Représentants célèbres de la course. Sociologie et physiologie

Je m'appelle Victoria Zagnibeda et je suis une sorcière. On dirait que les professeurs de l'Académie de sorcellerie, de sorcellerie, de magie et de sorcellerie ont poussé un soupir de soulagement lorsque j'ai quitté les murs de l'alma mater et, avec un sentiment d'accomplissement, m'ont assigné à un village où personne n'avait été envoyé pour un Cent ans. Apparemment, ils espéraient que les actes glorieux de l'étudiant médiocre ne les atteindraient pas en raison de la distance. Et qu'est-ce que je leur ai fait ? Certes, dès que je suis apparu sur le lieu de travail, cela a commencé. En un mot, toute l'équipe de combattants ne peut pas se démêler. Que suis je? Je ne suis rien. Et pourquoi ne me croient-ils pas ?

Andrianova T. Elf n'est pas l'amie d'une sorcière

Sorcières, loups-garous, fées et autres personnages de contes de fées s'amusent le jour du sabbat. Les vampires et les morts-vivants des marais guettent les héros dans la forêt enchantée. Les forces obscures avec magie et épée veulent établir leur ordre dans le monde des elfes. Et partout au centre des événements se trouve une diplômée de l'Académie des sciences magiques Victoria Zagnibeda - une sorcière jeune mais déjà expérimentée.

Andrianova Tatiana Les elfes ne mènent pas au bien

Si vous choisissez de célébrer Nouvel An dans un splendide isolement, loin de la civilisation, faites attention à ce que vous souhaitez. Après tout, ils peuvent être remplis. Si vous vous êtes réveillé dans un endroit inconnu en été, bien que vous vous souveniez clairement que vous avez bu une bouteille de champagne dans la forêt d'hiver la veille, ne soyez pas surpris que votre monde d'origine ne soit plus là. Et si vous avez eu la chance de sauver la princesse elfique, il est possible qu'en retour elle vous propose de sauver également le prince. Eh bien, si vous avez réussi à être d'accord ... alors ne soyez surpris de rien.

Antipova E. Chasseurs de momies

Momies, démons, forces du mal. Labyrinthe, désert, ville fantôme. Des gens mystérieux m'appellent Princesse Farhad. Pincez-moi pour me réveiller ! Je veux aller a la maison! Bien sûr, vous rentrerez chez vous, chère princesse Farhad, c'est-à-dire Lena! Mais d'abord, vous sauverez la fabuleuse Égypte ancienne de la tyrannie, vaincrez les viles momies, leur maître-sorcier et le démon de l'enfer lui-même.

Anfilatov Alexandre vallée d'émeraude

À première vue, le trône ne diffère pas des autres similaires, mais seulement au début. Il rencontre des extraterrestres suspects et n'augure rien de bon. Des sauvages vengeurs attaquent des gens sans méfiance. Ils sont incités par des chamans maléfiques qui, pour une raison inconnue, n'aiment pas les terriens. Et derrière l'apparence de marionnettes, des forces sont déjà visibles qui sont contraires à l'essence même de l'homme. Même la nature met des barrières sur le chemin des migrants.

Arenev Vladimir Dragon Désespoir

Nis est monde fantastique. Nains et trolls, centaures et dragons, elfes et autres créatures mythiques y vivent. Et puis quelqu'un pénètre dans ce monde calme... et devient un dieu. Dieu noir.

Aromatov R. Approche objet

Là où il y a une guerre entre orcs et humains, il y a toujours des rois, des princesses, des comtes, des barons, des mages, des gnomes, des elfes. Et dans une telle entreprise, les voyages, les conspirations, les tentatives d'assassinat, les coups d'État, les enlèvements et l'amour passionné sans bornes sont inévitables. Certes, l'aimant Dan, programmeur et grimpeur terrestre, ne peut pas être qualifié d'amant particulièrement fidèle. Mais que pouvez-vous faire - après tout, il doit de temps en temps partir en voyage, laissant son magicien adoré Kiriel à la merci du destin. Heureusement, la fille lui convient et est habituée à résoudre ses propres problèmes et ceux de l'État grâce aux sorts les plus intelligents.

Rouslan Aromatov Le principe de non-intervention

Il y a deux d'entre eux. Sean, le commandant de l'escouade d'élite de la Corporation, préfère les solutions énergiques aux problèmes. Igor, un demi-elfe, est habitué à opérer grâce à une planification minutieuse, au camouflage et à la furtivité. Ils ont des méthodes différentes, mais un seul objectif - sauver une fille elfe de la planète Eola, qui est expérimentée dans les laboratoires souterrains de la planète Corporation afin de découvrir la nature de son pouvoir magique. Pour cela, ils devront défier organisation puissante, surmontez de nombreux obstacles sur trois planètes et... unissez-vous.

Arsenov Ilia dissiper l'ennui

Le comte d'Oural vit bien: une ancienne famille respectée, une position élevée, la richesse et la disposition personnelle de l'empereur. Mais un accident raye l'ancienne vie un jeune homme, et maintenant il se précipite déjà vers les aventures, la magie, les elfes et autres personnages de contes de fées.

Arsenov Ilia Sén. La prochaine étape

L'ancien comte d'Oural, pratiquement le premier conseiller de l'empereur, et maintenant juste Sen, s'installe progressivement dans un nouvel environnement pour lui-même. Avec lui se trouvent ses amis fidèles: le vampire Torren, deux frères, futurs mages de combat, et leur sœur Jula, juste une charmante fille. Quelque part au loin vit une belle jeune fille qui a volé son cœur, bien que Sen ne se l'admette pas. Et tout se passe bien, mais la vie prend à nouveau un tournant, et de nouvelles aventures s'abattent sur notre héros. Quels ennuis l'attendent ? Et quel bénéfice peut-il retirer en s'en dégageant ? Espérons que le sourire de la fortune continuera d'illuminer le chemin de notre héros et qu'il jouera un rôle important dans le destin de ce monde.

Artemiev Romain Enfants de Darkwood

Depuis deux mille ans maintenant, ils sont considérés comme des racailles. La lie de la société polie, peu familière avec le mot "honneur", violant les anciennes lois de leur propre race. Et ils le considèrent juste à bien des égards - après tout, les elfes qui ont brandi les bannières des Ténèbres ne vivent vraiment pas selon les règles qui sont les seules vraies pour leurs brillants frères. Mais ils gagnent là où les autres échouent. Les drows, démons aux cheveux blancs, deviennent dès les premières collisions un symbole d'horreur, de mort et de douleur pour les ennemis.

Artemiev Romain gros démon

Combien faut-il pour le bonheur ? Chacun décide pour lui-même. Certaines ambitions sont obligées de passer au-dessus de leurs têtes, cherchant un siège convoité au gouvernement, d'autres ont besoin d'une modeste datcha dans un village lointain. Quelqu'un veut gagner jeux olympiques, et quelqu'un en a assez d'une simple ceinture noire. Il y a des gens qui veulent gouverner le monde et des gens qui rêvent de contrôler leur propre destin. Shurik, un représentant malchanceux d'une puissante famille ancienne, appartient également à cette dernière. Mais avec le destin, ou plutôt avec Lady Luck, il entretient une relation particulière. Beaucoup amour étrange elle l'aime. J'ai triché avec la magie, je l'ai jetée à travers les continents, j'ai ramassé une femme de chambre difficile.

