Concours pour 5 personnes. Jeux amusants pour un groupe d'adultes

Un passe-temps très passionnant

Le présentateur demande à trois gars (hommes) qui ont passe-temps intéressants ou des cours. Il avertit les joueurs qu'ils ne doivent pas nommer leurs passe-temps avant la fin de la compétition, car le reste des invités doit essayer de les deviner à l'aide de questions. Les participants sont invités à quitter la salle pendant un moment (apparemment pour que le reste des personnes présentes puissent poser des questions), et le présentateur explique au public qu'il s'agit d'une farce et que les trois joueurs ont le même passe-temps : s'embrasser ( pour un groupe plus détendu - sexe). Les joueurs reviennent et répondent aux questions en fonction de leur passe-temps.

Options de questions :

  • Quel âge aviez-vous lorsque vous avez commencé à pratiquer ce hobby ?
  • Où as-tu appris ton hobby ?
  • Qui t'a appris ce passe-temps ?
  • À quelle fréquence faites-vous cela ??
  • Combien de temps libre consacrez-vous à vos loisirs ?
  • Y a-t-il une formation ou une préparation particulière requise pour apprendre ce métier ? Si oui, lequel ?
  • Dans quelle pièce exercez-vous votre hobby ?
  • Comment vous préparez-vous à votre hobby ?
  • Lequel meilleur temps jours pour pratiquer ce hobby ?
  • À quelle heure fais-tu ça habituellement ?
  • Quels vêtements portez-vous habituellement lorsque vous pratiquez votre hobby ?
  • Où préférez-vous le faire ?
  • Avec qui aimes-tu faire ça ?
  • Votre hobby pourrait-il devenir un métier à terme ?
  • Transmettez-vous votre expérience à quelqu’un ?
  • Quels sons sont présents lorsque vous pratiquez votre hobby ?
  • Qu’est-ce que cela vous fait ressentir ?

Les participants répondent aux questions et ne comprennent pas au début pourquoi le public rit. Après tout, en règle générale, les hommes pensent à la pêche, à la chasse, à la conduite automobile, à la sculpture sur bois, etc. ! Et seulement après avoir répondu à toutes les questions préparées par les invités, les joueurs sont informés qu'il s'agissait d'une blague et on leur a tous posé des questions, en supposant que leur passe-temps était les baisers (ou le sexe). Essayez-le, c'est très amusant !

Répondre sans mots

Nombre de joueurs : quelconque.

Le présentateur s'assoit au centre et commence à poser des questions aux joueurs, se tournant d'abord vers l'un puis vers l'autre. Par exemple:

  • Qu'aimez-vous faire le soir ?
  • Quel est ton plat préféré?
  • Quel est ton animal favori?
  • Que faites-vous (pour qui étudiez-vous) ?
  • As-tu bien dormi la nuit dernière?
  • Quel genre de cinéma préférez-vous ?
  • Pourquoi aimes-tu les vacances ?
  • Que fais-tu quand tu es absent ?
  • Quel est votre passe-temps ? etc.

La tâche des joueurs est de répondre sans paroles, uniquement par des gestes, des signes et des expressions faciales. Quiconque ne peut s'empêcher de prononcer un mot paie un forfait ou est éliminé du jeu. Lors de la « réponse » de l'un des participants, tous les autres peuvent deviner ce qu'il décrit exactement. Le présentateur ne doit pas tarder à poser des questions et (surtout !) poser des questions auxquelles on peut répondre simplement par « oui » ou « non ».

Établissement préféré, ou Tout le secret devient clair

Un jeu de farces amusant. Plusieurs bénévoles sont invités. Ils sont assis dos à tout le monde et des pancartes avec des inscriptions préparées à l'avance sont fixées sur leur dos. Les inscriptions peuvent être très différentes : « Bordel », « Bowling », « Centre de dégrisement », « Bains publics », « Salle d'exposition automobile », « Consultation des femmes", "Bibliothèque", "Boîte de nuit", "Toilettes", "Salon de beauté", "Polyclinique", "Police", "Magasin de lingerie", "Atelier", "Maternité", "Musée", "Bibliothèque", « Sex-shop », « Sauna », etc. Les personnes présentes posent tour à tour aux joueurs diverses questions : « Pourquoi y allez-vous, à quelle fréquence, qu'est-ce qui vous attire dans cet endroit, etc. » Les joueurs doivent répondre à ces questions sans savoir ce qui est écrit sur le panneau. Il faut répondre rapidement, sans hésitation. L'originalité et le sens de l'humour sont encouragés.

Options de questions :

  • Visitez-vous souvent cet endroit ?
  • Pourquoi vas-tu là-bas ?
  • Vous y allez en famille, entre amis ou seul ?
  • L'entrée dans cet établissement est-elle gratuite, payante ou sur invitation ?
  • Chaque visite dans cet établissement vous coûte cher ?
  • Qu'est-ce qui vous attire dans cet endroit ?
  • Qu'emportez-vous avec vous lorsque vous y allez ?
  • Est-ce que vous y rencontrez beaucoup d’amis ?
  • À quelle fréquence comptez-vous y aller à l’avenir ?
  • Vos proches s'opposent à la visite de cet établissement ?
  • Qu'y a-t-il là? etc.

Le décalage entre les réponses et les inscriptions sur les panneaux provoque beaucoup de rires. Une animation simple et ludique qui fera le bonheur des participants et des autres personnes présentes !

Où je suis?

(un renversement du jeu précédent)

Le joueur est assis dos à tout le monde et une pancarte avec une inscription préalablement préparée est fixée sur son dos. Les inscriptions peuvent être très différentes : « Bordel », « Bowling », « Centre de dégrisement », « Bains publics », « Salle d'exposition automobile », « Clinique des femmes », « Bibliothèque », « Discothèque », « Toilettes », « Beauté ». salon », « Policlinique », « Police », « Magasin de lingerie », « Atelier », « Maternité », « Musée », « Bibliothèque », « Sex shop », « Sauna », etc. Dans un certain temps, le joueur doit deviner où il « se trouve ». Pour ce faire, il pose diverses questions aux personnes présentes : « Est-ce un établissement payant ? Cet endroit est-il ouvert la nuit ? Est-ce que j'y vais avec des amis ? et ainsi de suite.". Condition : les questions doivent être telles qu’elles ne puissent recevoir que des réponses « oui », « non » ou « n’a pas d’importance ».

Une situation épicée, ou des révélations féminines

Les participants sont assis dos à tout le monde et des pancartes préparées à l'avance sont fixées sur leur dos (ou sur les dossiers des chaises), sur lesquelles sont écrites diverses situations piquantes. Les inscriptions peuvent être les suivantes : « Talon cassé », « Oeil au beurre noir », « Collants déchirés », « Coiffure en désordre », « Pas de sous-vêtements », « Gueule de bois », etc. Les participants doivent, sans savoir ce qui est écrit sur le panneau, répondre aux questions des personnes présentes. Il faut répondre rapidement, sans hésitation. L'originalité et le sens de l'humour sont encouragés.

Options de questions :

  • À quelle fréquence vous retrouvez-vous dans cette situation ?
  • Qu’aimez-vous particulièrement dans votre look ?
  • Comment vos amis réagissent-ils à ce qui vous est arrivé ?
  • Comment en êtes-vous arrivé à cette situation ? etc.

La bonne aventure comique à partir d'un livre

N'importe quel livre convient à ce divertissement - à votre goût (conte de fées, roman d'amour, etc.). La « diseuse de bonne aventure » prend un livre et se tourne vers lui avec une question qui l'intéresse, par exemple : « Cher livre... (nomme l'auteur et le titre du livre), s'il te plaît, réponds à ce qui m'attend le mois prochain ? Ensuite, il devine n'importe quelle page et n'importe quelle ligne, par exemple : page 72, ligne 5 à partir du bas (ou page 14, ligne 10 à partir du haut). Ensuite, le joueur trouve la ligne requise dans le livre aux coordonnées spécifiées, la lit - c'est la réponse à sa question.

