Štap istine. Prolazak kroz South Park: Štap istine

Novo u gradu

Prihvatamo ponudu roditelja da se naviknemo na grad. Uzimamo novac koji nam je otac ostavio, idemo u grad da tražimo nove prijatelje. Na putu srećemo našeg komšiju Buttersa Milostivog. Sada imamo jednog prijatelja. Pratimo Buttersa do Cartmanove kuće, on je i "Veliki majstor". Idemo do njegove kuće, u noćnom ormariću kod sofe možete uzeti ključ od Cartmanove garaže.

Cvijet za princezu. Opremite svoje oružje

Nalazimo se u kraljevstvu tvrđave Kupe. Pregledavamo ga blizu ograde, cvijet narcisa bi trebao rasti, dajemo ga Kennyju. Zatim prilazimo Clydeu, kupujemo oružje od njega, ovisno koju klasu imaš, ako je Židov, onda kupujemo jevrejski štap, mađioničara, pa čarobni štapić, i tako dalje, nakon čega izvodimo potezni bitku sa njim. Prvo ga udarimo oružjem, on postavlja blok. Nakon što sami postavimo blok, kada nas napadne i pojavi se štit, pojavit ćemo se mi. Nakon korištenja "power pointa" primjenjujemo sposobnost napada.

Zaštitite štap istine

štap istine

Bitka je napisana za ratnika

Razgovaramo sa Cartmanom u njegovom šatoru, gledamo štap istine. Tada se aktivira alarm. Vilenjaci su napali tvrđavu. Borimo se sa dva vilenjaka, strelicom i ratnikom. Streljača sasječemo „jurišom“, jedan udarac bi mu trebao biti dovoljan, a onda se obračunavamo sa ratnikom. Od strijelca odaberemo "luk taloga" idemo do sljedeće grupe vilenjaka. strijelca pokriva branilac, melee neće pomoći, pucamo strijelca iz luka. Nakon juriša sasjekli smo defanzivca. Borimo se sa trećom grupom ratnika, zagovornikom sa štitom i stražarom, probijamo se običnim oružjem za meleu ili koristimo sposobnost.

Pozovi najbolje

Moramo pozvati najbolje ratnike u našu vojsku da povratimo ukradeni štap istine. Idemo prvo do Craigove kuće. Na putu ćemo naići na odrede vilenjaka koji će nas stalno napadati. U Craigovoj kući, njegov otac će nam otvoriti i reći da mu je sin ostao u školi nakon škole. za pokazivanje srednjeg prsta direktoru.

Vruća kafa

Naravno, paket neće raditi tek tako uzeti

Idemo u Tweek's Coffee da potražimo Tweek-a. U kafiću odlazimo u stražnju sobu i vidimo Tweeka, izmučenog s posla, dajemo mu pismo. Tweek nema vremena da se nosi sa svojim zadacima, pa mu morate pomoći da obavi dio posla, idite po paket. Idemo do Kennyjeve kuće. Vrata će nam otvoriti gospođa McCormick (Kennyjeva mama), kojoj ćemo dati Tweekovu potvrdu da primi paket. Ona će nam dati ključ od svoje garaže, u kojoj ćemo morati preuzeti paket.

Unutar garaže se motaju met nasilnici koji su cijelo vrijeme davali paket Tweeku, a kada vide nepoznate dječake, pomisle da su policajci. Borimo se sa njima, nakon čega, popevši se stepenicama i ispustivši dasku na kojoj prolazimo, preuzimamo paket. stavite senzor Manbearpig gore, obarajući plafon strelicama. Vraćamo se u kafić, dajemo paket, regrutujemo Tweek-a.

Nepozvani gost

Odlazimo do Jimboove radnje i kupujemo gas masku od njega, nakon čega odlazimo u Tokenovu elitnu kuću, stavljamo gas masku. Čuvar će nam poprskati biber sprej u lice. Borimo se s njim. Dajemo pismo Tokenu. Vraćamo se u Cartmanovu kuću i učimo novu magiju "zmajevu riku"

Pritvor nakon časa

Idemo u školu da spasimo Craiga iz pritvora. Vidimo kroz prozor da sjedi u učionici sa gospodinom Mackiejem. Idemo do škole i probijamo se kroz crvenokose pratioce. vrata učionice sa Craigom su zatvorena, krećemo dalje u potragu za ključem. prolaz će se pred nama zatvoriti rešetkom. Uz pomoć Kennyja, začaramo crvenokosog dežurnog na suprotnoj strani, pokazujući prvo na Kennyja, a zatim na dežurnog, a on će nam sam otvoriti vrata.

Otvaranje zatvorene kapije

savjet : uvijek pregledajte stvari u blizini crvenokosih pratilaca. Možete pucati u razne predmete (knjige, ventilacija, slika, pepeljara) iznad njih koji blistaju i oni će pasti na njih i tada možemo izbjeći direktnu borbu.

Pobijedili smo sljedeću grupu crvenokosih pratilaca i dobili smo mjedeni ključ. Vraćamo se i koristimo ovaj ključ da otvorimo izborni predmet (samo fakultet). Pucamo u pepeljaru i knjige, otklanjamo blokadu stolica uz "riku zmaja". Ranjeni dječak sjedi u uglu, ako imamo Kennyja, mijenjamo ga u Buttersa i liječimo dječaka. Uzimamo srebrni ključ.

Otvaramo kancelariju gospodina Makija sa srebrnim ključem, na vrhu police, biće zlatni ključ, obaramo ga strelicom. Idemo u trpezariju (kafeteriju), tamo nas čeka prvi šef - glavni dežurni.

Glavni dežurni je i crvenokosi kustos

crveni kustos

Ne dozvoljavamo pratiocu da se pripremi za slomi napad, za to je pogodna "zmajeva rika", ako imate sposobnost (u zavisnosti od klase) da omamite npr. "pljačka", "meko kuvana", onda najbolje je samo ga omamiti. Inače, bacanje kakice na njega je takođe odlično rešenje, brže se nosite sa tim. Nakon pobjede idemo u Cartmanovu kuću, zaslužujemo promociju - novu ponosnu titulu Sir Scum i učimo novu magiju "Stink-Chary"

Bard

Odlazimo u kafanu "Neiring magarac", spuštamo se u podrum, gdje nas čeka mucavi Jimmy Bard. Borimo se sa vilenjacima uz pjesme Barda. Izlazimo iz podruma prdeći "Smrad-Charm" na vatru kako bismo uništili barikade, više se borimo sa vilenjacima. Pucamo u prozor da otvorimo prozor Craigu, kada padne s Buttersovom sposobnošću, izliječimo ga, napustimo podrum. U kuhinji se više borimo s vilenjacima i liječimo Cartmana.

Prdećem zmaja skidamo sa puta štapove sa ekserima, pucamo u jastučić za grijanje blizu vrata da razbijemo staklo, nakon što prdnemo u vatru, ulazna vrata će eksplodirati i ući će naši saveznici koji će raščisti nam put dalje, ispred stepenica na drugi sprat, borimo se sa vilenjacima jedan od njih će biti u gas maski - krvarenje dobro deluje protiv toga.

Penjemo se na drugi sprat, ulazimo u sobu sa Kenijem i vilenjakom na krevetu, udaramo o sto, pucamo u policu, popnemo se na plafon, pucamo u luster i klizimo niz žicu do kreveta. Možete doći do tavana ako Kennyjevom sposobnošću privučete vilenjaka gore, a onda će on sam spustiti stepenice. Na tavanu prdimo u vatru da srušimo barijeru, pucamo u prsa, ona će pasti i probiti plafon praveći rupu. Skočimo dole u sobu. Borimo se sa Bardom, izazivamo negativne efekte u njemu.

vanzemaljska otmica

Vraćamo se kući i odlazimo u krevet. Otimaju nas vanzemaljci, a na nama se provode eksperimenti, zbog čega u nama ostavljaju vanzemaljsku sondu, koju možemo iskoristiti tako što se krećemo na različite točke i zaobilazimo polja sile. Silazimo niz stepenice da izađemo iz laboratorije u kojoj su na nama vršeni eksperimenti.

Koristite sondu da se pomerite

Idemo desno, zaobilazeći štitove sile koje su vanzemaljci postavili pomoću vanzemaljske sonde i borimo se s njima. Uvijek će postaviti štitove koji dobro probijaju oružje dugog dometa, kao što je luk. Idemo do lifta, Randy Marsh će nam reći šta da radimo. Nalazimo se u prostoriji u kojoj pomičemo platforme i krećemo se do njih pomoću sonde.

Silazimo dole, u svemirski hodnik borimo se sa vanzemaljcem-čuvarom i jednostavnim vanzemaljcem. Čuvar ima sposobnost izbjegavanja, od daljinskih i bližih napada, pa je najbolje iskoristiti sposobnosti na njemu. Idemo hodnikom i na panelu vidimo Randyja na ekranu, pravilno pritisnemo dugmad (ako ne, onda će naš prijatelj biti jako loš), vidjet ćemo kako će se staza pojaviti u blizini lifta. na koju smo stigli, u drugu sobu sa crvenim liftovima.

silazimo prvi uz pomoć vanzemaljske sonde

Krećemo se gore, uništavamo vanzemaljce koristeći "Stink-Chary". Otvaramo vrata na panelu u drugu prostoriju, u kojoj opet ponavljamo dok se dugmad oglašava. Otvoriće se vrata sobe sa crvenim ekranima. Idemo tamo i tučemo se sa šefom obezbjeđenja. Nakon što ugasimo brodski alarm.

Vraćamo se u sobu sa Randyjem Marshom i oslobađamo ga, odabiremo bijeli energetski kristal. Idemo do drugog lifta i ubacimo rezultirajući kristal da aktiviramo lift. Dižemo se u kormilarnicu, borimo se sa pilotima i zaštitom. Nakon toga ploča pada i zadatak je završen.

Pronađite nove saveznike

regrut spreman

Idemo u dvorište škole, razgovaramo sa Gotima, oni će nas odbiti i tražiti prvo da postanemo kao oni.

Nekonformistički

U "Coffee Tweeksima" kupujemo "Jako pečenje". Kada odemo, vilenjaci će nas dočekati, uhvatiti i odvesti u svoj kamp, ​​gdje će se ponuditi da im se pridruže. Od beskućnika možete kupiti gotičko odijelo, kapu i rukavice pored Keep It Yourself, nakon čega se oblačimo i odlazimo u Jimbo's dućan na kantu za smeće, gdje se nadmudri pušači druže, svađaju s njima i uzimaju cigarete.

Vraćamo se Gotima, dobijamo od njih novi zadatak da počinimo hrabar čin, u Domu kulture tokom roditeljskog sastanka grada zakačimo plakat na sto. Kada priđemo stolu, Randy Marsh će nam doći - od njega učimo novu metodu prdenja "Šaptač"

Problemi roditeljskog odbora

Nakon savladavanja tehnike Whisperer, odlazimo na gradilište Taco Bell. Odvlačimo pažnju čuvarima sa Šaptačem da uđu unutra. Dovodimo jednog vojnog čovjeka do lokve pod naponom. Koristimo vanzemaljsku sondu i krećemo se gore i penjemo u ventilaciju. Pobijedimo njemačkog zombija, pokupimo rekorder. Idemo u dom kulture, dajemo pronađeni diktafon roditeljima, dobijamo sliku za spremanje. Vraćamo se Gotima, plešemo njihov ples, dobijamo nove saveznike.

Nakon što smo spremni, trebamo odabrati stranu, ostati s Cartmanom ili otići na stranu vilenjaka. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete uzeti štap istine u školi.

napali školu

Idemo u dvorište škole, tretiramo Gota sa Buttersovim sposobnostima, onda će nam on otvoriti prolaz unutra, pa, ili Bard da otvori pregradu za invalide, ovisno koju stranu ste odabrali. Dođemo do tipa kojeg zalijevaju vatrogasnim crijevom, zaobiđemo iza leđa kroz ventilaciju u zidu. Razbijamo zid sposobnošću Stink-Chary.

U predvorju gasimo ventilator, pucamo u indikator požara na plafonu, a zatim zapalimo prepreku Smrad-Chary. Spuštamo se u podrum i tučemo se sa riđokosim pratiocima, izlazimo iz podruma u drugom dijelu škole, oni se tuku iza rešetaka, mi dobijamo medaljon prdenjem njihovih školskih ormarića. Ulazimo u dvoranu, gdje na nas pucaju zapaljenim uljem, koriste Smrad-Chary ili vanzemaljsku sondu. Pobjeđujemo protivnike, nakon čega otvaramo vatru i prdimo u vatru da raznesemo vrata i pustimo ostale saveznike. Borimo se sa Stanom - mučnina i krvarenje dobro djeluju protiv njega.

U poslednjoj bici, na vama je da shvatite šta je jače od vašeg prdenja ili mašine za puhanje.

Na drugom spratu se probijamo kroz protivnike, dolazimo do časa sa Kajlom. Opet će nam biti dat izbor s kim ćemo se boriti. Na kraju borbe, moraćemo da iskoristimo svu svoju moć prdanja. Samo s Kyleom koji nam puše ventilatorom i Cartmanom koji također prdi.

Porazite platnene patuljke

Vraćamo se kući i odlazimo u krevet. Noću će nam doći laneni patuljci, borimo se s njima. Nakon što se spustimo, pratimo ih u rupu u zidu, probijamo se kroz daske, pacove i penjemo se u roditeljsku sobu duž žica, gdje ćemo vidjeti patuljke, boriti se s njima, a zatim i s patuljkom čarobnjakom , uspevajući da se udalji od jaja pod roditeljima))) . Dobro djeluje protiv krvarenja i vatre. Za to imamo priliku da se smanjimo.

Izgradnja saveza

Upoznaj Kylea u njegovoj kući. Dobili smo zadatak da regrutujemo devojke.

Regrutuj devojke

U blizini doma kulture prilazimo djevojčici Ani, ona će nas odvesti na sastanak djevojaka, na kojem prihvatamo zadatak od njih koji moraju biti obavljeni kako bi oni pristali da razmotre prijedlog našeg junaka da se pridruži igri dječaka. Pretvaraj se da si Bebin dečko, idemo kod Monike, nakon što se namestimo svađamo se sa njenim dečkom.

Neplanirano roditeljstvo

Izvršavamo sljedeće zadatke djevojke. Presvlačimo se u devojku, idemo u kliniku za abortuse, uđemo u ordinaciju, kada mu se pokvari aparat i on ode, uzmemo mu odeću u ordinaciji, obučemo je i odemo u arhiv grada. Nakon što su agenti sigurnosti uletjeli. Smanjujemo se i penjemo se u rupu u zidu. Gađamo cijevi iznad protivnika ako se ne želite boriti protiv njih. Odlazimo u operacionu salu i izvodimo operaciju Andyja Marsha.

