Bardov štap istine. South Park: Štap istine

Šta trebate znati da biste bili uspješni:

  • Toliko je obožavatelja u igrici da nema smisla opisivati ​​prolazak sporednih zadataka, bilo kakvih stavki igre. Čitava poenta igre nije samo u zadivljujućoj zabludi, potpuno u skladu sa animiranom serijom, zapletom, već i u ogromnom broju predmeta igre, pronalazeći koje ćete se, na primjer, sjetiti najstarijih epizoda animirane serije sa toplinom i sardoničnim osmehom na licu.
  • Nećemo se doticati ovoga u vodiču - ali ćete pronaći gomilu cool stvari u igri dok istražujete grad. I vjerujte mi, nije uopće tako mala kao što se na prvi pogled čini.
  • Potraga za pronalaženjem novih prijatelja traje cijelu igru, a kako napredujete, naći ćete mnogo novih lica koja će biti dodana vašim prijateljima. Dodati! Ovo će otvoriti pristup novim stavkama i sposobnostima. Obavezno dodajte Al Gorea kao prijatelja.

Počni. nova beba u gradu.

Nakon uvoda, od vas će biti zatraženo da kreirate lik. Ovo je pravi proizvođač avatara u South Parku. Zatim pretražujemo našu novu kuću i otvaramo sve sa žutim ručkama. Ovdje dobijamo prvi zadatak - sprijateljiti se s nekim.

Prvog prijatelja možete pronaći tako što ćete ostaviti kuću s desne strane - momak će nas odvesti do tvrđave Kupa. Nakon razgovora sa vođom tvrđave, bićete obavešteni i ponuđeni da odaberete ime i klasu karaktera. Budite veoma oprezni pri odabiru imena. Ali možete odabrati bilo koji lik - svi su dobri. Ratnik, Mag, Jevrej, Lopov - mnogi imaju iste sposobnosti, ali daju drugačiji efekat (omamljivanje ili spavanje, na primer).

Posebno je impresivno postolje za oružje.

U tvrđavi Kupa prolazimo borbenu obuku, ništa komplikovano. Borbene vještine koristimo upravo tamo, tokom neprijateljskog napada, i dobijamo novi zadatak - okupiti najbolje ratnike tvrđave zajedno.

Pozovi najbolje.

Iz tvrđave izlazimo kroz kuću, i idemo lijevo, pored naše kuće, izbjegavajući zasjede. Nastavljamo lijevo do kuće prvog ratnika - ali saznajemo da ga ne možemo dovesti, on je kažnjen.

Vraćajući se na raskrsnicu, idemo u najvišu ulicu i desno. Čuvara možete pobijediti samo ako imate gas masku. Istom gornjom ulicom idemo do prodavnice Jimbo i kupujemo gas masku. Daljnji problemi s ulaskom u kuću ne bi trebali nastati.

U srednjoj ulici desno nalazimo kafić, nalazimo ratnika, ali mu treba pomoć. Da bismo to učinili, idemo u našu ulicu, idemo desno do siromašne četvrti i u Kennijevoj kući (tačnije, u garaži) nalazimo sve što nam treba.

Pritvoren u školi.

Još uvijek treba spasiti jednog od ratnika iz zatočeništva scary place- škola. U tvrđavi ćete biti naučeni novoj čaroliji. Onda idemo u školu, lijevo niz ulicu.

U školi se svađamo sa pratiocem i prolazimo kroz vrata sa desne strane. Možete uništiti neprijatelje iza stolica pucajući u aparat za gašenje požara na stropu.

Idemo gore pored blagovaonice, duž hodnika do slijepe ulice (Kenny i njegove sposobnosti će nam pomoći da prođemo). Posvađamo se sa pratiocima i dobijamo ključ. Vraćamo se i otvaramo zaključana vrata. Ovdje ima mnogo predmeta, pucanjem na koje možete olakšati borbu. Butters će pomoći da oživimo pretučenog školarca, a animirani će nam dati novi ključ.

Desno duž hodnika, idemo u učiteljsku sobu, obaramo još jedan ključ sa police. I idemo dole u trpezariju. Ovdje ćemo upoznati šefa - glavnog dežurnog. Plaši se vatre, pa će ga korištenjem petardi i oružja sa oštećenjem od vatre biti mnogo lakše pobijediti. Idemo u trpezariju i spašavamo sve.

Bard

I opet tvrđava, i opet čarolija. Još strašnije, još smrdljivije. Idemo u kafanu u Bardovoj kući, tamo u podrumu. U podrumu ćemo se naći opkoljeni, pucati u prozor i, nakon što smo izliječili jednog od palih vojnika, idemo gore da spasimo vođu tvrđave Kupe.

Bard je u međuvremenu pobjegao. Koristimo novu čaroliju na svemu što gori, pucamo na sve što vidimo i puštamo saveznike unutra. Sa cijelom gomilom na drugi sprat, spašavamo princezu od zatvora, lomimo nogu od stola i penjemo se gore.

Kenijev šarm će nam pomoći da uđemo u potkrovlje, a gore je tuča sa šefom. Da ne biste zaspali uz pjesme barda, morate brzo pritisnuti dugme prikazano na ekranu. Jaki udarci posebno pomažu protiv barda. Nakon pobjede ponovo u tvrđavi Kupa.

Otmica i sondiranje petih tačaka.

Bićemo kidnapovani noću i mučeni. Samo posebna vještina pomoći će vam da se oslobodite - brzo pritisnite dugme.

Kao nagrada za upornost biće izdat lični teleporter. Krećemo se izvan zaštitnog polja. Izlazeći kroz vrata odozdo, ubijamo vanzemaljce, ne zaboravite na teleporter. Možete pokupiti hladan laser od stvorenja. Nakon toga idemo u veliku salu. Ima mnogo platformi, mi se teleportiramo na njima. Silazimo dolje, čitamo audio dnevnik, duž donje platforme dolazimo do cijevi sa vanzemaljcima, teleportiramo se ispod cijevi i koristimo panel - ventilator će uništiti jednog od vanzemaljaca. Ulazimo u cijev i završavamo ostalo. Uz cijev s desne strane sviramo ponavljanje ključa. Ne možete pogriješiti, ali pokušajte.

Vraćamo se gore, a idemo lijevo. Koristeći okruženje, ubijamo vanzemaljce. Pritisnite plavi prekidač i dalje ulijevo. Tu je i prekidač na zidu. Vraćajući se na centralnu platformu, ulazimo u sobu koja se otvara s lijeve strane i nakon ubijanja vanzemaljaca gasimo sve lasere na vanzemaljskom brodu.

Kapetani vanzemaljaca mogu dati svjetlo.

Spašavamo jednog od očeva i, uzimajući kristal, idemo u hodnik. Krećemo se lijevo i dolazimo do šefova. Piloti vanzemaljaca su veoma dobro zaštićeni uređajem na poleđini - matriksom. Prvo ubijemo nju, a onda vanzemaljce. Struja je posebno korisna.

Novi saveznici.

U tvrđavi je malo ratnika - morate pozvati nove. Čak i prvobitni neprijatelji. Na primjer, spreman. Idemo u školu, u dvorište. Da biste razgovarali s njima, morate biti gotički obučeni, donijeti im kafu i cigarete. U blizini Jimboove radnje, školarci puše cigarete, a kafa se može kupiti u Tweek's kafiću.

Nadalje, ne možemo izbjeći zarobljeništvo i ponude neprijatelja da im se pridružimo, zajedno sa Gotima. Možete se oblačiti kao goth ako kupujete stvari od klošara u gornjoj ulici (desno). Idemo kod Gota, tražiće fotku sa protestnim plakatom. Da bismo to učinili, idemo do roditeljskog odbora (zgrada lijevo od škole). Ovdje će nas dočekati Randy, spašen od vanzemaljaca, i naučit će nas novoj tehnici. Odlazimo na gradilište koje se pojavilo u gradu i, koristeći novu čaroliju, probijamo se do krova uz pomoć teleportera. Skočimo dole, čujemo razgovor, borimo se sa zombijima i, uzimajući snimak iz sobe za sastanke, pokušavamo da izađemo. Zombiji moraju biti ubijeni, inače će vaskrsnuti.

Vraćamo se do roditeljskog odbora i slikamo se za spremanje. Plešemo s njima da nam se pridruže. Morat ćete odlučiti s kojim timom je najbolje nastaviti igrati - Cartman ili Kyle. Sastav saveznika koji će ostati uz vas zavisi od izbora.

Školski napad.

Nakon što smo se pridružili kampu (ja sam se pridružio Cartmanovom kampu), prelazimo u školu. Idemo u dvorište i vaskrsavamo poraženog Gota. Krećemo do školske menze. Većina vilenjaka može biti poražena korištenjem okoline. Idemo dolje i lijevo. Penjemo se u ventilaciju i gasovima uklanjamo barikadu.

U hodniku nas čekaju nove barikade. Prskamo vodu sa plafona i gasovi se probijaju. Penjemo se u ventilaciju i onda idemo u podrum. U podrumu se školarac pretvara u zombija. Pobijedimo ga i idemo dalje.

Idemo u susjednu sobu, razbijamo cijev i gore. Sječemo ventil na cijevi, uvlačimo se u ventilaciju i uključujemo električni štit. Vraćamo se, gasimo generator i trčimo kroz vodu.

Odlazimo u salu, gdje nas čeka katapult. Hitno se teleportiramo na balkon, obilazimo zasjedu s desne strane i razbijamo barikadu čarolijom. Nakon što su neprijatelji poraženi, razbijamo barikadu katapultom.

U susjednoj sobi nas čeka šef Stan. Klasa lopova će biti dobra pomoć, ali generalno šef ne pravi probleme. Jedina stvar o kojoj možete razmišljati o izboru partnera je da će ispasti različiti stilovi borbe.

Idemo gore, srećemo još dvije grupe vilenjaka. Prolazimo lijevo. Morat ćemo izabrati koga ćemo napasti. Na kraju borbe sa šefom, moraćete da prekinete njegovu magiju svojom čarolijom. A onda saznajte da je velika grana ponovo ukradena.

Kolson patuljci.

Noću dolaze patuljci i kradu ti gaćice. Ali u početku ih lako pobjeđujemo. Tada će biti teže - na kraju krajeva, oni koriste magiju na vama. Zapamtite - patuljci se boje vatre. U mišjoj rupi, preskačući mišolovku, penjemo se gore, srušimo cijev i žicu. Nakon što smo neutralizirali miša, idemo dalje u njegovu rupu, uz žicu. Opet pucamo na cijev i gore po žicama. Nakon što smo ubili drugog miša lulom, drugog dokrajčimo rukama.

Nalazimo se u spavaćoj sobi u kojoj spavaju roditelji. I moramo da ubijemo odred gnomova. Zapamti vatru. Uhvati patuljka na krevetu. Izbjegnite napade svojih roditelja na vrijeme. Jednom kada dobijete Patuljastu prašinu, možete se smanjiti i rasti.

Savezi.

Selimo se u kraljevstvo Kayla. Vojska zombija mora biti poražena na bilo koji način, pa čak i djevojke moraju biti pozvane. U centru grada u upravi razgovaramo sa djevojkom i odvedemo nas na tajni sastanak. Naravno, niko nam neće tek tako pomoći. Moraćemo da se borimo sa momkom jedne od devojaka. Idemo na dječije igralište i prebijamo ovog nesrećnika.

Sljedeći zadatak će biti krađa kartona iz klinike za abortuse. Presvlačimo devojčicu i idemo na kliniku za pomoć neplaniranom roditeljstvu. Idemo desno, sjedamo u doktorsku stolicu i čarolijom razbijamo opremu. Presvlačimo se u medicinsku sestru, idemo u hodnik, kroz čuvana vrata idemo u skladište dokumentacije i gledamo izvještaje.

Neprijatelji će se pojaviti i mi moramo pobjeći. Na primjer, kroz mišju rupu. Pucajte u cijevi - vojska će nam pomoći. Krećemo se iza štita, nalazimo se u ordinaciji sa već poznatim tatom i dokazujemo da smo još uvijek doktor. Igramo igru ​​- pritiskom na desnu dugmad. Pokazavši vojsci da smo doktori, idemo u hodnik. Tamo se moramo boriti sa bebama. Naš kostim medicinske sestre će dati bonuse - neće biti problema.

Smanjujemo se i penjemo se kroz ormar u ventilaciju. Čim vidite automatsku kupolu, ispalite granatu u ruku vojnika. Uz pomoć teleporta idemo dalje. U čekaonici će nas napasti poseban zombi. Ovo je super gazda. Prvo ćemo morati uništiti pupčanu vrpcu, moramo je završiti do kraja, inače će uskrsnuti i bitka će postati teža. Pošto neprijatelj ima veliku količinu zdravlja i nema oklopa, koristite efekte vatre i struje, koje će donijeti dodatna šteta. Nakon pobjede bježimo sa klinike, javljamo djevojkama rezultat i dobijamo sljedeći zadatak.

Kanada.

Dobivši kanadski pasoš, odlazimo u susjednu državu. Fotografije će nam biti napravljene u gradu - u foto studiju. Da biste to učinili, morate pobijediti fotografa. Zatim idemo u gornju ulicu, desno do samog ruba - vidjet ćete put do farme. Na farmi idemo desno - rastjeramo miševe čarolijom i idemo u šumu (4 puta gore). Predočivši pasoš, stižemo u Kanadu.

Selimo se u Ottawu, kod Princa od Kanade. On će nas uputiti u Winnipeg. Kad smo tamo našli grofa, idemo gore lijevo i ubijamo medvjede. Vraćamo se princu i dobijamo zadatak da ubijemo biskupa. Idemo u Banf, na samom sjeveru nalazimo biskupa, pobjeđujemo, ostavljamo živ. Vraćamo se princu.

Dobićemo pismo. Polazimo za Vancouver, dajemo pismo vojvodi i idemo na jugoistok. Na pristaništu ćemo automatski biti prebačeni na drugu stranu. Svoje sposobnosti demonstriramo Terrenceu i Phillipu tako da se smatramo dostojnim naučiti super potez.

Ulazimo u pećinu i razbijamo kamen novom sposobnošću. Bolje je ne svađati se sa životinjama. Sljedeći ministar će vam pomoći s prijevodom. Vraćamo se u južni park.

Bay Clyde!