Photocopieur endommagé

Il s'agit d'une modification du célèbre jeu du « téléphone cassé ». Les joueurs sont répartis en équipes (de préférence au moins 4 personnes chacune) et se tiennent les uns après les autres. Les joueurs debout devant reçoivent des morceaux de papier vierges et des crayons (stylos). Ensuite, le présentateur s'approche un à un des derniers joueurs des rangs et leur montre une image simple préparée à l'avance. Le but de chaque joueur est de dessiner sur le dos de la personne qui se trouve devant ce qui est représenté sur l'image. Le joueur suivant essaie de comprendre ce qui a été dessiné pour lui, puis essaie de représenter la même image au dos du suivant. Cela continue jusqu'au premier joueur de la file, qui dessine la version finale sur une feuille de papier. L’équipe dont le dessin ressemble le plus à l’original gagne.

Lorsqu'il se prépare à célébrer son anniversaire, en invitant des invités à la célébration, la personne fêtée doit sélectionner à l'avance des concours de table amusants pour rendre les vacances aussi lumineuses et intéressantes que possible et, surtout, pour éviter les pauses gênantes et prolongées ou les conversations indésirables.

Les compétitions doivent être choisies exclusivement pour les compétitions sur table- en règle générale, les adultes n'ont absolument aucune envie de se lever de table pour participer à des jeux de plein air - il est donc peu probable qu'une invitation à sauter et à courir soit accueillie avec enthousiasme par les invités.

Dans le même temps, le nombre de compétitions ne doit pas dépasser 5 à 6, sinon même le programme de divertissement le plus drôle sera déraisonnablement prolongé et deviendra bientôt ennuyeux.

Accessoires nécessaires et préparations organisationnelles

La plupart des compétitions ci-dessous ne nécessitent pas d'hôte, mais certaines nécessiteront qu'un hôte soit choisi par le biais d'un vote public, ce qui peut être un concours amusant en soi.
Ou convenez à l’avance qu’un de vos proches assumera ce rôle.

Accessoires

Pour le programme du concours, vous devez préparer à l'avance :

  • jetons ou médailles;
  • boîte rouge ;
  • les forfaits avec tâches ;
  • bandeau et mitaines (selon le nombre d'invités) ;
  • cartes avec des dessins dans une boîte bleue ou rose (selon l'anniversaire de qui) :
    – balances pour peser les camions,
    - désert,
    - télescope,
    - une machine à alcool,
    - réservoir,
    - voiture de police,
    - citronnier,
    - hélice.
  • deux sacs (boîtes) ;
  • cartes avec des questions;
  • cartes-réponses;
  • nez long en carton et élastique ;
  • verre d'eau;
  • anneau.

Boîte rouge

Une « Red Box » avec les forfaits est en préparation séparément pour ceux qui ont perdu en compétition ou qui ont abandonné le jeu.
Vous pouvez fabriquer vous-même la « Boîte rouge », à partir de papier de couleur et de ruban adhésif, ou en acheter une toute faite.

Les tâches perdues doivent être aussi amusantes que possible, par exemple:

  • chanter une chanson drôle avec un air sérieux, d'une voix fausse, sans frapper une seule note ;
  • danser en position assise (avec les bras, les épaules, les yeux, la tête, etc. danse amusante) ;
  • montrer un tour (et de telle manière qu'il ne fonctionne pas - il est clair qu'il n'y a pas de magiciens parmi les invités) ;
  • raconte un poème drôle, fais un vœu une énigme inhabituelle, raconter une histoire drôle, etc.

Attention: La « Boîte Rouge » restera au milieu de la table pendant toute la durée du programme d'animation. Comme mentionné ci-dessus, c'est pour les participants perdants. Par conséquent, n'oubliez pas de « récompenser » le candidat éliminé avec un fantôme - et peu importe si les tâches sont répétées - après tout, chacun les exécutera à sa manière !

Concours n°1 « Trouver le garçon d'anniversaire »

Les invités ont les yeux bandés.
Le leader déplace chacun comme il le souhaite.

En conséquence, personne ne sait qui est assis où et qui se trouve à proximité.

Chaque invité reçoit des mitaines chaudes. Vous devez savoir au toucher qui est assis à côté de vous, en touchant avec vos mains en mitaines uniquement la tête et le visage de votre voisin.
D’abord, ça chatouille et ça fait forcément rire !
Et deuxièmement, c’est très intéressant d’essayer de deviner une personne par le toucher !

Chaque participant devine qui est à gauche.
Vous ne pouvez essayer de deviner qu'une seule fois ; le but ultime est de trouver la personne fêtée.

Les bandeaux ne sont retirés que lorsque le dernier participant a deviné ou non son voisin, mais si la personne fêtée est découverte, le jeu se termine plus tôt.

Celui qui ne parvient pas à deviner son voisin tire un forfait de la « Boîte Rouge » et accomplit une tâche amusante.

Concours n°2 « Souhaits et cadeaux amusants pour le garçon d'anniversaire »

Il s'agit d'un concours très amusant pour les invités débrouillards et pleins d'humour.

Tout d'abord, le présentateur prononce ses principales félicitations.
Cela ressemble à ceci : « Cher (notre) garçon d'anniversaire (ca) ! Nous vous aimons tous sincèrement et vous souhaitons bonne santé, bonheur et prospérité ! Que tous tes rêves deviennent réalité! Maintenant, le reste des invités complétera mes souhaits !

Ensuite, chaque participant doit prononcer la phrase suivante : , puis sortez une image de la boîte bleue (ou rose), montrez-la au garçon d'anniversaire (ou à la fille d'anniversaire) et expliquez pourquoi il donne cet objet particulier au héros de l'occasion ? S'il n'y a pas d'explication, le candidat lit le texte au dos de l'image.

Le participant suivant, avant de sortir la photo de la boîte, répète à nouveau le début de la phrase de félicitations "Et je sais que c'est exactement ce dont tu as vraiment besoin, c'est pourquoi je le donne !" et sort son drôle de « cadeau » en expliquant pourquoi le héros de l'occasion en a vraiment besoin !

Ainsi, par exemple, après avoir dessiné une image d'un désert, le participant dit d'abord la phrase principale par laquelle commence tous ceux qui dessinent : "Et je sais que c'est exactement ce dont tu as vraiment besoin, c'est pourquoi je le donne !", et si vous n'avez pas trouvé votre souhait, lisez la phrase écrite sur l'image au dos : "Laissez-les aller là-bas, au loin, pour toujours, en se tenant la main, et que tous vos ennemis et ennemis ne puissent jamais revenir, après avoir capturé tous vos ennuis !"

Ce qui doit être représenté et écrit dans les images est indiqué dans la section « Préparation préliminaire », mais répétons encore une fois :

  1. La boîte contient des photos d'objets insolites.
  2. Au verso, à titre indicatif, des vœux sont écrits. Tout d'abord, l'invité, en regardant l'image sortie de la boîte, essaie de formuler un souhait original pour la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire), puis regarde l'indice écrit au dos de l'image et ajoute à ses félicitations.
  3. Vous pouvez ajouter d'autres images, en n'importe quelle quantité - plus il y a d'images et de souhaits, plus le concours est intéressant.

Images minimales requises pour le concours:

  • une photo de balances spéciales pour peser les camions KamAZ chargés, au verso il est écrit : "Je vous souhaite tellement de richesse qu'il est impossible de compter, mais seulement de peser avec de telles balances !";
  • image d'un télescope, au dos il est écrit : "J'aimerais que tous les rêves et leur réalisation soient beaucoup plus proches que ces étoiles dans le ciel visibles à travers un télescope !";
  • clair de lune toujours, au dos il y a un souhait : « Laissez toujours un pourcentage considérable de plaisir débridé jouer dans vos veines ! »;
  • photo d'un tank, souhait : « Pour que vous ayez toujours de quoi aller au magasin !
  • image d'une voiture de police avec des feux clignotants : "Pour que quand tu conduis, les gens cèdent la place !"
  • arbre avec des citrons poussant, inscription : "Pour que tu toute l'année des « citrons » et pas seulement des fruits qui poussaient !
  • une photo d'un désert, au dos il est écrit : "Laissez tous vos ennemis aller là-bas, au loin, pour toujours, en vous tenant la main, et ne jamais pouvoir revenir, emportant tous vos ennuis avec vous !"
  • image d'une hélice du film « Kid and Carlson », inscription : "Que votre vie soit toujours Karslson, qui vit sur le toit et apporte de nombreux cadeaux précieux !"

Il y a deux gagnants dans le concours:
D'abord: celui qui a proposé les félicitations les plus drôles au garçon d'anniversaire (fille d'anniversaire) ;
Deuxième: celui qui a lu l'inscription sur la photo la plus drôle de toutes.

