Štap istine. Korak kroz igru ​​South Park: The Stick of Truth

Novo dete u gradu

Prihvatamo ponudu roditelja da se nastanimo u gradu. Uzimamo novac koji nam je otac ostavio i odlazimo u grad tražiti nove prijatelje. Na putu srećemo našeg komšiju Buttersa Milostivog. Sada imamo jednog prijatelja. Pratimo Buttersa do Cartmanove kuće, poznate i kao "Veliki majstor". Ulazimo u njegovu kuću, na noćnom ormariću kod sofe možete uzeti ključ od Cartmanove garaže.

Cvijet za princezu. Opremite svoje oružje

Nalazimo se u kraljevstvu tvrđave Kupe. Pregledavamo ga blizu ograde, cvijet narcisa bi trebao rasti, dajemo ga Kennyju. Nakon toga prilazimo Klajdu, kupujemo od njega oružje, zavisno koju klasu imaš, ako si Jevrej, onda kupujemo jevrejski štap, mađioničara ili čarobni štapić, i tako dalje, onda izvodimo okret- baziranu bitku sa njim. Prvo ga udarimo oružjem, on postavlja blok. Poslije smo sami postavili blok, kada nas napadne i pojavi se štit. Nakon korištenja “power pointa” koristimo sposobnost napada.

Brani štap istine

štap istine

Bitka je opisana za ratnika

Razgovaramo sa Cartmanom u njegovom šatoru, pogledajte štap istine. Tada se diže alarm. Vilenjaci su napali tvrđavu. Borimo se sa dva vilenjaka, strelicom i ratnikom. Napadom nokautiramo strijelca, jedan udarac bi mu trebao biti dovoljan, a onda se obračunavamo s ratnikom. Od strijelca odaberemo „luk slopa“ i idemo do sljedeće grupe vilenjaka. strijelca pokriva branilac, bliska borba neće pomoći, pucamo u strijelca iz luka. Nakon toga napadom nokautiramo defanzivca. Borimo se s trećom grupom ratnika, braniocem sa štitom i stražarom, probijamo se konvencionalnim oružjem za meleu ili koristimo sposobnost.

Pozovi najbolje

Moramo okupiti najbolje ratnike u našu vojsku da povratimo ukradeni štap istine. Idemo prvo do Craigove kuće. Na putu ćemo naići na odrede vilenjaka koji će nas stalno napadati. U Craigovoj kući, njegov otac će nam otvoriti i reći nam da je njegov sin ostao u školi nakon škole. za pokazivanje srednjeg prsta direktoru.

Vruća kafa

Naravno, ne možete samo uzeti paket

Idemo u Tweek's Coffee da potražimo Tweek-a. U kafiću odlazimo u stražnju sobu i vidimo Tweeka, iscrpljenog od posla, dajemo mu pismo. Tweek nema vremena da se nosi sa svojim zadacima, pa mu moramo pomoći da obavi dio posla i ode po paket. Idemo do Kennijeve kuće. Vrata će nam otvoriti gospođa McCormick (Kenijeva majka), kojoj ćemo dati Tweekovu potvrdu o prijemu paketa. Ona će nam dati ključ od svoje garaže u kojoj ćemo morati preuzeti paket.

U garaži se motaju zavisnici od metamfetamina, koji su sve vreme davali paket Tweeku, a videvši nepoznate dečake, misle da su to policajci. Borimo se sa njima, nakon čega se penjemo stepenicama i bacamo dasku po kojoj prelazimo i preuzimamo paket. Senzor Manbearpig postavljamo gore, obarajući plafon strelicama. Vraćamo se u kafić, dajemo paket i regrutujemo Tweek-a.

Nepozvani gost

Odlazimo do Jimboove radnje i kupujemo gas masku od njega, nakon čega odlazimo u Tokenovu elitnu kuću i stavljamo gas masku. Čuvar nam prska biber sprej u lice. Borimo se protiv njega. Dajemo pismo Tokenu. Vraćamo se u Cartmanovu kuću i učimo novu magiju "zmajevu riku"

Pritvor nakon škole

Idemo u školu da spasimo Craiga iz pritvora. Vidimo kroz prozor da sjedi u učionici sa gospodinom Mackiejem. Ulazimo u školu i probijamo se kroz dežurne crvenokose stražare. Vrata učionice sa Craigom su zatvorena, idemo dalje u potragu za ključem. prolaz ispred nas će biti blokiran rešetkama. Uz pomoć Kennyja šarmiramo crvenokosog pratioca na suprotnoj strani, pokazujući prvo na Kennyja, a zatim na pratioca, a on će nam sam otvoriti vrata.

Otvaranje zatvorene rešetke

savjet : Uvijek pregledajte predmete u blizini crvenokosih pratilaca. Možete pucati u različite predmete (knjige, ventilaciju, slike, pepeljare) koji svjetlucaju iznad njih i oni će pasti na njih i tada možemo izbjeći direktnu borbu.

Pobijedili smo sljedeću grupu crvenokosih čuvara i dobili mjedeni ključ. Vraćamo se i koristimo ovaj taster da otvorimo izborni predmet (samo fakultet). Pucamo na biber u zrnu i knjige, uklanjamo blokadu sa stolica uz "riku zmaja". Ranjeni dječak sjedi u uglu, ako imamo Kennyja, mijenjamo ga u Buttersa i liječimo dječaka. Uzimamo srebrni ključ.

Otvaramo kancelariju gospodina Mackieja sa srebrnim ključem, biće zlatni ključ na vrhu police, gađamo ga strijelom. Idemo u trpezariju (kafeteriju), tamo nas čeka prvi šef - glavni dežurni.

Glavni dežurni je ujedno i crvenokosi kustos

Crvenokosi kustos

Ne dozvoljavamo dežurnom da se pripremi za razbijajući napad; za to je pogodna „zmajeva rika“; ako imate sposobnost (u zavisnosti od klase) da omamite, na primjer „pljačka“, „meko kuhana“, onda najbolje ga je jednostavno omamiti. Inače, bacanje kakice na njega je također odlično rješenje, pomoći će vam da se brže nosite s tim. Nakon pobjede, idemo u Cartmanovu kuću, zaradimo unapređenje - novu ponosnu titulu Sir Schmuck i naučimo novu magiju "Smrd Charm"

Bard

Idemo do kafane Neighing Donkey, spuštamo se u podrum, gdje nas čeka mucavi Jimmy Bard. Borimo se sa vilenjacima uz pjesme Barda. Izlazimo iz podruma prdeći “Smrad-Charm” na vatru kako bismo uništili barikade, borimo se i sa vilenjacima. Pucamo u prozor da otvorimo prozor za Craiga, kada padne s Buttersovom sposobnošću, izliječimo ga, napustimo podrum. U kuhinji se borimo sa više vilenjaka i liječimo Cartmana.

Zmajevim prdećem skidamo štapove sa ekserima sa puta, pucamo u jastučić za grijanje blizu vrata da razbijemo staklo, nakon što prdnemo u vatru, ulazna vrata će eksplodirati i ući će naši saveznici koji će otvori nam put dalje, ispred stepenica na drugi sprat, borimo se sa vilenjacima jedan od njih će nositi gas masku - krvarenje dobro deluje protiv toga.

Penjemo se na drugi sprat, ulazimo u sobu sa Kenijem i vilenjakom na krevetu, udaramo o sto, pucamo u policu, penjemo se uz njih do plafona, pucamo u luster i klizimo niz žicu na krevet. Možete doći do tavana tako što ćete Kennyjevom sposobnošću privući vilenjaka gore, a onda će on sam spustiti stepenice. Na tavanu prdimo u vatru da srušimo barijeru, pucamo u prsa, ona će pasti i probiti plafon, praveći rupu. Skočimo dole u sobu. Borimo se sa Bardom, izazivajući negativne efekte u njemu.

Vanzemaljska otmica

Vraćamo se kući i idemo u krevet. Vanzemaljci nas otimaju i provode eksperimente na nama, zbog čega u nama ostavljaju vanzemaljsku sondu koju možemo koristiti, pomičući se na različite točke i zaobilazeći polja sile. Silazimo niz stepenice da izađemo iz laboratorije u kojoj su na nama vršeni eksperimenti.

Koristimo sondu da se sami krećemo

Idemo desno, zaobilazeći štitove moći koje su vanzemaljci postavili pomoću vanzemaljske sonde i borimo se s njima. Uvek će postaviti štitove koji dobro prodiru dalekometno oružje, na primjer luk. Idemo do lifta, Randy Marsh će nam reći šta da radimo. Nalazimo se u prostoriji u kojoj pomičemo platforme i prelazimo na njih pomoću sonde.

Spuštamo se u svemirski hodnik i borimo se sa vanzemaljskim čuvarom i jednostavnim vanzemaljcem. Čuvar ima sposobnost da izbjegne i napade iz daljine i bliži napad, tako da je najbolje koristiti sposobnosti na njemu. Hodamo hodnikom i na panelu vidimo Randyja na ekranu, pritisnemo tipke ispravno (ako ne, onda će se naš prijatelj osjećati jako loše), vidjet ćemo kako se pojavljuje staza u blizini lifta. na koju smo stigli, u drugu sobu sa crvenim liftovima.

Prvo se spuštamo uz pomoć vanzemaljske sonde

Krećemo se gore, uništavamo vanzemaljce koristeći "Smrad-Enchantment". Otvaramo vrata na panelu u drugu prostoriju, u kojoj opet ponavljamo dok se dugmad oglašava. otvoriće se vrata sobe sa crvenim ekranima. Idemo tamo i tučemo se sa šefom obezbjeđenja. Onda gasimo brodski alarm.

Vraćamo se u sobu sa Randyjem Marshom i oslobađamo ga, biramo bijeli energetski kristal. Idemo do drugog lifta i ubacimo rezultirajući kristal da aktiviramo lift. Idemo u kontrolnu sobu i borimo se sa pilotima i odbranom. Nakon toga ploča pada i zadatak je završen.

Pronađite nove saveznike

Regrut spreman

Idemo u dvorište škole da razgovaramo sa Gotima, oni će nas odbiti i prvo tražiti da postanemo kao oni.

Nekonformistički

U Coffee Tweeksu kupujemo “Jako pečeno”. Kada odemo, vilenjaci će nas dočekati, uhvatiti i odvesti u svoj kamp, ​​gdje će se ponuditi da im se pridruže. Goth odijelo, kapa i rukavice se mogu kupiti od beskućnika pored “Keep It Yourself”, nakon čega oblačimo našu odjeću i odlazimo u Jimboovu radnju do kante za smeće, gdje se podmukli pušači druže, tuku s njima i nabavi cigarete.

Vraćamo se Gotima, dobijamo od njih novi zadatak da izvedemo odvažni čin, u Domu kulture tokom roditeljskog sastanka grada zakačimo plakat na sto. Kada priđemo stolu, Randy Marsh će nam prići - naučit ćemo od njega novu tehniku ​​puka "Whisper"

Problemi roditeljskog odbora

Nakon savladavanja tehnike Whisperer, odlazimo na gradilište Taco Bell. Čuvarima odvraćamo pažnju „šaptom“ da uđu unutra. Dovodimo jednog vojnog čovjeka do lokve pod naponom. Koristimo vanzemaljsku sondu i krećemo se gore i penjemo se u ventilaciju. Pobjeđujemo njemačkog zombija i uzimamo rekorder. Idemo u dom kulture, dajemo diktafon koji smo pronašli roditeljima, a za ostalo se slikamo. Vraćamo se Gotima i plešemo njihov ples, stječući nove saveznike.

Nakon što smo spremni, moramo izabrati stranu, ostati s Cartmanom ili preći na stranu Vilenjaka. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete uzeti štap istine u školi.

Napadnite školu

Idemo na periferiju škole, tretiramo Gota s Buttersovim sposobnostima, onda će nam on otvoriti prolaz unutra, ili Bard da otvori pregradu za invalide, ovisno o tome koju stranu smo odabrali. Dolazimo do tipa kojeg zalijevamo vatrogasnim crijevom, obilazimo iza njega po ventilaciji u zidu. Razbijamo zid sa sposobnošću "Smrad-Enchantment".

U predvorju isključite ventilator, pucajte u indikator vatre na plafonu, a zatim zapalite smrdljivu ruševinu. Spuštamo se u podrum i tučemo se sa dežurnim transformiranim crvenokosim čuvarima, izlazimo iz podruma u drugom dijelu škole, oni se tuku iza rešetaka, vadimo medaljon prdeći iz njihovih školskih ormarića. Ulazimo u dvoranu gdje nas gađaju zapaljenim uljem, koristimo “Smrad-Enchantment” ili vanzemaljsku sondu. Pobijedimo protivnike, nakon čega otvaramo vatru i prdimo u vatru kako bismo raznijeli vrata i pustili ostale saveznike. Borimo se sa Stanom - mučnina i krvarenje dobro djeluju protiv njega.

U posljednjoj bitci morate otkriti šta je jače: vaš prd ili mašina za puhanje

Na drugom spratu prolazimo kroz protivnike i dolazimo do učionice sa Kajlom. Još jednom će nam biti dat izbor protiv koga ćemo se boriti. Na kraju borbe moraćemo da iskoristimo svu svoju moć prdenja. Samo će nam Kajl duvati lepezu, a i Kartman će prdnuti.

Porazite platnene patuljke

Vraćamo se kući i idemo u krevet. Noću će nam doći laneni patuljci, borimo se s njima. Nakon što se smanjimo, pratimo ih u rupu u zidu, probijamo se kroz daske, pacove, i kroz žice se penjemo u roditeljsku sobu, gdje ćemo vidjeti gnome, boriti se s njima, a zatim i sa patuljkom čarobnjak, koji je uspio pobjeći od jaja pod našim roditeljima))) . Krvarenje i vatra dobro djeluju protiv njega. Za to imamo priliku da se smanjimo.

Stvaranje saveza

Sastajemo se sa Kajlom u njegovoj kući. Dobijamo zadatak da regrutujemo devojke.

Regrutuj devojke

U blizini doma kulture prilazimo djevojčici Ani, ona će nas odvesti na sastanak djevojaka, na kojem od njih prihvatamo zadatak koji moraju biti obavljeni kako bi one pristale da razmotre prijedlog našeg junaka da se pridruže igri dječaka. Pretvaraj se da si Bebin dečko, idemo kod Monike, posle nameštanja se svađamo sa njenim dečkom.

Neplanirano roditeljstvo

Izvršavamo sljedeći zadatak za djevojčice. Obučemo se u devojke, odemo na kliniku za abortuse, uđemo u ordinaciju, kada mu se pokvari aparat i on ode, uzmemo mu odeću iz ordinacije, obučemo je i odemo u gradsku arhivu. Nakon dolaska agenata i čuvara. Spuštamo se i penjemo u rupu u zidu. Pucamo u cijevi iznad protivnika ako se ne želite boriti s njima. Izlazimo u operacionu salu i operišemo Andyja Marsha.

