Jeux dont l'intrigue dépend du joueur. Jeux informatiques linéaires et non linéaires

Les joueurs qui sont extrêmement désireux de trouver des jeux qui ont un La vie est étrange atmosphère, nous vous recommandons de consulter la liste des 15 meilleurs jeux similaire à Life is Strange.

Développé par Dontnod, Life is Strange est un jeu PC épisodique d'aventure cinématographique interactive qui a conquis le cœur de nombreux joueurs à travers le monde. Les principaux participants aux événements sont l'écolière Max Caulfield, qui aime la photographie, et son amie intime, la punk Chloe Price.

Life is Strange se déroule dans l'ancienne ville côtière d'Arcadia Bay, où tout regorge de sombres mystères intrigants et où les choses ne sont pas ce qu'elles semblent être. La partie la plus importante des mécanismes de jeu dans Life is Strange est la mystérieuse capacité de Max à remonter le temps. Elle utilise cette capacité pour tenter de changer le cours des événements dramatiques qui se déroulent devant nous.

Les joueurs qui sont fans de Life is Strange louent ce jeu pour ses thèmes émotionnels d'amitié et de loyauté, ses personnages intéressants avec des biographies et des situations uniques, et une narration étonnante de choix et de conséquences, faite avec beaucoup de confiance et de sentimentalité, accompagnée d'une bande-son folk pop tendre .

Parcourez notre sélection liste de 15 jeux dans le style de Life is Strange. Tous les jeux proposés ont été sélectionnés selon les critères suivants :

  1. Une caractéristique de chacun de ces jeux est la mécanique de jeu sur le principe du "choix et conséquences".
  2. Le choix moral des acteurs affecte dans une mesure faible ou significative les options ultérieures pour le développement du récit.
  3. Chaque jeu de la liste propose une gamme de personnages intéressants, plusieurs arcs d'histoire et une valeur de rejouabilité incroyable pour les joueurs qui aiment voir toutes les fins possibles en fonction de leurs choix.

Tout bien considéré, les joueurs qui aiment Life is Strange peuvent certainement profiter de ces jeux.

Voici le top 15 des jeux similaires à Life is Strange :

15. Jusqu'à l'aube

Jusqu'à l'aube est un jeu d'action-aventure qui se concentre sur huit adolescents qui luttent pour leur vie contre un tueur en série inconnu. Le scénario principal comprend de nombreux rebondissements choquants, beaucoup d'horreur et une bonne quantité de gore. L'essence de ce jeu exclusif Playstation 4 est que les joueurs sont autorisés à explorer l'environnement à la recherche d'indices cachés en appuyant rapidement sur la bonne séquence de touches dans des scènes dynamiques et en faisant des choix clés de vie ou de mort qui peuvent conduire à des fourches dans des événements et différentes fins.

C'est l'un des rares jeux Life is Strange qui a inspiré de nombreux joueurs à rejouer le jeu encore et encore pour voir les résultats de leurs choix. De nombreux critiques recommandent Until Dawn pour ses graphismes époustouflants, son atmosphère oppressante et ses animations de haute qualité créées à l'aide de la technologie de capture de mouvement.

14.Forte pluie

Le jeu fortes pluies du développeur Quantic Dream a été créé dans le genre action-aventure. Son action consiste à essayer de démêler l'identité mystérieuse du tueur en série connu sous le nom de Maître Origami. Heavy Rain propose un scénario ramifié où les choix du joueur peuvent soit mener à la mort, soit sauver les personnages. \\Heavy Rain met un accent particulier sur les nombreux QTE extrêmement poignants et sans seconde chance (séquences à répétition rapide affichées sur l'écran des boutons pendant les scènes d'action). Tout ce qui précède est une garantie que les joueurs pendant longtemps s'accrocher à une tension incessante.

13Dragon Age : Inquisition

Dragon Age : Inquisition de BioWare est une épopée RPG tentaculaire qui a gagné des légions de fans. Dragon Age : Inquisition est un jeu similaire à Life is Strange en ce sens qu'il donne également aux joueurs la possibilité de modifier considérablement les scénarios principaux et secondaires à travers une série de choix moraux difficiles qui doivent être faits dans un environnement politique plutôt complexe.

Le jeu a un système de combat extrêmement dynamique et une énorme quantité de dialogues magnifiquement exprimés. Les joueurs qui aiment Life is Strange peuvent certainement recommander de jouer plus d'une fois à cet excellent jeu pour débloquer tous les trésors du nouveau contenu !

12 Effet de masse

effet de masse est une trilogie RPG de science-fiction épique. Sa caractéristique distinctive est un grand nombre de décisions éthiques clés et de bifurcations dans les événements. Cette saga extrêmement réussie et primée propose un mélange fantastique de fortes doses d'adrénaline, un système de mise à niveau addictif et une énorme quantité de dialogues engageants. Toutes les lignes sont exceptionnellement bien exprimées (ceci est particulièrement visible si vous avez choisi le jeu en tant que personnage féminin).

Mass Effect a beaucoup de réflexions morales et philosophiques lourdes dans lesquelles vous êtes plongé de temps en temps. Le jeu a reçu la classe la plus élevée, ce qui garantit que Mass Effect a gagné une place bien méritée sur le marché en tant que l'un des meilleurs jeux avec un mécanisme de choix et de conséquences. C'est l'option parfaite pour les joueurs à la recherche d'un jeu de style Life is Strange.

11. The Walking Dead (saisons 1 et 2)

Les morts qui marchent(Saison 1 & 2) est un jeu d'action-aventure interactif épisodique principalement connu pour son atmosphère tendue, sa prolifération de zombies, son scénario non linéaire et ses dialogues de personnages riches. The Walking Dead, comme Life is Strange, présente au joueur une grande variété de choix moraux difficiles, dont certains peuvent entraîner la mort de personnages clés.

Cette série de jeux a remporté plus de 80 prix de l'année, dont chacun est bien mérité. Les joueurs à la recherche de jeux où le développement d'événements dépend de leur choix personnel ne seront pas déçus par ce beau projet.

10 Spec Ops: La ligne

Opérations spéciales : la ligne est le jeu le plus sous-estimé de cette liste. Ce superbe jeu de tir militaire bourré d'action est complètement différent des autres. Le jeu se joue à la troisième personne et propose une avalanche de combats entrelacés tendus, repris par un scénario incroyablement détaillé et stimulant.

Le jeu devra prendre de nombreuses décisions morales difficiles, chacune menant à un dénouement décisif. Les critiques louent Spec Ops: The Line pour sa capacité à résoudre des problèmes controversés de manière à brouiller fortement les frontières entre le bien et le mal. Les joueurs qui aiment Life is Strange adoreront sûrement ce joyau aussi.

9. Deus Ex : Révolution humaine

Deus ex revolution humaine est une symbiose étonnante d'action à la première personne avec des éléments RPG, accompagnée d'un gameplay sophistiqué de choix et de conséquences. Les fans du jeu sont ravis des dialogues engageants, des PNJ aux multiples facettes, de la conception de niveau ouverte et de la possibilité de diversifier le style du jeu (par exemple, être un héros solitaire, un espion, etc.).

C'est l'un des rares jeux comme Life is Strange qui invite les joueurs à prendre des décisions éthiques clés avec des conséquences très graves pour le scénario. Également dans le jeu, il y a de nombreuses innovations techniques, objets de collection et des moyens alternatifs missions de passage, ce qui vous permet d'explorer le jeu avec intérêt.

