Concours pour les amis pour leur anniversaire. Concours de bandes dessinées intéressants à table pour une entreprise amusante

Des tâches et des jeux amusants vous aideront non seulement à vous amuser, mais aussi à mieux vous connaître, ce qui est particulièrement important dans une entreprise où il y a de nombreux nouveaux personnages. Il est préférable de sélectionner les concours à l'avance, en tenant compte de la composition de l'entreprise et de ses préférences. Et il y a tellement de choix !

Dans la première partie de l'article, nous proposons des produits sympas concours amusants Pour entreprise amusanteà la table. Des forfaits amusants, des questions, des jeux, tout cela contribuera à briser la glace dans un environnement inconnu et à passer un moment amusant et utile. Les compétitions peuvent nécessiter des accessoires supplémentaires, il est donc préférable de résoudre ce problème à l'avance.

Le concours a lieu au début de chaque épreuve. Il est nécessaire de préparer une réponse comique à la question « Pourquoi es-tu venu à ces vacances ? » sur plusieurs feuilles de papier. Ces réponses peuvent varier :

  • la nourriture gratuite;
  • regardez les gens et montrez-vous ;
  • pas d'endroit où dormir ;
  • le propriétaire de la maison me doit de l'argent ;
  • Je m'ennuyais à la maison ;
  • J'ai peur d'être seul à la maison.

Tous les papiers avec les réponses sont mis dans un sac, et chaque invité à son tour sort une note et pose une question à voix haute, puis lit la réponse.

"Picasso"

Vous devez jouer sans quitter la table et déjà ivre, ce qui ajoutera un piquant particulier à la compétition. Les dessins identiques comportant des détails inachevés doivent être préparés à l’avance.

Vous pouvez rendre les dessins complètement identiques et ne pas finir de dessiner les mêmes pièces, ou vous pouvez laisser différents détails inachevés. L'essentiel est que l'idée du dessin soit la même. Reproduisez à l'avance des feuilles avec des images à l'aide d'une imprimante ou manuellement.

La tâche des invités est simple : terminer les dessins comme ils le souhaitent, mais utiliser uniquement main gauche(à droite si la personne est gauchère).

Le gagnant est choisi par l'ensemble de l'entreprise par vote.

"Journaliste"

Ce concours a pour but de permettre aux personnes autour de la table de mieux se connaître, surtout si plusieurs d'entre elles se voient pour la première fois. Vous devrez préparer à l’avance une boîte avec des morceaux de papier sur lesquels écrire les questions à l’avance.

La boîte fait le tour du cercle, et chaque invité sort une question et y répond le plus honnêtement possible. Les questions peuvent être différentes, l'essentiel est de ne pas poser trop franchement pour que la personne ne se sente pas mal à l'aise :

Vous pouvez poser un grand nombre de questions, drôles et sérieuses, l'essentiel est de créer une ambiance détendue dans l'entreprise.

"Où je suis"

Vous devez préparer à l’avance des feuilles de papier propres et des stylos en fonction du nombre d’invités. Sur chaque morceau de papier, chaque invité doit décrire son apparence avec des mots : lèvres fines, de beaux yeux, un large sourire, une tache de naissance sur la joue, etc.

Ensuite, toutes les feuilles sont collectées et placées dans un seul récipient. Le présentateur sort les feuilles de papier une à une et lit à haute voix la description de la personne, et toute l'entreprise doit la deviner. Mais chaque invité ne peut nommer qu'une seule personne, et celui qui devine le plus gagne et reçoit un prix symbolique.

"JE"

Les règles de ce jeu sont extrêmement simples : l'entreprise s'assoit en cercle afin que tous les participants puissent clairement se voir dans les yeux. La première personne prononce le mot «je», et après elle, tout le monde répète tour à tour le même mot.

Au départ c'est simple, mais la règle principale est de ne pas rire et de ne pas rater son tour. Au début, tout est simple et pas drôle, mais vous pouvez prononcer le mot « je » dans différentes intonations et lignes pour faire rire l'entreprise.

Quand quelqu'un rit ou rate son tour, toute la compagnie choisit un nom pour ce joueur puis il dit non seulement « je », mais aussi le mot qui lui a été attribué. Maintenant, il sera plus difficile de ne pas rire, car lorsqu'un homme adulte s'assoit à côté de vous et dit d'une voix grinçante : « Je suis une fleur », il est très difficile de ne pas rire et peu à peu tous les invités auront des surnoms amusants.

Pour rire et pour un mot oublié, un surnom est à nouveau attribué. Plus les surnoms sont drôles, plus vite tout le monde rira. Celui qui termine le jeu avec le plus petit surnom gagne.

"Les associations"

Tous les invités sont alignés les uns à côté des autres. Le premier joueur commence et prononce n’importe quel mot à l’oreille de son voisin. Son voisin continue et à l’oreille de son voisin il exprime son association avec le mot qu’il a entendu. Et ainsi tous les participants forment un cercle.