Concours n°3 « Parlez de vous : jouons aux cartes »

Deux sacs (ou deux boîtes) : l'un contient des cartes mélangées de manière chaotique avec des questions, l'autre contient des réponses.
1. Le présentateur sort du sac une carte avec des questions et la lit à haute voix.
2. Le premier participant au festin tire du sac une carte avec des réponses et une expression.

Ce sont les combinaisons aléatoires de questions et de réponses qui seront amusantes..

Par exemple, Leader : « Avez-vous déjà été arrêté par un agent de la police de la circulation ?
La réponse pourrait être : "C'est tellement gentil".

Vous ne pouvez piocher qu’une seule carte par question.
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes sont annoncées et que tous les invités ont lu les réponses aux questions.

Cartes de questions:

1) Aimez-vous boire ?
2) Aimez-vous les femmes ?
3) Aimez-vous les hommes ?
4) Mangez-vous le soir ?
5) Changez-vous de chaussettes tous les jours ?
6) Regardez-vous la télévision ?
7) Voulez-vous vous couper les cheveux chauves ?
8) Avouez que vous aimez compter l’argent des autres ?
9) Aimez-vous bavarder ?
10) Faites-vous souvent des farces aux autres ?
11) Savez-vous utiliser un téléphone portable ?
12) Maintenant pour table de fête as-tu regardé qui a mangé quoi et combien ?
13) Avez-vous déjà conduit en état d'ébriété ?
14) Êtes-vous déjà venu à une fête d'anniversaire sans cadeau ?
15) Avez-vous déjà hurlé à la lune ?
16) Avez-vous calculé combien coûte la table dressée aujourd'hui ?
17) Avez-vous déjà donné quelque chose qui vous a été donné et dont vous n’aviez pas besoin ?
18) Cachez-vous de la nourriture sous votre oreiller ?
19) Montrez-vous des signes obscènes aux autres conducteurs ?
20) Ne pouvez-vous pas ouvrir la porte aux invités ?
21) Vous manquez souvent de travail ?

Cartes-réponses:

1) Uniquement la nuit, dans le noir.
2) Peut-être, un jour, en étant ivre.
3) Je ne peux pas vivre sans ça !
4) Quand personne ne voit.
5) Non, ce n'est pas le mien.
6) Je ne rêve que de ça !
7) C'est mon rêve secret.
8) Je l'ai essayé une fois.
9) Bien sûr que oui !
10) Certainement pas !
11) Dans l'enfance - oui.
12) Rarement, je veux plus souvent !
13) On m’a appris cela depuis l’enfance.
14) C'est très sympa.
15) Certainement et sans faute !
16) Cela ne m’intéresse pas du tout.
17) Presque toujours !
18) Oui. Le médecin me l'a prescrit.
19) C'est tout ce que je fais.
20) Une fois par jour.
21) Non, j'ai peur.

Concours n°4 « Intuition »

Chaque joueur reçoit un cerceau avec une forme spécifique sur la tête. Cela peut être un fruit, un légume, un personnage, une personne célèbre.

La tâche des joueurs est de deviner qui il utilise en clarifiant des questions auxquelles on ne peut répondre que par « oui » ou « non ».

Au lieu de cerceaux, vous pouvez fabriquer des masques en carton, le jeu s'avérera alors non seulement intéressant, mais aussi très amusant.

Concours n°5 « Long Nez »

Tout le monde met des nez préparés à l'avance.

Sur ordre du Chef, il faut passer un petit anneau de nez à nez, et en même temps un verre d'eau de main en main, en essayant de ne pas en renverser une goutte.

Le jeu est considéré comme terminé lorsque l'anneau et le verre d'eau reviennent au « premier » participant.
Quiconque laisse tomber une bague ou renverse de l’eau reçoit un forfait.

Concours n°6 « Trouver un point commun »

Les joueurs sont répartis en équipes.
Le présentateur montre trois images qui ont quelque chose en commun.
Pour motiver et remonter le moral des équipes, la condition peut être la suivante : l'équipe qui n'a pas deviné la réponse boit des verres de pénalité.

Par exemple, une photo montre un jacuzzi, la seconde montre la Tour Eiffel et la troisième montre le tableau périodique. Ce qui les unit, c'est le nom de famille, car chaque image est un objet nommé d'après son créateur.

Concours n°7 « Chapeau pour le garçon d'anniversaire »

Dans un chapeau profond, vous devez mettre beaucoup de morceaux de papier pliés avec des descriptions élogieuses du garçon d'anniversaire (fille d'anniversaire), Par exemple:
- intelligent (intelligent),
- beau (beau),
- mince (mince),
- talentueux (talentueux)
- économique (économique), et ainsi de suite.

Les invités sont répartis en paires. Un partenaire sort un morceau de papier, lit le mot tout seul et explique à son partenaire par des gestes ce que cela signifie.
Si la réponse n'est pas trouvée, vous pouvez en suggérer une avec des mots, mais pas en nommant le mot lui-même, mais en décrivant son essence.
L'équipe qui obtient le plus de bonnes réponses gagne.

Vous n'êtes pas obligé de vous diviser en paires. Une personne sort un morceau de papier et fait un geste vers le mot, tandis que les autres devinent.
Pour chaque bonne réponse, le joueur reçoit un point.
Le joueur avec le plus de points gagne.

Concours n°8 « Aller au fond de la vérité »

Un objet, par exemple une carotte, doit être enveloppé dans plusieurs couches de papier d'aluminium.
Chaque couche est accompagnée d'une énigme ou d'une tâche.

Si l'invité devine la bonne réponse ou termine la tâche, il développe la première couche. Dans le cas contraire, il passe le relais à son voisin et reçoit un forfait.

Celui qui enlève la dernière couche remporte un prix.

Concours n°9 « Gossip Girl »

Ce concours amusant est plus adapté à une petite entreprise, car tous les participants auront besoin d'écouteurs. Plusieurs volontaires peuvent également participer et d'autres observeront le processus.
Les joueurs mettent des écouteurs et écoutent de la musique fort afin qu'aucun son parasite ne puisse être entendu.
Seul celui qui prononce la première phrase reste sans écouteurs. Cela doit être une sorte de secret à propos de la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire).
Il le dit fort, mais de telle manière qu'il est impossible d'entendre clairement tous les mots.

Le deuxième joueur transmet la phrase qu'il est censé avoir entendue au troisième, le troisième au quatrième, et ainsi de suite.
Les invités qui ont déjà partagé des « potins sur la fille d’anniversaire » peuvent retirer leurs écouteurs et observer ce que les autres participants finissent par partager.
Le dernier joueur prononce la phrase qu'il a entendue et le premier joueur prononce l'original.

Compétition n°10 « Deuxième mi-temps »

Les invités devront utiliser tous leurs talents d’acteur.
Chaque joueur choisit une feuille de papier sur laquelle est inscrit le rôle qu'il va jouer.
Les rôles sont jumelés : le but est de trouver son partenaire le plus rapidement possible.

Par exemple, Roméo et Juliette : Juliette peut chanter le texte : « Je suis debout sur le balcon et j'attends mon amour » et ainsi de suite.

Concours n°11 « Efforts communs »

Le présentateur propose d'écrire un conte de fées sur la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire).

Chacun invente sa propre intrigue, mais chaque joueur n'écrira qu'une seule phrase sur une feuille commune.

Le conte de fées commence par la phrase « Un beau jour (nom) est né ».
La feuille est passée en cercle.

La première personne écrit une suite basée sur la première phrase.
La deuxième personne lit la phrase de la première personne, ajoute la sienne et plie le morceau de papier pour que le troisième invité ne puisse voir que la phrase écrite par la personne en face de lui.

De cette façon, le conte de fées est écrit jusqu'à ce que le morceau de papier revienne à l'invité qui a commencé à l'écrire.

Grâce à des efforts conjoints, il sera très histoire drôle sur le héros de l'occasion, qui est ensuite lu à haute voix.

Concours n°12 « Réponse honnête »

Vous devez préparer des cartes avec des questions et des réponses.
Un invité prend une carte du jeu de questions et celui à qui la question est adressée - du jeu de réponses.
Le jeu continue en cercle.
Le nombre de questions et de réponses doit au moins correspondre au nombre de joueurs, et il vaut mieux être deux à trois fois plus.

