Le jeu Boom Beach vaut la peine d'améliorer le tank. Tank « Rain » : premières impressions, meilleure combinaison et enquête ! Et alors qu'avons-nous

Plage de Boum est un jeu méga-populaire qui a littéralement arraché la palme à Clash of Clans, Hay Day et à d'autres légendes des marchés du jeu Plateformes iOS et Android. Le jeu développe une véritable guerre pour le contrôle d'énormes îles de la mer. L'utilisateur devra construire des bâtiments, contrôler des troupes, résister et mener des attaques. Processus de jeu diffère considérablement des autres jeux, car le joueur de Boom Beach ne se contente pas de regarder jusqu'à ce que ses troupes « dépassent » ou « échouent » le niveau de défense de l'ennemi, mais les assiste également de toutes les manières possibles, en effectuant des bombardements d'artillerie, en lâchant des charges et en soignant le personnel. .

Étant donné que le jeu est relativement jeune, il n'y a pas encore des millions de joueurs, donc s'il le souhaite, tout le monde peut accéder au TOP des joueurs dans une période de jeu assez courte. Et si vous connaissez les secrets du jeu Boom Beach, les astuces qui peuvent être utilisées dans le jeu, vous pouvez devenir le Dieu du jeu Boom Beach sans argent et en peu de temps !

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De nombreux fans de jeux mobiles pensent que Plage de Boum- c'est le même Clash of Clans et ça ne sert à rien de passer d'un monde de jeu à un autre, mais les jeux ont de nombreuses évidences différences et nous avons décidé de vous écrire à leur sujet.

  • — Dans le jeu Boom Beach, l'utilisateur a la possibilité de construire (améliorer) un seul bâtiment ou navire à la fois ;
  • — Le PvP Clash of Clans vous donne la possibilité de faire la guerre pour des ressources ou des coupes. En conséquence, vous pouvez voler des ressources, mais perdre des points (sans démolir la mairie). À Boom Beach, la victoire en points et en ressources n'est accordée qu'avec la démolition du quartier général.
  • - Dans Boom Beach - le joueur définit la direction de l'attaque de l'armée et soutient l'attaque avec des moyens spéciaux (bombardements artistiques, roquettes, soins avec trousses de premiers secours, écrans de fumée, bombes) ;
  • — Les batailles contre d'autres joueurs et contre l'ordinateur (PvP, PvE) sont désormais combinées sur une seule carte, et vous choisissez vous-même n'importe quel ennemi.
  • — Le jeu a augmenté le nombre de façons d'exploiter et d'obtenir des ressources de jeu (par exemple, exploitation minière à la base, vol, chasse au trésor avec un sous-marin, tribut des territoires occupés, bases de ressources).

Secrets et astuces pour jouer à Boom Beach sur Android et iOS:


Jouez plus - car le temps passé en ligne est la principale ressource et l'indicateur de succès !

Nous espérons que nos conseils et recommandations vous aideront à gravir les échelons et à prendre l'une des plus hautes places parmi les acteurs du monde mobile. Télécharger jeu Boum Plage, vous pouvez tout à fait gratuitement sur le Google Play Market ou sur l'AppStore d'Apple.

Fireman + Tank est ma combinaison d'attaque préférée à Boom Beach. Il s'agit d'une combinaison de puissance avec laquelle vous pouvez détruire complètement la base ennemie, jusqu'à la dernière structure ! J'aime ça. Un autre gros avantage de cette combinaison est la grande réserve de santé de chaque unité, grâce à laquelle vous pouvez « éliminer » 5 à 6 îles standard sans une seule perte, ce qui, à son tour, vous permet d'accumuler rapidement les ressources nécessaires à développement.
Mais cette combinaison a aussi ses inconvénients, dont le principal est la forte consommation d'énergie de la canonnière pour le débarquement des artilleurs et des chars sur le rivage.

Dans le cas où quatre navires de débarquement sont chargés de pompiers et quatre de chars, le coût énergétique pour le débarquement de toutes les unités est de 72 unités (la réserve standard d'une canonnière de niveau 22 étant de 52 unités). Ainsi, pour réussir cette combinaison, un prérequis est la présence d’au moins deux statues augmentant la charge énergétique de la canonnière. Il n'y a aucun moyen sans cela.
La combinaison optimale de pompiers et de chars est de 4 à 12, où 4 est le nombre de pompiers et 12 le nombre de chars. À un moment donné, j'ai essayé une combinaison de 3 pompiers et 15 chars, ainsi que de 5 pompiers et 9 chars, mais la combinaison est devenue plus faible. Mais ce ne sont que mes observations personnelles.
Lorsqu'il n'est pas recommandé d'utiliser une combinaison d'artilleurs et de chars :

  1. Lorsque les prototypes d'armes suivants sont installés simultanément sur une île ennemie : deux Doom Cannons, un Doom Cannon et un Combat Grip, un Doom Cannon et un Shock Generator (3 niveaux).