Napustimo operacionu salu, u prostoriji će mutantne klice napasti agente. Smanjujemo se i prolazimo kroz tijelo vojske, u zidu dolazimo do ventilacije ispred pacova, prolazimo kroz nju, gledajući kroz rešetke kako se vojska bori sa mutantima. Na mjestu gdje stoji mitraljez, svodimo se, nakon čega prelazimo na ventil, zatvaramo vodu i potom se krećemo unutar cijevi iz koje je voda tekla. Probijamo se do plafona iznad mitraljeza i pucamo u žicu da srušimo plafon na njemu. Spuštamo se do mitraljeza i završavamo ga uz pomoć "Smrad-Čara". Borimo se sa velikom bacilom.

Na sjeveru

Idemo kod dečaka, oni će nas poslati u “Photo Dojo” da se slikamo za pasoš. Borimo se sa lažnim fotografom i dobijemo fotografiju. sada moramo da idemo u Kanadu. Do njega se može doći stazama od crkve, zaobilazeći Starkovu baru, a nakon toliko vremena idemo gore, pa, ili kroz salaš - još malo. U Kanadi krećemo u grad Ottawa (Ottawa) kod princa.

Oh Kanada

Ostavljamo princa na izlazu, slikamo se s njima i krećemo do grofa od Winnipega. Grof će zahtijevati da se uništi strašni medvjed. Medvjed se nalazi desno od grofa, u samom gradu, tako da ne morate ići daleko. za pobedu dobijamo njegovu kožu. Od grofa idemo do princa, dobijamo od njega zadatak da ubijemo biskupa Banffa.

U potrazi za strašnim medvjedom

Idemo do biskupa i pokupimo njegova jaja. Nakon princa, idemo do vojvode od Vancouvera. Od njega, ne napuštajući grad, idemo ka monasima, pokazujemo im sve naše prdeze koje znamo. Proučavamo gomilu "Nagasakija" koja će pomoći da se razbiju zidovi. Ulazimo u pećinu, koristimo "Nagasaki" da otvorimo prolaz u pećini ministru Montreala. Na ovome možete napustiti Kanadu i idete djevojkama.

Bang Clyde

Koristimo "Nagasaki" da uništimo prvu kapiju, isključimo struju do lokve sa desne strane kretanjem uz pomoć sonde. Možete zaobići i glavni ulaz sa desne strane, gdje je iza njega generator, možete pronaći rupu u koju možemo ući ako se smanjimo. Probijamo se kroz protivnike do mjesta gdje je krava uzgojena. Možete doći do stepenica ako udarite na platformu, a zatim prdnite "Nagasaki".

Vrijedna titula Sir Chmo

Na tornju koristimo "Stink-Chary" i "Nagasaki" da zapalimo vatromet, a uništimo kuće na kojima se nalaze ventili za podizanje kapije. Unutra, dok Krag skuplja treću kravu, upotrijebite grozdove na bočnim stranama prozora da pustite naše saveznike unutra. Na lijevoj strani je Smrad-Chary, na desnoj strani je Nagasaki. onda će u borbi sa Kragom biti samo jedna krava.

Borimo se sa Kragom, kačimo na njega što više negativnih efekata, kada se umnoži, onda je moguć onaj pravi ako izgubi manje života od drugih. Pobijedimo ga i idemo uz stepenice.

traži bombu u crevima

Tada počinje zanimljivo, smanjujemo se i prodiremo u stražnja vrata))). Krećemo se kroz crijeva. Struja se može prenijeti Stanovom sposobnošću da prizove psa Sparkyja. Zatim, pucajte u balon kako biste pronašli vanzemaljske stvari i kretali se kroz izmet. Uklanjamo veliku loptu sposobnošću Nagasakija. bat vozimo ga tako što stojimo na dugmetu baterijske lampe. Dolazimo do duha vrapca. Vrabac je imun na krvarenje i mučninu. Magija mu dobro ide.

Nakon vrapca, koristite Nagasaki da zamahnete loptom i vanzemaljsku sondu da se stavite na dugme. Idemo do dvojice stražara i obračunavamo se s njima. Bombom prodiremo u crijeva. Koristite traku da otvorite ploču. Radimo posao bombe.

Sada je Clyde ostao, idemo do njega, svađamo se sa šefom, bacamo negativne efekte na njega na koje je on ranjiv. Gledamo dijalog zdravog čovjeka i Morgana Freemana.

Izdaja

Prijateljstvo je jače od magije štapa istine

Kupujemo prije posljednje bitke u radnji i idemo u borbu sa Kennyjem. Ona nema toliko života kao drugi šefovi, ali morate je pobijediti 4 puta. Na njega bacamo negativne efekte, a naravno i pobjeđujemo ga konzumiranjem pojačivača. Na kraju, naši junaci će morati da razbiju džentlmenski kodeks i prdnu na jaja uz Zmajev rik.

,
Gore na sjeveru, Bang Clyde!

Ulazimo u kafić desno od bioskopa, ulazimo u unutrašnjost. (Unutar skupljamo još kafe (napitak brzine), vrlo je koristan u bitkama - daje jedan dodatni okret). Twink se ne pušta dok ne obavi posao. Morate mu pomoći - nabavite paket sa sastojkom za kafu.

- Topla kafa

Prilazimo najbližoj zastavi, prelazimo u našu ulicu, idemo desno do siromašne četvrti. Ulazimo u kuću Kennyja Mekormicka, razgovaramo sa njegovom majkom. Idemo u garažu, unutra se borimo sa metamfetaminima. Nakon pobjede, dižemo se na police uz stepenice, idemo lijevo, na polici kraj vrata uzimamo Specijalnu isporuku od Tweeksa.

Odlazimo, na ulici kroz zastavu brzog putovanja vraćamo se u kafić, dajemo paket Tweeku.

Dostignuće "Heisenberg"

Stavio si zlu Cartmanovu bradu i ćelavu kapu i u ovom obliku si pobijedio met nasilnike.

Završeno tokom Tweekove misije da dostavi pismo Kennijevim roditeljima, narkomani žive u njihovoj garaži. Prije toga morate pronaći željeni izgled:

Brada - leži u Cartmanovoj kući u stolu blizu ulaza.

Riding Hood Lysin je u zatvoru. U policijskoj stanici dižemo se na 2. sprat, prolazimo kroz ventilaciju, u oružarnici uzimamo ključ od ćelija. Siđemo dole, u zatvoru otvorimo rešetku, izvadimo ćelavu iz torbe.

Tajna. Tweek nam daje ključ. U ovoj prostoriji idemo uz stepenice do police, prilazimo žutom sanduku, unutra nalazimo monašku odoru i monaške rukavice.

1.3. Pritvor nakon časa


Opet se sastajemo u Cartmanovom dvorištu. Svi su tamo, osim Craiga, koji je zatočen u školi. Moramo ga izvući iz zatočeništva. Prije zadatka proučavamo čaroliju "Zmajeva rika".

Da bismo izvršili čaroliju, radimo ovo: držimo i ne puštamo lijevu tipku miša, u ovom trenutku koristimo tipke "A" i "D" za kontrolu strelice koja se nalazi na krugu (ne morate pritisnuti ove tipke istovremeno ili ih pritiskajte naizmjenično). Pritiskom na tipku "A" pomičemo strelicu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, pritiskom na tipku "D" - u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Kontrolom strelice treba je postaviti na mjesto gdje će biti najviše smetnji u centru kruga. Tek tada će biti moguće pritisnuti desno dugme miša i otpustite čaroliju.



Krećemo se ulicom lijevo do škole. Ulazimo unutra, svađamo se sa prvim crvenokosim pratiocem u teretani. Prolazimo kroz dvokrilna vrata sa desne strane. Ispred barikada i jednostavno ne prolaze. Prvo uništavamo neprijatelje iza stolica: pucamo u uređaj na stropu. Da biste uništili prepreku, koristite "zmajevu riku" (tipka "G"). Pregledavamo ormariće sa zlatnim ručkama.

Idemo dalje hodnikom, ali sva vrata su zatvorena i moramo potražiti ključeve. Idemo gore pored trpezarije, gornjim hodnikom idemo lijevo u slijepu ulicu, idemo dolje. Nalazimo se na ekranu, gdje stojimo iza rešetaka, a ispod su dva crvenokosa neprijatelja. Ovdje nam je potrebna Kennyjeva posebna sposobnost (mijenjamo lik u meniju na kartici "tim"). Promijenite pucanje na kontrolnog partnera (tipka "Q"), zatim ciljajte partnera (tipka "F") i koristite sposobnost (lijevo dugme miša). Kenny će privući jednu od crvenokosih i on će ukloniti ogradu. Pošto smo pobedili pratioce, dobili smo mesingani ključ.



S ključem se vraćamo gore, otvaramo prva zaključana vrata. Unutra je mnogo neprijatelja, ali možete pucati na okolne objekte (hrpe knjiga, pepeljara), a njihov broj će se smanjiti. "Zmajeva rika" dižemo u vazduh kutiju sa petardama, razbijamo rukama nizak sto. Prilazimo pretučenom školarcu u uglu. Kao partner biramo paladina Buttersa (u meniju igre na kartici "tim"), koristimo njegovu posebnu sposobnost (tipkom "Q" prelazimo na naredbe partneru, pritiskamo "F") da oživimo učenika . Od njega dobijamo Srebrni ključ.


Idemo hodnikom desno, otvaramo sledeća vrata. U učiteljskoj sobi vidimo ključ na polici, pucamo u njega da padne, biramo Zlatni ključ.

U hodniku se spuštamo u trpezariju. Na ulazu nas čeka glavni dežurni.



Šef: Glavni pomoćnik

U borbi stalno koristimo kafu za dvostruko češće udarce, koristimo hranu i putere da povratimo zdravlje. Često koristimo petardu "zmajev dah", jer su neprijatelji ranjivi na štetu od vatre.

Ulazimo u trpezariju, puštamo sve učenike.

1.4. Bard
South Park: Štap sudbine. Hodati kroz


Vraćamo se u Cartmanov logor. Proučavamo novu čaroliju "Smrad-Chary". Sa cijelom gomilom odlazimo u kafanu, organizovanu u kući Barda, koji je ukrao Štap istine. Silazimo u podrum.


Pronađite Barda u podrumu konobe

U podrumu prolazimo između ruševina. Kad smo na dnu, nalazimo se okruženi neprijateljima. Odaberemo čaroliju "Stinkers" (tipka "E") koristimo je (tipka "G"), ciljajući na upaljenu svijeću. Pucamo u prozor, nakon toga lopov Craig ulazi unutra i isključuje struju. Palog Craiga treba izliječiti Buttersovom posebnom sposobnošću.

Idemo gore. U kuhinji pobjeđujemo neprijatelje, oslobađamo Cartmana i oživljavamo ga s paladinom Buttersom.


Sustiži Barda

Prolazimo u prostoriju s desne strane. Koristimo čarolije na svijećama, pucamo u drveni štit da popunimo šiljke. Prilazimo desnom zidu, vidimo saveznike ispred prozora. Da bismo ih pustili unutra, prvo pucamo lampom na vrata da razbijemo staklo, a zatim usmjeravamo svoju čaroliju na plamen lampe. Saveznici uklanjaju prepreke, idemo dalje na drugi sprat.



Spasi Kennyja

U spavaćoj sobi na drugom spratu, jedan od vilenjaka čuva vezanog Kennyja. Samo nemoj doći do njih. Treba slomiti nogu od stola, popeti se na nju, pucati u policu, pucati u lampu. Zatim se popeti na policu na ormariću sa desne strane, uhvatiti se za razvučenu žicu i otkotrljati je pravo na krevet .


Idi do Barda

Izlazimo u hodnik. Bard se zaključao u susjednu sobu. Ovdje u otvoru na tavanu vidimo još jednog neprijatelja. Odaberemo Kennyja za partnera, iskoristimo njegovu sposobnost na neprijatelju odozgo, iz ovoga će spustiti stepenice. Idemo na tavan.

Pobijedimo neprijatelje na tavanu, pucamo u lampu, bacamo čini na vatru.

U desnom uglu potkrovlja razbijamo škrinju, ispod nje nalazimo otvor dolje.



Gazda: Bard

U borbi, Bard Jimmy stalno koristi svoje pjesme, morate brzo pritisnuti prikazano dugme kako ne biste zaspali i ne izgubili red. Ako jedan od heroja umre od Bardovih jakih kombinovanih napada, mogu se koristiti napitci uskrsnuća. Napadamo Barda snažnim udarcima, nanesenim desnim dugmetom, i čarolijama. Nakon pobjede vraćamo se u Cartmanov tabor.


Prekasno!

Cartmanova mama nas izbaci iz kampa. Sva djeca se raziđu, a i mi idemo kući. Idemo do crvene kuće u donjoj ulici, dižemo se na drugi sprat. U spavaćoj sobi legli smo na krevet.

1.5. vanzemaljska otmica
South Park: Štap sudbine. Hodati kroz


Noću nas otimaju vanzemaljci. Na letećem tanjiru počinjem da nas mučim. Brzo pritisnite tipku "S" da se oslobodite. (Ne uspijevaju svi tako brzo pritisnuti dugme. Ne morate samo pritisnuti, već natjerati prst da grčevito zadrhti na dugme).

Kao rezultat toga, oslobodili smo se, a također smo primili vanzemaljsku sondu s kojom se možete teleportirati. Biramo sondu (tipka "Q" nekoliko puta), ciljamo na plavo oko na zidu (taster "F"), oko nas može odvesti do bilo koje tačke oko nje. Krećemo se izvan zaštitnog polja.

Prolazimo kroz vrata odozdo, ulazimo u hodnik letećeg tanjira. Na desnoj strani vidimo vanzemaljce. Prvo, pucajte u cijev iznad njih da ubijete jednog. Zatim se teleportiramo uz pomoć sonde i dokrajčimo preostale dvije. Oduzimamo dalekometno oružje Alien laser od neprijatelja. Bolje je odmah staviti u upotrebu. Uključujemo sondu, usmjeravamo je na plavi senzor. Kroz vrata ulazimo u veliku salu.



U dvorani ima mnogo okruglih platformi, da biste se kretali između njih, potrebno je koristiti sondu i teleportirati. Prolazimo do platforme s desne strane. Na središnjem ostrvu, bočne ploče kontrolišu gornji i donji položaj.


