Des concours sympas pour le 1er avril. Concours amusants pour les enfants le jour du poisson d'avril

"Blagues d'avril"
La société annonce que désormais tout le monde jouera à un jeu très amusant. Tout le monde doit former un cercle, s'accroupir, poser ses mains sur le sol et accrocher ses petits doigts avec ceux de ses voisins de droite et de gauche. Ensuite, le présentateur s'adresse affectueusement au voisin de droite : « Vasenka, tu sais jouer au jeu des « blagues d'avril ». Ce à quoi le voisin de droite doit répondre : « Non, Andryushenka, je ne sais pas jouer au jeu "Blagues d'avril", puis se tourne vers son voisin de droite avec une question similaire : "Masha, sais-tu comment jouer au jeu "Blagues d'avril" ? La réponse suit, et ainsi de suite en cercle. Quand tout se passe tourne en rond et atteint à nouveau le leader, le leader se lève, (se rase), regarde tout le monde de haut en bas et dit : « Je sais comment jouer au jeu « Blagues d'avril, pourquoi es-tu assis ici comme des imbéciles ?!"

* * *
"Devinez le conte de fées"

Dans l'entreprise, une victime est sélectionnée et envoyée à la porte (dans le sens, hors de la pièce). Ensuite, les règles sont expliquées à tout le monde. La victime doit deviner un conte de fées russe très célèbre que ses amis auraient souhaité. La victime est obligée de poser des questions suggestives auxquelles on peut répondre sans équivoque « oui », « non », « je ne sais pas ». Les autres répondent « oui » si la question se termine par une voyelle, « non » - si elle se termine par une consonne, « je ne sais pas » - pour « Ъ », « b », « Y », « Y ». Ainsi, la victime, posant tour à tour des questions à chacun des joueurs, se retrouve complètement dans une impasse dans ses suppositions logiques, c'est alors qu'on peut avoir pitié (si tout le monde a déjà assez ri) et informer la victime des règles.

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"Mon voisin"

Le chauffeur entre et commence à demander un à un à toutes les personnes présentes qui elles souhaitent toutes parmi les personnes présentes. Vous ne pouvez répondre que par oui ou par non. Le plus drôle, c'est que chacun répond à propos de son voisin de droite.
Moto
La victime est choisie. Elle est obligée de ramasser une boîte d'allumettes sur le sol en utilisant deux allumettes. Une fois qu'il a réussi à le faire, faites-lui piétiner le sol avec son pied droit. Si tout se passe bien, le présentateur annonce haut et fort que c'est ainsi qu'une moto démarre dans une maison de fous.

* * *
"Pharaon"

Une fille est sélectionnée et elle a les yeux bandés. Amenez-la à une table sur laquelle quelqu'un est allongé. Prends ses mains et applique-les sur Différents composants corps couché. En même temps, à chaque fois vous dites : « Voici la jambe du pharaon, voici le ventre du pharaon, ici... », et à la fin vos mains sont plongées dans de la salade, et vous dites : « Et voici le cerveau du pharaon. Le résultat est imprévisible.

* * *
"Film d'horreur"

Cinq volontaires sont appelés et invités à tirer un œuf de la boîte à cassettes. Il y a cinq œufs dans la cassette, dont un cru, prévient le présentateur. Et le reste est bouilli. Vous devez casser un œuf sur votre front. Celui qui rencontre quelque chose de brut est le plus courageux. (Mais en général, les œufs sont tous bouillis, et le prix est simplement décerné au dernier participant - il a délibérément pris le risque de devenir la risée de tous.)

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"Chèvre égyptienne"

Une personne (le chauffeur) est envoyée quelque part au loin, les autres choisissent la « chèvre égyptienne ». Après cela, on appelle le chauffeur qui pose la question : « Qui est la chèvre égyptienne ? Tout le monde crie fort : « MOI ! » La tâche du conducteur est de deviner qui est la « chèvre égyptienne ». Trois tentatives sont données pour cela.
Après le départ du chauffeur, l'animateur explique à chacun les véritables règles du jeu : lorsque le chauffeur essaie pour la première fois de deviner la « chèvre », la personne qu'il a désignée dit qu'il s'est trompé. La deuxième tentative se termine avec le même résultat. Mais à la troisième tentative, toute personne désignée par le conducteur doit dire : « Oui, en effet, vous avez bien deviné, je suis cette même chèvre égyptienne. » Après cela, la personne qui a été « devinée » devient le leader. Le plus important est d'avertir tout le monde que la deuxième fois, alors que l'ancien chauffeur est déjà dans le cercle, à la question « Qui est la chèvre égyptienne ? tout le monde devrait se taire.
La blague, c'est que l'ancien pilote, ne connaissant pas les vraies règles du jeu, va crier à pleins poumons : « Moi !

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"Zoo"

Chaque participant au jeu nomme un animal (très doucement, pour que les autres ne l'entendent pas). Tout le monde forme un cercle et se tient la main. On explique à chacun que dès que le nom de son animal est prononcé, il doit s'accroupir très rapidement. Et ses voisins du cercle ne devraient pas lui permettre de faire cela. Le présentateur commence à parler de son voyage au zoo. Il prononce d'abord n'importe quel animal, puis un autre et encore un autre, et arrive progressivement au nom de l'animal désiré. Le but du tirage au sort est que tout le monde reçoit le même animal. Et tout le cercle s’effondre sur le sol.

* * *
"Kangourou"

Une personne qui n'est pas familière avec cette blague est sélectionnée et emmenée, par exemple, à la cuisine, où le présentateur envisage de montrer « kangourou ». Puis le présentateur retourne dans la salle où est assis le reste de la compagnie, sous prétexte de donner les dernières explications, et informe tranquillement tout le monde que le souhait était « kangourou ». Ainsi, la personne jouée revient de la cuisine et commence à incarner un « kangourou ». Et tout le monde fait semblant de ne pas le comprendre et appelle toutes sortes de « sauterelles », « grenouilles », « lapins », bref, ce n'est tout simplement pas le mot « caché ». De cette façon, vous pouvez ennuyer la personne jouée pendant une vingtaine de minutes, lui demander de sauter, lui démontrer ses habitudes et surtout, ne pas deviner tout le temps. Jusqu’à ce qu’il se déchaîne à cause de votre « stupidité ».

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"Labyrinthe"

Il est nécessaire que la majorité des personnes rassemblées n'y aient pas participé auparavant. Dans une pièce vide, une longue corde est prise et un labyrinthe est tendu de sorte qu'une personne, en passant, s'accroupit quelque part et marche quelque part. Une personne est énervée, on lui explique qu'elle doit parcourir ce labyrinthe les yeux bandés, elle doit se souvenir du labyrinthe et on lui donnera des indices. Lorsque le bandeau commence, la corde est retirée….

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"Dans mes pantalons"

Tout le monde s'assoit en cercle et chacun dit à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre) le nom de n'importe quel film. Il se souvient de ce qu'on lui a dit, mais donne à son voisin un nom différent, etc. (il est souhaitable que autant que possible moins de personnesétaient au courant) Lorsque tout le monde a parlé, le présentateur dit qu'il faut dire la phrase suivante : "Dans mon pantalon...", puis - le nom du film qu'on vous a dit. C'est assez drôle si c'est "Battleship Potemkin" ou "Pinocchio".

