Quêtes intéressantes pour les quêtes. Tâches de quête à l'intérieur

Une quête est un jeu composé de plusieurs tâches (niveaux) unies par un scénario. Chaque niveau terminé donne un indice (indice) pour la prochaine tâche ou un objectif commun.

En règle générale, il peut y avoir 7 à 10 niveaux de ce type, mais peut-être moins, ou peut-être plus, en fonction de leur complexité et de l'âge des joueurs. L'essentiel est que la quête ne dérange pas ses participants, sa durée ne prend donc généralement pas plus de 1,5 à 2 heures.

Avantages de Quest House :

1) Accessoires facilement accessibles - vous pouvez utiliser tout ce qui se trouve dans la maison.

2) Coût minimal

3) Vous n'avez pas à aller n'importe où.

4) Une personne et plusieurs équipes peuvent jouer, si la taille de la salle le permet.

Instruction étape par étape "Comment faire une quête à la maison?"

Étape 1. Trouvez l'intrigue de la quête à la maison : scénario et mécanisme de jeu

Vous pouvez battre à la fois les vacances elles-mêmes et vos films ou dessins animés préférés. Ainsi, vous pouvez féliciter l'homme d'anniversaire, faire une offre, surprendre et divertir les invités et détenir une rançon.

Une attention particulière doit être portée au final spectaculaire. Options possibles pour découpler le script :

Trouvez un cadeau ou une bague;

Résolvez un crime, trouvez un trésor, sauvez une princesse d'un terrible dragon - n'importe quelle intrigue de vos contes de fées préférés.

Ouvrez la chambre avec la mariée ;

Sauvez le gâteau d'anniversaire d'être capturé par des monstres ;

Parfois, la fin souhaitée peut conduire à l'idée de l'intrigue.

Étape 3. Préparez les accessoires nécessaires

Suite au scénario, vous devez préparer à l'avance tout ce dont vous avez besoin pour le réaliser, remettre les indices à leur place, et cacher la surprise pour le final.

Les joueurs peuvent recevoir des invitations thématiques à l'avance non seulement pour les inviter, mais aussi pour les préparer à l'aventure à venir.

Afin de ne pas se confondre et de ne rien manquer, il est préférable de disposer les indices dans l'ordre dans lequel ils sont mentionnés dans le script. Cette séquence, ainsi que les bonnes réponses, sont mieux écrites.

Kits prêts et scénarios

Vous pouvez acheter des quêtes prêtes à l'emploi avec les tâches, le matériel et les instructions détaillées nécessaires sur notre site Web. Il ne reste plus qu'à tout cacher soigneusement et profiter du jeu.



Plus récemment, nous avons enfin lancé le constructeur de quêtes Surprise Me, dans lequel tout le monde peut créer des quêtes et des excursions à partir de n'importe quel appareil de n'importe où dans le monde. Depuis plus de deux mois, le concepteur de quêtes a été utilisé à différentes fins : certains créent des quêtes pour les anniversaires, d'autres créent des quêtes, étant des représentants de musées, d'écoles pour l'étude langues étrangères, agences événementielles et autres. Lors de la communication avec les utilisateurs et de la réception de commentaires, nous tombons souvent sur des douleurs qui ne nous laissent pas indifférents.



Le joueur a toujours raison
Tout jeu ou quête est créé principalement pour le joueur, donc la chose la plus importante dans la création de jeux est le joueur. Lors de la conception, oubliez que vous êtes un designer, pensez comme un joueur.


Les indices ne doivent pas être trop transparents
Bien sûr, tout indice ou conseil au joueur doit être voilé, mais parfois les créateurs cachent tellement le vrai sens que le joueur ne peut pas comprendre ce qu'ils veulent de lui, et il a simplement envie de terminer le jeu. Personne ne veut se sentir stupide !


Le participant doit être capable de gagner et d'atteindre la fin sans avoir d'expérience dans des jeux similaires
Si vous avez indiqué l'emplacement de la prochaine tâche sans une bonne idée de son emplacement et que vous pensez que le joueur ira la chercher là-bas sans aucun indice simplement parce que c'est l'endroit le plus populaire - vous vous trompez. Ils partent en quête personnes différentes- débutants, professionnels et amateurs ! Prenez soin des participants et donnez à chacun la possibilité de terminer la quête, même ceux qui se retrouvent dans ce lieu pour la première fois ou découvrent l'existence de quêtes.


Le joueur ne peut pas prédire les événements, laisser la possibilité de revenir
Par exemple, si dans une tâche, vous devez vous souvenir d'un fait d'une action passée, sans pouvoir revenir en arrière, puis il y a à nouveau des problèmes - comment se souvenir de ce qui s'est passé auparavant? Occupez-vous des joueurs et laissez-les revenir au niveau précédent, même s'il rate les choses les plus évidentes.