La marque de fabrique de Deus Ex: Human Revolution est une partition orchestrale à couper le souffle qui est parfaite comme paysage sonore parfait pour un thriller de science-fiction tendu.

8 Protocole Alpha

Malgré les premières critiques négatives des critiques lors de sa sortie, le jeu Protocole Alpha a résisté à l'épreuve du temps et a gagné quelques fans, mais fidèles. Ils sont tombés amoureux du jeu pour une histoire vraiment authentique, dans laquelle le déroulement des événements dépend du choix du joueur. Le jeu a été étiqueté comme un "RPG d'espionnage" qui propose une série de missions d'action et de furtivité. Ces missions donnent au joueur la possibilité de décider à qui appartiennent ses sympathies patriotiques : des capitalistes suffisants, un gouvernement américain moralement douteux ou des extrémistes religieux du Moyen-Orient.

Chaque choix crée une non-linéarité significative du récit, ce qui provoque un grand nombre de dialogues uniques. Tout ce qui précède fait d'Alpha Protocol un jeu digne de plusieurs parties. Malgré les différences de genre, les joueurs à la recherche d'un jeu de style Life is Strange trouveront un régal inattendu dans ce thriller d'espionnage pas tout à fait raffiné de tous les temps.

7 Retombées 4

Fallout 4- à grande échelle et le degré le plus élevé Un RPG d'aventure passionnant qui vous entraîne dans une histoire complexe se déroulant dans le contexte d'un Boston post-apocalyptique dévasté. Les critiques et les joueurs ont unanimement loué le jeu pour son incroyable monde ouvert détaillé, son contenu de jeu riche, ses systèmes de fabrication d'armes et d'équipements hautement personnalisables, ses personnages complexes et uniques et sa bande-son parfaitement adaptée.

Un éventail incroyable de décisions morales qui changent la vie propulse Fallout 4 au sommet de la liste des jeux de style Life is Strange. Il y a aussi le bonus d'un voyage vraiment sans fin avec d'innombrables heures d'exploration et de quêtes secondaires.

6Jeu des trônes

jeu d'aventure Jeu des trônes est un drame fantastique épisodique inspiré des romans de George R.R. Martin et de la série télévisée extrêmement populaire. Comme d'autres produits de Telltale Games, Game of Thrones permet aux joueurs de prendre des décisions morales clés qui affectent l'ensemble de l'histoire, les relations personnelles et politiques.

Ce jeu est similaire à Life is Strange en ce qu'il a tout un complexe de personnages principaux richement développés et de nombreux rebondissements qui garantissent que les joueurs se poseront des questions sur le résultat final de leurs décisions difficiles.

5. The Witcher 3 : Chasse sauvage

The Witcher 3: Chasse sauvage est un RPG d'action multiplateforme. Il s'agit de la dernière partie de la trilogie, qui se déroule dans le monde de la dark fantasy. Le jeu offre d'innombrables heures de jeu, d'exploration, de batailles captivantes, d'histoires principales et secondaires épiques. La grande chose est qu'il n'y a pas de solution morale standard dans The Witcher 3: Wild Hunt, car les joueurs sont placés dans des circonstances politiques difficiles qui affectent de manière significative le monde, ses personnages, les types d'ennemis et les lieux.

Les joueurs à la recherche d'un projet de style Life is Strange se retrouveront plusieurs fois accrochés à ce prix du jeu de l'année.

4. inFAMOUS : deuxième fils

InFAMOUS : deuxième fils est un jeu d'action et d'aventure avec un monde ouvert et une vue à la troisième personne qui donne au joueur l'impression d'être un "super héros ordinaire". Exclusif à Playstation 4, ce jeu propose un monde qui s'effondre détaillé, les pouvoirs et compétences progressifs du super-héros basés sur ses choix moraux et un scénario intrigant.

InFAMOUS: Second Son est l'un des rares jeux PS4 du style Life is Strange qui permet aux joueurs de faire des choix bons ou mauvais avec leur impact sur le monde du jeu, les interactions des personnages et le scénario.

3. Le loup parmi nous

Inspiré des populaires bandes dessinées Fables, jeu graphique épisodique Le loup parmi nous- Une autre aventure avec une intrigue mystique du développeur Telltale Games. Les joueurs contrôlent Bigby Wolf, qui a été le plus créature effrayante parmi les histoires. Il est maintenant le shérif d'une ville dédiée à la protection des personnages qu'il chassait autrefois.

Le loup parmi nous, comme le jeu Life is Strange, est rempli de nombreuses décisions qui changent la vie et qui affectent les épisodes suivants. Le jeu propose également une grande sélection de personnages intrigants, des rebondissements choquants et des moments d'amour extrêmement émouvants.

2 Au-delà : deux âmes

Le jeu Au-délà de deux âmes des développeurs de Heavy Rain est l'une des approximations les plus proches de Life is Strange en termes de gameplay et d'atmosphère émotionnelle. Ce jeu suit Jodie, exprimée par la nominée aux Oscars Ellen Page, et sa connexion psychique à une entité mystérieuse nommée Aiden.

Ce qui distingue Beyond: Two Souls, c'est l'incroyable jeu de voix, beaucoup de gameplay non linéaire et une histoire centrée sur des personnages complexes et des situations très émotionnelles. Les joueurs qui aiment Life is Strange trouveront ce jeu très proche de leur cœur.

1. Prophétie Indigo (Fahrenheit)

Un autre produit de Quantic Dream (remarquez-vous une tendance ?) Prophétie Indigo peut sembler un peu rude à l'extérieur en raison de son âge avancé - mais ne vous y trompez pas ! Ce jeu dramatique d'action interactif a été salué comme un classique culte par beaucoup pour son histoire centrale intrigante centrée sur l'accomplissement d'une étrange prophétie. Indigo Prophecy a un bon ensemble de scénarios ramifiés, des choix moraux difficiles, une opportunité limitée dans le temps de donner des réponses et des personnages intéressants, même quelque peu excentriques. Les fans de Life is Strange ne seront pas déçus par ce jeu pionnier dans ce genre.

Que pensez-vous de notre liste de jeux de style Life is Strange ? Avons-nous raté des jeux similaires à Life is Strange ? Partagez votre opinion avec nous dans les commentaires.

Qui a dit populaire jeux informatiques pour les filles - est-ce juste "trois à la suite" ou une sorte de jeu où vous devez faire pousser des légumes, là, du seigle ou habiller une poupée Barbie ? Il existe un grand nombre de jeux avec des histoires originales avec lesquels vous pourrez passer vos soirées et vos nuits. Voyons la liste des plus populaires! À quel jeu vidéo une fille devrait-elle jouer ?

Kholat

Ces jeux informatiques intéressants pour les filles sont très populaires chez les femmes. Excellente nouvelle pour tous ceux qui ont été touchés par la tragédie du col de Dyatlov, un jeu est apparu, dont l'intrigue est basée sur des événements réels. La mort étrange de neuf gars soviétiques est encore entourée de mystère ... Leur mort a donné lieu à de nombreuses hypothèses scientifiques et légendes folkloriques.