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"Un deux trois!"

Le jeu, en cas de non-respect des règles - une sorte d'amende, par exemple une bouteille de champagne. Le Widdler prononce les conditions au joueur : Le Widdler : "Je dis un, deux, trois. Vous répétez "trois" et restez silencieux pendant exactement une minute. Après cela, en règle générale, suit une question du genre, mais tu ne me feras pas rire, tu ne me chatouilleras pas, ils disent honnêtement « non ». Riddler : « Un, deux, trois » ; Joueur : "Trois" Devineur : "Eh bien, vous avez perdu, vous n'aviez pas besoin de le répéter." Joueur : "Vous l'avez dit vous-même (ou quelque chose comme ça)." De ce fait, si le joueur n’est pas complètement lent, la minute de silence est interrompue. Le Joueur en est immédiatement informé.

* * *
"Le joyeux petit tailleur"

Pour jouer, il faut constituer deux équipes composées d’un nombre égal d’hommes et de femmes. Ils font tous la queue (homme – femme – homme – femme). Deux tailleurs sont choisis. Chacun d'eux reçoit un petit bâton de bois dans lequel est enfilé un long fil de laine (il est préférable qu'il soit tordu en boule). Au signal du leader, la « couture » commence. Le tailleur enfile les fils dans les jambes des pantalons pour hommes et dans les manches des femmes. Le tailleur qui « coud » son équipe plus rapidement gagne.

* * *
"Lèvres aux grosses joues"

Vous avez besoin d'un sac de bonbons à sucer (comme "Barberries"). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à tour de rôle à prendre des bonbons dans le sac (dans les mains du chef), à les mettre dans leur bouche (il est interdit d'avaler) et après chaque bonbon, à prononcer haut et fort, en regardant dans les yeux de l'adversaire : « Gros- gifle sur les lèvres. Celui qui met le plus de bonbons dans sa bouche et prononce en même temps la « phrase magique » gagne. Il faut dire que le jeu se déroule sous les cris joyeux et les huées des spectateurs, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public au ravissement total !

* * *
"Attention ATTENTION!"

2-3 personnes jouent. Le présentateur annonce les conditions du concours :
Je vais vous raconter une histoire en une douzaine de phrases.
Dès que je prononce le chiffre 3, prenez immédiatement le prix.
Le texte suivant est lu :
Un jour nous avons attrapé un brochet
vidé, et à l'intérieur
nous avons vu des petits poissons,
et pas seulement un, mais... sept.
Quand tu veux mémoriser des poèmes,
ils ne sont bondés que tard dans la nuit.
Prends-le et répétez-le la nuit
une fois - deux fois, ou mieux... 10.
Un mec aguerri rêve
devenir champion olympique.
Écoute, ne sois pas rusé au début,
et attendez le commandement : un, deux, marchez !
Un jour le train est à la gare
J'ai dû attendre 3 heures... (s'ils n'ont pas le temps de récupérer le prix, le présentateur le prend et termine)
Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix,
quand il y avait une opportunité de la saisir.

* * *
"Le plus adroit"

Le jeu implique de 3 à 5 personnes. Il vaut mieux qu'il s'agisse d'hommes après une certaine consommation de boissons alcoolisées. Ils sortent et font face au public. Le leader donne à chacun bouteille en plastique(1,5 à 2 litres), que chacun met dans son pantalon. Mais pas tout à fait, l’essentiel est que la bouteille tienne. Les bouteilles sont préparées à l'avance, leurs fonds sont percés d'un petit trou, surtout discret. Ensuite, le présentateur donne à chacun d'eux une tasse d'eau et une cuillère, avec lesquelles ils doivent verser l'eau de la tasse dans leur bouteille. Cette opération avance à toute vitesse. Les hommes ne remarquent pas immédiatement le piège. Au début, il semble qu'ils débordent du cou. Mais lorsque quelqu'un le plus fougueux ramasse la dernière cuillère et que l'hôte demande à récupérer les récipients, alors, en regardant la bouteille vide, il se rend compte qu'il a versé tout le verre dans son pantalon. Il a été vérifié que plus une personne est ivre, plus vite elle verse de l’eau dans sa bouteille.

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"Le plus fort"

Les participants masculins au jeu sont invités à faire des pompes plusieurs fois sur une bande de papier peint. Ensuite, on leur demande de répéter cette opération, mais les yeux bandés, ils doivent chercher une feuille de papier peint, prendre position et voir qui peut faire le plus de pompes. Pendant ce temps, les hommes ont les yeux bandés, le papier peint est retourné et de l'autre côté, des silhouettes nues de femmes grandeur nature sont représentées. Les fans comptent le nombre de pompes et les encouragent avec des blagues et des conseils.

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"Prenons un verre"

Tout le monde peut participer au jeu. Le nombre de participants simultanés dépend du nombre d'accessoires. Accessoires : cerceaux de gymnastique (de préférence en plastique), bière (Cola, Sprite, etc.), de préférence dans des verres (ce sera plus original), mais des canettes ou des bouteilles sont également possibles. Vous devez faire tourner le cerceau sur votre ceinture (bras, jambe, cou) et en même temps boire (essayer de boire) de la bière (Cola, Sprite, etc.). Le gagnant peut être déterminé par plusieurs paramètres : qui boira plus vite, qui ne s'enivrera pas, qui pourra boire du tout. Et ainsi de suite.

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"Un bouchon"

Tous les participants forment deux cercles : interne et externe. Un joueur a un chapeau sur la tête, il doit le faire circuler dans son cercle. Il n'y a qu'une seule condition : passer le chapeau de tête en tête sans le toucher avec les mains. L'équipe avec le joueur numéro un dans la casquette gagne.

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"Arcs"

Tous les couples intéressés sont les bienvenus. Les hommes sont assis sur des chaises, les femmes par derrière, sur commande, font trois nœuds pour les hommes. Dans ce cas, les femmes ont les yeux bandés.
Celui qui est meilleur, plus rapide et plus original gagne.

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"Artisan"

Le jeu implique deux personnes. Tout le monde tient une cuillère avec une orange ou une pomme de terre dans les dents. Les mains derrière le dos. La tâche consiste à faire tomber l'orange de votre adversaire avec votre cuillère et à ne pas le laisser laisser tomber la vôtre. Pour les plus courageux, utilisez un œuf à la place d'une orange.

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"Mitaines Hérisson"

Les joueurs masculins reçoivent d'épaisses mitaines d'hiver. Leur tâche est de fermer le plus rapidement possible le plus grand nombre de boutons sur une chemise ou une robe portée par-dessus les vêtements de leur partenaire de jeu.

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"Brûle, brûle, ma bougie"

Les joueurs sont attachés à leur ceinture avec des cordes aux extrémités desquelles sont attachées soit des boîtes d'allumettes, soit du coton imbibé. Une bougie allumée est placée devant les joueurs. Les concurrents doivent éteindre la bougie le plus rapidement possible sans utiliser leurs mains.