Note: Le prototype d'arme "combat grip" peut parfois jouer à votre avantage, puisque son efficacité dépend de son emplacement. Je suis tombé sur des bases où la poignée de combat de niveau 3 était installée directement à côté du quartier général, et je l'ai donc utilisé comme une sorte de téléportation pour déplacer mes unités directement vers le quartier général ennemi. Vidéo d'une de ces attaques sur ma chaîne.

  1. Lorsque vous n’avez qu’une seule statue, ou pas de statue du tout, cela augmente la charge énergétique de la canonnière. Dans ce cas, il vaut mieux ne pas utiliser cette combinaison.

À quoi faut-il faire attention, attaquer avec des pompiers et des chars :

  1. Lorsque la base ennemie est située à l'extrémité de l'île, ne faites jamais débarquer les pompiers en premier. Le pompier a une vitesse de déplacement plus élevée qu'un char et entrera dans la bataille beaucoup plus tôt. Par conséquent, au moment où les chars atteindront la base, les pompiers auront déjà subi des dégâts importants. La bonne chose à faire dans ce cas serait de faire atterrir d'abord les chars et, après 2-3 secondes, de faire atterrir les pompiers. Ensuite, toutes les troupes entreront dans la bataille à peu près simultanément.
  2. Il arrive parfois que les pompiers et les chars « se dispersent » dans des directions différentes au cours d'une bataille et il devient nécessaire de les rassembler à l'aide d'une fusée éclairante. Je ne recommande pas de le faire jusqu'à ce que les installations de choc de la base ennemie soient détruites. L'utilisation d'une fusée éclairante peut constituer une plaisanterie cruelle et un grand nombre de les unités peuvent tomber dans le piège de l'installation de choc. J'ai eu de tels cas.

P.S. Et enfin, je souhaite vous proposer un court exemple vidéo d'une attaque infructueuse et réussie avec des pompiers et des chars ainsi qu'un aperçu des erreurs.

Aujourd'hui, nous allons vous parler un peu des chars de Boom Beach, de cette technique difficile que vous devez utiliser dans vos attaques avec une approche compétente. Ce combattant a de très gros dégâts sur les structures et beaucoup de santé, mais ce qui est très décevant, c'est la très faible vitesse de déplacement et le rechargement du canon. Là encore, la portée de tir des obus peut être considérée comme un plus. Comme vous pouvez le constater, les avantages sont plus nombreux, mais les inconvénients sont également très, très spécifiques. Dans la liste de toutes les unités, il est le cinquième consécutif, qui ne peut être ouvert qu'au onzième niveau du quartier général. Pour faire atterrir un char, vous aurez besoin de 2 charges d'énergie de canonnière. Au tout début, il est extrêmement difficile et parfois impossible de combattre avec des chars, ils sont chers, ils meurent rapidement au tout début et la canonnière n'a pas assez de charge. Cela vaut la peine de le développer et avec l'amélioration du quartier général, vous obtiendrez un guérisseur, de la même manière avec le tank vous obtiendrez un bon duo.

Et donc ce que nous avons :

  • Le char de Boom Beach ouvre ses portes au QG 11
  • Est la 5ème unité
  • Pour faire atterrir un char, vous devez disposer de deux charges de canonnière
  • A beaucoup de santé
  • Longue portée
  • Faible vitesse d'avancement
  • Frais de scolarité coûteux
  • Le char prend 8 sièges sur un navire de débarquement

Tactiques d'attaque :

La tactique idéale pour les chars à Boom Beach est de les utiliser en tandem avec des médecins ; avec l'aide d'un tel duo, il est presque impossible d'arrêter l'attaque. Étant donné que le réservoir est initialement très résistant, les médecins le maintiendront en bonne santé.

Lorsque vous attaquez avec des chars, vous disposerez de très peu de charges de canonnière, car au départ vous dépenserez presque toutes les charges pour faire atterrir les chars. Utilisez un amortisseur pour neutraliser les armes, après quoi elles feront leur travail. Utilisez des fusées éclairantes pour éloigner les chars des territoires dangereux.

Les canons derrière le quartier général n'interféreront pas avec le char, le rayon de destruction du char leur permettra de détruire le quartier général à longue distance.

Un lance-roquettes plus haut que le troisième niveau peut facilement détruire un char des premiers niveaux avant que vous ne l'atteigniez, il vaut donc la peine de le neutraliser également.

Dans la plupart des cas, le lance-flammes n'attaque pas les chars en raison de sa petite portée.