Options approximatives

Des questions:

1. Vous promenez-vous souvent nu dans votre appartement ?
2. Enviez-vous les gens riches ?
3. Avez-vous des rêves colorés ?
4. Chantez-vous sous la douche ?
5. Perdez-vous souvent votre sang-froid ?
6. Avez-vous déjà déclaré votre amour à un monument ?
7. Avez-vous parfois l’impression d’avoir été créé pour une grande mission ?
8. Aimez-vous jeter un coup d’œil ?
9. Essayez-vous souvent de la lingerie en dentelle ?
10. Lisez-vous souvent les lettres des autres ?

Réponses:

1. Non, seulement quand je bois.
2. À titre exceptionnel.
3. Ah oui. Cela me ressemble tellement.
4. Vous pourriez penser que c'est un crime.
5. Uniquement les jours fériés.
6. Non, de telles absurdités ne sont pas pour moi.
7. De telles pensées me visitent constamment.
8. C'est mon sens dans la vie.
9. Seulement quand personne ne regarde.
10. Seulement quand ils paient.

Concours n°13 « À l’oreille »

Tous les participants ont les yeux bandés.
Le présentateur tape un crayon ou une fourchette sur un objet.
Celui qui devine l'objet en premier recevra un point (vous pouvez utiliser des autocollants et le coller sur les vêtements).
Celui qui en a le plus à la fin de la partie gagne.

Concours n°14 « Hamster inarticulé »

Tous les invités se remplissent la bouche de guimauves.
Le premier participant lit la phrase écrite sur la feuille, mais ne la montre pas aux autres.
Il le dit à son voisin, mais à cause de sa bouche pleine, les mots seront très illisibles.

Une phrase est une tâche que celui qui finira en dernier devra accomplir, par exemple : « Tu dois danser la lezginka ».
Le participant devra effectuer l'action qu'il a entendue.

Concours n°15 « Top Secret »

Concours n°16 « Test de sobriété »

Un jeu pour une grande entreprise.
La première équipe est d’un côté de la table, la deuxième équipe est de l’autre.
Du premier joueur au dernier vous devrez transférer Divers articles les tenant avec des allumettes.
Le gagnant est l'équipe qui transfère ainsi rapidement tous les objets d'un bout à l'autre de la table.

Concours n°17 ​​« Crocodile musical »

Le premier concurrent sort un morceau de papier sur lequel sont écrits le nom de la chanson et, éventuellement, les paroles.
La tâche est d’expliquer aux autres de quelle chanson il s’agit.
Vous ne pouvez pas l'expliquer avec les mots de la chanson elle-même.
Par exemple, "Quand les pommiers fleurissent...", vous ne pouvez pas dire "Les pommiers fleurissent dans le jardin". Vous pouvez dire « À un endroit, il y a un arbre, des fruits apparaissent dessus » et quelque chose comme ça.

Concours n°18 « Trouvez votre partenaire »

Pour jouer au jeu, vous devez préparer des cartes avec les noms de différents animaux. Il y a deux cartes pour chaque animal.
Les participants sortent des cartes puis se montrent leur animal (miaule, chante, etc.).
Le jeu ne se terminera qu’une fois que toutes les paires auront été trouvées.

Nos concours sont conçus pour les coûts les plus modestes, tant financiers qu'organisationnels. Si l'on prend en compte l'âge des invités et leurs préférences, les compétitions peuvent être très drôles et espiègles.
Cet anniversaire restera certainement dans les mémoires !
Nous vous souhaitons une fête bruyante et joyeuse !

Regardez une vidéo avec un concours très drôle (durée de visionnage 4,5 minutes):

Des tâches et des jeux amusants vous aideront non seulement à vous amuser, mais aussi à mieux vous connaître, ce qui est particulièrement important dans une entreprise où il y a de nombreux nouveaux personnages. Il est préférable de sélectionner les concours à l'avance, en tenant compte de la composition de l'entreprise et de ses préférences. Et il y a tellement de choix !

Dans la première partie de l'article, nous proposons des produits sympas concours amusants pour une compagnie amusante à table. Des forfaits amusants, des questions, des jeux, tout cela contribuera à briser la glace dans un environnement inconnu et à passer un moment amusant et utile. Les compétitions peuvent nécessiter des accessoires supplémentaires, il est donc préférable de résoudre ce problème à l'avance.

Le concours a lieu au début de chaque épreuve. Il est nécessaire de préparer une réponse comique à la question « Pourquoi es-tu venu à ces vacances ? » sur plusieurs feuilles de papier. Ces réponses peuvent varier :

  • la nourriture gratuite;
  • regardez les gens et montrez-vous ;
  • pas d'endroit où dormir ;
  • le propriétaire de la maison me doit de l'argent ;
  • Je m'ennuyais à la maison ;
  • J'ai peur d'être seul à la maison.

Tous les papiers avec les réponses sont mis dans un sac, et chaque invité à son tour sort une note et pose une question à voix haute, puis lit la réponse.

"Picasso"

Vous devez jouer sans quitter la table et déjà ivre, ce qui ajoutera un piquant particulier à la compétition. Les dessins identiques comportant des détails inachevés doivent être préparés à l’avance.

Vous pouvez rendre les dessins complètement identiques et ne pas finir de dessiner les mêmes pièces, ou vous pouvez laisser différents détails inachevés. L'essentiel est que l'idée du dessin soit la même. Reproduisez à l'avance des feuilles avec des images à l'aide d'une imprimante ou manuellement.

La tâche des invités est simple : terminer les dessins comme ils le souhaitent, mais utiliser uniquement main gauche(à droite si la personne est gauchère).

Le gagnant est choisi par l'ensemble de l'entreprise par vote.

"Journaliste"

Ce concours a pour but de permettre aux gens autour de la table de mieux se connaître, surtout si beaucoup d'entre eux se voient pour la première fois. Vous devrez préparer à l’avance une boîte avec des morceaux de papier sur lesquels écrire les questions à l’avance.

La boîte fait le tour du cercle, et chaque invité sort une question et y répond le plus honnêtement possible. Les questions peuvent être différentes, l'essentiel est de ne pas poser trop franchement pour que la personne ne se sente pas mal à l'aise :

Les questions peuvent être créées dans grandes quantités, drôle et sérieux, l'essentiel est de créer une ambiance détendue dans l'entreprise.

"Où je suis"

Vous devez préparer à l’avance des feuilles de papier propres et des stylos en fonction du nombre d’invités. Sur chaque morceau de papier, chaque invité doit décrire son apparence avec des mots : lèvres fines, de beaux yeux, un large sourire, une tache de naissance sur la joue, etc.

Ensuite, toutes les feuilles sont collectées et placées dans un seul récipient. Le présentateur sort les feuilles de papier une à une et lit à haute voix la description de la personne, et toute l'entreprise doit la deviner. Mais chaque invité ne peut nommer qu'une seule personne, et celui qui devine le plus gagne et reçoit un prix symbolique.

"JE"

Les règles de ce jeu sont extrêmement simples : l’entreprise s’assoit en cercle afin que tous les participants puissent clairement se voir dans les yeux. La première personne prononce le mot «je», et après elle, tout le monde répète tour à tour le même mot.

Au départ c'est simple, mais la règle principale est de ne pas rire et de ne pas rater son tour. Au début, tout est simple et pas drôle, mais vous pouvez prononcer le mot « je » dans différentes intonations et lignes pour faire rire l'entreprise.

Quand quelqu'un rit ou rate son tour, toute la compagnie choisit un nom pour ce joueur puis il dit non seulement « je », mais aussi le mot qui lui a été attribué. Maintenant, il sera plus difficile de ne pas rire, car lorsqu'un homme adulte s'assoit à côté de vous et dit d'une voix grinçante : « Je suis une fleur », il est très difficile de ne pas rire et peu à peu tous les invités auront des surnoms amusants.

Pour rire et pour un mot oublié, un surnom est à nouveau attribué. Plus les surnoms sont drôles, plus vite tout le monde rira. Celui qui termine le jeu avec le plus petit surnom gagne.

"Les associations"

Tous les invités sont alignés les uns à côté des autres. Le premier joueur commence et prononce n’importe quel mot à l’oreille de son voisin. Son voisin continue et à l’oreille de son voisin il exprime son association avec le mot qu’il a entendu. Et ainsi tous les participants forment un cercle.