Nom: Kholat

Traduction: Holât

Genre: horreur de survie

Pouvez-vous résoudre le mystère du col de Dyatlov ? Avez-vous assez de force pour survivre non seulement dans le froid épouvantable, mais aussi dans l'obscurité totale. Quand chaque bruissement fait frissonner, et qu'un bloc de pierres au loin fait peur, prenant des formes et des silhouettes nouvelles et terribles. Vous serez intéressé par ce jeu si vous :

  • aime l'horreur;
  • vous n'avez pas peur du mauvais temps ;
  • vous êtes capable de vous tenir debout et d'avancer même malgré la route difficile ;
  • vous aimez explorer de nouveaux endroits ;
  • aime regarder dans les endroits les plus cachés des grottes et des gorges ;
  • bien voir dans le noir;
  • veulent percer le mystère du col Dyatlov.




spectateur

Le jeu raconte l'histoire d'un humble gérant de maison qui loue simplement des chambres à ceux qui en ont besoin. Mais tout n'est pas si simple. Le protagoniste est obligé de mettre des caméras dans tous les appartements de sa maison, de garder un œil sur toutes les personnes et ... de faire rapport aux autorités d'en haut. Le manager fera-t-il face à une tâche aussi simple en apparence ? Après tout, c'est aussi un père de famille avec ses propres problèmes...

Nom: spectateur

Traduction: témoin oculaire / témoin

Genre: indé

Aimeriez-vous surveiller vos voisins? Que font-ils la nuit, où gardent-ils leur argent et quels secrets cachent-ils ? Vous avez une telle opportunité! Vous deviendrez le gestionnaire d'un organisme vivant. Le jeu a plusieurs fins et vous l'aimerez si :

  • vous aimez regarder les autres ;
  • résoudre facilement tous les problèmes;
  • capable de prendre les bonnes décisions qui vous aideront à l'avenir ;
  • aime rester un cardinal gris;
  • aime les jeux où la fin dépend de toi.




Piquet d'incendie

Ces jeux informatiques intéressants pour les filles à partir de 20 ans plairont aux jeunes filles qui aiment contempler la nature envoûtante. La douce histoire d'un gardien de la nature nommé Henry touchera le cœur de beaucoup. Le personnage principal a choisi une vie similaire pour lui-même afin d'échapper à de nombreux problèmes de sa vie et d'oublier. Son seul lien avec le monde est un petit talkie-walkie. Et la seule personne qu'Henry écoutera et obéira pendant plusieurs mois est sa patronne, Delilah. Comment leur histoire va-t-elle se terminer ?

Nom: Piquet d'incendie

Traduction: la personne qui s'assure qu'il n'y a pas d'incendies dans la forêt, et s'il y en a, les localise

Genre: aventure

Pas un mauvais jeu juste pour se promener et "réfléchir". L'intrigue du jeu est liée à la communication entre Henry et Delilah. Les créateurs maintiennent l'intrigue jusqu'au bout : les collègues se retrouveront-ils à la fin ou pas ? Ces jeux incroyablement beaux pour les filles valent votre temps ! Vous allez adorer Firewatch si :

  • aime les marcheurs;
  • adorez les "œufs de Pâques" inhabituels et les cachettes dans les jeux ;
  • voulez observer la nature pittoresque de l'État occidental des États-Unis;
  • vous savez trouver des preuves et enquêter sur des événements compliqués ;
  • Connaissez-vous les relations à distance ?
  • aime choisir parmi une variété d'options.




Sans bœuf

Dans ce jeu, on ne sait pas du tout ce qui se passe. Vous aimez les bananes enrobées de chocolat ? Vous savez, il fait beau aujourd'hui pour commencer une nouvelle journée. Malgré le fait qu'il y ait plusieurs personnages principaux dans Oxenfree, ils n'ont pas tous lu Kafka dans l'original. Parce que ce ne sont que des ados qui veulent chasser le lapin blanc ! Pourquoi pensez-vous qu'ils ne le font pas prix Nobel mathématiciens ? Et donc, jeu cool, téléchargez-le!

Nom: Sans bœuf

Traduction: une phrase pour enfants abrégée du jeu de cache-cache : "Olly olly oxen free". Il est généralement utilisé par les enfants lorsqu'ils veulent quitter le jeu.

Genre: tracé non linéaire, très non linéaire

Dans ce jeu, on ne sait vraiment pas quoi et où se passe. Qui sont allés, où sont-ils allés, avec qui sont-ils allés, pourquoi sont-ils allés. L'intrigue se développe comme vous le souhaitez. De chacune de vos actions parfaites, une fin spéciale se développera. Ce n'est pas grave si vous ne comprenez pas ce qui se passe là-bas, comme les héros d'Oxenfree. Mais le jeu est super ! Télécharger si :

  • ne comprends pas du tout ce qui se passe dans cette vie;
  • vouloir rejoindre la compagnie d'adolescents mignons et passer du temps avec eux sur une île déserte ;
  • aimer les plateformes ;
  • énigmes d'amour;
  • Aimez-vous une intrigue non linéaire?
  • voulez choisir vous-même la fin du jeu.




Promenade Pineview

Quels jeux informatiques pour les filles de plus de 18 ans peut-on télécharger pour chatouiller vos nerfs ? Bien sûr, c'est Pineview Drive ! L'histoire commence avec le fait que le personnage principal arrive dans son ancien manoir. Le héros est obligé de passer 30 jours dans le manoir pour savoir où est allée sa femme. Mais la maison vit sa vie et ne se presse pas de dévoiler tous ses secrets...

Nom: Promenade Pineview

Traduction:

Genre: horreur à la première personne

Envie de plonger dans l'univers sombre mais terriblement intéressant d'un ancien manoir du XIXe siècle ? Si oui, alors ce jeu est fait spécialement pour vous. Rassemblez toute votre volonté dans un poing et dépêchez-vous de rencontrer l'aventure. Il est recommandé de jouer dans le noir et avec un casque. N'hésitez pas à télécharger le jeu si :

  • aimer les histoires d'horreur ;
  • n'aime pas tirer dans les jeux;
  • mais aime résoudre des mystères et des énigmes ;
  • voulez vous tester pour la force;
  • n'ayez pas peur des fantômes et des bruissements divers;
  • envie d'admirer un domaine unique.

Si vous êtes complètement perdu et que vous ne savez pas où aller ensuite et quoi faire, attendez environ 5 minutes, le personnage principal lui-même vous donnera un indice.




Chère Esther

Un vrai jeu indépendant avec des panoramas incroyablement beaux. Chère Esther est beaucoup plus profonde qu'il n'y paraît. L'histoire touchante du protagoniste fait mal au cœur et vous fait penser à chaque seconde de notre vie. Pour ceux qui aiment se promener et réfléchir après le match, c'est une excellente option pour votre passe-temps.

Nom: Chère Esther

Traduction: Chère Esther

Genre: indé

Tout est parfait dans ce jeu : nature pittoresque, gameplay simple, intrigue inhabituelle, accompagnement musical de chef-d'œuvre. Je voudrais noter que dans Dear Esther, il vous suffit de vous promener et d'observer tout ce qui vous entoure. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le personnage principal découvre de plus en plus de secrets. Si vous êtes proche du jeu en esprit, assurez-vous de le télécharger ! N'oubliez pas que Dear Esther laisse un arrière-goût très étrange après elle-même. Faites attention à ce jeu si :

  • vous aimez admirer les paysages pittoresques ;
  • Aimez-vous les jeux d'action avec un sens profond?
  • aime collectionner les bandes sonores de chefs-d'œuvre ;
  • peut lire entre les lignes;
  • aime résoudre des mystères et des énigmes.




Assassiné : Âme suspecte

Les jeux informatiques pour filles sont conçus pour surprendre tout le monde ! So Murdered : Soul Suspect impressionne par son intrigue. Parce que le personnage principal du jeu est un détective... Un détective mort, enfin, ou l'âme du détective, qui voit bien plus que son corps physique. Qui va gagner cette fois : les autorités chargées de l'enquête ou les projections astrales ?