Niveau

Santé

Dommage par seconde

Dommages ponctuels

Prix ​​des frais de scolarité

Coût de mise à niveau

Niveau d'arme

Temps d'amélioration

Immédiatement

Points d'experience

1 2,000 140 490 8 000 N / AN / AN / AN / AN / A
2 2,156 153 535.5 9 000 620 000 9 1j 18h683 68
3 2,320 166 581 10 000 1 030 000 10 1j 23h837 72
4 2,510 181 633.5 11 000 1 890 000 11 2j 6h1100 80
5 2,700 198 693 12 000 2 540 000 12 2j 16h1314 87
6 2,910 215 752.5 13 000 2 570 000 13 2j 16h1319 87
7 3,140 235 822.5 14 000 3 900 000 14 3j 8h1691 96
8 3,380 256 896 15 000 5 300 000 15 3j 16h2002 101
9 3,650 279 976.5 16 000 5 300 000 15 3j 16h2002 101
10 3,930 304 1064 17 000 5 400 000 16 3j 16h2018 101
11 4,240 331 1158.5 18 000 6 300 000 17 4j 3h2243 107
12 4,570 361 1263.5 19 000 7 300 000 18 4j 6h2430 109
13 4,930 394 1379 20 000 7 400 000 19 4j 12h2484 112
14 5,310 429 1501.5 21 000 7 500 000 20 4j 15h2516 114
15 5,720 468 1638 22 000 7 600 000 20 4j 15h2534 114

Utilisez tous les conseils ci-dessus, essayez d’attaquer plus souvent avec des chars pour vous entraîner, et vous ne remarquerez même pas comment vous pourrez reconquérir de plus en plus d’îles. Tank à Boom Beach, très guerres intéressantes Vous pouvez jouer avec lui de manière stratégique, en connaissant sa portée, ne l’oubliez pas et faites un bon match.


Le meilleur canon et la meilleure protection durable sont le Tank - réel équipement militaire! Plusieurs chars, s'ils sont bien gérés, détruiront toutes les munitions et fournitures de l'ennemi.
Le char se déplace, quoique lentement, mais avec confiance. Résistera à de grandes quantités de coups de toutes les armes, à l'exception des tours de sniper, des canons et des canons à flèche.
Le tank est conduit par une jolie fille aux cheveux roux et à casquette.
Apparence
Il ressemble à un réservoir bien réduit, de couleur herbe verte avec des fragments bleus. Disponible arme d'épaule et les chenilles sont noir foncé.


Attaquez les chars
En raison de son propre poids important, la présence d'un atterrissage ne nécessitera que 2 unités de Gunboat Energy. Considérez cette présence de bombardement de l'île avec l'artillerie.
Une catégorie importante de Tanks soutenus par des médecins est presque insurmontable.
S'il y a un grand nombre de canons et de tours de tireurs d'élite sur l'île prise d'assaut, cela contient la valeur à inclure avant les chars.
Goruili Strelkov ou Gorok, qui porteront en eux la flamme des armes à feu.
Si l'arme Agiotage est située plus loin qu'une cellule en raison du quartier général, alors dans la majeure partie de la situation, il n'est pas nécessaire de s'y intéresser - il n'y a pas assez de bien-aimé jusqu'à ce que vos chars
Dans tous les cas, ne laissez pas les chars vaincre les mines continues.
Icon a une portée d’attaque très importante.


Défendre avec des chars à Boom Beach
Contient l'importance de disperser des mines sur toute l'île, afin que les tanks n'aient pas la capacité de les tromper.
Les lance-flammes sont généralement moins dangereux contre les chars. Ils ont une portée d’attaque nettement plus courte.
Contrairement aux Tanks, nous utilisons des Guns, en les plaçant en losange selon l'île.

Alors, d'abord, quelques informations... Le réservoir Rainfall, comme le Lasertron, n'a que 5 niveaux, qui dépendent uniquement en fonction du niveau d'armurerie du joueur. Autrement dit, pour « gonfler » la « douche », il vous suffit de « gonfler » l'armurerie. Caractéristiques des unités par niveau dans l'image ci-dessous :

Note: les informations ne sont pas encore complètes... Si vous avez des informations sur les « Douches » des 1er et 3ème niveaux, n'hésitez pas à m'écrire.

"Douche", comme Lasertron, n'est disponible qu'avec des coupons, qui peut être acheté chez un marchand au prix de 1 million d'or pour 1 coupon (c'est pour un char du niveau maximum).

Un coupon – une journée de fonctionnement de l’unité.

Parlons maintenant des impressions... Bref, c'est un monstre !!! J. La portée de tir et la puissance des dégâts sont impressionnantes ! Ainsi, en termes de portée de tir, seuls les lanceurs Rocket et Shock et les prototypes défensifs tirent plus loin que le « Shower ». La puissance des dégâts et la précision du tir sont tout simplement incroyables ! Avec l'aide de 6 réservoirs Rainfall et de 10 médecins, s'ils sont utilisés correctement, vous pouvez détruire presque n'importe quelle base PVP ! Bravo SuperCell - c'est une unité vraiment géniale !

Quant à la meilleure combinaison et héros pour le Rain tank, à mon avis c'est une combinaison de 7 douches, 5 médecins et Docteur Kavan avec sa capacité "Second Wind"...

Oui, exactement « Second souffle »... Si vous perdez subitement un ou deux chars, il les remettra rapidement en service ; si vous ne le perdez pas, il « lancera » quelques tireurs pour vous aider. Dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir deux de mes attaques sur des bases de joueurs avec exactement cette combinaison.

C'est tout pour moi ! Bonne chance!