C'est pourquoi, dans l'application Surprise Me, nous enregistrons tous les événements précédents et laissons la possibilité de les revoir.


Ne donnez pas au joueur des tâches qui n'ont aucune chance d'être accomplies
Par exemple, ne forcez pas le joueur à poser des questions aux passants sur des choses qu'ils pourraient ne pas savoir. Il y a des gens qui ont du mal à commencer à communiquer avec les autres, et parfois Internet n'est pas à portée de main. Si le joueur peut résoudre la réponse au cours d'une énigme logique, alors, bien sûr, une telle solution est plus justifiée.


Ne forcez pas le joueur à faire des tâches ennuyeuses juste pour faire des tâches ennuyeuses
Cela ne veut pas dire que seules les quêtes dynamiques ont leur place, et les jeux de logique ne sont pas dans le sujet. Il s'agit de que chaque tâche soit suivie de la suivante, ou que la tâche devienne la clé. Le joueur peut terminer le grand puzzle pour trouver le code à saisir lors du dernier événement, mais ne forcez pas le joueur à terminer le grand puzzle juste pour terminer le puzzle, mieux encore, faites en sorte que le puzzle soit petit ! Excusez le point d'exclamation, mon coeur saigne


Si la réponse est un mot - ne programmez pas une seule orthographe
Souvent, l'erreur des créateurs de quêtes est la création d'une seule orthographe du mot deviné.


Si vous créez jeu de logique- puis ajouter à options possibles réponse, les dérivés de ce mot, ainsi que son singulier et pluriel et dans tous les cas. Considérez donc toutes les options pour entrer la réponse, par exemple, pour une question 2 + 2, la réponse pourrait être "4" ou "quatre".


N'oubliez pas les synonymes
Complément au paragraphe précédent. Savez-vous que les mêmes choses sont appelées différemment ? Le joueur le sait aussi. Alors écrivez dans la réponse le mot, et tous les synonymes possibles que le joueur peut utiliser et s'avérer exacts.


Laissez le joueur comprendre les indices
Ne partagez pas de conseils uniquement pour les ingénieurs ou pour ceux qui comprennent le football. Tout le monde devrait comprendre vos conseils. Ou laissez les joueurs utiliser Internet pour découvrir un fait à partir de là.


Nous espérons que les conseils se sont avérés utiles pour les fans de quêtes et leurs créateurs.
Si vous n'avez jamais essayé de créer des quêtes, alors nous vous le recommandons, ce n'est pas du tout difficile, l'essentiel est de laisser libre cours à votre imagination ! Au fait, nous avons également lancé un programme d'affiliation, et si vous sentez que vous êtes capable de créer des quêtes intéressantes, le programme peut être très attractif.


Nous sommes réchauffés et motivés par la compréhension que nous aidons les gens à refléter leurs propres découvertes intéressantes dans différentes parties du monde et à créer des félicitations ou des cadeaux "avec leur propre cerveau" en utilisant des quêtes. Faites plaisir à vos amis et à vos proches, c'est plus simple qu'il n'y paraît !

Quête "École de détectives !"

Temps de fin de quête a - environ 60 minutes
Nombre de participants- jusqu'à 15 personnes
Informations:
Quest est un mélange moderne d'une soirée à thème et de vacances traditionnelles avec un hôte invité. Sa base est la réalisation de l'objectif fixé en surmontant une série de tâches ou d'énigmes progressivement, étape par étape. Grâce au format atypique de l'événement, chaque enfant devra être actif. En conséquence, les vacances seront non seulement divertissantes, mais également évolutives.
Âge: de 8 à 14 ans.
Des événements utilisant ce scénario peuvent être organisés :
à l'école;
dans l'appartement;
dans café pour enfants;
à l'extérieur, etc...
Accessoires : lettre, cartes de tâches, chiffre, labyrinthe de cordes.

Scénario événementiel

L'animateur lit la lettre aux enfants.
Mesdames et messieurs, je suis Sherlock Holmes et je vous invite à suivre un cours dans mon école de détectives. Pourquoi toi? Oui, car tout le monde parle de votre perspicacité, de votre intelligence, de votre dextérité et de votre ruse.
J'ai vraiment besoin de telles aides, mais je dois m'assurer que vous êtes vraiment ce qu'ils disent de vous.
Pour cela, passez mes tests !
Animateur : Eh bien, les gars, il s'avère qu'entrer dans l'école de Sherlock Holmes n'est pas si facile. Êtes-vous prêt à passer le test ? Probablement, ils devraient être attachés à la lettre (ouvre l'enveloppe et sort des cartes avec des tâches). Et voici les tests eux-mêmes. Alors, commençons!!!

1ère carte :
Tâche 1. "Essayez - ne vous trompez pas."
Un bon détective doit être très attentif. Voyons à quel point vous êtes prudent !