Nom: Assassiné : Âme suspecte

Traduction: Meurtre : âmes suspectes

Genre: aventure

Après la mort, tout commence. C'est à ce moment qu'un événement inhabituel et monde secret qui peut répondre à toutes les questions. Si vous voulez tester votre force et obtenir justice, cette option est pour vous. Vous pouvez jouer au jeu si :

  • vous êtes fan de tout ce qui est d'un autre monde ;
  • vous aimez résoudre des mystères et des énigmes inhabituels ;
  • jeux d'amour avec une intrigue inhabituelle;
  • aimer rétablir la justice;
  • veulent se lier d'amitié avec des entités d'un autre monde.




loup parmi nous

Bonne nouvelle pour les amateurs de BD ! Wolf Among Us est un jeu épisodique avec un scénario non linéaire où le résultat final dépend du joueur ! Mais les goodies ne s'arrêtent pas là ! Les héros du jeu sont ... des personnages de contes de fées : Evil Loup gris, Blanche-Neige, le Petit Chaperon Rouge, le Bûcheron, le Prince, les trolls et bien d'autres…

Nom: loup parmi nous

Traduction: loup parmi nous

Genre: intrigue comique et non linéaire

Un jeu sympa qui ne laissera personne indifférent. Tous les héros qui nous connaissent depuis l'enfance vivent leur vie nouvelle et très déprimante dans le présent. Si vous êtes dans l'esprit d'une histoire similaire, assurez-vous de télécharger ce jeu ! Vous êtes intéressé par Wolf Among Us si :

  • Êtes-vous un amateur de bandes dessinées?
  • aimer les intrigues non linéaires et les fins inhabituelles ;
  • envie de plonger dans l'enfance;
  • aimer les secrets et les énigmes ;
  • vous aimez les jeux colorés et insolites.




Le témoin

Les jeux informatiques de logique pour les filles sont très populaires parmi tous les âges. L'intrigue est assez simple. Une île insolite dans The Witness est pleine de mystères et mystères non résolus qui vous attendent. Le jeu est rempli non seulement d'énigmes, dont, soit dit en passant, il y en a plus de 500, mais a également une signification plus profonde.

Nom: Le témoin

Traduction: Témoin

Genre: puzzle avec des éléments de quête

Imaginez que vous êtes la même personne unique qui, par un concours de circonstances étranges, s'est retrouvée sur une île déserte. Tout ce qui vous est demandé est de résoudre des énigmes, dont il y en a un grand nombre dans The Witness. Vous aimerez certainement le jeu si :

  • Aimez-vous les puzzles?
  • jeux d'amour avec de beaux panoramas;
  • prêt à combiner en un grand nombre de pièces;
  • n'ayez pas peur des difficultés;
  • capable de sortir même de la situation la plus difficile.




Couches de peur

À quel jeu une fille devrait-elle jouer sur un PC ? Nous vous conseillons de regarder de plus près Couches de peur. L'histoire d'un artiste qui, à chaque nouveau trait, plonge de plus en plus dans la folie. Comme c'est typique du créateur, tout le monde de l'artiste sort des bobines. Il se passe quelque chose d'étrange et de terrifiant ici. Le personnage principal pourra-t-il terminer son meilleur chef-d'œuvre ?

Nom: Couches de peur

Traduction: Couches de peur

Genre: horreur

Si la folie coule dans votre sang et que vous aimez ces jeux vidéo pour filles, n'hésitez pas à télécharger ce chef-d'œuvre. Le jeu a reçu un grand nombre de critiques positives et de récompenses importantes. Il vous suffit de vous promener dans un immense manoir, soit dit en passant, très joliment meublé, et ... de chercher des "objets" pour un futur chef-d'œuvre. Mais tout n'est pas si simple... Vous aimerez Layers of Fear si :

  • vous aimez la créativité;
  • aimer les jeux d'action avec des éléments d'horreur ;
  • n'ayez pas peur des choses étranges qui se passent autour de vous;
  • prêt à résoudre des mystères et des énigmes ;
  • vous voulez créer le meilleur chef-d'œuvre du monde ;
  • jeux d'amour avec plusieurs fins.




Vous avez une autre collection ! Vous savez maintenant à quoi une fille peut jouer sur un PC. Nous espérons que vous apprécierez ces meilleurs jeux PC pour filles. Notre équipe essaie de vous conseiller uniquement ce qu'ils ont eux-mêmes joué ! Tous les jeux méritent une attention particulière.

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Merci pour votre temps

Le jeu linéaire est amusant. Personne ne contestera cela. Les scénaristes conduisent le joueur par le bras, lui montrent les bons endroits et l'encouragent à passer à l'action. Mais parfois, vous voulez avoir plus de pouvoir sur ce qui se passe dans le jeu et commencer à influencer le scénario. Pour de tels cas, il existe des jeux avec un choix de différentes actions d'intrigue. Un des des exemples clairs la trilogie Mass Effect est considérée, où en plus des missions importantes pour sauver l'humanité, le protagoniste a communiqué avec différents personnages et a établi des relations avec eux à travers des dialogues. À l'avenir, ces relations ont influencé certains événements, modifiant ainsi certains détails de la finale.

Le jeu Walking Dead offrait également une certaine liberté, où, bien qu'il y ait un scénario général incassable, il y avait des moments situationnels de choix. Vous ne seriez pas en mesure de sauver le héros s'il était destiné à mourir, mais vous changeriez certaines étapes de son histoire. De plus, il existe de nombreux jeux de ce type. Nous allons jeter un œil aux meilleurs d'entre eux aujourd'hui. Aller!

The Witcher 3 Wild Hunt - Histoire vivante

Le fait que dans la série de jeux The Witcher simulait très bien le système moral, ont écrit de nombreux critiques. Dans la première partie, son origine était perceptible. Dans la deuxième partie, le système a été considérablement amélioré, et donc le héros pouvait passer par toutes les étapes, du plus "maléfique" au "prince en armure brillante". Pour l'époque, c'était une véritable percée. Mais les développeurs ont décidé de ne pas s'attarder sur ce qui a été réalisé. Dans le troisième Witcher, ils ont abandonné le système habituel et ont permis au personnage principal d'influencer de manière plus réaliste ce qui se passe dans son monde virtuel. Vous ne pouvez plus devenir sans ambiguïté bon ou mauvais. Chaque personne a ses propres côtés clairs et sombres, ce qui est bien simulé ici.

De plus, vous avez la possibilité au tout début du jeu de simuler le passage des parties passées. Si vous avez eu la chance de les incarner, alors en répondant aux questions des personnages au départ, vous pourrez leur raconter de "vrais événements". Si la troisième partie est devenue vos débuts, n'hésitez pas à improviser, en créant une nouvelle histoire de personnage. Par exemple, Yennefer peut vous interroger sur le sort d'Aryan. Vous aurez le choix entre deux réponses :
- Je l'ai tué;
- Je lui ai sauvé la vie;
En fonction de la réponse, l'attitude envers Geralt changera et il sera également possible de rencontrer Aryan à l'avenir si vous choisissez "Je lui ai sauvé la vie".