U dvorištu Klajda napadamo tvrđavu. Spuštamo most novom sposobnošću, unutra se teleportiramo i gasimo generator. Spuštamo se i idemo desno - smanjivši se, prolazimo u rupu iza kuće. Nakon što smo izliječili gnoma Buttersom, ubijamo pacove. Stižemo do tornja.

U prizemlju, samo ubijte zombije. Na drugom: ubijamo dvoje, rušimo balkon čarolijom i idemo uz stepenice koje će saveznici spustiti.

Treći sprat: Uništavamo kule sa leve i desne strane, lansiramo raketu čarolijom. Uništavajući obe kule, otvorićemo centralnu kapiju.

Napad klonova!

Craig je lopov visokog nivoa. Borba će početi sa kravama - prvo one ubijamo eksplozivom, pa ostale. Ako imate vremena, onda se oni ekstremni mogu gurnuti s platformi uz pomoć saveznika. Da biste ubili Craiga, najbolje je koristiti masovne čarolije. Takođe ima smisla koristiti pomoćnike za nacrte.

Podižući se na sprat, saznajemo da ćemo mi morati da upoznamo bogati unutrašnji svet gospodina mazohiste. Neće biti posebnih problema - samo idemo dalje koristeći okruženje. Pošto smo pobijedili duha Princa vrapca, idemo dalje. Bomba u stomaku. Jimmy će nam pomoći oko bombe. Neutrališemo ga na isti način kao što su abortirali u klinici. Izlazimo.

U Klajdovoj sobi dočekat će nas vaskrsli Šef. Ubijamo ga i idemo dalje. Vojska će nam oduzeti ljepotu, a izdaja će nas natjerati da napadnemo besmrtnog Kennyja.

Bori se sa Kennijem.

Stalno ga ubijamo, on će oživjeti i oživjeti, samo ga možete pobijediti upornošću i tajnom tehnikom - saveznici će vam pomoći u jedinstvenim napadima.

Pogledajte video o nestanku zaraze u South Parku. I vrijeme je da krenete na put da istražite svijet South Parka i završite dodatne zadatke!

U ovom zadatku nema poteškoća. Samo idi kući i odmori se. Ali onda iznenada zli vanzemaljci odluče da vas mogu odvesti. Morate ispuštati plinove toliko puta da spriječite analno sondiranje. Imat ćete samo jedno dugme, tako da ne možete pogriješiti.

otmice vanzemaljaca

Istina, nećete biti sami na brodu, već zajedno sa gospodinom Marshom. Morate ga spasiti iz zarobljeništva zlih vanzemaljaca. Podignite njihovu sondu i pomaknite se iza kupole koja vam je na putu. Samo izađi iz sobe i idi na desnu stranu. Vidite lasersku baražu? Iza njega te čekaju tri protivnika. Samo napravite rupu u cijevi odozgo, udarajući je strelicom. Opet, morate se kretati iza lasera pomoću sonde. Dovršite preostale protivnike i spustite se liftom do prolaza južni park: Štap istine.

Morate doći do platforme koja visi desno od izlaza iz lifta. Koristeći sondu, pomaknite se tamo i koristite lijevu konzolu. Sa samo razmaknicom pomičete gornju platformu. Sada napravite palačinku i pokupite nekoliko teleportera. Imaš li još sondu? Upotrijebite ga na vanzemaljcu koji se približava koji odluči pregledati neaktivni teleport. Skočite dole da ponovo koristite lijevi računar. Ponovo pomjerite platformu, popnite se do mjesta gdje korača drugi vanzemaljac. Upotrijebite Smrad na spaljenom teleporteru. Kao rezultat, dobijamo sigurnog neprijatelja, što nam je potrebno da završimo South Park: Štap istine. Vidite kompjuter desno od pokvarenog teleportera? Koristite ga da otvorite prolaz lijevo. Koristite sljedeći računar pritiskom na označena dugmad. Nije teško, možeš ti to.

Idemo do samog dna broda. Kada je vanzemaljac u romingu u vašoj blizini, upotrijebite njegovu sondu na plavoj traci. Nakon što se malo pomaknete prema gore, možete koristiti desni računar za pomicanje donje platforme. Prvo skočite tamo, a zatim idite na platformu koja je ispod cijevi. Sačekajte da vanzemaljac dođe do velikog propelera, a zatim pritisnite tastaturu. Skočite u cijev da idete desno i nađete se u novoj sobi. I ovoga puta, morat ćete pritisnuti dugmad koje vanzemaljac traži da biste nastavili kroz South Park: The Stick of Truth.

Morat ćete vježbati kako biste uspješno završili ono što ste započeli. Morat ćete krenuti lijevo, držeći smjer prema liftu i ubijajući svakog neprijatelja na putu. Nakon što pokrenete sljedeći računar, možete se liftom vratiti u prvobitnu sobu. Nakon sljedećeg kompjutera, Randy će vam se pridružiti. Morat ćemo ponovo igrati "pritisnite ispravno i po redu" i pokupiti kristal. Izađite odatle tako što ćete pronaći vrata i skrenuti lijevo. Kristal i sonda će pomoći u pokretanju lifta. Idite gore da se još jednom borite sa protivnicima. Pa, oborili smo vanzemaljski brod. Poteče zelena tečnost, a neko veliki će znati šta se dogodilo. Ovo će završiti ovu dugu noć, a prolazak South Parka: Štap istine će nas poslati u novi dan.

Pronađite nove saveznike

Hajdemo u hodnik da vidimo šta je na kutiji. Izađite iz kuće da se ukrstite s Cartmanom, koji će od vas tražiti da regrutujete Gote. Kada završite ovu misiju, morat ćete odabrati da li ste spremni za prijenos na ljude ili vilenjake. Cartman ili Kyle - nije važno, pa možete sami izabrati ko vam se sviđa. Razgovarajte s jednim od njih, idite u dvorac i počnite skupljati sljedbenike. Prema posljednjim pristiglim informacijama, neprijatelji su odlučili da sakriju štap istine u školi.

regrut spreman

Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u dvorište škole. Razgovarajte sa gotima koji će odbiti da vam se pridruže sve dok ste konformista. Stoga ćete se morati presvući u istu odjeću koju nose ovi Goti, nabaviti cigarete i šoljicu kafe. Ovo nije teško učiniti - samo obavite još nekoliko zadataka.

Nekonformista

Prvo idemo do Jimboove oružarnice, koja se, ako ne znate, nalazi u gornjem lijevom dijelu karte. Nakon što ste sreli tinejdžere na jednoj od ulica, vrijedi upotrijebiti fizičko nasilje protiv njih kako bi im oduzeli cigarete. I s pravom, zabranjeno pušenje! Kada imate cigarete, morate otići na sjeveroistok grada da ćaskate sa beskućnikom i od njega kupite odjeću koja odgovara nekonformistu u prolazu South Park: The Stick of Truth. Sada obucite ove stvari i započnite potragu za kafom. Lako je to učiniti - u kafiću Tweek Brothers nabavite "Heavy Roast from the Tweek Brothers". Kada izađete odatle, vilenjaci će odlučiti da ispitaju vašu odbranu. Želeće da vas prebace na stranu vilenjaka. Možete se boriti ili ne, i dalje će se završiti na isti način.

Kada se ovo završi, dva nova saveznika će vam postati dostupna - Jimmy i Sten. Pa, imamo sve što nam treba, pa se možemo vratiti Gotima. Ko će ti, kad te vide, dati novi zadatak - da ideš u roditeljski odbor. Tamo ćete morati staviti nekonformističku značku na sto i snimiti nekoliko fotografija da biste vjerovali. Ako izađete iz dvorišta, onda morate skrenuti udesno da biste došli do komisije. Usput, naći ćete ga samo skreneći iza ugla.

Kada uđete unutra, naći ćete sto. Pokušajte da postavite znak, ali Randy vam to neće dopustiti. Također ćete morati raditi za njega kao potrčko, ispunjavajući zadatak "problemi roditeljskog odbora". Kada je potraga spremna, možete se vratiti Gotima i pružiti dokaze. Usput, morate nositi njihovu crnu odjeću, inače se potraga neće računati. Posljednja faza odnosa s Gotima bit će ples. Koristite tipke sa strelicama na tipkovnici da završite ovu misiju i nastavite kroz South Park: Štap istine.

Problemi roditeljskog odbora

Dakle, Randy te je čekao u toaletu. Ovdje ćete naučiti još jednu vještinu - šaptač. Pomoću njega možete smanjiti budnost neprijatelja. Da biste nastavili, morat ćete otići do Taco Bella, koji se nalazi na sjeveru. Neophodno je uživati ​​u filmu i koristiti šaptač da odvratite pažnju čuvara. Da biste to učinili, možete jednostavno prdnuti dok stojite pored njih. Prođite kroz vrata dok ne vidite stražara. Skrenite malo ulijevo, ugasite svjetlo i, pokrenuvši šaptač, uvjerite se da je neprijatelj u lokvi.

Vrijeme je da koristite sondu za prelazak na krov. Uvucite se u haubu i pomaknite se do mjesta gdje možete ukrasti uređaj za snimanje. Istina, morat ćete se suočiti sa nacističkim zombijem koji vam neće htjeti dati diktafon. Kada padne, morate ući u kancelariju, pokupiti ono što vam treba i izaći odatle. Bolje je koristiti prava vrata da se vratite tamo gdje ste preuzeli zadatak. Ne morate gledati u zombije, neće vam naškoditi. Vrativši Rendiju diktafon, dobićemo željenu fotografiju potrebnu da završimo zadatak u prolazu South Park: Štap istine.

napali školu

Uđite u školu tako što ćete je obići sa stražnje strane. Da biste stigli tamo, morate liječiti Buttersa. Morate proći kroz kuhinju da biste došli do trpezarije. Zakucajte ulijevo i počnite gađati lampu. Kada lampa eksplodira, pucajte nekoliko puta u cijev. Ovo će spriječiti vilenjake da nam uzrokuju neugodnosti. Pomaknite se naprijed i koristite Smrd Charm da raznesete sljedeću prepreku. Sada prođite kroz vrata, zalupivši još nekoliko vilenjaka usput. Pred vama - sljedeće blokade.

Pucanjem u protupožarnu jedinicu možete ponovo napraviti eksploziju za Smrad-Charami. Idite dole dok ne stignete u podrum. Tamo vas čekaju crvenokosi nacisti sa kojima se morate boriti. Uđite u prostoriju s desne strane, gdje trebate probiti cijev da otvorite vodu. Sada biste trebali primijeniti Kennyjev šarm tako da se crvenokosi neprijatelj otkotrlja bliže, zakorači u lokvicu koja teče i bude šokiran, olakšavajući nam prolazak South Parka: Štap istine.

Sada se morate popeti uz stepenice. Tamo koristite luk da uđete u ventil. Nakon što razbijete rešetku, prođite kroz zid i, otvarajući sljedeću rešetku, uživajte u stenjanju crvenokose koju ona smrvi. Spusti se u procjep, razbij još jednu prepreku i isključi svu struju do đavola. Ovdje morate neutralizirati još jednog crvenokosog neprijatelja. Popnite se desno i prođite kroz vrata. Opet skrenite desno da dođete do izlaza, gdje visi odgovarajući znak. Opet, morate razbiti barikade da biste išli naprijed i mogli preći na sprat iznad. Koristeći kabl u blizini, možete doći do nove barijere. Uz pomoć katapulta možete ga zapaliti. Opet će nam u pomoć priskočiti Smrad-Chary, koji će pobiti sve protivnike. Ako neko preživi, ​​samo ga dokrajči.

Sada možete sjediti u katapultu i pucati. Opet, morate prdnuti da otvorite druga vrata. Craig će vam moći pomoći otvaranjem drugih vrata. Idi tamo i upoznaj nepismo koji te već čeka. Moraće da se bori i pobedi, inače ništa. Popnite se stepenicama na sljedeći sprat i pomozite prijateljima, jer u prolazu South Park: The Stick of Truth ovo je najvažnija stvar.

Krenite naprijed dok ne naiđete na otvorena vrata. Vidjet ćete natpis iznad jednog od njih: Četvrti razred. Tamo treba da idemo! Nakon što pogledate sljedeći video, možete se predomisliti i otići do neprijatelja. Samo napadnite svog trenutnog vođu i frakcija će biti promijenjena. Istina, postignuća koja dobijete su različita, ali nije važno. Kada neprijatelj padne, naučićete novi deo istorije o tome gde je štap istine otišao.

Vrati se kući

Vaši preci su uzbuđeni, pa idemo kući i popnimo se u krevet da se psihički pripremimo za najteže poglavlje. Naprotiv, nije toliko teško koliko dosadno. Oko vas će biti mnogo, mnogo odvratnih patuljaka koji zaista žele da vam ukradu donji veš. Moraćemo da uzvratimo, jer oni napadaju. Vi ste očigledno nadmoćniji od njih u svakom pogledu, tako da vam neće biti teško uzvratiti. Istina, nakon ovakvog poraza, patuljci će krenuti na trik i iskoristiti vilinsku prašinu, koja će vas učiniti malim koliko i oni. Morat ćete se ponovo boriti da završite ovu misiju.