L'hôte demande aux gars assis dans le hall :
- Pouvez-vous répéter trois courtes phrases après moi maintenant ?
Personne, bien sûr, n'en doute. « Deux fois deux font quatre », dit le présentateur. Tout le monde répète avec confiance cette première phrase.
« Trois fois trois neuf », dit-il. Il n'y a plus d'erreur, tout se répète.
"Alors vous avez fait une erreur", déclare joyeusement le présentateur. Les gars sont perdus : "Pourquoi ?". L'hôte explique: "Alors vous avez fait une erreur" - c'était ma troisième phrase. Personne ne l'a répété." Eh bien, s'il y en avait un très attentif et qu'il le répétait, alors il a droit à un prix - des bonbons

2ème carte :
Tâche 2. "Poupées en pâte à modeler" Sans maîtriser les secrets du complot, vous ne deviendrez pas un bon officier du renseignement. L'une des composantes du complot est la capacité de transformation.
Au cours de la tâche, vous devez vous transformer en poupée en pâte à modeler. L'exercice se compose de trois étapes.
Au premier signal, vous devenez une poupée en pâte à modeler qui a été conservée dans un endroit froid. Il est clair que la matière a perdu sa plasticité, elle est dure, cruelle.
Le deuxième signal du présentateur marque le début du travail avec des marionnettes. Cela changera vos poses, mais n'oubliez pas que la forme figée rendra les choses plus difficiles et il faudra ressentir une certaine résistance de la matière !
Le troisième signal est le début de la dernière étape de l'exercice. Imaginez que dans la pièce où se trouvent nos poupées en pâte à modeler, tous les appareils de chauffage soient allumés en même temps. Qu'est-ce qui t'a donné de la fièvre ? C'est vrai, les poupées vivent aussi quelque chose de similaire ! Que leur arrive-t-il ? Ils commencent à ramollir. En conséquence, toute la poupée "coule" sur le sol et se transforme en une sorte de masse informe.
3ème carte :
Tâche 3. "Saisir l'image" Pour établir l'identité du criminel, de nombreux détectives s'habituent à son image. La même chose vous arrive maintenant. Une description du criminel vous est lue, vous écoutez attentivement la description, puis vous décrivez ce criminel.
1. Sa démarche ne pouvait être confondue avec aucune autre, car il se déplaçait d'une manière ou d'une autre à pas de géant et sa tête était toujours légèrement inclinée vers la droite. Et il chantait constamment: "Et j'aime les filles ..."
2. Il avait un charmant sourire. Il boitait légèrement de sa jambe gauche. Une faiblesse de son caractère était qu'il déboutonnait et fermait constamment les boutons de son col de chemise.
3. Sa démarche pourrait être qualifiée de pas de cafard. Une jambe était enroulée au-dessus des genoux. La première chose qui a attiré votre attention lorsque vous l'avez rencontré, c'est qu'il tremblait comme une feuille de tremble et marmonnait quelque chose dans sa barbe.
4. C'était un homme grand avec une tête fièrement relevée et une large poitrine. Il gardait toujours ses mains dans ses poches et ne les sortait qu'occasionnellement. main gauche se gratter la tête. En même temps, ses yeux couraient dans des directions différentes et sa jambe droite tremblait de temps en temps.

4ème carte :
Tâche 4. "L'écran des réincarnations".
Pour cette tâche, vous devrez entrer dans la scène.
Vous devez faire vos preuves dans la capacité de changer radicalement votre image.
Disons qu'un vieil homme arrive dans les coulisses, un enfant sort. Un chat disparaît dans les coulisses et une souris saute avec un couinement. L'actrice, frissonnante de froid, se cache dans les coulisses, pour réapparaître dans une seconde, épuisée par la chaleur.

5ème carte :
Tâche 5. "Chatterbox est une trouvaille pour un espion"
La capacité de se taire est l'une des principales qualités d'un détective. Quelqu'un le possède depuis sa naissance, et quelqu'un devra le développer.
Le chef, ayant disposé des chaises avec des assistants en cercle, invite tous les cadets à s'asseoir dessus. Une chaise est également placée au centre du cercle - pour l'instructeur. Il mène « l'interrogatoire avec prédilection », posant des questions aux auditeurs qui l'entourent de manière à les surprendre. La complexité de la situation réside dans le fait que la réponse ne doit pas être celle à qui s'adresse la question, mais son voisin, par exemple, de droite. De plus, il est impossible de répondre aux questions par «oui» ou «non», et il est également interdit de nommer les couleurs.
Des encouragements seront reçus par ceux qui n'ont jamais fait d'erreur, qui ont sans délai donné des réponses précises.
Options de questions :
1. Un carré est-il un rectangle ?
2. La Terre est-elle sphérique ?
3. La vache donne-t-elle du lait clair ?
4. Pouvez-vous faire cuire des œufs brouillés ?
5. Vous aimez plutôt le cassis ou la groseille ?
6. Est-il vrai que vous vous appelez Natalya ?
7. Est-ce que la grenouille caquette ?
8. La Volga se jette-t-elle dans la mer Caspienne ?
9. Une pomme est-elle un fruit ?
10. Pouvez-vous garder des secrets ?