Toute l'intrigue est construite à partir de ces bagatelles. Peut-être que la décision entraînera des conséquences non pas immédiatement, mais à la fin de toute l'histoire. Ou cela affectera simplement l'attitude envers le héros et compliquera ses tâches. Vous n'aurez pas d'indices sur la meilleure façon de procéder, vous devrez donc faire preuve de logique et utiliser un ensemble personnel de principes moraux.

Si le jeu ne vous est pas encore familier, disons qu'il est sorti sur PC en 2015 et reste toujours l'un des meilleurs du genre. Voici un monde ouvert à part entière élaboré dans les moindres détails, à travers lequel le héros voyage et accomplit diverses quêtes. Comme il sied à un sorceleur des romans de Sapkowski, il sauvera à nouveau le monde des forces du mal, s'impliquant parfois dans des relations amoureuses.

Le loup parmi nous - préquelle de Fables

Le jeu a été développé par Telltale Games, qui au moment de sa sortie avait déjà le chic The Walking Dead dans sa tirelire (nous en avons parlé au tout début). Le studio est engagé dans la création de jeux d'aventure épisodiques basés principalement sur des bandes dessinées. Cela s'applique également au titre The Wolf Among Us - il est basé sur la série de bandes dessinées Fables du célèbre Bill Willingham.


Ce jeu a tout ce que nous avons rencontré dans The Walking Dead. Les mêmes graphismes (ce qui n'est pas surprenant, car le moteur est toujours le même - Telltale Tool), les mêmes contrôles. Et, bien sûr, une possibilité identique de faire un choix lors d'événements importants de l'intrigue est mise en œuvre ici. Certes, il ne faut pas espérer que cela contribuera à changer la fin et à complètement renverser le destin des personnages. Cependant, le monde du jeu s'adaptera aux décisions du joueur, créant l'illusion de contrôle.

Le projet se distingue des autres jeux par le fait qu'après chaque saison, les développeurs collectent des statistiques et les montrent aux joueurs. À partir de là, il devient clair quel pourcentage de joueurs a fait tel ou tel choix. Ceci est très pratique et vous permet de comprendre en quoi votre opinion diffère de l'opinion de la majorité.

Quant au scénario, les événements qui précèdent les bandes dessinées Fables sont racontés ici. Le personnage principal est Bigby Wolf. Il est engagé dans des enquêtes dangereuses et rencontre différents personnages. A son choix, il oriente l'enquête dans un sens ou dans l'autre.

Beyond Two Souls - cinéma interactif

Le prochain en ligne est un projet intéressant de Quantic Dream dans le genre du thriller psychologique interactif. On remarque tout de suite que les meilleurs acteurs hollywoodiens Ellen Page et Willem Dafoe ont participé à la création du jeu. Les visages de ces géants du cinéma ont été transférés en réalité virtuelle et animés grâce à la technologie Motion Capture. Le résultat est un vrai film avec de véritables émotions, où le joueur peut contrôler ce qui se passe. Dans de tels jeux, beaucoup dépend du choix du joueur - n'importe quel objectif peut être atteint différentes façons, mais les objectifs restent les mêmes.


L'histoire raconte l'histoire du personnage principal Jodie Holmes, qui depuis son enfance entretient un lien incompréhensible avec l'esprit d'une femme nommée Aiden. Elle a été entraînée dans un tourbillon d'événements, dont elle ne pouvait pas sortir seule. Dans une certaine mesure, l'esprit a commencé à l'aider, au point qu'elle lui a permis d'habiter des ennemis et de contrôler leur corps. Les mouvements de l'intrigue vous feront sursauter plus d'une fois, et les quêtes vous donneront la dose d'adrénaline souhaitée. L'ambiance du jeu est sombre, tendue, l'héroïne est constamment en état de recherche. Elle sera poursuivie par divers ennemis, dont la police. Mais grâce à Aiden, elle aura la chance de s'occuper d'eux.

A noter que le projet a été développé exclusivement pour la PlayStation. Les créateurs ont décidé d'abandonner complètement le contrôle habituel du contrôleur, remplaçant les pressions sur les boutons situationnels par des mouvements. Donc, pour casser la porte, vous devrez bien secouer le joystick, et pour soulever quelque chose, vous devrez soulever le joystick vers le haut.

Indigo Prophecy Fahrenheit - le premier du genre

Il s'agit du premier jeu de film interactif au monde avec la possibilité d'influencer l'histoire. Le projet a été publié en 2005, mais en 2015, il a été réédité avec le soutien meilleure résolution, textures retravaillées et détails visuels ajoutés.


Pour ceux qui ont joué, mais n'ont pas compris l'intrigue, disons que tout commence par le personnage principal, qui s'est retrouvé avec un couteau à la main à côté du cadavre d'un homme. Réalisant qu'il n'est pas le tueur, le personnage décide de tout comprendre. Ensuite, il découvrira en lui-même des capacités surnaturelles et empêchera le clan de criminels de prendre le pouvoir sur toute la Terre.

À jeux modernes Il est de coutume de laisser le choix aux joueurs, mais parfois la décision nous est donnée trop durement.

Les jeux vidéo adorent défier les joueurs avec des choix moraux. Et parfois, ces décisions sont si difficiles à prendre que vous voulez éviter une telle responsabilité. La mort d'un personnage bien-aimé ou des conséquences extrêmement désagréables - il est presque impossible de faire le bon choix dans de telles situations, car la bonne option n'existe pas réellement. Nous avons décidé d'examiner certaines des décisions les plus difficiles que nous ayons jamais prises dans les jeux vidéo et de les compiler en une seule liste.

Il convient de mentionner tout de suite que nous parlons des décisions elles-mêmes, et non des conséquences (bien que dans certains cas, l'une soit complétée par d'autres). Quelles décisions ont été difficiles pour vous ?

10. Life Is Strange - sauvez un ami ou Arcadia Bay

Life is Strange présente régulièrement aux joueurs des décisions - et la plupart d'entre elles n'affectent finalement pas la situation dans son ensemble. L'histoire de l'amitié de Chloé et Max est cependant très excitante, alors quand le jeu nous donne le dernier choix à la fin, cela nous est donné particulièrement dur.

Après que Max ait déstabilisé le temps avec ses actions, elle doit choisir entre sacrifier son amie (qu'elle a déjà sauvée une fois, ce qui a conduit à la situation actuelle), ou la sauver et condamner Arcadia Bay à la destruction. Et plus vous vous attacherez à Chloé lors du passage, plus il sera difficile de prendre une décision et plus vous vous poserez de questions après le final. Quelqu'un prétend que ce n'est qu'une illusion de choix, qui n'affecte pas vraiment le dénouement, mais c'est déjà une question de goût.

Cependant, il est dommage que les autres décisions que nous avons prises pendant le jeu n'affectent vraiment rien ; sinon, il pourrait être parmi les leaders de ce top.

9 Déshonoré – Enlèvement de Lady Boyle

Dishonored est un excellent jeu pour ceux qui aiment choisir leur propre style de jeu. Ici, vous pouvez vous précipiter à travers les niveaux avec une épée tirée, coupant les ennemis à droite et à gauche, ou vous pouvez vous immerger complètement en mode furtif et ne jamais quitter l'ombre. Si la furtivité dans les jeux a toujours été un facteur déterminant pour vous, alors la deuxième option est parfaite pour vous.

Il y a de nombreuses décisions à prendre dans le jeu, mais l'une d'entre elles se démarque des autres. Dans la campagne principale, il y a une quête avec une fin plutôt sombre, que tous ceux qui veulent rester un tueur secret devront choisir. Il s'agit du sort de Lady Boyle, que nous décidons : soit nous la tuons, soit nous la livrons à un type plutôt flippant qui ressemble à un violeur. Si vous choisissez la deuxième option, alors ce personnage déclarera que Lady Boyle "personne ne reverra jamais", ce qui exagère sensiblement.