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"Oh, pomme !"
Pour jouer, il faut une grande bassine d’eau. Plusieurs pommes sont jetées dans le bassin, puis le joueur s'agenouille devant le bassin, les mains derrière le dos, et essaie d'attraper la pomme avec ses dents et de la retirer de l'eau.
Les joueurs portent une ceinture autour de la taille à laquelle une pomme est suspendue à une corde. Une planche avec des clous est placée devant les joueurs. Il faut « piquer » la pomme sur un ongle (la planter) le plus rapidement possible.

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"Érotique"
Une femme et un homme, de préférence de petites connaissances, ont une poêle à frire de taille moyenne attachée à leur ceinture et une louche pour lui. Ensuite, ils doivent faire autant de coups que possible avec la louche sur la poêle (ou vice versa) en une minute. Les spectateurs font également leur appréciation sur la technique d'exécution et le volume du coup.
Pour changer, vous pouvez attacher une fourchette à chacun d'eux, par derrière et de manière à ce que chacun ait une fourchette suspendue au niveau de ses (!) genoux. La tâche consiste à accrocher les fourchettes en se tenant face à face. C'est particulièrement intéressant si les couples participants sont de tailles différentes.

Objectifs: pour remonter le moral des participants au quiz.

Tâches:

  • parler de l'importance du rire dans nos vies ;
  • développer l'imagination, le sens de l'humour, l'ingéniosité, l'ingéniosité ;
  • favoriser le sentiment d’entraide et l’esprit d’équipe.

RIRE AVEC NOUS

Nous avons la meilleure vie

Parce que le rire est avec nous !

Nous ne nous séparerons jamais de lui,

Où que nous soyons, nous rions !

Si le chemin de l'école se trouve -

Le rire court à côté de nous.

Notre ami est avec nous partout.

Rire-Smeshinka ! Rire-Rire !

Un rire jeune et joyeux !

Ce n'est pas un péché de rire, n'est-ce pas ?!

Bonjour chers amis! Comme vous l'avez déjà compris, le quiz d'aujourd'hui est dédié au poisson d'avril, la journée de l'humour le 1er avril. "Ceux qui savent rire vivent plus longtemps" - c'est ce que dit la sagesse populaire. Et vous ne pouvez pas contester cela.

Mais l'écrivain de première ligne Alexandre Tvardovsky, qui a remonté le moral de l'armée russe, a dit ceci :

« Vous pouvez vivre sans nourriture pendant une journée,

Vous pouvez faire plus, mais parfois...

Je ne peux pas vivre sans une blague

Les blagues les plus humoristiques… »

Le vieil adage selon lequel « le rire est meilleur médicament», se justifie clairement. Le rire n'est pas seulement bon pour la santé : il prévient les maladies, renforce l'immunité de l'organisme et prolonge même la vie, surtout lorsque nous parlons de sur le coeur. Le scientifique américain Miller donne même conseils pratiques: incluez le rire obligatoire dans votre « alimentation quotidienne » ainsi que exercice physique.

Saviez-vous que l'effet du rire sur le corps est similaire non seulement à l'exercice physique, mais même à la consommation alimentaire :

1 minute de rire remplace 1 seau de côtelettes, vous n'aurez donc jamais faim si vous le souhaitez ;

1 minute de rire remplace 1 verre ou 200 grammes de crème sure ;

1 minute de rire remplace 10 minutes de gymnastique intense ;

En général, 1 minute de rire prolonge votre vie jusqu'à 15 minutes.

Riez davantage et vous vivrez éternellement !

Bonne journée de rires, de blagues et de farces espiègles ! Le rire gentil et joyeux est une merveilleuse vitamine pour tout le monde, l'élixir de vie le plus puissant et le plus inestimable. Rions aujourd'hui, rivalisons, remontons-nous le moral !

Étape 1. Présentation de l'équipe.

Pour participer au quiz, je propose de constituer deux équipes : « Veselushki » et « Rire » ! (À droite du leader se trouve l'équipe « Veselushki » et à gauche - « Khokhotushki »). Et aujourd'hui, vous serez jugé par un jury strict mais juste en la personne de N.I. Vasilchuk. et Lopatina E.V., nos méthodologistes.

Mais d'abord, je vous propose de regarder une courte présentation qui, sans aucun doute, vous remontera le moral !

Étape 2. Quiz "Poisson d'avril".

Alors maintenant, vous êtes invité à participer au quiz humoristique « Poisson d'avril », composé de 35 questions. Les équipes répondront à tour de rôle aux questions et le jury additionnera les points. Si une équipe donne une réponse incorrecte, le droit de réponse passe à l'équipe suivante. Alors maintenant, nous allons découvrir qui est le plus intelligent d’entre nous. Le plus rapide et le plus intelligent ! Attention, questions. (Présentation du quiz humoristique « Poisson d’avril »).

1. Quel peigne pouvez-vous utiliser pour vous peigner la tête ? Réponse : le coq.

2. Quelle main est la meilleure pour remuer le thé ? Réponse : Il est préférable de remuer le thé avec une cuillère.

3. Pourquoi mangeons-nous ? Réponse : à table.

4. Qu'est-ce qui ne rentre pas dans la plus grande casserole ? Réponse : sa couverture.

5. Quel mot commence par trois lettres « g » et se termine par trois lettres « i » ? Réponse : la trigonométrie.

6. Quelle rivière est la plus effrayante ? Réponse : Tigre.

7. Qui a un chapeau sans tête et un pied sans botte ? Réponse : un champignon.

8. Quelles notes peuvent être utilisées pour mesurer l’espace ? Réponse : mi-la-mi.

9. Que pouvez-vous cuisiner, mais que ne pouvez-vous pas manger ? Réponse : des cours.

10. Comment se terminent le jour et la nuit ? Réponse : signe doux.

11. Une autruche peut-elle s'appeler un oiseau ? Réponse : non, l'autruche ne peut pas parler.

12. Un héros antique qui a survécu jusqu'à nos jours sous forme de bouillie. Réponse : Hercule.

13. Quel tissu ne peut pas être utilisé pour confectionner une chemise ? Réponse : du chemin de fer.

14. Combien de mois dans l'année comptent 28 jours ? Réponse : tout.

15. Toi, moi, et toi et moi. Y en a-t-il beaucoup ? Réponse : deux.

16. Sans pattes et sans ailes, il vole vite, on ne peut pas l'attraper. Réponse : le temps.

17. Où sont les villes sans maisons, les rivières sans eau, les forêts sans arbres. Réponse : sur la carte.

19. Soit une crêpe, soit une demi-crêpe ; maintenant de ce côté, maintenant de ce côté. Réponse : la lune.

20. Pourquoi une oie nage-t-elle ? Réponse : depuis le rivage.

21. Quel cheval ne mange pas d'avoine ? Réponse : échecs, sport.

22. Quel mot sonne toujours mal ?

Réponse : le mot est « incorrect ».

