rukavice, dlake na licu, boju lica ili se postignuće neće računati. Morate opremiti samo 4 maskirna predmeta.

Ovo postignuće se može kombinovati sa primanjem “ Face Hoff / Od lica kao Hasselhoff" i " Ambulantno / Ambulantno”.


Samo Saying Hi / Just Say Hello

15

Prdite na svakog dostupnog partnera u igri.

Morate prdnuti na Cartmana, Buttersa, Kylea, Stana i Jimmyja. Nakon što ih sve otvorite, prebacite se i prdite na svaki od njih. Postignuće će se otključati čim prdnete na posljednje.


Re-Buttal / Protuargumentacija

15

Koristite prd da prekinete 5 priprema za čaroliju.


*Nemogući uspjeh!*

Neprijatelj će početi pripremati čarolije tek za prvu posjetu školi. Šef na dužnosti ponekad može pripremiti čarolije, baš kao i Bard. Vrijedi napomenuti da je najlakši način prekinuti patuljaste čarolije. Kad god neprijatelj baci čaroliju, uvjerite se da imate dovoljno mana (možete koristiti standardnu ​​čaroliju prdanja, koja zahtijeva 40 mana za ovo postignuće), a zatim upotrijebite čaroliju prdanja na neprijatelja koji priprema čaroliju. Ovo će prekinuti napad i potpuno ga otkazati. Postignuće je kumulativno i to morate učiniti 5 puta. Preporučujem da napravite spremanje i uzgajate ga na Linen Gnomes. Dobijte manu prije borbe (borićete se 3-4 u borbi). Kada počnu da se pripremaju, obično nije samo jedan neprijatelj, već dva. Ako ste pripremili maksimalnu količinu mane prije borbe, možete popiti napitak brzine, upotrijebiti Zmajev dah na jednom od gnomova koji se pripremaju, a zatim upotrijebiti dah na drugom. Ovo će vam dati mogućnost da prekinete dvije čarolije u jednom okretu.


Heisenberg / Heisenberg

15

Stavite zlu Cartmanovu bradu i ćelavu kapu i ovako porazite ovisnike o metamfetaminima.


*Nemogući uspjeh!*

Kozja bradica se može naći u Cartmanovoj sobi. Naći ćete ga u komodi. Pronaći ćete ćelavu kapu u ćeliji Romper Stompera u policijskoj stanici. Treba da se popnete na drugi sprat, otvorite ventilaciju pucnjem, uđete u svlačionicu, ukraste ključ od zatvorskih ćelija, zatim otvorite ćeliju i pretražite torbu. Sada ne zaboravite da sve obučete. Morate ih opremiti prije nego što ih pošaljete u Kennyjevu kuću za glavni zadatak priče, koji zahtijeva da regrutujete Tweeka. Ovo je jedan od prvih zadataka, stoga idite u policijsku stanicu što je ranije moguće. Nakon poraza dilera meta, postignuće će se otključati.

Možete pogledati video vodič.


Ambulantno / Ambulantno

15

Pobijedili ste princezu Kenny dok ste bolovali od teške side.


*Postignuće se može preskočiti!*

Od vukova u Kanadi možete dobiti tešku sidu. Pustite ih da napadaju dok vam igra ne kaže da ste zaraženi. Nemojte ga se otarasiti. Samo završite igru ​​s njim i postignuće će se otključati. Strašna SIDA neće uticati na vas van bitke, tako da ne brinite o tome. Preporučujem da nakon Kanade spasite, pustite da vas vuk ugrize da dobijete SIDU, a zatim završite igru.

Ovo postignuće se može kombinovati sa primanjem “ Dvije djevojke, jedan štap / Dvije djevojke, jedan štap" i " Face Hoff / Od lica kao Hasselhoff”.


Perverzan / Perverznjak

15

60 sekundi ste gledali kako vaši roditelji imaju seks.


*Nemogući uspjeh!*

U trenutku sa patuljcima za pranje veša tokom glavne priče, doći ćete do tačke u kojoj ćete se sakriti na komoda svojih roditelja dok se oni seksaju u krevetu. Samo pogledajte u krevet i sjedite 60 sekundi i gledajte dok se postignuće ne otključa.


Isključivanje / potpuno blokiranje

15

Uspješno blokirajte svaki neprijateljski napad u jednoj bitci (osim tutorial bitke).

Kada naučite kako da pritisnete da blokirate neprijateljske napade, možete završiti ovo postignuće u bilo kojem trenutku. Morate pustiti neprijatelja da vas napadne barem jednom kako biste blokirali napad umjesto da ga dopustite da napadne. Pokušajte završiti ovo postignuće s minimalnim brojem neprijatelja u borbi i nanesite što je moguće više štete kako biste se riješili svih osim jednog. Pustite ga da napadne i budite spremni da ga blokirate tako da PP metar na dnu bude Savršen. Dovršite posljednjeg neprijatelja i nakon bitke postignuće će se otključati. Pronašao sam najlakši način na dva vilenjaka pronađena u okolini. Jednog možete lako ubiti u prvom potezu, a zatim pustiti drugog da vas napadne i blokira ga (njihovi napadi su prilično jednostavni i predvidljivi). Ubijte drugog vilenjaka da završite bitku i otključate postignuće.


Ostani dolje/i ne ustaj

15

Prdnite na 10 neprijatelja kada su već poraženi.

Svaki put kada pobijedite neprijatelja, njihova tijela će ležati na zemlji dok ne napustite područje. Obavezno prdnite (desni štap dolje) na svako oboreno tijelo prije nego što odete, a postignuće ćete dobiti na samom početku igre. Znat ćete da ste prdnuli na njih ako se njihova tijela trzaju i reagiraju na to.


Avenger / Avenger

15

Porazite najmanje 3 neprijatelja u jednoj bitci dok je vaš partner u nesvijesti.

BILJEŠKA: Ako završite igru ​​i vaš partner je pao barem jednom na kraju bitke, nećete dobiti postignuće “ Nijedno dijete ne ostaje iza/bez gubitka”.

Morate se boriti sa najmanje 3 protivnika. Neka vaš partner bude zapanjen dok su 3 druga neprijatelja u borbi, a zatim ih porazite sami. Najlakši način je da napadnete svakoga tri neprijatelja sve dok njihovo zdravlje ne bude svedeno na minimum. Zatim neka omamljuju vašeg partnera i onda ih možete dokrajčiti. Preporučujem da napravite spremanje prije bitke tako da stjecanje ovog postignuća ne utječe na “ Nijedno dijete ne ostaje iza/bez gubitka”.