6ème carte :
Dans les deux prochaines tâches, vous devrez montrer à la fois des talents de détective et de théâtre.
Tâche 6. "Accueil des invités"
L'un de vous sera le propriétaire de la maison. Il doit recevoir des invités. Qui sont ces invités ? C'est là que réside le problème. Le fait est que lorsque le propriétaire sortira, nous déterminerons le rôle de chacun des acteurs. Il peut s'agir de n'importe qui et n'importe quoi : les proches du propriétaire, ses amis ou ennemis, les travailleurs des services, les présidents, les objets inanimés, les sentiments, les saisons... Notre imagination est ici sans limite. Après avoir déterminé les rôles des invités, nous inviterons le propriétaire à retourner dans la pièce et lui demanderons de déterminer, par exemple, 5 à 10 minutes, quel type d'invités sont venus lui rendre visite aujourd'hui.
Comment définir l'image d'un invité ? Dans un premier temps, les acteurs incarnant les invités devront inventer une certaine image plastique de leur personnage, donc la nature des mouvements sera déjà en quelque sorte un indice. Pensez également à utiliser des expressions vocales. Pendant le jeu, l'hôte peut poser diverses questions aux invités - tous ensemble ou séparément, à sa discrétion. Répondant aux questions, les invités continuent de jouer leur rôle et tentent de rester incognito. Autrement dit, les réponses des invités doivent être au niveau des indices, des clarifications, mais pas d'un "retrait du masque" ouvert. Si dans le temps imparti l'hôte parvient à déterminer les images des invités, il quitte le jeu en tant que gagnant.
7ème carte :
Tâche 7. "L'incident à la station de montagne."
Vous devez vous séparer en deux équipes. Une équipe mettra en scène le crime proposé et la deuxième équipe devra le résoudre.
Scénario criminel :
La propriétaire du sanatorium, Ekaterina, appelle la détective Ulyana.
Ekaterina : Bonjour ! Est-ce le détective Ulyana ? Bonjour! Le propriétaire du sanatorium Ekaterina vous parle. Pourriez-vous venir tout de suite ?"
Ulyana s'approche du sanatorium d'Ekaterina, regarde autour d'elle.
Ulyana: "Hm, l'endroit est isolé ici ... et il n'y a aucune trace!"
Ekaterina : « Toutes mes économies ont disparu la nuit. Certains des invités ont profité de mon sommeil réparateur. La saison de ski touche à sa fin et il n'y a que trois invités dans le sanatorium.
Illyana : "Sont-ils au courant de vos habitudes ?"
Ekaterina: "Seulement que je prends des somnifères la nuit."
Ulyana : "Ne t'inquiète pas, je m'occupe de cette affaire."
Ulyana vient voir la première invitée, Anna, qui vient de se réveiller.

Ulyana: "Avez-vous passé la nuit ici?"
Anna : « Oui, je ne suis pas sortie. Il a neigé toute la nuit, j'ai dormi paisiblement.
Xenia, la deuxième vacanciere, a déjà fait son propre café et prend son petit déjeuner.
Ulyana: "Que pensez-vous de la perte?"
Xenia: "Je viens de la découvrir par vous. J'ai bien dormi toute la nuit."
La troisième locataire, Eva, a été absente toute la nuit.
Ulyana : Y a-t-il eu des bruits suspects pendant la nuit ?
Ève : "Je ne sais pas ! J'ai passé la nuit chez des amis dans un village voisin, et je ne suis rentré que le matin.
Ulyana va au centre de la salle.
Ulyana : « Je sais déjà qui a volé l'argent. Et tu?"
Réponse : Eve a volé l'argent. Sinon, pourquoi aurait-elle besoin de mentir en disant qu'elle était sortie toute la nuit et qu'elle venait juste de rentrer ? Elle est exposée dans un mensonge par la couverture de neige intacte, qu'Ulyana a vue en s'approchant du sanatorium.

8ème carte :
Tâche 8. "Alarme"
Vous devez entrer discrètement et inaperçu dans l'antre des bandits et ramasser le mystérieux colis.
L'entrée du repaire est bloquée par un système de sécurité spécial.
Le système de sécurité est une bande élastique en lin ordinaire, avec laquelle j'ai tiré l'entrée, laissant de petites cellules dans lesquelles vous pouvez grimper (non sans difficulté).
Le paquet est à la fin du labyrinthe. La tâche des élèves est de s'y rendre sans toucher les bords de l'élastique.