Exemple : Le premier dit « pomme », le voisin transmet le mot association « jus », puis il peut y avoir « fruit » - « jardin » - « légumes » - « salade » - « bol » - « plats » - « cuisine » et ainsi de suite. Une fois que tous les participants ont dit l'association et que le cercle revient au premier joueur, celui-ci dit son association à voix haute.

Désormais, la tâche principale des invités est de deviner le sujet et le mot original qui se trouvait au tout début.

Chaque joueur ne peut exprimer ses pensées qu'une seule fois, mais ne peut pas dire son Propre mot. Tous les joueurs doivent deviner chaque mot d'association ; s'ils échouent, le jeu recommence simplement, mais avec un participant différent.

"Tireur d'élite"

Toute l'entreprise est assise en cercle afin qu'ils puissent clairement se voir dans les yeux. Tous les joueurs tirent au sort - il peut s'agir d'allumettes, de pièces ou de billets.

Tous les jetons du lot sont les mêmes, sauf un, qui indique qui sera le tireur d'élite. Il faut tirer au sort pour que les joueurs ne voient pas ce qui revient à qui. Il ne devrait y avoir qu’un seul tireur d’élite et il ne devrait pas se trahir.

Assis en cercle, le tireur d'élite choisit à l'avance sa victime, puis lui fait un clin d'œil prudent. La victime, remarquant cela, crie bruyamment « Tué ! » et quitte le jeu, mais la victime ne doit pas trahir le tireur d'élite.

Le tireur d'élite doit être extrêmement prudent afin qu'un autre participant ne remarque pas son clin d'œil et ne l'appelle pas. Le but des joueurs est d'identifier et de neutraliser le tueur.

Cependant, cela doit être fait par deux joueurs pointant simultanément vers le tireur d'élite. Ce jeu nécessitera une endurance et une vitesse remarquables, ainsi qu'une vivacité d'esprit pour identifier l'ennemi et ne pas être tué.

"Devinez le prix"

Ce jeu sera une excellente option pour une fête d'anniversaire, car il peut être basé sur le nom du héros de l'occasion. Pour chaque lettre du nom de la personne fêtée, un prix est placé dans un sac opaque, par exemple le nom Victor - le sac doit contenir 6 petits prix différents pour chaque lettre du nom : une gaufrette, un jouet, un bonbon, une tulipe, des noix, une ceinture.

Les invités doivent deviner chaque prix. Celui qui devine et reçoit un cadeau. Si les prix sont trop complexes, l'hôte doit donner des conseils aux invités.

Il s'agit d'un concours très simple qui nécessite la préparation d'accessoires supplémentaires - des stylos et des morceaux de papier. Tout d’abord, toute l’entreprise est divisée en paires ; cela peut se faire au hasard, par tirage au sort ou à volonté.

Tout le monde reçoit un stylo et du papier et écrit n'importe quel mot. Il peut y avoir de 10 à 20 mots - de vrais noms et non des noms inventés.

Tous les morceaux de papier sont collectés et placés dans une boîte, et le jeu commence.

Le premier binôme reçoit une boîte et l'un des participants sort un morceau de papier avec un mot. Il essaie d'expliquer ce mot à son partenaire sans le mentionner.

Lorsqu'il devine le mot, ils passent au suivant ; le duo ne dispose pas de plus de 30 secondes pour l'ensemble de la tâche. Une fois le temps écoulé, la boîte passe à la paire suivante.

Celui qui devine le plus de mots possible gagne. Grâce à ce jeu, le bon moment est garanti !

"Boutons"

Vous devez préparer quelques boutons à l'avance - ce sont tous les accessoires nécessaires. Dès que l'animateur donne l'ordre, le premier participant place le bouton sur le bout de son index et tente de le passer à son voisin.

Vous ne pouvez pas utiliser d'autres doigts ni les laisser tomber, vous devez donc les passer très soigneusement.

Le bouton doit faire un tour complet et les participants qui le lâchent sont éliminés. Le gagnant est celui qui ne lâche jamais un bouton.

Concours de bandes dessinées simples pour une entreprise adulte joyeuse à table

A table, quand tous les participants ont déjà mangé et bu, c'est plus amusant de jouer. De plus, s'il existe quelques concours intéressants et inhabituels qui amuseront même l'entreprise la plus ennuyeuse.

Quelle fête est complète sans toast ? C'est un attribut important de toute fête, vous pouvez donc les diversifier un peu ou aider ceux qui n'aiment pas ce métier ou qui ne savent pas faire de discours.

Ainsi, l'hôte annonce à l'avance que les toasts seront inhabituels et devront être prononcés dans le respect des conditions. Les conditions écrites sur un morceau de papier sont placées à l'avance dans le sac : associer le toast à la nourriture (que la vie soit tout en chocolat), prononcer un discours dans un certain style (discours criminel, à la manière du « Hobbit », bégaiement , etc.), associez les félicitations aux animaux ( flotter comme un papillon, être fragile comme un papillon de nuit, aimer avec dévotion comme des cygnes), dire des félicitations en vers ou une langue étrangère, dites un toast où tous les mots commencent par la même lettre.

La liste des tâches peut être augmentée indéfiniment, l'essentiel est que vous ayez suffisamment d'imagination.

"Dans mes pantalons"

Ce jeu épicé convient à un groupe où tout le monde se connaît bien et est prêt à s'amuser. Le présentateur ne peut pas révéler à l'avance le sens du jeu. Tous les invités prennent place et chaque invité appelle le nom d'un film à l'oreille de son voisin.

Le joueur se souvient et, à son tour, nomme un autre film à son voisin. Tous les joueurs doivent recevoir un titre. Le présentateur demande ensuite aux joueurs de dire à haute voix « Dans mon pantalon... » et d'ajouter le même nom du film. C'est très amusant quand quelqu'un se retrouve avec Le Roi Lion ou Resident Evil dans son pantalon !

L'essentiel est que l'entreprise soit amusante et que personne ne soit offensé par les blagues !

"Quiz illogique"

Ce petit quiz est parfait pour les amateurs d'humour intellectuel. Il est bon de l'organiser au tout début de la célébration, pendant que les invités peuvent réfléchir sobrement. Il vaut la peine d’avertir tout le monde à l’avance de bien réfléchir à la question avant de donner une réponse.

Les joueurs peuvent recevoir des morceaux de papier et des crayons pour qu'ils puissent écrire les réponses ou simplement poser des questions et immédiatement à voix haute, après avoir écouté les réponses, nommer la bonne option. Les questions sont :

Combien d'années a duré la guerre de Cent Ans ?

De quel pays viennent les chapeaux Panama ?

  • Brésil;
  • Panama;
  • Amérique;
  • Équateur.

Quand célèbre-t-on la Révolution d’Octobre ?

  • en janvier;
  • en septembre;
  • en octobre;
  • En novembre.

Comment s'appelait Georges VI ?

  • Albert ;
  • Charles;
  • Michael.

De quel animal les îles Canaries tirent-elles leur nom ?

  • joint;
  • crapaud;
  • canari;
  • souris.

Bien que certaines réponses soient logiques, les bonnes réponses sont :

  • 116 ans ;
  • Équateur ;
  • En novembre.
  • Albert.
  • d'un sceau.

"Ce que je ressens?"

Vous devez préparer à l'avance des morceaux de papier sur lesquels seront écrits les émotions et les sentiments : rage, amour, anxiété, sympathie, flirt, indifférence, peur ou dédain. Tous les morceaux de papier doivent être dans un sac ou une boîte.

Tous les joueurs se positionnent de manière à ce que leurs mains se touchent et que leurs yeux soient fermés. Le premier participant du cercle ou de la rangée ouvre les yeux et sort du sac un morceau de papier avec le nom de la sensation.

Il doit transmettre ce sentiment à son voisin en lui touchant la main d'une certaine manière. Vous pouvez caresser doucement la main, en feignant la tendresse, ou frapper, en feignant la colère.

Ensuite, il y a deux options : soit le voisin doit deviner le sentiment à voix haute et dessiner le prochain morceau de papier avec le sentiment, soit transmettre le sentiment reçu plus loin. Pendant le jeu, vous pouvez discuter d'émotions ou jouer dans un silence complet.

"Où je suis?"

Un participant est sélectionné dans l'entreprise et assis sur une chaise au centre de la salle de manière à tourner le dos à tout le monde. Une pancarte avec des inscriptions est fixée sur son dos à l'aide de ruban adhésif.