Najlakša mjesta za nabavku: pacovi u Skeeters Baru, jer su veoma slabi, ili protiv grupe od 3 djece u okolini. Da biste izbjegli ubijanje neprijatelja, jednostavno nemojte pritiskati ili nakon odabira bliskog napada.


Nijedno dijete ne ostaje iza/bez gubitka

15

Završite cijelu igru ​​bez da vaš partner bude nokautiran na kraju bitke.


*Nemogući uspjeh!*

Kao što je navedeno u opisu postignuća, ne možete prekinuti bitke dok je vaš partner u nesvijesti. Ako je vaš partner nokautiran, možete ga oživjeti prije nego što se bitka završi. Nakon što pobijedite posljednjeg šefa, postignuće će se otključati. Preporučujem spremanje prije svake borbe u slučaju da je ne možete uspješno završiti. Ako slučajno završite tuču s partnerom koji se onesvijestio, ponovo učitajte svoje spremanje ili kontrolnu tačku kako biste izbjegli gubitak postignuća. Također je vrijedno zapamtiti da uvijek možete smanjiti težinu u meniju Opcije, a to neće utjecati na postignuća.


Poco Chinpoko / Poko-Chinpoko

15

Sakupite 5 Chinpokomona.


Cm. "".


Chinpoko loco / Chinpoko-Loko

30

Sakupite 15 Chinpokomona.


Cm. " Chinpokolipse / Chinpocalypse".


Chinpokolipse / Chinpocalypse

75

Sakupite sve Chinpokomone.


*Nemogući uspjeh!*

Ukupno ćete sresti 30 Chinpokomona raštrkanih po cijelom svijetu igre. Neke od njih možete preskočiti, jer se nalaze na lokacijama na koje se nećete moći vratiti nakon dovršetka zadataka priče.

Možete pogledati video vodič.

NE PROPUSTITE OVE ČINPOKOMONE:

Ako propustite ove Chinpokomone, nećete imati priliku da ih nabavite drugi put, pa pripazite na to u sljedećim misijama:

  • Roidrat- (Bard) Na tavanu Neighing Magarca.
  • Beetlebot- (Otmica vanzemaljaca) Na NLO-u, upucajte Bubu koja leži na visećem monitoru u sobi prije konačnog šefa.
  • Gunrilla- (Dobijanje novih saveznika) Uklonite Gunrillu sa vrha ormara za dokumente u vladinoj sobi za sastanke.
  • Fetuswami- (formiranje saveza) Ovaj je pored automatske kupole u klinici za abortuse.
  • Pterdaken- (Napad na školu) U ormariću na drugom spratu škole.
  • Cipela- (Pobijedi Klajda) Na samom vrhu Klajdove tvrđave. Koristite analnu sondu da se pomaknete prema njemu.

Daddy Issues

15

Sprijatelji se sa svojim tatom.


Prvo ćete morati steći najmanje 50 prijatelja. Onda razgovaraj sa ocem u svojoj kući i on će ti postati prijatelj. Pogledajte listu svih prijatelja da biste stekli svih 120 prijatelja. Nećete moći steći 50 prijatelja dok ne dobijete sposobnost Probe.


Popularnije od Isusa

30

Sprijateljiti se sa pola South Parka.

*Nemogući uspjeh!*

Cm. " VišePopularnoOndaJohnLennon / Popularniji od Johna Lennona„Morate steći 60 prijatelja.


Popularniji od Johna Lennona / Popularniji od Johna Lennona

75

Sprijateljite se sa svima u South Parku.


*Nemogući uspjeh!*

Ovo postignuće zahtijeva od vas da se sprijateljite sa 120 stanovnika South Parka, UKLJUČUJUĆI Clydea na samom početku igre, koji se tehnički računa kao 121, ali prestaje biti vaš prijatelj nakon što ga izbace. Morate razgovarati sa Clydeom na samom početku igre u Cartmanovoj tvrđavi prije nego što razgovarate s Pocketom, inače nećete moći otključati ovo postignuće čak i ako dobijete svih 120 prijatelja.

Možete pogledati video vodič za sve prijatelje.


Trgovac otpadom / Berač smeća

15

Prodajte 300 smeća.

Sakupljat ćete razne predmete kroz igru ​​pretražujući torbe, kutije i nokautirajući neprijatelje. Ako pretražite i prikupite sve, ovo postignuće možete dobiti rano u igri. Ali nakon što dobijete ovo postignuće, nećete dobiti postignuće “ZatheHoarder / U rezervi" Preporučujem da prvo dobijete dostignuće”ZatheHoarder / U rezervi“, a nakon završetka igre prodati svo smeće.


Spasitelj štapa / Spasitelj štapa

25

Pobijedio si princezu Kenny i uzeo štap istine.


Dostignuća priče. Neopisivo.

Primite nakon završetka igre. Pobrinite se da imate dovoljno ljekovitog napitka jer ćete se morati boriti protiv princeze Kenny tri puta. Ovo je posljednja bitka, stoga slobodno koristite napitak brzine da dobijete dodatni napad na svakom koraku.


Ass of Fire / Ass on Fire

15

Koristite Cartmanovo dupe da ubijete 20 neprijatelja.


Kada vam Cartman postane partner, povedite ga u bitku. U borbi ćete morati upotrijebiti jedan od njegovih napada prdenjem da ubijete svog protivnika. Postignuće je kumulativno, pa ponovite ovo 20 puta da ga otključate. Njegov najbolji napad prdenjem je na desnoj strani napadačkog točka. Ovo je AoF napad koji pogađa sve neprijatelje vatrom, a najvjerovatnije ćete jednim takvim napadom ubiti nekoliko neprijatelja. Otključat ćete Cartmana kada se zombiji već pojave. Najbolje je to raditi na farmi, jer tamo ima puno zombija i oni su slabi na vatru.


Kanadsko rukovanje / Kanadsko rukovanje

15

Prdi na ljude 100 puta.


Ovo ne mora da se radi na 100 različitih ljudi. Možeš to na jednom. Samo stani u blizini i spam prdi dok se postignuće ne otključa. Gurnite desni štap dole da prdnete.


Okrutnost prema životinjama / Okrutnost prema životinjama

15

Prdi na životinje 25 puta.


Ne morate to raditi na 25 različitih životinja, a životinja ne mora biti neprijateljski raspoložena. Ovo postignuće se može postići u Cartmanovoj tvrđavi na mački u oboru ili na bilo kojoj drugoj mački u gradu. Samo prdi dok ne dobiješ postignuće.