Exemple : Le premier dit « pomme », le voisin transmet le mot association « jus », puis il peut y avoir « fruit » - « jardin » - « légumes » - « salade » - « bol » - « plats » - « cuisine » et ainsi de suite. Une fois que tous les participants ont dit l'association et que le cercle revient au premier joueur, celui-ci dit son association à voix haute.

Désormais, la tâche principale des invités est de deviner le sujet et le mot original qui se trouvait au tout début.

Chaque joueur ne peut exprimer ses pensées qu'une seule fois, mais ne peut pas dire son Propre mot. Tous les joueurs doivent deviner chaque mot d'association ; s'ils échouent, le jeu recommence simplement, mais avec un participant différent.

"Tireur d'élite"

Toute l'entreprise est assise en cercle afin qu'ils puissent clairement se voir dans les yeux. Tous les joueurs tirent au sort - il peut s'agir d'allumettes, de pièces ou de billets.

Tous les jetons du lot sont les mêmes, sauf un, qui indique qui sera le tireur d'élite. Il faut tirer au sort pour que les joueurs ne voient pas ce qui revient à qui. Il ne devrait y avoir qu’un seul tireur d’élite et il ne devrait pas se trahir.

Assis en cercle, le tireur d'élite choisit à l'avance sa victime, puis lui fait un clin d'œil prudent. La victime, remarquant cela, crie bruyamment « Tué ! » et quitte le jeu, mais la victime ne doit pas trahir le tireur d'élite.

Le tireur d'élite doit être extrêmement prudent afin qu'un autre participant ne remarque pas son clin d'œil et ne l'appelle pas. Le but des joueurs est d'identifier et de neutraliser le tueur.

Cependant, cela doit être fait par deux joueurs pointant simultanément vers le tireur d'élite. Ce jeu nécessitera une endurance et une vitesse remarquables, ainsi qu'une vivacité d'esprit pour identifier l'ennemi et ne pas être tué.

"Devinez le prix"

Ce jeu sera une excellente option pour une fête d'anniversaire, car il peut être basé sur le nom du héros de l'occasion. Pour chaque lettre du nom de la personne fêtée, un prix est placé dans un sac opaque, par exemple le nom Victor - le sac doit contenir 6 petits prix différents pour chaque lettre du nom : une gaufrette, un jouet, un bonbon, une tulipe, des noix, une ceinture.

Les invités doivent deviner chaque prix. Celui qui devine et reçoit un cadeau. Si les prix sont trop complexes, l'hôte doit donner des conseils aux invités.

Il s'agit d'un concours très simple qui nécessite la préparation d'accessoires supplémentaires - des stylos et des morceaux de papier. Tout d’abord, toute l’entreprise est divisée en paires ; cela peut se faire au hasard, par tirage au sort ou à volonté.

Tout le monde reçoit un stylo et du papier et écrit n'importe quel mot. Il peut y avoir de 10 à 20 mots - de vrais noms et non des noms inventés.

Tous les morceaux de papier sont collectés et placés dans une boîte, et le jeu commence.

Le premier binôme reçoit une boîte et l'un des participants sort un morceau de papier avec un mot. Il essaie d'expliquer ce mot à son partenaire sans le mentionner.

Lorsqu'il devine le mot, ils passent au suivant ; le duo ne dispose pas de plus de 30 secondes pour l'ensemble de la tâche. Une fois le temps écoulé, la boîte passe à la paire suivante.

Celui qui devine le plus de mots possible gagne. Grâce à ce jeu, le bon moment est garanti !

"Boutons"

Vous devez préparer quelques boutons à l'avance - c'est tout détails nécessaires. Dès que l'animateur donne l'ordre, le premier participant place le bouton sur le bout de son index et tente de le passer à son voisin.

Vous ne pouvez pas utiliser d'autres doigts ni les laisser tomber, vous devez donc les passer très soigneusement.

Le bouton doit faire un tour complet et les participants qui le lâchent sont éliminés. Le gagnant est celui qui ne lâche jamais un bouton.

Concours de bandes dessinées simples pour une entreprise adulte joyeuse à table

A table, quand tous les participants ont déjà mangé et bu, c'est plus amusant de jouer. De plus, s'il existe quelques concours intéressants et inhabituels qui amuseront même l'entreprise la plus ennuyeuse.

Quelle fête est complète sans toast ? C'est un attribut important de toute fête, vous pouvez donc les diversifier un peu ou aider ceux qui n'aiment pas ce métier ou qui ne savent pas faire de discours.