Les enfants passent le dernier test, prennent le paquet, le déplient et trouvent de jolis cadeaux à l'intérieur (Diplômes pour jeunes détectives).

Création de quête - jeux, quête - événements

INTRODUCTION:

Dans le cadre des nouvelles normes de formation, l'introduction des normes de formation de l'État fédéral dans le domaine de l'éducation la société moderne l'attitude des enfants envers les vacances change également. À l'heure actuelle, l'utilisation des technologies TIC revêt une grande importance, tant pour les enfants que pour les enseignants. Enfant moderne, c'est une personne qui comprend la plupart des derniers "gadgets", mais en même temps, ils sont souvent utilisés en dehors des affaires. La tâche de l'enseignant est de s'engager. Impliquez-vous partout et partout dans des activités éducatives et créatives.

Pour les gars modernes, il ne suffit pas de jouer par stations, ils s'intéressent à plus de scénarios de jeu complets pour atteindre divers objectifs. Depuis peu, le mouvement des enfants de notre école organise régulièrement des quêtes - des jeux, des quêtes - des vacances. Au fil des ans, ce type de travail a pris une importance particulière, tant pour l'enseignement que pour activité créative. Passons à la définition : quête (emprunt Anglais Quête - "recherche, sujet de recherche, recherche d'aventure, accomplissement d'un vœu de chevalerie"). Dans la mythologie et la littérature sur langue Anglaise le concept de "quête" signifiait à l'origine l'une des façons de construire une intrigue - le voyage des personnages vers un objectif spécifique en surmontant des difficultés (par exemple, le mythe dePersée ou même 12 travauxHercule ). Habituellement durant ce périple, les héros doivent surmonter de nombreuses difficultés et rencontrer de nombreux personnages qui les aident ou les gênent. Les héros peuvent terminer la quête d'un gain personnel ou d'autres motifs. L'accomplissement de certaines quêtes est lié à la solution de problèmes moraux et éthiques. De telles intrigues ont acquis une grande popularité dans les romans chevaleresques, en particulier l'une des quêtes les plus célèbres des chevaliersTable ronde - recherches Saint Graal . Le type de cadre de la quête dans le roman coïncide apparemment avec une structure narrative profonde. Cette technique est particulièrement activement utilisée dans le genrefantaisie . Étant donné que ce genre est étroitement lié àjouer un rôle , puis le terme a migré vers les jeux, en modifiant légèrement son sens.

Ainsi, la quête est un jeu d'aventure qui mène d'un point A à un point B en résolvant les tâches.

La conception d'une véritable quête peut être vaste et massive, tout dépend du nombre d'équipes participantes et d'étapes. La quête est vraiment similaire au jeu par stations, mais elle a une différence significative, dans le premier cas, on dit ouvertement aux gars où aller (ou on leur donne une carte), dans le second, on donne une tâche aux gars , après avoir terminé, ils doivent comprendre où aller.

Les jeux de quête ont un classement que j'ai trouvé sur le forum :

Histoire - des quêtes visant le développement cohérent d'événements de jeu ;

Pas comploter - des quêtes visant le développement légalisé d'événements de jeu.

Sortes :

Jetable - des quêtes, une fois complétées par partie.
- Réutilisable - quêtes, passage régulier (quotidien, hebdomadaire, périodique - tous les quelques jours).
Type de quêtes:
- Célibataires - passage seul.
- Groupe - passer dans le cadre de 2, 3, 4 joueurs, dans le cadre d'un clan, par exemple, au moins 10 joueurs, alliance, par exemple, au moins 15 joueurs.
Type de quête
- Survie (défense) - les actions du joueur seul ou (ainsi que) dans le cadre d'un groupe, visant à tenir le territoire sur terrain différent(en option, pendant un certain temps, avant l'approche des forces principales).
-Liquidation (attaque) - actions d'un joueur seul ou (ainsi que) en tant que membre d'un groupe, visant à détruire / supprimer les forces ennemies (de différents nombres) sur différents terrains. (peut-être temporairement)
- Espionnage / sabotage- les actions du joueur seul ou (ainsi que) en tant que membre d'un groupe, visant à capturer une documentation importante, à prendre la "langue" et d'autres personnes, avec leur livraison ultérieure conformément. organes. Destruction de bâtiments, structures, structures, ainsi que Véhicule par l'exploitation minière. (peut-être temporairement)
- Recherche\opérations commerciales- actions d'un joueur seul ou (ainsi que) dans le cadre d'un groupe, visant à détecter, livrer et, éventuellement, dans le processus, combattre des affrontements avec l'ennemi, diverses cargaisons, objets. (peut-être temporairement)
- pacifique - les actions du joueur seul ou (ainsi que) en groupe, visant à livrer divers objets au NPS (éventuellement pour un temps).
Le principe des quêtes pacifiques
- trouver ---> obtenir une récompense,
- trouver ---> apporter ---> obtenir une récompense,
- trouver ---> signaler ---> obtenir une récompense,
- apporter/prendre ---> obtenir une récompense,

Bien sûr, tous les types de quêtes ne conviennent pas au système éducatif moderne, mais seulement celles qui sont pacifiques et de recherche.