Napuštamo operacionu salu; mutantni embrioni će napasti agente u prostoriji. Smanjujemo se i prolazimo kroz tijelo vojnog čovjeka, u zidu dolazimo do ventilacije ispred pacova, prolazimo duž njega, gledajući kroz rešetke kako se vojska bori sa mutantima. Na mjestu gdje stoji mitraljez, mi se smanjimo, zatim se pomjerimo do ventila, isključimo vodu, a onda se pomjerimo u cijev iz koje je tekla voda. Probijamo se do plafona iznad mitraljeza i pucamo u žicu da spustimo plafon na nju. Spuštamo se do mitraljeza i završavamo ga uz pomoć “Smrd Charm”. Borimo se sa ogromnim fetusom.

Na sjeveru

Idemo do momaka, poslaće nas u “Photo Dojo” da se slikamo za pasoš. Borimo se sa lažnim fotografom i dobijemo fotografiju. sada moramo da idemo u Kanadu. Do nje se može doći stazama od crkve, obići Starkovu baru, a onda stalno idemo gore, ili kroz salaš – treba malo duže hodati. U Kanadi idemo u grad Ottawa da vidimo princa.

Oh Kanada

Ostavljamo princa na izlazu, slikamo se s njima i krećemo do grofa od Winnipega. Grof će zahtijevati da se strašni medvjed uništi. Medvjed se nalazi desno od grofa, u samom gradu, tako da ne morate ići daleko. Za pobedu dobijamo njegovu kožu. Od grofa idemo do princa i dobijamo od njega zadatak da ubijemo biskupa Banffa.

U potrazi za strašnim medvjedom

Idemo kod biskupa i uzimamo mu jaja. Nakon princa idemo do vojvode od Vancouvera. Od njega, ne napuštajući grad, idemo ka monasima, pokazujemo im sve naše prdeze koje znamo. Proučavamo Nagasaki fart, koji će pomoći u rušenju zidova. Ulazimo u pećinu, koristimo "Nagasaki" da otvorimo prolaz u pećini ministru Montreala. Sa ovim možeš napustiti Kanadu i otići djevojkama.

Beating Clyde

Koristimo "Nagasaki" da uništimo prvu kapiju, isključimo struju do lokve s desne strane kretanjem uz pomoć sonde. Također možete zaobići glavni ulaz sa desne strane, gdje se iza njega nalazi generator, možete pronaći rupu kroz koju možemo proći ako se smanjimo. Probijamo se kroz protivnike do mjesta gdje je krava uzgojena. Do stepenica možete doći tako što ćete udariti u platformu i prdnuti "Nagasaki".

Dostojna titula Sir Schmucka

Na tornju koristimo "Smrad Charm" i "Nagasaki" da zapalimo vatromet i uništimo kuće na kojima se nalaze ventili za podizanje kapija. Unutra, dok Craig uzgaja treću kravu, koristimo prdeće na bočnim prozorima kako bismo pustili naše saveznike unutra. Na lijevoj strani je “Stink Charm”, na desnoj je “Nagasaki”. onda će u borbi sa Craigom biti samo jedna krava.

Borimo se sa Craigom, stavljamo na njega što više negativnih efekata, kada se umnoži, onda je moguć pravi ako izgubi manje života od drugih. Pobijedimo ga i idemo uz stepenice.

tražeći bombu u crevima

Onda stvari postanu interesantne, smanjimo se i uđemo na zadnja vrata))). Krećemo se kroz crijeva. Struja se može proći kroz Stanovu sposobnost da prizove psa Sparkyja. Zatim pucamo u balon da pronađemo vanzemaljske stvari i krećemo se kroz izmet. Veliku loptu uklanjamo sposobnošću "Nagasaki". bat vozimo se pritiskom na dugme baterijske lampe. Dolazimo do duha vrapca. Vrabac je imun na krvarenje i mučninu. Magija mu dobro ide.

Nakon vrapca, koristimo "Nagasaki" da zamahnemo loptom i vanzemaljsku sondu da se stavimo na dugme. Idemo do dvojice stražara i obračunavamo se s njima. Bombom prodiremo u crijeva. Koristimo šipku za otvaranje ploče. Izvodimo operaciju bombe.

Sada Clyde ostaje, idite do njega, borite se sa šefom, bacite negativne efekte na njega na koje je ranjiv. Gledamo dijalog između zdravog čovjeka i Morgana Freemana.

Izdaja

Prijateljstvo je jače od magije štapa istine

Kupujemo u radnji prije posljednje bitke i idemo se boriti protiv Kennyja. Ona nema toliko života kao drugi šefovi, ali morate je udariti 4 puta. Na nju bacamo negativne efekte i naravno pogađamo je konzumiranjem pojačivača. Na kraju, naši junaci će morati da razbiju džentlmenski kodeks i prdnu na jaja uz Zmajev rik.

,
Na sjever, pobijedi Klajda!

Ulazimo u kafić desno od kina i ulazimo u unutrašnjost. (Unutar skupljamo još kafe (brzinski napitak), vrlo je koristan u bitkama - daje jedan dodatni okret). Twink se ne pušta dok ne završi posao. Moramo mu pomoći - nabaviti paket sa sastojkom za kafu.

- Topla kafa

Prilazimo najbližoj zastavi, prelazimo u našu ulicu, idemo desno do siromašne četvrti. Ulazimo u kuću Kennyja McCormicka i razgovaramo s njegovom majkom. Idemo u garažu i borimo se sa metamfetaminima unutra. Nakon pobjede, penjemo se stepenicama do polica, idemo lijevo, a na polici kraj vrata uzimamo Special Delivery od Tweaksa.

Odlazimo, na ulici kroz zastavu brzog putovanja vraćamo se u kafić, Tweeku dajemo paket.

Dostignuće "Heisenberg"

Stavili ste zlu Cartmanovu bradu i ćelavu kapu i u ovom obliku pobijedili metamfetamine.

Završeno tokom Tweekove misije da dostavi pismo Kennijevim roditeljima, narkomani žive u njihovoj garaži. Prije toga morate pronaći željeni izgled:

Brada - leži u Cartmanovoj kući u stolu blizu ulaza.

Little Cap Bald je u zatvoru. U policijskoj stanici idemo na 2. sprat, prolazimo kroz ventilaciju, a u oružarnici uzimamo ključ od kamera. Silazimo dole, otvaramo rešetke u zatvoru i vadimo ćelavu glavu iz torbe.

Tajna. Tweek nam daje ključ. U ovoj prostoriji idemo uz stepenice do police, prilazimo žutom sanduku, unutra nalazimo Monahovu odoru i Monahove rukavice.

1.3. Pritvor nakon škole


Opet se okupljamo u Cartmanovom dvorištu. Svi su tamo osim Craiga, koji je zatočen u školi. Moramo ga spasiti iz zatočeništva. Prije zadatka, proučavamo čaroliju "Zmajeva rika".

Da bismo izvršili čaroliju, radimo ovo: držite pritisnuto i ne puštajte lijevu tipku miša, u ovom trenutku koristimo tipke “A” i “D” za kontrolu strelice koja se nalazi na krugu (ne morate pritisnuti ove tastere istovremeno ili ih pritiskajte naizmjenično). Pritiskom na tipku “A” pomičemo strelicu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, a pritiskom na tipku “D” pomičemo je u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Kontrolom strelice, trebamo je postaviti na mjesto gdje će se pojaviti najviše smetnji u centru kruga. Tek tada će biti moguće kliknuti desno dugme miša i otpustite čaroliju.



Krećemo se ulicom lijevo do škole. Ulazimo unutra i borimo se sa prvim crvenokosim pratiocem u teretani. Prolazimo kroz dvokrilna vrata sa desne strane. Pred vama su barikade i jednostavno ne možete proći. Prvo uništavamo neprijatelje iza stolica: pucamo u uređaj na stropu. Da biste uništili prepreku, koristite "zmajevu riku" (tipka "G"). Pregledavamo ormariće sa zlatnim ručkama.

Idemo dalje hodnikom, ali sva vrata su zatvorena i moramo potražiti ključeve. Penjemo se pored trpezarije, idemo levo gornjim hodnikom do ćorsokaka i silazimo dole. Nalazimo se na ekranu gdje stojimo iza rešetaka, a ispod su dva crvenokosa neprijatelja. Ovdje nam je potrebna Kennyjeva posebna sposobnost (promjena lika u meniju na kartici "tim"). Mijenjamo gađanje da kontrolišemo partnera (tipka “Q”), zatim ciljamo partnera (tipka “F”) i koristimo sposobnost (lijevo dugme miša). Kenny će privući jednu od crvenokosih i on će ukloniti ogradu. Pobijedivši dežurne, dobijamo Ključ od mesinga.



Sa ključem se vraćamo gore i otvaramo prva zaključana vrata. Unutra je puno neprijatelja, ali možete pucati na okolne objekte (hrpe knjiga, pepeljara), a njihov broj će se smanjiti. Dižemo kutiju s petardama uz "zmajevu riku" i rukama razbijamo niski stol. Prilazimo pretučenom školarcu u uglu. Odabiremo paladina Buttersa kao partnera (u meniju igre na kartici "tim"), koristimo njegovu posebnu sposobnost (pomoću tipke "Q" prelazimo na naredbe našem partneru, pritisnemo "F") da oživimo učenika. Od njega dobijamo Srebrni ključ.


Idemo hodnikom desno, otvaramo sledeća vrata. U učionici vidimo ključ na polici, pucamo u njega da padne, podignemo ga Zlatni ključ.

U hodniku se spuštamo u trpezariju. Na ulazu nas čeka glavni dežurni.



Šef: Glavni dežurni

U borbi stalno koristimo kafu za dvostruko češće udarce, koristimo hranu i putere da povratimo zdravlje. Petardu „zmajev dah“ koristimo češće, jer su neprijatelji ranjivi na štetu od vatre.

Ulazimo u trpezariju i puštamo sve školarce.

1.4. Bard
South Park: The Stick of Doom. Hodati kroz


Vraćamo se u Cartmanov logor. Učimo novu čaroliju “Smrad-Enchantment”. Cijela gomila odlazi u kafanu, organizovanu u kući Barda, koji je ukrao Štap istine. Silazimo u podrum.


Pronađite Barda u podrumu taverne

U podrumu prolazimo između ruševina. Kad smo na dnu, nalazimo se okruženi neprijateljima. Odaberite čaroliju “Stinkers” (tipka “E”) i upotrijebite je (tipka “G”), usmjeravajući je na upaljenu svijeću. Pucamo u prozor, nakon čega lopov Craig ulazi unutra i isključuje struju. Palog Craiga treba izliječiti Buttersovom posebnom sposobnošću.

Idemo gore. U kuhinji pobjeđujemo neprijatelje, oslobađamo Cartmana i oživljavamo ga s paladinom Buttersom.


Sustiži Barda

Ulazimo u sobu sa desne strane. Koristimo čarolije na svijećama, pucamo u drveni štit da blokiramo trnje. Prilazimo desnom zidu, vidimo saveznike ispred prozora. Da bismo ih pustili unutra, prvo pucamo u lampu pored vrata da razbijemo staklo, a zatim bacimo čaroliju na plamen lampe. Saveznici uklanjaju prepreke, prelazimo na drugi sprat.



Spasi Kennyja

U spavaćoj sobi na drugom spratu, jedan od vilenjaka čuva vezanog Kennyja. Ne možeš tek tako doći do njih. Treba slomiti nogu stola, popeti se na nju, pucati u policu, pucati u lampu. Zatim se popnemo po polici na ormarić s desne strane, uhvatimo se za razvučenu žicu i skliznemo niz nju pravo na krevet.


Idi do Barda

Izlazimo u hodnik. Bard se zaključao u susjednu sobu. Ovdje u otvoru na tavanu vidimo još jednog neprijatelja. Odaberemo Kennyja za partnera, iskoristimo njegovu sposobnost na neprijatelju odozgo, to će ga dovesti do spuštanja ljestvice. Penjemo se na tavan.

Na tavanu pobjeđujemo neprijatelje, pucamo na lampu i koristimo vatrene čarolije.

U desnom uglu potkrovlja razbijamo škrinju, ispod nje nalazimo otvor dolje.



Gazda: Bard

U borbi, Jimmy the Bard stalno koristi svoje pjesme; morate brzo pritisnuti prikazano dugme kako ne biste zaspali i izgubili red. Ako jedan od heroja umre od Bardovih jakih kombinovanih napada, možete koristiti napitke za uskrsnuće. Napadamo Barda jakim udarcima zadatim desnim dugmetom i čarolijama. Nakon pobjede vraćamo se u Cartmanov tabor.


Već je kasno!

Cartmanova mama nas izbaci iz kampa. Sva djeca odlaze, a i mi idemo kući. Idemo do crvene kuće u donjoj ulici, penjemo se na drugi sprat. U spavaćoj sobi legnemo na krevet.

1.5. Vanzemaljska otmica
South Park: The Stick of Doom. Hodati kroz


Noću nas otimaju vanzemaljci. Počinjem da nas mučim na letećem tanjiru. Brzo pritisnite tipku “S” da se oslobodite. (Nije svako u stanju da pritisne dugme tako brzo. Ne treba samo da pritisnete, već da vaš prst grčevito zadrhti na dugmetu).

Kao rezultat toga, bili smo oslobođeni, a također smo dobili vanzemaljsku sondu s kojom se možemo teleportirati. Odaberemo sondu (tipka “Q” nekoliko puta), ciljamo u plavo oko na zidu (tipka “F”), oko nas može odvesti do bilo koje tačke oko nje. Krećemo se izvan zaštitnog polja.

Prolazimo kroz vrata odozdo, nalazimo se u hodniku letećeg tanjira. Sa desne strane vidimo vanzemaljce. Prvo, pucamo u cijev iznad njih da ubijemo jednog. Zatim se teleportiramo pomoću sonde i dokrajčimo preostale dvije. Oduzimamo dalekometno oružje Alien Laser od neprijatelja. Bolje ga je odmah staviti u upotrebu. Uključujemo sondu i usmjeravamo je na plavi senzor. Kroz vrata se nalazimo u velikoj sali.



U hodniku se nalazi mnogo okruglih platformi; za kretanje između njih potrebno je koristiti sondu i teleportirati. Idemo do platforme sa desne strane. Na središnjem ostrvu, bočne ploče kontroliraju gornju i donju poziciju.


Donji dio. Prvo idite dole i pročitajte audio poruku. Vraćamo se u centar, pomičemo donju platformu ulijevo i spuštamo se na nju. Ispod vidimo cijev sa vanzemaljcima. Teleportiramo se na platformu ispod cijevi, pritisnemo dugme na ploči - jedan od vanzemaljaca je usisan u ventilator. Ulazimo u cijev i završavamo ostalo. Idemo kroz cijev desno, koristimo kontrolna tabla ispred monitora. Ponavljamo kombinaciju tastera u boji koju računar prikazuje. Neke kombinacije su previše složene, u njima griješimo i čekamo da se pojavi jednostavna kombinacija.