Ils peuvent être différents : « Salle de bain », « Boutique », « Poste de dégrisement », « Chambre de maternité » et autres.

Le reste des joueurs doit lui poser des questions suggestives : à quelle fréquence y allez-vous, pourquoi y allez-vous, pendant combien de temps.

L'acteur principal doit répondre à ces questions et ainsi faire rire l'entreprise. Les joueurs sur la chaise peuvent changer, à condition que l'entreprise s'amuse !

"Bols à louche"

Tous les joueurs sont assis en cercle. Le présentateur prépare à l'avance une boîte de forfaits, sur laquelle sont inscrits divers ustensiles et attributs de cuisine : fourchettes, cuillères, casseroles, etc.

Chaque joueur doit à son tour retirer un forfait et lire son nom. Il ne doit être nommé à personne. Une fois que tous les joueurs ont reçu les morceaux de papier, ils s’assoient ou forment un cercle.

Le présentateur doit demander aux joueurs, et les joueurs doivent donner la réponse qu'ils ont lue sur le morceau de papier. Par exemple, la question est « Dans quoi êtes-vous assis ? » la réponse est « Dans une poêle à frire ». Les questions peuvent être différentes, la tâche du présentateur est de faire rire le joueur puis de lui confier une tâche.

"Loterie"

Ce concours est bien organisé dans une entreprise féminine le 8 mars, mais il est parfait pour d'autres événements. Des petits lots agréables sont préparés à l'avance et numérotés.

Leurs numéros sont écrits sur des morceaux de papier et mis dans un sac. Tous les participants à l'événement doivent sortir un morceau de papier et remporter le prix. Cependant, cela peut être transformé en jeu et l'animateur doit poser des questions amusantes au joueur. De ce fait, chaque invité repartira avec un petit cadeau sympa.

"Cupide"

Un bol avec de petites pièces est placé au centre de la table. Chaque joueur possède sa propre soucoupe. Le présentateur donne aux joueurs des cuillères à café ou des baguettes chinoises.

Au signal, chacun commence à sortir les pièces du bol et à les traîner dans son assiette. Le présentateur doit avertir à l'avance du temps dont disposeront les joueurs pour cette tâche et donner un signal sonore une fois le temps écoulé. Ensuite, le présentateur compte les pièces sur la soucoupe pour chaque joueur et choisit le gagnant.

"Intuition"

Ce jeu se joue dans une entreprise de boissons, où les gens n'ont pas peur de se saouler. Un volontaire sort et ne regarde pas. Le groupe place 3-4 verres sur la table et les remplit de manière à ce que l'un contienne de la vodka et que tous les autres contiennent de l'eau.

Les bénévoles sont les bienvenus. Il doit intuitivement choisir un verre de vodka et le boire avec de l'eau. Qu'il parvienne à trouver la bonne pile dépend de son intuition.

"Fourchettes"

Une assiette est posée sur la table et un objet aléatoire y est placé. Le volontaire a les yeux bandés et reçoit deux fourchettes. On l'amène à table et on lui laisse du temps pour qu'il puisse palper l'objet avec des fourchettes et l'identifier.

Vous pouvez poser des questions, mais il ne faut y répondre que par « Oui » ou « Non ». Les questions peuvent aider le joueur à déterminer si un objet est comestible, s’il peut être utilisé pour se laver les mains ou se brosser les dents, etc.

Le présentateur doit préparer à l'avance deux fourchettes, un bandeau et des objets : une orange, des bonbons, une brosse à dents, une éponge pour faire la vaisselle, une pièce de monnaie, un élastique, une boîte à bijoux.

C'est un jeu célèbre venu d'Amérique. Vous n'avez pas besoin de ruban adhésif, de feuilles de papier ou de marqueur.

Vous pouvez utiliser des autocollants collants, mais vérifiez au préalable s'ils adhèrent bien à la peau. Chaque participant écrit n'importe quelle personne ou animal sur un morceau de papier.

Il peut s’agir de célébrités, de personnages de films ou de livres, ou de gens ordinaires. Tous les morceaux de papier sont mis dans un sac et le présentateur les mélange. Ensuite, tous les participants s'assoient en cercle et le leader, passant devant chacun, colle un morceau de papier avec une inscription sur son front.

Chaque participant dispose d'un morceau de papier avec une inscription fixée sur son front à l'aide de ruban adhésif. La tâche des joueurs est de découvrir qui ils sont en posant tour à tour des questions suggestives : « Suis-je une célébrité ? », « Suis-je un homme ? Les questions doivent être structurées de manière à pouvoir répondre par monosyllabes. Celui qui devine le personnage en premier gagne.

Un exemple d'un autre concours de table amusant se trouve dans la vidéo suivante.

Quand les gens se rassemblent à table bonne compagnie, la fête promet d'être amusante !

Mais les invités ont bu et mangé... ont parlé dernières nouvelles de la vie de nos proches et du pays dans son ensemble... nous avons dansé... et certains se préparaient à s'ennuyer... Mais ce n'était pas le cas !

Les bons hôtes ont toujours en stock quelque chose qui non seulement soulagera l'ennui, mais rapprochera également les invités des vacances et dont tout le monde se souviendra longtemps avec plaisir et humour - il s'agit bien sûr de divers concours .

Ils sont très différents :

  • mobile (avec et sans objets),
  • musical,
  • dessin,
  • verbal, etc

Aujourd'hui je vais vous présenter celles qui peuvent être réalisées sans quitter la table.

NOTE! Ils peuvent être exécutés dans différentes options, modifier les règles, ajouter des éléments, augmenter ou diminuer le nombre de participants - en un mot, adopter une approche créative pour élaborer un programme de concours de table amusants et amusants pour entreprise adulte assis à table.

Commençons par le simple : ce qui est à portée de main (au propre comme au figuré !)

"L'alphabet est près de nous"

Le présentateur nomme n'importe quelle lettre de l'alphabet, sauf quatre Y-Y-L-B(vous pouvez également accepter d'exclure la lettre E).

Les joueurs jouant en cercle nomment des objets - des produits - des choses commençant par cette lettre, qui se trouvent juste à côté d'eux et qui peuvent être atteints avec la main ou touchés.

Option! - ajouter des adjectifs à la liste des noms : B - salade incomparable, rouge à lèvres incomparable (d'un voisin), pâtes sans fin, C - belle vinaigrette, gâteau au sucre...

Le jeu continue jusqu'à épuisement des mots. Le dernier à appeler gagne.

Voici un autre jeu avec des lettres.

"Burim en ordre"

En commençant par la première lettre de l'alphabet, les joueurs proposent une mini-félicitation (selon l'occasion des personnes rassemblées) ou simplement des phrases adaptées à cette fête.

La phrase doit commencer par la lettre A, la suivante par B, puis C, et ainsi de suite. Il est conseillé de trouver des phrases amusantes comme :

- Comme c'est formidable que nous soyons réunis aujourd'hui !
- Il est arrivé que...
- C'est …
- Messieurs...

Attention! Ce qui est important ici, c'est la séquence des lettres de l'alphabet et le sens des phrases inventées. Il est clair que certaines lettres (ь-ъ-ы) sont sautées.

Le gagnant est celui qui a trouvé la phrase la plus drôle. Décidé à l'unanimité.

Il y avait l’ABC – c’était à la poésie !

"Dites-moi ce qu'il y a dans le paquet !"

S'il y a des gens à table qui savent écrire de la poésie (le niveau de poésie, bien sûr, sera pris en compte, mais l'essentiel ici est différent), alors proposez le prochain concours.

Plusieurs maîtres de la poésie reçoivent un objet emballé dans un sac-boîte en tissu opaque. Ils devraient tranquillement regarder ce qu’ils ont reçu et écrire un poème sur l’objet. Les invités écoutent et devinent.

Important! On ne peut pas nommer ce qui est caché, on ne peut décrire son but qu'en poésie, apparence

L'auteur de la pièce la plus longue et la plus originale gagne.

Tout le monde aime les contes de fées !

"Conte de fées moderne"

Matériel : feuilles de papier, stylos.

Les joueurs sont répartis en deux équipes. Habituellement, ils sont répartis selon le principe « nous nous asseyons les uns à côté des autres ». Chacun choisit (option : le chauffeur attribue) un métier. Par exemple, les cuisiniers et les chauffeurs de camion.