Pulling Mud / Kapetan smeđe hlače

15

Usraj se u gaće tri puta u borbi.


Prvo, morate dobiti Manu, koju ćete dobiti nakon što vas Cartman nauči čarolijama prdenja u tvrđavi. Također ćete morati kupiti Mana napitke. Možete ih koristiti izvan bitaka za nadopunjavanje svoje mane. Zatim idite u bitku i vidjet ćete mana šakala kako treperi sa znakom upozorenja. To znači da ako upotrijebite drugi napitak mane, usrat ćete se u gaće. Popij napitak da se usreš u gaće.

Ovo je kumulativno dostignuće, tako da ne morate usrati države 3 puta u jednoj bitci. Preporučujem da sačuvate prije bitke, i da ovo ponovite tri puta u jednoj bitci, ponovo učitavajući spremanje nakon svakog puta. Ovo će spasiti vaše Mana napitke.


Shopaholic / Shopaholic

15

Nabavite polovinu dostupnih kompleta kostima.


*Nemogući uspjeh!*

Cm. " PunArsenal / Cijeli Arsenal".


Clothes Whore

75

Nabavite sve dostupne komplete kostima.


*Nemogući uspjeh!*

Cm. " PunArsenal / Cijeli Arsenal".


Predaleko / Predaleko

15

Prdnuo si na leš pobačenog zombi-fašističkog fetusa.


*Nemogući uspjeh!*

Trebalo bi da dobijete ovo postignuće kada dođete do Klinike za abortuse u priči. Nakon što se borite protiv zombi-fašističkog fetusa (ili ga ubijete okolinom), prdnite na njegov leš prije nego što krenete dalje i postignuće će se otključati.


Prijatelji na čudnim mjestima / Čudni prijatelji

15

Sprijateljite se sa ljudima rakova i lanenim patuljcima.


Da biste se sprijateljili sa patuljcima donjeg rublja, morate završiti zadatak koji od vas zahtijeva da pronađete 5 pari gaćica. Gaćice možete pronaći bilo kada, ali sporedna potraga s patuljcima u donjem rublju postaje dostupna tek nakon što završite zadatak povezan s njima na početku 3. dana. Gaćice se nalaze:

  1. U Cartmanovoj sobi.
  2. U Stanovoj sobi.
  3. U sobi Stanovih roditelja.
  4. U sobi Kevina Stoyleya.
  5. U Kyleovoj sobi (postat će dostupno tokom priče).

Da biste se sprijateljili s ljudima rakova, morate dobiti čaroliju prdenja u Nagasakiju od Terencea i Phillipa u Kanadi na kraju igre. Zatim morate otići do kraja kanalizacije (ili ući pored bioskopa ako ste otvorili otvor) i uništiti stijenu s Nagasakijem. Ovo će otvoriti put do ljudskog roba koji će vam postati prijatelj ako razgovarate s njim.


Oružje / Oružje

15

Izvršite 100 savršenih napada.


Tokom tutorijala, Cartman će vas naučiti kako da pritisnete (ili ) dok napadate da izvedete savršen napad. Morat ćete to učiniti 100 puta tokom igre da biste otključali postignuće. Znat ćete da ste napravili savršen napad ako vidite "Savršeno" napisano ispod vašeg PP.


Vješt branič / Vješt branič

15

Blokirajte 100 napada.


Tokom tutorijala, Cartman će vas naučiti kako da pritisnete kada neprijatelj napada kada se pojavi znak da blokira napad. Morat ćete to učiniti 100 puta tokom igre da biste otključali postignuće. Znat ćete da ste napravili blok ako vidite "Savršeno" ispod vašeg PP.


Vi kopilad! / Kopile!

15

Neka Kenny umre u borbi 10 puta tokom igre.


BILJEŠKA: Imajte na umu da nećete dobiti dostignuće “ Nijedno dijete ne ostaje iza/bez gubitka” ako je Kenny mrtav na kraju borbe.

Najlakši način je završiti igru ​​(tj. otvoriti od početka “ Nijedno dijete ne ostaje iza/bez gubitka"), a zatim idite s Kennyjem u Kanadu. Iskoristite Kennyjevu sposobnost pacova i ne pomjerajte štap. Ovo će automatski ubiti Kennyja i naškoditi neprijateljima. Završi bitku sa svojim likom. Ponovite protiv svih životinja koje ste naišli u Kanadi. Uđite u pećinu, a zatim izađite i ponavljajte sve dok Kenny ne pogine 10 puta u borbi.


Majstorstvo

15

Otključajte sve nadogradnje za jednu od sposobnosti početnika.


*Nemogući uspjeh!*

Morate očistiti jednu od svojih pet sposobnosti do nivoa 5 da biste otključali postignuće. Budite oprezni, jer je maksimalni nivo u igri 15, tako da možete otključati samo 15 nadogradnji od preko 20 opcija. Možete vidjeti nivoe svake sposobnosti u bilo kojem trenutku, tako da možete proučiti svaku sposobnost i vidjeti koju je najbolju za podizanje nivoa. U najgorem slučaju, ako više volite da proširite nadogradnje na sve sposobnosti, tada možete spremiti jednu ili dvije nadogradnje i nadograditi jednu od sposobnosti na maksimum, a zatim učitati svoje posljednje spremanje prije toga.


Neka pada kisa! / Novac pored reke!

15

Potrošite $500.


Ovo je kumulativno postignuće. Ako ćeš postići uspjeh" PunArsenal / Cijeli Arsenal", onda možete lako potrošiti toliko novca na kupovinu opreme. Da biste akumulirali toliko novca, sakupite sve što vam upadne u oči tokom cijelog igranja, uključujući svo smeće. Nakon što završite igru ​​i dobijete postignuće " ZatheHoarder / U rezervi“, zatim prodajte svo smeće i imat ćete preko 500 dolara za potrošiti.


Pun Arsenal / Pun Arsenal

15

Nabavite svo oružje i sve kostime u igri.


*Nemogući uspjeh!*

Morate kupiti svih 153 komada opreme/odijela. Popis svega možete vidjeti u odjeljku Pronalaženja na kartici Oprema. Ovdje možete pogledati statistiku prikupljene opreme.

Možete pogledati video vodič za sva oružja i kostime.

Kostimi/oprema se mogu nabaviti prikupljanjem predmeta iz torbi, sanduka, vreća itd., traženjem nokautiranih neprijatelja, primanjem ih kao nagrade za dovršavanje zadataka i kupovinom od trgovaca.