Pour être honnête, j'ai longtemps pensé si cela valait la peine de lui donner la fille juste pour une réalisation passive. Et il n'était pas seul - de nombreux fans ont été scandalisés par le résultat de la quête lorsque le jeu est sorti pour la première fois.

8. The Witcher 2 - Roche ou Iorveth ?

The Witcher 2 est resté dans les mémoires pour toute une série de décisions moralement difficiles. Cependant, le choix du côté en question a les conséquences les plus frappantes, car il peut changer l'impression générale du passage.

Bien sûr, le jeu lui-même ne précise pas les conséquences de vos décisions, ce qui les rend encore plus difficiles à prendre. Ils sont affectés par le type de relation que le joueur avait avec les personnages avant d'être confronté à ce choix. Et qui faut-il aider : le héros que vous avez sorti de prison, ou le juste ?

La chose intéressante est que les deux personnages ont beaucoup de péchés, donc toute décision signifiera un désastre - ce n'est qu'une question d'ampleur. Aimeriez-vous lancer une pièce pour faire un choix moral ?

7. Infâme - les besoins de la majorité ?

Les décisions infâmes ne fonctionnent pas toujours comme les créateurs du jeu l'avaient prévu; dans la plupart des cas, nous ne pouvons tout simplement pas évaluer ce qui est en jeu, et donc tel ou tel choix ne semble pas difficile. Mais vers la fin du jeu, nous sommes confrontés à une décision vraiment difficile : sauver Trisha (la petite amie du protagoniste) ou six médecins qui peuvent empêcher la propagation d'un virus mortel.

Sur la balance se trouvent les besoins de la majorité et de la seule et unique vie. Le problème est que la décision doit être prise le plus rapidement possible, et chacune de ces options peut vous laisser seul avec le regret de ce que vous avez fait.

Hélas, littéralement en quelques minutes, il devient clair qu'il n'y avait tout simplement pas le choix. L'option de sauver la fille est une astuce simple, car elle était en fait avec les scientifiques tout ce temps (et est condamnée à mourir de toute façon, même si vous décidez de sauver les médecins).

6. Grand Theft Auto V - se débarrasser du maillon faible

GTA 5 - Ending B / Final Mission # 2 - Le temps est venu (Kill Michael)

Au coeur de la Grande Histoire Vol de voiture V était une entreprise de trois personnes. Michael, Trevor et Franklin. Une querelle de longue date entre Michael et Trevor a été une source de tension constante dans le gang des braqueurs, ce que les scénaristes n'ont pas oublié de nous rappeler. Lors de la mission finale, cette tension a atteint son paroxysme et nous avons été confrontés à un choix : lequel des héros était le maillon faible de l'équipe et qui devait être éliminé ?

Il y avait, bien sûr, une troisième option peu évidente, qui nous a permis de nous éloigner d'une décision difficile et de laisser les trois héros en vie, de sorte qu'après avoir traversé la société d'histoire, nous pourrions jouer pour chacun d'eux. Ici, nous pouvons rappeler le dilemme moral de Grand Theft Auto IV, auquel les joueurs ont été confrontés quelque part à la dixième heure du jeu ; cela a également influencé l'apparence du jeu une fois l'histoire terminée. Êtes-vous vraiment d'accord avec les convictions de l'ardent Michael ? Êtes-vous vraiment ennuyé par la frénésie constante de Trevor ? Le joueur a la possibilité de séparer les deux pour toujours, sans effusion de sang inutile.

Même si, en vérité, chacun d'eux a tellement de péchés à la fin du jeu qu'il est difficile de condamner les personnes qui décident de tuer l'un de ces héros.

5. Fallout 3 - exploser ou ne pas exploser ?

Fallout 3 est connu, entre autres, pour le grand nombre de décisions qu'il soumet aux joueurs, mais l'exemple le plus significatif est la quête dans laquelle vous pouvez détruire une ville entière avec tous ses habitants. La colonie de Megaton a été construite autour bombe nucléaire, qui pour une raison quelconque n'a pas encore explosé. Et ce sentiment de danger constant, apparemment, ne se souciait pas du tout résidents locaux. Cependant, les habitants de Tenpenny Tower ont décidé que Megaton ne s'intégrait pas dans le magnifique paysage de la friche.

Le joueur est confronté à un choix apparemment simple : faire exploser la ville ou désamorcer la bombe et obtenir une maison à Megaton. Cependant, le problème est que Megaton est presque le seul endroit dans le monde du jeu (à l'exception de Washington) où vous pouvez devenir propriétaire de votre maison, qui peut être transformée en un débouché rentable. Par conséquent, choisir l'option avec sape vous prive de la possibilité de devenir commerçant. D'un autre côté, une quantité très décente de bouchons est proposée pour cela, ce qui peut faciliter considérablement le passage, et la chambre libre dans la tour Tenpenny compense au moins légèrement la carrière ruinée du propriétaire du magasin.

4. Splinter Cell: Double Agent - Tuez Lambert ou épargnez-le

Une infiltration dans une cellule terroriste laisse finalement Sam Fisher devant un choix difficile lorsque son patron de longue date, Irving Lambert, tombe entre de mauvaises mains. Ils veulent sa mort et le rôle de bourreau revient à Sam Fisher. Appuyez sur la gâchette et Lambert mourra, et vous ruinerez grandement votre relation avec l'agence NSA, mais vous entrerez complètement dans la confiance des terroristes. Épargnez Lambert et toute votre couverture sera détruite en un instant, et les niveaux suivants du jeu deviendront sensiblement plus difficiles.

Pour les fans de Splinter Cell qui n'ont pas manqué une seule partie de la série, ce fut une décision très difficile ; le jeu nous oblige à tuer l'un de nos héros préférés ou à accepter le fait que le passage ultérieur deviendra plusieurs fois plus difficile.

Soit dit en passant, si vous choisissez l'option avec pitié, alors Lambert mourra encore un peu plus près de la fin du jeu, donc dans l'ensemble, la décision du joueur change peu.

3. Jusqu'à l'aube - Ashley ou Josh ?

Selon les personnages auxquels vous vous êtes attachés dans Until Dawn, le jeu commence tôt ou tard à créer des situations très tendues, nous plaçant devant des choix difficiles. La mort attend les héros à chaque coin de rue, et parfois même les décisions les plus pacifiques deviennent un catalyseur d'événements menant à la mort d'un personnage aimé (ou détesté). Mais cette décision est peut-être trop cruelle, même selon les normes du jeu.

Au début du jeu, Chris s'intéresse à Ashley de manière très maladroite, et nous pouvons soit accepter ces courtoisies, soit les rejeter. Un peu plus tard, cette intrigue prend une suite inattendue lorsque Chris tombe dans un piège, réalisé dans les meilleures traditions de "Saw". Le joueur est confronté à un choix : lequel des deux autres captifs (Ashley et Josh) doit être transformé en kebab ? Il n'y a pas de troisième option, et les cris désespérés des personnages soulignent le désespoir du moment (surtout si vous aimez les DEUX personnages).