En bref sur l'article : D'innombrables hordes de demi-bêtes aux yeux écarquillés, de bêtes courbées aux longs bras inondent une bonne moitié des univers fantastiques. Ils piétinent les récoltes, brûlent les villages, violent le bétail - ils font tout le sale boulot d'antagonistes féroces et peu intellectuels qui leur sont confiés par les auteurs. Qui sont-ils, d'où viennent-ils ?

Peaux vertes

Orcs, gobelins et toutes sortes de parents

D'innombrables hordes de demi-bêtes aux yeux écarquillés, de bêtes courbées aux longs bras inondent une bonne moitié des univers fantastiques. Ils piétinent les récoltes, brûlent les villages, violent le bétail - ils font tout le sale boulot d'antagonistes féroces et peu intellectuels qui leur sont confiés par les auteurs. Qui sont-ils, d'où viennent-ils ?

Orcs, gobelins et une douzaine d'autres noms - semblables à des jumeaux, des parents éloignés et des espèces biologiques complètement différentes - ils sont fermement inscrits dans les mondes fantastiques et pénètrent parfois à la fois la fiction spatiale et la modernité alternative.

Nous sommes donc arrivés au «Monde de la fantaisie».

Tout d'abord, pour que personne ne s'en offusque, nous allons essayer de résumer l'éventail des sujets abordés dans notre présentation. Nous parlerons de créatures fictives appelées soit orcs soit gobelins (puisque ces deux concepts signifient parfois la même chose ou presque), ainsi que leurs différents parents issus de l'arbre généalogique. Pour l'article, nous avons sélectionné les sources clés, à notre avis. Nous essaierons également de répondre aux principales questions des études orques : pourquoi leur peau verte (et verte si) et pourquoi leur c'est comme ça qu'on l'appelle. Commençons par le dernier.

Peu importe comment vous appelez une course, c'est donc ...

Il existe plusieurs versions principales de l'origine du mot "orc". La plupart s'accordent sur une opinion, à laquelle nous adhérerons : le mot « Orc » (Orc), dans le sens où il est actuellement le plus souvent utilisé, a été introduit dans la littérature par le professeur J. R. R. Tolkien. Et pas dans Le Seigneur des Anneaux, mais plus tôt, sur les pages du Hobbit. Lors de la liste des dangers qui attendent les voyageurs dans les Monts Brumeux, "gobelins, hobgobelins, orcs" sont mentionnés. Malheureusement, la traduction la plus courante de N. Rakhmanova ne dit rien sur les orcs - et même un mot inconnu mentionné avec désinvolture n'aurait rien dit à notre lecteur dans les lointaines années soixante-dix.

Peter Jackson a porté sur les écrans de cinéma toute la diversité des orcs méditerranéens.

Mais le professeur lui-même l'a-t-il inventé ? Évidemment non, car dans l'une des lettres, il a lui-même remarqué qu'il utilisait le vieux mot anglais orque(démon) pour le nom de l'espèce biologique qu'il a inventée, puisqu'il lui a paru approprié de sonner. Cette question est-elle terminée ? Et encore non. En Italie, on entend parler d'orcs, des géants sanguinaires dont la friandise préférée était les bébés humains. Le troisième fil peut nous ramener à la péninsule des Apennins, cette fois depuis l'époque de la Rome antique. Dans la mythologie latine, Orcus (en abrégé Orc) était appelée la déesse de la mort, et après elle - toute la vie après la mort. Bien que la déesse et la personne, voyez-vous, désagréables.

Désignons ces principales hypothèses étymologiques (laissant le lecteur choisir « la seule vraie ») et établissons une autre différence, cette fois entre Orcs (Orc) et Orcs (Ork). Ceux-ci et d'autres apparaissent dans les jeux militaro-tactiques " marteau de guerre" entreprises atelier jeux : les premiers appartiennent au fantasme » Batailles fantastiques de Warhammer ", et le second - au fantastique " Warhammer 40000". Puisqu'il est absolument impossible de faire la distinction entre orcs et orcs en russe, nous avons considéré qu'il était de notre devoir d'avertir le lecteur, qui, peut-être, trouvera la force de se tourner vers des sources anglophones.

racines de la terre

Cependant, le cerveau humain est conçu de telle manière qu'un seul nom ne lui suffit pas. Donnez-lui l'objet lui-même. Vous pouvez regarder les illustrations éparpillées sur ces pages. Et en même temps, découvrez sur quoi Tolkien s'est appuyé pour inventer ses orcs classiques.

Le Hobbit, comme déjà mentionné, appelle les gobelins orcs. En général, pour le monde de Tolkien, les mots "orc" et "gobelin" sont synonymes. Parfois, il est stipulé que les petits orcs sont appelés gobelins et les grands sont appelés hobgobelins, mais ce n'est pas le sujet.

Il est important que le concept de "gobelin" soit évidemment tiré des légendes européennes (et là, très probablement, il vient du nom du roi des nains Goba, ou Ghoba). Dans la mythologie européenne, ce sont de petites créatures voûtées à la peau foncée et aux longs bras. Ils vivent dans des maisons humaines ou des creux, et ils mettent des casquettes sur leurs têtes. Dans cette description, nous prêtons attention à trois détails : peau foncée, bras long et voûté. Ces qualités seraient plus tard transférées aux orcs de Tolkien. Nous y prêterons attention, et pour ceux qui veulent étudier plus en profondeur les gobelins «historiques», nous recommandons le poème de Christina Rossetti, qui s'appelle «The Goblin Fair».

Orques de la Terre du Milieu de Tolkien

Quand les orcs étaient des elfes...

Toute personne qui a une idée du monde de Tolkien sait que les Orcs de la Terre du Milieu sont les descendants mutilés des premiers elfes. Même si vous n'avez pas lu Le Silmarillion, qui mentionne ce fait, la courte conférence de Saruman sur l'Uruk-hai qu'il vient de créer à partir de la première partie de la trilogie cinématographique de Peter Jackson vous viendra sûrement à l'esprit.

Nous n'analyserons pas encore la question de savoir qui a réellement apporté l'Uruk-Hai, même si nous y arriverons progressivement. Quant aux Orcs, ils descendent en effet des premiers Elfes qui se sont réveillés dans les ténèbres de la Terre du Milieu et ont été capturés par le Seigneur des Ténèbres Morgoth. Dans les profondeurs de sa forteresse Utumno, il les a corrompus et réduits en esclavage avec des charmes et de la cruauté, donnant naissance à une nouvelle race d'êtres sensibles. Les elfes les appelaient orogs, ainsi que les irchs, les gens - orcs, et dans le discours noir, leur nom était uruks.

Ici, il est nécessaire de faire une petite digression, en répondant à la question "pourquoi". Pourquoi Morgoth a attrapé les elfes, les a conduits dans des donjons, s'est moqué d'eux là-bas, a perdu son temps - et tout cela pour obtenir un produit d'aussi mauvaise qualité que les orcs. Une grande partie, bien sûr, peut être attribuée à la nature sadique du Seigneur des Ténèbres. Mais la raison officielle est que Morgoth, après sa rébellion, ne pouvait rien créer de vivant par lui-même. J'ai donc dû casser et gâter.