23. Le père de Mary a 5 filles : Chacha, Chichi, Chocho, Cheche. Comment s'appelle la cinquième fille ? Réponse : Marie.

24. Pourquoi vas-tu te coucher quand tu veux dormir ? Réponse : par sexe.

25. Qu'est-ce qui grossit quand on le met à l'envers ? Réponse : numéro 6.

"Blagues d'avril"

"Devinez le conte de fées" "Mon voisin" "Pharaon" "Film d'horreur"

"Chèvre égyptienne"

« Zoo » « Kangourou » « Labyrinthe » « Dans mon pantalon » « Un, deux, trois ! » "Le joyeux petit tailleur"

"Claque aux lèvres épaisses" "Attention, attention!" « Le plus adroit » « Le plus fort » « Prenons un verre » « Chapeau » « Noeuds » « Pratique » « Gants de hérisson » « Brûle, brûle, ma bougie » « Oh, pomme ! "Érotique" "Blagues d'avril"

La société annonce que désormais tout le monde jouera à un jeu très amusant. Tout le monde doit former un cercle, s'accroupir, poser ses mains sur le sol et accrocher ses petits doigts avec ceux de ses voisins de droite et de gauche. Ensuite, le présentateur s'adresse affectueusement au voisin de droite : « Vasenka, tu sais jouer au jeu des « blagues d'avril ».

Que doit répondre le voisin de droite ?: « Non, Andryushenka, je ne sais pas comment jouer au jeu « Blagues d'avril », puis tournez-vous vers votre voisin de droite avec une question similaire : « Mashenka, savez-vous comment jouer au jeu « Blagues d'avril » ? La réponse suit, et ainsi de suite en cercle. Lorsque tout tourne en rond et atteint à nouveau le présentateur, celui-ci se lève (se rase), regarde tout le monde et dit : « Je sais comment jouer au jeu. » Blagues d'avril, pourquoi es-tu assis ici comme des imbéciles ?!"

"Devinez le conte de fées"

Dans l'entreprise, une victime est sélectionnée et envoyée à la porte (dans le sens, hors de la pièce). Ensuite, les règles sont expliquées à tout le monde. La victime doit deviner un conte de fées russe très célèbre que ses amis auraient souhaité.

La victime est obligée de poser des questions suggestives auxquelles on peut répondre sans équivoque « oui », « non », « je ne sais pas ». Les autres répondent « oui » si la question se termine par une voyelle « non »

Si c'est une consonne, "je ne sais pas"

Pour "b", "b", "s", "j". Ainsi, la victime, posant tour à tour des questions à chacun des joueurs, se retrouve complètement dans une impasse dans ses suppositions logiques, c'est alors qu'on peut avoir pitié (si tout le monde a déjà assez ri) et informer la victime des règles.

"Mon voisin"

Le chauffeur entre et commence à demander un à un à toutes les personnes présentes qui elles souhaitent toutes parmi les personnes présentes. Vous ne pouvez répondre que par oui ou par non. Le plus drôle, c'est que chacun répond à propos de son voisin de droite.

Moto

La victime est choisie. Elle est obligée de ramasser une boîte d'allumettes sur le sol en utilisant deux allumettes. Une fois qu'il a réussi à le faire, faites-lui piétiner le sol avec son pied droit.

Si tout se passe bien, le présentateur annonce haut et fort que c'est ainsi qu'une moto démarre dans une maison de fous.

Une fille est sélectionnée et elle a les yeux bandés. Amenez-la à une table sur laquelle quelqu'un est allongé. Vous prenez ses mains et les appliquez sur différentes parties du corps allongé. En même temps, à chaque fois vous dites : « Voici la jambe du pharaon, voici le ventre du pharaon, ici... », et à la fin vos mains sont plongées dans de la salade, et vous dites : « Et voici le cerveau du pharaon.

Le résultat est imprévisible.

"Film d'horreur"

Cinq volontaires sont appelés et invités à tirer un œuf de la boîte à cassettes. Il y a cinq œufs dans la cassette, dont un cru, prévient le présentateur. Et le reste

Bouilli. Vous devez casser un œuf sur votre front. Celui qui rencontre quelque chose de brut est le plus courageux. (Mais en général, les œufs sont tous bouillis, et le prix est simplement décerné au dernier participant

Il a consciemment pris le risque de devenir la risée de tous.)

"Chèvre égyptienne"

Une personne (le chauffeur) est envoyée quelque part au loin, les autres choisissent la « chèvre égyptienne ». Après cela, on appelle le chauffeur qui pose la question : « Qui est la chèvre égyptienne ? Tout le monde crie fort : « MOI ! » Tâche du conducteur

Devinez qui est la « chèvre égyptienne ». Trois tentatives sont données pour cela.

Après le départ du chauffeur, l'animateur explique à chacun les véritables règles du jeu : lorsque le chauffeur essaie pour la première fois de deviner la « chèvre », la personne qu'il a désignée dit qu'il s'est trompé. La deuxième tentative se termine avec le même résultat. Mais à la troisième tentative, toute personne désignée par le conducteur doit dire : « Oui, en effet, vous avez bien deviné, je suis cette même chèvre égyptienne. »

Après cela, la personne qui a été « devinée » devient le leader. Le plus important

Prévenez tout le monde que la deuxième fois, alors que l'ancien chauffeur est déjà dans le cercle, à la question « Qui est la chèvre égyptienne ? tout le monde devrait se taire.

La blague, c'est que l'ancien pilote, ne connaissant pas les vraies règles du jeu, va crier à pleins poumons : « Moi !

"Zoo"

Chaque participant au jeu nomme un animal (très doucement, pour que les autres ne l'entendent pas). Tout le monde forme un cercle et se tient la main. On explique à chacun que dès que le nom de son animal est prononcé, il doit s'accroupir très rapidement.

Et ses voisins du cercle ne devraient pas lui permettre de faire cela. Le présentateur commence à parler de son voyage au zoo. Il prononce d'abord n'importe quel animal, puis un autre et encore un autre, et arrive progressivement au nom de l'animal désiré. Le but du tirage au sort est que tout le monde reçoit le même animal.

Et tout le cercle s’effondre sur le sol.

"Kangourou"

Une personne qui n'est pas familière avec cette blague est sélectionnée et emmenée, par exemple, à la cuisine, où le présentateur envisage de montrer « kangourou ». Puis le présentateur retourne dans la salle où est assis le reste de la compagnie, sous prétexte de donner les dernières explications, et informe tranquillement tout le monde que le souhait était « kangourou ». Ainsi, la personne jouée revient de la cuisine et commence à incarner un « kangourou ».

Et tout le monde fait semblant de ne pas le comprendre et appelle toutes sortes de « sauterelles », « grenouilles », « lapins », bref, ce n'est tout simplement pas le mot « caché ». Ainsi vous pouvez tourmenter la personne jouée pendant une vingtaine de minutes, lui demander de sauter, lui démontrer ses habitudes et surtout

Ne devinez pas tout le temps. Jusqu’à ce qu’il se déchaîne à cause de votre « stupidité ».