Donji dio. Prvo idite dole, pročitajte audio poruku. Vraćamo se u centar, pomičemo donju platformu ulijevo, spuštamo se do nje. Ispod vidimo cijev sa vanzemaljcima. Teleportiramo se na platformu ispod cijevi, pritisnemo dugme na ploči - jedan od vanzemaljaca je uvučen u ventilator. Ulazimo u cijev, završavamo ostalo. Prolazimo duž cijevi desno, koristimo kontrolna tabla ispred monitora. Ponavljamo kombinaciju tastera u boji koju računar prikazuje. Neke kombinacije su previše složene, u njima griješimo i čekamo da se pojavi jednostavna kombinacija.



Gornji dio. Idemo lijevo, dižemo se do centralne platforme. Pomaknite gornju platformu lijevo, teleportirajte se do nje, a zatim u gornji hodnik.

Gore, možemo koristiti čaroliju da spalimo vanzemaljca iza crvenog laserskog polja. Trčimo pored lasera, završavamo drugog vanzemaljca. Pomoću sonde pritisnite plavi prekidač, idite dalje lijevo. Kliknite zidni prekidač.

Idemo gornjim hodnikom lijevo, prolazimo u otvorenu sobu. Koristimo kontrolna tabla i još jednom pokušavamo spasiti Randyja ponavljajući kombinacije tipki.


Vraćamo se na centralnu platformu, sa nje prelazimo na platformu s lijeve strane. Sada se otvorila soba s lijeve strane, ulazimo u nju i borimo se sa tri vanzemaljca. U borbi je bolje koristiti laser, on će probiti sve neprijatelje. Koristimo kontrolna tabla, isključite sva laserska polja na brodu.

Ulazimo na vrata na platformi, vraćamo se u komoru za mučenje, oslobađamo gospodina Randyja Marsha. Pokupimo pali bijeli energetski kristal. Izlazimo u hodnik.



U hodniku idemo na lijevu stranu. Na putu u kutiji nalazimo oružje Alien Probe, odmah ga podižemo jer nas čeka teška bitka. Koristite energetski kristal da otvorite vrata na lijevoj strani.


Šef: Alien Pilots

Na samom početku morate uništiti uređaj iza pilota. Najbolje je koristiti mele napad. Završavamo pilote laserom i vanzemaljskom sondom. Nakon naše pobjede, leteći tanjir se sruši u tržni centar i mi se budimo u svom krevetu.

Kovanje saveza, neplanirano, idi na sjever, Bang Clyde!
Dodati. zadaci, Chinpokomon, Dostignuća. Pitanja - odgovori.
Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk preko bilo koje društvene mreže. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre na sreću.

južni park - kultni provokativni crtić za odrasle, koji je uvijek rado i provokativno govorio o igricama, igračima i svemu što je s tim povezano - jednostavno se nije mogao zadovoljiti malim zanatima, trkačkim arkadama i fliperima po motivima. Višemilionski budžet, legendarno Obsidian Entertainment u ulozi programera i aktivnog učešća očeva franšize Trey Parker i Matt Stone - to je to, dođavola, po našem mišljenju! Više od tri godine na takvoj osnovi je izrastao igra uloga, čija se tema može unaprijed naslutiti: naravno, ona parodira i ismijava igre uloga!

Southern Skyrim

Sve Štap istine— ovo je jedna velika parodija fantazije o igranju uloga. Radnja se vrti oko činjenice da djeca iz South Parka, uključujući stare poznanike Buttersa, Kennyja, Stana i Cartmana, igraju igru ​​uloga na terenu. Podijelili su se u dva tabora - vilenjake i ljude - nazivali su se velikim mađioničarima i bardovima desetog nivoa (naravno, mucavac Jimmy je postao bard), obukli Kennyja u princezu i inscenirali rat za legendarni artefakt koji daje moć nad svijet - štap istine. Trebam li objašnjavati da je ovo potonji zaista običan drveni štap?

U ovo vrijeme u grad stiže novi - naš heroj. Taman na vrijeme: ljude, predvođene kraljem čarobnjakom Cartmanom, upravo napadaju vilenjaci koji sanjaju da zarobe Štap. Cartman, osjetivši odabranicu iz proročanstava u pridošlici, uči ga osnovama bitaka i baca ga u bitku.

Pa, onda nas čeka tipično herojsko djelo: ispuniti kraljeve naredbe, regrutovati ili spasiti saveznike iz zatvora, boriti se sa šefovima i, naravno, ubijati pacove u podrumu. Istina, moralnih dilema koje su danas moderne gotovo da i nema, ali na kraju ćemo imati priliku da pređemo na stranu neprijatelja - igranje uloga ovde ili ne igranje uloga? A sve je to umotano u prepoznatljivi mračnjaštvo "South Parka": u procesu borbe za Štap, moramo se boriti sa lokalnim narkomanima, pretvoriti se u neformalne gotike, ubijati polaznike škole (svi su crvenokosi!) Čak i preživeti veoma bolno poznanstvo sa vanzemaljcima proktologom.

Pjesma magarca i plamena

Radnja ludnice u Južnom parku, naravno, nije ograničena. Nakon što odabereš ime heroja, šta god da predložiš, seronja Cartman će te i dalje zvati Chmo (to je kao Shepard, samo Douchebag), a za zasluge za otadžbinu, apelu će biti dodat i uvaženi "gospodine". Među klasama, pored lopova, ratnika i mađioničara, nalazi se i Jevrej, koji će naknadno savladati tajnu jevrejsku borilačku veštinu džudo-džicu i jedinstveni napad "Davidova praćka".

Grijeh je da se druge klase žale: na primjer, lopov ("Prvi put vidim bijelog lopova", primjećuje Cartman) može bacati pokvarena jaja na neprijatelje, opljačkati ih pravo tokom napada i nazvati cijele lopove ceha odmah za pomoć. Osim toga, svaka klasa može koristiti "magiju" koja sadrži svu sol i dušu "South Parka": svaka od četiri ubilačke čarolije je moćna i jedina prava Zmajevorođena tehnika gasenja. Fus!

Bitke ovdje podsjećaju na potezne bitke iz JRPG-a. Heroj sa partnerima je lijevo, neprijatelji su desno. Svaki igrač može napasti, koristiti posebnu vještinu (ili "čaroliju") ili popiti napitak na svom redu. Istovremeno, tokom napada i odbrane, uključene su QTE mini igre: da bi vaš napad "prošao" i da bi neprijatelj naneo minimalnu štetu, potrebno je da kliknete mišem na vreme, kao i brzo i ispravnim redosledom držite pritisnute naznačene tastere. I ovo je, začudo, na mjestu - dodaje dinamiku ležernoj i promišljenoj borbi.

Zajedno sa nama, jedan od partnera po vašem izboru učestvuje u bitkama. Njihove vještine su gotovo šarenije od naših: na primjer, paladin Butters može se pretvoriti u svog voljenog profesora haosa, a princeza Kenny strastveno ljubi svoje neprijatelje i pokazuje im svoje šarmantne čari, uzrokujući da se razbole i otruju. Također možete, kao u klasičnim JRPG-ima, prizvati nekog duha (demona, osobu...) na bojno polje: na primjer, vlasnika lokalnog suši bara, oslobođenog mongolskog jarma.



Kennyja još uvek ubijaju ovde - ovo jeste nuspojava jedna od njegovih zastrašujućih vještina. Ali onda, prema tradiciji, brzo oživi. Jedan od najvažnijih događaja je bitka sa cijelom mongolskom hordom.

ZANIMLJIVO JE: nakon bitke, pored normalne opreme, postoje jednostavno planine nepotrebnog smeća. Pokupimo porno CD-ove, igračke, komplete za preživljavanje Brada Pitta, komade stakla i ostalo smeće od neprijatelja. Iz komode u spavaćoj sobi prve kuće na koju naiđete možete izvući korišteni kondom ili ljubičasti "Hammer" dildo i potom svo to bogatstvo prodati lokalnim trgovcima. Tako su autori došli do dna još jednog klišea: manijakalnog sakupljanja svega i svačega, podsticanog u igrama uloga.

Usput, o „normalnoj“ opremi - koncept „normalnog“ u Štapu istine, znate, vrlo je relativan. Junak, koji je svoje putovanje započeo u tipičnoj odjeći za igranje uloga, nakon nekog vremena može trčati okolo u jevrejskoj kipi i tući neprijatelje vanzemaljskim falusom. Osim uobičajenog oružja i oklopa, na "lutku" se mogu staviti različite vrste naočara, možete napraviti frizure i mijenjati šminku - to ne daje nikakve bonuse, ali je samo zabavno.

Veliki i dugi potencijal

Iza sve te gluposti krije se potpuno funkcionalna i raznolika igra. Ova djeca imaju sve na način za odrasle: istražujemo grad, komuniciramo, borimo se, ispunjavamo zadatke i razvijamo heroja. Vještine svake klase mogu se poboljšati novim nivoom, a oprema - uz pomoć različitih pruga. U borbama prvo morate uzeti u obzir pozitivne i negativne efekte nametnute vama ili neprijatelju (na primjer, krvarenje ili spaljivanje), nivo protivničke odbrane, njegovu spremnost za kontranapad, naizmjenično jednostavne i snažne udarce u različitim situacijama.

Ponekad se neprijatelji mogu eliminirati čak i bez borbe: selektivna interaktivnost okoline omogućava u nekim slučajevima da se prevrne polica na njima preciznim udarcem ili raznese plinski cilindar usmjerenim puhanjem vjetrova. Negdje se štap istine općenito manifestira kao potraga, negdje morate koristiti vještine partnera - tako da, na primjer, Kenny svojom nezemaljskom ljepotom namami nosioca važnog ključa.

Pa, šta da kažem... Kunemo se!

Mnogo je zadataka - ne samo zapleta, već i sporednih. Istovremeno, igra se posebno kladi na kolekcionarstvo: cijelim putem skupljamo figurice činpokomona, lovimo bizarne životinje, rušimo neke postere, postavljamo senzore na prava mjesta po nalogu Ala Gorea. I stalno ližemo usne po grudima sa zabranjenim blagom, koje se često vrlo vješto skriva. Ovdje se potraga ponovo pojavljuje.

Konačno, štap istine možda prva igra u kojoj je tipična moderna društvena mreža organski utkana u mehaniku. Lokalni analog "facebooka" je meni u igri, u kojem se pored karakteristika, inventara i mapa prikazuju poruke prijatelja, često sugerirajući šta dalje. Usput, traženje i sticanje novih prijatelja po cijelom gradu je jedan od glavnih zadataka. Što više prijatelja imate, dostupno je više pogodnosti koje povećavaju zdravlje, povećavaju štetu od dalekometnog oružja itd.

Postoji let, postoji manjak

Uz pomoć odabrane analne sonde potisnute voljom, moći ćemo se kretati između posebnih portala i ulaziti na ranije nepristupačna mjesta.

Sve je ovo zabavno i uzbudljivo, pogotovo jer The Stick of Truth izgleda i zvuči baš kao originalna serija i s vremena na vrijeme vas bombardira potpisom društvena satira i ruganje konkretnim društvene grupe. Uostalom, koja bi vam druga igra omogućila da nađete Isusa između klupa u crkvi?

Scenario su sami napisali Trey Parker i Matt Stone - teško je zamisliti da bi ovako nešto moglo izaći iz pera zaposlenih u Obsidian Entertainmentu koji su svojevremeno pisali tekstove za Planescape: Torment. Vjerovatno su Parker i Stone željeli postaviti novi rekord vulgarnosti i još više podići vlastitu antiprudish letvicu, jer na mjestima The Stick of Truth sebi dozvoljava čak i više od serije. Želio bih da imam još sofisticiraniju satiru, ali cijeli satirično-parodijski potencijal scenarija, uglavnom, ne ide dalje od sprdnje igraca uloga i spomenutih šala o Isusu i mongolskoj hordi. Stoga se ovaj potencijal suši malo brže nego što bismo željeli.

Čim primite dobro oružje, možete zaboraviti na trikove neprijatelja do kraja igre.

Osim toga, mehanika igre ponekad bolno zakaže. Ako je isprva ovdje zaista teško preživjeti, onda nakon otprilike dva-tri sata novac jednostavno više ne ide, inventar pršti nepotrebnom opremom, a upotreba magije i posebnih vještina bledi u drugi plan: mnogo je lakše brzo pucajte u sve iz luka! Dodajte ovdje ne najprikladnije kontrole (heroj se stalno zaglavi u okolnim objektima), krivu navigaciju na mapi (često je vaša pozicija na njoj pogrešno prikazana) ... općenito, South Park je mjesto daleko od raja.

Šta trebate znati da biste bili uspješni:

  • U igri ima toliko servisa obožavatelja da nema smisla opisivati ​​prolaz sporednih zadataka, bilo kakvih stavki igre. Čitava poenta igre nije samo u zadivljujućoj zabludi, potpuno u skladu sa animiranom serijom, zapletom, već i u ogromnom broju predmeta igre, pronalazeći koje ćete se, na primjer, sjetiti najstarijih epizoda animirane serije sa toplinom i sardoničnim osmehom na licu.
  • Nećemo se doticati ovoga u vodiču - ali ćete pronaći gomilu cool stvari u igri dok istražujete grad. I vjerujte mi, uopće nije tako mala kao što se na prvi pogled čini.
  • Potraga za pronalaženjem novih prijatelja traje cijelu igru, a kako napredujete, naći ćete mnogo novih lica koja će biti dodana vašim prijateljima. Dodati! Ovo će otvoriti pristup novim stavkama i sposobnostima. Obavezno dodajte Al Gorea kao prijatelja.

Počni. Novo dete u gradu.

Nakon uvoda, od vas će biti zatraženo da kreirate lik. Ovo je pravi proizvođač avatara u South Parku. Zatim tražimo naše nova kuća i otvori sve sa žutim ručkama. Ovdje dobijamo prvi zadatak - sprijateljiti se s nekim.

Prvog prijatelja možete pronaći tako što ćete ostaviti kuću s desne strane - momak će nas odvesti do tvrđave Kupa. Nakon razgovora sa vođom tvrđave, bićete obavešteni i ponuđeni da odaberete ime i klasu karaktera. Budite veoma oprezni pri odabiru imena. Ali možete odabrati bilo koji lik - svi su dobri. Ratnik, Mag, Jevrej, Lopov - mnogi imaju iste sposobnosti, ali daju drugačiji efekat (omamljivanje ili spavanje, na primer).

Posebno je impresivno postolje za oružje.

U tvrđavi Kupa prolazimo kroz borbenu obuku, ništa komplikovano. Borbene vještine koristimo upravo tamo, tokom neprijateljskog napada, i dobijamo novi zadatak - okupiti najbolje ratnike tvrđave zajedno.

Pozovi najbolje.

Iz tvrđave izlazimo kroz kuću i idemo lijevo, pored naše kuće, izbjegavajući zasjede. Nastavljamo lijevo do kuće prvog ratnika - ali saznajemo da ga ne možemo dovesti, on je kažnjen.