Il existe une certaine structure de quêtes de jeu :

  1. La présence de personnages intéressants (acteurs humains, avec les attributs des personnages qu'ils incarnent)
  2. La présence de récompenses pour les tâches accomplies (par exemple, des jetons ou la réception d'une partie de la réponse à la question principale du jeu, à la fin du jeu, des certificats pour les places, les coupes, etc.)
  3. La présence d'une équipe dirigeante (pas un souffleur, mais un assistant)

Comment créer un jeu de quête avec des élèves ? Vous pouvez utiliser la technologie "table tournante"

Étapes de la création d'un jeu de quête avec les élèves :

  1. Sélection du sujet :

Chaque enseignant doit être conscient qu'il faut non seulement dire aux enfants ce qu'ils doivent faire, mais essayer de créer une atmosphère de désir. Vous pouvez dire aux gars ce qu'est une quête, s'ils pensent qu'ils peuvent eux-mêmes devenir les créateurs du jeu ici et maintenant. Proposez-leur des sujets (plusieurs options), en votant choisissez-en un. Ou proposez de créer un jeu pour tout événement scolaire ou vacances à venir.

  1. Détermination de la catégorie cible (nombre d'équipes, leur âge) et détermination de l'échelle de la quête (bureau, école, quartier, ville...) :

Déterminer à qui s'adressera le jeu, pour qui le groupe d'initiative pourrait organiser un tel événement, avec qui il serait confortable pour le groupe de travailler (la complexité des tâches et les héros que les équipes rencontreront dépendent de l'âge de les participants)

  1. Détermination du nombre d'étapes :

Divisez les gars en plusieurs groupes (cela peut être fait après avoir déterminé les étapes du jeu), par exemple, 5 groupes de 4 personnes.

  1. Travail d'équipe les gars

Le travail des enfants en équipe peut s'effectuer de plusieurs manières :

Utiliser une feuille Whatman dans chaque groupe

Utilisation d'un questionnaire préparé à l'avance

Avec l'aide d'un cours d'informatique (utilisant les TIC)

Besoin de réponses aux questions :

  1. Trouver un nom de héros
  2. Citez 3 traits de caractère d'un héros
  3. A quoi ressemble le héros ?
  4. Comment le personnage parle (lent, rapide...)
  5. Où se trouve le héros (selon le choix du lieu de la quête)
  6. L'énigme du héros
  7. Tâche du héros (action d'équipe sur place)

Chaque équipe doit soit répondre complètement à toutes les questions, soit y répondre en utilisant la méthode du « plateau tournant » (1, 2,3,4, .... Pendant un certain temps)

  1. Présentation des personnages fictifs

Défense orale des héros inventés (avec réincarnation possible)

  1. Déterminer l'ordre de présentation et de recherche des héros (quand il y a une équipe, c'est facile quand il y en a plusieurs, il faut respecter la règle : le nombre d'équipes = le nombre de héros)
  2. En déterminant les résultats du jeu, il est possible de déterminer les nominations, les récompenses.

Il convient de rappeler qu'à chaque étape, il doit y avoir un encouragement (jetons, partie de la tâche finale, etc.)

  1. La répartition des rôles du jeu de quête entre les participants, la création d'un planning de répétitions individuelles, le choix des costumes (déterminant le rôle des animateurs et des accompagnants des équipes).
  2. Mener une enquête pour savoir si les enfants ont aimé participer à la création du jeu.

À quelles difficultés ont-ils été confrontés ?

C'est ainsi que notre équipe crée des scénarios pour des jeux de quêtes et des contes de fées dédiés à divers événement festif, c'est particulièrement agréable quand les anciens créent de magnifiques vacances pour les plus jeunes. La quête peut durer 1 à 3 heures. Le plus souvent, ce n'est pas seulement divertissant, mais aussi de nature éducative et éducative, vous ne devez donc pas penser que les leçons peuvent être gaspillées, surtout si les tâches sont sélectionnées pour motiver le désir d'étudier des matières. Et maintenant, je voudrais vous présenter deux scénarios des quêtes menées. Le premier est dédié à de merveilleuses vacances - " Nouvel An", où DiMOO "ONICS" a tenu Conte de fées du Nouvel An avec des obstacles pour les élèves du cercle de perles, le deuxième jeu instructif est une histoire sur la vie et l'œuvre du grand scientifique Lomonossov, qui a été menée par le DiMOO pour plusieurs classes parallèles.