Ainsi, l'hôte annonce à l'avance que les toasts seront inhabituels et devront être prononcés dans le respect des conditions. Les conditions écrites sur un morceau de papier sont placées à l'avance dans le sac : associer le toast à la nourriture (que la vie soit tout en chocolat), prononcer un discours dans un certain style (discours criminel, à la manière du « Hobbit », bégaiement , etc.), associez les félicitations aux animaux ( flotter comme un papillon, être fragile comme un papillon de nuit, aimer avec dévotion comme des cygnes), dire des félicitations en vers ou une langue étrangère, dites un toast où tous les mots commencent par la même lettre.

La liste des tâches peut être augmentée indéfiniment, l'essentiel est que vous ayez suffisamment d'imagination.

"Dans mes pantalons"

Ce jeu épicé convient à un groupe où tout le monde se connaît bien et est prêt à s'amuser. Le présentateur ne peut pas révéler à l'avance le sens du jeu. Tous les invités prennent place et chaque invité appelle le nom d'un film à l'oreille de son voisin.

Le joueur se souvient et, à son tour, nomme un autre film à son voisin. Tous les joueurs doivent recevoir un titre. Le présentateur demande ensuite aux joueurs de dire à haute voix « Dans mon pantalon... » et d'ajouter le même nom du film. C'est très amusant quand quelqu'un se retrouve avec Le Roi Lion ou Resident Evil dans son pantalon !

L'essentiel est que l'entreprise soit amusante et que personne ne soit offensé par les blagues !

"Quiz illogique"

Ce petit quiz est parfait pour les amateurs d'humour intellectuel. Il est bon de l'organiser au tout début de la célébration, pendant que les invités peuvent réfléchir sobrement. Il vaut la peine d’avertir tout le monde à l’avance de bien réfléchir à la question avant de donner une réponse.

Les joueurs peuvent recevoir des morceaux de papier et des crayons pour qu'ils puissent écrire les réponses ou simplement poser des questions et immédiatement à voix haute, après avoir écouté les réponses, nommer la bonne option. Les questions sont :

Combien d'années a duré la guerre de Cent Ans ?

De quel pays viennent les chapeaux Panama ?

  • Brésil;
  • Panama;
  • Amérique;
  • Équateur.

Quand célèbre-t-on la Révolution d’Octobre ?

  • en janvier;
  • en septembre;
  • en octobre;
  • En novembre.

Comment s'appelait Georges VI ?

  • Albert ;
  • Charles;
  • Michael.

De quel animal les îles Canaries tirent-elles leur nom ?

  • joint;
  • crapaud;
  • canari;
  • souris.

Bien que certaines réponses soient logiques, les bonnes réponses sont :

  • 116 ans ;
  • Équateur ;
  • En novembre.
  • Albert.
  • d'un sceau.

"Ce que je ressens?"

Vous devez préparer à l'avance des morceaux de papier sur lesquels seront écrits les émotions et les sentiments : rage, amour, anxiété, sympathie, flirt, indifférence, peur ou dédain. Tous les morceaux de papier doivent être dans un sac ou une boîte.

Tous les joueurs se positionnent de manière à ce que leurs mains se touchent et que leurs yeux soient fermés. Le premier participant du cercle ou de la rangée ouvre les yeux et sort du sac un morceau de papier avec le nom de la sensation.

Il doit transmettre ce sentiment à son voisin en lui touchant la main d'une certaine manière. Vous pouvez caresser doucement la main, en feignant la tendresse, ou frapper, en feignant la colère.

Ensuite, il y a deux options : soit le voisin doit deviner le sentiment à voix haute et dessiner le prochain morceau de papier avec le sentiment, soit transmettre le sentiment reçu plus loin. Pendant le jeu, vous pouvez discuter d'émotions ou jouer dans un silence complet.

"Où je suis?"

Un participant est sélectionné dans l'entreprise et assis sur une chaise au centre de la salle de manière à tourner le dos à tout le monde. Une pancarte avec des inscriptions est fixée sur son dos à l'aide de ruban adhésif.

Ils peuvent être différents : « Salle de bain », « Boutique », « Poste de dégrisement », « Chambre de maternité » et autres.

Le reste des joueurs doit lui poser des questions suggestives : à quelle fréquence y allez-vous, pourquoi y allez-vous, pendant combien de temps.

L'acteur principal doit répondre à ces questions et ainsi faire rire l'entreprise. Les joueurs sur la chaise peuvent changer, à condition que l'entreprise s'amuse !

"Bols à louche"

Tous les joueurs sont assis en cercle. Le présentateur prépare à l'avance une boîte de forfaits, sur laquelle sont inscrits divers ustensiles et attributs de cuisine : fourchettes, cuillères, casseroles, etc.

Chaque joueur doit à son tour retirer un forfait et lire son nom. Il ne doit être nommé à personne. Une fois que tous les joueurs ont reçu les morceaux de papier, ils s’assoient ou forment un cercle.