Vraćajući se na raskrsnicu, idemo u najvišu ulicu i desno. Stražara možete pobijediti samo ako imate gas masku. Istom gornjom ulicom idemo do prodavnice Jimbo i kupujemo gas masku. Daljnji problemi s ulaskom u kuću ne bi trebali nastati.

U srednjoj ulici desno nalazimo kafić, nalazimo ratnika, ali mu treba pomoć. Da bismo to učinili, idemo u našu ulicu, idemo desno do siromašne četvrti, i u Kennijevoj kući (tačnije, u garaži) nalazimo sve što nam treba.

Pritvoren u školi.

Još uvijek treba spasiti jednog od ratnika iz zatočeništva scary place- škola. U tvrđavi ćete biti naučeni novoj čaroliji. Zatim idemo u školu, lijevo duž ulice.

U školi se svađamo sa dežurnim i prolazimo kroz vrata desno. Možete uništiti neprijatelje iza stolica pucajući u aparat za gašenje požara na stropu.

Idemo gore pored blagovaonice, duž hodnika do slijepe ulice (Kenny i njegove sposobnosti će nam pomoći da prođemo). Posvađamo se sa pratiocima i dobijamo ključ. Vraćamo se i otvaramo zaključana vrata. Ovdje ima mnogo predmeta, pucanjem na koje možete olakšati borbu. Butters će pomoći da oživimo pretučenog školarca, a animirani će nam dati novi ključ.

Desno duž hodnika, idemo u učiteljsku sobu, obaramo još jedan ključ sa police. I idemo dole u trpezariju. Ovdje ćemo upoznati šefa - glavnog dežurnog. Plaši se vatre, pa će ga korištenjem petardi i oružja sa oštećenjem od vatre biti mnogo lakše pobijediti. Idemo u trpezariju i spašavamo sve.

Bard

I opet tvrđava, i opet čarolija. Još strašnije, još smrdljivije. Idemo u kafanu u Bardovoj kući, tamo u podrumu. U podrumu ćemo se naći opkoljeni, pucati kroz prozor i, nakon što smo izliječili jednog od palih vojnika, idemo gore da spasimo vođu tvrđave Kupe.

Bard je u međuvremenu pobjegao. Koristimo novu čaroliju na svemu što gori, pucamo na sve što vidimo i puštamo saveznike unutra. Sa cijelom gomilom na drugi sprat, spašavamo princezu od zatvora, lomimo nogu od stola i penjemo se gore.

Kenijev šarm će nam pomoći da uđemo u potkrovlje, a gore je tuča sa šefom. Da ne biste zaspali uz pjesme barda, morate brzo pritisnuti dugme prikazano na ekranu. Jaki udarci posebno pomažu protiv barda. Nakon pobjede ponovo u tvrđavi Kupa.

Otmica i sondiranje petih tačaka.

Bićemo kidnapovani noću i mučeni. Samo posebna vještina pomoći će vam da se oslobodite - brzo pritisnite dugme.

Kao nagrada za upornost biće izdat lični teleporter. Krećemo se izvan zaštitnog polja. Izlazeći kroz vrata odozdo, ubijamo vanzemaljce, ne zaboravite na teleporter. Možete pokupiti hladan laser od stvorenja. Nakon toga idemo u veliku salu. Ima mnogo platformi, mi se teleportiramo na njima. Silazimo, čitamo audio dnevnik, duž donje platforme dolazimo do cijevi sa vanzemaljcima, teleportiramo se ispod cijevi i koristimo panel - ventilator će uništiti jednog od vanzemaljaca. Ulazimo u cijev i završavamo ostalo. Uz cijev s desne strane sviramo ključno ponavljanje. Ne možete pogriješiti, ali pokušajte.

Vraćamo se gore, a idemo lijevo. Koristeći okruženje, ubijamo vanzemaljce. Pritisnite plavi prekidač i dalje ulijevo. Tu je i prekidač na zidu. Vraćajući se na centralnu platformu, ulazimo u sobu koja se otvara s lijeve strane i nakon ubijanja vanzemaljaca gasimo sve lasere na vanzemaljskom brodu.

Kapetani vanzemaljaca mogu dati svjetlo.

Spašavamo jednog od očeva i, uzimajući kristal, idemo u hodnik. Krećemo se lijevo i dolazimo do šefova. Piloti vanzemaljaca su veoma dobro zaštićeni uređajem na poleđini - matriksom. Prvo ubijemo nju, a onda vanzemaljce. Struja je posebno korisna.

Novi saveznici.

U tvrđavi je malo ratnika - morate pozvati nove. Čak i prvobitni neprijatelji. Na primjer, spreman. Idemo u školu, u dvorište. Da biste razgovarali s njima, morate biti gotički obučeni, donijeti im kafu i cigarete. U blizini Jimboove radnje, školarci puše cigarete, a kafa se može kupiti u Tweek's kafiću.

Nadalje, ne možemo izbjeći zarobljeništvo i ponude neprijatelja da im se pridružimo, zajedno sa Gotima. Možete se oblačiti kao goth ako kupujete stvari od klošara u gornjoj ulici (desno). Idemo kod Gota, tražiće fotku sa protestnim plakatom. Da bismo to učinili, idemo do roditeljskog odbora (zgrada lijevo od škole). Ovdje će nas dočekati Randy, spašen od vanzemaljaca, i naučit će nas novoj tehnici. Odlazimo na gradilište koje se pojavilo u gradu i, koristeći novu čaroliju, probijamo se do krova uz pomoć teleportera. Skočimo dole, čujemo razgovor, borimo se sa zombijima i, uzimajući snimak iz sale za sastanke, pokušavamo da izađemo. Zombiji moraju biti ubijeni, inače će vaskrsnuti.

Vraćamo se do roditeljskog odbora i slikamo za spremanje. Plešemo s njima da nam se pridruže. Morat ćete odlučiti s kojim timom je najbolje nastaviti igrati - Cartman ili Kyle. Sastav saveznika koji će ostati uz vas zavisi od izbora.

Školski napad.

Nakon što smo se pridružili kampu (ja sam se pridružio Cartmanovom kampu), prelazimo u školu. Idemo u dvorište i vaskrsavamo poraženog Gota. Krećemo do školske menze. Većina vilenjaka može biti poražena korištenjem okoline. Idemo dolje i lijevo. Penjemo se u ventilaciju i gasovima uklanjamo barikadu.

U hodniku nas čekaju nove barikade. Prskamo vodu sa plafona i gasovi se probijaju. Penjemo se u ventilaciju i onda idemo u podrum. U podrumu se školarac pretvara u zombija. Pobijedimo ga i idemo dalje.

Ulazimo u susjednu sobu, razbijamo cijev i gore. Sječemo ventil na cijevi, uvlačimo se u ventilaciju i uključujemo električni štit. Vraćamo se, gasimo generator i trčimo kroz vodu.

Odlazimo u salu, gdje nas čeka katapult. Hitno se teleportiramo na balkon, obilazimo zasjedu s desne strane i razbijamo barikadu čarolijom. Nakon što su neprijatelji poraženi, razbijamo barikadu katapultom.

U susjednoj sobi nas čeka šef Stan. Klasa lopova će biti dobra pomoć, ali generalno šef ne pravi probleme. Jedina stvar na koju možete razmišljati o izboru partnera je da će ispasti različiti stilovi borbe.

Idemo gore, srećemo još dvije grupe vilenjaka. Prolazimo lijevo. Moraćemo da izaberemo koga ćemo napasti. Na kraju borbe sa šefom, moraćete da prekinete njegovu magiju svojom čarolijom. A onda saznajte da je velika grana ponovo ukradena.

Kolson patuljci.

Noću dolaze patuljci i kradu ti gaćice. Ali mi ih u početku lako porazimo. Tada će biti teže - na kraju krajeva, oni koriste magiju na vama. Zapamtite - patuljci se boje vatre. U mišjoj rupi, preskačući mišolovku, penjemo se gore, srušimo cijev i žicu. Nakon što smo neutralizirali miša, idemo dalje u njegovu rupu, uz žicu. Opet pucamo na cijev i gore po žicama. Nakon što smo ubili drugog miša lulom, drugog dokrajčimo rukama.

Nalazimo se u spavaćoj sobi u kojoj spavaju roditelji. I moramo da ubijemo odred gnomova. Zapamti vatru. Sustigni patuljka na krevetu. Izbjegnite napade svojih roditelja na vrijeme. Jednom kada dobijete Patuljastu prašinu, možete se smanjiti i rasti.

Savezi.

Selimo se u kraljevstvo Kayla. Vojska zombija mora biti poražena na bilo koji način, pa čak i djevojke moraju biti pozvane. U centru grada u upravi razgovaramo sa djevojkom, i vodimo nas na tajni sastanak. Naravno, niko nam neće tek tako pomoći. Moraćemo da se borimo sa momkom jedne od devojaka. Idemo na dječije igralište i tučemo ovog nesrećnika.

Sljedeći zadatak će biti krađa kartona iz klinike za abortuse. Presvlačimo devojčicu i idemo na kliniku za pomoć neplaniranom roditeljstvu. Idemo desno, sjedamo u doktorsku stolicu i čarolijom razbijamo opremu. Presvlačimo se u medicinsku sestru, idemo u hodnik, kroz čuvana vrata idemo u skladište dokumentacije i gledamo izvještaje.

Neprijatelji će se pojaviti i moramo pobjeći. Na primjer, kroz mišju rupu. Pucajte u cijevi - vojska će nam pomoći. Krećemo se iza štita, nalazimo se u ordinaciji sa već poznatim tatom i dokazujemo da smo još uvijek doktor. Igramo igru ​​- pritiskom na desnu dugmad. Pokazavši vojsci da smo doktori, idemo u hodnik. Tamo se moramo boriti sa bebama. Naš kostim medicinske sestre će dati bonuse - neće biti problema.

Smanjujemo se i penjemo se kroz ormar u ventilaciju. Čim vidite automatsku kupolu, ispalite granatu u ruku vojnika. Uz pomoć teleporta idemo dalje. U čekaonici će nas napasti poseban zombi. Ovo je super gazda. Prvo ćemo morati uništiti pupčanu vrpcu, moramo je završiti do kraja, inače će uskrsnuti i bitka će postati teža. Budući da neprijatelj ima veliku količinu zdravlja i nema oklopa, koristite efekte vatre i struje, koje će donijeti dodatna šteta. Nakon pobjede bježimo iz klinike, javljamo djevojkama rezultat i dobijamo sljedeći zadatak.

Kanada.

Nakon što smo dobili kanadski pasoš, odlazimo u susjednu državu. Fotografije će nam biti napravljene u gradu - u foto studiju. Da biste to učinili, morate pobijediti fotografa. Zatim idemo u gornju ulicu, desno do samog ruba - vidjet ćete put do farme. Na farmi idemo desno - rastjeramo miševe čarolijom i idemo u šumu (4 puta gore). Predočivši pasoš, stižemo u Kanadu.

Selimo se u Ottawu, kod Princa od Kanade. On će nas uputiti u Winnipeg. Kad smo tamo našli grofa, idemo gore lijevo i ubijamo medvjede. Vraćamo se princu i dobijamo zadatak da ubijemo biskupa. Idemo u Banf, na samom sjeveru nalazimo biskupa, pobjeđujemo, ostavljamo živ. Vraćamo se princu.

Dobićemo pismo. Polazimo za Vancouver, dajemo pismo vojvodi i idemo na jugoistok. Na pristaništu ćemo automatski biti prebačeni na drugu stranu. Svoje sposobnosti demonstriramo Terrenceu i Phillipu tako da se smatramo dostojnim naučiti super potez.

Ulazimo u pećinu i razbijamo kamen novom sposobnošću. Bolje je ne svađati se sa životinjama. Sljedeći ministar će vam pomoći s prijevodom. Vraćamo se u South Park.

Bay Clyde!

U dvorištu Klajda napadamo tvrđavu. Spuštamo most novom sposobnošću, unutra se teleportiramo i gasimo generator. Spuštamo se i idemo desno - smanjivši se, prolazimo u rupu iza kuće. Nakon što smo izliječili gnoma Buttersom, ubijamo pacove. Stižemo do tornja.

U prizemlju, samo ubijte zombije. Na drugom: ubijamo dvoje, rušimo balkon čarolijom i idemo uz stepenice koje će saveznici spustiti.

Treći sprat: Uništavamo kule sa leve i desne strane, lansiramo raketu čarolijom. Uništavajući obe kule, otvorićemo centralnu kapiju.

Napad klonova!

Craig je lopov visokog nivoa. Borba će početi sa kravama - prvo ubijamo one eksplozivom, pa ostale. Ako imate vremena, onda se oni ekstremni mogu gurnuti s platformi uz pomoć saveznika. Da biste ubili Craiga, najbolje je koristiti masovne čarolije. Takođe ima smisla koristiti pomoćnike za nacrte.

Dižući se gore, saznajemo da ćemo mi morati upoznati bogate unutrašnji svet G. mazohista. Neće biti posebnih problema - samo idemo dalje koristeći okruženje. Pošto smo pobijedili duha Princa vrapca, idemo dalje. Bomba u stomaku. Jimmy će nam pomoći oko bombe. Neutrališemo ga na isti način kao što su abortirali u klinici. Izlazimo.

U Klajdovoj sobi dočekat će nas vaskrsli Poglavica. Ubijamo ga i idemo dalje. Vojska će nam oduzeti ljepotu, a izdaja će nas natjerati da napadnemo besmrtnog Kennyja.

Bori se sa Kennijem.

Stalno ga ubijamo, on će oživjeti i oživjeti, samo ga možete pobijediti upornošću i tajnom tehnikom - saveznici će vam pomoći u jedinstvenim napadima.

Pogledajte video o nestanku zaraze u South Parku. I vrijeme je da krenete na put da istražite svijet South Parka i završite dodatne zadatke!

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Daleko u zemljama Zarona, stanovnici Koopine tvrđave borili su se za život pod naletom zlih mračnih vilenjaka iz Larniona. Kada je pao mrak na kraljevstvo, ljudi su molili svog kralja, Velikog majstora, da ih spasi. Vilenjaci su napadali iznova i iznova, ne prestajući pokušavajući da zauzmu najvredniji artefakt ljudi - štap istine. A ko posjeduje štap istine - on vlada u cijelom svemiru. Tajanstveni "pridošlica" bio je predodređen da stane na kraj vječnom sukobu između ljudi i vilenjaka.

Ništa se ne zna o prošlosti pridošlice. Međutim, ni on sam ne želi da dijeli detalje iz života. Roditelji su odlučili da se presele u prekrasan grad South Park, spašavajući svoje dijete od prošlih problema.