Http://forum.lsonline.ru/index.php?/topic/659-%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0% B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BA%D0%B2%D0% B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2/


Au cours des dernières années, les quêtes sont devenues l'un des divertissements les plus aimés et les plus visités pour de nombreuses personnes.

La première étape - trouver une chambre

La salle de quête a quelques caractéristiques.

Peu importe où

Étant donné que les gens vont délibérément à la quête de la publicité ou du site sur rendez-vous, peu importe pour la quête exactement où se trouve l'entrée (comme, disons, dans un magasin). Si l'entrée se fait par la cour ou quelque part au bord de la maison (par exemple, au sous-sol / sous-sol) - c'est même bien, car cela vous permet de choisir la chambre à louer la plus rentable.

Pour deux quêtes, vous aurez besoin d'environ 100 m². mètres. Pour quatre 180-200 m². mètres, selon la disposition. Cela n'a aucun sens de prendre une petite pièce pour une quête, car vous dépenserez beaucoup d'argent, car dans tous les cas, vous devez créer une salle d'attente et une salle de chef, qui peuvent être utilisées pour plusieurs quêtes à la fois.

Il est beaucoup plus efficace d'investir immédiatement dans une salle pour plusieurs quêtes, même si vous n'en faites qu'une au début, ainsi vous aurez :

  1. Tout d'abord, économiser le tarif de location (un mètre carré sera moins cher), les mètres carrés (la superficie totale "fonctionnera" pour plusieurs quêtes à la fois).
  2. Deuxièmement, des économies sur le personnel (moins d'employés seront nécessaires que si les quêtes sont en différents lieux), économisant sur les réparations (il ne sera pas nécessaire de construire deux fois la même chose).

Les sous-sols/sous-sols avec un loyer minimum conviennent très bien. Mais gardez à l'esprit qu'un sous-sol mort nécessitera soit de gros investissements, soit un thème spécifique (films d'horreur). Et les quêtes enfants/familiales (oui, toutes les quêtes en général) nécessitent une salle propre/bonne - il sera plus agréable pour les joueurs d'aller vers vous.

Améliorez-vous avec le loyer

Le loyer est la seule dépense fixe importante, il est donc important de le garder sous contrôle. Étant donné que l'ouverture de la quête prend du temps, vous pouvez (et devriez) demander des vacances de construction. Transférez également une partie des coûts au propriétaire (associés aux tuyaux, aux toilettes, à la ventilation, au chauffage - qui améliorent les locaux et resteront avec le propriétaire pour toujours)

Il est plus rentable de placer plusieurs quêtes au même endroit, vous économisez donc sur :

  • tarif de location au mètre carré;
  • Aménagement de la zone (réparation);
  • Mètres carrés (un groupe d'entrée, toilettes, chambre d'hôte - tout cela pour plusieurs quêtes);
  • Salaire : une personne peut mener simultanément plusieurs quêtes. Dans la journée, une personne suffit pour plusieurs quêtes, le personnel s'entraide, tandis que l'un récupère, d'autres rencontrent les clients et racontent la légende.
  • Autres dépenses : Internet, registraire, nettoyage - est divisé en toutes les quêtes.

Remboursement

Sur le ce moment, même si la zone est grande (pour 3-5 quêtes), une quête non promue avec une rentabilité moyenne, avec une concurrence féroce, peut récupérer les coûts de location actuels, de sorte que la deuxième quête récupérera les salaires, les dépenses de publicité et de fonctionnement, et le les suivants apporteront un bénéfice net. C'est au début d'une entreprise.

La zone par quête est généralement d'environ 30 à 40 mètres carrés. mètres, et peut être plus grand que 60-70 mètres carrés. mètres. La quête minimale est de 25 m². mètres. S'il y a une pièce effrayante mais grande, vous pouvez mettre en œuvre une performance (quête avec un acteur de 150 mètres carrés), qui peut être ouverte assez rapidement avec un petit investissement, mais c'est un film d'horreur avec un acteur, à cause de cela un effet wow est obtenu.

Une bonne option est une quête pour deux, elle peut être mise en œuvre sur 10 m². mètres - c'est une cellule de prison ou un ascenseur, ou "enterré vivant", ou un laboratoire (dans le style breaking bad).

Parmi les nouveaux formats, il est désormais rentable d'ouvrir Cache-cache dans le noir. Un minimum d'investissements financiers est requis, et le chantier peut être posé en trois à quatre semaines. Le format est idéal pour les visites familiales, pour les anniversaires d'enfants, team building, grands groupes. Contrairement à une quête, elle peut être accomplie plusieurs fois. Au cours des derniers mois, nous avons ouvert 9 cachettes et 9 autres sont en construction en Russie.