Le présentateur doit demander aux joueurs, et les joueurs doivent donner la réponse qu'ils ont lue sur le morceau de papier. Par exemple, la question est « Dans quoi êtes-vous assis ? » la réponse est « Dans une poêle à frire ». Les questions peuvent être différentes, la tâche du présentateur est de faire rire le joueur puis de lui confier une tâche.

"Loterie"

Ce concours est bien organisé dans une entreprise féminine le 8 mars, mais il est parfait pour d'autres événements. Des petits lots agréables sont préparés à l'avance et numérotés.

Leurs numéros sont écrits sur des morceaux de papier et mis dans un sac. Tous les participants à l'événement doivent sortir un morceau de papier et remporter le prix. Cependant, cela peut être transformé en jeu et l'animateur doit poser des questions amusantes au joueur. De ce fait, chaque invité repartira avec un petit cadeau sympa.

"Cupide"

Un bol avec de petites pièces est placé au centre de la table. Chaque joueur possède sa propre soucoupe. Le présentateur donne aux joueurs des cuillères à café ou des baguettes chinoises.

Au signal, chacun commence à sortir les pièces du bol et à les traîner dans son assiette. Le présentateur doit avertir à l'avance du temps dont disposeront les joueurs pour cette tâche et donner un signal sonore une fois le temps écoulé. Ensuite, le présentateur compte les pièces sur la soucoupe pour chaque joueur et choisit le gagnant.

"Intuition"

Ce jeu se joue dans une entreprise de boissons, où les gens n'ont pas peur de se saouler. Un volontaire sort et ne regarde pas. Le groupe place 3-4 verres sur la table et les remplit de manière à ce que l'un contienne de la vodka et que tous les autres contiennent de l'eau.

Les bénévoles sont les bienvenus. Il doit intuitivement choisir un verre de vodka et le boire avec de l'eau. Qu'il parvienne à trouver la bonne pile dépend de son intuition.

"Fourchettes"

Une assiette est posée sur la table et un objet aléatoire y est placé. Le volontaire a les yeux bandés et reçoit deux fourchettes. On l'amène à table et on lui laisse du temps pour qu'il puisse palper l'objet avec des fourchettes et l'identifier.

Vous pouvez poser des questions, mais il ne faut y répondre que par « Oui » ou « Non ». Les questions peuvent aider le joueur à déterminer si un objet est comestible, s’il peut être utilisé pour se laver les mains ou se brosser les dents, etc.

Le présentateur doit préparer à l'avance deux fourchettes, un bandeau et des objets : une orange, des bonbons, une brosse à dents, une éponge pour faire la vaisselle, une pièce de monnaie, un élastique, une boîte à bijoux.

C'est un jeu célèbre venu d'Amérique. Vous n'avez pas besoin de ruban adhésif, de feuilles de papier ou de marqueur.

Vous pouvez utiliser des autocollants collants, mais vérifiez au préalable s'ils adhèrent bien à la peau. Chaque participant écrit n'importe quelle personne ou animal sur un morceau de papier.

Il peut s’agir de célébrités, de personnages de films ou de livres, ou de gens ordinaires. Tous les morceaux de papier sont mis dans un sac et le présentateur les mélange. Ensuite, tous les participants s'assoient en cercle et le leader, passant devant chacun, colle un morceau de papier avec une inscription sur son front.

Chaque participant dispose d'un morceau de papier avec une inscription fixée sur son front à l'aide de ruban adhésif. La tâche des joueurs est de découvrir qui ils sont en posant tour à tour des questions suggestives : « Suis-je une célébrité ? », « Suis-je un homme ? Les questions doivent être structurées de manière à pouvoir répondre par monosyllabes. Celui qui devine le personnage en premier gagne.

Un exemple d'un autre concours de table amusant se trouve dans la vidéo suivante.

"Compromat"

Ce concours de bande dessinée se déroule avec la participation de les couples mariés. Les hommes, en numérotant, écrivent dans une colonne les dix prénoms d'animaux qui leur viennent à l'esprit (il peut s'agir de n'importe quels représentants de la flore et de la faune). Bien sûr, tout cela se fait en secret de la part des épouses. Aujourd’hui, les femmes font de même. Après cela, le présentateur demande aux épouses de continuer la phrase qu'il a commencée, en y ajoutant le mot écrit par leur mari sur la feuille (les mots sont prononcés dans l'ordre dans lequel ils sont écrits). Alors, votre mari :

♦ Affectueux, comme...

♦ Sociable, comme...

♦ Fort comme...

♦ Souriant comme...

♦ Propre, comme...

♦ Courageux comme...

♦ Amoureux, comme...

♦ Belle comme...

Puis le mari lit à haute voix les représentants de la faune choisis par sa femme. Alors ta femme :

♦ Dans les transports comme...

♦ Avec des collègues de travail comme...

♦ Avec des proches comme...

♦ En magasin, c'est comme...

♦ Dans un café ou un restaurant comme...

♦ À la maison, c'est comme...