Novo u gradu

Nakon što smo kreirali lik po vašoj želji, razgledamo prostoriju. Škrinja pored kreveta je dizajnirana za odlaganje stvari. Ako se u inventaru pojavi neki neiskorišteni predmet, koji će vjerojatno biti potreban u budućnosti, slobodno ga ostavite u škrinji. Svi unutrašnji predmeti sa kojima se može komunicirati su ofarbani žuta. Otvaramo zidni ormarić i iz torbe uzimamo sve što leži u njemu. Većina onoga što se nađe nema nikakvu vrijednost u borbi i ide u odjeljak "Otpad" u inventaru. Prodaja smeća trgovcima može dobro zaraditi. Izlazimo iz sobe i idemo lijevo. Ulazimo u kupatilo, sjedamo na wc i vršimo nuždu, brzo i često pritiskajući prikazano dugme. Turd je potpuno besplatno i vrlo efikasno oruđe u borbi, izaziva mučninu kod neprijatelja i smanjuje njihovu sposobnost napada. Silazimo na prvi sprat i izlazimo van.


Otvaramo dnevnik zadataka i upoznajemo se sa odjeljcima "Zadaci" i "Mapa". Glavni zadaci su označeni štapom na tirkiznoj pozadini. Prva osoba koju sretnemo bit će Butters the Merciful, paladin. Pomažemo mu da se odbije od prestupnika, približavajući se i udarajući. Na svom putu srešćemo mnoge likove. Sa većinom njih jedna interakcija je dovoljna da postanu naši prijatelji. Nekim ljudima će prvo trebati pomoć. Broj prijatelja utiče na primanje posebnih privilegija (pododjeljak "Posebne" u odjeljku "Sposobnosti"), koje vam omogućavaju da steknete prednosti u borbi. Butters nas vodi do Velikog majstora. U dvorištu Kartmanovih raspoređena je tvrđava Koopa - glavno i jedino mjesto za smještaj ljudi. Upoznajemo Klajda - ratnika 14. nivoa i honorarnog šefa prodavnice oružja, Skota Malkinsona - rendžera 9. nivoa i prelepu princezu Keni. Prilazimo Cartmanu i nastavljamo razgovor. Predstavljamo se kako hoćete, jer će nas ipak jednostavno i sažeto zvati - Čmo. Zatim odaberite jednu od klasa. U ovom slučaju, to je Warrior. Dobijamo naše prvo oružje od Klajda. Za svaku klasu su dostupne samo određene vrste oružja. U ovom slučaju se prirodno radi o oštrici ratnika, odnosno o drvenom maču. Otvaramo inventar - hladno oružje i naoružavamo se kupljenim artiklom. Kralj želi da se borimo protiv Klajda. Borbe se odvijaju po potezu: prvo napada jedna strana, a zatim druga. U ovom slučaju, pravo prvog poteza ima onaj koji prvi udari neprijatelja prije početka bitke. Odaberemo akciju - oštricu ratnika i kliknemo na neprijatelja. Da biste nanijeli maksimalnu štetu, morate pritisnuti dugme za udar kad god je oružje istaknuto. Napad se smatra savršenim ako su svi udari napravljeni na vrijeme. Nakon uspješno završene kombinacije prelazimo na snažan napad. Zadajemo jedan snažan udarac po istom principu kao i kod jednostavnih udaraca.

Morate se i mudro braniti: kliknite na dugme za jednostavan udarac kad god vam se pod nogama pojavi ikona. Idealna zaštita će minimizirati štetu od neprijateljskog udarca, a melee će vam omogućiti i kontranapad.

Vrijeme je da iskoristite sposobnost. Prilazimo Klajdu: prvi put pritisnemo dugme jednostavnog udarca da bacimo loptu, drugi put - da udarimo loptu kada padne otprilike na nivo grudi, i udarimo njome neprijatelja. Upotreba sposobnosti je ograničena poenima snage, prikazanim kao skala u gornjem lijevom uglu. Sa stečenim znanjem završavamo Klajda. Za svaku pobjedu dodjeljuje se iskustvo koje se koristi za povećanje nivoa lika.

Dokazavši svoju podobnost za učešće u igri, ulazimo u šator i ispitujemo sveti štap istine. Odjednom se oglasi alarm - vilenjaci su napali! Izađemo van, udarimo bilo kojeg neprijatelja i tako uđemo u bitku. Blokiramo dalekometni napad strelca vilenjaka. Dobijamo eliksir iscjeljenja od Cartmana, biramo ga sa liste artikala i koristimo ga na sebi. U jednom potezu možete izvršiti dvije radnje: koristiti predmet i izvršiti napad. Okret će završiti napadom, pa prvo iskoristite predmet. Blokiramo oba napada neprijatelja odvojeno i idemo u kontranapad, uzvraćajući udarac. Nakon pobjede prikupljamo korisne predmete iz tijela.

Otvorite inventar i naoružajte se lukom. Ulazimo u sledeću bitku. Vilenjak branilac pokriva vilenjaka strijelca, tako da ne možete odmah doći do posljednjeg. Blokiramo napad strijelca i pokušavamo pogoditi ratnika. Nije išlo, jer je došao u poziciju za uzvratni udar. Protiv takvih neprijatelja efikasni su samo daljinski napadi i sposobnosti. Koristimo luk da pogodimo vilenjačkog strijelca. Branilac vilenjaka će promeniti poziciju i sada će moći da odbije napad iz daljine. Koristimo sposobnost ili oštricu ratnika.

Štap istine.


U posljednjem susretu, vilenjački defanzivac će iskoristiti svoju sposobnost Jake odbrane i postaviti štit, omogućavajući mu da ignoriše jedan udarac bez štete po zdravlje. Broj udaraca koje štit može izdržati označen je na ikoni štita lijevo od trake zdravlja. Štit je probijen bilo kojim napadom: tri strijele ili tri jednostavna udarca ili tri snažna udarca u ovom slučaju su ekvivalentni. S preostalim vilenjačkim stražarom rješavamo se uz pomoć snažnog napada, jer ima oštećenje za niveliranje oklopa manje od 25 (ikona kacige s rogovima iznad zdravstvene trake ukazuje na snagu oklopa).

Vilenjaci su se povukli, ali su sa sobom tiho ponijeli Štap Istine. Clyde nije uspio u svom zadatku čuvanja Palkea, pa mu je Cartman oduzeo članstvo u Kraljevstvu. Odlučeno je da se okupi vojska i vrati izgubljeni artefakt. Najbolji ratnici - Token, Tweek i Craig - moraju biti regrutovani u najkraćem mogućem roku.

Pozovi najbolje

Nešto desno od trgovine oružjem pojavila se zastava brzog putovanja. Pronalaženjem istih zastava širom South Parka, možemo se trenutno kretati između njih.

Otvorite odjeljak "Sposobnosti" u dnevniku zadataka i poboljšajte jednu od sposobnosti. Kroz kuću izlazimo na glavnu ulicu i otvaramo mapu. Trepćuća strelica pokazuje na našu lokaciju; upitnici - zadaci. Idemo lijevo trotoarom, prolazimo pored naše kuće i uništavamo prepreku. Nakon što smo otkrili drugu zastavu brzog putovanja, podvrgnuti smo iznenadnom napadu vilenjaka iz zasjede. Trudimo se da savršeno reflektujemo dvostruke napade vilenjaka na prvoj liniji i pravimo kontranapade. Za partnera važe isti uslovi kao i za glavnog junaka, tj. nakon napada, red se završava. Koristite Healing Touch i vratite Chmo zdravlje. Buttersovo primarno oružje omogućava jedan snažan udarac. Sposobnosti: čekić pravde - vrtite se i nakon bljeska bacite čekić na neprijatelja, izazivajući ga na taj način da pobjesni; Storm Hammer - Preusmjerite munju na više neprijatelja u liniji odjednom. Osim standardne štete, strijele uzrokuju krvarenje, koje svakim okretom oduzima mali dio zdravlja. Lijekoviti eliksir će se riješiti svih negativnih učinaka. Probijamo se kroz štitove vilenjaka posrednika savršenim jednostavnim napadom lukom: tri strijele - minus tri štita. Završavamo ga glavnim oružjem ili sposobnošću. Nakon pobjede, skupljamo plijen i nastavljamo se kretati lijevo.

Neke borbe se mogu izbjeći bježanjem od neprijatelja. To je vrlo obeshrabreno, jer se sa svakom pobjedom dodaje iskustvo kako bi se povećao nivo lika. Fokusirajući se na mapu, dolazimo do Craigove kuće i od njegovog oca saznajemo da je Craig kažnjen zbog nepristojnog gesta prema direktoru i nakon škole otišao u školu.

Idemo u Tweek Brothers Cafe na drugom kraju grada. Možete se kretati između ulica na raskrsnicama. Tweek radi na pola radnog vremena kao kurir koji dostavlja poseban sastojak u establišmentu njegovog oca. Stječemo eliksir brzine, koji nam omogućava da izvršimo dva napada u jednom okretu u borbi. Prolazimo u stražnju sobu kroz vrata s desne strane i dajemo pismo Tweeku. Da bi se mogao pridružiti igri, morate mu pomoći u poslu.

Broj prijatelja utiče na dobijanje posebnih privilegija koje vam omogućavaju da steknete prednosti u borbi.


Vruća kafa

Fokusirajući se na kartu, dolazimo do Kennyjeve kuće. Gđa McCormick će nas dočekati i dati nam ključ od garaže. Otključavamo garažna vrata i spuštamo se u podrum. Metamfetamini će nas uzeti za policajca. Pijemo eliksir brzine i obračunavamo se s neprijateljem na prvoj liniji. Iskoristite sposobnost Buttersovog Stormhammera i nanesite štetu dvama neprijateljima odjednom na drugoj liniji. Skupljamo plijen, idemo uz stepenice i udaramo o vertikalnu ploču. Prolazimo do kraja lijevo i biramo vrećicu metamfetamina. Vraćamo se u Tweek i dajemo mu robu.

Pozovi najbolje

Na glavnoj kapiji imanja Dark Meadows naići ćemo na agresivnog čuvara. Naravno, neće nas pustiti da prođemo, a osim toga, poprskaće nam lica biber sprejom.

Nepozvani gost

Posjetit ćemo Jimboovu prodavnicu oružja, koja se nalazi na drugom kraju ulice. Uzimamo gas masku, stavljamo je na sebe i vraćamo se straži. Pepper gas više neće uticati na nas - idemo dalje u bitku. Neprijatelj ima dobar oklop, tako da izvodimo izuzetno snažne napade.

Pozovi najbolje

Nakon što smo regrutovali drugog saveznika, Tokena, vraćamo se u kraljevstvo. Timu je i dalje potreban lopov Kreg na nivou 6. Moramo ga izbaciti iz škole. Prije ovako opasnog zadatka, morate se temeljito pripremiti. Pratimo Cartmana do terena za obuku i naučimo kako koristiti čaroliju zmajevog prdenja. Držite lijevu tipku miša (odbacite desni štap prema dolje), koristite tipke za kretanje da pronađete i fiksirate najveću amplitudu oscilacije i pritisnite desnu tipku miša (odbacite desni štap prema gore). Ponovo izvedite "Dragon's Roar" već na protivniku. Kenny će biti naš drugi partner. Možete se prebacivati ​​između Buttersa i Kennyja i dok šetate gradom i tokom bitke. U drugom slučaju, to će se smatrati potpunim potezom.

Pritvor nakon časa

Sve što Vam je potrebno kupujemo u radnji trgovca. Oružje na kaiševima i zakrpe za odijela uglavljene su u otvore za oružje i odjevne predmete. Krećemo prema školi koja se nalazi u zapadnom dijelu donje ulice. U gornjem lijevom uglu pojavila se treća skala - mana. Potrebno je koristiti čarolije prdenja tokom borbe. Trudimo se da dopunimo rezervu mana i prije početka borbe, kako kasnije ne bismo morali trošiti neprocjenjiv potez na ovu stvar. Pored jednostavnih i snažnih udaraca, dodat je i udarac pojačan prdećem, koji je nanio još značajniju štetu.

Učitelj, gospodin Mackie, organizovao je trosatni vannastavni maraton za svoje učenike. Ulazeći u zgradu, susrećemo crvenokosog pratioca. Udarimo ga ili uđemo u razgovor. Neprijatelj je slab, pa mu neće biti teško izaći na kraj s njim na prvi potez. Prolazimo dalje kroz vrata sa desne strane. Stražari su zabarikadirali hodnik. Stojimo okrenuti vatri i koristimo "Rak zmaja" da uništimo barijeru i obližnje neprijatelje. G. Mackie se zaključao u trpezariji. Potreban vam je zlatni ključ da otključate bravu. Sakupljamo korisne stvari iz ormarića i sa tijela i prelazimo u drugo krilo zgrade.


Puštamo strelicu u telefon i, čim mu se dežurni približi, udaramo u stolice. Druga opcija je pucati u krajnju lijevu lampu kada je neprijatelj ispod nje. Prolazimo do kraja lijevo i stajemo ispred metalne ograde u prvom planu. Mijenjamo Buttersa u Kennyja kroz karticu "Grupa" u dnevniku zadataka. Prelazimo sa “Pucanja” na “Upravljanje partnerom” i, držeći pritisnutu tipku za nišanjenje, usmjeravamo strelicu na najbližeg dežurnog. Kenny je majstor u privlačenju dječaka k sebi, jer nije uzalud za sebe odabrao ulogu princeze. Ne privlačeći pažnju, prilazimo stolicama, prelazimo na gađanje i obaramo zeleno postolje kada su oba pratioca blizu njega. Mi se nosimo sa zadnjim neprijateljem u borbi i dobijamo mesingani ključ. Pretražujemo tijelo i odabiremo dostojnu alternativu luku - loptu za dodgeball (3. nivo).

Vraćamo se do pretposljednjih vrata (Samo fakultet), otvaramo ih izvučenim ključem i ulazimo unutra. Pucamo u pepeljaru na stolu i gledamo vatromet. Nakon eksplozija, pucamo u hrpu knjiga na stolu s lijeve strane. Stojimo okrenuti prema zapaljenoj kutiji sa vatrometom i koristimo čaroliju "Zmajeva rika". Uništimo barijeru i dođemo do uplašenog dječaka. Prelazimo na "Upravljanje partnerom" i uz pomoć Buttersa liječimo ga. Dobivši srebrni ključ, izlazimo u hodnik i idemo skroz desno. Otključavamo vrata kancelarije učiteljice Maki (Savjetnik) i ulazimo unutra. Strelicom izbijamo zlatni ključ koji se nalazi na gornjoj polici, podignemo ga i idemo u blagovaonicu. Nakon interakcije s vratima, pojavit će se glavni pratilac, tako da se unaprijed pripremamo - napunite rezervu mana i provjerite prisutnost eliksira brzine u inventaru.