Gornji dio. Idemo lijevo i penjemo se na centralnu platformu. Pomaknite gornju platformu lijevo, teleportirajte se do nje, a zatim u gornji hodnik.

Na vrhu možemo koristiti čaroliju da spalimo vanzemaljca koji stoji iza crvenog laserskog polja. Prolazimo pored lasera i završavamo drugog vanzemaljca. Pomoću sonde pritisnite plavi prekidač i idite dalje lijevo. Kliknite uključiti zid.

Gornjim hodnikom idemo lijevo, prolazimo u otvorenu prostoriju. Koristimo kontrolna tabla i još jednom pokušavamo spasiti Randyja ponavljajući kombinacije tipki.


Vraćamo se na centralnu platformu, sa nje prelazimo na platformu s lijeve strane. Sada se otvorila soba s lijeve strane, ulazimo u nju i borimo se protiv tri vanzemaljca. U borbi je bolje koristiti laser, on će probiti sve neprijatelje. Koristimo kontrolna tabla, isključite sva laserska polja na brodu.

Ulazimo na vrata na platformi, vraćamo se u komoru za mučenje, oslobađamo gospodina Randyja Marsha. Uzimamo pali bijeli energetski kristal. Izlazimo u hodnik.



U hodniku idemo lijevo. Usput, u kutiji nalazimo oružje Alien Probe, odmah ga uzimamo u ruke, jer nas čeka teška bitka. Koristimo energetski kristal da otvorimo vrata na lijevoj strani.


Šef: Alien Pilots

Na samom početku morate uništiti uređaj iza pilota. Najbolje je koristiti mele napad. Dokrajčimo pilote laserom i vanzemaljskom sondom. Nakon naše pobjede, leteći tanjir pada na tržni centar, a mi se budimo u svom krevetu.

Gradimo saveze, neplanirano, idemo na sjever, Kick Clyde!
Dodati. zadaci, Chinpokomon, Dostignuća. Pitanja i odgovori.
Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Da li vam se svidio članak? U znak zahvalnosti, možete ga lajkovati putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rangiranju sajtova za igre na sreću.

južni park- kultni provokativni crtić za odrasle, koji su uvijek rado i veselo pričali o igricama, igračima i svemu što je s tim povezano - jednostavno se nije mogao zadovoljiti malim zanatima, trkačkim arkadama i fliperima baziranim na njima. Višemilionski budžet, legendarno Obsidian Entertainment u ulozi programera i aktivnog učešća očeva franšize Trey Parker I Matt Stone - Ovo je, dođavola, naš način! Za više od tri godine, na takvim temeljima, izrastao je igra uloga, čija se tema mogla unaprijed naslutiti: naravno, parodira i ismijava igre uloga!

Southern Skyrim

Sve štap istine - Ovo je jedna velika parodija fantazije o igranju uloga. Radnja se vrti oko činjenice da djeca iz South Parka, uključujući stare prijatelje Buttersa, Kennyja, Stana i Cartmana, igraju igru ​​uloga na terenu. Podijelili su se u dva tabora - vilenjake i ljude - nazivali su se velikim mađioničarima i bardovima desetog nivoa (naravno, mucavi Jimmy je postao bard), obukli Kennyja u princezu i započeli rat za legendarni artefakt koji daje moć nad svijetom - Štap istine. Trebam li objašnjavati da je ovo potonji zaista običan drveni štap?

U ovo vrijeme u grad stiže novi tip - naš heroj. Taman na vrijeme: ljude, predvođene kraljem čarobnjakom Cartmanom, upravo napadaju vilenjaci koji sanjaju da zarobe Štap. Cartman, osjetivši odabranicu iz proročanstava u pridošlici, uči ga osnovama bitke i baca ga u bitku.

Pa, onda nas čeka tipično herojsko djelo: izvršavanje kraljevih naredbi, regrutiranje ili spašavanje saveznika iz zatočeništva, borba protiv šefova i, naravno, ubijanje pacova u podrumu. Istina, moralnih dilema koje su danas moderne gotovo da i nema, ali na kraju ćemo imati priliku da pređemo na stranu neprijatelja – da li je ovo igra uloga ili nije igra uloga? A sve je to umotano u prepoznatljivi mračnjaštvo “South Parka”: u procesu borbe za Štap, morat ćemo se boriti s lokalnim narkomanima, pretvoriti se u neformalnog gota, ubiti školske čuvare (svakog od njih je crvenokosa!) i čak doživi vrlo bolno poznanstvo sa vanzemaljskim proktolozima.

Pjesma magarca i plamena

Pomama u South Parku, naravno, nije ograničena na radnju. Nakon što odabere ime heroja, šta god predložili, kreten Cartman će te i dalje zvati Schmuck (to je kao Shepard, samo Douchebag), a za zasluge otadžbini na adresu će dodati poštovano "gospodine". Među klasama, pored lopova, ratnika i mađioničara, nalazi se i Jevrejin, koji će naknadno savladati tajne jevrejske borilačke veštine jujutsu i jedinstveni napad „Davidova praćka“.

Druge klase se ne mogu žaliti: na primjer, lopov („Ovo je prvi put da vidim bijelog lopova“, primjećuje Cartman) može bacati pokvarena jaja na neprijatelje, opljačkati ih pravo tokom napada i nazvati cijele lopove ' ceha odmah za pomoć. Osim toga, svaka klasa može koristiti "magiju", koja sadrži svu sol i dušu " južni park": svaka od četiri čarolije ubojice je moćna tehnika puhanja plina dostupna samo pravim Zmajorođenima. Fuss!

Bitke ovdje podsjećaju na potezne bitke iz JRPG-a. Heroj i njegovi partneri su lijevo, neprijatelji su desno. Svaki igrač može napasti, koristiti posebnu vještinu (ili "čaroliju") ili popiti napitak na svom redu. Istovremeno, tokom napada i odbrane aktiviraju se QTE mini-igre: da bi vaš napad „prošao“ i da bi neprijatelj naneo minimalnu štetu, potrebno je da kliknete mišem u pravo vreme, a takođe brzo i u ispravan redosled držite pritisnutim naznačene tastere. I ovo je, začudo, prikladno - dodaje dinamiku ležernoj i promišljenoj borbi.

Jedan od naših partnera po našem izboru učestvuje u bitkama sa nama. Njihove vještine su gotovo šarenije od naših: na primjer, paladin Butters može se pretvoriti u svog voljenog profesora Haosa, a princeza Kenny strastveno ljubi svoje neprijatelje i pokazuje im svoje ljupke čari, uzrokujući im napade mučnine i trovanja. Također možete, kao u klasičnim JRPG-ima, prizvati nekog duha (demona, osobu...) na bojno polje: na primjer, vlasnika lokalnog suši bara, oslobođenog od mongolskog jarma.



Još uvijek ovdje ubijaju Kennyja - ovo nuspojava jedna od njegovih zastrašujućih vještina. Ali onda se, prema tradiciji, brzo oživljava. Jedan od najupečatljivijih trenutaka je bitka sa cijelom mongolskom hordom.

OVO JE ZANIMLJIVO: Nakon bitke, pored normalne opreme, postoje jednostavno planine nepotrebnog smeća. Od neprijatelja uzimamo CD-ove sa porno filmovima, igračke, “Brad Pitt komplete za preživljavanje”, komade stakla i ostalo smeće. Iz komode u spavaćoj sobi prve kuće na koju naiđete možete izvaditi korišteni kondom ili ljubičasti Hammer dildo, a zatim sve ovo bogatstvo prodati lokalnim trgovcima. Tako su autori došli do dna još jednog klišea: maničnog sakupljanja svega i svakoga, potaknutog u igrama uloga.

Usput, o "normalnoj" opremi - koncept "normalnog" u Štapu istine, shvatite, vrlo je relativan. Junak, koji je svoje putovanje započeo u tipičnoj odjeći za igranje uloga, nakon nekog vremena može trčati okolo u jevrejskoj kipi i tući neprijatelje vanzemaljskim falusom. Pored uobičajenog oružja i oklopa, možete pričvrstiti različite vrste naočare, možete napraviti frizuru i promijeniti šminku - ovo vam ne daje nikakve bonuse, ali je samo zabavno.

Veliki i dugi potencijal

Iza sve te ekstravagancije krije se potpuno funkcionalna i raznolika igra. Ova djeca rade sve kao odrasli: istražujemo grad, komuniciramo, borimo se, ispunjavamo zadatke i razvijamo heroja. Vještine svake klase mogu se poboljšati novim nivoom, a oprema se može poboljšati uz pomoć različitih traka. U borbama prvo morate voditi računa o pozitivnim i negativnim efektima nametnutim vama ili neprijatelju (na primjer, krvarenje ili spaljivanje), nivo protivničke odbrane, njegovu spremnost da izvede kontranapad i naizmjenično jednostavne i snažni udarci u različitim situacijama.

Ponekad se neprijatelji mogu eliminirati čak i bez borbe: selektivna interaktivnost okoline omogućava, u nekim slučajevima, da se tačnim udarcem prevrne polica na njima ili diže plinski cilindar usmjerenim udarom vjetra. Na nekim mjestima, Štap istine se općenito manifestira kao potraga, na drugim se morate poslužiti vještinama svojih partnera - tako da, na primjer, Kenny svojom nezemaljskom ljepotom namami nosioca važnog ključa.

Pa šta da kažem... Kunemo se!

Puno je zadataka - ne samo zapleta, već i sporednih. Istovremeno, igra stavlja poseban naglasak na kolekcionarstvo: cijelim putem skupljamo figurice činpokomona, lovimo bizarne životinje, rušimo neke postere, postavljamo senzore na prava mjesta po nalogu Ala Gorea. I stalno oblizujemo svoje grudi sa zabranjenim blagom, koje se često vrlo lukavo skriva. Ovdje se potraga ponovo pojavljuje.

Konačno, štap istine možda prva igra u kojoj je tipična moderna tehnologija organski utkana u mehaniku socijalna mreža. Lokalni analog “Facebooka” je meni u igri u kojem se pored karakteristika, inventara i mape prikazuju poruke prijatelja, često sugerirajući šta dalje. I, usput rečeno, traženje i sticanje novih prijatelja po cijelom gradu jedan je od glavnih zadataka. Što više prijatelja imate, više je dostupnih pogodnosti koje povećavaju zdravlje, povećavaju štetu od dalekometnog oružja itd.

Tamo je let, tamo je let

Uz pomoć odabrane analne sonde potisnute voljom, moći ćemo se kretati između posebnih portala i ulaziti na ranije nepristupačna mjesta.

Sve je to zabavno i uzbudljivo, pogotovo jer The Stick of Truth izgleda i zvuči baš kao originalna serija i bombardira vas potpisom društvena satira i ruganje usmjereno na specifične društvene grupe. Uostalom, koja vam druga igra omogućava da nađete Isusa između klupa u crkvi?

Scenario su sami napisali Trey Parker i Matt Stone - teško je zamisliti da bi ovako nešto moglo doći iz pera zaposlenih u Obsidian Entertainmentu koji su svojevremeno pisali tekstove za Planescape: Torment. Vjerovatno su Parker i Stone htjeli postaviti novi rekord u vulgarnosti i još više podići vlastitu antisantimonističku letvicu, jer na nekim mjestima Štap istine sebi dozvoljava i više od serije. Htio bih ovome dodati sofisticiraniju satiru, ali cjelokupni satirično-parodijski potencijal scenarija, uglavnom, ne ide dalje od ismijavanja igrača uloga i gore spomenutih šala o Isusu i mongolskoj hordi. Stoga se ovaj potencijal suši malo brže nego što bismo željeli.

Čim primite dobro oružje, možete zaboraviti na neprijateljske trikove do kraja igre.

Osim toga, mehanika igre je ponekad bolno pokvarena. Ako je u početku zaista teško preživjeti ovdje, onda nakon otprilike dva-tri sata jednostavno nemate gdje odložiti novac, vaš inventar je pun nepotrebne opreme, a upotreba magije i posebnih vještina bledi u drugi plan: mnogo je lakše brzo pucajte u sve iz luka! Dodajte ovdje ne najzgodnije kontrole (heroj se stalno zaglavi u okolnim objektima), krivu navigaciju na karti (često je vaša pozicija na njoj prikazana pogrešno)... općenito, South Park je daleko od rajskog mjesta.

Šta trebate znati da biste uspjeli:

  • Toliko je obožavatelja u igrici da nema smisla opisivati ​​prolazak sporednih zadataka ili bilo kakvih stavki igre. Cijela poanta igre nije samo u zapanjujuće ludoj radnji, potpuno u skladu sa animiranom serijom, već i u ogromnom broju predmeta igre, kada ih pronađete, prisjetit ćete se, na primjer, najstarijih epizoda animirana serija sa toplinom i sarkastičnim osmijehom na licu.
  • Nećemo ovo pokrivati ​​u vodiču - ali ćete pronaći gomilu zanimljivih stvari u igri dok istražujete grad. I vjerujte mi, uopće nije tako mala kao što se na prvi pogled čini.
  • Potraga “Pronađi nove prijatelje” traje cijelu igru, a kako napredujete naći ćete mnogo novih lica koja će biti dodana vašim prijateljima. Dodati! Ovo će otvoriti pristup novim stavkama i sposobnostima. Obavezno dodajte Al Gorea kao prijatelja.

Počni. Novo dete u gradu.

Nakon uvoda od vas će se tražiti da kreirate lik. Ovo je pravi dizajner avatara South Parka. Zatim tražimo naše nova kuća i otvori sve sa žutim ručkama. Ovdje dobijamo naš prvi zadatak - sprijateljiti se s nekim.

Prvog prijatelja možete pronaći tako što ćete otići od kuće s desne strane - momak će nas odvesti na Kupinu tvrđavu. Nakon razgovora sa vođom tvrđave, bićete obavešteni i zamoljeni da odaberete ime lika i klasu. Budite veoma oprezni pri odabiru imena. Ali možete odabrati bilo koji lik - svi su dobri. Ratnik, Mag, Jevrej, Lopov - mnogi imaju iste sposobnosti, ali daju različite efekte (omamljivanje ili spavanje, na primjer).

Stalak za oružje izgleda posebno impresivno.

U tvrđavi Kupa prolazimo borbenu obuku, ništa komplikovano. Primjenjujemo naše borbene vještine upravo tu, tokom neprijateljskog napada, i dobijamo novi zadatak - okupiti najbolje ratnike tvrđave.

Pozovi najbolje.

Iz tvrđave izlazimo kroz kuću i idemo lijevo, pored naše kuće, pazeći na zasjede. Nastavljamo lijevo do kuće prvog ratnika - ali saznajemo da ga ne možemo dovesti, on je kažnjen.