Des informations sur l'apparence, la culture et la structure sociale des orcs sont dispersées en petits morceaux sur les pages des nombreux livres de Tolkien. La croissance de l'orc moyen était plus courte qu'un homme, en plus de cela, il se penchait également de sorte que ses longs bras atteignaient presque le sol. La peau de l'orc de Tolkien est dans des teintes sombres (bien que dans le film de Peter Jackson, la couleur de ces créatures varie du gris clair au jaune et franchement rouge ; toutefois pas de vert). Les orcs sont traditionnellement représentés avec des yeux bridés, des dents pointues et clairsemées, souvent sans racine de cheveux. En général, il faut admettre que le professeur Tolkien a laissé une grande liberté aux artistes pour représenter les orcs-gobelins : des quasi-humains laids et barbus des premières éditions soviétiques du Hobbit aux « insectes » dégoûtants de la trilogie Jackson.

Coloniser la Terre du Milieu

On sait qu'au départ, les orcs n'éprouvaient pas beaucoup d'amour pour leur souverain, mais ils avaient peur de lui, comme le diable du signe de croix, ce qui signifie qu'ils le respectaient. Morgoth lui-même les a utilisés comme chair à canon, pour laquelle il a prudemment inscrit dans le programme génétique de la race la capacité de se reproduire pas pire que les lapins (rappelez-vous que les elfes immortels ont eu des problèmes avec cela dès le début).

Soit dit en passant, je ne prétends pas dire que les orcs sont immortels (bien que dans les livres de Tolkien, il n'était pas possible de trouver un orc mourant de vieillesse et caressant sentimentalement la tête de ses arrière-petits-enfants), mais certains individus ont vécu pendant une longtemps même selon les normes de Dunedan. Par exemple, le chef des orcs Mori, Bolg, dans la fleur de l'âge, tua le chef des Nains, Nain, et seulement cent cinquante ans plus tard, il mourut dans la Bataille des Cinq Armées. Son père Azog, selon certaines sources, a vécu plus de trois cents ans. Mais ce sont là plutôt des exceptions à la règle, car pendant trois époques d'Arda les orcs ont été sévèrement battus, puis ils se sont multipliés à nouveau, puis ils ont été battus à nouveau, et ainsi de suite. Et le début de cette glorieuse tradition a été posé par les Sindars les plus doux (l'une des tribus des elfes) avant même le premier lever de soleil de la Lune et du Soleil.

Il est clair que les orcs ne voulaient aimer ni Morgoth ni les elfes, alors quand Beleriand a été inondé et que le Seigneur des Ténèbres a été chassé du monde, les gobelins survivants n'ont pas manqué de profiter de leur liberté inattendue et se sont précipités pour explorer les étendues de la Terre du Milieu. Pour une raison quelconque, ils aimaient par-dessus tout la bande qui s'étendait du nord au sud des deux côtés de l'Anduin. Au moins à la fin du Troisième Âge, plusieurs tribus orcs se distinguaient, divisées par latitude : les Orcs du nord, dont les principaux établissements se trouvaient sous les montagnes de Gram et de Gundabad ; les orcs de la Moria, avec la participation des Balrog, s'emparèrent des anciennes possessions naines ; les Orcs d'Isengard qui ont servi Saruman; ainsi que les orcs du Mordor, parmi lesquels ils distinguaient des subordonnés directement à Sauron et aux neuf Nazgul. Il ne fait aucun doute qu'en plus de ceux répertoriés, il y avait d'autres tribus orcs, moins nombreuses.

Sociologie et physiologie

Tolkien, qui a donné aux orcs le rôle de chair à canon, n'a pas approfondi leur modèle social. Permettez-moi de la définir grossièrement comme une dictature militaire. A la tête de la tribu se trouvait un chef (le titre "High Goblin" est mentionné dans le "Hobbit"), dont la pyramide divergeait hiérarchie de l'armée. Naturellement, les orcs avaient à la fois des femelles et des petits (la viande dont Gollum aimait se régaler), mais nous en savons encore moins sur les femmes orcs que sur les nains.

Les gobelins avaient des esclaves, pour la plupart des prisonniers. Les Orcs n'avaient pas leur propre langue; différentes tribus parlaient différents dialectes (il s'agissait souvent de versions primitives de la langue commune de Westron), occasionnellement et sous la contrainte en utilisant le discours sombre développé par Sauron. Les orcs ont conclu des alliances avec des wargs (loups intelligents), des nains et des personnes qui ont servi le mal. Les tribus orques se battaient souvent entre elles.

Les gobelins maîtrisaient l'artisanat, principalement ceux qui visaient directement ou indirectement à détruire l'ennemi et à causer des souffrances. Ils fabriquaient des marteaux, des haches, des épées, des poignards, des houes, des tenailles et des instruments de torture. "Il est possible que ce soient les gobelins qui aient inventé certaines des machines qui causent des problèmes à l'humanité, en particulier celles qui sont conçues pour détruire un grand nombre de personnes à la fois. Les mécanismes, les moteurs et les explosions ont toujours fasciné et fasciné les gobelins », explique Le Hobbit. Les orcs peuvent creuser des tunnels et exploiter des mines, juste derrière les gnomes les plus habiles. Pour un mouvement silencieux, ils utilisent des chaussures souples.

Les orcs sont omnivores, mais ils préfèrent la viande fraîchement pêchée, et peu importe à qui elle appartient : un cheval ou un homme... Les gobelins ont le sang noir. Les orcs n'aiment pas la lumière du soleil, ils préfèrent donc vivre dans des donjons ou dans les ténèbres éternelles du Mordor. Ils effectuent des opérations terrestres de nuit ou lorsque les conditions sont favorables. conditions météorologiques. Les exceptions sont les Uruk-hai, un type de grands orcs résistants au soleil élevés par Sauron, et les demi-orcs, très probablement obtenus par Saroumane à la suite du croisement de gobelins et d'humains.

Orcs et gobelins du classique "Donjons & Dragons"

Depuis trente ans d'existence Donjons & Dragons les développeurs de jeux ont fait un excellent travail de rationalisation de la fantaisie. Cela s'applique également aux gobelins-orcs, qui sont rapidement devenus un obstacle habituel sur le chemin des aventuriers. Au 21ème siècle J&D est entré avec les trois principales races gobelinoïdes : les orcs, les gobelins proprement dits et les hobgobelins. Étant donné que ces races, bien qu'elles soient des espèces biologiques différentes, agissent souvent ensemble et remontent historiquement aux orcs de Tolkien, nous les considérerons toutes. Par ordre alphabétique - pourquoi est-il pire que les autres ?

Gobelins

Les gobelins sont de petits humanoïdes au visage plat avec des oreilles pointues, de petites dents acérées et des membres supérieurs jusqu'aux genoux. Ils ont le front bas et la couleur des yeux et de la peau varie du jaune au rouge foncé. L'organisation publique des gobelins est tribale, le plus fort de ses membres devient le chef de la tribu, parfois cette place est occupée par un hobgobelin. Le concept de propriété privée chez les gobelins n'est pas développé, à moins qu'il ne soit propriété privée chef. Sachant très bien que dans le monde des grands et des forts, les petits et les faibles seuls ne peuvent pas survivre, les gobelins comptent sur leur propre nombre dans tous les domaines. Qu'il s'agisse d'une embuscade sur la route, d'un raid nocturne dans la ville ou d'une sortie pour les esclaves.