♦ Comment ça se passe avec le patron...

♦ Au lit comme...

♦ Dans une entreprise conviviale comme...

♦ Au cabinet du médecin, comment...

Vous avez la garantie d'un rire sain tant de la part du public que des participants au concours eux-mêmes !

"Rasez votre proche"

Tous les hommes qui se portent volontaires pour participer au concours reçoivent des ballons gonflés à l'extrême avec des grimaces dessinées dessus, sur lesquels le présentateur applique de la crème à raser. Désormais, les conditions de la compétition sont annoncées : les hommes tiennent le ballon par sa base par le bas, et les femmes doivent à ce moment « raser » les ballons avec un rasoir jetable. Il est conseillé au présentateur d'avoir une serviette à portée de main, car le ballon pourrait éclater...

"Devine ça"

Les invités assis à table sont divisés en deux équipes - d'un côté et de l'autre de la table. Dans chaque équipe, les joueurs choisissent un leader. Le thème du jeu est déterminé, qui est associé à l'événement célébré, à savoir « L'anniversaire et tout ce qui s'y rapporte ».

La première équipe réfléchit à un mot sur un sujet donné, et le chef de la première équipe « en tête-à-tête » dit ce mot au chef de l'autre équipe, et lui, à son tour, doit essayer de représenter ce mot avec l'aide d'expressions faciales, de gestes et d'autres mouvements corporels à ses joueurs de l'équipe . Ceux qui devinent ont le droit de lui poser des questions, et le présentateur peut hocher la tête pour montrer s'ils pensent correctement ou mal.

Vous avez 3 minutes pour deviner le mot. Si les joueurs ne parviennent pas à terminer la tâche, ils sont condamnés à une amende : ils doivent chanter une chanson en l'honneur du garçon d'anniversaire !

"Trouvez l'épingle"

Un couple (pas nécessairement de sexes opposés) est sélectionné pour participer au concours. Les joueurs se font face. Le présentateur leur bande les yeux, après quoi une grosse épingle est attachée aux vêtements de chaque participant. Les joueurs doivent trouver le plus rapidement possible l’épingle sur les vêtements de leur adversaire, mais en même temps essayer de ne pas révéler la leur.

"Donnez-moi du porridge"

Les joueurs sont répartis en paires - un homme et une femme, ils ont les yeux bandés. La tâche des femmes est de nourrir leurs compagnons avec de la semoule ou toute autre bouillie. Le premier couple à terminer la tâche remporte le concours.

"Navet du nouveau millénaire"

Trois jeunes hommes et trois filles sont invités à participer au concours. Le sexe fort est assis sur une ligne au cinquième point, écartant les jambes et les pliant au niveau des genoux, ou simplement les croisant, les mains posées sur le sol derrière le dos - ce seront des « lits ». Les filles sont assises à côté des jeunes hommes, soit entre eux, soit sur leurs jambes croisées. Les filles sont désormais des « navets ». Il est conseillé aux « navets » de tenir leurs mains devant eux, en les pliant au niveau des coudes et en joignant les doigts. Le présentateur sera un « Michurinite » : il devra se promener entre les « lits » et tenter d'endormir leur vigilance par des conversations. Dès que les « lits » sont distraits, les « Michurinets » doivent essayer d'arracher les « navets » des « lits ». En même temps, l'homme - le « lit » doit avoir le temps, en retirant ses mains de derrière son dos, de saisir le « navet » sans le donner, le donnant ainsi aux « Michurinets ». Pourquoi il va attraper le « navet » - c'est comme ça que ça va se passer !

"Rouler l'œuf"

Pour jouer au jeu dont vous avez besoin un œuf cru et quelques participants - une fille et un jeune homme. L'essence du jeu est que le participant et le participant doivent faire rouler cet œuf dans les vêtements de l'autre. Dans ce cas, vous devez rouler l'œuf selon certaines règles : le jeune homme roule l'œuf dans le chemisier ou la robe de la fille (de la manche droite à la manche gauche), et la fille roule l'œuf dans son pantalon pour son partenaire (respectivement du bord de la jambe droite du pantalon au bord de la jambe gauche du pantalon).

Sans parler de la sensibilité de ce jeu, les joueurs doivent suivre deux règles.

Tout d'abord, vous devez tenir fermement l'œuf avec votre paume, car il pourrait tomber et se casser !

Deuxièmement, ne pressez pas trop fort l'œuf : vous risqueriez de l'écraser, ce qui serait peut-être encore plus désagréable que de le laisser tomber. Dans tous les cas, récupérer un œuf cru écrasé sur une jambe ou une manche de pantalon est un travail laborieux et peu agréable, car dans ce cas, de nombreux lavages ne peuvent de toute façon pas être évités.

Il vaudrait mieux que les joueurs parviennent encore à faire preuve de suffisamment de dextérité pour éviter des conséquences aussi désagréables...