Vraćajući se na raskrsnicu, idemo u najgornju ulicu i desno. Stražara možete pobijediti samo ako imate gas masku. Uz istu gornju ulicu idemo do Jimboove radnje i kupujemo gas masku. Ne bi trebalo biti daljih problema sa ulaskom u kuću.

U srednjoj ulici desno nalazimo kafić, nalazimo ratnika, ali mu treba pomoći. Da bismo to učinili, idemo u našu ulicu, idemo pravo u siromašni kvart i u Kennijevoj kući (tačnije, u garaži) nalazimo sve što nam treba.

Pritvoren u školi.

Još uvijek treba spasiti jednog od ratnika iz zatočeništva scary place- škola. U tvrđavi ćete biti naučeni novoj čaroliji. Dalje idemo u školu, lijevo duž ulice.

U školi se tučemo sa dežurnim čuvarom i prolazimo kroz vrata sa desne strane. Neprijatelje iza stolica možete uništiti pucanjem u uređaj za gašenje požara na stropu.

Idemo gore pored blagovaonice, duž hodnika do slijepe ulice (Kenny i njegove sposobnosti će nam pomoći da prođemo). Borimo se sa čuvarima i dobijamo ključ. Vraćamo se i otvaramo zaključana vrata. Ovdje se nalazi mnogo objekata na koje možete pucati kako biste olakšali bitku. Butters će pomoći da oživimo pretučenog školarca, a oživljeni će nam dati novi ključ.

Idite desno kroz hodnik, idite u sobu za nastavnike, srušite još jedan ključ s police. I idemo dole u trpezariju. Ovdje ćemo upoznati šefa - glavnog dežurnog. Plaši se vatre, pa će ga korištenjem petardi i oružja sa oštećenjem od vatre biti mnogo lakše pobijediti. Idemo u trpezariju i spašavamo sve.

Bard

I opet tvrđava, i opet čini. Još strašnije, još smrdljivije. Idemo u kafanu u Bardovoj kući, tamo u podrum. U podrumu ćemo se naći opkoljeni, pucamo kroz prozor i, izliječivši jednog od palih ratnika, idemo gore da spasimo vođu tvrđave Kupe.

Bard je u međuvremenu pobegao. Koristimo novu čaroliju na svemu što gori, pucamo na sve što vidimo i puštamo naše saveznike. Cijela gomila ide na drugi sprat, mi spašavamo princezu iz zatočeništva tako što slomimo nogu stola i popnemo se gore.

Kenijev šarm će nam pomoći da se popnemo na tavan, a tamo će se voditi bitka sa šefom. Da ne biste zaspali slušajući pesme barda, morate brzo da pritisnete dugme prikazano na ekranu. Jaki udarci su posebno korisni protiv barda. Nakon pobjede povratak na Kupinu tvrđavu.

Otmica i sondiranje petih tačaka.

Bićemo kidnapovani noću i mučeni. Samo posebna vještina će vam pomoći da se oslobodite - brzo pritisnite dugme.

Kao nagradu za upornost, dobićete lični teleporter. Krećemo se izvan zaštitnog polja. Izlazeći kroz vrata odozdo, ubijamo vanzemaljce, ne zaboravite na teleporter. Možete pokupiti hladan laser od stvorenja. Nakon toga idemo u veliku salu. Ovdje ima mnogo platformi, mi se teleportiramo duž njih. Silazimo, čitamo audio dnevnik, duž donje platforme dolazimo do cijevi sa vanzemaljcima, teleportiramo se ispod cijevi i koristimo panel - ventilator će uništiti jednog od vanzemaljaca. Ulazimo u cijev i završavamo ostalo. Uz cijev s desne strane sviramo ključno ponavljanje. Ne možete pogriješiti, ali pokušajte.

Vraćamo se gore i idemo lijevo. Koristeći okruženje, ubijamo vanzemaljce. Pritisnite plavi prekidač i dalje lijevo. Tu je i prekidač na zidu. Vraćajući se na centralnu platformu, ulazimo u sobu koja se otvorila s lijeve strane i, nakon što smo ubili vanzemaljce, gasimo sve lasere na vanzemaljskom brodu.

Kapetani vanzemaljaca mogu vam dati svjetlo.

Spašavamo jednog od očeva i, uzimajući kristal, idemo u hodnik. Krećemo se lijevo i dolazimo do šefova. Piloti vanzemaljaca su veoma dobro zaštićeni uređajem na poleđini - matriksom. Prvo ubijemo nju, a onda vanzemaljce. Posebno pomaže struja.

Novi saveznici.

U tvrđavi je malo ratnika - potrebno je pozvati nove. Čak i prvobitni neprijatelji. Na primjer, spreman. Idemo u školu, u dvorište. Da biste razgovarali s njima, morate se obući kao goth i donijeti im kafu i cigarete. Školarci puše cigarete u blizini Jimboove radnje, a kafa se može kupiti u Tweek's kafiću.

Nadalje, ne možemo izbjeći zarobljeništvo i ponude neprijatelja da im se pridružimo, zajedno sa Gotima. Možete se oblačiti kao goth ako kupujete stvari od beskućnika u gornjoj ulici (desno). Idemo do Gota, oni će tražiti sliku sa protestnim plakatom. Da bismo to uradili, idemo do roditeljskog odbora (zgrada lijevo od škole). Ovdje će nas Randy, spašen od vanzemaljaca, upoznati i naučiti nas novoj tehnici. Odlazimo na gradilište koje se pojavilo u gradu i, koristeći novu čaroliju, probijamo se do krova pomoću teleporta. Skačemo dolje, čuvši razgovor, borimo se sa zombijima i nakon što smo uzeli snimak iz sobe za sastanke pokušavamo izaći. Zombiji moraju biti dokrajčeni, inače će vaskrsnuti.

Vraćamo se u roditeljski odbor i slikamo se za gotove. Plešemo s njima da nam se pridruže. Morat ćete odlučiti s kojim timom je najbolje nastaviti igrati - Cartman ili Kyle. Izbor određuje sastav saveznika koji će ostati s vama.

Školski napad.

Nakon što smo se pridružili kampu (ja sam se pridružio Cartmanovom kampu), krećemo u školu. Idemo u dvorište i vaskrsavamo poraženog Gota. Krećemo do školske menze. Većina vilenjaka može biti poražena korištenjem okoline. Idemo dolje i lijevo. Penjemo se u ventilaciju i gasovima uklanjamo barikadu.

U hodniku nas čekaju nove barikade. Prskamo vodu sa plafona i probijamo se gasovima. Penjemo se u ventilaciju i onda idemo u podrum. U podrumu se školarac pretvara u zombija. Pobijedimo ga i idemo dalje.

Idemo u susjednu sobu, pokidamo cijev i idemo gore. Isključujemo ventil na cijevi, uvlačimo se u ventilaciju i uključujemo električnu ploču. Vraćamo se, gasimo generator i trčimo kroz vodu.

Odlazimo u salu, gdje će nas dočekati katapult. Hitno se teleportiramo na balkon, obilazimo zasjedu s desne strane i koristimo čaroliju da razbijemo barikadu. Nakon što su neprijatelji poraženi, razbijamo barikadu katapultom.

Šef Stan nas čeka u susjednoj sobi. Klasa lopova će biti dobra pomoć, ali generalno šef ne pravi probleme. Jedina stvar o kojoj možete razmišljati kada birate partnera je da ćete dobiti različite stilove borbe.

Idemo gore i srećemo još dvije grupe vilenjaka. Prolazimo lijevo. Moraćemo da izaberemo koga ćemo napasti. Na kraju borbe sa šefom, moraćete da prekinete njegovu magiju svojom čarolijom. A onda saznajte da je velika grana ponovo ukradena.

Patuljci debelog crijeva.

Noću dolaze patuljci i kradu ti gaćice. Ali u početku ih lako pobjeđujemo. Tada će biti teže - na kraju krajeva, oni će koristiti magiju na vama. Zapamtite - patuljci se boje vatre. U mišjoj rupi, nakon što preskočimo mišolovku, popnemo se i oborimo cijev i žicu. Nakon što smo neutralizirali miša, idemo dalje u njegovu rupu, duž žice do vrha. Opet pucamo na cijev i gore po žicama. Nakon što smo ubili drugog miša lulom, drugog dokrajčimo rukama.

Nalazimo se u spavaćoj sobi u kojoj spavaju roditelji. I moramo da ubijemo odred gnomova. Zapamti vatru. Sustigni patuljka na krevetu. Izbjegnite napade svojih roditelja na vrijeme. Jednom kada primite Patuljastu prašinu, moći ćete se smanjiti i povećati.

Savezi.

Selimo se u Kaylino kraljevstvo. Vojska zombija mora biti poražena na bilo koji način, pa čak i djevojke moraju biti pozvane. U centru grada, u upravi, razgovaramo sa djevojkom, i odvedu nas na tajni sastanak. Naravno, niko nam neće tek tako pomoći. Moraćemo da se svađamo sa dečkom jedne od devojaka. Idemo na dječije igralište i tučemo ovog nesrećnika.

Sljedeći zadatak će biti krađa kartona iz klinike za abortuse. Presvlačimo se u djevojčinu odjeću i odlazimo na kliniku radi neplaniranog roditeljstva. Idemo desno, sjedamo u doktorsku stolicu i koristimo čini da razbijemo opremu. Presvlačimo se u medicinsku sestru, idemo u hodnik, prolazimo kroz čuvana vrata do skladišta dokumentacije i gledamo izvještaje.

Neprijatelji će se pojaviti i mi moramo pobjeći. Na primjer, kroz mišju rupu. Pucajte u cijevi - vojska će nam pomoći. Krećemo se gore iza štita, nalazimo se u ordinaciji sa tatom kojeg već poznajemo i dokazujemo da smo još uvijek doktor. Igramo igru ​​pritiskom na potrebne tipke. Pokazavši vojsci da smo doktori, idemo u hodnik. Tamo se moramo boriti sa bebama. Naš kostim medicinske sestre će dati bonuse - neće biti problema.

Spuštamo se i penjemo kroz ormar u ventilaciju. Čim vidite automatsku kupolu, ispalite granatu u ruku vojnika. Koristeći teleport idemo dalje. U čekaonici će nas napasti poseban zombi. Ovo je super gazda. Prvo ćemo morati uništiti pupčanu vrpcu, moramo je završiti do kraja, inače će on uskrsnuti i bitka će postati teža. Pošto neprijatelj ima veliku zdravstvenu rezervu i nema oklop, koristite efekte vatre i struje, koje će donijeti dodatna šteta. Nakon pobjede, bježimo iz klinike, javljamo djevojkama o rezultatu i primamo sljedeći zadatak.

Kanada.

Dobivši kanadski pasoš, odlazimo u susjednu državu. Naše fotografije će biti snimljene u gradu u foto studiju. Da biste to učinili, morate pobijediti fotografa. Dalje idemo u gornju ulicu, desno do samog ruba - vidjet ćete put do farme. Na farmi idemo desno - rastjeramo miševe čarolijom i idemo u šumu (4 puta gore). Predočenjem vašeg pasoša ući ćemo u Kanadu.

Selimo se u Ottawu, kod Princa od Kanade. On će nas uputiti u Winnipeg. Nakon što smo tamo pronašli grofa, idemo lijevo i ubijamo medvjede. Vraćamo se knezu i dobijamo zadatak da ubijemo biskupa. Idemo u Banf, na samom sjeveru nalazimo biskupa, pobjeđujemo ga, ostavljajući ga u životu. Vraćamo se princu.

Daće nam pismo. Polazimo za Vancouver, dajemo pismo vojvodi i idemo na jugoistok. Na pristaništu ćemo automatski biti prebačeni na drugu stranu. Svoje sposobnosti demonstriramo Terrenceu i Phillipu tako da se smatramo dostojnim naučiti super potez.

Ulazimo u pećinu i razbijamo kamen novom sposobnošću. Bolje je ne svađati se sa životinjama. S prijevodom će vam pomoći ministar kojeg ćete pronaći. Vraćamo se u South Park.

Beat Clyde!

U Klajdovom dvorištu napadamo tvrđavu. Spuštamo most s našom novom sposobnošću, teleportiramo se unutra i gasimo generator. Spuštamo se i idemo desno - smanjivši se, prolazimo u rupu iza kuće. Nakon što izliječimo gnoma Buttersom, ubijamo pacove. Stižemo do tornja.

Na prvom spratu jednostavno ubijamo zombije. Na drugom: ubijamo dvoje, rušimo balkon čarolijom i penjemo se uz stepenice koje saveznici bacaju.

Treći sprat: Uništavamo kule sa leve i desne strane, lansiramo raketu sa čarolijom. Pošto smo uništili obe kule, otvorićemo centralnu kapiju.

Napad klonova!

Craig je lopov visokog nivoa. Bitka će početi sa kravama - prvo one ubijamo eksplozivom, a onda ostale. Ako imate vremena, ekstremni se mogu gurnuti s platformi uz pomoć saveznika. Da biste ubili Craiga, najbolje je koristiti masovne čarolije. Takođe ima smisla koristiti pomoćnike regruta.

Popevši se gore, saznajemo da ćemo mi morati upoznati bogate unutrašnji svet G. mazohista. Neće biti posebnih problema - samo idemo naprijed koristeći okruženje. Pošto smo pobijedili duha Princa vrapca, idemo dalje. Bomba u stomaku. Jimmy će nam pomoći oko bombe. Neutrališemo ga na isti način kao što su abortirali u klinici. Hajdemo van.

Vaskrsli Poglavica će nas dočekati u Klajdovoj sobi. Ubijamo ga i idemo dalje. Vojska će nam oduzeti šarm, a izdaja će nas natjerati da napadnemo besmrtnog Kennyja.

Bitka sa Kennijem.

Stalno ga ubijamo, on će oživjeti i oživjeti, možete ga pobijediti samo upornošću i tajnom tehnikom - vaši saveznici će vam pomoći u jedinstvenim napadima.

Pogledajte video o nestanku zaraze u South Parku. I vrijeme je da krenete na put da istražite svijet South Parka i završite dodatne zadatke!

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte i gledajte sve najnovije o igrama
Daleko u zemljama Zarona, stanovnici tvrđave Kupe borili su se za život pod naletom zlih mračnih vilenjaka iz Larniona. Kako je mrak padao nad kraljevstvo, ljudi su molili svog kralja, Velikog majstora, da ih spasi. Vilenjaci su napadali iznova i iznova, bez prestanka pokušavajući da zauzmu najvredniji artefakt ljudi - štap istine. A ko posjeduje Štap Istine, vlada cijelim Univerzumom. Tajanstveni "pridošlica" bio je predodređen da stane na kraj vječnom sukobu između ljudi i vilenjaka.

Ništa se ne zna o prošlosti pridošlice. Međutim, ni on sam ne želi da iznosi detalje iz svog života. Roditelji su odlučili da se presele u prekrasan grad South Park, spašavajući svoje dijete od prošlih problema.