"Labyrinthe"

Il est nécessaire que la majorité des personnes rassemblées n'y aient pas participé auparavant. Dans une pièce vide, une longue corde est prise et un labyrinthe est tendu de sorte qu'une personne, en passant, s'accroupit quelque part et marche quelque part. Une personne est énervée, on lui explique qu'elle doit parcourir ce labyrinthe les yeux bandés, elle doit se souvenir du labyrinthe et on lui donnera des indices.

Lorsque le bandeau commence, la corde est retirée….

"Dans mes pantalons"

Tout le monde s'assoit en cercle et chacun dit à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre) le nom de n'importe quel film. Il se souvient de ce qu'on lui a dit, mais donne à son voisin un nom différent, etc. (il est souhaitable que le moins de personnes possible soient au courant de l'affaire) Lorsque tout le monde a parlé, le présentateur dit qu'il faut dire la phrase suivante : "Dans mon pantalon...", et puis

Le nom du film qu'ils vous ont dit. C'est assez drôle si c'est

- "Cuirassé Potemkine" ou "Pinocchio".

"Un deux trois!"

Jeu pour ne pas suivre les règles

Une sorte de pénalité, par exemple une bouteille de champagne. Le Widdler prononce les conditions au joueur : The Witcher : "Je dis un, deux, trois. Vous répétez "trois" et restez silencieux pendant exactement une minute." en règle générale, une question suit comme, et tu me fais rire, tu ne chatouilleras pas, ils disent honnêtement « non ». Riddler : « Un, deux, trois » ; Joueur : « Trois » Riddler : « Eh bien, tu as perdu , tu n'avais pas besoin de le répéter. » Joueur : « Oui, tu l'as dit toi-même (ou quelque chose comme ça) ». Du coup, si le joueur n'est pas complètement lent, la minute de silence est interrompue.

Le Joueur en est immédiatement informé.

"Le joyeux petit tailleur"

Pour jouer, il faut constituer deux équipes composées d’un nombre égal d’hommes et de femmes. Ils font tous la queue (homme

Femme

Homme

Femme). Deux tailleurs sont choisis. Chacun d'eux reçoit un petit bâton de bois dans lequel est enfilé un long fil de laine (il est préférable qu'il soit tordu en boule).

Au signal du leader, la « couture » commence. Le tailleur enfile les fils dans les jambes des pantalons pour hommes et dans les manches des femmes. Le tailleur qui « coud » son équipe plus rapidement gagne.

"Lèvres aux grosses joues"

Vous avez besoin d'un sac de bonbons à sucer (comme "Barberries"). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à tour de rôle à prendre des bonbons dans le sac (dans les mains du chef), à les mettre dans leur bouche (il est interdit d'avaler) et après chaque bonbon, à prononcer haut et fort, en regardant dans les yeux de l'adversaire : « Gros- gifle sur les lèvres.

Celui qui met le plus de bonbons dans sa bouche et prononce en même temps la « phrase magique » gagne. Il faut dire que le jeu se déroule sous les cris joyeux et les huées des spectateurs, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public au ravissement total !

"Attention ATTENTION!"

2-3 personnes jouent. Le présentateur annonce les conditions du concours :

Je vais vous raconter une histoire en une douzaine de phrases.

Je dirai juste le chiffre 3,

Prenez le prix immédiatement.

Le texte suivant est lu:

Un jour nous avons attrapé un brochet

vidé, et à l'intérieur

nous avons vu des petits poissons,

et pas seulement un, mais... sept.

Quand tu veux mémoriser des poèmes,

ils ne sont bondés que tard dans la nuit.

Prends-le et répétez-le la nuit

Un autre, ou mieux... 10.

Un mec aguerri rêve

devenir champion olympique.

Écoute, ne sois pas rusé au début,

et attendez le commandement : un, deux, marchez !

Un jour le train est à la gare

J'ai dû attendre 3 heures... (s'ils n'ont pas le temps de récupérer le prix, le présentateur le prend et termine)

Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix,

quand il y avait une opportunité de la saisir.

"Le plus adroit"

Le jeu implique de 3 à 5 personnes. Il vaut mieux qu'il s'agisse d'hommes après une certaine consommation de boissons alcoolisées. Ils sortent et font face au public. Le présentateur donne à chacun une bouteille en plastique (1,5-2 litres), que chacun met dans son pantalon.

Mais pas tout à fait, l’essentiel est que la bouteille tienne. Les bouteilles sont préparées à l'avance, leurs fonds sont finement percés, l'essentiel est

Dans un trou invisible. Ensuite, le présentateur donne à chacun d'eux une tasse d'eau et une cuillère, avec lesquelles ils doivent verser l'eau de la tasse dans leur bouteille. Cette opération avance à toute vitesse. Les hommes ne remarquent pas immédiatement le piège. Au début, il semble qu'ils débordent du cou.

Mais lorsque quelqu'un le plus fougueux ramasse la dernière cuillère et que l'hôte demande à récupérer les récipients, alors, en regardant la bouteille vide, il se rend compte qu'il a versé tout le verre dans son pantalon. Il a été vérifié que plus une personne est ivre, plus vite elle verse de l’eau dans sa bouteille.

"Le plus fort"

Pour hommes

Les participants au jeu sont invités à faire plusieurs pompes contre une bande de papier peint. Ensuite, on leur demande de répéter cette opération, mais les yeux bandés, ils doivent chercher une feuille de papier peint, prendre position et voir qui peut faire le plus de pompes. Pendant ce temps, les hommes ont les yeux bandés

Le papier peint est retourné et de l’autre côté se trouvent des silhouettes nues de femmes grandeur nature. Les fans comptent le nombre de pompes et les encouragent avec des blagues et des conseils.

"Prenons un verre"

Tout le monde peut participer au jeu. Le nombre de participants simultanés dépend du nombre d'accessoires. Accessoires : cerceaux de gymnastique (de préférence en plastique), bière (Cola, Sprite, etc.), de préférence dans des verres (ce sera plus original), mais des canettes ou des bouteilles sont également possibles. Vous devez faire tourner le cerceau sur votre ceinture (bras, jambe, cou) et en même temps boire (essayer de boire) de la bière (Cola, Sprite, etc.).

Le gagnant peut être déterminé par plusieurs paramètres: qui boira plus vite, qui ne boira pas trop, qui pourra boire du tout. Et ainsi de suite.

Tous les participants forment deux cercles

Interne et externe. Un joueur a un chapeau sur la tête, il doit le faire circuler dans son cercle. Une condition

Passez le chapeau de tête en tête sans le toucher avec les mains. L'équipe avec le joueur numéro un dans la casquette gagne.

"Arcs"

Tous les couples intéressés sont les bienvenus. Les hommes sont assis sur des chaises, les femmes par derrière, sur commande, font trois nœuds pour les hommes. Dans ce cas, les femmes ont les yeux bandés.

Celui qui est meilleur, plus rapide et plus original gagne.

Le jeu implique deux personnes. Tout le monde tient une cuillère avec une orange ou une pomme de terre dans les dents. Les mains derrière le dos. Tâche

Lâchez l'orange de votre adversaire avec votre cuillère et empêchez la vôtre de tomber. Pour les plus courageux

Utilisez un œuf au lieu d'une orange.