Bilješka: Ne morate imati svu opremu u svom inventaru! Drugim riječima, možete prodati stare stvari da biste zaradili novac i kupiti nove. Ako ste preuzeli neki predmet, to će već biti zabilježeno u statistici.

Prolog

Cartman nešto smisli nova igra o superherojima. U ovom trenutku, naš junak se, zajedno sa ostalim momcima, i dalje zabavlja svojom prethodnom idejom: „Štap istine“. Ovaj put moramo biti lično kralj.

Dok ste na toaletu, dovršite mini-igru. Samo pritisnite naznačene tipke u različitim smjerovima što je brže moguće. U budućnosti ćete naći više od jedne slične igre. Zatim istražite kuću i pregledajte sav namještaj, jer se u njoj često može nalaziti neki predmet ili sastojak za izradu.

Nakon toga, bitka počinje na osnovu događaja iz “Povratka kralja” (3 dijela trilogije “Gospodar prstenova”). Zajedno sa svojim prijateljima idite do Maura da ih napadnete. Dovršite tutorijal za borbu da naučite osnove.

Na kraju bitke, zmaj od papira će vas napasti. Izbjegnite njegov plamen u određenom trenutku, a zatim ga zdrobite super udarcem.

Kada se bitka završi, idite u garažu, odakle možete doći do krova, a zatim u terasu porodice Cartman. Ovdje će se pred vama pojaviti i sam Eric Cartman, obučen u kostim rakuna.

On će sa sobom povesti svoje prijatelje, ali ćete ostati bez posla. Da uđete u podrum sa ostalima, razbijte vrata. Potrebnu šifru možete pronaći na drugom katu kuće u dnevniku (307).

Kada uđete u podrum, zamolite da igrate igru. Eric će podijeliti momke na heroje, a tebe će poslati po dijaskop. Predmet koji tražite pronaći ćete u kartonskom šatoru dolje lijevo. Držite "R" da biste istakli stvari u tom području. Kada donesete predmet Cartmanu, on će vas prihvatiti.

U ovoj fazi počinje izbor superheroja. ko ćeš ti biti? Možete birati između supermoći: Okidrom - brzi borac, Barbarian - borac sa kamenom i Blaster - borac koji koristi vatrenu magiju. Nakon odabira, Cartman će opisati istoriju vašeg izgleda. Zatim ćete se naći u svojoj kući i početi da se borite sa pljačkašima.

Nakon misije, možete pregledati svoj pametni telefon. Sadrži mnogo programa, uključujući profil igrača, broj prikupljenih predmeta, statistiku i još mnogo toga. Takođe možete da pravite "selfije" telefonom, fotografišući se sa drugim likovima iz South Parka.

Slikaj se sa bakom na ulici. Deca će odbiti da prave selfije sa vama, pa idite dalje. Napominjemo da su na lijevoj strani kuće svih glavnih likova iz animirane serije.

Na putu pomozite poštaru tako što ćete otvoriti poštansko sanduče i fotografisati se s njim. Zatim možete napraviti selfie sa svom djecom koju sretnete. Za svaku novu fotografiju dobićete pretplatnike, što će uticati na vašu popularnost. Od drugog nivoa popularnosti otključavate nove zadatke.

Krenite na istok do Kyleove kuće. Na putu razgovarajte s Randyjem Marshom da mu preuzmete zadatak “Randyjeva tajna”. Posjetite Kajlovu kuću, gdje se ispostavilo da on i njegov rođak nose odgovarajuće kostime zmaja. Moraćete da pobedite prevaranta jednostavno tako što ćete se boriti protiv njega.

U svakom slučaju, neprijatelj će biti poražen tokom njegovog super-udara. Kyle je sada u tvom timu.

S lijeve strane Craigove kuće, pregledajte ranac da pronađete prvi recept za izradu. Zatim posjetite Craiga i pomozite mu da pronađe životinju. Spustite se u podrum i tamo pronađite petarde kojima možete uništiti napuknute predmete. Baci petardu niz cijev da izbiješ zamorčića.

Prije nego što odete, možete preuzeti sekundarnu misiju od oca Craiga pod nazivom "Projekt Yaoi". Sastoji se od traženja anime slika.

Karakteristike igara

Zajedno sa odredom posjetite Cartmana u njegovoj kući. Ovdje ćete naučiti o artefaktima, a također ćete dobiti jedan od njih - spinner. Poenta artefakata je da povećavaju vašu snagu, kada, kao i drugi predmeti, imaju čisto kozmetičku ulogu. Sa svakim novim nivoom ćete dobiti novi slot sposobnosti u artefaktu.

Na ulici razgovarajte s Jimmyjem, koji će vam otvoriti mogućnost brzog putovanja po South Parku. U svojim avanturama naići ćete na posebne zastavice koje morate dotaknuti barem jednom da biste ih koristili u budućnosti. Kada otvorite potreban iznos, Jimmy će se pridružiti vašoj bandi.

Prošećite donjom ulicom do autobuske stanice, gdje učenici šestog razreda maltretiraju dijete. Prije nego započnete borbu, napadnite vreću petardama kako biste olakšali bitku. Vas troje lako možete pobijediti starije.

Istražite sve na glavnoj ulici otvoreni prostori skupljati plijen. U Freeman's diner-u ćete upoznati samog Morgana Freemana, koji će vam pričati o novim receptima i dobiti još jednu pjegicu.

Zatim posjetite crkvu i razgovarajte sa svećenikom. Sluga Božji će vas odvesti u mračnu sobu gdje će vas napasti pastiri pedofili. Izbjegnite duge napade u određenom trenutku i tada ćete lako pobijediti svoje neprijatelje.

Nakon bitke, sveštenik će se vratiti i izbaciti pastire. Kao nagradu, od njega ćete dobiti i sliku tjestenine koja vam omogućava da pozovete iscjelitelja. Prije odlaska posjetite prostoriju sa desne strane, gdje se nalaze časopisi sa lozinkom "681". Unesite kod koji ste našli na lijevim vratima, a zatim uzmite sve stvari unutra.

Popunjavanje obrasca

Idi u školu i razgovaraj sa psihologom. Ovdje ćete morati odabrati jedan od spolova: muški, ženski ili drugi. Nakon toga slijedi pojašnjenje da li ste cisrodni (niste promijenili spol) ili transrodni (pol je promijenjen nakon rođenja).

Na izlasku iz škole napasti će vas seljaci kojima se vaš izbor neće svidjeti.