La guerre avec qui que ce soit, pour quelque raison que ce soit, est l'idée fixe de chaque orc de l'univers. J&D. Ils sont sûrs que tout le monde sublunaire leur appartient et seulement à eux, et que tous les autres, y compris les mêmes orcs des tribus ennemies, sont des conquérants impudents. Il n'est pas surprenant que dans leur quête d'espace vital, ils se soient installés dans presque toutes les zones climatiques. Si un orc ne se bat pas, alors soit il pense à la guerre, soit il dort, soit il est mort. Il n'est pas surprenant que la maîtrise des armes soit le devoir de tout orc qui se respecte, même si cette maîtrise (comme l'arme elle-même) peut être loin d'être parfaite.

Extérieurement, les orcs ressembleraient à des gens s'il n'y avait pas la peau grisâtre, les oreilles dressées et les longs crocs inférieurs saillants. Les orcs et les humains ont à peu près la même taille et sont apparemment des parents biologiques éloignés. La confirmation de cela est un nombre considérable de demi-orques qui peuvent vivre avec les orcs, errer comme des parias à travers les terres des gens ou s'unir en tribus séparées. Au fait, half-orc dans la dernière édition J&D- une des races disponibles pour les personnages.

Traitant tous les étrangers avec une aversion initiale, les orcs détestent particulièrement les elfes et les nains, et s'engagent dans un combat avec eux à la moindre occasion. On ne peut pas dire que J&D Les orcs, comme leurs prédécesseurs de Tolkien, ont toujours évité la lumière du soleil, mais ils ont une légère photophobie : ils se battent un peu moins bien à la lumière du jour que dans d'autres conditions.

Les tribus orques sont patriarcales. Les femmes orcs sont considérées comme la propriété de leurs hommes, et leur nombre est l'un des indicateurs par lesquels la position d'un orc sur l'échelle sociale est jugée. Ne dédaignez pas les orcs et l'esclavage. La tribu a souvent un chaman dont le pouvoir est comparable à celui du chef. Si l'inimitié surgit entre ces deux, la tribu peut se diviser. Les plus grandes tribus d'orcs vivent dans de grandes villes construites à la fois à la surface de la terre et en dessous.

Parents éloignés des gobelins, atteignant une hauteur de deux mètres et combinant les vues des orcs sur la guerre avec de bonnes organisation interne. La peau des hobgobelins est sombre et orange rougeâtre, et les grands mâles ont le nez rouge ou bleu (apparemment pas à cause de la consommation de boissons fortes). Ils traitent leurs armes avec beaucoup plus d'attention que les Orcs et les maintiennent en bon état. De nombreux hobgobelins deviennent des mercenaires bien payés.

Le chef d'une tribu de hobgobelins est généralement le plus fort et le plus guerrier. Les hobgobelins eux-mêmes dirigent souvent des bandes de gobelins et d'orcs (bien que ces derniers refusent souvent d'obéir aux chefs non orcs). Chaque tribu est une unité de combat bien organisée avec sa propre bannière et une hiérarchie stricte. Étant donné que de telles unités sont principalement concernées par leur propre gloire et butin, il faut des talents d'organisation remarquables pour amener plusieurs tribus de hobgobelins à se battre du même côté. Très souvent, de telles tentatives se terminent par de banales batailles tribales.

Les tribus hobgobelins s'installent dans des lieux protégés : grottes, ruines et fourrés forestiers.

Apparence Peau Verte : "Warhammer FB"

Marteau de guerre, le jeu tactique militaire le plus populaire avec des figurines à ce jour, est né dans les profondeurs du projet » Donjons & Dragons. Sans surprise, les orcs et les gobelins dès les premiers pas du "Hammer of War" sont devenus l'une des principales forces actives.

Les orcs, les gobelins et leurs parents les Snotlings forment collectivement la race des peaux vertes. Pourquoi la couleur verte a été choisie - vous pouvez discuter longtemps. À mon avis, il était décisif que chaque côté du « marteau de guerre » ait besoin d'avoir une image visuelle distinctive et mémorable. C'est dedans J&D vous pourriez vous débrouiller avec les mots "vous êtes attaqué par une bande d'orcs". La miniature est toujours en vue, elle doit être belle et expressive.

Les unités régulières de l'Empire humain et de la Bretonnie étaient opposées par des hordes de barbares à la peau verte - vous ne pouvez pas les confondre avec des gens, des elfes ou des nains. Un autre aspect est la connexion beaucoup plus grande des orcs avec la nature que celle des humains. Les peaux vertes ne peuvent pas être qualifiées sans condition de civilisation biologique, mais le rôle des composants naturels, allant des champignons narcotiques aux énormes reptiles wyvernes, dépasse clairement les inventions technologiques pour eux.

Composition raciale

Les peaux vertes sont réparties sur toute la surface du fantastique "War Hammer" - vous les trouverez dans chaque forêt et sous chaque montagne. Les classifications les plus claires distinguent trois groupes raciaux - en fait les orcs, les gobelins et les snotlings - parmi lesquels se distinguent des tribus distinctes.

La différence est dans la taille : les Orcs sont les plus grands et les plus forts, les Snotlings sont les plus petits et les plus frêles. On croit que les peaux vertes grandissent constamment (peut-être en passant successivement d'un groupe à l'autre) jusqu'à ce qu'elles rencontrent sur leur chemin de vie quelqu'un qui les remettra à leur place. Par conséquent, la position de chaque individu au sein de la tribu orc est déterminée à l'œil nu dans le vrai sens du terme. Les chefs et leur suite sont les plus nombreux, suivis des soi-disant Big Orcs - l'élite militaire de la tribu; les gobelins prolifiques et vicieux jouent le rôle de serviteurs et de chair à canon, et les ridicules Snotlings sont la véritable lie de la société à la peau verte.

Parmi les orcs, on peut distinguer les « orcs justes », les orcs noirs et les orcs sauvages. Les orcs noirs sont les plus grands, les plus grands et les plus disciplinés. Ils ne sont pas très nombreux et forment donc rarement leurs propres tribus. Le plus souvent, les orcs noirs deviennent l'élite dirigeante d'une grande tribu d'orcs ordinaires. Des tribus d'orques sauvages habitent les régions équatoriales où, sous l'influence de la chaleur et du soleil brûlant, leur cerveau se décompose. Ils sont connus pour leur férocité et leur insouciance, ainsi que pour le fait qu'ils préfèrent la peinture de guerre à toutes les armures.

À l'intérieur des gobelins, on distingue les gobelins de la nuit - une sous-espèce spéciale qui, dans des conditions normales, vit exclusivement dans des donjons. Si un gobelin de la nuit remonte à la surface, il porte généralement d'épaisses robes noires pour se protéger de la lumière du soleil. Le reste des peaux vertes réagit tout à fait normalement au soleil.

Tactique et stratégie

Les Space Orks construisent d'énormes machines de destruction - les Juggernauts.