"Mitaines Hérisson"

Les joueurs masculins reçoivent d'épaisses mitaines d'hiver. Leur tâche est de fermer le plus rapidement possible le plus grand nombre de boutons sur une chemise ou une robe portée par-dessus les vêtements de leur partenaire de jeu.

"Brûle, brûle, ma bougie"

Les joueurs sont attachés à leur ceinture avec des cordes aux extrémités desquelles sont attachées soit des boîtes d'allumettes, soit du coton imbibé. Une bougie allumée est placée devant les joueurs. Les concurrents doivent éteindre la bougie le plus rapidement possible sans utiliser leurs mains.

"Oh, pomme !"

Pour jouer, il faut une grande bassine d’eau. Plusieurs pommes sont jetées dans le bassin, puis le joueur s'agenouille devant le bassin, les mains derrière le dos, et essaie d'attraper la pomme avec ses dents et de la retirer de l'eau.

Les joueurs portent une ceinture autour de la taille à laquelle une pomme est suspendue à une corde. Une planche avec des clous est placée devant les joueurs. Il faut « piquer » la pomme sur un ongle (la planter) le plus rapidement possible.

"Érotique"

Une femme et un homme, de préférence de petites connaissances, ont une poêle à frire de taille moyenne attachée à leur ceinture, et il

Louche. Ensuite, ils doivent faire autant de coups que possible avec la louche sur la poêle (ou vice versa) en une minute. Les spectateurs font également leur appréciation sur la technique d'exécution et le volume du coup.

Pour changer, vous pouvez attacher une fourchette à chacun d'eux, par derrière et de manière à ce que chacun ait une fourchette suspendue au niveau de ses (!) genoux. Tâche

Accrochez-vous avec des fourchettes en vous tenant face à face. C'est particulièrement intéressant si les couples participants sont de tailles différentes.

Elena Odnokozova

Pour les élèves de la 5e à la 7e année

"Heure de jeu avec un clown joyeux»

Internat 1er type

Khabarovsk 2014.

Cible: Créer une ambiance festive dans la salle, bonne humeur chez les enfants.

Tâches: Activer l'activité mentale et motrice chez les enfants. Développer la pensée créative, la mémoire, la parole. Cultivez l'intérêt pour les vacances et une attitude amicale des enfants les uns envers les autres.

Équipement: Ballons, table, 2 chaises, pot de confiture, serviettes, tabliers, cuillères et verres jetables, bouteille d'eau, 2 pulls chauds, 2 cordes, 2 cerceaux, crayons, feutres, feuilles d'album, pour se concentrer: chapeau, ballons et mouchoirs.

Progrès du divertissement.

Présentateur: Bonjour les enfants, filles et garçons. Nous invitons tout le monde, sans exception, à notre amusant. Aujourd'hui, il est 1 Avril, des vacances du rire ! Applaudissons ! Crions - Hourra !

D'où vient cette fête ? Jusqu'au 16ème siècle Nouvelle année en Europe, elle n'était pas célébrée le 1er janvier, mais fin mars. La semaine du Nouvel An commençait le 25 mars et se terminait le 1er mars Avril. Certaines personnes ont continué à célébrer le Nouvel An selon l'ancien style - 1 Avril. D'autres riaient et se moquaient d'eux, leur offraient des cadeaux stupides et appelaient Poisson d'avril. C'est ainsi qu'est né ce qu'on appelle le jour des fous. Maintenant, ils appellent ça n'importe quoi. Mais toujours ce jour-là drôle et beaucoup de blagues et de rires. Les gars, il faut plaisanter de telle manière que ça soit drôle pour la personne dont vous plaisantez ! Sans vouloir vous offenser. Est-ce que tu comprends?

Aujourd'hui, c'est le poisson d'avril ! Alors on va jouer, se faire rire et amuser.

Êtes-vous tous là ? Est-ce que j'ai l'impression qu'il manque quelqu'un ? Allez, dis ton nom à voix haute. Tous ensemble... Rien n'est clair. Tour à tour, laissons les filles parler en premier. Ensemble... Maintenant les garçons... Eh bien, maintenant il est clair que tout est en place. Et celui qui ne le fait pas a sa propre faute.

Les gars, êtes-vous allés au cirque ? Allez, dis-moi qui est là divertit les enfants? Bien sûr clown drôle! Rencontrez-vous, et le voici !

Clown: Salut Salut ! Bonjour gars! Pourquoi es-tu si sale ?

Tu ne t'es pas lavé le visage ? Et pourquoi les filles ont-elles les jambes si tordues ? Et pourquoi les garçons n’ont-ils pas d’attaches sur leurs chemises ? Et les profs ont des bonbons dans les poches ! Et vérifiez si vous l'avez ou non ? Alors je le ferai, si vous aimez jouer. Aimes tu jouer? Maintenant, nous allons le découvrir ! Je demande à tous ceux qui aiment les jeux et les blagues de lever la main et de parler fort - "JE" Donc!

Qui aime les jeux ?

Qui aime les dessins animés ?

Chewing-gum?

Des gommes ?

Gâteau?

Glace?

Tête à claques?

Qui aime crier ?

Qui aime bronzer ?

Qui se lave les oreilles ?

Qui se baigne dans une flaque sale ?

Qui aime dormir en classe ?

Qui aime jouer ?

Placez-vous en cercle, exercez d’abord votre attention. ( danse: "Sur les canetons dansants")

Un jeu d'attention. Prends-le au signal main droite derrière l'oreille gauche et avec la gauche derrière le bout du nez. Tapez dans vos mains et changez-vous rapidement mains: avec la main gauche - l'oreille droite, avec la droite - le bout du nez). Maintenant, faisons tous une belle hirondelle, qui peut tenir plus longtemps sur une jambe ? Bravo - ils se sont envolés vers leurs chaises.

Clown et le présentateur a organisé deux équipes de 10 personnes. Nous avons choisi un capitaine et un nom d'équipe.

Un jeu "Aiguille rapide" Les capitaines reçoivent une fourchette avec une ficelle attachée, c'est-à-dire qu'il s'agit d'un fil improvisé et d'une aiguille. La tâche des capitaines est de "coudre" les membres de leurs équipes les uns aux autres à travers les boucles des chemises, des chemisiers, des tongs, des bretelles des vêtements, etc., puis les tirent vers l'arrière.

Un jeu "Dites-le à haute voix" Vous devez courir vers la chaise où se trouve le chapeau du chien (chat), le mettre, disons "Bow Wow", supprimez et revenez en arrière.

Un jeu "Attraper une queue" Devenez un train l'un après l'autre. Le capitaine prend les devants. Nous lui avons mis ce chapeau. Nous attacherons la queue au dernier. Capitaine, quand la musique commence, il doit attraper le dernier enfant par la queue.

Et maintenant le concours des capitaines. Capitaines, venez à moi. J'ai une phrase que vous ne répéterez jamais. Vous ne me croyez pas ? Mais maintenant tu verras.

Tu devras répéter après moi ce que je te dis. Juste trois phrases magiques. Vous répéterez à nouveau deux phrases, mais ne répéterez jamais la troisième.