Nakon bitke obiđite sjevernu ulicu, krećući se od centralne kroz poštu (otvorite rešetku i prođite uličicom). U restoranu Raisin pronađite komarca kojeg su uhvatili lokalni radnici. Porazite ih da spasite svog druga.

Kada se bitka završi, možete odabrati svoj vlastiti kriptonit, ili ranjivost. Morate odabrati ko će vam nanijeti najveću štetu: srednjoškolci, suvo grožđe, mrak, crvendaći i tako dalje. Nakon toga ponovo posjetite restoran i pokupite ključ od Clydeove garaže, koji se nalazi u torbi.

Konačno, vratite se u Cartmanovu bazu da odaberete svoju drugu klasu. Sada možete dodati Elemental, Cyborg ili Medium svojoj osnovnoj varijanti. Dalje, samo morate proći još jedan flashback vodič da biste otključali sve početne mogućnosti.

Superheroji takmičari

Na centralnoj ulici upoznajte druge superheroje koji su sebe zvali "borci za slobodu". Porazite ih dok se Cartman bori protiv Timmyja. Nakon pobjede, Eric će uzeti pametni telefon medija.

Nakon što broj vaših pretplatnika bude više ili manje visok, kontaktirat će vas gradonačelnik grada. Žena će vas zamoliti da riješite problem kriminala južni park. Nakon što dobijete zadatak, idite u policiju i razgovarajte sa glavnim istražiteljem.

Nakon malo razmišljanja, detektiv će vas poslati da upadnete u skrovište narkobosa na istoku grada. Ispostavlja se da je imenovani narko-bos običan crnac, Nicole, koji ništa nije uradio. Ipak, moraćete da ga pretučete, nakon čega će jadnog čoveka uhvatiti policija

Idi kući i slušaj kako se tvoji roditelji svađaju. Jedite i onda idite u svoju sobu. Pregledajte grudi, a zatim idite u krevet.

Noćni izlet

Noću imate važnu misiju. Nećete moći izaći iz kuće kroz glavna vrata, jer su zatvorena. Bacite petarde na zasune, uzmite ključ, a zatim otvorite vrata.

Kapetan Insulin će vam se pridružiti vani - hodajte s njim ulicom dok ne naiđete na pijanog Randyja. On se sprema da sjedne za volan, pa ćeš ga morati pobijediti.

U Cartmanovoj kući popnite se na drugi sprat i bacite petardu niz otvor da otključate stepenice. Kada ste u potkrovlju, koristite kuku da dođete do glavne ulice u kojoj nastupa rok bend.

Posjetite striptiz bar. Ne puštaju vas kroz glavni ulaz, pa idite u uličicu sa desne strane i bacite petardu u otvor. Sada možete ući u toalet striptiz bara. Prije odlaska sjednite na WC i završite mini-igru.

Nakon ovoga, kapetan Insulin će vam dovesti dvojicu muškaraca koje treba ispitati. Morat ćete plesati za njih, a zatim ih osvojiti. Na kraju naučite djevojčin nadimak - "Klasična".

Sada morate odvući pažnju DJ-a i pozvati "Classics" na binu. Napravite ubitačan koktel sa džinom i tonikom, koji se može kupiti kod barmena ili preuzeti u baru preko stražnje sobe.

Na kraju, napravite izmišljotinu od prikupljenih materijala, a zatim dajte piće DJ-u. "Klasici" će se pojaviti na sceni, ali onda pobjeći od vas.

U svlačionici će vas napasti kolege iz "Klasika" sa kojima se ne morate svađati. Najvažnije vam je da ne padnete u ruke Patricije, koja će vas postepeno progoniti s leđa. Dođite do kraja sobe i napustite je.

Jedan od razbojnika će umrijeti u dvorištu, kao i kapetan Insulin kojem je ponestalo inzulina. Tada će se pred vama pojaviti slika Morgana Freemana, koji će vas naučiti "Glitch" sposobnosti, koja vam omogućava da vratite vrijeme u pokret. Na kraju se ispostavi da niko nije umro.

Nađite svoje drugove u obližnjem restoranu. Rakun Cartman će vam se pridružiti ovdje. U potrazi za "Klasici", idite u kuhinju, gdje će vas kuhari napasti. Uništite rezervoar sa Insulin Fury da biste dobili pristup pomoćnoj prostoriji.

Unutra ćete pronaći zarobljene mačke, au susjednoj prostoriji - samu "Klasici" i mafiju kojoj služi. Sada nećete imati priliku da se borite s njima, jer će pijani Randy upasti u sobu i iznervirati mafiju. Moraćete da se borite sa martom. Na kraju ispitajte Classicu i vratite se u bazu.

Dan 2

Pronalaženje lijeka

Gledajte vijesti na TV-u koje govore o vašim avanturama. Ispostavilo se da je za otmice mačaka odgovoran glavni gradski istražitelj, za kojeg zapravo radi mafija.

Posjetite Jimmyja, gdje se nastanila striptizeta "Classic". U svojoj sobi, Jimmy će poboljšati tvoj DNK. Zatim će početi ispitivanje “Klasika” koji će od vas tražiti da kupite lijek.

U isto vrijeme možete posjetiti Cartmana, čija će vas majka zamoliti da ponesete vizit karte u Skeeter bar. Pogledajte i Stana, čiji će vas deda zamoliti da mu kupite jedan predmet (za nagradu možete napraviti selfi sa njim).

Za zadatak "Randyjeva tajna" koji ste već preuzeli, razgovarajte sa samim Randyjem, koji se konačno otrijeznio. Sada mu više niko ne grebe auto, pa se možete slikati sa njim.

Posjetite Kajlovo dvorište da se borite protiv njegovog rođaka. Sada se momak okružio zaštitnim barikadama, koje je, međutim, lako uništiti. Nakon poraza, Kajlov rođak će pozvati njegovu majku, sa kojom se sada morate boriti. Kyle će se, inače, zauzeti za svoju majku, ali ne morate se svađati s njim.

Kada se bitka završi, možete se pomiriti sa svima. Morat ćete skinuti zmaja koristeći sposobnost Fartkite.

Posjetite ljekarnu. Na putu između centralne i gornje ulice napasti će vas "suvo grožđe" na čelu sa Rebekom. U poslednjem trenutku će vam u pomoć priskočiti misteriozna superherojska devojka.

Nakon bitke pokušajte ući u apoteku, koja će biti zaštićena mitraljezima. Da biste ušli unutra, morat ćete napraviti corito od škampa od sira, recept za koji će vam dati Morgan Freeman, koji se pojavljuje niotkuda.