Le sens de la vie des Peaux-Vertes (oui, en principe, et des autres armées du « Marteau de Guerre ») est dans la guerre. Le plus souvent, les tribus Greenskin sont en guerre les unes contre les autres - et seule l'apparition d'un chef vraiment fort (warboss) peut les rallier contre une autre race. Les campagnes des forces combinées des peaux vertes contre les gens, les elfes ou tout ce qu'on appelait Waa-orc, ou Waagh, et se terminent le plus souvent après plusieurs batailles réussies avec des massacres intestins. Le Waagh roule sur les terres condamnées de l'ennemi dans une vague verte imparable, mangeant les cadavres d'ennemis et de parents tués, et érigeant d'énormes monuments d'excréments derrière lui. Au combat, les orcs se précipitent sur l'ennemi de toute leur masse, les écrasant avec le nombre. Si le chef de guerre retient les Peaux-Vertes, tôt ou tard ils se battront entre eux. S'ils n'avaient pas eu de conflits internes, le monde aurait longtemps appartenu aux orcs.

La cavalerie Peaux-Vertes peut être divisée en quatre composantes principales : les orcs sur sangliers, des orcs sur des wyvernes reptiles volantes, des gobelins sur des loups et des gobelins de la nuit sur des squiggs.

Ce dernier doit être spécialement mentionné. Les squiggy sont des animaux des cavernes, mi-champignons, constitués principalement de dents et de griffes. Seuls les gobelins de la nuit, épris de spores de champignons, songeraient à les chevaucher sur le champ de bataille. Mais un squigg qui saute sauvagement est capable de causer de sérieux dégâts aux unités ennemies - et si vous n'êtes pas chanceux, alors aux vôtres.

Les fanatiques des gobelins de la nuit sont quelque peu similaires - des mini-berserkers gonflés à la bière aux champignons narcotiques, armés d'énormes boules de chaîne. Le fanatique, libéré sur le champ de bataille, se précipite, ne triant pas la route et faisant tourner sa balle mortelle - jusqu'à ce qu'il se heurte lui-même à un obstacle insurmontable. Parmi les équipements des peaux vertes, le plus intéressant est la catapulte Doom Diver, à partir de laquelle des gobelins vivants sont lancés (pour la reconnaissance aérienne).

Orcs assassins de l'espace lointain

La seconde moitié de l'univers "Hammer of War" était " Warhammer 40000"- un monde fantastique et lumineux avec des éléments de fantaisie spatiale et de cyberpunk. Il y a suffisamment de points communs entre les deux Warhammer, mais il y a beaucoup plus de différences qu'il n'y paraît à première vue. Prenez, par exemple, les mêmes orcs. Il semblerait que les orcs - ce sont aussi des orcs en Afrique : peau verte, crocs, militantisme - mais non, dans les "quarante mille" tout est complètement différent. Comment?

Sur la différence terminologique ( Orque et ork) nous l'avons déjà dit. Ce temps. Un péché WFB, il existe plusieurs variétés de peaux vertes dans les "quarante mille", mais vous n'y trouverez pas de gobelins. C'est deux. Puis dans " Warhammer 40000" une tentative a été faite pour justifier la peau verte des orcs à partir de positions scientifiques. Les orcs du futur lointain sont des organismes symbiotiques qui combinent des gènes animaux (presque identiques à ceux de l'homme) et végétaux (comme les algues vertes primitives et les champignons). De ce dernier, les orcs ont hérité d'une peau verte, avec une couche protectrice qui durcit au cours de la vie. C'est trois. Cinq, huit et dix-neuf - technologies, vaisseaux spatiaux, psioniques, culture, machines destructrices et autres caractéristiques imposées par le genre fantastique.

Les gènes végétaux donnent naissance à des caractéristiques de la biologie orkoïde qui les séparent désespérément des peaux vertes fantasmées. Le système circulatoire des symbiotes est combiné au système digestif et ils ont deux cœurs, dont l'un est engagé dans la digestion des aliments. Par conséquent, les orcs peuvent manger ce qui est totalement immangeable pour les autres races sensibles, et la couleur et la consistance de leur sang dépendent de ce qu'ils mangent. Au cours de sa vie (qui se termine généralement par une mort violente), l'orcoïde disperse des spores, un peu comme la peau humaine s'écaille. Ces spores servent d'une part à l'identification et d'autre part à la reproduction. Tomber dans le noir et endroit humide(par exemple, une grotte ou une forêt), la spore germe comme des champignons, seulement au lieu d'un mycélium, il y a un embryon d'orc sous terre. Il est clair qu'avec cette méthode de reproduction, aucune femelle n'est nécessaire.

Que sont les orkoïdes

Les orcs sont la sous-espèce la plus célèbre et la plus importante des orkoïdes. Ils sont les plus grands de leur race - plus grands qu'un humain lorsqu'ils sont complètement dressés, bien qu'ils marchent constamment courbés. L'orc a un corps fort et fort avec de longs bras, des griffes poussent sur les doigts. Les orcs n'ont pas de cheveux, bien que certains d'entre eux créent une imitation des poils du visage à l'aide de créatures spéciales - les squiggs de cheveux. Le discours orque est lent et concis. D'autres Orkoïdes sont considérés par les Orcs comme du mobilier, mais certains ne pourraient pas vivre sans les autres.

Les gretchins sont extérieurement similaires aux orcs, mais pas aussi grands et forts, mais plus intelligents et plus rusés que leurs maîtres. Pendant que ces derniers sont engagés dans la guerre, le Gretchin porte la charge d'organiser la vie économique de la tribu. Ils travaillent jour et nuit, mais sont complètement satisfaits de leur propre existence, bien qu'ils tombent souvent sous la main chaude des propriétaires. Les gretchins les plus entreprenants peuvent gravir les échelons auprès de leurs maîtres ou réussir dans le commerce.

Les snotlings sont les plus mystérieux des orkoïdes. De nombreux scientifiques pensent qu'autrefois ces petites créatures étroites d'esprit qui élevaient des champignons et s'occupaient du bétail étaient une race très intelligente qui a créé le reste des orkoïdes par manipulation génétique. Les orcs ont été élevés par les anciens Snotlings pour effectuer des tâches militaires, tandis que les Gretchin ont été élevés pour des tâches officielles. Cependant, en raison d'une catastrophe inconnue et de la régression des Snotlings, les orcs, en tant que plus forts, sont devenus la sous-espèce dominante.

Quel que soit l'ancien créateur de la race orc, il s'est avéré être très clairvoyant. Des informations sur la culture, la technologie, le maniement des armes, etc. sont délibérément inscrites dans le code génétique des orks, c'est l'une des raisons de l'adaptabilité inouïe des orkoïdes. De plus, des ensembles d'informations génétiques servent de base à la division en castes - guerriers, techniciens, médecins, psioniques, etc.

Culture

Les orkoïdes ont une culture développée, bien qu'assez spécifique, dont le Gretchin est la figure principale. Les beaux-arts sont représentés par des peintures murales et des sculptures. En peinture, les Orkoïdes préfèrent les couleurs vives, utilisant des tracés de la mythologie ou de l'histoire, et des pictogrammes ou des inscriptions runiques comme éléments décoratifs. Des sculptures en pierre ou en bois de pierre sont dédiées aux dieux de la guerre ou à des chefs militaires célèbres. Des monuments marquent souvent le territoire occupé par les orcs, et ils sont également installés sur les terres conquises pour intimider la population soumise.