Novo dete u gradu

Nakon što smo kreirali lik po svom ukusu, gledamo po sobi. Škrinja pored kreveta je dizajnirana za odlaganje stvari. Ako se u vašem inventaru pojavi neiskorišteni predmet koji će vam vjerovatno trebati u budućnosti, slobodno ga ostavite u škrinji. Svi unutrašnji predmeti s kojima možete komunicirati su obojeni žuta. Otvaramo zidni ormarić i iz ranca uzimamo sve što je u njemu. Većina onoga što se nađe nema nikakvu vrijednost u borbi i šalje se u odjeljak "Košara" u inventaru. Možete dobro zaraditi prodajom smeća trgovcima. Izlazimo iz sobe i idemo lijevo. Ulazimo u kupatilo, sjedamo na wc i vršimo nuždu, brzo i često pritiskajući prikazano dugme. Turd je potpuno besplatno i vrlo efikasno oružje u borbi, izaziva mučninu kod neprijatelja i smanjuje njihove mogućnosti napada. Silazimo na prvi sprat i izlazimo van.


Otvorite dnevnik zadataka i upoznajte se sa odjeljcima “Zadaci” i “Mapa”. Glavni zadaci su označeni štapom na tirkiznoj pozadini. Prva osoba koju sretnemo je Butters Milostivi, paladin. Pomažemo mu da se odbije od prestupnika približavanjem i udarcem. Na svom putu srešćemo mnoge likove. Većini njih jedna interakcija je dovoljna da postanu naši prijatelji. Nekim osobama će prvo trebati pomoć. Broj prijatelja utiče na primanje posebnih privilegija (pododjeljak "Posebne" u odjeljku "Sposobnosti"), koje vam omogućavaju da postignete prednosti u borbi. Butters nas vodi do Velikog majstora. U dvorištu Kartmanovih nalazi se tvrđava Koopa - glavno i jedino mjesto gdje su ljudi stacionirani. Upoznajemo Klajda, ratnika 14. nivoa i honorarnog menadžera prodavnice oružja, Skota Malkinsona, rendžera 9. nivoa i prelepu princezu Keni. Prilazimo Cartmanu i nastavljamo razgovor. Predstavljamo se kako hoćemo, jer će nas i dalje jednostavno i lakonski zvati – Šmuk. Zatim odaberite jednu od klasa. U ovom slučaju to je "Ratnik". Kupujemo naše prvo oružje od Klajda. Za svaku klasu su dostupne samo određene vrste oružja. U ovom slučaju se prirodno radi o oštrici ratnika, odnosno o drvenom maču. Otvaramo inventar - hladno oružje i naoružavamo se kupljenim predmetom. Kralj želi da se borimo protiv Klajda. Borbe se odvijaju korak po korak: prvo napada jedna strana, a zatim druga. U ovom slučaju, pravo na prvi potez ima onaj koji prvi udari neprijatelja prije početka bitke. Odaberite akciju - oštricu ratnika i kliknite na neprijatelja. Da biste nanijeli maksimalnu štetu, morate pritisnuti dugme za udar kad god se oružje upali. Napad se smatra savršenim ako su svi udarci izvedeni na vrijeme. Nakon uspješno provedene kombinacije, prelazimo na snažan napad. Zadajemo jedan snažan udarac po istom principu kao i kod jednostavnih udaraca.

Takođe se morate mudro braniti: kliknite na dugme jednostavnog udarca svaki put kada vam se pod nogama pojavi ikona. Idealna odbrana će minimizirati štetu od neprijateljskog(ih) udarca(ova), a u bliskoj borbi omogućit će vam i izvođenje kontranapada.

Vrijeme je da iskoristite sposobnost. Približavamo se Klajdu: prvi put pritisnemo jednostavno dugme da bacimo loptu, drugi put - da udarimo loptu kada ona padne na približno nivo grudi i njome pogodimo neprijatelja. Upotreba sposobnosti je ograničena poenima snage, prikazanim kao skala u gornjem lijevom uglu. Koristeći stečeno znanje, dokrajčili smo Clydea. Za svaku pobjedu dodjeljuje se iskustvo koje se koristi za povećanje nivoa lika.

Dok smo dokazali da smo sposobni da učestvujemo u igri, ulazimo u šator i ispitujemo sveti štap istine. Odjednom se oglasi alarm - vilenjaci su napali! Izađemo napolje, pogodimo bilo kojeg neprijatelja i tako uđemo u bitku. Blokiramo dalekometni napad vilenjačkog strelca. Dobijamo eliksir iscjeljenja od Cartmana, biramo ga sa liste artikala i koristimo ga na sebi. U jednom potezu možete izvršiti dvije radnje: koristiti predmet i izvršiti napad. Potez će završiti napadom, tako da prvo koristimo predmet. Blokiramo oba neprijateljska napada odvojeno i izvodimo kontranapad, uzvraćajući udarac. Nakon pobjede prikupljamo korisne predmete iz tijela.

Otvaramo inventar i naoružamo se lukom. Uđimo u sljedeću bitku. Vilenjak branilac pokriva strelca vilenjaka, tako da ne možete odmah doći do posljednjeg. Blokiramo strelčev napad i pokušavamo da udarimo ratnika. Nije išlo jer je došao u poziciju da uzvrati. Samo daljinski napadi i sposobnosti su efikasni protiv takvih neprijatelja. Koristimo luk da pogodimo vilenjačkog strijelca. Vilenjak Defender će promijeniti poziciju i sada će moći odbiti napad iz daljine. Koristimo ratnikovu sposobnost ili oštricu.

Štap istine.


U posljednjoj bitci, vilenjački branič će koristiti sposobnost "Pouzdana obrana" i postaviti štit, koji će mu omogućiti da ignorira jedan udarac bez štete po zdravlje. Broj udaraca koje štit može izdržati označen je na ikoni štita lijevo od trake zdravlja. Štit je probijen bilo kojim napadom: tri strijele ili tri jednostavna udarca ili tri snažna udarca u ovom slučaju su ekvivalentni. S preostalim vilenjačkim stražarom rješavamo se snažnim napadom, budući da on ima oklop čija je šteta manja od 25 (ikona kacige sa rogovima iznad zdravstvene ljestvice označava snagu oklopa).

Vilenjaci su se povukli, ali su tiho sa sobom ponijeli Štap Istine. Clyde nije uspio u svom poslu čuvanja Sticka, pa je Cartman opozvao svoje članstvo u Kraljevstvu. Odlučeno je da se okupi vojska i vrati izgubljeni artefakt. Najbolji ratnici - Token, Tvik i Krejg - moraju se regrutovati što je pre moguće.

Pozovi najbolje

Zastava brzog putovanja pojavila se malo desno od prodavnice oružja. Pronalaženjem istih zastava širom South Parka, moći ćemo se trenutno kretati između njih.

Otvorite odjeljak "Sposobnosti" u dnevniku zadataka i poboljšajte jednu od sposobnosti. Kroz kuću izlazimo na glavnu ulicu i otvaramo mapu. Trepćuća strelica označava našu lokaciju; Znakovi pitanja su zadaci. Idemo lijevo trotoarom, prolazimo pored naše kuće i uništavamo prepreku. Nakon što smo otkrili drugu zastavu brzog putovanja, iznenada nas napadaju vilenjaci iz zasjede. Trudimo se da idealno odbijemo dvostruke napade vilenjaka na prvoj liniji i pravimo kontranapade. Za partnera važe isti uslovi kao i za glavnog junaka, tj. nakon napada red se završava. Koristimo iscjeljujući dodir i vraćamo Schmuckovo zdravlje. Batersovo glavno oružje omogućava mu da zada jedan snažan udarac. Sposobnosti: čekić pravde - okreći se i nakon bljeska baci čekić na neprijatelja, izazivajući ga na taj način da pobjesni; Storm Hammer – preusmjerite munju na nekoliko neprijatelja u istoj liniji odjednom. Osim standardne štete, strijele uzrokuju krvarenje, koje oduzima mali dio zdravlja svakim okretom. Eliksir iscjeljenja će se riješiti svih negativnih učinaka. Probijamo se kroz štitove zaštitnika vilenjaka idealnim jednostavnim napadom iz luka: tri strijele - minus tri štita. Dokrajčimo ga našim glavnim oružjem ili sposobnošću. Nakon pobjede, skupljamo plijen i nastavljamo se kretati lijevo.

Neke borbe se mogu izbjeći jednostavnim bježanjem od neprijatelja. To nije preporučljivo raditi, jer se sa svakom pobjedom dodaje iskustvo, što povećava nivo lika. Koristeći mapu kao vodič, dolazimo do Krejgove kuće i saznajemo od njegovog oca da je Kreg kažnjen zbog nepristojnog gesta prema direktoru i da je ostavljen u školi nakon škole.

Idemo u Tweek Brothers Cafe na drugom kraju grada. Možete se kretati između ulica na raskrsnicama. Tweek radi na pola radnog vremena kao kurir koji dostavlja poseban sastojak u establišmentu njegovog oca. Dobijamo eliksir brzine, koji vam omogućava da izvršite dva napada u jednom okretu u borbi. Ulazimo u stražnju sobu kroz vrata s desne strane i dajemo pismo Tweeku. Da bi se pridružio igri, morate mu pomoći u njegovom poslu.

Broj prijatelja utiče na dobijanje posebnih privilegija koje vam omogućavaju da postignete prednosti u borbi.


Vruća kafa

Koristeći mapu kao vodič, dolazimo do Kennyjeve kuće. Gđa McCormick će nas dočekati i dati nam ključ od garaže. Otključavamo garažna vrata i spuštamo se u podrum. Ovisnici o metamfetu zamijenit će nas sa policajcem. Pijemo eliksir brzine i obračunavamo se s neprijateljem na prvoj liniji. Koristimo Buttersov Storm Hammer sposobnost i oštetimo dva neprijatelja na drugoj liniji odjednom. Skupljamo plijen, idemo uz stepenice i udaramo o vertikalnu ploču. Idemo skroz lijevo i pokupimo vreću metamfetamina. Vraćamo se u Tweek i dajemo mu robu.

Pozovi najbolje

Na glavnoj kapiji imanja Dark Meadows naići ćemo na agresivnog čuvara. On, naravno, neće hteti da nas pusti da prođemo i takođe će nam poprskati biber gas u lice.

Nepozvani gost

Posjetimo Jimboovu prodavnicu oružja, koja se nalazi na drugom kraju ulice. Kupujemo gas masku, stavljamo je na sebe i vraćamo se čuvaru. Pepper gas više neće uticati na nas - idemo dalje u bitku. Neprijatelj ima dobar oklop, tako da izvodimo izuzetno snažne napade.

Pozovi najbolje

Nakon što smo regrutovali drugog saveznika, Tokena, vraćamo se u kraljevstvo. Timu je i dalje potreban lopov nivoa šest Craig. Na nama je da ga izbavimo iz škole. Prije ovako opasnog zadatka, morate se temeljito pripremiti. Pratimo Cartmana do terena za obuku i naučimo kako koristiti čaroliju prdenja Zmajeva reka. Držite lijevu tipku miša (desni štap pomjerite prema dolje), koristite dugmad za kretanje da pronađete i fiksirate najveću amplitudu vibracije i kliknite na desnu tipku miša (desni štap pomjerite prema gore). Ponovo izvodimo "Zmajev rik" na protivnika. Kenny će postati naš drugi partner. Možete se prebacivati ​​između Buttersa i Kennyja i dok šetate gradom i tokom bitke. U drugom slučaju, ovo će se smatrati potpunim potezom.

Pritvor nakon škole

Sve što nam je potrebno kupujemo u prodavnici trgovca. Oružje sa pojasom i zakrpe za kostime su uglavljene u utore za oružje i odjevne predmete. Idemo do škole koja se nalazi u zapadnom dijelu donje ulice. U gornjem lijevom uglu pojavila se treća skala - mana. Neophodno je koristiti čarolije prdenja tokom bitke. Trudimo se da dopunimo rezervu mana prije početka borbe, kako kasnije ne bismo morali gubiti neprocjenjiv okret po ovom pitanju. Jednostavnim i snažnim udarcima dodat je udarac pojačan prdenjem, koji uzrokuje još značajniju štetu.

Učitelj g. Mackie je svojim učenicima dao trosatni maraton vannastavnih aktivnosti. Ulaskom u zgradu susrećemo crvenokosog dežurnog. Udarimo ga ili započnemo razgovor. Neprijatelj je slab, pa mu neće biti teško izaći na kraj s njim u prvom zavoju. Prolazimo dalje kroz vrata sa desne strane. Stražari su zabarikadirali hodnik. Suočavamo se s vatrom i koristimo “Zmajev urlik” da uništimo prepreku i obližnje neprijatelje. G. Mackie se zaključao u trpezariji. Potreban vam je zlatni ključ da otključate bravu. Sakupljamo korisne stvari iz ormarića i sa tijela i prelazimo u drugo krilo zgrade.


Pucamo strijelom u telefon i, čim mu se dežurni približi, udaramo u stolice. Druga opcija je pucati u lampu krajnje lijevo kada je neprijatelj ispod nje. Idemo skroz lijevo i stajemo ispred metalne ograde u prvom planu. Mijenjamo Buttersa u Kenny preko kartice “Grupa” u dnevniku zadataka. Prebacujemo se sa “Pucanja” na “Partnersku kontrolu” i, držeći pritisnutu tipku odgovornu za nišanjenje, usmjeravamo strelicu na najbližeg dežurnog. Kenny je majstor u privlačenju dječaka k sebi, jer nije uzalud za sebe odabrao ulogu princeze. Ne privlačeći pažnju, prilazimo stolicama, prelazimo na gađanje i obaramo zelenu tribinu kada su oba čuvara u blizini. Mi se nosimo sa zadnjim neprijateljem u borbi i dobijamo mesingani ključ. Pretražujemo tijelo i odabiremo dostojnu alternativu luku - loptu za igranje "dodgeballa" (3. nivo).

Vraćamo se na pretposljednja vrata (Samo fakultet), otvaramo ih dobijenim ključem i ulazimo unutra. Pucamo u pepeljaru na stolu i gledamo vatromet. Nakon eksplozija, pucamo u hrpu knjiga na stolu s lijeve strane. Stojimo okrenuti prema zapaljenoj kutiji vatrometa i koristimo čaroliju “Zmajeva urlika”. Uništimo barijeru i dođemo do uplašenog dječaka. Prebacujemo se na “Partner Control” i, uz pomoć Buttersa, liječimo ga. Dobivši srebrni ključ, izlazimo u hodnik i idemo skroz desno. Otključavamo vrata kabineta učiteljice Maki (Savjetnik) i ulazimo unutra. Strelicom pogodimo zlatni ključ koji se nalazi na gornjoj polici, podignemo ga i idemo u trpezariju. Nakon interakcije s vratima, pojavit će se glavni dežurni, tako da se dobro pripremimo unaprijed - nadopunjujemo naše rezerve mana i provjeravamo prisutnost eliksira brzine u našem inventaru.