Kustos će nakon prvog poteza započeti pripreme za strašnu čaroliju - poziv roditeljima. To se nikako ne može dozvoliti, jer će utakmica završiti našim porazom. Također, tuča će se završiti nakon što se pozabavimo kustosom. Koristimo Buttersov Hammer of Storms u prvom okretu i pogađamo protivnike u prvoj liniji. Protiv glavnog neprijatelja u drugom okretu koristimo čaroliju zmajeva urlika - to će ga onesposobiti za tri okreta. Po potrebi pijemo eliksir brzine koji će nam omogućiti da izvedemo dva napada zaredom. Nakon pobjede prikupljamo korisne predmete iz tijela. Sa primljenim ključem otključajte drugi ormarić s gornje strane i iz njega izvadite hladno oružje „Mace of Regeneration“ (4. nivo).

Šef "Glavni službenik".


Pozovi najbolje

Puštamo kažnjene školarce i nakon Craiga idemo u Tvrđavu. Za iskazanu hrabrost i uspješno regrutovanje saveznika, Cartman nas promoviše i nagrađuje titulom "Gospodine". Štap istine još nije stigao do Vilenjačke šume i u rukama je Barda, mračnog vilenjaka desetog nivoa. Čuvši njegovo ime, stanovnici su užasnuti: Bard očarava neprijatelje muzikom, a zatim ih hladnokrvno uništava. Učimo novu čaroliju "Smrad-Chary" i tradicionalno je testiramo na protivniku.

Bard

Bard se sakrio u krčmu za magare. Napuštamo Kraljevstvo i idemo tamo. Nakon spuštanja u podrum, idemo do kraja lijevo, pa dolje i do kraja desno. Tako, krećući se stazom ograđenom svakojakim smećem, dolazimo do Barda. Neće učestvovati u bitci, ali će svojim melodijama na svaki mogući način ojačati borbeni duh vojnika. Vilenjaci su raspoređeni u tri reda, što otežava pristup dvojici strijelaca, koji nam mogu ozbiljno naškoditi, posebno ako ne postavimo blokove na vrijeme. Bacimo sve svoje snage na ratnika sa mačem i, obračunavši se s njim, dokrajčimo strijelce. Bard je pobjegao zaključavši nas u podrum. Prilazimo barikadi, prelazimo na čaroliju Smrad-Chary i usmjereno prdimo na lampu. Ulazimo u bitku sa drugom grupom vilenjaka. Prije toga koristimo "Smrad-Charm" na najbližeg neprijatelja i, omamljujući ga, brzo udaramo.

Pucamo u rezu na prozoru iznad police i puštamo Craiga unutra. Pokušavajući podesiti rad štita, udario ga je strujni udar. Prebacujemo se na "Upravljanje partnerom" i uz pomoć Buttersa liječimo Craiga. Izašavši iz podruma, ulazimo u kuhinju i pomažemo Cartmanu. Izliječimo ga uz pomoć Buttersa i saznajemo da su vilenjaci oteli princezu Kenny i drže je na drugom spratu. Vraćajući se u dnevnu sobu, pucamo u rasvjetni uređaj okačen sa plafona i tako eliminišemo jednog od neprijatelja. Pucamo i u štit na kauču, prolazimo kroz njega i koristimo Smrad-Charm na lampi ispred vrata, nakon što smo ga pogodili dalekometnim oružjem. Uništavamo barijeru i ulazimo u bitku. Pokušavamo prekinuti moćnu čaroliju vilenjačkog lovca na vještice nekom zapanjujućom sposobnošću. U suprotnom, protivnik će izvesti karakteristični napad, obnavljajući svoje zdravlje svakim udarcem. Ako nema ničeg što bi se moglo suprotstaviti lovcu, prvo se pozabavimo stražarom što je prije moguće. Trofej Wood Elf Armor je odlična alternativa, posebno kada je uparen sa lukom.

Dižemo se na drugi sprat i ulazimo u lijevu sobu. S dalekometnim oružjem izbijamo desnu zidnu policu i raznobojni element interijera lijevo od police. Udaramo o sto, penjemo se na njega i element interijera. Pucamo u luster iznad kreveta, idemo skroz udesno i, uništivši prepreku, hvatamo konopac iznad ormara. Otkotrljamo se pravo na krevet i oslobađamo Kennyja. Izlazimo u hodnik i zajedno sa saveznicima pokušavamo ući u Bardovu sobu. Štap istine omogućava varanje, uključujući i držanje kvaka na vratima. Sa tavana se čuju podrugljive opaske vilenjaka. Kenny će pomoći da se uguši neprijatelj. Prebacujemo se na "Upravljanje partnerom" i, držeći pritisnutu tipku za pucanje, ciljamo na otvoreni otvor. Penjemo se stepenicama, uništavamo kutiju ispod raznobojne snouborde i, pucajući u lampu, pogađamo je čarolijom Smrad-Chary. Slično, potkopavamo drugu lampu, čime neutraliziramo neprijatelja. Drugi se neće htjeti boriti, pa ga samo udarite i pokupite plijen. Pucamo u prsa na stalku, koji se nalazi na samoj ivici s desne strane. Skočimo kroz nastalu rupu i nađemo se u prostoriji.

Jimmy Bard.


Bard ima odlično zdravlje, ali po napadima se ne ističe ničim izvanrednim. Pokušavamo brzo uništiti pacove koje on prizove sposobnostima s velikom površinom oštećenja. Tokom uspavanke koju izvodi Bard, brzo i često pritiskajte prikazano dugme kako ne biste zaspali. Koristimo manu do maksimuma, uključujući korištenje tokom napada iz dalekometnog i bliskog oružja. Snažna neprijateljska čarolija je prekinuta savršeno izvedenom sposobnošću "Meko kuhano". Ako Bard uspije baciti čaroliju, tada će svakim udarcem ispuniti našu traku mane. Nije tako loše ako je mana bar skoro na nuli, ali ako je više od pola, onda će uslijediti neizbježna defekacija.

Nakon pobjede, uzimamo štap istine, skupljamo sve korisne predmete u prostoriji i vraćamo se u Tvrđavu, okrećući se Cartmanu, gdje ćemo biti primljeni kao član Kraljevstva tvrđave Koopa.

Prekasno!

Dan je došao kraju. Dođemo kući, popnemo se u svoju sobu i legnemo na krevet. Noću će nas vanzemaljci oteti i pokušati istražiti. Brzo i često pritisnemo prikazano dugme, opirući se ulasku stranog predmeta. U istoj prostoriji sa nama je bio Randy Marsh, koji nas brzo upoznaje sa sondiranjem stanovništva South Parka.

vanzemaljska otmica

Odaberemo vanzemaljsku sondu, ciljamo u teleport far koji se nalazi iznad ekrana i pucamo u njega. Kontrolom holograma postavljamo ga u bilo koje dostupno područje izvan polja sile. Lijevo od Randyja je kontejner koji sadrži opremu za vanzemaljske kacige (nivo 4). Silazimo niz stepenice u prvom planu. Vanzemaljac će podići uzbunu i uz pomoć će se sakriti iza polja sile. Hajde da pogledamo susjedna soba i pokupite korisne predmete iz kontejnera na desnoj strani. Vraćajući se u hodnik, koristimo vanzemaljsku sondu na svjetioniku između neprijatelja i teleportiramo se iza polja sile. Vanzemaljci su jaki u odbrani i mi ćemo se morati sami suprotstaviti njima. Ne prskamo na sve odjednom, neprijatelje uništavamo jednog po jednog.

Naoružamo se vanzemaljskim laserom i obavezno stavimo zaštitnu opremu, jer smo za vrijeme spavanja bili u pidžami. Skupljamo korisne stvari i idemo do lifta. Koristeći sondu vanzemaljaca, ciljajte na malu plavu sigurnosnu ploču lijevo od vrata prsluka i pucajte.

Da biste oslobodili Randyja Marsha, morate onemogućiti jednu od konzola sigurnosnog sistema. Koji je tačno nepoznat. Iz kontejnera na lijevoj strani vadimo opremu “Alien Suit” koja na početku bitke daje štit koji može izdržati dva pogotka. Prelazimo na sljedeću platformu, koristeći vanzemaljsku sondu do lokalnog svjetionika. Lijeva ploča je odgovorna za gornju platformu, desna za donju platformu. Ponovo, koristeći far, teleportiramo se na donju platformu. Uzimajući korisne predmete iz kontejnera, ciljamo vanzemaljsku sondu na plavu sigurnosnu ploču desno od vanzemaljaca i pucamo: neprijatelj će biti usisan u okomitu cijev. Vraćamo se na prethodnu platformu, pomeramo donju platformu ulijevo i teleportiramo se na nju. U cijevi ispod nas je i svjetionik - povezujemo se s njim i prelazimo na platformu ispod cijevi. U interakciji smo s panelom i gledamo kako se vanzemaljac uvlači u ventilator. Teleportiramo se u samu cijev i idemo skroz desno. Nakon Randyjevih komentara, stupamo u interakciju sa sigurnosnom konzolom i pažljivo pratimo raznobojna dugmad u donjem desnom uglu. Kombinacije ponavljamo klikom na tipke mišem (ili na naznačene tipke gamepada). Randy je još uvijek na slobodi, ali mi smo na pravom putu. Možete ući u malu prostoriju s desne strane usmjeravanjem vanzemaljske sonde na plavu ploču.

Randy Marsh.


Vraćamo se na platformu pored lifta i prelazimo na gornju platformu. Nakon pretraživanja kontejnera, čekamo da vanzemaljac iznad nas bude na plavoj platformi svjetionika i pucamo vanzemaljskom sondom u plavu sigurnosnu konzolu desno od nje. Ponovo se spuštamo i koristimo lijevi panel da pomjerimo gornju platformu na lijevu stranu. Teleportiramo se na gornju platformu, zatim na gornji nivo uz lokalni svjetionik na lijevoj strani. Imamo posla sa vanzemaljcem čuvarom, koristeći sposobnosti ako dođe u idealnu poziciju za izbjegavanje. Nakon pobjede, prelazimo do kraja udesno i mijenjamo zidnu ručicu. Ispod se pojavio svjetionik koji će vam omogućiti da siđete u sobu i očistite posudu. Vraćajući se gore, aktivirajte ploču u blizini goruće mačke i idite u sobu s lijeve strane. Mi komuniciramo sa sigurnosnom konzolom i ponavljamo kombinacije pritiskom na dugmad. Silazimo do lifta, ulazimo u sobu s lijeve strane i obavezno prvi udarimo. Pijemo eliksir brzine i sa dva napada obračunavamo se sa vanzemaljskim čuvarom. Dalje, dokrajčimo slabijeg neprijatelja i potpuno se koncentrišemo na vanzemaljca - šefa obezbjeđenja. Isključujemo brodski alarm i vraćamo se u Randy Marsh. Mi komuniciramo sa sigurnosnom konzolom i ponavljamo kombinacije pritiskom na dugmad. Nakon oslobađanja zatvorenika, biramo bijeli energetski kristal i izlazimo u hodnik. Idemo lijevo do lifta, usput, vadeći hladno oružje "Alien Probe" (5. nivo) iz kontejnera. Ubacujemo kristal u kontrolnu tablu lifta, pucamo iz vanzemaljske sonde u plavu sigurnosnu konzolu i idemo u kormilarnicu. Prije glavne borbe pretražite kontejner u prvom planu s desne strane.

Oba pilota vanzemaljaca su nekoliko puta bolja od nas u zdravstvenom smislu. Osim toga, između njih se nalazi matrica odbrane od vanzemaljaca, koja pilotima nameće dodatnu zaštitu. Pijemo eliksir brzine i uništavamo matricu u dva napada. Dalje, ako smo manje-više uspješno uspjeli odbiti napad pilota, onda opet pijemo eliksir brzine i svu svoju moć srušimo na jednog od neprijatelja. Inače, naravno, nadoknađujemo zdravlje hranom.

Vanzemaljski brod se sruši tačno usred South Parka. Čini se da vlasti nisu prve koje su eliminisale tragove NLO-a na Zemlji.

Pronađite nove saveznike

Silazimo na prvi sprat i nalazimo se kod Cartmana ulazna vrata. Vijesti izvještavaju da se uskoro otvara novi restoran Taco Bell, upravo na mjestu broda koji se sinoć srušio. Još jedan prilično značajan događaj dogodio se u mraku - vilenjaci su ukrali štap istine, čime su prekršili pravilo igre. Kraljevstvu treba više ratnika da kazni nepoštene vilenjake.

regrut spreman

Goti se druže u uglu škole - do nje se može doći kroz kapiju sa desne strane glavnog ulaza. Djeci prenosimo poruku u crnom, i oni nakon šikaniranja pristaju da učestvuju u igri, ali uz jedan uslov - moramo im uskladiti imidž.

Nekonformistički

Goth standardni set: crna odjeća, kafa i cigarete. Za početak ćemo posjetiti Jimboovu trgovinu oružja i kupiti dalekometno oružje - drveni samostrel i oružje na kaiševima - željezni štitnik koji odbija 15% više štete kada je blokiran. U uličici lijevo je grupa dječaka - ulazimo u bitku s njima. Lopovi napadaju brzo i često, tako da morate blokirati u skladu s tim. Nagrada će biti željena kutija cigareta. Odlazimo na drugi kraj ulice i uzimamo gotički kostim, kapu i rukavice od beskućnika. Stavljajući ih, dolazimo do Tweek Brothers Coffee i opskrbljujemo se napitkom Strong Roast. Napolju ćemo biti okruženi vilenjacima koji će ponuditi predaju i pridružiti im se ili prihvatiti borbu. U svakom slučaju, ishod će biti jedan - posjeta logoru vilenjaka. Vilenjački kralj Kyle će ponuditi da igra kao oni. Važna činjenica je razjašnjena - nisu vilenjaci ukrali štap istine.


Jimmy Bard i Stan su dodani na listu partnera. Opskrbljujemo se u lokalnoj trgovini oružjem i vraćamo se Gotima. Skoro smo ih regrutirali, ali ostaje još jedan izazov koji treba završiti. Odlazimo do doma kulture, koji se nalazi desno od škole, i posmatramo roditeljski sastanak. Roditelji su nezadovoljni zatvaranjem škole i spremni su na samovolju. Jedan od članova roditeljskog odbora ispostavilo se da je Randy Marsh, koji, primijetivši nas, traži da se svima prisutnima ispriča o vanzemaljcima. Dakle, ne čekajući istinu, roditelji se razilaze. Pokušavamo zalijepiti poster na sto, ali gospodin Marsh to zaustavlja i traži da ga slijedimo.