La musique traditionnelle des orcs est le chant choral, au cours duquel des milliers d'orkoïdes sont divisés en groupes, chacun d'eux, sur ordre du chef d'orchestre, criant un mot dans une certaine tonalité. L'effet résultant est également utilisé sur le champ de bataille - pour démoraliser l'ennemi. Il y a une légende selon laquelle les murs d'une forteresse ennemie se sont effondrés à cause du chant orc. La musique progressive est inextricablement liée aux innovations technologiques et consiste le plus souvent en des enregistrements mixtes de chœurs traditionnels, de cris de guerre et d'autres sons.

Horde

Il y a 10 ans, un événement s'est produit qui a eu un impact énorme sur l'industrie jeux informatiques et incidemment abordé le sujet de notre modeste étude. Compagnie Tempête De Neige sorti le premier Warcraft. Les fans de Warhammer tournaient autour du pot, jetant un coup d'œil aux écrans 256 couleurs et laissant entendre de manière énigmatique qu'ils savaient parfaitement d'où venaient le peuple impérial blanc et bleu et les orcs verts sauvages. Le reste - juste coupé. Après plusieurs extensions Tempête De Neige balancé au jeu de rôle en ligne massivement multijoueur " World of Warcraft". Devinez qui deviendra l'une des races les plus populaires ?

Dans le premier Warcraft, tout était simple : voici les nobles, voici les orcs envahisseurs ; voici des ensembles d'unités aux fonctions identiques, s'entre-tuer pour la santé. À Warcraft'dans le troisième (sans parler du MMORPG), l'univers du jeu a une histoire plurimillénaire et riche, et les faits nouvellement découverts nous ont fait regarder différemment l'intrigue apparemment primitive du premier des jeux de la série. Dix ans plus tard, il s'avère que Warcraft n'est pas du tout Warhammer, transposé mécaniquement sur des écrans d'ordinateurs, mais un univers assez complet et original.

Selon la reconstruction conventionnelle de l'histoire des orcs dans Warcraft, les peaux vertes ont vécu sous le ciel rouge de la planète Draenor pendant des millénaires, y créant une société patriarcale non agressive qui a atteint des sommets dans la magie et la culture chamaniques. Les orcs étaient divisés en clans, des groupes divisés de fiers chasseurs qui se battaient uniquement pour survivre dans le monde hostile de Draenor. A la tête des clans se trouvaient des chefs assistés de chamans. L'existence calme des orcs prit fin avec l'avènement des démons de la Légion ardente sur Draenor. Ce dernier a conclu un accord avec l'un des chamans orcs, qui a uni les orcs et a conduit plusieurs clans à travers les portes dimensionnelles pour répandre le sang dans le monde humain d'Azeroth. En même temps, ce n'était pas sans magie démoniaque - la Légion ardente a transformé les orcs en créatures assoiffées de sang et irréfléchies qui n'apportent que la mort et la destruction.

Après de nombreuses victoires et défaites, probablement jouées sur les moniteurs d'une bonne moitié des lecteurs de cet article, les orcs ont failli prendre possession des terres des humains et des elfes. Cependant, la trahison dans leurs rangs a fait pencher la balance dans l'autre sens. Une alliance d'humains et d'elfes détruit le portail dimensionnel et emprisonne les orcs restants dans une réserve. Pendant ce temps sur Draenor, le chaman Ner'zhul, cherchant à éloigner son peuple des démons de la Légion ardente, décide d'ouvrir des portails vers d'autres mondes et renvoie plusieurs clans sur le monde d'Azeroth. Les gens rendent une visite de retour à Draenor, au cours de laquelle Ner-zhul ouvre des portails, court, mais l'énergie libérée en même temps déchire le malheureux Draenor en morceaux. Il y a plusieurs années de calme, pendant lesquelles les orcs s'assoient sur leurs réserves.

Au fil du temps, les scientifiques sont surpris de constater que les orcs deviennent de plus en plus calmes. Ils n'organisent plus de bagarres ivres, ne reçoivent plus d'ordres des surveillants et ressemblent généralement peu à la horde qui a envahi Draenor. L'archimage de Dalaran Antonidos suppose que les orcs ont commencé à se libérer du sort de la Légion ardente. Puis Thrall (un jeune orc élevé par les gens comme esclave) apparaît, salue la nouvelle acquisition de leurs valeurs historiques par les orcs et soulève un soulèvement afin de se libérer eux aussi des carcans humains. Puis, anticipant l'approche du troisième Warcraft'a, il emmène son peuple sur le continent de Kalimdor afin d'y trouver une seconde patrie pour remplacer le Draenor détruit.

Les orcs du troisième Warcraft'a sont quelque peu différents de leurs prédécesseurs des première et deuxième séries - principalement en raison de leur retour au courant dominant de leur culture d'origine. Thrall a interdit la nécromancie et la magie démoniaque, et d'anciens rituels chamaniques sont venus les remplacer. L'ancienne institution des cavaliers de loups a été restaurée - les orcs ont acquis leur propre cavalerie. Enfin, Thrall a conclu une alliance avec la race des minotaures, et les barbottes se battent désormais aux côtés des orcs.

Interprétations littéraires récentes

Si nous parlons des orcs classiques, les pages lues suffisent à en former une impression pas la plus superficielle. En fin de compte, je suggère un couple d'orcs gobelins non classiques. Nous ne considérerons pas les cas absolument cliniques dans lesquels les orcs sont équipés d'ailes de papillon et de shorts familiaux rayés. Montrons simplement ce que l'on peut faire d'autre avec le terme dont nous parlons.

Dans le livre de J. Rowling sur Harry Potter, les gobelins sont des employés de la banque magique la plus fiable au monde, Gringotts. Les commis gobelins ont la peau brune longs nez, doigts, ongles et pieds. Souvent, leurs visages sont chargés du sceau de l'intellect. Ils sont de petite taille - environ un mètre. Comme il sied aux gobelins, ils travaillent profondément sous terre, là où se trouvent les voûtes de Gringotts. Cependant, ils n'ont rien contre la lumière du soleil. Il est possible qu'en mettant des gobelins derrière le comptoir de la banque, Rowling ait pensé aux magnats financiers suisses du monde réel, parfois appelés gnomes en Occident.

Nous rencontrons des gobelins complètement différents dans la série Eoin Colfer sur Artemis Fowl. Les gobelins sont l'une des races de fées qui vivent sous terre. Dans la société souterraine, ces créatures ressemblant à des reptiles occupent la niche sociale des marginaux - des contrebandiers aux hooligans. L'une des prisons souterraines s'appelle "Goblin Silence". Les gobelins Kolfer ne diffèrent pas par leur intelligence développée, par conséquent, dans des entreprises complexes, ils opèrent généralement sous la direction de scélérats d'autres races - par exemple, des elfes ou des lutins. Mais les gobelins savent tirer la foudre et adorent généralement tout ce qui touche au feu - c'est l'une des raisons de leur inimitié millénaire avec les fouisseurs nains.