Daleko u zemljama Zarona, stanovnici Koopine tvrđave borili su se za opstanak pod pritiskom zlih neprobojnih vilenjaka iz Larniona. Kada je pao mrak na kraljevstvo, ljudi su molili svog kralja, Velikog majstora, da ih izbavi. Vilenjaci su napadali iznova i iznova, ne prestajući pokušavajući da zauzmu najvredniji artefakt ljudi - Štap istine. A ko posjeduje štap istine - taj vlada u cijelom svemiru. Tajanstvenom "pridošlicu" je suđeno da stavi amba na besmrtnu konfrontaciju između ljudi i vilenjaka.
O bivšem novajliji se ništa ne zna. Međutim, ni on sam ne gori od požude da podijeli detalje iz života. Roditelji su pozdravili odluku da se presele u divni gradić South Park, oslobađajući svoje dijete od prošlih problema.
Novo u gradu

Nakon što smo kreirali lik po vašoj želji, razgledamo gornju prostoriju. Škrinja koja se nalazi uz krevet je namijenjena za odlaganje predmeta. Ako se u inventar uzme neka neiskorištena disciplina, koja će vjerovatno biti potrebna u budućnosti, onda je neustrašivo ostavite u škrinji. Svi predmeti interijera s kojima se može komunicirati obojeni su u zlatnu shemu boja. Otvaramo ormar i uzimamo iz torbe sve što leži u njemu. Veliki dio pronađenih ne vidi vrijednost u borbi i prelazi u nemaskiranu "korpu" u inventaru. Trgovci mogu dobro zaraditi od trgovine smećem. Napuštamo komoru i idemo lijevo. Ulazimo u kupatilo, sjedamo na wc šolju i vršimo nuždu, pametno i djelomično oslanjajući se na prikazano dugme. Turd je apsolutno besplatno i vrlo efikasno oružje u borbi, od kojeg se neprijatelji vrte u glavi i smanjuju njihovu sposobnost napada. Silazimo na prvi sprat i izlazimo van.
Butters. Otvorite dnevnik zadataka i upoznajte se sa odjeljcima "Zadaci" i "Mapa". Glavni zadaci su označeni štapom na tirkiznoj pozadini. Prva osoba koju upoznajemo je Butters Milostivi, paladin. Pomažemo mu da se otrgne od počinitelja, pada i zadaje udarac. Na svom putu susrećemo mnoge likove. Za većinu njih jedna interakcija je dovoljna da postanu naši prijatelji. Neki pojedinci će morati prvo dobiti podršku. Broj prijatelja vrijedi za dobijanje posebnih pogodnosti (pododjeljak "Posebne" u odjeljku "Sposobnosti"), koje vam omogućavaju da steknete prednosti u borbi. Butters nas je odveo do Velikog majstora. U dvorištu Kartmanovih postavljeno je uporište Koopa - glavna i jedinstvena tačka raspoređivanja ljudi. Upoznajte Klajda - borca ​​14. nivoa i honorarnog šefa prodavnice oružja, Skota Malkinsona - rendžera 9. nivoa i veličanstvenu princezu Keni. Prilazimo Cartmanu i nastavljamo razgovor. Predstavljamo se kao da nam se sviđa, jer će nas i dalje jednako i jednostavno i sažeto zvati - šmokljanima. Zatim odaberite jednu od klasa. U ovom slučaju, to je "Ratnik". Dobijamo naše prvo oružje od Klajda. Svi skinovi oružja pronađeni za svaku klasu su dostupni. U ovom slučaju, to je prirodno oštrica borca, odnosno drveni mač. Otvorite inventar - hladno oružje i naoružajte se uzetim predmetom. Kralj želi da se borimo protiv Klajda. Borbe se odvijaju korak po korak: prvo je napadnut jedan Palestinac, pa drugi. U ovom slučaju, lijevo od prvog poteza ide onaj koji prvi dahne neprijatelja prije ABC bitke. Odaberemo čin - oštricu borca ​​i kliknemo na neprijatelja. Da biste nanijeli maksimalnu štetu, morate pritisnuti dugme za udar svaki put kada je oružje istaknuto. Napad se smatra savršenim ako su svi udarci napravljeni na vrijeme. Nakon što smo uspješno postavili kombinaciju, prelazimo na duboki napad. Nanosimo jedan snažan udarac po istom principu kao i kod jednostavnih udaraca.
Morate se braniti i inteligencijom: kliknemo na dugme za jednostavan udarac svaki, kada se ikona pokaže ispod naših nogu. Idealna zaštita će minimizirati štetu od neprijateljskog(ih) udarca, a melee će vam također omogućiti da krenete u kontranapad.
Vrijeme je da iskoristite sposobnost. Prilazimo Klajdu: početnom pritisnemo dugme jednostavnog udarca da bismo bacili loptu, drugom - da bismo dahnuli na lopticu kada ona uzorno leži do nivoa grudi, i njome omamili neprijatelja. Upotreba sposobnosti je ograničena poenima snage, prikazanim u obliku skale u pogrešnom gornjem uglu. Sa stečenim znanjem dokrajčimo Clydea. Za svaku pobjedu dodjeljuje se eksperiment koji se koristi za povećanje nivoa lika.

Dokazavši svoju podobnost za učešće u igri, ulazimo u šator i ispitujemo sveti štap istine. Odjednom se oglasi alarm - vilenjaci su napali!Izlazimo napolje, pogodimo bilo kojeg neprijatelja i tako ulazimo u bitku. Blokiramo dalekometni napad strelca vilenjaka. Dobijamo životvorni eliksir od Cartmana, biramo ga sa liste predmeta i koristimo ga na sebi. U jednom zaokretu možete izvesti dvije radnje: koristiti disciplinu i izvršiti napad. Potez će se završiti napadom, tako da u početku koristimo disciplinu. Blokiramo oba neprijateljska udarca odvojeno i idemo u kontranapad, namotavajući uzvratni udarac. Nakon pobjede, skupljamo zdrave predmete iz tijela.
Otvorite inventar i naoružajte se lukom. Ulazimo u bitku koja je uslijedila. Vilenjak-defender pokriva vilenjaka-strelca, zato ne možete u jednom gutljaju doći do poslednjeg. Blokiramo napad strijelca i pokušavamo prenijeti udarac borcu. Nije išlo, toliko da je došao u poziciju za uzvratni udarac. Protiv takvih neprijatelja, najefikasniji napadi i sposobnosti iz daljine. Koristite luk da omamite vilenjačkog strijelca. Branilac vilenjaka će promeniti poziciju i sada će moći da reproducira napad na daljinu. Koristimo sposobnost ili oštricu borca.
Štap istine. U ostatku borbe, vilenjački defanzivac će koristiti sposobnost Jake odbrane i postaviti štit, koji će mu omogućiti da ignoriše jedan jedini udarac bez štete po zdravlje. Broj pogodaka koje štit može izdržati prikazan je na ikoni štita lijevo od trake zdravlja. Štit je razbijen bilo kojim napadom: tri strijele ili tri jednostavna udarca ili tri snažna udarca su u ovom slučaju ekvivalentni. Mi se nosimo sa preostalim vilenjačkim stražarom uz podršku snažnog napada, toliko da ima školjku koja nivo štete manja od 25 (ikona kacige sa rogovima iznad trake zdravlja ukazuje na uporište oklopa).
Vilenjaci su se povukli, ali su sa sobom tiho ponijeli Štap Istine. Clyde se nije pomirio sa svojim zadatkom da čuva Palke, zbog čega je Cartman odlučio da postane član Kraljevstva. Odlučeno je da se vojska koncentriše i vrati izgubljeni artefakt. Najbolje borce - Token, Tweek i Craig - treba regrutovati što je prije moguće.
Pozovi najbolje

Malo lijevo od trgovine oružjem pojavila se zastava žustrog pokreta. Pronalaženjem istih zastava širom South Parka, možemo se trenutno kretati između njih.
Otvaramo izložene "sposobnosti" u dnevniku zadataka i unapređujemo jednu od sposobnosti. Izlazimo kroz kuću na glavnu ulicu i pokazujemo mapu. Trepćuća strelica pokazuje na našu lokaciju; upitnici - zadaci. Idemo lijevo trotoarom, prolazimo pored naše kuće i uništavamo škripac. Nakon što smo otkrili drugu zastavu brzog pokreta, podvrgnuti smo neočekivanom napadu vilenjaka iz zasjede. Pokušavamo savršeno reproducirati dvostruke napade vilenjaka na prvoj liniji i izvoditi kontranapade. Za partnera djeluje isto okruženje kao i za glavnog junaka, tj. nakon napada, red se završava. Koristimo dodir koji daje život i uzbuđujemo zdravlje Chmo-a. Buttersovo glavno oružje omogućava vam da nanesete snažan udarac jedan na jedan. Sposobnosti: čekić pravde - okreći se i nakon bljeska baci čekić na neprijatelja, zahtijevajući time bijes od njega; Hammer of the Storm - Preusmjerite munju u rafalu na nekoliko neprijatelja u liniji. Osim standardne štete, strijele uzrokuju krvarenje, koje oduzima malu količinu zdravlja svakim pokretom. Eliksir iscjeljenja će vam omogućiti da se riješite svih negativnih posljedica. Probijamo se kroz štitove vilenjaka posrednika idealnim nevještim napadom lukom: tri strijele - minus tri štita. Završavamo ga glavnim oružjem ili sposobnošću. Nakon pobjede, skupljamo plijen i nastavljamo se kretati na pogrešnu stranu Palestine.
Neke borbe se mogu izbjeći, za ovo je dovoljno pobjeći od neprijatelja. To je vrlo obeshrabreno, jer se sa svakom pobjedom dodaje eksperiment koji podiže nivo lika. Fokusirajući se na mapu, dolazimo do Craigove kuće i od njegovog roditelja saznajemo da je Craig kažnjen zbog opscenog gesta prema direktorovoj Palestini i ostavljen u školi nakon škole.
Odlazimo u kafić Tweek Brothers na drugom ambu grada. Možete se kretati između ulica na raskrsnicama. Tweek radi na pola radnog vremena kao kurir koji dostavlja poseban sastojak u lokal njegovih roditelja. Stječemo eliksir brzine, koji nam omogućava da izvršimo dva napada u borbi u jednom okretu. Prolazimo u stražnju sobu kroz vrata s lijeve strane i šaljemo poruku Tweeku. Da bi mogao da se uključi u igru, potrebno ga je poslovno podržati.
Broj prijatelja utiče na primanje posebnih pogodnosti koje vam omogućavaju da steknete prednosti u borbi. Vruća kafa

Fokusirajući se na kartu, dolazimo do Kennyjeve kuće. Gđa McCormick će nas dočekati i dati nam ključ od garaže. Otključavamo garažna vrata i padamo u podrum. Metamfetamini će nas dočekati radi provođenja zakona. Pijemo eliksir brzine i obračunavamo se s neprijateljem na prvoj liniji. Iskoristite sposobnost Buttersovog Olujnog čekića i nanesite štetu u voleju dva neprijatelja na drugoj traci. Sakupljamo plijen, penjemo se uz stepenice i udaramo o čistu dasku. Prolazimo do lijesa s lijeve strane i biramo vrećicu metamfetamina. Vraćamo se u Tweek i opozivamo robu.
Pozovi najbolje

Na glavnoj kapiji imanja "Dark Meadows" naići ćemo na neprijateljsku stražu. Naravno, neće nas pustiti da prođemo, a osim toga će poprskati biber gas u lice.
Nepozvani gost

Posjetit ćemo Jimboovu prodavnicu oružja, koja će biti na kovčegu prijatelja na ulici. Uzimamo gas masku, stavljamo je na sebe i vraćamo se straži. Pepper gas neće više uticati na nas - idemo dalje u bitku. Neprijatelj ima dobru granatu, zbog čega vršimo izuzetno snažne napade.
Pozovi najbolje

Nakon što smo regrutovali drugog saveznika, Tokena, vraćamo se u kraljevstvo. Tim je i dalje u problemu sa pljačkašem na nivou 6 Craig. Čeka nas izlazak iz škole. Prije ovako opasnog zadatka potrebno je temeljno pripremiti. Pratimo Cartmana do terena za obuku i naučimo kako koristiti čaroliju prdenja "Zmajeva rika". Držite pogrešnu tipku miša (odbacite desni štap do dna), koristite tipke za kretanje da pronađete i fiksirate najdužu amplitudu oscilacije i pritisnite lijevu tipku miša (odbacite desni štap prema gore). Ponovo izvedite "Dragon's Roar" već na protivniku. Kenny će biti naš drugi partner. Možete se prebacivati ​​između Buttersa i Kennyja kao tokom šetnje gradom, kao i tokom bitke. U drugom slučaju, to će se smatrati potpunim potezom.
Pritvor nakon nastave

Sve što Vam je potrebno kupujemo u radnji trgovca. Oružje na kaiševima i zakrpe za kostime uglavljene su u utore za oružje, odnosno u odjevne predmete. Krećemo prema školi koja će biti u zapadnom dijelu donje strane ulice. U pogrešnom gornjem uglu je uzeta treća skala, mana. Neophodno je koristiti čarolije prdenja tokom borbe. Trudimo se da dopunimo rezervu mana i prije ABC borbe, kako kasnije ne bismo morali maltretirati neprocjenjiv potez po ovom pitanju. Pored jednostavnih i velikih udaraca, dodat je i udarac pojačan prdenjem, koji je nanio još značajniju štetu.

Učitelj, gospodin Mackie, organizovao je trosatni maraton dodatnih aktivnosti za svoje učenike. Ulazeći u kuću susrećemo crvenog dežurnog. Udarimo ga ili uđemo u razgovor. Neprijatelj je lagan, pa mu neće biti teško izaći na kraj s njim na prvi potez. Prolazimo dalje kroz vrata na lijevoj strani. Stražari su zabarikadirali hodnik. Gurnite se prema vatri i koristite Zmajev urlik da uništite barijeru i obližnje neprijatelje. G. Mackie se zaključao u trpezariji. Potreban vam je zlatni ključ da otključate bravu. Sakupljamo zdrave predmete iz ormarića i sa tijela i prelazimo u drugi poklopac zgrade.
Cartman. Gađamo strijelom u telefon i, kao da jedini dežurni mora ići do njega, udaramo u stolice. Druga opcija je pucati na lampu krajnje lijevo kada se neprijatelj nađe ispod nje. Prolazimo do lijesa s lijeve strane i stajemo ispred metalne ograde u prvom planu. Mijenjamo Buttersa u Kennyja kroz karticu "Grupa" u dnevniku zadataka. Prelazimo sa "Pucanja" na "Upravljanje partnerom" i držeći pritisnutu tipku odgovornu za nišanjenje, usmjeravamo strelicu na najkraću liniju. Kenny je umjetnik u privlačenju mliječnih sokova, jer nije uzalud za sebe odabrao ulogu princeze. Bez zavođenja pažnje, prilazimo stolicama, prelazimo na pucanje i nokautiramo smaragdni štand kada su oba bolničara blizu njega. Bavimo se konačnim neprijateljem u borbi i dobijemo mjedeni ključ. Pretražujemo tijelo i odabiremo dostojnu alternativu luku - loptu za dodgeball (3. stepen).