Problemi roditeljskog odbora

Prolazimo u toalet i na Rendijev zahtjev prdimo na njega. Randy s lakoćom odbija našu čaroliju. Godine treninga omogućile su mu da savlada prdeze do savršenstva. Učimo novu čaroliju prdenja pod nazivom "Šaptač". Držite pritisnutu lijevu tipku miša (ili nagnite desni štap prema dolje), pomoću dugmadi za kretanje pronađite i fiksirajte najveću amplitudu oscilacije neko vrijeme i pritisnite desnu tipku miša (odbacite desni štap prema gore). Ponovo upotrebi šaptač da odvratiš g. Mackieja.

Idemo na tržni centar, koja se nalazi u sjevernom dijelu Gornje ulice. Nemirni roditelji nisu stajali po strani i odlučili su lično posmatrati izgradnju najvećeg Taco Bella u zemlji. Kada se gomila raziđe, približavamo se dvojici vojnika i puštamo šaptača u bilo kojem smjeru. Prdež se može kontrolisati neko vrijeme (hod miša ili lijevi štap), što će nam omogućiti da ga detoniramo na pravom mjestu. Postavljamo prd u blizini kapije na način da oba neprijatelja, koja u ovom trenutku treba biti istaknuta, padnu u radijus uništenja. Nismo ograničeni samo na jedan pokušaj, koristimo čaroliju iznova i iznova, odmičući vojsku sve dalje i dalje od kapije. Zatim brzo prolazimo kroz kapiju na zabranjenu teritoriju.

Stojimo ispred smeđeg generatora u blizini kamiona s lijeve strane i koristimo šaptač da namamimo neprijatelja u vodu. Povlačimo polugu generatora i time eliminišemo vojsku. Na krovu zgrade je svjetionik - pucamo na njega vanzemaljskom sondom i krećemo se gore. Iz kontejnera na lijevoj strani vadimo hladno oružje - "Kameni čekić" (7. nivo). Prodiremo unutra kroz ventilacijsku cijev s desne strane.

Na hitnom sastanku, vladini zvaničnici raspravljaju o curenju sluzi iz vanzemaljaca koji pretvara sva živa bića u nacističke zombije. Plan je jednostavan - zaustaviti epidemiju uništavanjem cijelog grada.

Zombi fašista se oslobađa, ubija vojsku i napada nas. Nakon što smo se obračunali s neprijateljem, prikupljamo korisne predmete iz tijela, uključujući kompletan set specijalnih snaga - oklopnu kacigu, prsluk i rukavicu (8. nivo). Prolazimo u konferencijsku salu i sa stola uzimamo diktafon koji snima sastanak. Iz ormarića na desnoj strani vadimo oružje na kaiševima "Tesla Coil", koji savršenim napadom dodaje 50 šok oštećenja. Izašavši iz zgrade, napuštamo teritoriju i bježimo od zombija. Ako želite, možete se vratiti i pridružiti se bitci. Pali zombiji mogu ustati nakon određenog broja poteza, tako da ih uvijek dokrajčimo ako nema sigurnosti da će se borba završiti što je prije moguće. Neprijatelja uništavamo prije svega štitom, jer on može zauzeti stav koji neće dozvoliti da bude napadnut u bliskoj borbi, te upotrijebiti šok granatu koja nam uskraćuje pokret.

Vraćamo se u Dom kulture i prenosimo diktafon Randy Marshu. U znak zahvalnosti, slikaće nas sa plakatom na pozadini članova roditeljskog odbora.

Oružje na kaiševima i zakrpe za odijela uglavljene su u otvore za oružje i odjevne predmete.


Nekonformistički

Oblačimo gotičku odeću, ako to ranije nismo radili, i odlazimo u zadnju ulicu škole. Nakon što smo pokazali fotografiju, plešemo ispred Gota, pritiskajući strelice na tastaturi (ili tastere na gamepadu) na vreme da popravimo leteće ikone.

Pronađite nove saveznike

Odgovor je naš. Možete uzeti spreman i ljudima i vilenjacima. Izbor praktički ne utječe ni na što, osim što će postojati ograničenje za partnere. Ljudi su sigurni da su vilenjaci ukrali štap, ali vilenjaci misle upravo suprotno.

Penjemo se na vrh kule (ljudi) ili drveta (vilenjaci) i pozivamo saveznike. Pošto smo dobili unapređenje, idemo u školu, gde sve treba da se odluči.

napali školu

Prolazimo u zadnju ulicu i dolazimo do prvih vrata. Izliječimo gote uz pomoć Buttersa (ljudi) ili pristupimo rampi uz pomoć Barda (vilenjaci) i uđemo unutra. Iz kuhinje izlazimo u bife, a iz bifea - u trpezariju. Kupujemo sve što nam treba preko automata, zatim stanemo ispred barikade i gađamo lampu iznad nje. Ispalimo još jedan hitac na cijev vatrogasnog ormara. Na drugom kraju hodnika poraženog neprijatelja pokupite dalekometno oružje "Košarka" (8. nivo). Slobodno prelazimo do sljedeće barikade i dokrajčimo posljednjeg neprijatelja. Prodiremo kroz ventilaciju i dolazimo do gornje desne rešetke pomoću vanzemaljske sonde. Udaramo u rešetke samo kada je neprijatelj ispod nas. Drugog neprijatelja tjeramo na barikadu uz pomoć Šaptača ili Smrada-Čare. Vraćamo se na barikadu i koristimo čaroliju na zapaljenim bakljama.

Izlazimo u hodnik i idemo lijevo. Pucamo u sistem za gašenje požara na plafonu iznad ventilatora, prdimo na zapaljenu baklju i uništavamo barijeru. Nije tako lako ući u predvorje, pa se spuštamo u podrum i nailazimo na zaražene pratioce. Sposobnost Bull Pass je odlična u probijanju svih štitova (drži jednostavnu tipku nakon obavještenja i otpusti je kada se pojavi crveni bik), pa je iskoristi protiv huškača. Ne zaboravite da zombiji mogu oživjeti - trudimo se da ih dokrajčimo a da ne oštetimo pokret, tj. Napad koji pogađa više neprijatelja odjednom.

U susjednoj sobi idemo uz stepenice i pucamo u ventil. Prodiremo kroz ventilaciju, idemo skroz udesno i udaramo u rešetku u trenutku kada je neprijatelj ispod nas. Malo desno od njega je štit - prvo pucamo iz dalekometnog oružja, a zatim koristimo Smrad-Chary čaroliju kada je neprijatelj ispod štita. Posljednji neprijatelj će pomoći da se uništi partner. Ako igramo za vilenjake, onda usmjeravamo Stana na neprijatelja koji stoji gore, ako igramo za ljude, onda usmjeravamo Kennyja na neprijatelja dok stoji ispred elektrificirane lokve. Prolazimo do generatora, nakon što smo prethodno uništili barijeru, i isključujemo napajanje. Izlazimo iz podruma i idemo u predvorje kroz vrata s desne strane.

Udaramo o tablu, pucamo iz vanzemaljske sonde na svjetionik na balkonu i krećemo se gore. Spuštamo se niz konopac s druge strane i stajemo ispred barikade tako da je pogode granate namijenjene nama. Zatim koristimo gomilu "Stink-Chary" na zapaljenom području i tako napravimo eksploziju. Prethodno, možemo namamiti sve obližnje neprijatelje na barikadu pomoću čarolije Šaptač. Stojimo iza katapulta i iz njega udaramo u barikadu u prvom planu. Ostaje samo koristiti čaroliju da oslobodite ulazna vrata. Dolazeći saveznici će razbiti vrata, a mi ćemo moći ići dalje.


Ulazimo u borbu sa Stanom (ljudi) ili sa Buttersom (vilenjaci). U oba slučaja, protivnici imaju jak oklop, ali Butters ima i štit koji osim ovoga može izdržati i pet udaraca. Stan napada brzo i često - moraćete da blokirate u skladu sa njegovim tempom. U Buttersove štitove lako se probija sposobnost Bikovskog dolaska. Nakon pobjede, uzimamo trofejno oružje i idemo na sljedeći kat. Prateći hodnik, dolazimo do naše učionice. Nije potrebno pomagati saveznicima.

Ulazimo u kancelariju s lijeve strane i biramo - udarimo Kylea ili Cartmana. Moraćete da se borite 1 na 1, bez učešća partnera sa obe strane. Često koristimo eliksir brzine ako nema prijetnje smrću, inače obnavljamo zdravlje eliksirima iscjeljenja. I Kyle i Cartman imaju jedinstvene čarolije, odražavajući koje će moći okončati borbu prije roka. Da biste to učinili, morat ćete pritisnuti prikazano dugme vrlo brzo i vrlo često.

Kako se ispostavilo, školske klupe nemaju fioke! A to znači da smo svi bili namamljeni ovamo... Klajd, koji je osnovao svoje Kraljevstvo vojske tame i oko sebe okupio ogroman broj boraca. Craig, koji se ranije borio na strani naroda, također je prešao na njih.

vrati se kući

Utakmica je prekinuta zbog nastupanja noći. Kada dođemo kući, idemo u krevet.

Druga noć se također pokazala nije bez iznenađenja: primijetivši platnene patuljke, ulazimo u borbu s njima. Zbog minijaturne veličine gnomova, neće biti teško nositi se s njima. Druga stvar je kada nas patuljak čarobnjak smanji na svoju veličinu. Kao i ranije, neprijatelji nisu jako jaki u napadu, ali su brojni. Eliksir brzine pomoći će nadoknaditi nedostatak partnera.

Porazite platnene patuljke

Nakon što smo prodrli u rupu, obilazimo mišolovku duž uskog prolaza s lijeve strane (u prednjem planu) i penjemo se uz raznobojne žice. Iz torbe sa desne strane uzimamo "Patuljku kacigu" (9. nivo) i dalekometno oružje "Super loptu" (10. nivo). Prolazimo lijevo do krivine, udaramo u cijev i pucamo u žicu. Pacov će se uplašiti i pobjeći pravo u zamku. Silazimo dole, dolazimo do ventilacije i gledamo razgovor roditelja o našem talentu, za koji niko ne bi trebalo da zna. Izlazimo na drugu stranu, idemo gore po žicama i idemo skroz lijevo. Izvadimo odjeću patuljka iz kontejnera (9. nivo) i oružje na pojasevima "Knob of pick" (10. nivo). Vraćajući se žicama, pucamo u cijev iznad nas i penjemo se na nju. Penjemo se još više na dvobojne žice ispred pacova. Pucamo na mjesto iznad nas, uništavamo barijeru i, prošavši do kraja, pogađamo cijev. Nakon spuštanja, koristimo "Rar of the Dragon" na otvorenoj vatri. Suočavanje s posljednjim preostalim štakorom neće predstavljati najmanju poteškoću. Iz torbe vadimo hladno oružje "Patuljasti pik" (9. nivo), podižemo ga duž žica i izlazimo pritiskom na prekidač.

Sustižemo gnome i uništavamo ih. Od jednog od tijela skupljamo "kapu od gaćica" (11. nivo) i traku za kostim "Ne diraj me" (10. nivo). Prolazimo do kraja udesno, spuštamo se i sustižemo gnoma-vraka. Napad počinjemo sa "Bikov dolazak" da smanjimo neprijateljski oklop i izazovemo njegovo krvarenje. U budućnosti nastavljamo koristiti sposobnosti i izvoditi snažne napade dalekometnim i bliskim oružjem. Nakon pobjede, dobivamo prašinu gnoma, što nam omogućava da se u bilo kojem trenutku smanjimo i povećamo. Krađom posteljine patuljci su se htjeli zaštititi od zelene vanzemaljske sluzi. Čarobnjak nema vremena da kaže o svojoj pravoj svrsi.

Patuljak čarobnjak.


Izgradnja saveza

Kyle je sazvao sve ljude i vilenjake na hitan sastanak. Krećemo prema Vilenjačkoj šumi, koja se nalazi u dvorištu Kajlove kuće. Vojska tame ima najmanje 50 boraca. Sa tugom na pola, ljudi i vilenjaci su se ujedinili da se suprotstave svom zajedničkom neprijatelju. Glavni zadatak je bio regrutirati dodatne saveznike u lice gusara, federacije i ... djevojaka. Dječaci nisu baš u dobrim odnosima sa ovim posljednjim, pa moramo uspostaviti kontakt sa suprotnim polom.

regrutuju devojke

Cartman i Kyle su postali naši punopravni partneri. Idemo u zgradu gradske uprave i pomažemo Annie da se izbori sa nasilničkim djevojkama. Nakon pobjede, šaljemo poruku novoj poznanici i pristajemo da je pratimo do tajnog skrovišta djevojčica. Ako pomognemo potencijalnim saveznicima, dobićemo podršku od njih. Dakle, hajdemo na slučaj Monike Rajland. Monika je osumnjičena za širenje glasina da je ugledna Ellie Nelson viđena u klinici za abortus. Pretvarajući se da ste Bebein dečko, možemo odvesti spletkara u čistu vodu.

pretvaraj se da si Bebein dečko

Odlazimo u dečiji park i srećemo Moniku koja sedi na klupi desno od košarkaškog terena. Sumnje nisu bile uzaludne - Monika se zaista pokazala kao dvolična osoba. Devojke su se unapred pripremile i na sastanak su dovele njenog dečka, Jakea, koji nas napada. Nakon obračuna s neprijateljem, vraćamo se u zgradu gradske uprave i ponovo se transportujemo u sklonište djevojaka.

Otkriveni su novi detalji: iako je Monica osuđena za nepristojno ponašanje, nije ona širila loše glasine o Ellie. Tužilaštvo je naglo prešlo na Hajdi Tarner, koja je donedavno trebalo da pomogne u realizaciji plana za inkriminisanje Monike.

Za ovaj zadatak moramo se transformisati u djevojčicu. Stavljamo periku, haljinu, cipele i koristimo umjetne trepavice.

Neplanirano roditeljstvo

Idemo u kliniku i komuniciramo sa administratorom na šalteru. Idemo dalje bez partnera. Preskačemo arhivsku sobu i iz komode vadimo oružje na pojasevima „Infuziona igla“ (11. nivo) i dalekometno oružje „Otrovne granate“ (11. nivo). Sljedeća vrata vode u sobu "A", gdje će nas dočekati dr. Vaginofil. Legnemo na stolicu i brzo i često pritiskamo prikazano dugme dok se vaga ne napuni. Iz kolica desno od stolice biramo hiruršku opremu i stavljamo na nju. Nakon izlaska iz ureda, idemo lijevo i ulazimo u prostoriju za arhivu. Pretražujemo okvir ispod žute oznake "2013". Odjednom, niotkuda, pojavljuje se Randy Marsh i javlja da su vladini agenti preuzeli kliniku.