Eh bien, à la toute fin, je voudrais mentionner un livre qui n'a rien à voir avec la science-fiction - il peut plutôt être attribué à un genre de futurologie tout aussi intéressant. C'est le travail de Maxim Kalachnikov et Yuri Krupnov "Wrath of an Orc". Orcs dans ce cas, c'est nous-mêmes, les habitants de l'ex-Union soviétique, mais du point de vue de l'Occident civilisé. Selon les auteurs, cette notion a trouvé son reflet métaphorique dans les orcs de Tolkien - voici l'incapacité "clinique" à la démocratie de type occidental, l'étroitesse des yeux asiatique et la similitude externe. Permettez-moi de suggérer que l'étude des orcs inventés par les Européens peut dans une certaine mesure clarifier leur attitude envers nous.

* * *

Orcs, gobelins, gretchins, hobgobelins, uruk-hai, snotlings ; résistant à la lumière et photophobie; chair à canon de l'Ennemi, serviteurs désintéressés de la guerre et barbares civilisés, sans parler des nombreuses interprétations non classiques - les yeux s'écarquillent, et pourtant nous n'avons même pas dit le quart de ce que l'humanité a inventé à propos des gobelins-orcs. Sans aucun doute, les bêtes à la peau verte (ou à la peau grise) sont l'une des races fantastiques les plus appréciées, et nous avons encore des dizaines et des centaines de rencontres avec elle sur les pages de livres, de moniteurs, d'écrans de cinéma et de jeux de société. Espoir, brève digression en arrière-plan rendra vos rencontres avec les orcs encore plus intéressantes.

Le désir de me familiariser avec le monde magique des œuvres de John Ronald Reuel Tolkien m'est venu immédiatement après avoir regardé la trilogie "Le Seigneur des Anneaux" réalisée par Peter Jackson. Et après ce désir est venue la curiosité, où l'auteur a-t-il dessiné ses personnages avec tant de pittoresque et d'habileté. Il a réussi à créer non seulement une série d'œuvres de style fantastique, passionnantes dans leur contenu, mais aussi tout un monde dans lequel les destins des esprits, des elfes, des gens, des hobbits et des orcs s'entremêlent harmonieusement.

J. R. R. Tolkien a emprunté ses héros - les elfes aux mythologies scandinaves et germaniques anciennes, ainsi qu'au folklore médiéval anglais. Dans les légendes, les elfes légers étaient décrits comme de très belles créatures, tout comme les humains, seulement plus petits et plus élancés. Ils se distinguent des gens par des oreilles pointées vers le haut, ce qui ne gâche en rien leur noble apparence, et de plus, ils ont une ouïe exceptionnelle. La voix de l'elfe est mélodique, tout son être est imprégné d'élégance et de raffinement. Étant les habitants "premiers-nés" des forêts, ils sont agiles, agiles et rapides dans la capacité de grimper aux arbres, ils peuvent littéralement voler le long des branches. Les principales armes des elfes sont les arcs et les flèches, et ils n'ont pas d'égal en précision. Ils combattent les habitants maléfiques de la forêt et aident les voyageurs qui se perdent dans la forêt.

Contrairement aux elfes clairs qui vivent dans les arbres, les elfes noirs qui vivent dans les grottes ne sont pas des créatures si gentilles. Leur peau est rugueuse et foncée, et leurs traits sont plus repoussants qu'attirants. Cependant, les elfes noirs, c'est-à-dire les gnomes, les gardiens des trésors souterrains, ou, comme on les appelle aussi, les forgerons souterrains, ne sont pas des gens cruels et assez accommodants, rappelons-nous au moins les gnomes du bon vieux conte de fées sur Blanche-Neige.

Dans la relation entre les elfes et les nains, il n'y a pas non plus d'ambiguïté. Les elfes les considéraient comme leurs frères mineurs, mais ne les aimaient pas pour leur avidité et leur entêtement, et les nains considéraient les elfes comme des oisifs et des bavards. Par rapport aux gens, tous les elfes et gnomes sont arrogants, croyant que les gens sont faibles, mais cela ne les empêche pas d'aider les voyageurs en difficulté. Par nature, les elfes sont insouciants et venteux, ils aiment s'amuser, écouter de la musique, danser. Ils font des farces avec les gens, s'emmêlent les cheveux la nuit ou, en frappant avec leurs flèches, provoquent des coliques douloureuses, et ils volent aussi de beaux enfants au berceau, glissant bruyamment et capricieusement à leur place.

Les elfes vivent depuis plus de 1200 ans, bien que dans la Confrérie de l'Anneau, ils soient pratiquement immortels. Les elfes ne vieillissent jamais, ils ne connaissent pas les maladies et ne meurent que d'un désir insupportable ou d'une blessure mortelle. À un moment donné, ils doivent tous quitter le monde des mortels, où personne ne sait où ils vont, mais les elfes eux-mêmes attendent cette heure avec compréhension et humilité, ce qui indique également l'exclusivité de cette race. Il existe également des légendes selon lesquelles au fil du temps, les elfes deviennent de plus en plus transparents et se transforment en nuages ​​légers.

Comme dans tous les contes de fées, il y a des forces du bien et du mal, donc dans le pays des contes de fées de la Terre du Milieu, en plus des esprits et des anges, il y a aussi des créatures dégoûtantes, des créatures des ténèbres et de la cruauté. Contrairement aux bonnes forces en la personne des elfes, Tolkien crée, d'apparence terrible et de tempérament cruel, des personnages - les orcs. Autrefois, ils étaient aussi des elfes, mais le seigneur des forces des ténèbres les a emprisonnés dans un cachot et, avec l'aide de la magie, a créé des monstres à partir d'eux.

Fait intéressant, dans la mythologie anglo-saxonne, le mot "orc" signifiait un démon et était utilisé en relation avec un monstre géant. Dans la mythologie romaine antique, l'Orc était le nom du démon des donjons. Dans les contes écossais médiévaux, ils correspondaient à des gobelins qui entraient dans des grottes sombres, ne voulant pas vivre à côté des gens. Au cours des longues années d'existence souterraine, leur caractère s'est considérablement détérioré et ils ont fait du mal aux gens en faisant de petits tours sales.

Contrairement aux gobelins, les orcs de Tolkien ne sont pas des créatures aussi inoffensives. Comme apparence donc toute leur essence s'oppose à tout ce qui est brillant et pur, leur caractère est grossier et absurde, ils sont sujets à la destruction, au vandalisme et même à la destruction de leur propre espèce. Ils sont vicieux, hostiles et unis dans une armée puissante.

Ce sont les héros, allant des plus hautes créatures des esprits et des elfes aux créatures des forces obscures - les orcs, habitées par J.R.R. Tolkien son univers. Les langues elfiques quenya et sindarin inventées par lui sont devenues non pas tant une imitation d'un jeu d'enfant dans la création de nouvelles langues de communication secrète, mais aussi toute une créativité linguistique. Tolkien a écrit à propos de son nouveau langage : "Le langage est comme la mythologie : d'abord le créateur crée la mythologie à son goût, puis elle-même commence à diriger son imagination et prend son créateur en captivité." Dans la même captivité, les œuvres de cet auteur emmènent leurs lecteurs. Vous plongez involontairement dans un monde créé par une imagination talentueuse et sans fin, un monde de bien et de mal, de cruauté et de vengeance juste, un monde de perfection et de vice.