Vraćamo se na pretposljednja vrata (Samo fakultet), pokazujemo ih sa izvučenim ključem i ulazimo unutra. Pucamo u pepeljaru na stolu i promatramo vatromet. Nakon eksplozija, pucamo u hrpu knjiga na stolu s pogrešne strane. Ustajemo do užarene kutije sa vatrometom i koristimo čaroliju "Rika zmaja". Uništimo barijeru i dođemo do uplašenog dječaka. Prelazimo na "Upravljanje partnerom" i uz podršku Buttersa ga izliječimo. Dobivši srebrni ključ, spuštamo se u hodnik i idemo do kovčega s desne strane. Otključavamo vrata kabineta učiteljice Maki (Savjetnik) i ulazimo unutra. Strelicom izbijamo zlatni ključ na gornjoj polici, podižemo ga i krećemo u blagovaonicu. Nakon interakcije s vratima, pojavit će se glavni redar, stoga se pripremamo unaprijed kao da slijedi - dopunjavamo rezervu mana i testiramo prisutnost eliksira brzine u inventaru.
Kustos će se nakon prvog poteza pripremiti za strašnu čaroliju - zvoniti roditeljima. Nemoguće je to dozvoliti, kao da će se utakmica završiti našim porazom. Također, bitka će se završiti i nakon što se pozabavimo kustosom. Koristimo Buttersov Hammer of Storms u prvom okretu i pogađamo protivnike u prvoj liniji. Protiv glavnog neprijatelja u drugom zaokretu koristimo čaroliju zmajeva urlika - to će ga izbaciti iz reda za tri okreta. Ako je potrebno, pijemo eliksir brzine, koji će nam omogućiti da u potpunosti položimo dva napada. Nakon pobjede, skupljamo zdrave predmete iz tijela. Sa primljenim ključem otključavamo još jedan ormarić odozgo i iz njega zgrabimo hladno oružje „Mace of Regeneration“ (4. stepen).
Šef "Glavni službenik". Pozovi najbolje

Puštamo kažnjene školarce i nakon Craiga selimo se u Tvrđavu. Za pokazanu hrabrost i uspješno regrutovanje saveznika, Cartman nas unapređuje i nagrađuje titulom "Sir". Štap istine još nije stigao do Vilenjačke šume i biće u rukama Barda, neprobojnog vilenjaka desetog nivoa. Čuvši njegovo ime, stanovnici su užasnuti: Bard očarava neprijatelje muzikom, a zatim ih mirno uništava. Učimo novu čaroliju "Smrad-Chary" i tradicionalno je osjećamo na protivniku.
Bard

Bard se sakrio u krčmu za magare. Napuštamo Kraljevstvo i selimo se tamo. Spustivši se u podrum, idemo do kovčega lijevo, zatim u dolinu i do kovčega desno. Tako, krećući se stazom ograđenom svakojakim smećem, dolazimo do Barda. Neće učestvovati u bitci, ali će svojim melodijama na svaki mogući način ojačati svadljivi duh boraca. Vilenjaci su zaglavljeni u tri reda, što otežava pristup dvojici strijelaca, koji nam mogu ozbiljno naškoditi, neobično je ako se blokovi ne izlože na vrijeme. Pokrećemo sve snage na borca ​​sa mačem i, završivši s njim, dokrajčimo strijelce. Bard je pobjegao zaključavši nas u podrum. Prilazimo barikadi, prelazimo na čaroliju "Smrad-Chary" i posjećeno prdimo na lampu. Ulazimo u bitku sa drugom grupom vilenjaka. Prije toga koristimo "Stink-Chary" na najkraćem neprijatelju i, omamljujući ga, pametno udaramo.
Nastavljamo da igramo South Park: The Stick of Truth.

Pucamo u rezu na prozoru iznad police i puštamo Craiga unutra. Pokušavajući podesiti rad štita, udario ga je strujni udar. Prelazimo na "Upravljanje partnerom" i uz podršku Buttersa liječimo Craiga. Izašavši iz podruma, ulazimo u kuhinju i pomažemo Cartmanu. Izliječimo ga uz podršku Buttersa i saznajemo da su vilenjaci oteli princezu Kenny i da je drže na drugom spratu. Vraćajući se u dnevnu sobu, pucamo u rasvjetni uređaj okačen sa plafona i tako eliminišemo jednog od neprijatelja. Pucamo i u štit na kauču, prolazimo kroz njega i koristimo Smrad-Charm na lampi ispred vrata, nakon što smo ga omamili dalekometnim oružjem. Uništavamo barijeru i ulazimo u bitku. Pokušavamo prekinuti moćnu čaroliju vilenjačkog lovca na vještice sa upravo zapanjujućom sposobnošću. U suprotnom, neprijatelj će pokrenuti karakteristični napad, obnavljajući svoje zdravlje svakim udarcem. Ako lovcu nema šta da se suprotstavi, onda se u početku nosimo sa stražarom što je brže moguće. Trofej Wood Elf Armor poslužit će kao odlična alternativa, neobično u kombinaciji s lukom.
Dižemo se na drugi sprat i ulazimo u pogrešnu sobu. Oružjem dugog dometa izbijamo lijevu zidnu policu i raznobojni unutrašnji element lijevo od police. Udaramo o sto, dižemo se na njega i na unutrašnji element. Pucamo u luster iznad kreveta, prelazimo do kovčega s desne strane i, nakon što smo prekinuli zamku, hvatamo konopac iznad ormarića. Spuštamo se ravno na krevet i oslobađamo Kennyja. Izlazimo u hodnik i zajedno sa saveznicima pokušavamo uletjeti u gornju sobu Barda. Štap istine daje mogućnost varanja, uključujući i držanje kvaka na vratima. Vilenjakove podrugljive opaske dolaze sa tavana. Smoke out neprijatelj će podržati Kennyja. Prebacujemo se na "Upravljanje partnerom" i, držeći pritisnutu tipku za pucanje, ciljamo na otvoreni otvor. Penjemo se stepenicama, uništavamo kutiju ispod raznobojne snowboarda i, pucajući u lampu, pogađamo je čarolijom Smrad-Chary. Slično, potkopavamo drugu lampu, čime neutraliziramo neprijatelja. Drugi ne želi da se bori, zato ga jednostavno udarimo i skupljamo plen. Pucamo u prsa na stalku, koji se nalazi na samoj ivici s lijeve strane. Skočimo niz dolinu kroz nastalu prazninu i nađemo se u gornjoj prostoriji.
Jimmy Bard.Bard je odličnog zdravlja, ali se po napadima ne ističe ničim izvanrednim. Nastojimo brzo uništiti pacove koje on prizove sa sposobnostima s velikim zahvaćenim područjem. U vrijeme uspavanke koju izvodi Bard, pametno i djelimično pritisnemo prikazano dugme kako ne bismo zaspali. Koristimo manu do maksimuma, uključujući korištenje tokom napada iz dalekometnog i bliskog oružja. Snažna neprijateljska čarolija je prekinuta savršeno izvedenom sposobnošću "Meko kuhano". Ako Bard uspije baciti čaroliju, tada će svakim udarcem napuniti našu traku mane. Nije tako loše ako je mana bar na nuli, ali ako je više od polovine, onda će određeno pražnjenje crijeva pratiti višak povećanja.

Pobijedivši, uzimamo štap istine, skupljamo sve zdrave predmete u gornjoj prostoriji i vraćamo se u Tvrđavu, obraćajući se Cartmanu, gdje ćemo se susresti u članstvu Kraljevine tvrđave Koopa.

Opće informacije:

Težina postignuća:4/10

Offline: 50 (1000 )

Online: 0 (0 )

Procijenjeno vrijeme za dobijanje 1000: 15-20 sati

Minimalni broj propusnica:1, kada se pravilno izvrši (vidi dolje)

Broj postignuća koje treba preskočiti: 24

Da li cheat kodovi onemogućavaju postignuća?: Nema cheat kodova.

- Da li poteškoća utiče na postignuće?:Ne

Postignuća koja se ne mogu ukucati/Glitchy: Ne

Opciona oprema: Nije potrebno

Uvod

South Park: The Stick of Truth je dugo očekivani RPG South Park od Matta Stonea i Treya Parkera, a razvio Obsidian. Igra ostavlja utisak da ne igrate igrice, već gledate veliku epizodu emisije, ne samo zbog vizuelne komponente, već i zbog sadržaja. Dakle, ako ste obožavatelj South Parka, onda će vam se ova igra dopasti do smijeha. Iako igra nije tako duga, u njoj ćete pronaći mnogo kolekcionarskih predmeta, kao što je pronalaženje prijatelja i sprijateljiti se sa svima njima. Sadržaj u igrici je prilično vulgaran, a stilski gameplay u tradiciji old-school turn-based RPG-ova.

Opcija 1: Sve u jednom Igranje

Ako planirate sve završiti u jednom igranju, glavna stvar koju treba zapamtiti je sljedeće:

1. Igrajte kao Jevrej.

2. Ne prodajte ništa za cijelu igru.

3. Nikada nemojte završiti bitku kada je vaš saveznik zapanjen. Ili ga oživite i onda pobijedite u bitci, ili učitajte spremanje i pokušajte ponovo.

4. Slijedite vodič za lokaciju prijatelja, kostima i Chinpokomona koji vam mogu nedostajati. Također obavezno koristite vodič za sve prijatelje.

5. Pratite donji raspored postignuća kako ne biste propustili nijedno. Navedeni su redoslijedom kojim su primljeni, zajedno s lokacijama na kojima se mogu nabaviti.

Dan 1

  • Prihvatanje / Poniznost- U Cartmanovoj tvrđavi na početku igre.
  • Heisenberg / Heisenberg“Na zadatku od Tweeka u Kennyjevoj kući.
  • Gingivitis / Ryzhevyank a - Prva posjeta školi (prvi put dostupan).
  • Day Walker / Luminous- Prva poseta školi.

Dan 2

  • Gingivitis / Ryzhevyanka– Druga posjeta školi (drugi put možete dobiti).
  • KKK Hero / Hero K.K.K.– Druga posjeta školi.
  • Vilenjački heroj / Vilenjački heroj– Druga posjeta školi.

Dan 3

  • Perverzan/perverzan– Glavna potraga za priču lanenih patuljaka.
  • Predaleko- Klinika za abortus.
  • Istinom do moći– Pećina u Kanadi (Lokacija premijera, jedini lik koji nedostaje).
  • Inside Joke / Rich Unutrašnji svijet - Unutar gospodina mazohiste (potrebno je završiti njegovu prvu sporednu misiju).
  • Lice Hoff / Od lica kao Hasselhoff- Konačna borba sa šefom.
  • Dvadjevojke,JedanŠtap / Dvije djevojke, jedan štap - Konačna borba sa šefom.
  • Ambulantno / Ambulantno- Konačna borba sa šefom.

6. Sljedeća postignuća se također mogu preskočiti, jer se ne mogu završiti nakon završetka kampanje glavne priče, ali se mogu završiti više od jednom tokom prolaza: “”, “ Zmajev gnjev / Zmajev gnjev”, “Ponovna izjašnjavanje / Kontraargument”,Majstorstvo / Majstorstvo". Obavezno ih pogledajte u vodiču i dovršite ih tokom igranja.

Opcija 2: Podijelite na 2 prolaza.

Ako želite samo da sjedite i uživate u igri, a da ne pokvarite igru ​​za sebe zahvaljujući opisima postignuća i kolekcionarskim vodičima, onda vam preporučujem da prvi put igrate bez prodaje ikakvih predmeta kako biste dobili postignuće" ZatheHoarder / Pro stock". Na ovaj način, u drugom igranju, moći ćete prodati svo neželjeno smeće i kupiti više potrošnog materijala koji će vam pomoći da lakše dođete do "", te da usput kupujete kostime od trgovaca.

zaključak:

Nije važno kako ćete se odlučiti za ovu igru. Čak i ako pažljivo pretražujete svaki kutak igre, ipak preporučujem korištenje vodiča za kolekcionarstvo kako ne biste slučajno nešto propustili i počeli ispočetka. Ali nemojte dozvoliti da vas to spriječi da uživate u ovoj sjajnoj igri. Ako ste obožavatelj serije, osjetit ćete ogromnu količinu referenci i uskršnjih jaja u ovoj igrici, kao i čuti mnogo urnebesnih dijaloga.


Novi klinac u bloku

15

Pridružite se K.K.K.


Postignuće će se otključati nakon što završite zadatak glavne priče "The Bard".


Prvi dan u South Parku / Prvi dan u South Parku

15

Provedite dan u South Parku.


Dostignuća priče. Nemoguće promašiti.

Ovo postignuće će se otključati nakon što prvi put zaspite. Nešto kasnije nakon završetka glavne priče potraga "The Bard".


KKK Hero / Hero K.K.K.

30

Pobijedio si jevreja visokog vilenjaka Kajla.

Cm. " Elven Heroj / Elven Hero ".


Vilenjački heroj / Vilenjački heroj

30

Pobijedili ste Velikog majstora Cartmana.


*Promašivo postignuće!*

Napravite uštedu prilikom drugog dolaska u školu. Na kraju ćete morati da izaberete da li ćete se boriti protiv Kylea ili Cartmana. Borite se s jednim, a zatim učitajte svoje spremanje i borite se protiv drugog da dobijete oba postignuća u jednom igranju.


Nekonformistički / Nekonformistički

15

Sprijateljio si se sa Gotima, kao i svi drugi koji igraju ovu igru.

Dostignuća priče. Nemoguće promašiti.

Otključat ćete ovo postignuće nakon što završite zadatak glavne priče, sprijateljite se sa gotima koji stoje iza škole.


Gingivitis / Ryzhevyanka 15

Neka vas crvenokosa tri puta ugrize bez blokiranja napada.


*Promašivo postignuće!*

Ovo postignuće možete dobiti kada prvi put posjetite školu, u glavnoj priči u potrazi za spašavanjem Craiga. Većinu crvenokosih možete ukloniti uz pomoć okolnih objekata, a igra će vas potaknuti da to učinite. Preporučio bih vam da sačuvate prije ulaska u školu. Uđite u školu i svaki put kada se borite sa crvenokosima, pustite ih da napadnu i blokirajte sve napade osim ugriza. Ugrizite se 3 puta da otključate postignuće, a zatim učitajte spremanje da povratite napitke koje ste potrošili čekajući zalogaje đumbira.


Day Walker / Luminous 15

Zalijepite pjege i u ovom obliku porazite dežurnog šefa.


*Promašivo postignuće!*

Na kraju, prilikom prve posjete školi, morat ćete se potući sa dežurnim šefom. Borba protiv šefa će početi čim iskoristite Zlatni ključ. Morat ćete nanijeti pjege prije početka borbe. Najlakši način je da na početku igre odmah kreirate lik sa pjegama. Ili možete pronaći pjegice u školi, ali ne zaboravite ih staviti prije nego što započnete tuču.


Napravio ovo za tebe 15

Tokom bitke, lansirajte na neprijatelja govno koje ste napravili.