Prebacujemo se na "Patuljastu prašinu", smanjujemo veličinu i ulazimo u rupu između kutija. Pucamo u cijev iznad pacova i promatramo njihovo pogubljenje. Slično, uništavamo dva gnoma, a s trećim se nosimo sami. Udarimo žice unutar štita i onda prdimo po njima. Odmah nakon štita, dižemo se uz žicu i izlazimo. Povećavamo veličinu i uzimamo traku za odijelo "Hanger" iz fioke noćnog ormarića (12. nivo). Oblačivši hirurški ogrtač, kapu i rukavice, ulazimo u dijalog sa Randyjem Marshom.

Prijem mane mora biti strogo izračunat, inače je možete potpuno izgubiti u najnepovoljnijem trenutku.


Agenti su upali u operacionu salu, a Rendi se odmah navikava na ulogu trudne dame. Radi veće uvjerljivosti, radimo abortus za Randyja. Iglu šprica treba usmeriti direktno u centar između nogu, tek nakon toga pritisnemo dugme za dole. Proširujemo anus brzim i čestim pritiskom lijevog i desnog gumba za kretanje (ili rotiranjem lijevog štapića na gamepadu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu). Sisati jaja sa cevčicom: držite pritisnutu lijevu tipku miša (ili nagnite lijevi štap ulijevo i držite ga u ovom položaju) dok Randy ne upadne u paniku, a zatim brzo pritisnite desnu tipku miša (odbacite lijevi štap udesno) . Ponavljamo ovu radnju, ali na drugoj strani i napuštamo operacionu salu nakon agenata.

Vojska više nije u stanju da kontroliše situaciju. Vanzemaljska sluz inficira sve na svom putu. Tako je prestigla embrione, koji su momentalno uništili agente. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima ili izbjegli borbu, idemo lijevo i pucamo u ventilacijsku rešetku iznad ormarića. Koristeći Patuljastu prašinu, smanjujemo se i penjemo se na predmete na policama ormarića. Nakon što smo pobijedili štakore, dolazimo do sljedeće rešetke i prodiremo kroz ventilaciju. Prolazimo do kraja desno, izlazimo u hodnik i prelazimo na "Alien Probe". Pucamo u svjetionik i teleportiramo se do cijevi iznad njega. Odvrnemo ventil i teleportiramo unutar cijevi. Prolazimo do kraja lijevo, prelazimo na "Strelicu" i pucamo kroz žicu na kojoj se drži lampa. Vraćamo se na pod, povećavamo veličinu i pravimo usmjereni prd na zapaljeni dio kupole. Ulazimo u borbu sa četiri embriona. Nisu toliko jaki, pa koristimo sposobnosti ili oružje koje nanosi štetu što većem broju neprijatelja.

Vojska na recepciji obaveštava o čišćenju zgrade. Međutim, to nije tako, ostaje posljednji - džinovski embrion. Pupčana vrpca tokom napada je u stanju da potpuno povrati zdravlje embrija, pa ga prvo uništimo. Također je potrebno konačno dokrajčiti pupčanu vrpcu da nam više ne smeta. Fetus nema ni štitove ni oklop, tako da se lako možemo nositi s njim snažnim i koncentrisanim napadima.

regrutuju devojke

Vraćamo se u Annie i prebacujemo se u sklonište za djevojčice. Ispostavilo se da su medicinske napomene sa klinike uključene francuski. Shodno tome, dobijamo novi zadatak - prevođenje važnih dokumenata. Idemo po pomoć saveznicima u vilenjačkoj šumi. Cartman otkriva da se u Sjevernom Kraljevstvu mogu naći ljudi koji govore francuski.

Na sjeveru

Dobivši pasoš na ime Larry Bobinsky, dolazimo do "Photo Dojoa", vođeni mapom. Okrećemo se operateru i idemo u foto studio. Stojimo u centru zelene pozadine i pod nategnutim izgovorima operatera skidamo se u šorc. Ispostavilo se da operater uopšte nije operater, on je pedofil koji je preuzeo studio! Nakon što smo zlostavljaču djece naučili lekciju, poziramo pred pravim fotografom i zalijepimo dobivenu fotografiju na pasoš. Put do kanadske granice prolazi kroz Lost Forest, koja se nalazi u gornjem desnom uglu karte. Budući da smo u šumi, krećemo se samo na sjever i uskoro ćemo se naći na granici. Pokažite pasoš i uđite u Kanadu.


Posjećujemo prvi grad - Ottawu. Ovdje možete zamijeniti američke dolare za lokalnu valutu i kupiti ih od lokalnog trgovca. U klinici se za deset kanadskih dolara izliječe od teške side (u dva pristupa), kojom nas životinje mogu "nagraditi". Na kraju ulice nalazi se dvorac u kojem živi princ od Kanade sa suprugom. Nakon što pregleda zapise, poslat će nas grofu od Winnipega.

Oh Kanada

Izlazimo iz zamka kroz desnu sobu. Lokalna fauna se u potpunosti sastoji od strašnih vukova, medvjeda i zmija. Svi su oni, na ovaj ili onaj način, ranjivi na vatru, pa će Cartman, koji ima ogromne vatrene sposobnosti, biti idealan partner.

Stižemo do sljedećeg grada - Winnipega. Grof će nam pomoći ako ubijemo sve strašne medvjede u sjeveroistočnom dijelu grada. Po izlasku iz zgrade idemo desno do kraja, a onda gore - tamo ćemo sresti strašne medvjede. Nakon što smo ih pozabavili, vraćamo se grofu i saznajemo da su zapisi rađeni na jeziku istočne Kanade. Ministar Montreala zna ovaj jezik, ali na ovog trenutka zatvoren je u pećini Kvebeka po nalogu princa. Grof je obećao da će za njega reći dobru riječ.

Ponovo odlazimo u Ottawu i pristajemo da pomognemo princu da ubije biskupa Banffa, koji insistira na pridruživanju Montreala kraljevstvu i polaže pravo na prijestolje. Dolazimo do trećeg grada - Banffa. Ulazimo u crkvu i udaramo biskupa. Kada završimo s njim, imat ćemo izbor - dokrajčiti ili oduzeti jaja vepra, koja će poslužiti kao dokaz ubistva, i pustiti ga. Ako odaberete prvu opciju, tada će se pred nama pojaviti škrinja sa melee oružjem "Scepter of Ferocity" (11. nivo).

Vraćamo se princu i dajemo mu biskupova jaja. Naravno, princ nije htio pustiti ministra, jer se bojao da ne izgubi mjesto na prijestolju. Princeza insistira da njen muž održi obećanje, ali, ne čekajući pozitivan odgovor, odlučuje da nam pomogne sama. Dobijamo poruku za vojvodu od Vancouvera i zapravo idemo do njega u posljednji grad. Vojvoda je krajnje nezadovoljan prinčevom samovoljom i obavještava nas da će nam monasi koji žive na jugoistoku grada pomoći da uđemo u katakombe Kvebeka. Spuštamo se skroz dolje i plivamo do suprotne obale rijeke, od pristaništa do mola. U kući ćemo sresti Terrencea (u crvenom duksu) i Filipa (u plavoj dukserici). Upotrijebite Dragon's Roar na Philipa, bacite Spell Stink na Terrancea i odvratite oba monaha sa Šaptačem. Učimo novi prdez - "Nagasaki". Njime uništavamo barijeru i obračunavamo se sa tri pedofila.

Ulaz u pećinu u kojoj se drži ministar nalazi se između gradova Otave i Winnipega. Ušavši unutra, čistimo blokadu na prolazu uz pomoć čarolije Nagasaki. Napunite svoju manu prije borbe. Nagasaki prd je veoma efikasan protiv veliki broj neprijatelji - koristite ga češće u kombinaciji sa Cartmanovim moćnim sposobnostima. Udarite prvi da započnete borbu na našem redu! Nakon pobjede, uzimamo "Oklop varvara" iz škrinje (nivo 12) i oslobađamo ministra. On će rado prevesti naše bilješke, a mi se možemo vratiti djevojkama sa dobijenim informacijama.

Monasi Terence i Filip.


Dvolična Heidi Turner je razotkrivena i oprošteno joj je. Sada će se djevojke mirne priključiti našoj igri.

Odjebi Clyde!

Vraćamo se u Vilenjačku šumu i svi zajedno krećemo u juriš na Kraljevstvo vojske tame. Koristeći Nagasaki čaroliju, uništavamo svaki od gargojla na podignutom mostu posebno. Desno od kapije kule visi far - pucamo na njega iz vanzemaljske sonde i krećemo se gore. Isključite generator koji se nalazi na desnoj strani. Opet, koristite svjetionik da se pomaknete do područja iznad kapije. Pogodili smo znak i time sasjekli jednog od neprijatelja. Silazimo dole i obračunavamo se sa preostalim neprijateljem.

Kada uđemo, brzo jurimo na barikadu, probijamo je i prvi udaramo neprijatelje. Nakon što ih pobijedimo, skupljamo korisne predmete i pucamo uz stepenice. Podignuvši se prema gore, nosimo se s dva kiklopa i penjemo se na sljedeće ljestve. Izvodimo masovne napade u borbi protiv velikog broja neprijatelja raznih boja. Udaramo u nogu drvenog stola i konačno ga obaramo čarolijom Nagasaki. Penjemo se niz stepenice i pomažemo piratima da se bore protiv neprijatelja. Idemo u desnu kulu, okrećemo volan do kvara i prelazimo na lijevi toranj. Pucamo lampom u nju, a zatim pravimo usmjereni prd na nastalu vatru. Prolazimo barikadu, koristeći svjetionik iznad kapije. Zakrećemo volan do kvara i, vraćajući se do kapije, prolazimo unutra.

Dok Craig pokupi treću kravu, moramo se brzo riješiti druge dvije. Koristite "Nagasaki" da oslobodite zabijeni prolaz na gornjem spratu sa desne strane. Mali pomagač će zapaliti mehanizam - pogodili smo ga sa "Stink-Charm". Krećemo se skroz lijevo i pucamo u lampu koju je Stan bacio na gornjem katu. Koristimo "Stink-Chary" na otvorenoj vatri.

Craig je u stanju da prizove vojsku klonova koji napadaju na isti način kao i original, ali umiru doslovno jednim snažnim udarcem. Pravog Krega ćete morati prepoznati po „metodi bocanja“, pa će vam eliksir brzine dobro doći. Koristimo ga i za partnera.

Penjemo se stepenicama koje je spustio Stan i na svom putu susrećemo Randyja Marsha. U klinici je saznao u koju svrhu su vladini agenti posjetili tako bezazleno mjesto. Kako se ispostavilo, tražili su potencijalnog kandidata koji bi sakrio bombu dizajniranu da uništi grad. Suočeni s otporom i jedva pobjegavši, agenti su odlučili da će nosač biti ... gospodin mazohista. Smanjujemo veličinu i prodiremo u nju kroz anus.

Gotovo odmah nailazimo na kralja žaba, koji savjetuje da požurimo do debelog crijeva. Uništavamo prepreke na putu, penjemo se na kukuruz i neutrališemo električnu barijeru uz pomoć našeg partnera Stana. Pomaknuvši se malo naprijed, pucamo u crveni ugrušak u trenutku kada se ispod njega nalazi fašistički mikrob. Pucamo na svjetionik vanzemaljskom sondom i teleportiramo se preko barijere. Spuštamo se niže, penjemo se na Mr. Hat i dolazimo u slijepu ulicu. Koristimo čaroliju "Nagasaki" da uništimo loptu. Ulazimo u borbu s grupom mikroba i, nakon što ih uništimo, odabiremo oružje za melee Vibrating Blade (nivo 14). Idemo uzbrdo, penjemo se uz brdo do fenjera i s druge strane silazimo niz isto brdo. Prolazimo desno do sredine fenjera i postavljamo bateriju. Ponovo se popnemo na fenjer i pritisnemo njegovo dugme. Iz kontejnera ispred fenjera vadimo opremu Latex Cap (nivo 13), koja na početku bitke daje štit koji može izdržati pet pogodaka.

Idemo uz lanac, upoznajemo princa vrapca i pobjeđujemo ga u borbi. Uništavamo barijeru i prelazimo do barijere. Koristite "Nagasaki" da uništite loptu u gornjem desnom uglu. Popnemo se na dildo, pomaknemo se na lijevi kraj i udarimo u bijelu smjesu. Uz pomoć svjetionika, teleportiramo se do čepa boce, pritisnemo dugme i tako izbušimo prolaz. Vraćajući se nazad, spuštamo se i suočavamo se sa stražarima. Nakon što smo se suočili s njima, konačno dolazimo do termonuklearne bojeve glave. Odaberemo Jimmyja za partnera i uputimo ga na dugmad za kontrolu bombe. Neutralizaciju sami završavamo abortusom. South Park Saved!

Kralj krastača.


Idemo lijevo i dolazimo do Clydea. On koristi sluz da oživi Šefa. Neprijatelj ima ogromnu količinu zdravlja, tako da ne treba računati na brzu pobjedu. Za partnere uzimamo provjerene Butterse, koji će stalno održavati naše zdravlje pravi nivo. Nakon što je praktično uništio Šefa, Clyde će na njega pustiti Molotovljev koktel. Važno je brzo reagovati prdenjem (pritisnemo desnu tipku miša ili odbacimo desni štap prema dolje), inače ćemo izgorjeti zajedno s neprijateljem.

Počašćeni smo najvišom titulom - kralj. Dolazeći državni agenti, predvođeni zdravim čovjekom, proglašavaju nas zmajevim Duvakinom. Došao je sat X: zdrav čovjek se nudi da služi za dobrobit zemlje, međutim, saznavši za moć štapa istine, otkači se i proglašava se vladarom svemira! Princeza Kenny mu se pridružuje i tako izdaje svoje prijatelje. Kako nam je rečeno, Kenny je ork čije je selo stradalo od ruku ljudi i vilenjaka.

Izdaja

Dižemo se do tornja i kupujemo sve što nam treba prije finalne borbe. Morat ćete se boriti protiv Kennyja dok svi partneri, osim Kylea, ne učestvuju u bitci. One će se međusobno zamijeniti u trenutku jedinstvenog napada neprijatelja, kada treba brzo i često pritisnuti prikazano dugme. Oslabi princezin oklop na minimum sa sposobnošću Bikovskog dolaska. Nakon prve borbe, Kenny će popiti vanzemaljsku sluz i njen oklop će se regenerisati, ali će oklop ostati isti nakon toga.

Borba bi mogla da traje večno, ali Kartman predlaže da se prekrši šifra i... prdi na Kennijeva jaja. Pijemo eliksir mane i koristimo magiju. Grad je izbjegao ne samo uništenje, već se i oslobodio zaraze vanzemaljske sluzi. I sve što si trebao da uradiš je da prdiš po mudima.