À partir de ce moment, le sort de Josh devient très peu enviable, même si vous choisissez l'option dans laquelle il reste en vie. Ashley survivra de toute façon, mais le joueur n'en est pas conscient au moment de prendre les décisions. C'est drôle que Josh lui-même réussisse à sortir de ce piège - un peu plus tard, il réapparaît dans le jeu avec des explications conçues pour fermer le trou de l'intrigue. Mais ces quelques minutes sont rappelées par de nombreux joueurs car le jeu les obligeait à prendre une décision cruelle.

2. Mass Effect 3 - tuer ou épargner Mordin

En vérité, toute décision sérieuse de . Le choix entre Ashley et Kaiden, la décision de sauver le Conseil et de nombreux autres choix qui ont entraîné la mort de membres de votre équipe ou même de races entières. Mass Effect est une série pleine de dilemmes moraux, mais l'un d'eux me dérange toujours.

Au cours des aventures dans Mass Effect, on découvre le génophage, créé pour stériliser la race krogan, qui permettait de les contrôler. Il y a plusieurs points dans le jeu dans lesquels nous pouvons influencer le résultat final de cette histoire - soit en détruisant toutes les recherches, soit en sabotant la création d'un remède. Chacune de ces décisions a des conséquences importantes, mais l'issue la plus sombre nous mène au choix final : sauver Mordin ou détruire le remède. Dans la scène où Mordin s'apprête à détruire le seul échantillon de l'antidote, on peut lui tirer dessus ou l'épargner, lui permettant de finir ce qu'il a commencé.

Toute l'horreur de cette décision réside dans le fait que Mordin fait partie de votre équipe depuis l'époque de Mass Effect 2. S'il a survécu jusqu'à la troisième partie, cela signifie que vous avez tout fait pour le protéger jusqu'à ce moment. Le sien personnage intéressant et des remarques sarcastiques que peu pourraient laisser indifférents. Et la prise de conscience qu'un personnage qui a passé plusieurs dizaines d'heures de jeu avec vous doit mourir de votre propre main rend la décision vraiment difficile. De plus, des fractions de seconde sont données pour prendre une décision, il n'y a donc pratiquement pas de temps pour la réflexion - votre instinct décidera de tout pour vous. Ceci est suivi d'une cinématique déchirante dans laquelle un Morgan blessé rampe vers le remède avec le dernier de ses forces, mais meurt dans une mare de son propre sang.

Il doit y avoir un chaudron séparé en enfer pour tous ceux qui ont tiré sur Mordin. Vous êtes des coquins insensibles.

1. The Walking Dead : Saison 1 - sortir Lee de sa misère ou pas ?

Comme dans le paragraphe précédent, chaque décision clé dans The Walking Dead mérite une place sur cette liste. Aidez Sean ou Ducky ? Lequel des héros laisser manger par les morts ? Doit-on permettre à Clémentine de manger de la chair humaine ? Tuer Ducky ou laisser Kenny appuyer sur la détente ? Pour être honnête, il n'y a tout simplement pas de choix dans le jeu qui ne porte pas graves conséquences qui nous sont soigneusement rappelés par des phrases dans l'esprit.

Pour moi personnellement, la décision finale a été un vrai coup au-dessous de la ceinture. Après cinq épisodes au cours desquels nous avons suivi l'évolution de la relation entre Lee et Clementine, ces deux-là étaient déjà perçus comme rien de plus que père et fille, et donc le dénouement de la première saison de The Walking Dead a fait éclater même les joueurs les plus persistants. larmes. À la fin du quatrième épisode, un zombie attaque Lee, le laissant mordu, et il ne reste donc pratiquement plus de temps pour sauver Clémentine. Cependant, il parvient à sauver la fille, mais lui-même perd déjà la tête. En conséquence, le jeu passe à Clémentine, qui va soit tirer sur Lee et soulager ses souffrances, soit le regarder se transformer en zombie assoiffé de sang sous ses yeux.

Le choix est compliqué par le fait que Clémentine ne se rend manifestement pas compte de la gravité de la situation. Lee lui-même, avec ses dernières forces, essaie de convaincre la fille de prendre la bonne décision. Pour beaucoup de joueurs, ce choix est devenu le plus difficile, même s'il ne change rien au fond : soit on transforme Clémentine en tueuse, soit on lui fait regarder comment une personne proche d'elle se transforme en monstre. Les deux options semblent terribles, et donc cette solution mérite d'être en premier lieu.

Cela ne veut pas dire que les jeux avec une intrigue linéaire sont mauvais. Bien sûr, il y a beaucoup de grands jeux dans le monde qui n'ont pas du tout besoin d'intrigue, et s'il y en a un, c'est profondément couloir. Cependant, tout comme un gros sandwich à la saucisse vaut mieux qu'un petit, une intrigue non linéaire est meilleure qu'une intrigue linéaire, surtout lorsqu'il s'agit d'une sorte de projet de jeu de rôle. Si c'est aussi ce que vous pensez, alors vous serez intéressé de connaître les dix jeux qui, à mon avis, ont eu l'histoire la plus non linéaire.

Beaucoup de gens ne considèrent pas The Walking Dead comme un jeu complet. Dites, un dessin animé, certains où le joueur doit parfois appuyer sur un bouton. Bien sûr, un tel point de vue a aussi droit à la vie, mais en ce qui concerne l'intrigue, tout est en ordre. Le joueur devra faire un choix assez souvent. Parfois dix fois par minute, et parfois une fois par minute. Et, si au début tout se passe de manière plus ou moins linéaire, alors lorsque de nouveaux personnages seront ajoutés à l'histoire, les décisions prises par le joueur affecteront de plus en plus l'intrigue, et les affres morales du choix hanteront constamment le joueur. De plus, les scénaristes utilisent une technique assez familière, mais toujours efficace, selon laquelle ils sont d'abord liés à un héros mineur, voire plusieurs, puis proposent d'en sacrifier un pour sauver l'autre. Au total, si ma folie ne me change pas, il y a 3 fins dans le jeu, parmi lesquelles il n'y en aura absolument aucune bonne du tout.

S'il vous semblait que 3 fins valent la peine, alors il y en a 18, et certaines d'entre elles sont très, très difficiles à réaliser, et beaucoup, désespérées, les prennent simplement et les regardent sur Internet. Ce n'est pas non plus un jeu au sens littéral d'un joueur ordinaire, mais un film, mais le film est atmosphérique, inhabituel et, je dois le dire, triste. L'intrigue tourne autour d'un tueur en série qui se fait appeler le Maître Origami, que les personnages principaux attrapent, attrapent, mais ne peuvent pas attraper, et dans certaines fins, le tueur reste en liberté, et les personnages jouables finissent très mal leur vie. Des choix sont requis beaucoup plus souvent ici que dans The Walking Dead, et si vous aimez ça, assurez-vous d'attendre un jeu appelé Detroit : Become Human. Il est fait par les mêmes gars que Heavy Rain, qui promettent encore plus de fins et encore plus de ramifications.

Fallout 2 et 3.

Pour être honnête, l'intrigue du troisième volet ne m'a pas semblé sortir de l'ordinaire, j'ai donc tout de suite eu envie de ne mettre que le volet n°2, mais, sachant que les jeunes associent Fallout non pas à l'isométrie, mais avec une vue à la première personne, puis la troisième partie face au même New Vegas, je l'ai laissé - que ce soit. Cependant, dans Fallout 2, l'intrigue est plus cool. Ici, presque toutes les tâches peuvent être accomplies d'au moins deux façons. Plus souvent qu'autrement, il y a plus de façons. Vous pouvez pomper longtemps, puis aller au boss final, ou vous pouvez le faire tout de suite, sans rien casser du tout, et le tuer là sans un seul coup. Certes, si vous le faites, alors dans l'histoire finale sur le sort des villes dans lesquelles l'élu était censé se rendre, rien de bon ne les attend - les villes. Chacune de vos actions peut affecter le sort de colonies entières, et le héros pourra rester dans la mémoire des gens avec le même degré de probabilité qu'un bon héros et un méchant scélérat. Tout dépend de vos préférences personnelles ici.