D'abord tu répètes: "Nous avons très drôle» . L'enfant répète.

"Les garçons rient, mais pas les filles". L'enfant répète.

"Donc j'avais tort". L'enfant ne répète pas.

Clown: pourquoi ne répètes-tu pas ma troisième phrase ? Elle était: "Donc j'avais tort". Pourquoi ne l'as-tu pas répété ? Clown se tourne vers un autre enfant. Peut-être que tu n'as pas tort ?

Répéter: "Aujourd'hui beau temps» L'enfant répète.

"C'est tellement beau tout autour" L'enfant répète.

"Répétez plus fort" L'enfant répète la phrase 2.

Clown: Quel excentrique ! Ma 3ème phrase était: "Répétez plus fort" Tu aurais dû dire ça et tu avais tort.

Qui a gagné? Amitié!

Clown: Continuons à jouer.

Un jeu « Balles amusantes» Voici les ballons gonflés, dont l'équipe les fait éclater davantage avec le pied, gagne. Pour preuve, il faut récupérer les cols des ballons.

Un jeu: "Nourrir un ami avec de la confiture" Les enfants sont assis l'un en face de l'autre, ils ont les yeux bandés, on leur donne des cuillères à la main, il y a un pot de confiture au milieu de la table, sur commande ils commencent à se nourrir, celui qui l'obtient avec le plus de précision gagne.

Un jeu "Pull drôle" Courez à tour de rôle vers la chaise où le pull est retourné. Retournez-le, mettez-le, enlevez-le, retournez-le, posez-le sur une chaise.

Un jeu "Saut de sac"

Un jeu "Jumeaux siamois"

Un jeu "Traversée"

Un jeu « Dessin animé drôle de clown»

Un jeu "Le visage le plus drôle"

Conclusion: Présentateur avec clown dire au-revoir à les gars:

Merci à tous pour amusant,

Pour la bonne humeur !

Maintenant applaudis (les enfants applaudissent)

Tappe du pied (les enfants piétinent)

Agite tes mains (les enfants font signe)

Dites-nous au revoir !


Bien sûr n'importe lequel événement festif, à tenir le premier avril ne peut se passer de blagues, de jeux et de divertissements amusants.

Farces amusantes et drôles, jeux du 1er avril

Comment se comporter correctement table de fête(conseil amusant)

Si les propriétaires jettent un coup d’œil à leurs montres, ils peuvent s’asseoir tranquillement, mais s’ils enlèvent leurs montres, les secouent et les portent à leurs oreilles, il est temps de partir.

Si vous voyez un plat qui vous intéresse non loin de vous, mais que vous ne parvenez pas à l'atteindre, tirez simplement un peu la nappe vers vous.

Un invité poli n’est pas celui qui mange beaucoup, mais celui qui ne s’aperçoit pas qu’il n’y a plus rien à manger.

Comment faire rire un ami ? Secouez plusieurs fois une bouteille ou une canette d’eau gazeuse et offrez-la gentiment à un ami. Une fontaine de mousse éclaboussera tout autour, y compris vous !

Jeux du 1er avril - Poisson d'avril

Jeu de cartes "Funny Nine"

Le nombre de joueurs n'est pas limité. N'importe quel jeu de neuf convient au jeu.

Les joueurs divisent les cartes de manière égale et les placent en pile fermée à proximité d'eux. Ensuite, tout le monde jette à tour de rôle une carte face cachée au centre. Le joueur qui lance un neuf doit faire rire tout le monde. Si cela réussit, alors la première personne à rire prend tout le jeu formé à partir des cartes défaussées. Sinon, celui qui a essayé de vous faire rire le prend.

Le premier à défausser toutes les cartes gagne.

Découvrez vos capacités télépathiques

Invitez votre ami à penser à un numéro. Laissez-le le nommer. Invitez-le à regarder sous le téléphone ou sous le vase.

Votre ami sera étonné : il trouvera un morceau de papier avec le numéro caché et une note : « Je sais ce que vous prévoyez !

La solution est simple : il faut différents lieux disposez des morceaux de papier avec des chiffres de 1 à 9 (ou plus) et rappelez-vous où tout se trouve.

Il n’y a pas de limites à vos capacités « télépathiques » !

Une pomme est suspendue à un fil, tenu par une seule personne. Un autre met ses mains derrière son dos et essaie de manger une pomme sans utiliser ses mains.

Loterie gagnant-gagnant comique

Fabriquez 41 billets de loterie et organisez un tirage au sort où les joueurs doivent résoudre une énigme avant de recevoir leur cadeau

1. Une chose qui ne se démode jamais. (Lacets)

2. Pour vos bons yeux, un souvenir - lisez... (contes de fées)

3. Vos gains sont toujours en avance, mais pour l'instant, regardez les autres. (Numéro supplémentaire)

4. Même le vieil homme Koschey lui-même a balayé la poussière de ses oreilles avec cela. (Brosse)

5. Voilà le ticket, donc le ticket, ne fouille pas dans les chambres,

Considérez qu'il n'y a pas de victoire - pleurez et calmez-vous. (Mouchoir).

6. Après avoir reçu ce cadeau, réfléchissez un peu, peut-être avez-vous oublié vos amis, écrivez-leur une lettre, bébé. (Stylo)

7. Prends ton jouet, ferme les yeux et rêve, si tu achètes ce truc, tu me feras un tour dessus. (Voiture)

8. Si vous voulez être riche, qu’il en soit ainsi. (Portefeuille)

9. Le tulle a été mangé par les mites hier, il a été déchiré jusqu'à la douleur, en retour on donne... (paquet) - il n'y a rien d'autre !

10. Cette balle arrêtera les pleurs des enfants. (Ballon)

11. Pour garder le pot plein, il faut... (couvercle)

12. Oui, le ticket porte-bonheur est à vous, alors gardez-le... (crayon)

13. Pour que le vent ne vous emporte pas, voici un cadeau pour Hébé... (trombone)

14. Ne vous ennuyez pas le soir - l'arôme du pus est gai... (thé)

15. Oh, quel type tu es formidable, prends... une sucette, Chupa Chups)

16. Et cette décoration n’est qu’un aperçu. (Perles de trombones)

17. Allez, cher ami, prends-en... (tarte)

18. Je n'abandonnerai pas... (le yaourt) pour aucun bien au monde.

19. Pour des gens biens Rien ne me dérange

Récupérez-le vite, camarade... (corde à sauter)

20. Si tu veux être fort, comme un génie, prends une vitamine, mon frère. (Carotte)

21. Frappez vos talons dans le sol,

ça ne sert à rien d'être en colère

Au lieu de pain d'épice... (cracker)

sera utile dans la vie.