Idite do centra grada, a zatim gore i lijevo. Usput možete svratiti do bara Kozlovica, gdje se opušta direktor škole. Može vas naučiti vještini prepoznavanja mikroagresija, što dolazi s nekim bonusima.

Zatim posjetite municiju i razgovarajte s Jibom, koji je izgubio novčanik. Predmet koji tražite pronaći ćete u striptiz klubu, na jednom od stolova. Kao nagradu, Jimbo će vam dati radio sa kojim možete pozivati ​​Neda i Jimboa tokom bitke.

Nedaleko odavde možete predati vizit karte koje vam je dala Cartmanova majka. Nakon toga, vratite se do nje da uzmete čokoladne kolačiće. Da biste napravili taco, morate kupiti posebne sastojke.

Njihova lista uključuje:

- Kozice iz restorana Gan-wan-chi. Trebaće ti pet dolara.

- Skeeter's sir, koji je na krovu. Do tamo možete doći uz pomoć Kajla i sposobnosti letenja.

Nakon što izradite Shrimpcorito, idite do apoteke i koristite hranu ispred ulaza da usporite vrijeme. Zatim isključite sigurnosni sistem i uđite unutra.

U apoteci ćete sresti Peškira, koji će odbiti da vam proda travu. Slijedi bitka sa njegovim pomoćnicima, jer je i sam šef neranjiv. Da biste pobijedili, morate stajati na travi i čekati napad, jer nakon što ga Peškir udari, on će se zapaliti.

Na kraju ćete morati zapaliti nekoliko gomila prije nego što se Peškir smiri. Kada dobijete lijek, vratite se na Classic. Saznat ćete o novom potencijalnom kupcu - skladištu Store It Yourself.

U Tweek's kafeu, razgovaraj sa Craigom, koji će ti dati poruku. Zatim dajte poruku Tweeku. Ispostavilo se da Tweek neće odustati od tableta sve dok Craig ne odustane od Stripea. Posjetite Craigov dom kako biste pronašli hrčka.

Naći ćete životinju na drugom spratu, gdje se nalazi brdo smeća. Morat ćete koristiti gas da ga namamite iz otvora, a zatim usporite vrijeme i zgrabite ga.

Vratite Stripe u Tweek da dobijete laptop. Ako ispunite zahtjev Tweekovog oca i date njegovom sinu poruku da posjeti psihologa, dobit ćete elektropunk skin.

G. Mackie vas moli da dođete ponovo kod njega. Na putu ćete naići na prepreku u vidu srednjoškolca i naelektrisanu lokvicu. Da biste ih zaobišli, napadnite zvučnik na plafonu, što će nokautirati učenika šestog razreda. Nakon toga zaustavite vrijeme i isključite prekidač.

Policija će vam dati novu misiju, kao i hakersku opremu. Posjetite vilu bogataša, gdje će vas napasti stražari i psi čuvari. U samoj kući isključite alarm tako što ćete završiti mini-igru. U kuhinji pokupite bobice, kao i recept za quesadillas, koji vam omogućava da vratite puno HP-a.

Uzmite i lozinku za Tokenov ormar. Na kraju, sve što treba da uradite je da pobedite vlasnika kuće, koji takođe neće biti kriminalac. Međutim, i njega su policajci uhvatili.

Dođite do glavne ulice i razgovarajte sa Velikim Alom, koji traži nestale mačke.

Alat

Posjetite Cartmanovu bazu. Da biste zaobišli nova vrata zaštićena lozinkom, pronađite novi kod(136). Sada možete odabrati treću klasu za svog lika: Ubicu ili Tehničara.

Posjetite igralište gdje se Alat nalazi. Slijedi borba sa protivničkom frakcijom. Zatim idite do trake gdje sjedi PC direktor. U razgovoru s njim morat ćete odabrati svoju rasu, naciju i boju kože.

Posjetite ponovo Cartmanovu bazu, koji će pričati o svom novom planu – želi da sarađuje sa Alatom. Zajedno s novim saveznikom, morat ćete proći pored lave i doći do trezora. Nakon razgovora idite u sporednu sobu.

Noćni izlet

Izađite iz kuće ulazna vrata, koju su ovog puta roditelji blokirali sa čak tri brave. Morat ćete izbiti dvije brave udarcima. Potonji se otvara ključevima - zlatni je ispod stepenica, srebrni ćete naći kod sofe, a bronzani - u kuhinji vašeg oca.

Zajedno sa Alatom, otići ćete u siromašnu četvrt u kojoj Kenny živi. U njegovom domu možete razbiti natpis „PIVO“, iza kojeg se krije amajlija. U Kennijevoj ličnoj sobi, koristite ormarić da odete u dvorište. Koristite kompresor da savladate lavu, a zatim idite na gradilište. Ovdje ćete imati bitku sa beskućnicima.

U trezoru očistite put lave. Zajedno s pristiglim pojačanjem, pregledajte sobu u čijoj jednoj od prostorija trebate uzeti ključ. Zatim će se pojaviti general Haos i reći vam da ga je neko zamolio da zaustavi vašu bandu. Idite do prethodno zatvorenih vrata i otključajte ih ključem koji ste pronašli.

U garaži uklonite stepenice iza kojih se nalazi vrijedan artefakt, a zatim porazite sluge Haosa.

U skladištu uništite mitraljez koristeći Time Stop. Pomerite kutiju sa eksplozivom na zid, a zatim je raznesite petardama. Nakon toga, stavite kutiju u pukotinu tako da se vaš tim može premjestiti na drugi krov.

U sledećoj sobi će vas napasti šef General Mess. Prvo ga napadnite da biste brže završili borbu. Nakon toga, trebate spasiti Craiga, okruženog lavom, koristeći novu vještinu.

Idite na krov i tamo uništite drvenu konstrukciju (udarite s lijeve strane, inače ćete morati premotati vrijeme). Kada ste na sljedećem krovu, pregledajte skladišta. Ovdje ćete naći proizvodnju trave koja se pravi od mačaka. Moraćemo da se borimo.

Kako bitka bude napredovala, Call Girl će vam se pridružiti i pomoći vam da prođete kroz blokirana vrata. U susjednoj prostoriji eliminirajte mitraljeze koristeći cijev na ulazu. Nakon toga će početi bitka sa robotskim šefom, koju kontroliše sam general Haos.