À partir de ce jeu, j'ai personnellement réussi à tirer trois fins, bien qu'ils disent qu'il y en a au moins une de plus. Ces fins sont diamétralement opposées, partant de la victoire sur le mal et se terminant par la transformation de soi en un demi-dieu maléfique qui, pendant que vous regardez le générique, commencera à détruire l'humanité. Le jeu a été réalisé par les mêmes citoyens qui ont travaillé sur les deux premières parties de Fallout, ce qui en soi est un signe de qualité. Comme dans Fallout, les principales ramifications ici s'interrompront au cours des dialogues : répondu dans le mauvais sens et dans le mauvais sens - veuillez prendre une autre piste d'intrigue. Soit dit en passant, c'est précisément à cause des dialogues que beaucoup de ceux qui aimaient jouer à Fallout ne voulaient pas jouer à ce RPG, car il y avait trop de ces dialogues et il y avait trop peu de batailles, au final il s'est avéré quelque chose semblable à un roman textuel.

Probablement, en termes de nombre de fins, ce jeu est le détenteur du record aujourd'hui. De plus, certaines des fins ont eu lieu plusieurs mois après la sortie, et il ne peut être exclu qu'un jour les développeurs nous montrent une ou deux autres fins cachées et non atteintes. Et tout dans le jeu serait très bon sans son intrigue absurde et son atmosphère surréaliste. Le protagoniste se promène dans le bureau, essayant de comprendre ce qui se passe réellement, et la voix off communique avec lui, lui disant quoi faire et où aller. La nuance est que l'ordre des actions, ainsi que leur choix même, est une affaire personnelle pour chacun, et il n'est pas nécessaire de suivre les instructions. Mais vous pouvez suivre. Par exemple, dans une mission, la voix vous invitera à appuyer successivement sur trois boutons pendant deux heures. Et ceux qui ne désobéissent pas, qui ne pensent pas que le jeu est bouclé, recevront l'une des fins les plus rares de l'histoire du jeu vidéo en général.

Il y a des fins alternatives et la possibilité d'aller différemment dans les deux premières parties, mais la troisième est toujours plus cool. Si vous ne prenez pas d'ajouts face à Stone Hearts et Blood and Wine, il y a au total 3 finales à part entière dans le jeu, ainsi que 36 états du monde du jeu dans toutes les régions visitées par Geralt. Eh bien, au cours du passage des joueurs, plus de 300 scénarios principaux et secondaires différents de divers événements vous attendent, en commençant par la quête la plus puissante avec le Bloody Baron et en terminant par l'exécution correcte d'une petite mission, où vous n'avez pas seulement besoin pour informer que le pharmacien nain a mangé les loups, ce qui sera également considéré comme un accomplissement, mais pour retrouver son corps et découvrir que ce ne sont pas des loups qui l'ont mangé, mais des retraités locaux. Je ne gâcherai pas, car le jeu est relativement nouveau et grand, tant de gens y jouent maintenant, je dirai seulement que, malgré l'atmosphère généralement positive de cette action, il n'y a pas que de mauvaises fins, mais aussi de très mauvaises.

Je n'ai pas la prétention de juger, mais, en théorie, la plus grande non-linéarité a été tracée précisément dans la première partie. Ensuite, le jeu ne ressemblait pas encore à un tireur de couloir, et les développeurs essayaient toujours de le mettre vraiment histoire insolite, qui peut être rejoué encore et encore en essayant différentes variantes solutions. Le nombre exact de fins n'a pas pu être établi. Fondamentalement, tout le monde vient au premier - la fin verte, à la fin de laquelle Shepard reste en vie. Mais en fait, il y en a 3 autres qui sont différents, mais pas beaucoup. Vous pouvez détruire le Conseil, ou partir, sauver la flotte ou détruire. De plus, la finale dépend de qui il est décidé de nommer consul. En général, il s'agit d'un jeu normal avec une intrigue solide, réalisée à une époque où les développeurs n'étaient pas encore complètement paresseux et où les joueurs n'étaient pas considérés comme des moutons complets.

Arcane.

Ici, la non-linéarité est également un ordre complet. Comme dans Fallout 2, presque chaque mission peut être complétée de différentes manières. Par exemple, les bandits ne vous laissent pas monter sur le pont et demandent de l'argent pour le passage. Vous pouvez les tuer, vous pouvez vous en plaindre au connétable, qui pourtant ne fera qu'empirer les choses, vous pouvez les payer, ou les intimider en les persuadant de les laisser passer pour rien. Et donc partout. Après avoir traversé, chaque zone que vous avez traversée trouvera son propre destin - bon ou mauvais. Pour chacune des options, il y aura 2-3 résultats. Eh bien, quant au héros, il peut aussi finir de différentes manières. Il peut mourir ou devenir un dieu s'il a une capacité de communication suffisamment développée. En général, en termes de non-linéarité, les développeurs d'Arcanum ont retiré presque tout ce qui pouvait être retiré à ce moment-là, et il est impossible de se plaindre de la limitation du choix des actions ici.

Oui, c'est le Stalker. Beaucoup peuvent alors dire, eh bien, depuis Stalker, alors qu'il y ait GTA 5 et Borderlands, mais nous parlons de jeux non linéaires, et il est difficile de contester le fait que l'Ombre de Tchernobyl est non linéaire. Le jeu est non linéaire, ne serait-ce que parce qu'il a un monde ouvert, et l'interaction avec différents personnages peut vraiment être diamétralement opposée. Eh bien, il y a des fins alternatives, bien sûr. Ils sont divisés en deux types : Vrai et Faux. Les premiers sont positifs, il n'y en a que deux. Les seconds sont négatifs, il y en a cinq au total, et il faut dire que c'est triste, beaucoup plus facile de mettre fin à la vie du protagoniste. Par exemple, s'il a beaucoup d'argent dans ses poches, le Monolithe le punira pour sa cupidité, si le héros veut détruire la Zone ou l'humanité, le Monolithe le punira pour sa cruauté, et ainsi de suite. En général, le résultat est l'un des plus, sinon le plus non linéaire du jeu de tir à la première personne.

Baldur's Gate et Dragon Age.

Eh bien, et, bien sûr, un classique. En fin de compte, il a été décidé de mettre en scène deux matchs à la fois, car il est impossible de décider lequel est le plus mérité. Personnellement, j'aime plus Baldur's Gate, mais si nous n'en parlons que de cela, ils pourraient se demander - où est Icewind Dale? Ensuite, en général, vous devez vous souvenir de tout le fantasme classique et isométrique d'il y a 20 ans, qui était beaucoup plus cool que les piliers modernes de l'éternité ou le torment hype, mais misérable: Tides of Numenera. Dans ces deux jeux, nous avons géré une équipe de combat, résolu des problèmes, réfléchi à la manière d'agir pour que tout se passe bien, choisi le moindre mal et sacrifié une sorte d'allié pour atteindre l'objectif. En général, c'est exactement ce que beaucoup de gens qui veulent passer du temps à jouer à des jeux vidéo aussi intéressants et variés que possible aiment.