Après 5 à 7 minutes de préparation, les équipes doivent exprimer le conte de fée qu'elles ont choisi (option - assignée par le pilote) pour style moderne en utilisant le vocabulaire et la terminologie professionnelle.

Par exemple, le conte de fées d'un cuisinier courageux commence par les mots : « Il était une fois ma grand-mère avait un morceau de jambon valant deux kilos et demi... » Nous conseillons au créateur du programme d'inventer à l'avance des phrases de départ. pour les différents métiers des participants.

Tout le monde s'amuse ! L'équipe gagnante reçoit un prix : des friandises, une bouteille de champagne pour chacun...

Essayez ceci aussi ! Ce ne sont pas des équipes qui jouent, mais des participants individuels. Ensuite, plus de temps est accordé pour la préparation et il sera plus facile pour les invités de sélectionner le gagnant.

Le préféré de tous depuis l’enfance, « Broken Phone »

Voici quoi plus de gens, Tout le meilleur.

Le conducteur (ou la première personne assise) pense à un mot (phrase), l'écrit sur un morceau de papier (pour la pureté de l'expérience !))) et le fait passer le long de la chaîne en se chuchotant à l'oreille.

Tout le monde se souvient qu'il faut chuchoter doucement et aussi près que possible de ce que l'on a entendu. Ce dernier prononce le mot à voix haute.

Le plus drôle commence au moment où, s'il y a un décalage entre l'entrée et la sortie, une « confrontation » commence - à quel stade, pour qui ce qui n'a pas fonctionné.

Robot OUI-NON

L'hôte prépare à l'avance des cartes avec les noms des animaux et annonce que les invités les devineront en posant des questions auxquelles il ne pourra répondre que par les mots OUI-NON (dans les cas extrêmes, « Je ne peux pas dire »).

Le jeu continue jusqu'à ce que l'animal soit deviné et que le présentateur montre une carte avec la bonne réponse.

Les questions peuvent porter sur les cheveux (courts ou longs), sur les pattes, sur l'existence d'une queue (duveteuse ou lisse), sur les griffes, le cou, sur ce qu'il mange, où il dort, etc.

Option de jeu ! Ce n’est pas l’animal qui est criblé, mais l’objet. Ensuite, les questions porteront sur la taille, la couleur, l'apparence, la fonction, la présence dans la maison ou dans la rue, la capacité de le récupérer, la présence de numéros, la présence d'électricité à l'intérieur...

Une autre version du jeu est frivole. Vous pouvez souhaiter des articles du vestiaire homme ou femme, des sous-vêtements, ou pour les plus audacieux, de l'assortiment des magasins pour adultes.

Concours avec du papier

Et voici un autre jeu où le plus drôle est le décalage.

Haut-parleur tamia

Accessoires :

  • noix (ou orange, ou pain),
  • papier,
  • stylo.

Les personnes assises à table sont réparties en binômes : « orateur » et « sténographe ».

Le « locuteur » met des noix (des tranches d'orange, un morceau de pain) derrière ses joues pour qu'il soit difficile de parler. On lui remet un texte (poésie ou prose), qu'il doit prononcer le plus clairement possible (dans la mesure où le contenu des « pochettes ») le permet. Le « sténographe » essaie d'écrire, comme il l'a compris, ce qu'il a entendu. Ensuite, ils le comparent avec la « source ».

Le gagnant est le couple dont la « transcription » est la plus correcte.

Option! Un « orateur » est sélectionné et tout le monde est enregistré.

"Expliquez en 30 secondes"

  • stylos/crayons selon le nombre de joueurs,
  • petits morceaux de papier
  • boîte/sac/chapeau.

On joue comme ça :

  1. Les invités sont répartis en paires. Cela peut être par tirage au sort, cela peut être à volonté, cela peut être à table à côté. Chaque binôme constitue une équipe.
  2. Les joueurs reçoivent des stylos/crayons et des morceaux de papier (chacun en a plusieurs - 15-20).
  3. Tout le monde écrit 15 à 20 (discutez-en à l'avance avec les joueurs) de tous les noms qui leur viennent à l'esprit : sur une feuille de papier - un nom.
  4. Les feuilles avec les mots sont cachées dans une boîte/sac/chapeau.
  5. Tout d'abord, la première équipe en binôme joue : ils sortent à tour de rôle des feuilles de mots et doivent s'expliquer le mot qu'ils ont rencontré, mais en aucun cas nommer le nom lui-même.

Par exemple, le mot « charrette » est une calèche, « poêle à frire » est une crêpière.

Une fois le premier mot deviné, vous pouvez retirer un morceau de papier avec un autre.

Vous avez 30 secondes pour tout faire. Vous pouvez convenir d'une minute - en fonction de l'état de l'entreprise)))

Le nombre de mots qu’une équipe devine correspond au nombre de points qu’elle recevra.

Ensuite, le tour passe à l’autre paire de joueurs.

La limite de temps rend cette compétition spectaculaire, bruyante, bruyante et amusante !

L'équipe qui devine le plus de mots gagne.

Concours de table amusants avec réponses

Préparez : une boîte contenant des morceaux de papier sur lesquels sont écrites diverses questions.

Attention! En hiver, ils peuvent être réalisés sous forme de flocons de neige, en été sous forme de pommes, en automne sous forme de feuilles colorées, au printemps ils peuvent être des fleurs.

On joue comme ça :

Tout le monde sort à tour de rôle des morceaux de papier avec des questions et y répond non seulement de la manière la plus véridique possible, mais aussi de manière amusante.

Les questions pourraient être :

  • Quel était votre jouet préféré quand vous étiez enfant ?
  • Quelles ont été vos vacances les plus mémorables ?
  • Vos vœux du Nouvel An se sont-ils déjà réalisés ?
  • Quelle est la chose la plus drôle qui vous soit arrivée dans votre enfance et dont vous vous souvenez ?
  • Quel est l’achat le plus drôle que vous ayez jamais fait ?
  • Si vous avez un animal à la maison, de quel incident amusant vous souvenez-vous (qu'a-t-il mangé) ?
  • De quoi rêviez-vous quand vous étiez enfant et est-ce devenu réalité ?
  • Quelle est la farce la plus drôle dont vous vous souveniez ?
  • Aimez-vous vos colocataires et pourquoi ?

Les questions de l'histoire peuvent être très différentes, en fonction du degré de franchise de l'entreprise.

Le gagnant est celui dont l'histoire plaît le plus aux invités.

Est-ce que vous demandez ? Je réponds!

Préparons :

  • des cartes avec des questions,
  • des cartes-réponses,
  • 2 cartons.

Nous jouons comme ça.

Une case contient des questions, l'autre contient des réponses.

Les joueurs s'assoient, si possible, en alternance : homme-femme-homme-femme... Cela rendra les réponses plus intéressantes !

Le premier joueur sort une carte avec une question et la lit à voix haute à son voisin de table.

Il prend, sans regarder dans la boîte, la feuille avec la réponse et la lit également.

Parfois, les coïncidences questions-réponses sont très drôles)))

Les questions pourraient ressembler à ceci (en supposant que l'entreprise soit proche et que tout se fasse par le prénom) :