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Fenêtre magique Dave Duncan

Le roman de l'écrivain américain D. Duncan "Magic Window" ouvre un cycle d'ouvrages sur l'état de Pandemic, habité par des gobelins, des faunes, des elfes, des gnomes et d'autres créatures fabuleuses. La princesse Krasnegara Inos part à la recherche d'un jeune homme qui peut devenir son mari et monter sur le trône du roi. Mais sur le chemin, la cruauté et la tromperie, la magie noire et la sorcellerie d'ennemis puissants guettent la jeune fille, et son seul soutien dans un monde hostile est son fidèle ami - le marié royal Rap ...

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Une fois les mondes traversés, se détruisant presque. Notre monde familier est entré en collision avec un autre monde, dans lequel la magie est courante, et les dieux surveillent les gens et les autres races qui l'habitent. Et il y avait une bonne partie de notre monde là-dedans. Mais l'histoire ne parle pas du tout de cela, car deux cents ans se sont écoulés depuis lors, et tout cela a déjà grandi par le passé. Et l'histoire de comment vivre dans le monde grande rivière un ancien sous-officier de dragon, et maintenant chasseur d'esprits maléfiques, de morts-vivants et d'autres monstres, s'est lancé dans une telle histoire pour son propre argent ... Une fois, il y a quelques centaines d'années, un morceau ...

Diamant de sang noir. Livre 1 Lys Arden

"Un seigneur elfe et une danseuse... l'intrigue d'une ballade vulgaire et profane qui rend les elfes malades et les gens honteux." Un petit monde étrangement confortable et autonome, comme un fragment d'un monde réel autrefois immense. Des États incroyablement petits, de petites distances et des dieux - un ou deux, et mal calculés. Toutes les guerres menées dans ce petit monde ont débordé, les peuples qui l'habitent ont divisé les terres et ont commencé à vivre calmement et insouciant... comme dans une réserve naturelle. Cependant, dans le Monde Habité, un orc devient le frère d'un elfe. Ce qui apporte de la volonté et du changement partout, tourne autour...

Licorne ambre Tatyana Guskova

Un monde habité par d'innombrables races et tribus - humains et elfes, nains et trolls, esprits élémentaires keldriks et dragons... L'inimitié entre les loups-garous et les vampires dure depuis des siècles, et de durs chasseurs poursuivent les deux. Il n'y a toujours pas de fin à la confrontation entre l'ordre magique des Grey Knights et leurs ennemis primordiaux - les démons des ténèbres. Un jour, au carrefour de ce monde, les chemins d'un Porc le Loup Fou vagabond désespéré et d'une belle guerrière du clan Keldrik, d'un jeune prince elfe, d'un garçon au Don magique, et de la sagesse vont se croiser...

La haine du dragon ou le cas des docteurs Evgeny Malinin

Une conférence médicale dans un centre régional de province… Pas le meilleur voyage d'affaires pour un ambitieux journaliste de province, Vladimir Sorokin, qui « parallèlement » erre dans d'autres mondes et manie une puissante magie ! Qui aurait pensé que les brouillards étranges qui apparaissent de temps en temps dans cette zone lui ouvriraient la Voie vers un autre monde !.. Vers un monde où les gens appellent les elfes, les nains et les trolls le peuple maudit... Vers le monde de magiciens effrénés, mulets fous, "paysans libres" - Khmets - et dirigeants-dans impitoyables, exterminant par le feu et l'épée ...

Un cadeau d'un vampire Tatiana A.

Il y a eu de nombreuses expéditions sur différents continents, mais personne n'a rien prouvé. Tout le monde a oublié la coexistence des elfes, des nains, des vampires et des autres races. Ils n'étaient que dans des films et des livres de science-fiction. Personne ne croyait en eux. Et s'ils croyaient, les autres se moquaient simplement d'eux. Il y avait des histoires de vampires dans certains livres, ils existaient réellement. Mais maintenant tout est oublié. Les mythes et les légendes vivent, mais nous les oublions tout simplement. Tout s'est passé en une belle journée. C'était nos jours...

Condamné à combattre Alexander Sukhov

Elfe, nain, ogre et magicien à plein temps - le meilleur groupe de sabotage de la dixième armée de choc sous le commandement du maître du combat au corps à corps Danai Shelest. Dans divers mondes de la Galaxie, ils devaient accomplir les tâches les plus difficiles sur les ordres du Grand Empire, qui réunissait de nombreuses races intelligentes à l'intérieur de ses frontières. Mais la tâche la plus difficile pour les Shelest Five était de pénétrer dans la citadelle automatisée ennemie afin de voler un artefact magique. Autrement dit, l'opération elle-même a été assez réussie, mais pendant la retraite, un groupe de saboteurs inexplicablement ...

Seigneur de Sarduor Vitaly Zykov

Épine sévère et cruelle. Lorsque de vieux traités sont rompus, d'anciennes lois sont violées et que des alliés récents deviennent des ennemis, il n'y a pas de place pour la pitié. La flamme d'une nouvelle guerre s'élève sur le monde... Une époque terrible, mais si vous voulez non seulement survivre, mais devenir quelque chose de plus qu'un fugitif persécuté par tous, frappez le premier. Alors les elfes, les nains, les vrais magiciens, les dragons, les démons et les nécromanciens deviendront à un moment donné des pions dans un jeu dont c'est vous qui fixerez les règles. La victoire reviendra au plus fort, et Sarduor retrouvera son Seigneur.Un nouveau roman-expérience. À propos de quoi? A propos de beaucoup de choses... A propos de combien il est difficile d'être des dieux et des gens. A propos du degré de responsabilité des deux. A propos du début de l'histoire avec Adam et Eve. À propos de la connexion des temps. Sur le terrible destin des anciennes villes de Sidomma et Giamura, sur le secret de la grande île de Tlanta, qui a sombré au fond de l'océan... Et, bien sûr, sur la haine féroce et le grand amour. Car sans eux, il ne peut y avoir d'histoire. Oui, j'ai presque oublié - et à propos des elfes et des orcs aussi ! :)

Nouvelle vie Olga Myakhar

Imaginez la réincarnation… Lapin ? Malheureusement. Princesse! Banal. Concierge... hein. Et si un cyborg avec un tas de cloches et de sifflets, des pistolets à plasma et une régénération sans fin ? Ajoutez de petits esprits veillant sur l'âme piégée dans un tel corps et de nombreuses aventures dans un monde où il n'y a pas de technologie, mais où la magie et la sorcellerie abondent. Intéressé? Et d'ailleurs, ce n'est pas pour toujours. Rappelez-vous, comme dans un conte de fées: "Et quand vous faites beaucoup de bonnes actions, alors un jour ... vous deviendrez une vraie personne!" Et un elfe, un nain, un magicien et un vampire vous aideront avec plaisir. Tout…

Tolkien. Le monde du faiseur de miracles Nicola Bonal

Ce livre est surprenant en ce qu'il appartient aux études plus ou moins complètes les plus récentes de l'œuvre littéraire de Tolkien - un grand écrivain et artiste. Le monde qu'il a créé est une sorte de miroir, ou plutôt l'envers du miroir, qui reflète notre monde réel dans toutes ses manifestations multiformes. Mais la loi principale et immuable du monde de Tolkien, ainsi que du nôtre, ou, si vous préférez, la force qui l'anime, est l'éternelle opposition du Bien et du Mal. Tous deux, ce n'est pas difficile à deviner, incarnent les habitants primordiaux de ce monde, les héros...