Tokom prve faze, idite iz crvenih zona ubijanja.U drugoj fazi, šef će izgubiti noge, ali će nastaviti borbu. Ovdje ga je bolje napasti izdaleka, jer će imati nove mele napade.

Treća faza je bitka sa glavom robota, koji će pokušati da vas nabije. Porazite šefa da dobijete novi artefakt, kao i haos skin i ključ od Buttersove garaže.

3. dan

Na vijestima ćete vidjeti svoje poslove od sinoć. Cartman će vjerovati da je ona odgovorna za eksploziju trezora ruka koja govori Mitch Conner, koji zapravo kontrolira detektiva.

Tokom potrage Haos Gambit, posjetite Cartmanov dom dok istražujete otvorene kuće. Unesite novu lozinku (529) i uđite u sklonište. Eric's nova ideja: Morate se dodvoriti Borcima za slobodu kao špijun. Uzmi Buttersa sa sobom i idi u njegovu kuću.

U Domu Haosa, Buttersov otac će vas zatvoriti u sobu za kaznu. Ovdje napravite letećeg miniona prema receptu, za koji je potreban ogrtač (koji leži u kutu sobe, blizu lutaka), hrčak (izvucite ga iz kaveza pomoću ljestava), a također i foliju (skinite je sa raketa koja visi na plafonu). Vaš novi pomoćnik će prožvakati žice i dozvoliti vam da izađete napolje.

Nakon toga slijedi bitka sa Buttersovim ocem. On će onesposobiti sve vaše drugove, kazniće ih, ali zabrana se ne odnosi na vas, pa ih možete vratiti u život. Dobivši prednost, dobit ćete novog partnera - Buttersa.

Posjetite Tokenovu vilu. Unutra, koristite pomoćnika da onemogućite elektroniku, a zatim idite do skrovišta Freedom Fighters. Timmy će pristati da te prihvati, ali prvo ćeš morati dokazati svoju lojalnost.

Pomozite saveznicima

Uskoro će vas dočekati Call Girl koja će vas pozvati da se nađemo na igralištu. U toaletu saznate da joj je neko isključio tarifu, pa ćete morati da odete na D-Mobile servis.

Unutar servisa ćete naći ljude rakova koji se pretvaraju da su zaposleni u kompaniji. Morat ćete ih pobijediti tako što ćete slomiti vođu Crvenog raka. Zatim spasite prave radnike da vratite heroininu tarifu.

Sada će vas kontaktirati sam Mitch Conner, odnosno Gospodar zla. Sastanak je zakazan u siromašnom kraju gdje ćete naći vođu talijanske mafije. Ovdje će nindže biti postavljene protiv vas.

Nindže će vam ponuditi da izbjegnete bitku za pet hiljada zelenih, ali sakupljanje takve sume je nevjerovatno teško. Porazite ih tako što ćete pobijediti desetak boraca. Nakon pobjede, nindže će početi da se pojavljuju u gradu i čekaju vas u uličicama.

Ako ste u prošlosti pomagali Cartmanovoj majci, sada će vam ona dati zadatak "Hard Spanking". Prema novom zadatku, morate je zaštititi od konkurenata. U kući Cartmanovih naći ćete makroa i djevojke s kojima ćete se morati boriti. Pljuskajte djevojke tako da priđu na vašu stranu i napadnu svodnika. Kada dobijete prednost, snimite fotografiju.

Idi u banku i razgovaraj sa Buttersom. Haos će podići kredit na vaše ime da otplati svoju vojsku. Slijedi mini-igra tokom koje možete dobiti ovaj ili onaj iznos novca. Nakon ovoga, crvendaći će vas napasti napolju.

Posjetite školu. U teretani ćete pronaći terapiju koja uključuje Craiga i Tweeka. Slijedi bitka u kojoj ćete morati pobijediti djecu koja imaju određene psihičke probleme. Na kraju krajeva, Craig i Tweek koriste zajedničku tehniku ​​koja može zaustaviti djecu.

Odred boraca za slobodu

Debitantski zadatak u sklopu novog tima uključuje posjetu staračkom domu. Kao tim, razgovarajte sa starješinama i postavite scenu uz pjevanje i muziku. Nakon ovoga, stari gadovi vas napadaju.

Nemoguće je dobiti bitku koja je počela, jer će starci beskrajno napredovati. Tokom bitke, jednostavno se postepeno krenite prema izlazu kako biste napustili zgradu.

Komarac će vas zamoliti da mu pomognete da pobijedi grožđice koje su mu ukrale kartu. Kako bitka bude napredovala, on će ponovo preći na njih, tako da ćete i vi morati da ga pobedite.

Nakon toga, “Rvači” će vas primiti u grupu. Sada ćete od Timmyja saznati da planiraju napasti policiju i pronaći glavnog antagonista. Idite na Raccoon i prijavite informacije koje ste dobili.

Cartman odlučuje djelovati pod okriljem tame. Ovdje možete odabrati novi razred: Cvjećar ili Karateka. Idi kući i večeraj sa svojim precima. Ispostavilo se da su vam nešto umiješali u hranu.

Noćni izlet

Kada se probudite noću, otkrijete da su vrata ovog puta otvorena. Idi u policiju. Na ulici ćete primijetiti da su svi oko vas kamenovani. Na periferiji lokacije, udružit ćete se sa Freedom Fighters i Friends of the Raccoon.

Uđi unutra kroz prozor. Zatim kroz centralni hol dolazite do gornje prostorije. Porazite policajce, a zatim, zajedno sa kontejnerom, dođite do područja sa mitraljezima. Onemogućite prvi mitraljez zaustavljanjem vremena (polugom). Drugi - uz pomoć pomoćnika hrčka koji će progristi ožičenje.

Na gornjem spratu ćete naći zatvorske ćelije pune crnaca. Policija će tvrditi da nisu rasisti, ali će vas ipak napasti. Nakon bitke nastavite dalje. Usput ćete pronaći nove mitraljeze - onemogućite ih tako što ćete eksplodirati cilindar, a zatim i hrčka. Koristite zmaja da proletite kroz otvor.

Krećite se pažljivo u prostoriji sa kamerama. Napadni monitor tako da padne na policajca i nokautira ga. Otvorite štit i tamo pokrenite miniona.

Bitka će početi sa šefom Jaredom, manijakom kojeg će šef policije suprotstaviti vama. Izbjegnite njegove frontalne napade napadom odozgo ili odozdo. Možete samo zamijeniti Kennyja, jer je sposoban da napada čak i nakon smrti.