"Apprenons à mieux nous connaître"

Le concours est idéal pour une entreprise de personnes inconnues. Tout le monde peut y participer, et plus il y a de participants, mieux c'est. Chacun d'eux se dirige vers le milieu de la salle et se tient de manière à ce que tous les invités puissent le voir clairement, après quoi il commence une histoire détaillée sur lui-même. Il dit tout ce qu'il juge nécessaire, mais... il ne prononce pas un seul mot. Vous demandez comment ça se passe ? C'est très simple : des expressions faciales, des gestes, des mots, tout ce que vous voulez, mais seulement sans l'aide de mots. Et ne soyez pas rusé : il est strictement interdit d’écrire sur soi sur papier et de le laisser lire à ses invités !

Celui dont « l'histoire » plaira plus aux invités que les autres, dont l'histoire de lui-même s'avère la plus amusante et la plus intéressante, est déclaré vainqueur et reçoit un prix.

"Trois phrases chéries"

L'hôte déclare avec assurance qu'aucun des invités ne pourra répéter trois courtes phrases après lui : ils ne sont plus aussi sobres.

En règle générale, les invités commencent à s'y opposer, affirmant qu'ils faciliteront la tâche. Pour interrompre la discussion, qui se déroule toujours « à l'amiable », le présentateur sélectionne cinq ou six personnes parmi les débatteurs les plus zélés afin de connaître leurs capacités oratoires et de prouver qu'elles ont raison.

Le présentateur, faisant semblant de trouver ses mots avec beaucoup de difficulté, dit pensivement : « Il fait un temps magnifique aujourd'hui. Les participants au jeu, bien sûr, répètent facilement cela après lui. une courte phrase. Le présentateur serait embarrassé et prononcerait une autre phrase, plus hésitante et plus réfléchie : « Le soleil brille de mille feux ». Les participants au jeu répètent cette phrase aussi facilement que la première. Et maintenant le présentateur s'exclame joyeusement : "Mais c'est faux !" Les invités sont confus, une clarification commence, qui menace de s'éterniser. Ayant choisi le moment opportun, l'hôte admet que "Mais c'est faux!" et ce fut la troisième phrase simple qu'il prononça.

"Serveuse et cliente"

Un couple est sélectionné pour le concours : un homme et une femme. Le présentateur bande les yeux des deux participants, après quoi la femme (elle sera serveuse) reçoit un verre de vodka et un sandwich, et l'homme (il joue le rôle d'un client) est assis sur une chaise.

Une fois les préparatifs terminés, le « client » devra « passer commande » en prononçant les mots de signature : « Serveur ! Vodka!

L'essence du jeu est qu'un « serveur » aux yeux bandés doit boire et nourrir son « client », qui ne peut rien voir non plus. Bien entendu, cela sera très difficile à réaliser. Il est donc inévitable d’enduire le « client » de pâte à sandwich. Je ne peux que vous conseiller de prendre pour un tel sandwich quelque chose qui ne soit pas trop sale ou, au pire, facile à laver.

Au lieu de la vodka, vous pouvez prendre n'importe quelle boisson.

Il semble que lorsque les invités se rassemblent pour regarder la vidéo, ce sont le « client » et la « serveuse », qui ne se sont pas vus pendant le match, qui riront le plus fort.

L'anniversaire d'un ami est dans une semaine. Aujourd'hui, il m'a appelé pour m'inviter à la célébration et m'a demandé d'aider à l'organisation des vacances, notamment à préparer des concours et des jeux pour que les invités ne s'ennuient pas.

Naturellement, j'ai accepté, mais comment refuser mon meilleur ami ? De plus, organiser du plaisir est mon point fort !

Alors, je porte à votre connaissance une petite liste de jeux et concours pour votre anniversaire :

  1. Jeu "Crocodile"

    C’est probablement le jeu le plus populaire et en même temps le plus simple à organiser. Il existe de nombreuses variantes du jeu du Crocodile, mais l'idée principale est que vous devez deviner le mot demandé par l'un des invités (il s'appelle « Crocodile »). Ce mot doit être représenté à l'aide de gestes et d'expressions faciales par l'un des invités qui a pu le montrer en premier.

    Dans un premier temps, les premiers participants à deviner et à montrer sont déterminés par tirage au sort. Le prochain à montrer est celui qui devine le premier le mot caché, et celui qui l'a montré la dernière fois devine.

  2. Fantaisie

    Nombre de joueurs : illimité.

    Avant le début du concours, vous devez préparer des forfaits (des petits morceaux de papier sur lesquels vous devez écrire vos vœux). Les désirs doivent être originaux et drôles, en même temps, vous devez prendre en compte le caractère de vos invités, afin qu'il ne s'avère pas que quelqu'un ne veuille pas remplir le forfait qu'il rencontre. Bien que vous ne puissiez tout simplement pas donner de forfait à ces personnes)). Les variantes des souhaits de forfait peuvent être très diverses, par exemple représenter un kangourou ou une mouche agaçante, faire du beatboxing ou simplement danser.