Nakon prvog poteza, kustos će početi da se priprema za strašnu čaroliju - pozivanje roditelja. To se ne može dozvoliti, jer će utakmica završiti našim porazom. Također, bitka će se završiti nakon što se pozabavimo kustosom. Koristimo Buttersov “Hammer of Storms” u prvom okretu i pogađamo protivnike na prvoj liniji. Protiv glavnog neprijatelja u drugom okretu koristimo čaroliju "Zmajeva rika" - to će ga onesposobiti za tri okreta. Ako je potrebno, popijte eliksir brzine koji će vam omogućiti da izvedete dva napada zaredom. Nakon pobjede prikupljamo korisne predmete iz tijela. Koristeći primljeni ključ, otključavamo drugi ormarić s vrha i iz njega vadimo oružje za bliži početak „Mace of Regeneration“ (4. nivo).

Šef "Glavni dežurni".


Pozovi najbolje

Oslobađamo kažnjene školarce i pratimo Craiga do Tvrđave. Za našu hrabrost i uspješno regrutovanje saveznika, Cartman nas promoviše i nagrađuje titulom „Gospodine“. Štap istine još nije stigao do Vilenjačke šume i nalazi se u rukama Barda, mračnog vilenjaka desetog nivoa. Čuvši njegovo ime, stanovnici su užasnuti: Bard očarava svoje neprijatelje muzikom, a zatim ih hladnokrvno uništava. Učimo novu čaroliju “Smrad-Enchantment” i, prema tradiciji, testiramo je na našem protivniku.

Bard

Bard se sakrio u kafani Neighing Magare. Napuštamo Kraljevstvo i idemo tamo. Spustivši se u podrum, idemo skroz lijevo, pa dolje i skroz desno. Tako, krećući se stazom ograđenom svim vrstama smeća, dolazimo do Barda. Neće učestvovati u bitci, ali će svojim melodijama na svaki mogući način ojačati moral vojnika. Vilenjaci su postavljeni u tri reda, što otežava pristup dvojici streličara, koji nam mogu ozbiljno naškoditi, posebno ako ne postavimo blokove na vrijeme. Svu snagu bacamo na ratnika sa mačem i, obračunavši se s njim, dokrajčimo strijelce. Bard je pobjegao i zatvorio nas u podrum. Prilazimo barikadi, prelazimo na čaroliju “Smrad Charm” i izvodimo usmjereni prd prema lampi. Ulazimo u bitku sa drugom grupom vilenjaka. Prije toga koristimo "Smrad Charm" na najbližeg neprijatelja i, omamljujući ga, brzo udaramo.

Pucamo u zasun prozora iznad police i puštamo Craiga unutra. Pokušavajući podesiti rad štita, šokira se. Prebacujemo se na “Partner Control” i, uz pomoć Buttersa, liječimo Craiga. Nakon što smo izašli iz podruma, odlazimo u kuhinju i pomažemo Cartmanu. Izliječimo ga uz pomoć Buttersa i saznajemo da su vilenjaci oteli princezu Kenny i drže je na drugom spratu. Vraćajući se u dnevnu sobu, pucamo u rasvjetno tijelo okačeno na plafon i tako eliminišemo jednog od neprijatelja. Pucamo i u štit na sofi, prelazimo preko njega i koristimo "Smrad-Enchant" na lampi ispred vrata, prethodno ga pogodimo oružjem rangirano. Uništavamo prepreku i ulazimo u bitku. Pokušavamo prekinuti moćnu čaroliju vilenjačkog lovca na vještice nekom vrstom zapanjujuće sposobnosti. U suprotnom, neprijatelj će izvesti karakteristični napad, obnavljajući svoje zdravlje svakim udarcem. Ako nema ničeg što bi se moglo suprotstaviti lovcu, prvo se pozabavimo stražarom što je prije moguće. Trofej Forest Elf Armor poslužit će kao odlična alternativa, posebno u kombinaciji s lukom.

Penjemo se na drugi sprat i idemo u lijevu sobu. Koristeći dalekometno oružje, izbijamo desnu zidnu policu i raznobojni unutrašnji element lijevo od police. Udaramo o sto, popnemo se na njega i na element interijera. Pucamo u luster iznad kreveta, idemo skroz udesno i, uništivši prepreku, hvatamo konopac iznad ormara. Otkotrljamo se pravo na krevet i oslobađamo Kennyja. Izlazimo u hodnik i zajedno sa našim saveznicima pokušavamo ući u Bardovu sobu. Štap istine omogućava varanje, uključujući i držanje kvaka na vratima. Sa tavana se čuju vilenjački podrugljivi komentari. Kenny će vam pomoći da uništite neprijatelja. Prebacite se na “Partner Control” i, držeći pritisnutu tipku za pucanje, nišanite u otvoreni otvor. Penjemo se stepenicama, uništavamo kutiju ispod raznobojne snowboarda i, pucajući u lampu, pogađamo je čarolijom Smrad-Enchantment. Slično, potkopavamo drugu lampu, čime neutraliziramo neprijatelja. Drugi neće htjeti da se bori, pa ga samo udarimo i pokupimo plijen. Pucamo u prsa na stalak, koji se nalazi na samom rubu s desne strane. Skočimo kroz nastalu rupu i nađemo se u sobi.

Jimmy Bard.


Bard je odličnog zdravlja, ali se po napadima ne ističe ničim izvanrednim. Pokušavamo brzo uništiti pacove koje on prizove sa sposobnostima s velikim zahvaćenim područjem. Tokom uspavanke koju izvodi Bard, brzo i često pritiskajte prikazano dugme kako ne biste zaspali. Trošimo manu maksimalno, uključujući korištenje tokom napada iz dalekometnog i bliskog oružja. Prekidamo moćnu čaroliju neprijatelja sa savršeno izvedenom sposobnošću "meko kuvana". Ako Bard uspije izvesti čaroliju, tada će svakim udarcem ispuniti našu skalu mana. Ovo nije tako loše ako je skala mana gotovo nula, ali ako je više od polovine, onda će prekomjerno povećanje neizbježno dovesti do defekacije.

Nakon pobjede, uzimamo štap istine, skupljamo sve korisne predmete u prostoriji i vraćamo se u tvrđavu, okrećući se Cartmanu, gdje ćemo biti primljeni u članstvo Kraljevine tvrđave Koopa.

Već je kasno!

Dan je došao kraju. Dođemo kući, popnemo se u svoju sobu i legnemo na krevet. Noću će nas vanzemaljci kidnapovati i pokušati da nas ispitaju. Brzo i često pritiskajte prikazano dugme, sprečavajući ulazak stranog predmeta. U istoj prostoriji s nama bio je Randy Marsh, koji nas je brzo informirao o pitanju ispitivanja stanovništva South Parka.

Vanzemaljska otmica

Odaberemo vanzemaljsku sondu, ciljamo na teleport far koji se nalazi iznad ekrana i pucamo u njega. Kontrolom holograma, postavljamo ga u bilo koje dostupno područje izvan polja sile. Lijevo od Randyja je kontejner koji sadrži opremu za vanzemaljske kacige (nivo 4). Silazimo niz stepenice u prvom planu. Vanzemaljac će podići uzbunu i uz pomoć će se sakriti iza polja sile. Hajde da pogledamo sledeća soba i uzmite korisne predmete iz posude na desnoj strani. Vraćajući se u hodnik, koristimo vanzemaljsku sondu na svjetioniku između neprijatelja i teleportiramo se iza polja sile. Vanzemaljci su jaki u odbrani i mi ćemo se morati sami suprotstaviti njima. Ne prskamo se na sve odjednom, uništavamo svoje neprijatelje jednog po jednog.

Naoružamo se vanzemaljskim laserom i obavezno nosimo zaštitnu opremu, jer smo spavali u pidžamama. Skupljamo korisne stvari i idemo do lifta. Koristeći sondu vanzemaljaca, ciljajte na malu plavu sigurnosnu ploču lijevo od vrata prsluka i pucajte.

Da biste oslobodili Randyja Marsha, morate onemogućiti jednu od konzola sigurnosnog sistema. Koji je tačno nepoznat. Iz kontejnera na lijevoj strani vadimo opremu “Alien Suit” koja na početku bitke daje štit koji može izdržati dva pogotka. Prelazimo na susjednu platformu, koristeći vanzemaljsku sondu do tamošnjeg svjetionika. Lijeva ploča je odgovorna za gornju platformu, desna za donju platformu. Koristeći beacon ponovo, teleportiramo se na donju platformu. Uzimajući korisne predmete iz kontejnera, ciljamo vanzemaljsku sondu na plavu sigurnosnu ploču desno od vanzemaljca i pucamo: neprijatelj će biti usisan u okomitu cijev. Vraćamo se na prethodnu platformu, pomeramo donju platformu ulijevo i teleportiramo se na nju. U cijevi ispod nas nalazi se i svjetionik - povezujemo se s njim i prelazimo na platformu ispod cijevi. U interakciji smo s panelom i gledamo kako se vanzemaljac uvlači u ventilator. Teleportiramo se u samu cijev i idemo skroz desno. Nakon Randyjevih komentara, stupamo u interakciju sa sigurnosnom konzolom i pažljivo pratimo raznobojne tipke u donjem desnom kutu. Ponavljamo kombinacije klikom na tipke mišem (ili na naznačene tipke na gamepadu). Randy još uvijek nije slobodan, ali na dobrom smo putu. Možete ući u malu prostoriju s desne strane usmjeravanjem vanzemaljske sonde na plavu ploču.

Randy Marsh.


Vraćamo se na platformu pored lifta i prelazimo na gornju platformu. Nakon što smo pretražili kontejner, čekamo da se vanzemaljac iznad nas nađe na plavoj platformi svjetionika i pucamo vanzemaljskom sondom na plavu sigurnosnu konzolu desno od njega. Ponovo se spuštamo i koristimo lijevi panel da pomjerimo gornju platformu ulijevo. Teleportiramo se na gornju platformu, zatim na gornji nivo koristeći svjetionik tamo na lijevoj strani. Mi se nosimo sa vanzemaljskim čuvarom koristeći sposobnosti ako dođe u idealnu poziciju za izbjegavanje. Nakon pobjede idemo skroz udesno i prebacimo zidnu ručicu. Ispod se pojavio svjetionik koji će vam omogućiti da siđete u sobu i očistite posudu. Vraćajući se gore, aktiviramo panel kod gorućeg maka i ulazimo u sobu s lijeve strane. Mi komuniciramo sa sigurnosnom konzolom i ponavljamo kombinacije pritiskom na dugmad. Silazimo do lifta, ulazimo u sobu s lijeve strane i obavezno prvi udarimo. Pijemo eliksir brzine i nosimo se s vanzemaljskim čuvarom sa dva napada. Zatim dokrajčimo slabijeg neprijatelja i potpuno se koncentrišemo na vanzemaljca - šefa obezbjeđenja. Isključujemo brodski alarm i vraćamo se u Randy Marsh. Mi komuniciramo sa sigurnosnom konzolom i ponavljamo kombinacije pritiskom na dugmad. Nakon što smo oslobodili zatvorenika, biramo bijeli energetski kristal i izlazimo u hodnik. Idemo lijevo do lifta, istovremeno vadeći hladno oružje „Alien Probe” (5. nivo) iz kontejnera. Ubacujemo kristal u kontrolnu tablu lifta, pucamo iz vanzemaljske sonde u plavu sigurnosnu konzolu i idemo u kontrolnu sobu. Prije glavne borbe pretražit ćemo kontejner koji se nalazi u prvom planu sa desne strane.

Oba pilota vanzemaljaca imaju nekoliko puta više zdravlja od nas. Osim toga, između njih se nalazi vanzemaljska zaštitna matrica, koja pilotima nameće dodatnu zaštitu. Pijemo eliksir brzine i uništavamo matricu u dva napada. Zatim, ako smo manje-više uspješno odbili pilotov napad, onda opet pijemo eliksir brzine i oslobađamo svu svoju moć na jednog od neprijatelja. Inače, naravno, svoje zdravlje nadoknađujemo hranom.

Vanzemaljski brod se sruši tačno usred South Parka. Čini se da ovo nije prvi put da su vlasti eliminisale tragove NLO-a na Zemlji.

Pronađite nove saveznike

Silazimo na prvi sprat i nalazimo se kod Cartmana ulazna vrata. Vijesti javljaju da će se uskoro otvoriti novi restoran Taco Bell - upravo na mjestu broda koji se sinoć srušio. Još jedan značajan događaj dogodio se u mraku - vilenjaci su ukrali štap istine, čime su prekršili pravila igre. Kraljevstvu treba više ratnika da kazni nepoštene vilenjake.

Regrut spreman

Goti se druže u zadnjoj uličici škole - do nje možete doći kroz kapiju sa desne strane glavnog ulaza. Djeci prenosimo poruku u crnom i oni nakon prigovaranja pristaju da učestvuju u igri, ali uz jedan uslov - moramo uskladiti njihov imidž.

Nekonformistički

Standardni goth set: crna odjeća, kafa i cigarete. Prvo, posjetimo Jimboovu trgovinu oružja i kupimo dalekometno oružje - drveni samostrel i oružje na kaiševima - željezni štitnik, koji reflektira 15% više štete kada je blokiran. U uličici s lijeve strane je grupa dječaka - ulazimo u bitku s njima. Sneaks napada brzo i često, tako da ćete morati blokirati u skladu s tim. Nagrada će biti dragocjena kutija cigareta. Odlazimo na drugi kraj ulice i kupujemo od beskućnika gotičko odijelo, kapu i rukavice. Nakon što smo ih obukli, dolazimo do “Tweek Brothers Coffee” i zalihe pića “Heavy Roast”. Napolju ćemo biti okruženi vilenjacima koji će ponuditi predaju i pridružiti im se ili prihvatiti borbu. U svakom slučaju, ishod će biti isti - posjeta vilenjačkom kampu. Kralj vilenjaka, Kyle, će se ponuditi da igra za njih. Važna činjenica postaje jasna: nisu vilenjaci ukrali štap istine.


Jimmy Bard i Stan su dodani na listu partnera. Kupujemo u lokalnoj prodavnici oružja i vraćamo se Gotima. Skoro smo ih regrutovali, ali moraćemo da završimo još jedan test. Odlazimo do društvenog centra, koji se nalazi desno od škole, i posmatramo roditeljski sastanak. Roditelji su nezadovoljni zatvaranjem škole i spremni su da se uključe u samoupravu. Ispostavilo se da je jedan od članova roditeljskog odbora Randy Marsh, koji nas, primijetivši nas, traži da svima prisutnima kažemo o vanzemaljcima. Ne čekajući istinu, roditelji se razilaze. Pokušavamo zalijepiti poster na sto, ali gospodin Marsh to zaustavlja i traži od nas da ga slijedimo.