Prvo morate napraviti kakicu. Ovo se može uraditi u bilo kom toaletu. Idite do toaleta i kliknite da sjednete na njega. Sada morate vrlo brzo pritisnuti dugme da ispunite indikator dok tajmer ne istekne. Ako ste uspješno popunili indikator, izmet će pasti u toalet. Ustanite iz guranja i pritisnite ponovo da pokupite izmet iz WC šolje. Sada kada imate opasno oružje, onda u borbi odaberite odjeljak sa predmetima, a zatim odaberite izmet. Odaberite neprijatelja da ga bacite na njega. Neprijatelj će povratiti i postignuće će se otključati.


Inside Joke / Rich Inner World

15

Pozvali ste u pomoć gospodina mazohiste, dok ste bili u njemu.

*Promašivo postignuće!*

Prvo, morate naučiti kako da pozovete gospodina mazohistu. Idi u poštu. Iza pulta ćete naći paket za gospodina mazohiste. Vratite se njegovoj kući i otključat ćete mogućnost da ga pozovete. ZAPAMTITE da se može prizvati samo jednom dnevno, tako da ga prizovite samo kada ste u njemu na kraju igre. Tokom bitke unutar gospodina mazohiste, pozovite ga da otključa dostignuće.


Jesmo li cool? / Bez uvrede, ha?

15

Pronađite Isusa kao Jevrejina.

*Promašivo postignuće!*

Prvo, morat ćete stvoriti jevrejskog lika na početku igre da biste otključali ovo postignuće. Ako želite da igrate kao druga klasa, ne brinite, jer ovo postignuće možete dobiti skoro odmah. Nakon završene obuke napuštamo Cartmanovu tvrđavu i odlazimo u gradsku vijećnicu. Razgovarajte sa Maxijevim ocem da dobijete sporednu misiju od njega. Krenite do crkve i pronađite Isusa kako se krije iza klupe. Vratite se u Maxi da nastavite potragu. Vratite se u crkvu i sada se Isus krije iza oltara. Postignuće će se otključati i Isus će postati vaš prijatelj i možete ga prizvati.


Parkeolog / Garageolog

15

Otvorite sve garaže u South Parku.

Svaka kuća u okolini obično ima garažu. Neki od njih mogu biti javni, dok je za druge potreban ključ. Ključ možete pronaći ili u kući, ili nakon završetka sporedne misije jednog od stanovnika ove kuće. Najranije možete otključati ovo postignuće kada vas glavna priča odvede u dvorište Kyleove kuće. Kada ste tamo, možete ući u kuću i pronaći ključ od garaže. Njegova garaža će biti posljednja koja se može otvoriti. Također je vrijedno napomenuti da za postignuće trebate samo otvoriti garaže, ne morate otvarati skladišta.

Napomena o tri druge garaže:

1. Ključ od Jimmyjeve garaže može se pronaći u njegovoj kući tokom potrage druge priče ili kasnije u hodniku pored spavaće sobe.

2. Garaža gospodina mazohiste u susjednoj kući se samo djelimično otvara (za ulazak je potrebna sposobnost skupljanja), ali se to računa kao otvor.

3. Ne zaboravite Tokenovu kuću, koja je odvojena od stambenog dijela.


Za Sakupljača

15

Ne prodajte ništa za cijelu igru.


*Promašivo postignuće!*

Opis dostignuća govori sam za sebe. Ne možete ništa prodati. Samo zanemarite karticu Prodaja svaki put kada posjetite trgovca. Nakon što pobijedite konačnog šefa, postignuće će se otključati.


15

Pobijedili ste princezu Kenny dok ste bili u maski Davida Hasselhoffa.

*Promašivo postignuće!*

Nos Davida Hasselhoffa možete napraviti kod plastičnog hirurga Toma. To će vas koštati 125 dolara. Zatim morate pobijediti igru ​​(Kenny) dok nosite nos Davida Hasselhoffa. Preporučujem da prvo završite Kanadu, zatim sačuvate, operete nos, završite igru ​​i dobijete postignuće, a zatim učitate spremanje i vratite svojih 125 dolara da potrošite na opremu koja vam je potrebna.

" i "".

Istinom do moći

15

Prdi na gradonačelnika, oca Maxija, ravnateljicu i premijera.


*Promašivo postignuće!*

  • Gradonačelnik je u Vijećnici.
  • Maxijev otac je na klupi ispred Vijećnice.
  • Direktorica Viktorija - u Domu kulture (treba ići dovoljno daleko u priči)
  • Premijer - Može vam nedostajati! Pronađen u pećinama u Kanadi. Prije nego što razgovarate s njim, prdite na njega, jer nakon razgovora on odmah nestaje, a vi morate početi ispočetka.

Postignuće bi trebalo da se otključa nakon što prdnete na premijera. Samo pomaknite desni štap prema dolje ispred lica svakog lika da prdnete na njih.

Možete pogledati video vodič.


Iritabilna crijeva / Sindrom iritabilnog stomaka

15

Uđite u pantalone u borbi sa šefom.


*Promašivo postignuće!*

Pogledajte postignuće" PovlačenjeMud / Kapetan smeđe hlače" za detalje. Samo ponovite na šefu.

Takođe, tokom borbe sa Jimmyjem, u nekom trenutku koristi napad Brown Bomber. Ako ne blokirate ovaj napad, vaš mjerač mana će se maksimalno iskoristiti i vi ćete ga staviti u svoje hlače. Postignuće će se sljedeće otključati.


Prihvatanje / Poniznost

15

Prepustio si se sudbini i sebi izabrao ime Čmo.

Na samom početku igre, Cartman će vas pitati za vaše ime. Bez obzira šta napišete, Karman će insistirati da je vaše ime šmokljan. Prvo odaberite "nije tačno", a zatim "da".

Možete pogledati video vodič.


Dog Whistle

15

Prdi na neprijateljskog psa dok je u obliku gnoma.


Kako napredujete kroz priču, otključat ćete mogućnost da se smanjite na veličinu patuljka. Sada samo trebate prdnuti na neprijateljskog psa. To se može učiniti ili prije bitke, ako ih omamite, ili nakon što ih pobijedite, kada možete udarati po njihovim ležećim tijelima. Ako niste dobili ovo postignuće tokom igre, nakon završetka priče možete otići u šumu i boriti se s vukovima. Nakon pobjede, možete prdnuti po njihovim tijelima.

Možete pogledati video vodič.


Zmajev gnjev / Zmajev gnjev

15

Izvan borbe, pogodi 3 vilenjaka jednim prdenjem.

Opis ovog dostignuća je pogrešan. Ne morate samo jednim prdenjem pogoditi tri vilenjaka, već jednim prdećem omamiti tri neprijatelja. Najbolje vrijeme da to uradite je tokom vaše druge posjete školi. Do tada ćete otključati Sneaky Squeaker, koji će vam omogućiti da namamite neprijatelje u određenom mestu. U školi postoje tri lokacije na kojima je moguće namamiti 3 neprijatelja na jednu lokaciju, a zatim iskoristiti okruženje da ih sve omamite. Jedno od ovih mjesta je prikazano u video vodiču.


Dvije djevojke, jedan štap / Dvije djevojke, jedan štap

15

Pobijedio si princezu Kenny kao djevojčica.


*Promašivo postignuće!*

Vi steknete masku tokom glavne priče. Opremite sve maske (ukupno 4) prije finalne bitke i otključat ćete postignuće nakon što se završna bitka završi.

Imajte na umu da morate skinuti svu dodatnu opremu sa sebe, uključujući prstenje, rukavice, dlake na licu, farbu za lice ili se postignuće neće računati. Morate nositi samo 4 maske.

Ovo dostignuće se može kombinovati sa dobijanjem „ Lice Hoff / Od lica kao Hasselhoff" i " Ambulantno / Ambulantno”.


Just Saying Hi

15

Prdite na svakog dostupnog partnera u igri.

Morate prdnuti na Cartmana, Buttersa, Kylea, Stana i Jimmyja. Nakon što ih sve otvorite, prebacite se i prdite na sve. Postignuće će se otključati kada prdnete posljednje.


Re-Buttal / Protuargumentacija

15

Koristite prd da prekinete 5 priprema za čaroliju.


*Promašivo postignuće!*

Neprijatelj će početi pripremati čarolije samo za prvu posjetu školi. Šef pratioca povremeno može pripremiti čarolije, baš kao i Bard. Vrijedi napomenuti da je najlakši način da prekinete čarolije patuljaka. Svaki put kada neprijatelj baci čaroliju, uvjerite se da imate dovoljno mana (možete koristiti standardnu ​​čaroliju prdenja koja košta 40 mana za ovo postignuće), a zatim bacite čaroliju prdanja na neprijatelja koji baca čaroliju. Ovo će prekinuti napad i potpuno ga otkazati. Postignuće je kumulativno i to morate učiniti 5 puta. Preporučujem da napravite spremanje i farmu sa Linen Gnomes. Dobijte manu prije borbe (borićete se sa 3-4 u borbi). Kada počnu pripreme, obično nije samo jedan neprijatelj, već dva. Ako ste pripremili maksimalnu količinu mane prije borbe, možete popiti napitak brzine, upotrijebiti Zmajev dah na jednom od gnomova koji se pripremaju, a zatim upotrijebiti dah na drugom. Ovo će vam dati mogućnost da prekinete dvije čarolije odjednom u jednom okretu.


Heisenberg / Heisenberg

15

Stavite zlu Cartmanovu bradu i ćelavu kapu i pobijedite met nasilnike u ovom obliku.


*Promašivo postignuće!*

Brada se može naći u Cartmanovoj sobi. Pronađite ga u komodi. Ćelavu glavu možete pronaći u ćeliji Romper Stompera u policijskoj stanici. Treba se popeti na drugi sprat, pucnjem otvoriti ventilaciju, popeti se u svlačionicu, ukrasti ključ od zatvorskih ćelija, zatim otvoriti ćeliju i pretražiti torbu. Sada ne zaboravite da se dotjerate. Morate ih opremiti prije nego što ih pošaljete u Kennyjevu kuću za glavnu misiju priče, koja zahtijeva da regrutujete Tweeka. Ovo je jedan od prvih zadataka, stoga idite u policijsku stanicu što je prije moguće. Nakon što pobijedite metamfetamine, postignuće će se otključati.

Možete pogledati video vodič.


Ambulantno / Ambulantno

15

Pobijedili ste princezu Kenny dok ste bolovali od teške side.


* Postignuće se može preskočiti!*

Od vukova u Kanadi možete dobiti tešku sidu. Pustite ih da napadaju dok vam igra ne kaže da ste zaraženi. Nemojte ga se otarasiti. Samo završite igru ​​s njim i postignuće će se otključati. Nasilna SIDA vas neće pogoditi van borbe, tako da ne brinite o tome. Preporučujem da se spasite nakon Kanade, pustite da vas vuk ugrize da dobijete SIDU, a zatim završite igru.

Ovo dostignuće se može kombinovati sa dobijanjem „ Dvije djevojke, jedan štap / Dvije djevojke, jedan štap" i " Lice Hoff / Od lica kao Hasselhoff”.


Perverzan/perverzan

15

60 sekundi ste gledali svoje roditelje kako se seksaju.


*Promašivo postignuće!*

Tokom platnenog patuljka tokom glavne priče, doći ćete do tačke u kojoj se sakrijete na komoda svojih roditelja dok se oni seksaju u krevetu. Samo buljite u krevet i sjedite 60 sekundi i gledajte dok se postignuće ne otključa.


Isključenje / Full Block

15

Uspješno blokirajte svaki neprijateljski napad u jednoj bitci (osim Tutoriala).

Kada naučite kako da pritisnete da blokirate neprijateljske napade, ovo postignuće možete završiti u bilo kojem trenutku. Morate pustiti neprijatelja da vas napadne barem jednom kako biste blokirali napad, a ne da ga napadnete. Pokušajte završiti ovo postignuće sa što manje neprijatelja u borbi i nanesite što je moguće više štete kako biste se riješili svih osim jednog. Pustite ga da napadne i budi spreman za blokiranje kako bi PP indikator na dnu bio Savršen. Dovršite posljednjeg neprijatelja i nakon bitke postignuće će se otključati. Pronašao sam najlakši način na dva vilenjaka koja se susreću u tom području. Jednog možete lako ubiti u prvom potezu, a zatim pustiti drugog da vas napadne i blokira ga (njihovi napadi su prilično jednostavni i predvidljivi). Završite drugog vilenjaka da završite bitku i postignuće će se otključati.


Ostani dolje

15

Prdnite na 10 neprijatelja kada su već dolje.

Svaki put kada pobijedite neprijatelja, njihova tijela će ležati na zemlji dok ne napustite područje. Obavezno prdnite (dolje desnim štapom) po svakom ležećem tijelu prije nego odete i dobit ćete postignuće na samom početku igre. Znat ćete da ste prdnuli na njih ako im se tijela trznu i reagiraju na to.


Avenger / Avenger

15

Porazite najmanje 3 neprijatelja u jednoj bitci dok je vaš saigrač nokautiran.

BILJEŠKA: Ako završite igru, a vaš saigrač je bio nokautiran barem jednom na kraju bitke, nećete dobiti uspjeh" No Child Left Behind”.

Morate se boriti sa najmanje 3 protivnika. Neka vaš saigrač bude zapanjen dok su još 3 neprijatelja u borbi, a zatim ih porazite sve solo. Najlakši način je da napadnete sva tri neprijatelja dok im zdravlje ne padne na minimum. Onda neka omamljuju tvog saigrača i onda ćeš ih dokrajčiti. Preporučujem da napravite spremanje prije bitke kako stjecanje ovog postignuća ne utječe na “ No Child Left Behind”.

Najlakša mjesta za nabavku: pacovi u Skeeters baru, jer su veoma slabi, ili protiv grupe od 3 djece u okolini. Da biste izbjegli ubijanje protivnika, jednostavno nemojte pritiskati ili nakon odabira bliskog napada.


No Child Left Behind

15

Završite cijelu igru ​​bez da vaš partner bude nokautiran jednom na kraju bitke.


*Promašivo postignuće!*

Kao što je navedeno u opisu postignuća, ne možete završiti bitke dok je vaš saigrač nokautiran. Ako vaš saigrač bude nokautiran, možete ga oživjeti prije nego što se borba završi. Nakon što pobijedite posljednjeg šefa, postignuće će se otključati. Preporučujem spremanje prije svake borbe u slučaju da je ne možete uspješno završiti. Ako slučajno prekinete borbu s partnerom u prolazu, ponovo učitajte svoje spremanje ili kontrolnu tačku kako ne biste izgubili postignuće. Također je vrijedno zapamtiti da uvijek možete smanjiti težinu u meniju Opcije i to neće utjecati na nijedno postignuće.