22. Récipient pour boire des boissons fortes. (Dé)

23. Portrait de lui-même bel homme. (Miroir)

24. Vous et votre compagnon ne serez jamais

tu ne te perdras pas,

De tous les invités affamés à la maison

tu ne viendras pas. (Cuillère)

25. Cela vous aidera à vous souvenir d'un objet d'une enfance lointaine. (Factice)

26. Vous avez énormément de chance : embrassez le voisin de droite !

27. Le yacht est venu avec ce billet, vous pouvez désormais partir à la découverte du monde. (Bateau de papier)

28. Produit anti-animaux. (Velcro pour mouches)

29. Remplacement de ballon de football. (Vieille boîte de conserve)

30. Un appareil pour transmettre des pensées à distance. (Enveloppe)

31. Sceau d'une petite entreprise. (Gomme)

32. Lave-linge « Bébé ». (Savon dans un porte-savon)

33. C’est une petite chose, mais c’est sympa. (Une poignée de petites pièces)

34. Que votre vie soit plus chaleureuse grâce au don de Prométhée. (Bougie)

35. Cintre antique. (Clou)

36. Vous avez désespérément de la chance - vous obtiendrez... (sandwich)

37. Il n’y a pas de livre plus important que vous, seulement vous en êtes l’écrivain. (Carnet de notes)

38. Cher camarade, prends... (bonbons),

Ne le mangez pas vous-même, faites plaisir à votre voisin.

39. Dame de cœur. (Matriochka)

40. Aspirateur domestique. (Balai)

41. Ce prix vous a été remis à ronger le soir. (Noix, bagels ou craquelins)


Compétitions le 1er avril

Créez des recettes pour des plats portant les noms suivants : salade « Nuit ukrainienne silencieuse », cornichon « À travers les épines jusqu'aux étoiles », escalope « Aurora Shot », cocktail « Hérisson dans le brouillard », sandwich « Personne ne voulait mourir ».

Rédiger les textes d'annonces sur la location d'un chenil pour chien, sur la perte du caractère moral.

Souvent, dans les représentations, il y a des scènes d'adieu lyriques ou tragiques. Mettez en scène une scène muette dans laquelle ils se disent au revoir :

- avec la dame de son cœur - un chevalier partant en croisade ;

- avec sa sœur - un révolutionnaire qui a décidé de tirer sur le tsar ;

- avec sa femme - un nepman se rendant au GPU pour un interrogatoire ;

- avec sa fille - un père se rendant à une réunion parents-profs.

Dessinez la démarche d'une personne :

- qui vient de prendre un bon déjeuner ;

- dont les chaussures sont trop serrées ;

— qui a une crise aiguë de radiculite ;

- qui s'est retrouvé dans la forêt la nuit ;

— dont les semelles de chaussures se sont décollées.

Des énigmes humoristiques

Que se passe-t-il si vous avalez votre couteau et votre fourchette en mangeant ? (Tu devras manger avec tes mains)

À qui tout le monde tire-t-il son chapeau ? (Devant le coiffeur)

Qu'ont les éléphants et aucun autre animal ? (Bébés éléphants)

Avec quel type de tissu ne peut-on pas confectionner une chemise ? (Depuis la gare)

Deux équipes mènent l’opération « Adieu Cheesecake ! » pour destruction par consommation de produits parents.

"Joyeux voyageurs"

Vous aurez besoin de journaux épais, il doit y en avoir exactement autant qu'il y a de joueurs. Les feuilles de chaque journal doivent être réarrangées, retournées.

C'est un drôle de concours anglais. Le fait est que de nombreux Anglais vont travailler en train. Ils sont assis dans des compartiments exigus l'un en face de l'autre, trois personnes chacun. Il n'y a aucun moyen de bouger les coudes, mais il faut lire le journal - quel genre d'Anglais est-il s'il ne feuillette pas l'édition du matin. Vous ne pouvez tourner les pages qu'avec vos mains.

Deux équipes sont assises à une table l'une en face de l'autre. Les joueurs doivent s'asseoir le plus près possible pour limiter les mouvements des bras. Les joueurs assis au bord doivent également limiter leur espace.

Des journaux sont distribués aux joueurs. Au signal, les participants au jeu doivent disposer les pages du journal dans l'ordre requis, en bougeant uniquement leurs mains.

Le gagnant est l'équipe qui termine la tâche en premier.

A partir des titres de divers journaux et magazines anciens (il faut d'abord les découper), composez une courte histoire humoristique ou une chronique policière, une annonce ou une publicité. Tout ce dont vous avez besoin, ce sont des morceaux de papier vierges (sur lesquels les titres seront collés), de la colle, un pinceau et un sens de l'humour !

Organiser un concours pour les traducteurs du russe langue littéraire dans la langue d'Ellochka le cannibale. Comme vous le savez, cette héroïne d'Ilf et Petrov a réussi avec seulement trente mots. Vous pouvez écrire tous ces mots à l'avance et les rappeler aux participants au jeu.

Virelangues drôles

Il était une fois trois Japonais : Yak, Yaktsedrak, Yaktsedraktse-Droni. Il était une fois trois femmes japonaises : Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Drimpapony. Ainsi sont nés leurs enfants : à Yaktsedraktse-Droni avec Tsypa-Dripa-Drimpamponi - Shah-Sharah-Sharahsheroni.

Margarita a ramassé des marguerites sur la montagne, Margarita a perdu des marguerites dans la cour.

Parlez-nous de vos achats.

Et les achats ?

À propos du shopping, du shopping,

A propos de mes achats.

Vous ne pouvez pas parler de tous les virelangues, vous ne pouvez pas tous les exagérer.

Comment est votre sens de l’humour ? (test)

Sûrement peu admettent qu'ils n'ont aucun sentiment

Sûrement peu de gens admettent qu'ils n'ont aucun sens de l'humour.

Mais est-ce vraiment le cas ? Allons vérifier. Répondez « oui » ou « non » à chaque question.

1. Aimez-vous rire ?

2. Savez-vous comment vous sortir de situations désagréables avec humour ?

3. Êtes-vous d'accord avec l'opinion selon laquelle le mariage est la chose la plus drôle au monde ?

4. Riez-vous tout seul lorsque vous lisez ou regardez quelque chose de drôle à la télévision ?

5. Si vous remarquez que vous êtes trompé, ne pouvez-vous pas le montrer ?

6. Votre famille et vos amis racontent-ils des blagues et des histoires drôles ?

7. Si vous êtes dans une entreprise, voulez-vous avoir l'air le plus spirituel et être le centre d'attention ?

8. Lorsque vous êtes de mauvaise humeur, le rire des autres vous irrite-t-il ?

9. De tous les genres, préférez-vous la comédie ?

10. Vous considérez-vous comme une personne ayant le sens de l’humour ?

Résultats: Si vous avez répondu « oui » à 6 questions ou plus, alors votre sens de l'humour est bon. Et cela vous aide même dans les cas les plus périodes difficiles vie.

Si vous avez 5 réponses « oui » ou moins, alors votre sens de l’humour est plutôt médiocre.

N'oubliez pas qu'un sourire et un rire sont un indicateur de santé, de stabilité et de réussite dans la vie. Avec eux, il est plus facile de surmonter les problèmes. Essayez de vous changer et de regarder la vie d'un côté drôle, ne prenez pas tout trop au sérieux, prenez certaines choses à la légère - tout dans la vie ne vaut pas de sérieux soucis.