    Avant le début de la célébration, les forfaits sont distribués aux invités. Chaque forfait indique le moment où il doit être complété. Indiquer le temps d'exécution rend la compétition encore plus amusante. Imaginez, vous buvez un autre verre de vin ou un verre de cognac, et puis, de manière inattendue pour tout le monde, votre voisin de table à gauche se lève soudainement et se met à danser la Macarena. Assez drôle... L'essentiel est que les invités n'oublient pas et jettent un coup d'œil à l'horloge de temps en temps ou que l'hôte de la soirée le leur rappelle tranquillement.

  3. Quête "Trouver un cadeau"

    Nombre de joueurs : un.

    De plus, vous aurez besoin de : un stylo, du papier.

    Ce concours est destiné au garçon d'anniversaire. Il faudra 8 à 12 notes (si moins n'est pas si intéressant, si plus c'est trop long). Toutes les notes sont cachées dans différents lieuxà la maison ou avec des invités, et le premier est remis à la personne fêtée. Dans chaque note, vous devez écrire où se trouve la suivante, et non pas sous forme de texte direct, mais sous forme d'énigmes, d'énigmes, d'images, etc. Ainsi, le garçon d'anniversaire doit retrouver toutes les notes. Le dernier dira où se trouve le cadeau.

  4. Mini concours "Lièvre"

    Nombre de joueurs : illimité.

    De plus, vous aurez besoin de : rien.

    Le présentateur souhaite à tous les invités participant au concours différents animaux. Les participants forment un cercle et placent leurs mains sur les épaules des autres. Le présentateur informe tout le monde qu'il nommera désormais les types d'animaux un par un, et dès qu'un des participants entendra le nom de l'animal qui lui a été donné, il devra immédiatement s'asseoir. La tâche des autres est de l’en empêcher.

    Toute la blague est que l'animal était le même pour tout le monde, par exemple un lièvre.

    Lorsque le présentateur dit : « Lièvre », tout le monde s'assiéra brusquement. Bonne humeur garanti!

  5. Concours "L'Arche de Noé"

    Nombre de joueurs : pair.

    De plus, vous aurez besoin de : un stylo, du papier.

    Les noms des animaux sont écrits à l'avance sur les morceaux de papier (une paire pour chaque créature : deux tigres, deux kangourous, deux pandas, etc.), après quoi ils sont enroulés, placés dans un chapeau et mélangés.

    Chaque participant au concours est invité à sortir l'un des morceaux de papier préparés, après quoi il est annoncé qu'il doit trouver sa correspondance sans utiliser la parole ni les sons, c'est-à-dire à l'aide d'expressions faciales et de gestes.

    Le premier couple à se réunir gagnera.

    Pour prolonger la compétition, il est préférable de faire des énigmes sur des animaux moins reconnaissables, comme un spermophile ou une panthère.

  6. Les associations

    Nombre de joueurs : quelconque.

    De plus, vous aurez besoin de : rien.

    Les invités sont assis en cercle et quelqu'un murmure d'abord n'importe quel mot à l'oreille de son voisin de gauche. Ce joueur, à son tour, doit immédiatement dire son association avec ce mot à l'oreille de son voisin, du troisième au quatrième, etc. jusqu'à ce que le mot revienne au premier joueur. Si vous obtenez une « orgie » avec une « ampoule » inoffensive, vous pouvez considérer que le jeu a été un succès.

  7. Concours " vieux conte d'une manière nouvelle"

    Nombre de joueurs : quelconque.

    De plus, vous aurez besoin de : papier, stylo.

    Les participants se voient proposer plusieurs intrigues de vieux contes de fées russes, qui doivent être réécrits dans un nouveau, style moderne. Dans le genre fantastique, policier, action, érotisme, etc. Une personne ou un groupe de personnes peuvent travailler sur l'intrigue, selon la taille de l'entreprise.

    Le gagnant sera déterminé par les invités sous des applaudissements.

  8. Concours "Comptes"

    Nombre de joueurs : quelconque.

    De plus, vous aurez besoin de : un stylo, du papier, un recueil de poèmes.

    L'un des participants au concours est invité à lire des quatrains, préalablement écrits sur une feuille de papier ou tirés au hasard d'un recueil de poèmes. En même temps, il ne doit lire que les deux premières lignes. La tâche des autres est de deviner ou, en observant la rime, de trouver une fin pour le quatrain (deux autres vers).

    Les quatrains résultants sont comparés à l'original et les participants au talent poétique sont identifiés.

  9. Concours "Portrait du garçon d'anniversaire"

    Nombre de joueurs : quelconque.

    De plus, vous aurez besoin de : deux feuilles de papier Whatman, des crayons de couleur, des feutres ou de la peinture, un bandeau sur les yeux.