Poco Chinpoko / Poco Chinpoko

15

Sakupite 5 Chinpokomona.


Cm. "".


Chinpoko loco / Chinpoko loco

30

Sakupite 15 Chinpokomona.


Cm. " Chinpokolipse / Chinpocalypse".


Chinpokolipse / Chinpocalypse

75

Sakupite sve Chinpokomone.


*Promašivo postignuće!*

Postoji ukupno 30 Chinpokomona raštrkanih po cijelom svijetu igre. Neki od njih se mogu preskočiti, jer se nalaze na lokacijama na koje se ne možete vratiti nakon završetka zadataka priče.

Možete pogledati video vodič.

NE PROPUSTITE OVE ČINPOKOMONE:

Ako propustite ove Chinpokomone, nećete imati priliku da ih nabavite drugi put, pa pripazite na to u sljedećim misijama:

  • Roidrat- (Bard) Na tavanu Whinning Donkea.
  • beetlebot- (Otmica vanzemaljaca) Na NLO-u, pucajte u Bubu koja je na visećem monitoru u sobi ispred konačnog šefa.
  • Gunrilla- (Sticanje novih saveznika) Oborite Gunrillu sa vrha ormarića za dokumente u vladinoj sobi za sastanke.
  • Fetuswami- (Formiranje saveza) Ovaj je pored automatske kupole u Klinici za abortuse.
  • Pterdaken- (Napad na školu) U ormariću na drugom spratu škole.
  • Cipela- (Beat Clyde) Na samom vrhu Fort Clydea. Koristite analnu sondu da se pomaknete prema njemu.

Daddy Issues

15

Prijateljuj sa svojim ocem.


Prvo ćete morati steći najmanje 50 prijatelja. Onda razgovaraj sa ocem u svojoj kući i on će ti postati prijatelj. Pogledajte listu svih prijatelja da biste stekli svih 120 prijatelja. Nećete moći steći 50 prijatelja dok ne dobijete sposobnost Probe.


Popularnije od Isusa

30

Prijatelji sa pola South Parka.

*Promašivo postignuće!*

Cm. " VišePopularnoOndaJohnLennon / Popularniji od Johna Lennona Morate steći 60 prijatelja.


Popularniji od Johna Lennona

75

Prijateljuj sa cijelim South Parkom.


*Promašivo postignuće!*

Ovo postignuće zahtijeva da se sprijateljite sa 120 South Parkersa, UKLJUČUJUĆI Clydea na samom početku igre, koji se tehnički računa kao 121, ali prestaje biti vaš prijatelj nakon što je protjeran. Morate razgovarati sa Clydeom na samom početku igre u Cartmanovoj tvrđavi prije nego što razgovarate s Carmanom, inače nećete moći otključati ovo postignuće čak i ako dobijete svih 120 prijatelja.

Možete pogledati video vodič za sve prijatelje.


Peddler / Ragman

15

Prodajte 300 otpadnih predmeta.

Skupljat ćete razno smeće tokom igre, pretražujući torbe, kutije i nokautirajući neprijatelje. Ako pretražite i prikupite sve, onda ovo postignuće možete dobiti već na početku igre. Ali kada jednom dobijete ovo postignuće, nećete ga dobiti"ZatheHoarder / Pro stock". Preporučujem da prvo dobijete dostignuće “ZatheHoarder / Pro stock“, a nakon završetka igre prodati svo smeće.


Stick Savior

25

Pobijedio si princezu Kenny i uzeo štap istine.


Dostignuća priče. Nemoguće promašiti.

Primljeno nakon završetka igre. Pobrinite se da imate dovoljno ljekovitog napitka jer ćete se morati boriti sa princezom Kenny tri puta. Ovo je posljednja bitka, pa slobodno koristite napitak brzine da dobijete dodatni napad svaki put.


Guzice vatre

15

Koristite Cartmanovo dupe da ubijete 20 neprijatelja.


Kada vam Cartman postane partner, povedite ga u bitku. U borbi ćete morati upotrijebiti jedan od njegovih napada prdenjem da ubijete svog protivnika. Postignuće je kumulativno, pa ponovite ovo 20 puta da ga otključate. Njegov najbolji napad prdenjem je na desnoj strani napadačkog točka. Ovo je AoF napad koji pogađa sve neprijatelje vatrom, a najvjerovatnije ćete jednim takvim napadom ubiti nekoliko neprijatelja. Otvorit ćete Cartmana kada se zombiji već pojave. To je najbolje uraditi na farmi, jer ima puno zombija i slabi su na vatru.


Kanadsko rukovanje / Kanadsko rukovanje

15

Prdi ljude 100 puta.


Ne mora se raditi na 100 različitih ljudi. Može na jednom. Samo stani okolo i spam prdi dok se postignuće ne otključa. Pomerite desni štap dole do prdenja.


Okrutnost prema životinjama / Okrutnost prema životinjama

15

Prdi na životinje 25 puta.


Ne morate to raditi na 25 različitih životinja, a životinja ne mora biti neprijateljski nastrojena. Ovo postignuće se može dobiti u Cartmanovoj tvrđavi na mačku u ogradi ili na bilo kojoj drugoj mački u gradu. Samo prdi dok ne dobiješ postignuće.


Pulling Mud / Kapetan smeđe hlače

15

Triput u pantalonama u borbi.


Prvo, morate nabaviti Manu, koju ćete dobiti nakon što vas Cartman nauči kako da prdnete čarolijama u tvrđavi. Također ćete morati kupiti Mana napitke. Možete ih koristiti izvan borbe da napunite svoju traku mane. Zatim krenite u bitku i vidjet ćete mana šakala kako treperi sa znakom upozorenja. To znači da ako upotrijebite još jedan Mana napitak, stavite ga u svoje hlače. Popij napitak da staviš u pantalone.

Ovo je kumulativno dostignuće, tako da ne morate da serete po državama 3 puta u jednoj bitci. Preporučujem da sačuvate prije borbe, i da ovo ponovite na istoj borbi tri puta, ponovo učitavajući spremanje nakon svakog puta. Ovo će spasiti vaše napitke mane.


Shopaholic / Shopaholic

15

Nabavite polovinu dostupnih kompleta kostima.


*Promašivo postignuće!*

Cm. " PunArsenal / Pun Arsenal".


Clothes Whore

75

Nabavite sve dostupne komplete kostima.


*Promašivo postignuće!*

Cm. " PunArsenal / Pun Arsenal".


Predaleko

15

Prdnuo si na leš pobačenog fašističkog zombi fetusa.


*Promašivo postignuće!*

Trebalo bi da dobijete ovo postignuće kada dođete do Klinike za abortuse u priči. Nakon što ste se borili protiv Fašističkog Zombi Fruit-a (ili ga ubili okolinom), prdnite na njegov leš prije nego što nastavite da otključate postignuće.


Prijatelji na čudnim mjestima

15

Sprijateljite se sa ljudima rakova i platnenim patuljcima.


Da biste se sprijateljili s platnenim patuljcima, morate završiti zadatak koji zahtijeva da pronađete 5 pari gaća. Gaćice možete pronaći u bilo kojem trenutku, ali sporedna misija sa patuljcima od platna postaje dostupna tek nakon što završite zadatak povezanu s njima na početku 3. dana. Pantalone se nalaze:

  1. U Cartmanovoj sobi.
  2. U Stanovoj sobi.
  3. U sobi Stanovih roditelja.
  4. U sobi Kevina Stoyleya.
  5. U Kyleovoj sobi (postat će dostupno u priči).

Da biste se sprijateljili sa ljudima rakova, morate nabaviti čaroliju Nagasaki fart od Terencea i Philipa u Kanadi pred kraj igre. Zatim morate doći do kraja kanalizacije (ili ući pored bioskopa ako ste otvorili otvor) i uništiti stijenu s Nagasakijem. Ovo će otvoriti put do ljudskog roba koji će vam postati prijatelj ako razgovarate s njim.


Weapon Proficiency

15

Izvedite 100 savršenih napada.


Tokom tutorijala, Cartman će vas naučiti kako da pritisnete (ili ) dok napadate da biste izvršili savršen napad. Morat ćete to učiniti 100 puta tokom igre da biste otključali postignuće. Znat ćete da ste napravili savršen napad ako vidite "Savršeno" ispod vašeg PP.


Vješt branič / Vješt branič

15

Blokirajte 100 napada.


Tokom tutorijala, Cartman će vas naučiti kako da pritisnete dok neprijatelj napada kada se pojavi oznaka koja blokira napad. Morat ćete to učiniti 100 puta tokom igre da biste otključali postignuće. Znat ćete da ste napravili blok ako vidite "Savršeno" ispod vašeg PP.


Vi kopilad! / Kopile!

15

Neka Kenny umre u borbi 10 puta tokom igre.


BILJEŠKA: Imajte na umu da nećete dobiti dostignuće “ No Child Left Behind” ako je Kenny mrtav na kraju borbe.

Najlakši način je da završite igru ​​(tj. otvorite " No Child Left Behind”), a zatim idite s Kennyjem u Kanadu. Iskoristite sposobnost pacova Kennyja i ne pomjerajte štap. Ovo će automatski ubiti Kennyja i oštetiti neprijatelje. Završi bitku sa svojim likom. Ponovite protiv svih životinja koje se susreću u Kanadi. Uđite u pećinu, a zatim izađite i ponavljajte sve dok Kenny ne umre 10 puta u borbi.


Majstorstvo / Majstorstvo

15

Otključajte sve nadogradnje za jednu od početničkih sposobnosti.


*Promašivo postignuće!*

Morate dovršiti jednu od svojih pet sposobnosti prije nivoa 5 da biste otključali postignuće. Budite oprezni, budući da je maksimalni nivo u igri 15, tako da morate otključati samo 15 nadogradnji od preko 20 opcija. Možete vidjeti nivoe svake sposobnosti u bilo kojem trenutku kako biste naučili svaku sposobnost i vidjeli koja je najbolja za nivo. U najgorem slučaju, ako više volite da proširite nadogradnje na sve sposobnosti, tada možete spremiti jednu ili dvije nadogradnje i nadograditi jednu od sposobnosti na maksimum, a zatim učitati svoje posljednje spremanje prije toga.


Neka pada kisa! / Money River!

15

Potrošite 500 dolara.


Ovo je kumulativno postignuće. Ako ćeš postići postignuće" PunArsenal / Pun Arsenal", onda možete lako potrošiti toliko novca na opremu. Da biste akumulirali toliko novca, sakupite sve što vam upadne u oči tokom cijelog prolaza, uključujući svo smeće. Nakon što završite igru ​​i dobijete postignuće " ZatheHoarder / Pro stock“, zatim prodajte svo smeće i imat ćete preko 500 dolara za potrošiti.


Pun Arsenal / Pun Arsenal

15

Nabavite svo oružje i sve kostime u igri.


*Promašivo postignuće!*

Morate kupiti svih 153 predmeta opreme/kostima. Listu svega možete vidjeti u odjeljku Finds na kartici Oprema. Ovdje možete pogledati statistiku prikupljene opreme.

Možete pogledati video vodič za sva oružja i kostime.

Kostimi/oprema se mogu nabaviti prikupljanjem predmeta iz torbi, sanduka, vreća, itd., pljačkanjem nokautiranih neprijatelja, dobivanjem ih kao nagrade za dovršavanje zadataka i kupovinom od prodavača.

Bilješka: Ne morate imati svu opremu u svom inventaru! Drugim riječima, možete prodati stare stvari da zaradite novac i kupiti nove. Ako ste preuzeli artikl, on će već biti označen u statistici.

Prolog

Cartman dolazi nova igra o superherojima. U ovom trenutku, naš junak se, zajedno sa ostalim momcima, i dalje zabavlja sa svojim prethodnim poduhvatom: "Štapom istine". Ovog puta moramo biti lično kralj.

Dok ste na toaletu, dovršite mini-igru. Samo pritisnite naznačene tipke u različitim smjerovima što je brže moguće. U budućnosti ćete naći više od jedne slične igre. Zatim pregledajte kuću i pregledajte sav namještaj, jer neka stvar ili sastojak za izradu često može ležati unutra.

Nakon toga počinje bitka u događajima Povratka kralja (3 dijela trilogije Gospodar prstenova). Zajedno sa svojim prijateljima idite do Maura da ih napadnete. Dovršite tutorijal za borbu da naučite osnove.

Na kraju bitke, zmaj od papira će vas napasti. Izbjegnite njegov plamen u određenom trenutku, a zatim ga zdrobite ultimateom.

Kada se bitka završi, idite u garažu, odakle možete doći do krova, a zatim - do dvorišta porodice Cartman. Ovdje će se pred vama pojaviti i sam Eric Cartman, obučen u kostim rakuna.

On će sa sobom povesti svoje prijatelje, ali ti ćeš ostati bez posla. Da uđete u podrum sa ostalima, razvalite vrata. Potrebnu šifru možete pronaći na drugom spratu kuće u dnevniku (307).

Kada uđete u podrum, zamolite da se igrate. Eric će podijeliti momke na heroje i poslati vas po dijaskop. Predmet koji tražite pronaći ćete u kartonskom šatoru dolje lijevo. Držite "R" da biste istakli stvari u tom području. Kada donesete neki predmet Cartmanu, on će vas prihvatiti.

U ovoj fazi počinje izbor superheroja. ko ćeš biti? Možete birati između supermoći: Okidrom - brzi borac, Barbarian - borac od kamena i Blaster - borac koji koristi vatrenu magiju. Kada bude izabran, Cartman će opisati priču o vašem porijeklu. Zatim ćete se naći u svojoj kući i početi da se borite protiv pljačkaša.

Nakon misije, možete pregledati svoj pametni telefon. Sadrži mnogo programa, uključujući profil igrača, broj prikupljenih predmeta, statistiku i još mnogo toga. Takođe možete da pravite "selfije" telefonom, slikajući se sa drugim likovima iz South Parka.

Slikaj se sa bakom napolju. Djeca će odbijati da prave selfije sa vama, pa idite dalje. Obratite pažnju - na lijevoj strani su kuće svih glavnih likova iz animirane serije.