Problemi roditeljskog odbora

Idemo u toalet i, na Randyjev zahtjev, prdimo na njega. Randy s lakoćom odbija našu čaroliju. Godine treninga omogućile su mu da savlada prdeze do savršenstva. Učimo novu čaroliju prdenja koja se zove "Šapat". Držite pritisnutu lijevu tipku miša (ili pomaknite desni štap prema dolje), pomoću dugmadi za kretanje pronađite i fiksirajte najveću amplitudu oscilacije neko vrijeme i kliknite na desnu tipku miša (desni štap pomjerite prema gore). Ponovo koristimo šaptač da skrenemo pažnju gospodinu Makiju.

Idemo na tržni centar, koja se nalazi u sjevernom dijelu Gornje ulice. Zabrinuti roditelji nisu ostali po strani i odlučili su da lično prate napredak izgradnje najvećeg Taco Bella u zemlji. Kada se gomila raziđe, približavamo se dvojici vojnika i puštamo šaptača u bilo kojem smjeru. Prdež se može kontrolisati neko vrijeme (smjer miša ili lijevi štap), što će nam omogućiti da ga detoniramo na pravom mjestu. Prdec postavljamo blizu kapije na način da oba neprijatelja, koji bi u tom trenutku trebali biti istaknuti, padaju u radijus oštećenja. Ne ograničavamo se samo na jedan pokušaj, koristimo čaroliju iznova i iznova, pomičući vojsku sve dalje i dalje od kapije. Zatim brzo prolazimo kroz kapiju u zabranjeno područje.

Stojimo ispred smeđeg generatora kod kamiona s lijeve strane i uz pomoć šaptača namamimo neprijatelja u vodu. Povlačimo polugu generatora i na taj način eliminiramo vojnog čovjeka. Na krovu zgrade je svjetionik - gađamo ga vanzemaljskom sondom i krećemo se gore. Iz kontejnera na lijevoj strani vadimo hladno oružje - "Kameni čekić" (7. nivo). Ulazimo unutra kroz ventilacijsku cijev s desne strane.

Na hitnom sastanku, vladini zvaničnici raspravljaju o curenju vanzemaljske smjese koja pretvara sva živa bića u nacističke zombije. Plan je jednostavan - zaustaviti epidemiju uništavanjem cijelog grada.

Fašistički zombi se oslobađa, ubija vojsku i napada nas. Nakon što smo se obračunali s neprijateljem, prikupljamo korisne predmete iz tijela, uključujući cijeli set specijalnih snaga - oklopnu kacigu, prsluk i rukavicu (nivo 8). Ulazimo u konferencijsku salu i sa stola uzimamo diktafon sa snimkom sastanka. Iz ormarića sa desne strane vadimo oružje na pojasevima Tesla Coil, koje savršenim napadom dodaje 50 šok štete. Izašavši iz zgrade, napuštamo teritoriju i bježimo od zombija. Ako želite, možete se vratiti i pridružiti se bitci. Pali zombiji mogu ustati nakon određenog broja poteza, pa ih uvijek dokrajčimo ako nismo sigurni da će se bitka završiti što je prije moguće. Neprijatelja prvo uništavamo štitom, jer on može zauzeti stav koji nam neće dozvoliti da ga napadnemo u bliskoj borbi i upotrijebimo šok granatu, koja nas uskraćuje potezu.

Vraćamo se u društveni centar i dajemo diktafon Randy Marshu. U znak zahvalnosti, fotografisaće nas sa plakatom pred članovima roditeljskog odbora.

Oružje sa pojasom i zakrpe za kostime su uglavljene u utore za oružje i odjevne predmete.


Nekonformistički

Oblačimo gotičku odeću, ako to ranije nismo uradili, i odlazimo u zadnju ulicu škole. Nakon što smo pokazali fotografiju, plešemo ispred Gota, pritiskajući strelice na tastaturi (ili tastere na gamepadu) na vreme da uhvatimo leteće ikone.

Pronađite nove saveznike

Odgovor je naš. Možete odvesti Gote i ljudima i vilenjacima. Izbor praktično ne utiče ni na šta, osim što će postojati ograničenje za partnere. Ljudi su sigurni da su vilenjaci ukrali štap, ali vilenjaci misle upravo suprotno.

Penjemo se na vrh kule (ljudi) ili drveta (vilenjaci) i pozivamo naše saveznike. Pošto smo dobili unapređenje, idemo u školu, gde sve treba da se odluči.

Napadnite školu

Ulazimo u kutak i dolazimo do prvih vrata. Mi liječimo Gote uz pomoć Buttersa (ljudi) ili dobivamo pristup rampi uz pomoć Barda (vilenjaci) i ulazimo unutra. Iz kuhinje idemo u bife, a iz bifea u trpezariju. Kupujemo sve što nam treba preko automata, zatim stajemo ispred barikade i pucamo u lampu iznad nje. Ispalimo još jedan hitac na cijev vatrogasnog ormara. Na drugom kraju hodnika poraženog neprijatelja odaberite dalekometno oružje "Košarka" (nivo 8). Nesmetano krećemo do sljedeće barikade i dokrajčimo posljednjeg neprijatelja. Prodiremo kroz ventilaciju i dolazimo do gornje desne rešetke pomoću vanzemaljske sonde. Udaramo u rešetku samo kada je neprijatelj ispod nas. Drugog neprijatelja tjeramo na barikadu koristeći "Šaptanje" ili "Smrdljiva šarma". Vraćamo se na barikadu i koristimo čaroliju na zapaljenim bakljama.

Izlazimo u hodnik i idemo lijevo. Pucamo u sistem za gašenje požara na plafonu iznad ventilatora, prdimo po zapaljenoj baklji i uništavamo prepreku. Nije tako lako ući u predvorje, pa se spuštamo u podrum i nailazimo na zaražene čuvare na dužnosti. Sposobnost “Bull Pass” savršeno probija sve štitove (držimo jednostavnu tipku za udar nakon obavijesti i puštamo je kada se pojavi crveni bik), pa je koristimo protiv huškača. Ne zaboravite da zombiji mogu oživjeti - trudimo se da ih dokrajčimo a da ne narušimo njihov napredak, tj. napad koji pogađa više neprijatelja odjednom.

U susjednoj sobi idemo uz stepenice i pucamo u ventil. Prodiremo kroz ventilaciju, idemo skroz udesno i udaramo u rešetku u trenutku kada je neprijatelj ispod nas. Malo desno od njega nalazi se štit - prvo pucamo iz dalekometnog oružja, a zatim koristimo čaroliju "Smrad-Enchantment" kada je neprijatelj ispod štita. Vaš partner će vam pomoći da uništite posljednjeg neprijatelja. Ako igramo kao vilenjaci, onda usmjeravamo Stana na neprijatelja dok stojimo iznad, ako igramo kao ljudi, onda usmjeravamo Kennyja na neprijatelja dok stojimo ispred naelektrizirane lokve. Idemo do generatora, nakon što smo prethodno uništili prepreku, i isključimo napajanje. Izlazimo iz podruma i ulazimo u predvorje kroz vrata s desne strane.

Udaramo u školsku ploču, pucamo iz vanzemaljske sonde na svjetionik na balkonu i krećemo se gore. Spuštamo se niz konopac s druge strane i stajemo ispred barikade tako da je pogode granate namijenjene nama. Zatim koristimo Smrd Chara zraku na upaljenom području i time izazivamo eksploziju. Prvo, možemo namamiti sve obližnje neprijatelje na barikadu pomoću čarolije „Šaptati“. Stojimo iza katapulta i koristimo ga da pogodimo barikadu u prvom planu. Sve što ostaje je da iskoristite čaroliju da oslobodite prednji ulaz. Pristigli saveznici će razvaliti vrata i mi ćemo moći dalje.


Ulazimo u borbu sa Stanom (ljudi) ili Buttersom (vilenjaci). U oba slučaja, protivnici imaju jak oklop, ali pored ovoga, Butters ima i štit koji može izdržati pet pogodaka. Stan napada brzo i često - moraćete da blokirate u skladu sa njegovim tempom. Buttersovi štitovi se lako probijaju pomoću sposobnosti "Dolazak bika". Nakon pobjede, uzimamo zarobljeno oružje i idemo na sljedeći kat. Prateći hodnik, dolazimo do naše učionice. Pomaganje svojim saveznicima uopšte nije neophodno.

Ulazimo u kancelariju s lijeve strane i biramo - udarimo Kylea ili Cartmana. Moraćete da se borite 1 na 1, bez učešća partnera sa obe strane. Eliksir brzine koristimo češće ako nema prijetnje smrću, inače obnavljamo zdravlje eliksirima iscjeljenja. I Kyle i Cartman imaju jedinstvene čarolije, koje se mogu odbiti kako bi prekinuli borbu prije roka. Da biste to učinili, morat ćete pritisnuti prikazano dugme vrlo brzo i vrlo često.

Kako se ispostavilo, školske klupe nemaju fioke! To znači da nas je sve namamio ovamo... Klajd, koji je osnovao svoje Kraljevstvo Vojske Tame i oko sebe okupio ogroman broj boraca. Craig, koji se ranije borio na strani naroda, također je prešao na njih.

Dođi kući

Utakmica je prekinuta zbog nastupanja noći. Vraćajući se kući, idemo u krevet.

Druga noć također nije prošla bez iznenađenja: primijetivši platnene patuljke, ušli smo u borbu s njima. Zahvaljujući minijaturnoj veličini gnomova, nositi se s njima neće biti teško. Druga je stvar kada nas patuljak čarobnjak svede na svoju veličinu. Kao i ranije, neprijatelji nisu jako jaki u napadu, ali su brojno nadmoćni. Eliksir brzine pomoći će nadoknaditi nedostatak partnera.

Porazite platnene patuljke

Nakon što smo prodrli u rupu, zaobilazimo mišolovku duž uskog prolaza s lijeve strane (u prednjem planu) i idemo gore duž raznobojnih žica. Iz torbe sa desne strane uzimamo “Patuljastu kacigu” (9. nivo) i dalekometno oružje “Superball” (10. nivo). Idemo lijevo do krivine, udaramo u cijev i pucamo u žicu. Štakor će se uplašiti i potrčati pravo prema zamci. Silazimo dole, dolazimo do ventilacije i gledamo kako nam roditelji pričaju o našem talentu za koji niko ne bi trebao znati. Izlazimo s druge strane, idemo gore uz žice i idemo skroz lijevo. Iz kontejnera vadimo odjeću patuljaka (nivo 9) i oružje na pojasevima „Glava pijuka“ (nivo 10). Vraćajući se na žice, obaramo cijev iznad nas i penjemo se na nju. Penjemo se još više duž dvobojnih žica ispred pacova. Pucamo u prostor iznad nas, uništavamo prepreku i, došavši do kraja, pogađamo cijev. Spuštajući se, upotrijebite “Zmajev urlik” na otvorenoj vatri. Suočavanje s posljednjim preostalim štakorom neće predstavljati najmanju poteškoću. Iz torbe vadimo hladno oružje “Patuljasta pijuk” (9. nivo), podižemo ga duž žica i izlazimo pritiskom na prekidač.

Sustižemo gnome i uništavamo ih. Sa jednog od tijela prikupljamo "kapu gaćica" (nivo 11) i zakrpu za kostim "Ne diraj me" (nivo 10). Idemo skroz desno, spuštamo se i sustižemo patuljka čarobnjaka. Napad počinjemo s "Dolaskom bikova" kako bismo smanjili neprijateljski oklop i izazvali njegovo krvarenje. U budućnosti nastavljamo koristiti sposobnosti i izvoditi snažne napade dalekometnim i bliskim oružjem. Nakon pobjede, dobijamo patuljastu prašinu, koja nam omogućava da se smanjimo i povećamo u bilo kojem trenutku. Krađom rublja patuljci su se htjeli zaštititi od zelene vanzemaljske sluzi. Čarobnjak nema vremena da obavijesti o svojoj pravoj svrsi.

Patuljak čarobnjak.


Stvaranje saveza

Kyle je pozvao sve ljude i vilenjake na hitan sastanak. Idemo u Vilenjačku šumu, koja se nalazi u dvorištu Kajlove kuće. Armija tame broji najmanje 50 boraca. Sa tugom na pola, ljudi i vilenjaci su se ujedinili da se suprotstave svom zajedničkom neprijatelju. Glavni zadatak je bio regrutirati dodatne saveznike u liku pirata, federacije i... djevojaka. Dečaci sa ovim poslednjim nemaju baš dobre odnose, pa je na nama da uspostavimo kontakt sa suprotnim polom.

Regrutirajte devojke

Cartman i Kyle su postali naši punopravni partneri. Idemo u zgradu gradske uprave i pomažemo Annie da se izbori sa nasilničkim djevojkama. Nakon pobjede, prenosimo poruku novoj prijateljici i pristajemo da je pratimo do tajnog skrovišta djevojčica. Ako pomognemo potencijalnim saveznicima, dobićemo podršku od njih. Dakle, hajdemo na slučaj Monike Rajland. Monika je osumnjičena za širenje glasina da je ugledna Ellie Nelson primijećena na klinici za abortus. Pretvarajući se da ste Bebin dečko, možemo otkriti spletkara.

Pretvaraj se da si Bebein dečko

Odlazimo u dječji park i srećemo Moniku, koja sjedi na klupi desno od košarkaškog terena. Sumnje nisu bile uzaludne - Monika se zaista pokazala kao dvolična osoba. Devojke su se unapred pripremile i na sastanak su dovele njenog dečka Jakea, koji nas napada. Nakon obračuna s neprijateljem, vraćamo se u zgradu gradske uprave i ponovo se transportujemo u sklonište za djevojčice.

Otkriveni su novi detalji: iako je Monika uhvaćena u nepristojnom ponašanju, nije ona širila gadne glasine o Ellie. Tužilaštvo je naglo prešlo na Heidi Turner, koja je donedavno trebala pomoći u realizaciji plana za inkriminaciju Monike.

Za ovaj zadatak moramo se preobraziti u djevojčicu. Stavljamo periku, haljinu, cipele i koristimo umjetne trepavice.

Neplanirano roditeljstvo

Ulazimo u ambulantu i razgovaramo sa administratorom na šalteru. Idemo dalje bez partnera. Preskačemo arhivsku sobu i iz komode vadimo oružje na pojasevima “Infuziona igla” (nivo 11) i dalekometno oružje “Otrovne granate” (nivo 11). Sljedeća vrata vode u sobu "A", gdje će nas dočekati dr. Vaginophil. Legnemo na stolicu i brzo i često pritisnemo prikazano dugme dok se vaga ne napuni. Biramo hiruršku opremu iz kolica desno od stolice i stavljamo na nju. Nakon što napustite ured, idite lijevo i pristupite prostoriji za arhivu. Pretražujemo okvir ispod žute oznake “2013”. Odjednom, niotkuda, pojavljuje se Randy Marsh i javlja da su vladini agenti zauzeli kliniku.