Odlučivši o sudbini silovatelja, idite do lifta. Naći ćete se u mrtvačnici - izvucite kolica i uzmite ključ iz tijela. U sledećoj sobi će vas blokirati otrovni gas. Onemogućite ga napadom štita s minijonom. Zaustavite vrijeme i onda otvorite vrata.

Upotrijebite ključ koji ste pronašli da otvorite ormarić i pozovite Alat, koji može poboljšati cijev. Zatim će ventilacija očistiti sobu. Sve što treba da uradite je da pozovete kapetana Insulin, koji će vam omogućiti da otvorite tablu na tlu, gde se nalazi još jedan ključ.

Nakon toga, vratite se u hodnik i prođite kroz vrata sa crtežom kostura. Iza njega morate se boriti protiv šefa Shub-Nigguratha, kojeg policajci obožavaju i žrtvuju crnce. Bijelo meso nanosi štetu čudovištu, pa ćete za pobjedu morati žrtvovati bijele policajce.

Šefov prvi udarac je čvrst napad sa četiri ćelije koji će ubiti sve osim ako se ne pomaknete u sigurno područje s lijeve strane. Nakon toga, čudovište će napasti dva reda ćelija, u koje ćete morati premjestiti bijele policajce. Ukupno pet policajaca mora biti žrtvovano. Nakon bitke, spasite crnce iz zatvora i napustite zgradu.

Napolju će se vođe frakcija posvađati, tako da ćete se morati boriti protiv Timmyja. U početku će biti neranjiv, pa se pripremite za borbu protiv njegovih saučesnika. Na kraju, svi heroji će preći na vašu stranu.

Sa posljednjim udarcem protiv Timmyja, morate koristiti jedinstvenu vještinu Call Girl. Nakon bitke posjetite Timmyjevu bazu. Tamo saznajete da je želio ujediniti sve superheroje.

Dan 4

Rakun

Sledećeg jutra nećete naći nijednog od svojih roditelja. Zidovi kuće bit će prekriveni krvlju, a vijesti će vam reći da će Mitch Connor postati gradonačelnik. Odgovorite na poziv - Classica će vam zahvaliti na pomoći, a sada je možete pozvati u bitku.

Počet će mini-igra u kojoj ćete morati kontrolirati letećeg jednoroga koji želi isporučiti ribu u raj. Samo izbjegnite prepreke. Što više izgubite, lakši će vam biti sljedeći pokušaji.

Kada se djelo izvrši, Isus će se pojaviti i omogućiti vam da odaberete svoju religiju i pogled na svijet.

Posjetite Timmyjevu bazu da saznate da je cijeli njegov posao uništen. Zatim ćete saznati da je Mitch Connor zarobio vaše pretke. Štaviše, ispostavilo se da Mitch Connor kontrolira sam Cartman. Eric će odbiti da ti odgovori i nestaće. Izvana će vas kontaktirati ruka. Postoji nekoliko mjesta za posjetiti.

Prva tačka je Tweeks Cafe. Razgovarajte s gostom, a zatim porazite bandu. Druga tačka je Jimboova radnja. Treće - Igralište. Nakon toga, Call Girl saznaje gdje se Rakun krije. Pronađite Cartmana u Domu kulture i porazite ga. U skloništu započnite ispitivanje. Na kraju saznate da je Eric želio stvoriti poboljšane mačke.

Kao tim, idite u laboratoriju, koja se nalazi iznad i lijevo na mapi. Na ulazu će se pojaviti Morgan Freeman, koji će vas naučiti sposobnosti premotavanja sata. Sačekajte šest sati da padne noć.

Unutra ćete pronaći svojevrsni ormar za zanimljivosti. U posljednjoj sobi sistem će otkazati, nakon čega ćete se morati boriti sa mutiranim mačkama.

Na trećem spratu prođite otrovnu lokvicu. Otvorite vrata uz pomoć pomoćnika, a zatim izvadite bateriju koristeći Time Stop. Uklonite platformu i povucite bateriju, a zatim premotajte vrijeme za umetanje baterije u otvoreni otvor.

Dok se penjete uz stepenice, srešćete školarce majmune sa kojima ćete se morati boriti. Rakun će se odmah pojaviti, ali ovaj put će se sakriti. Na dnu uklonite platformu i koristite zmaja da savladate krhotine. Porazite mutirane školarce da biste došli do laboratorije u kojoj su vaši roditelji. Jedan od njih će morati biti ubijen da bi se dobio DNK.

Kao rezultat toga, na donjem spratu ćete se morati boriti protiv Kyleovog rođaka, koji je značajno porastao. Koristite vještinu smjene za i noć da ga imobilizirate na neko vrijeme.

Past Future

Izvana, ispada da je vaša sposobnost da mijenjate dan i noć premotala cijelu sedmicu. Sada je Mitch Conner gradonačelnik. Posjetite gradsku vijećnicu, koja će biti blokirana.

Freemanov duh će vas pozvati u svoju zalogajnicu, gdje ćete naučiti o novoj vještini. Uz njegovu pomoć, slučajno ćete se useliti u budućnost. Ovdje dovršite mini-igru toaleta, a zatim napustite zgradu. Ispostavilo se da je gradonačelnik Mitch naredio da se Božić slavi svaki dan, zbog čega je grad poludio.

Sada ćete se naći u prošlosti, ali na samom početku. Pratite svoju kopiju dok ne dođete do ostatka tima. Slijedi bitka parova. Morat ćete se slomiti, pobjeđujući cijeli tim jednog po jednog. Nakon vaskrsenja, koje će izvršiti Butters, prvo ubijte Clydea, a na samom kraju - kralja.

Idite do Cartmana, a zatim se s njim vratite u stariju prošlost. Evo, ne napadajte kriminalce, već se slikajte sa njima.

Zatim ćete saznati strašnu tajnu: vaši roditelji su također superheroji, a njihova vještina leži u brzom pridobijanju pratilaca na društvenim mrežama. Vaša vještina je još više razvijena, pa su pokušali da je blokiraju drogirajući vas.

U sadašnjosti, prijeđite na trenutak kada je Mitch izabran za gradonačelnika. Dok Cartman odvlači pažnju svima na pozornici, porazite Future Cartmana. Eric će varati neko vrijeme dok se Timmy na kraju ne pojavi i kaže ne kršeći pravila.

Nakon bitke otkrijte Rakunov plan seljanima. To je to za prolaz South Park: Slomljeno, ali cijelo završava.

Video: kompletna šetnja South Parka The Fractured but Whole


Lajkujte ako je bilo korisno