Na putu pomozite poštaru otvaranjem kutije, a zatim se slikajte s njim. Zatim možete napraviti selfie sa svom djecom koju sretnete. Za svaku novu fotografiju dobićete pretplatnike, što će uticati na vašu popularnost. Od drugog nivoa popularnosti otvorit ćete nove zadatke.

Krenite na istok do Kyleove kuće. Na putu razgovarajte sa Randyjem Marshom da preuzmete zadatak "Randy's Mystery" od njega. Posjetite Kajlovu kuću, gdje se ispostavilo da on i njegov rođak nose odgovarajuće kostime zmaja. Morat ćete pobijediti prevaranta tako što ćete se jednostavno boriti protiv njega.

U svakom slučaju, neprijatelj će biti poražen tokom njegovog super napada. Sada je Kyle u tvom timu.

S lijeve strane Craigove kuće, pregledajte ranac kako biste pronašli prvi recept za izradu. Zatim pogledajte Craiga i pomozite mu da pronađe životinju. Spustite se u podrum i tamo pronađite petarde kojima možete uništiti napuknute predmete. Baci petardu u cijev da izbiješ zamorčića.

Prije nego što odete, možete preuzeti sekundarnu misiju od Craigovog oca pod nazivom "Projekt Yaoi". Sastoji se od pronalaženja anime slika.

Karakteristike igara

Posjetite Cartmana u njegovoj kući sa ekipom. Ovdje ćete naučiti o artefaktima, a također ćete dobiti jedan od njih - spinner. Poenta artefakata je da oni povećavaju vašu snagu, dok drugi predmeti igraju čisto kozmetičku ulogu. Sa svakim novim nivoom, dobićete novi slot sposobnosti u artefaktu.

Na ulici razgovarajte s Jimmyjem, koji će vam dati mogućnost da brzo putujete po South Parku. U svojim avanturama naići ćete na posebne zastavice koje morate barem jednom dodirnuti da biste ih koristili u budućnosti. Kada otvorite potreban iznos, Jimmy će se pridružiti vašoj bandi.

Prošećite ulicom do autobuske stanice gdje učenici šestog razreda maltretiraju dijete. Prije početka tuče napadnite vreću petardama kako biste olakšali borbu. Vas troje ćete lako poraziti starije.

Istražite sve na glavnoj ulici otvoreni prostori skupljati plijen. U Freemanovom restoranu ćete se direktno susresti s Morganom Freemanom, koji će vam pričati o novim receptima i dobiti još jednu pjegicu.

Zatim posjetite crkvu i razgovarajte sa svećenikom. Sluga Božji odvest će vas u sumornu sobu gdje će vas napasti pastiri pedofili. Izbjegnite dugotrajne napade u određenom trenutku i tada ćete lako pobijediti neprijatelje.

Nakon bitke, sveštenik će se vratiti i izbaciti pastire. Kao nagradu, od njega ćete dobiti i sliku tjestenine koja vam omogućava da pozovete iscjelitelja. Prije odlaska posjetite prostoriju sa desne strane, gdje se nalaze časopisi sa lozinkom "681". Unesite pronađeni kod na lijeva vrata, a zatim uzmite sve stvari unutra.

Popunjavanje upitnika

Idi u školu i razgovaraj sa psihologom. Ovdje ćete morati odabrati jedan od spolova: muški, ženski ili drugi. Dalje pojašnjenje će uslijediti, jeste li cisrodni (niste promijenili spol) ili transrodni (spol je promijenjen nakon rođenja).

Na izlasku iz škole napasti će vas seljaci kojima se vaš izbor neće svidjeti.

Nakon bitke obiđite sjevernu ulicu, krećući se od centralne kroz poštu (otvorite rešetku i prođite uličicom). U restoranu Raisins pronađite čovjeka komarca kojeg su uhvatili lokalni radnici. Porazite ih da spasite svog druga.

Kada se bitka završi, možete odabrati svoj vlastiti kriptonit, ili ranjivost. Morate odabrati ko će vam nanijeti najveću štetu: srednjoškolci, suvo grožđe, mrak, crvendaći i tako dalje. Nakon toga ponovo posjetite restoran i pokupite ključ od Clydeove garaže, koji se nalazi u torbi.

Konačno, vratite se u Cartmanovu bazu da odaberete drugu klasu. Sada možete dodati Elemental, Cyborg ili Medium svojoj osnovnoj verziji. Tada samo morate proći još jedan trening za flashback da biste otključali sve početne funkcije.

Superheroji takmičari

U centralnoj ulici upoznajte druge superheroje koji sebe nazivaju "borci za slobodu". Porazite ih dok se Cartman bori protiv Timmyja. Nakon pobjede, Eric će uzeti medijumov pametni telefon.

Nakon što broj vaših pretplatnika postane manje-više visok, kontaktirat će vas gradonačelnik grada. Žena će od vas tražiti da riješite problem kriminala južni park. Nakon što dobijete zadatak, idite u policiju i razgovarajte sa glavnim istražiteljem.

Nakon što razmislite, detektiv će vas poslati da upadnete u skrovište narkobosa na istoku grada. Imenovani narko-bos će biti obična crna Nikol, koja ništa nije uradila. Vi ga, međutim, ipak morate pobijediti, nakon čega će jadnog čovjeka uhvatiti policija

Vratite se kući i slušajte svađu roditelja. Jedite i onda idite u svoju sobu. Istražite sanduk, a zatim idite u krevet.

noćni izlazak

Noću imate važnu misiju. Nećete moći izaći iz kuće kroz glavna vrata, jer su zatvorena. Bacite petarde na zasune, uzmite ključ, a zatim otvorite vrata.

Vani će vam se pridružiti kapetan Insulin - hodajte s njim ulicom dok ne naiđete na pripitog Randyja. On će voziti, pa ga moraš pobijediti.

U Cartmanovoj kući popnite se na drugi sprat i bacite petardu u otvor da otključate stepenice. Kada ste u potkrovlju, upotrijebite udicu za hvatanje do glavne ulice gdje nastupa rok bend.

Posjetite striptiz bar. Ne puštaju vas na glavni ulaz, pa uđite u uličicu s desne strane i bacite petardu u otvor. Sada se možete ušuljati u toalet striptiz bara. Prije odlaska sjednite na WC i završite mini-igru.

Nakon toga, kapetan Insulin će vam dovesti dvojicu muškaraca koje treba ispitati. Morat ćete plesati za njih, a zatim pobijediti. Na kraju ćete naučiti djevojčin nadimak - "Klasična".

Sada morate odvući pažnju DJ-a i pozvati "Classic" na binu. Napravite ubitačan koktel od džin tonika koji možete kupiti kod barmena ili podići sa pulta u stražnjim sobama.

Na kraju, napravite miks od prikupljenih materijala, a zatim dajte piće DJ-u. "Classic" će se pojaviti na sceni, ali onda pobjeći od vas.

U svlačionici će vas napasti kolege iz "Klasika" sa kojima ne morate da se svađate. Glavna stvar za vas je da ne padnete u ruke Pape, koji će vas postepeno progoniti s leđa. Dođite do kraja sobe i napustite je.

Jedan od razbojnika će umrijeti u dvorištu, kao i kapetan Insulin kojem je ponestalo inzulina. Istovremeno, pred vama će se pojaviti slika Morgana Freemana, koji će vas naučiti Glitch sposobnosti, koja vam omogućava da vratite vrijeme korak unazad. Na kraju se ispostavi da niko nije poginuo.

U obližnjem restoranu potražite svoje drugove. Ovdje će vam se pridružiti i rakun Cartman. U potrazi za "Classic" idite u kuhinju, gdje će vas napasti kuhari. Uništite tenk s Insulin Rage da uđete u stražnju sobu.

Unutra ćete naći zarobljene mačke, au susjednoj sobi - direktno "Classic" i mafiju, kojoj ona služi. Sada se nećete moći boriti s njima, jer će u sobu upasti pijani Randy, koji će pobijediti mafiju. Morat ćete se boriti sa Marshom. Na kraju ispitajte "Classic" i zatim se vratite u bazu.

Dan 2

Pronalaženje lijeka

Gledajte vijesti na TV-u o vašim avanturama. Ispostavilo se da je glavni gradski istražitelj, za kojeg, zapravo, radi mafija, odgovoran za otmicu foka.

Posjetite Jimmyja u čiju se kuću uselila striptizeta "Classic". U svojoj sobi, Jimmy će poboljšati tvoj DNK. Zatim će početi ispitivanje "Klasika" koji će od vas tražiti da kupite lijek.

Paralelno, možete pogledati Cartmana, čija će vas majka zamoliti da odnesete vizit karte u Skeeter bar. Pogledajte i Stana, čiji će vas deda zamoliti da mu kupite jednu stvar (za nagradu možete napraviti selfi sa njim).

Prema zadaci "Randy's Mystery" koju ste već preuzeli, razgovarajte sa samim Randyjem, koji se konačno otrijeznio. Sada mu više niko ne grebe auto, pa se možete slikati sa njim.

Posjetite Kajlovo dvorište da se borite protiv njegovog rođaka. Sada se momak okružio zaštitnim barikadama, koje je, međutim, lako slomiti. Nakon poraza, Kyleov rođak će pozvati njegovu majku, s kojom se sada morate boriti. Kyle će se, inače, zauzeti za svoju majku, ali ne morate se boriti protiv njega.

Kada se bitka završi, možete se pomiriti sa svima. Morat ćete skinuti zmaja koristeći Perdkur sposobnost.

Posjetite apoteku. Na putu između centralne i gornje ulice napasti će vas "highlights" na čelu sa Rebeccom. U poslednjem trenutku će vam u pomoć priskočiti misteriozna superherojka.

Nakon bitke pokušajte ući u apoteku, koja će biti zaštićena mitraljezima. Da biste ušli unutra, morat ćete napraviti Cheesy Shrimp Corito, čiji će vam recept dati Morgan Freeman koji se pojavio niotkuda.

Idite do centra grada, a zatim - gore i lijevo. Usput možete pogledati i u bar Kozlovica, gdje počiva direktor škole. On vas može naučiti vještini prepoznavanja mikroagresija, što daje određene bonuse.

Zatim posjetite municiju i razgovarajte sa Jibom, koji je izgubio novčanik. Naći ćete predmet koji tražite u striptiz klubu, na jednom od stolova. Kao nagradu, Jimbo će vam dati radio sa kojim možete pozvati Neda i Jimboa tokom bitke.

Nedaleko odavde možete predati vizit karte koje vam je dala Cartmanova majka. Nakon toga, vrati se do nje po kolačić sa komadićima čokolade. Da biste napravili takose, morate kupiti posebne sastojke.

Njihova lista uključuje:

- Škampi iz restorana Gan-wan-chi. Trebaće ti pet dolara.

- Skeeter's Cheese, koji je na krovu. Do tamo možete doći uz pomoć Kajla i sposobnosti letenja.

Nakon što izradite škampi Curito, idite do apoteke i koristite hranu ispred ulaza da usporite vrijeme. Zatim isključite sigurnosni sistem i uđite unutra.

U apoteci ćete sresti Peškira, koji će odbiti da vam proda travu. Slijedi bitka sa njegovim pomoćnicima, jer je i sam šef neranjiv. Da biste pobijedili, morate stajati na travi u iščekivanju napada, jer nakon udarca u Peškir, on će se zapaliti.

Na kraju ćete morati zapaliti nekoliko gomila, nakon čega će se Ručnik smiriti. Kada dobijete lijek, vratite se na Classic. Saznat ćete o novom kontaktu - skladištu "Keep It Yourself".

U Tweek's kafeu, razgovaraj sa Craigom, koji će ti dati poruku. Zatim dajte poruku Tweeku. Ispostavilo se da Tweek neće dati tablet dok Craig ne da Striped. Posjetite Craigov dom kako biste pronašli hrčka.

Naći ćete životinju na drugom spratu, gdje se nalazi brdo smeća. Morat ćete upotrijebiti gas da ga namamite iz otvora, a zatim usporite vrijeme i zgrabite ga.

Vratite Striped u Tweek po laptop. Ako ispunite zahtjev Tweekovog oca i date njegovom sinu poruku da posjeti psihologa, dobit ćete elektropunk skin.

G. Mackie traži da ga ponovo posjetite. Na putu ćete naići na prepreku u vidu srednjoškolca i naelektrisanu lokvicu. Da ih zaobiđete, napadnite stub na plafonu, koji će nokautirati učenika šestog razreda. Nakon toga zaustavite vrijeme i isključite prekidač.

Policija će vam dati novu misiju, kao i hakersku opremu. Posjetite bogataševu vilu, gdje će vas napasti stražari i psi čuvari. U samoj kući isključite alarm tako što ćete završiti mini-igru. U kuhinji pokupite bobice, kao i recept za quesadilla, koji vam omogućava da vratite puno HP-a.

Također uhvatite lozinku iz ormarića za tokene. Konačno, morat ćete samo pobijediti vlasnika kuće, koji se također ne ispostavi da je kriminalac. Međutim, čuvari će i njega zgrabiti.

Dođite do glavne ulice i razgovarajte sa Velikim Alom, koji traži nestale mačke.

Alat

Posjetite Cartmanovu bazu. Da biste zaobišli nova vrata zaštićena lozinkom, potražite novi kod(136). Sada možete odabrati treću klasu za svog lika: Ubicu ili Tehničara.

Posjetite igralište gdje se Alat nalazi. Slijedi borba sa protivničkom frakcijom. Zatim idite do trake gdje sjedi PC direktor. U razgovoru s njim morate odabrati rasu, naciju i boju kože.

Posjetite ponovo Cartmanovu bazu, koji će pričati o svom novom planu – želi da sarađuje sa Alatom. Zajedno s novim saveznikom, bit će potrebno proći lavu i doći do trezora. Nakon razgovora idite na stranu.

noćni izlazak

Izađite iz kuće ulazna vrata, koju su ovog puta roditelji blokirali sa čak tri brave. Morat ćete izbiti dvije brave udarcima. Potonji se otvara ključevima - zlatni je ispod stepenica, srebrni ćete naći kod sofe, bronzani je u očevoj kuhinji.

Zajedno sa Alatom, ući ćete u prosjačku četvrt u kojoj Kenny živi. U njegovoj kući možete razbiti natpis "PIVO", iza kojeg se krije amajlija. U Kennijevoj privatnoj sobi, koristite ormarić da odete u dvorište. Koristite kompresor da savladate lavu, a zatim idite na gradilište. Ovdje se morate boriti sa beskućnicima.