    Les participants sont répartis en deux équipes, chacune s'alignant face à sa feuille. Le garçon d'anniversaire est assis sur une chaise pour que tout le monde puisse le voir clairement. Les participants des deux équipes ont alternativement les yeux bandés et sont invités à se rendre au chevalet pour dessiner une partie du portrait du garçon d'anniversaire. Lorsque les deux portraits sont terminés, la personne fêtée évalue les similitudes et accepte les félicitations.

  10. Concours "Où suis-je"

    Nombre de joueurs : 4 personnes.

    De plus, vous aurez besoin de : un stylo, du papier.

    Les participants tournent le dos aux invités et des pancartes préparées à l'avance (feuilles de papier) avec des inscriptions sont fixées sur leur dos. Les inscriptions doivent indiquer un endroit, par exemple « Plage nudiste », « Sauna », « Toilettes », « Bordel », etc.

    L'animateur pose tour à tour aux participants diverses questions compromettantes : « À quelle fréquence y allez-vous ? », « Que faites-vous là-bas ? », « Qui y emmenez-vous avec vous ? », « Vous avez aimé là-bas ? , "Qu'as-tu vu ici?" etc.

    Les participants, ne sachant pas ce qui est écrit sur les pancartes apposées sur leur dos, doivent répondre aux questions posées.

Si vous avez déjà décidé de la question : « », alors la liste de compétitions et de jeux ci-dessus contribuera à la rendre plus amusante et inoubliable.

Les adultes, comme les enfants, aiment le plaisir et la compétition. Des concours de danse et des jeux de bandes dessinées lors de l'anniversaire d'un adulte créeront une ambiance festive et feront rire et s'amuser pleinement toutes les personnes présentes à la fête. Des courses de relais animées et des quiz rassembleront les invités des vacances et créeront une atmosphère chaleureuse et conviviale.

    Jeu "Concombre"

    Tous les invités participent au jeu. Parmi tous les participants, le présentateur sélectionne une personne. Il sera le chauffeur. Tous les autres joueurs forment un cercle serré autour de lui. Les mains de tous les participants doivent être derrière. L'hôte donne à l'un des joueurs un concombre à la main afin que l'hôte ne comprenne pas qui le tient.

    Après le commandement « start », les participants commencent à se passer le légume. A chaque occasion, lorsque le conducteur est refoulé, il faut mordre le concombre. La tâche du joueur dans le cercle est de déterminer qui tient le légume dans ses mains derrière son dos. Après avoir deviné cette personne, le chauffeur et celui qui tient le concombre changent de place. Le jeu dure jusqu'à ce que les participants mangent tous les légumes.

    Drôle de concours. Cela implique 3 personnes. L'animateur place les participants aux tables et place trois assiettes devant chacun d'eux : une avec un morceau de banane, la seconde avec un morceau de gâteau et la troisième avec des bonbons. Il leur bande ensuite les yeux.

    La tâche des participants est de manger le plus rapidement possible ce qui se trouve dans les assiettes devant eux, sans utiliser leurs mains. L'essence du concours est qu'une fois que les joueurs ont les yeux bandés, le présentateur remplace la nourriture dans chaque assiette. Au lieu d'une banane, il met un morceau de citron, au lieu d'un gâteau - un oignon et au lieu d'un bonbon - un morceau de sucre.

    Celui qui termine la tâche plus rapidement gagne.

    Jeu « Nulle part plus amusant »

    Jeu de farce. Cela implique deux hommes. L'hôte les informe que le résultat du jeu sera amusant et que les participants ne seront pas complètement propres. Après cela, il les place l’un en face de l’autre à table et place un ballon au milieu de la table. Le présentateur dit ensuite aux hommes que leur tâche est de souffler le ballon sur la moitié de la table adverse. Après cela, il leur bande les yeux. Les participants ne comprennent pas pourquoi le présentateur a parlé de fin de jeu amusante, s'il suffit de dégonfler le ballon. Mais le fait est qu'après que les hommes n'ont plus rien vu et ont commencé à souffler sur le ballon, le présentateur met une assiette de farine à sa place. Et puis les participants se rendent compte qu’ils ont été victimes d’une farce.

    Tout le monde peut participer au concours. Les participants sont répartis en paires. Chaque équipe reçoit une banane.

    La tâche de chaque binôme est d'éplucher la banane le plus rapidement possible, sans utiliser les mains (avec les dents), et de la manger. L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.

    5 personnes participent au concours. L'animateur remet à chaque participant une paille pour cocktails et 2 verres : vides et avec de l'eau.

    La tâche des concurrents est de verser autant de liquide que possible d'un verre à l'autre à travers un trou dans la paille en 1 minute. Le gagnant est le participant qui, après un certain temps, parvient à verser le plus d'eau à travers la paille.