Prelazimo na "Patuljastu prašinu", smanjujemo veličinu i ulazimo u rupu između kutija. Pucamo u cijev iznad pacova i gledamo kako ih puca. Na isti način uništavamo dva gnoma, a s trećim se sami nosimo. Udarili smo u žice unutar štita i onda prdnuli po njima. Odmah iza štita penjemo se na žicu i izlazimo. Povećavamo veličinu i iz ladice noćnog ormarića uzimamo zakrpu za odijelo "Hanger" (nivo 12). Obuvši hiruršku haljinu, kapu i rukavice, ulazimo u dijalog sa Randyjem Marshom.

Unos mane mora biti strogo izračunat, inače je možete potpuno izgubiti u najnepovoljnijem trenutku.


Agenti su upali u operacionu salu, a Randy odmah preuzima ulogu trudne dame. Da bismo bili uvjerljiviji, izvodimo operaciju abortusa na Randyju. Iglu šprica treba usmeriti direktno u centar između nogu, tek nakon toga pritisnuti dugme za kretanje prema dole. Proširujemo anus brzim i čestim pritiskom na lijevo i desno dugme za kretanje (ili rotiranje lijevog štapića na gamepadu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu). Cjevčicom usisavamo jaja: držite pritisnutu lijevu tipku miša (ili pomaknite lijevi štap ulijevo i držite ga u tom položaju) dok se Randy ne uspaniči, a zatim brzo kliknite na desnu tipku miša (pomaknite lijevi štap na desno). Ponavljamo ovu radnju, ali na drugoj strani i napuštamo operacionu salu nakon agenata.

Vojska više nije u stanju da kontroliše situaciju. Vanzemaljska sluz inficira sve na svom putu. Tako je zahvatio embrione, koji su momentalno uništili agente. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima ili izbjegli borbu, idemo lijevo i pucamo u ventilacijsku rešetku iznad ormara. Pomoću „Patuljaste prašine“ smanjujemo veličinu i penjemo se na predmete na policama ormara. Pobijedivši pacove, dolazimo do sljedeće rešetke i ulazimo u ventilaciju. Idemo skroz desno, izlazimo u hodnik i prelazimo na “Alien Probe”. Pucamo u svjetionik i teleportiramo se do cijevi iznad njega. Odvrnemo ventil i teleportiramo unutar cijevi. Idemo skroz lijevo, prebacimo se na “Strelicu” i pucamo kroz žicu koja drži lampu. Vraćamo se na pod, povećavamo veličinu i izvodimo usmjereni prd na upaljeni dio kupole. Ulazimo u borbu sa četiri embriona. Nisu toliko jaki, pa koristimo sposobnosti ili oružje koje nanosi štetu što većem broju neprijatelja.

Vojska na recepciji obavještava da se zgrada čisti. Međutim, to nije tako, posljednji koji je ostao je džinovski embrion. Za vrijeme napada pupčana vrpca je sposobna potpuno vratiti zdravlje embrija, pa ga prvo uništimo. Također je potrebno konačno dokrajčiti pupčanu vrpcu da nam više ne smeta. Embrion nema ni štitove ni oklop, tako da se lako možemo nositi s njim snažnim i koncentrisanim napadima.

Regrutirajte devojke

Vraćamo se u Annie i transportujemo u sklonište za djevojčice. Pronađene su medicinske bilješke sa klinike francuski. Shodno tome, dobijamo novi zadatak - prevođenje važnih dokumenata. Idemo u Vilenjačku šumu po pomoć naših saveznika. Cartman izvještava da se u Sjevernom Kraljevstvu mogu naći ljudi koji govore francuski.

Na sjeveru

Dobivši pasoš na ime Larry Bobinsky, dolazimo do "Photo Dojoa", vođeni mapom. Kontaktiramo operatera i ulazimo u foto studio. Stojimo u središtu zelene pozadine i, pod nategnutim izgovorima operatera, skidamo se do gaća. Ispostavilo se da snimatelj uopšte nije snimatelj, on je pedofil koji je preuzeo studio! Nakon što smo zlostavljaču djece naučili lekciju, poziramo pred pravim fotografom i zalijepimo dobijenu fotografiju na naš pasoš. Put do kanadske granice prolazi kroz Lost Forest, koja se nalazi u gornjem desnom uglu karte. Budući da smo u šumi, krećemo se samo na sjever i uskoro ćemo se naći na granici. Pokazujemo pasoš i ulazimo na kanadsku teritoriju.


Posjećujemo prvi grad – Ottawu. Ovdje možete zamijeniti američke dolare za lokalnu valutu i kupiti robu s njima od lokalnog trgovca. Na klinici za deset kanadskih dolara liječe tešku sidu (u dva pristupa), koju životinje mogu da nas „nagrade“. Na kraju ulice nalazi se dvorac u kojem živi princ Kanade sa suprugom. Nakon što pregleda zapise, poslat će nas grofu od Winnipega.

Oh Kanada

Izlazimo iz zamka kroz desnu sobu. Lokalna fauna se u potpunosti sastoji od strašnih vukova, medvjeda i zmija. Svi su, na ovaj ili onaj način, ranjivi na vatru, pa bi idealan partner bio Cartman, koji ima ogromne vatrene sposobnosti.

Stižemo do sljedećeg grada - Winnipega. Grof će nam pomoći ako ubijemo sve strašne medvjede u sjeveroistočnom dijelu grada. Po izlasku iz zgrade idemo desno do kraja, a onda gore - tamo ćemo sresti žestoke medvjede. Nakon što smo ih pozabavili, vraćamo se grofu i saznajemo da su zapisi rađeni na jeziku istočne Kanade. Ministar Montreala zna ovaj jezik, ali na ovog trenutka zatvoren je u pećinu u Kvebeku po nalogu princa. Grof je obećao da će za njega reći dobru riječ.

Ponovo odlazimo u Ottawu i pristajemo da pomognemo princu da ubije biskupa Banffa, koji insistira na pripajanju Montreala kraljevstvu i polaže pravo na prijestolje. Dolazimo do trećeg grada - Banffa. Ulazimo u crkvu i udaramo biskupa. Kada završimo s njim, imat ćemo izbor - dokrajčiti ili uzeti veprova jaja, koja će poslužiti kao dokaz ubistva, i pustiti ga. Ako odaberemo prvu opciju, tada će se pred nama pojaviti škrinja sa melee oružjem "Žezlo žestokosti" (nivo 11).

Vraćamo se knezu i dajemo mu biskupska jaja. Naravno, princ nije imao nameru da oslobodi ministra, jer se bojao da ne izgubi mesto na prestolu. Princeza insistira da njen muž održi obećanje, ali ne čekajući pozitivan odgovor, odlučuje da nam pomogne sam. Dobijamo poruku za vojvodu od Vancouvera i zapravo idemo u njegov posljednji grad. Vojvoda je krajnje nezadovoljan prinčevom samovoljom i javlja da će nam monasi koji žive na jugoistoku grada pomoći da uđemo u katakombe Quibec. Spuštamo se skroz dolje i plivamo do suprotne obale rijeke, od pristaništa do mola. U kući ćemo sresti Terrencea (u crvenom duksu) i Filipa (u plavoj dukserici). Koristimo čaroliju “Zmajeva urlika” na Filipa, oslobađamo “Smrad-Charm” na Terrencea i ometamo oba monaha “Šapatom”. Učimo novi prdez - "Nagasaki". Uz njegovu pomoć uništavamo barijeru i obračunavamo se sa tri pedofila.

Ulaz u pećinu u kojoj se drži ministar nalazi se između gradova Otave i Winnipega. Ušavši unutra, čistimo blokadu u blizini prolaza pomoću čarolije "Nagasaki". Prije bitke popunjavamo naše rezerve mana. Nagasaki prd je veoma efikasan protiv velike količine neprijatelji – koristimo ga češće u kombinaciji sa Cartmanovim moćnim sposobnostima. Udaramo prvi da započnemo bitku svojim potezom! Nakon pobjede, uzimamo "Varvarski oklop" (nivo 12) iz škrinje i oslobađamo ministra. On će rado prevoditi naše bilješke, a mi se možemo vratiti djevojkama sa primljenim informacijama.

Monasi Terence i Filip.


Dvolična Hajdi Tarner je razotkrivena i oproštena joj je. Sada će se djevojke mirne priključiti našoj igri.

Beat Clyde!

Vraćamo se u Vilenjačku šumu i svi zajedno krećemo u juriš na Kraljevstvo vojske tame. Koristeći čaroliju "Nagasaki", uništavamo svaki od gargojla na podignutom mostu posebno. Desno od kapije kule visi far - pucamo na njega iz vanzemaljske sonde i krećemo se gore. Isključite generator koji se nalazi na desnoj strani. Opet, koristimo svjetionik da ga premjestimo u područje iznad kapije. Pogodili smo znak i time nokautirali jednog od neprijatelja. Silazimo dole i obračunavamo se sa preostalim neprijateljem.

Ušavši unutra, brzo jurimo na barikadu, probijamo je i prvi pogađamo neprijatelje. Nakon što ih pobijedimo, skupljamo korisne predmete i pucamo uz stepenice. Otišavši gore, nosimo se sa dva kiklopa i penjemo se na sljedeće ljestve. Izvodimo masovne napade u borbi protiv velikog broja različitih neprijatelja. Udaramo u nogu drvenog stola i konačno ga obaramo čarolijom "Nagasaki". Penjemo se niz stepenice i pomažemo piratima da se bore protiv svojih neprijatelja. Idemo do desnog tornja, okrećemo volan do kraja i prelazimo na lijevu kulu. Pucamo lampom unutar nje, a zatim pravimo usmjereni snop prema nastaloj vatri. Prolazimo barikadu koristeći svjetionik iznad kapije. Okrećemo volan do kraja i, vraćajući se do kapije, ulazimo unutra.

Dok Craig uzgaja treću kravu, moramo se brzo riješiti druge dvije. Koristimo "Nagasaki" da oslobodimo zabijeni prolaz na gornjem spratu sa desne strane. Mali pomagač će zapaliti mehanizam - pogodili smo ga Smradom. Krećemo se skroz lijevo i pucamo u lampu koju je Stan bacio na gornjem katu. Koristimo "Smrad Charm" na otvorenoj vatri.

Craig je u stanju da prizove vojsku klonova koji napadaju gotovo isto kao i original, ali umiru doslovno jednim snažnim udarcem. Prepoznavanje pravog Craiga morat će se obaviti nasumično, tako da će vam eliksir brzine dobro doći. Koristimo ga i za našeg partnera.

Penjemo se stepenicama koje je spustio Stan i na svom putu susrećemo Randyja Marsha. Na klinici je saznao s kojim ciljem su vladini agenti posjetili tako bezazleno mjesto. Kako se ispostavilo, tražili su potencijalnog kandidata koji bi nosio bombu namijenjenu uništenju grada. Suočeni s otporom i jedva pobjegavši, agenti su odlučili da će nosač biti... gospodin mazohista. Smanjujemo veličinu i prodiremo u njega kroz anus.

Gotovo odmah nailazimo na kralja krastača, koji nas savjetuje da požurimo do debelog crijeva. Uništavamo prepreke na putu, penjemo se na kukuruz i neutrališemo električnu barijeru uz pomoć našeg partnera Stana. Pomaknuvši se malo naprijed, pucamo kroz crveni ugrušak u trenutku kada se ispod njega nalazi fašistički mikrob. Pucamo na svjetionik vanzemaljskom sondom i teleportiramo se iza barijere. Spuštamo se niže, penjemo se uz Mr. Hat i dolazimo u slijepu ulicu. Koristimo čaroliju “Nagasaki” da uništimo loptu. Ulazimo u bitku s grupom mikroba i, nakon što ih uništimo, odabiremo oružje za bliski napad "Vibrirajuća oštrica" ​​(nivo 14). Idemo uzbrdo, penjemo se uz brdo na fenjer i spuštamo se niz slično brdo s druge strane. Idemo desno do sredine fenjera i ubacimo bateriju. Ponovo se popnemo na fenjer i pritisnemo njegovo dugme. Iz kontejnera ispred fenjera vadimo opremu “Latex Cap” (nivo 13), koja na početku bitke daje štit koji može izdržati pet pogodaka.

Penjemo se uz lanac, upoznajemo Princa vrapca i pobjeđujemo ga u borbi. Uništimo barijeru i prođemo do barijere. Koristimo "Nagasaki" da uništimo loptu u gornjem desnom uglu. Popnemo se na dildo, pomaknemo se na lijevi kraj i udarimo u bijelu sluz. Koristeći svjetionik, teleportiramo se do čepa boce, pritisnemo dugme i tako izbušimo prolaz. Vraćajući se nazad, spuštamo se i nailazimo na stražare. Nakon što smo se suočili s njima, konačno dolazimo do termonuklearne bojeve glave. Odaberemo Jimmyja za partnera i uputimo ga na dugmad za kontrolu bombe. Neutralizaciju sami završavamo abortusom. Južni park spašen!

Kralj krastača.


Idemo lijevo i dolazimo do Clydea. On koristi sluz da oživi Šefa. Neprijatelj ima ogromnu količinu zdravlja, tako da ne treba računati na brzu pobjedu. Za partnere uzimamo provjerene Butterse, koji će stalno održavati naše zdravlje pravi nivo. Nakon što je praktično uništio Šefa, Klajd će na njega pustiti Molotovljev koktel. Važno je brzo reagovati prdenjem (pritisnuti desnu tipku miša ili pomaknuti desni štap dolje), inače ćemo izgorjeti zajedno sa neprijateljem.

Dodijeljena nam je najviša titula - kralj. Dolazeći vladini agenti, predvođeni zdravim čovjekom, proglašavaju nas Duvakinom rođenim od zmaja. Došao je sat X: zdrav čovjek se nudi da služi za dobrobit zemlje, međutim, saznavši za moć Štapa istine, poludi i proglašava se vladarom Univerzuma! Princeza Kenny mu se pridružuje i time izdaje svoje prijatelje. Kako su nam objasnili, Kenny je ork čije je selo stradalo od ruku ljudi i vilenjaka.

Izdaja

Idemo do tornja i kupujemo sve što nam treba prije finalne bitke. Morat ćete se boriti protiv Kennyja dok svi vaši partneri, osim Kylea, ne učestvuju u bitci. One će se međusobno zamijeniti u trenutku jedinstvenog neprijateljskog napada, kada treba brzo i često pritisnuti prikazano dugme. Oslabimo princezin oklop na minimum sa sposobnošću "Dolazak bika". Nakon prve borbe, Kenny će popiti vanzemaljsku sluz, a njen oklop će biti obnovljen, ali će u budućnosti oklop ostati u istom stanju.

Borba bi se mogla nastaviti u nedogled, ali Cartman predlaže da se prekrši šifra i... prdi po Kennyjevim jajima. Pijemo eliksir mane i koristimo magiju. Grad je izbjegao ne samo uništenje, već se i oslobodio infekcije vanzemaljskom sluzi. Sve što si trebao da uradiš je da prdneš po jajima.