Quelques autres caractéristiques à surveiller lors de la recherche d'un espace :

  1. Aménagement de la salle. Il est nécessaire d'utiliser l'espace aussi efficacement que possible. Si les toilettes sont situées à l'autre bout de la pièce, gardez à l'esprit qu'elles doivent être librement accessibles, ce qui peut «manger» les cases qui pourraient faire des quêtes.
  2. Hauteur de plafond. Les plafonds bas vous mettront sous pression et ne vous permettront pas d'intégrer une ingénierie supplémentaire. Les hauts plafonds (3-4 mètres carrés) nécessitent des efforts et des fonds importants à utiliser.
  3. Humidité, traces d'inondation, incidents (notamment au sous-sol). Les égouts sont un problème très courant, il devrait y avoir un clapet anti-retour qui empêche les "percées" des toilettes. S'il n'est pas disponible, il doit être fourni par le propriétaire.
  4. Capacité à travailler les soirs, les nuits et les fins de semaine. Si vous avez un sous-sol, il vaut mieux que vous ayez locaux non résidentiels, sinon les jeux en soirée peuvent être limités. Avec des voisins "à l'étage", les jeux doivent être terminés avant 10-12h.

La deuxième étape est le choix du scénario

Votre ville affecte la stratégie d'ouverture des quêtes.

Principaux facteurs :

  1. Population
  2. Concurrents

Selon la population, on distingue deux types : les millionnaires et les petites villes. Une conversation séparée - la capitale (Moscou et Saint-Pétersbourg).

Nous classons toutes les villes de moins de 500 000 habitants comme des petites villes et recommandons de commencer par ouvrir des quêtes selon des scénarios adaptés. Ces scénarios sont optimisés pour une ouverture sans expérience dans les quêtes et même dans l'entrepreneuriat, ils s'ouvrent dans les plus brefs délais et impliquent le nombre minimum de spécialistes (ingénieurs / accessoires), le coût de leur mise en œuvre est de 350 000 roubles. Mais en cas de forte concurrence, vous pouvez tout de suite vous lancer dans des quêtes d'entourage et d'ingénierie.

L'industrie des quêtes existe depuis trois ans maintenant et le niveau de concurrence actuel ne laisse presque aucune possibilité d'ouvrir par vous-même une salle d'évasion de qualité. Auparavant, il était possible de faire des réparations simples, de cacher des notes, des clés et d'enfermer des personnes. Maintenant, tout a changé.

Créer un scénario et l'adapter à la réalité demande du temps et des investissements importants. La valeur du scénario tend vers zéro, puisque l'importance principale est les ensembles d'éléments, l'ingénierie, la mise en œuvre des puzzles. C'est sur cette composante de la quête que la plupart du temps et de l'argent sont dépensés. C'est ici au stade de l'ouverture de la quête que la valeur maximale de la franchise. Cela vous protégera des erreurs, vous fera gagner du temps et de l'argent à chaque étape, de la sélection des locaux à l'ouverture de la quête.

La troisième étape - faire de la publicité et attirer des clients

Pour beaucoup, à ce stade, l'assistance à la franchise se termine par la mise à disposition d'un système de réservation sur le site. Nous sommes allés plus loin en créant une agence de marketing pour les quêtes : le personnel comprend des spécialistes de Yandex.Direct, de Google Adwords, du ciblage VKontakte, un rédacteur, un spécialiste des e-mails et des spécialistes du contenu.

Nous comprenons que le trafic est l'une des étapes les plus importantes, donc un concepteur et un programmeur travaillent sur les conversions de site, nous avons écrit notre propre système d'analyse.

Comme la majorité des clients appellent plutôt qu'ils ne s'inscrivent sur le site (jusqu'à 90% en régions), nous sommes les seuls à avoir mis en place un centre d'appel unique pour tous nos partenaires, qui fournit quotidiennement en ligne du matin au soir, sans jours fériés et week-end.

Pour améliorer la qualité du traitement des demandes, nous avons dû en rédiger une distincte pour le traitement des demandes avec des éléments d'indication, car il est très difficile de se souvenir de 150 quêtes dans 40 villes, mais avec un tel système, des informations pour chaque réservation, pour chaque client, pour chaque quête est présenté commodément pour augmenter le nombre d'entrées.

La mise en place du call center montre une augmentation des réservations de 30% grâce à la qualité du traitement des candidatures, des scripts et du système de traitement des candidatures.

Types de publicité

Nous divisons la publicité en deux catégories : la publicité en ligne et la publicité hors ligne dans la ville. Nous fournissons des informations détaillées sur la publicité hors ligne dans le didacticiel. Mais nous nous occupons de la mise en place et de la maintenance de la publicité en ligne. Il s'agit de la publicité contextuelle dans les moteurs de recherche : Yandex et Google. Réseaux sociaux: vkontakte (ciblage), instagram (encore une fois, nous n'énumérerons pas le reste, mais il existe bien plus de sources de trafic Internet que les seuls réseaux de recherche).

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