U trezoru očistite put lave. Zajedno sa pristiglim pojačanjem, pregledajte sobu u čijoj jednoj od soba treba da preuzmete ključ. Zatim će se pojaviti general Haos koji će vam reći da ga je neko zamolio da zaustavi vašu bandu. Idite do prethodno zatvorenih vrata i otključajte ih pronađenim ključem.

U garaži uklonite stepenice iza kojih se nalazi vrijedan artefakt, a zatim porazite sluge Haosa.

Uklonite mitraljez u trezoru koristeći time stop. Pomerite kutiju sa eksplozivom uza zid, a zatim je raznesite petardama. Nakon toga, stavite kutiju u procjep kako bi vaš tim mogao prijeći na drugi krov.

U sledećoj sobi će vas napasti šef general Bardak. Prvo ga napadni da brže završiš borbu. Nakon toga, trebate spasiti Craiga okruženog lavom koristeći novu vještinu.

Idite na krov i tamo uništite drvenu konstrukciju (udarite lijevo, inače ćete morati premotati vrijeme). Kada ste na sljedećem krovu, pregledajte skladišta. Ovdje ćete naći proizvodnju trave koja se pravi od mačaka. Moraćemo da se borimo.

Kako bitka bude napredovala, pridružit će vam se Call Girl, koja će vam pomoći da zaobiđete blokirana vrata. U susjednoj prostoriji eliminirajte mitraljeze koristeći cijev na ulazu. Nakon toga počinje bitka sa robotskim šefom, koji kontroliše sam general Haos.

Tokom prve faze izađite iz crvenih zona poraza. U drugoj fazi, šef će izgubiti noge, ali će nastaviti da se bori. Ovdje ga je bolje napasti izdaleka, jer će imati nove mele napade.

Treća faza je bitka sa glavom robota, koji će pokušati da vas nabije. Slomite šefa da dobijete novi artefakt, kao i haos skin i ključ od Buttersove garaže.

Dan 3

Na vijestima ćete vidjeti svoje poslove od sinoć. Cartman smatra da je zaslužna eksplozija trezora ruka koja govori Mitch Conner, koji zapravo vodi detektiva.

Za Haos Gambit potragu, posjetite Cartmanov dom dok istražujete otvorene kuće. Unesite novu lozinku (529) i idite u sklonište. Eric nova ideja: Morate se infiltrirati u Freedom Fighters kao špijun. Uzmi Buttersa sa sobom i idi u njegovu kuću.

U odajama Haosa, Buttersov otac će te zatvoriti u sobu za kaznu. Ovdje napravite letećeg minjona po receptu za koji je potreban ogrtač (leži u kutu sobe, blizu lutaka), hrčak (izvucite ga iz kaveza pomoću ljestava), a također i foliju (skinite ga sa raketa koja visi na plafonu). Vaš novi poslušnik će progristi žice i pustiti vas da izađete napolje.

Nakon toga slijedi bitka sa Buttersovim ocem. On će onesposobiti sve vaše drugove, kazniće ih, ali zabrana se ne odnosi na vas, pa ih možete vratiti u život. Dobivši prednost, dobit ćete novog partnera - Buttersa.

Posjetite Tokenovu vilu. Unutra, uništite elektroniku pomoću pomoćnika, a zatim idite do skrovišta Freedom Fighters. Timmy će pristati da te prihvati, ali prvo ćeš morati dokazati svoju lojalnost.

Pomozite saveznicima

Uskoro će vas dočekati Call Girl koja će vam ponuditi da se nađete na igralištu. U toaletu ćete saznati da joj je neko isključio tarifu, pa ćete morati da odete na D-Mobile servis.

Unutar servisa ćete naći ljude rakova koji se pretvaraju da su zaposleni u kompaniji. Morat ćete ih pobijediti tako što ćete slomiti vođu Crvenog raka. Zatim navedite prave radnike da vrate heroininu tarifu.

Sada će sam Mitch Conner, odnosno Gospodar zla, stupiti u kontakt s vama. Sastanak je zakazan u siromašnom kraju, gde ćete naći vođu italijanskih mafijaša. Evo, nindže će biti postavljene na vas.

Nindže će vam ponuditi da izbjegnete bitku za pet hiljada zelenih, ali je nevjerovatno teško sakupiti toliku količinu. Porazite ih tako što ćete poraziti desetak boraca. Nakon pobjede, nindža će početi da se pojavljuje u gradu i čeka vas u uličicama.

Ako ste pomogli Cartmanovoj mami u prošlosti, sada će vam ona dati zadatak Hard Whipping. Prema novom zadatku, morate ga zaštititi od konkurencije. U kući Cartman naći ćete makroa i djevojke za borbu. Ošamarite djevojke tako da priđu na vašu stranu i napadnu svodnika. Kada pobedite, slikajte.

Idite do banke i razgovarajte s Buttersom. Haos će podići kredit na vaše ime da otplati njihovu vojsku. Slijedi mini-igra tokom koje možete dobiti jedan ili drugi iznos novca. Nakon toga će vas crvendaći napasti napolju.

Posjetite školu. U teretani ćete pronaći terapijsku sesiju koja uključuje Craiga i Tweeka. Slijedi bitka u kojoj ćete morati pobijediti djecu koja predstavljaju određene psihičke probleme. Na kraju krajeva, Craig i Tweek koriste zajednički potez koji može zaustaviti djecu.

Odred boraca za slobodu

Debitantski zadatak kao dio novog tima uključuje posjetu staračkom domu. Zajedno sa ekipom razgovarajte sa starcima i upriličite scenu uz pjesmu i muziku. Nakon toga, stari gunđali će vas napasti.

Nemoguće je dobiti bitku koja je počela, jer će stari ljudi beskrajno napredovati. Tokom bitke, samo se postepeno kretajte prema izlazu kako biste napustili zgradu.

Mosquito Man će vas zamoliti da mu pomognete da pobijedi Suvo grožđe koji su mu ukrali kartu. Kako bitka bude napredovala, on će ponovo preći na njih, tako da ćete i vi morati da ga pobedite.

Nakon toga, "Fighters" će vas primiti u grupu. Sada ćete od Timmyja saznati da planiraju napasti policiju i pronaći glavnog antagonista. Idite do Rakuna i javite dobijene informacije.

Cartman odlučuje djelovati pod okriljem noći. Ovdje također možete odabrati novi razred: Cvjećar ili Karate. Idi kući i večeraj sa svojim precima. Ispostavilo se da su vam nešto umiješali u hranu.

noćni izlazak

Kada se noću probudite, otkrićete da su vrata ovog puta otvorena. Idi u policiju. Na ulici ćete primijetiti da su svi okolo kamenovani. Na periferiji stanice, udružit ćete se sa Freedom Fighters i Friends of the Raccoon.

Uđi unutra kroz prozor. Zatim, kroz centralni hol, uđite u gornju prostoriju. Porazite policajce, a zatim zajedno sa kontejnerom dođite do platforme sa mitraljezima. Onemogućite prvi mitraljez zaustavljanjem vremena (poluga). Drugi - uz pomoć hrčka-miniona, koji će progristi ožičenje.

Na gornjem spratu ćete naći zatvorske ćelije pune crnaca. Policija će tvrditi da nisu rasisti, ali će vas onda ipak napasti. Nakon bitke nastavite dalje. Usput ćete pronaći nove mitraljeze - onesposobite ih uz pomoć eksplozije balona, ​​a zatim i hrčka. Koristite zmaja da izletite kroz ventilaciju.

Krećite se pažljivo u sobi sa kamerama. Napadni monitor tako da padne na policajca i nokautira ga. Otvorite štit i tamo pokrenite miniona.

Počeće bitka sa šefom Jaredom - manijakom kojeg će protiv vas postaviti šef policije. Izbjegnite njegove frontalne napade djelujući odozgo ili odozdo. Možete samo zamijeniti Kennyja, jer on može napasti čak i nakon smrti.

Odlučivši o sudbini silovatelja, idite do lifta. Bićete odvedeni u mrtvačnicu - izvucite kolica i uzmite ključ iz tela. U sljedećoj sobi bit ćete blokirani otrovnim plinom. Onemogućite ga napadom štita s minijonom. Zaustavite vrijeme i onda otvorite vrata.

Upotrijebite pronađeni ključ da otvorite ormar i pozovite Alat, koji može poboljšati cijev. Daljnja ventilacija će osloboditi prostoriju. Moraćete samo da pozovete kapetana Inzulina, koji će vam dozvoliti da otvorite ploču na zemlji, gde se nalazi još jedan ključ.

Nakon toga, vratite se u hodnik i prođite kroz vrata sa crtežom kostura. Iza njega, morate se boriti protiv šefa Shub-Nigguratha, kojeg policajci obožavaju i žrtvuju crnce. Bijelo meso, s druge strane, nanosi štetu čudovištu, tako da ćete morati žrtvovati bijele policajce da biste pobijedili.

Šefov prvi pogodak je napad sa četiri ćelije koji će ubiti sve osim ako se ne pomaknete u sigurnu zonu s lijeve strane. Nakon toga, čudovište će napasti dva reda ćelija u koje ćete morati premjestiti bijele policajce. Ukupno, pet policajaca mora biti žrtvovano. Nakon bitke, spasite crnce iz zatvora i napustite zgradu.

Napolju će se vođe frakcija posvađati, tako da ćete se morati boriti protiv Timmyja. U početku će biti neranjiv, pa se pripremite za borbu sa svojim saučesnicima. Na kraju, svi heroji će preći na vašu stranu.

Uz posljednji udarac protiv Timmyja, morate koristiti jedinstvenu vještinu Call Girl. Nakon bitke posjetite Timmyjevu bazu. Tamo ćete saznati da je želio ujediniti sve superheroje.

Dan 4

Rakun

Sljedećeg jutra nećete naći nijednog od roditelja. Zidovi kuće bit će prekriveni krvlju, a vijesti će reći da će Mitch Connor postati gradonačelnik. Odgovorite na poziv - Classic će vam zahvaliti na pomoći, a sada je možete pozvati u bitku.

Počeće mini-igra u kojoj ćete morati da kontrolišete letećeg jednoroga koji želi da isporuči ribu u raj. Samo izbjegavajte prepreke. Što više izgubite, sljedeći pokušaji će biti lakši.

Kada je djelo obavljeno, Isus će se pojaviti i omogućiti vam da odaberete svoju denominaciju i pogled na svijet.

Posjetite Timmyjevu bazu da saznate da je cijeli njegov slučaj uništen. Zatim ćete saznati da je Mitch Connor zarobio vaše pretke. Štaviše, ispostavilo se da Mitch Connor kontrolira sam Cartman. Eric će odbiti da ti odgovori i sakriti se. Napolju će vas kontaktirati ruka. Mora se posjetiti nekoliko mjesta.

Prva tačka je Tweek Cafe. Razgovarajte s gostom, a zatim porazite bandu. Druga tačka je Jimboova radnja. Treće je Igralište. Nakon toga, Call Girl saznaje gdje se Raccoon krije. Pronađite Cartmana u Domu kulture i porazite ga. U skrovištu započnite ispitivanje. Na kraju ćete saznati da je Eric želio stvoriti poboljšane mačke.

Sa cijelim timom napredujte do laboratorije koja se nalazi iznad i lijevo na mapi. Na ulazu će se pojaviti Morgan Freeman, koji će vas naučiti kako da premotate sat. Sačekaj šest sati da dođe noć.

Unutra ćete pronaći svojevrsni ormar za zanimljivosti. U posljednjoj prostoriji sistem će otkazati, nakon čega ćete se morati boriti protiv mutiranih mačaka.

Na trećem spratu prođite otrovnu lokvicu. Otvorite vrata uz pomoć pomoćnika, a zatim izvadite bateriju koristeći time stop. Uklonite platformu i povucite bateriju, a zatim premotajte vrijeme unazad da umetnete bateriju u otvor koji se otvara.

Penjući se uz stepenice, srešćete školarce majmune sa kojima ćete se morati boriti. Rakun će se odmah pojaviti, ali ovaj put će se sakriti. Na dnu uklonite platformu i koristite zmaja da savladate krhotine. Porazite mutirane školarce da biste došli do laboratorije u kojoj su vaši roditelji. Jedan od njih će morati biti ubijen da bi se uzeo DNK.

Kao rezultat toga, na donjem spratu ćete se morati boriti protiv Kyleovog rođaka, koji je značajno porastao. Koristite vještinu prebacivanja za i noć da ga imobilizirate na neko vrijeme.

prošla budućnost

Napolju, ispostavilo se da je vaša sposobnost da menjate dan i noć premotala čitavu nedelju. Mitch Conner je sada gradonačelnik. Posjetite gradsku vijećnicu, koja će biti blokirana.

Freemanov duh će vas pozvati u svoju zalogajnicu, gdje ćete naučiti o novoj vještini. Sa njim ćete se slučajno preseliti u budućnost. Ovdje dovršite mini-igru toaleta, a zatim napustite zgradu. Ispostavilo se da je gradonačelnik Mič naredio da se Božić slavi svaki dan, zbog čega je grad poludeo.

Sada ćete se naći u prošlosti, ali na samom početku. Pratite svoju kopiju dok ne dođete do ostatka tima. Uslediće bitka blizanaca. Morat ćete se slomiti, pobjeđujući cijeli tim redom. Nakon vaskrsenja, koje će održati Butters, prvo ubijte Clydea, u samom finalu - Kralja.

Idite do Cartmana, a zatim se s njim vratite u stariju prošlost. Ne napadajte kriminalce ovdje, već se slikajte sa njima.

Zatim ćete saznati strašnu tajnu: vaši roditelji su također superheroji, a njihova vještina leži u brzom pridobijanju pretplatnika na društvenim mrežama. Vaša vještina je dodatno razvijena, pa su pokušali da je blokiraju drogirajući vas.

U sadašnjosti, prijeđite na trenutak kada je Mitch izabran za gradonačelnika. Dok Cartman odvlači pažnju svima na pozornici, skinite Cartmana iz budućnosti. Neko vrijeme će Eric varati, dok se na kraju ne pojavi Timmy, koji zabranjuje kršenje pravila.

Nakon bitke, otvorite Raccoonov plan stanovnicima. O ovom vodiču South Park: Slomljeno, ali cijelo završava.

Video: potpuni vodič kroz South Park The Fractured but Whole


Lajkujte ako je od pomoći