— Aimez-vous regarder des films d'horreur ?
— Pouvez-vous dire que vous aimez faire du shopping ? (peu importe qu'un homme ou une femme réponde ici)
— As-tu souvent faim ?
-Peux-tu me regarder dans les yeux et sourire ?
— Que dites-vous lorsque vous marchez sur les pieds des gens dans les transports en commun ?
— Comment réagissez-vous aux expériences vestimentaires de vos amis ?
- Dis-moi, est-ce que tu m'aimes bien ?
— Est-ce que les gens frappent souvent à votre porte la nuit ?
— Est-il vrai que votre mari/femme aime regarder les femmes/hommes des autres ?
— Aimez-vous nager sous la lune ?
- Pourquoi souris-tu si mystérieusement ?
— Est-ce vrai que tu as préféré aller au village plutôt qu'aux Maldives ?
— Pourquoi voyagez-vous parfois dans les transports en commun sans titre de transport ?
—Avez-vous déjà lu des livres épais ?
— Dans une entreprise inconnue, vous pouvez facilement trouver langage mutuel avec des invités ?
— Vous êtes amateur de cuisine exotique ?
— L'alcool apparaît-il souvent sur votre table ?
-Peux-tu me tromper maintenant ?
— Aimez-vous marcher sur les toits de votre ville natale ?
— Pourquoi as-tu peur des petits chiens ?
— Quand vous étiez enfant, vous faufiliez-vous chez vos voisins pour cueillir des framboises ?
- Si le téléphone sonne maintenant et qu'on dit que tu as gagné un voyage à la mer, le croiras-tu ?
— Est-ce que les autres aiment votre cuisine ?
— Pourquoi as-tu peur de boire du lait ?
— Aimez-vous recevoir des cadeaux ?
— Vous aimez offrir des cadeaux ?
- Veux-tu boire un verre tout de suite ?
— Vous reposez-vous beaucoup au travail ?
— Pourquoi as-tu demandé ma photo ?
— Aimez-vous manger des produits carnés ?
— Êtes-vous une personne très capricieuse ?
— Pourquoi manges-tu des croûtes de pain mariné le dimanche ?
-Peux-tu me prêter mille dollars maintenant ?
— Faites-vous souvent un clin d'œil aux inconnus dans les transports en commun ?
— Aimez-vous prendre un bain tout habillé ?
- Tu veux vraiment répondre à ma question maintenant ?
— Aimez-vous danser avec des hommes/femmes mariés ?
— Pourquoi as-tu dit qu'il fallait manger beaucoup lors d'une visite ?
— Vous êtes-vous déjà réveillé dans un lit inconnu ?
— Pourquoi considérez-vous que lancer un caillou depuis un balcon sur les passants est votre sport préféré ?
— Déléguez-vous souvent votre travail à d'autres ?
— Pourquoi aimes-tu tant regarder des strip-teases ?
— Aimez-vous manger des plats délicieux lors de votre visite ?
— Vous croisez-vous souvent dans la rue ?
— Vous vous endormez au travail ?
— Pourquoi caches-tu ton âge ?
— Vous ronflez la nuit ?
— Aimez-vous le hareng frit ?
-As-tu déjà fui un policier ?
— As-tu peur des chauffeurs de taxi ?
— Promettez-vous souvent trop ?
— Aimez-vous faire peur aux autres ?
- Si je t'embrasse maintenant, quelle sera ta réaction ?
— Est-ce que tu aimes mon sourire ?
- Peux-tu me révéler ton secret ?
- Aimes-tu dessiner?
— Pourquoi vous absentez-vous souvent du travail ?

Exemples de réponses :

"Je ne peux pas vivre un jour sans ça."
- Comment puis-je vivre sans ça ?!
-Seulement le jour de ton anniversaire.
- Quand tu n'es pas à la maison, pourquoi pas.
- Je ne te le dirai pas maintenant.
- Mais pas maintenant.
"Je suis gêné de répondre à quoi que ce soit maintenant."
— Demandez à mon mari/femme.
- Seulement quand je suis bien reposé.
— Je peux, mais seulement le lundi.
- Ne me mets pas dans une position délicate.
— J'aime ce métier depuis mon enfance.
- Ben oui... il m'arrive des choses...
- Je peux rarement me le permettre.
- Oui, je suis capable de tout pour toi !
- Si je me repose, alors oui.
- A qui ça n'arrive pas ?
— Je vous en parlerai un peu plus tard.
- Heureusement, oui.
- S'ils me le demandent vraiment.
- De nos jours, ce n'est plus un péché.
- Tu penses vraiment que je dirai la vérité ?
- Comme une exception.
— Après une coupe de champagne.
- Alors je t'ai dit la vérité tout à l'heure !
- C'est mon rêve le plus cher.
- Dansons mieux !
- Malheureusement non.
- C'est ma passion !
— Je t'en parlerai quand tu me donneras ton numéro de téléphone.
- Avec grand plaisir!
- J'ai rougi - c'est la réponse.
- Et j'en suis fier.
— Mes années sont ma fierté.
- Je ne peux pas le supporter.
- Comment oses-tu me poser des questions à ce sujet ?!
- Seulement s'ils me paient.
- Comment peut-on rater une telle opportunité ?
- Seulement le matin.
- C'est assez simple.
- Si je reçois un salaire.
- Comment cela pourrait-il être différent ?
- Par lui-même!
"Je ne dirai cela que face à face."
- Exclusivement les jours fériés.
- Comme c'est génial !
- Ils m'ont dit que c'était bien.
- Seulement en bonne compagnie.
— Je considère qu'il s'agit d'une question politique.
- Pour qui me prends-tu ?!
- Et vous l'avez deviné.
- Laisse-moi mieux t'embrasser.
- Seulement quand personne ne regarde.
- Vous m'embarrassez.
- S'il n'y a pas d'autre issue.
"Et tu as essayé de me poser des questions à ce sujet toute la soirée ?"
- Et au moins maintenant je peux te dire la même chose.

Deux vérités et un mensonge

Ce compétition amusanteà table pour une entreprise adulte ne nécessite pas de préparation. Idéal pour une entreprise où les participants ne se connaissent pas très bien.

Chaque joueur doit dire trois déclarations ou faits sur lui-même. Deux vrais, un faux. Les auditeurs votent pour décider laquelle est fausse. S'il devine correctement, le joueur (le menteur) ne gagne rien. Si vous vous trompez, vous recevez un petit prix.

Variante de ceci : chacun écrit ses déclarations sur des morceaux de papier, en marquant les fausses, les remet au présentateur (l'hôte de la fête), et il les lit à tour de rôle.

Un de plus?

Plusieurs concours pour un groupe de buveurs qui veut devenir encore plus ivre.

Trouver le crocodile

Ce jeu peut être joué pendant d'autres jeux, en tant que jeu supplémentaire. Cela dure essentiellement toute la soirée, mais au tout début, vous devez expliquer ses règles aux invités.

À un moment donné de la fête, l'hôte donne secrètement à l'un des invités (le « chasseur ») une pince à linge (crocodile) et celui-ci doit l'attacher discrètement aux vêtements d'une « victime » qu'il a arbitrairement choisie (ou la mettre dans un sac). sac à main de dame ou poche de veste d'homme). Puis il fait signe au leader que la tâche est terminée.

Dès que la pince à linge a trouvé un nouveau propriétaire, le présentateur déclare : « Le crocodile s'est échappé ! » Dans qui s'est-il mis ? et commence à compter à voix haute de 10 à un. Les invités cherchent à savoir s’ils sont la cible d’une farce.

Si, dans les 10 secondes suivant le compte à rebours, la « victime » trouve un « crocodile caché dans un sac ou accroché à son collier », le « chasseur » boit le verre de pénalité. S’il ne le trouve pas, la « victime » doit boire.

Vous pouvez limiter la zone de recherche (le crocodile ne s'accroche qu'aux vêtements) ou lui donner plus de temps.

Chaîne alphabet à boire

Pour réaliser le concours, vous avez besoin de : des verres avec vos boissons préférées, de la mémoire des noms et de la connaissance de l'alphabet.

Le jeu tourne en rond. Le premier joueur nomme le prénom et le nom de la célébrité. La personne suivante devra également nommer une célébrité dont le nom commence par la première lettre du précédent.

Pour que ce soit plus clair, regardez l'exemple :

Le premier joueur fait un vœu pour Cameron Diaz. Le second de Dmitry Kharatyan. Troisième Hugh Grant. Le quatrième est de Georgy Vitsin. Et ainsi de suite.

Tu peux appeler n'importe qui des personnes célèbres, politiciens, acteurs, athlètes. Joueur qui ne peut pas décrocher nom désiré dans les 5 secondes (environ) - vous devez boire votre verre. Ensuite, le verre est rempli et le tour passe au joueur suivant.

Plus le jeu dure longtemps, plus il est difficile de sélectionner de nouveaux noms (on ne peut pas se répéter), le plaisir et la compagnie gagnent rapidement des degrés.

Insérez vos deux cents

L'organisateur du concours doit préparer des fiches avec des phrases éloignées du thème de la fête ou de l'anniversaire. Donnez à chaque invité une carte avec une phrase au tout début de la fête.

Les phrases pourraient être :

La tâche de chaque participant est d'insérer « sa » phrase dans la conversation afin que les autres ne comprennent pas qu'il s'agit d'une phrase tirée d'un morceau de papier. Une fois que le joueur a prononcé sa phrase, il doit attendre une minute, après quoi il dit « Gagnez !!! » Pendant ce temps, tout autre invité qui, au cours de la conversation, soupçonne qu'une phrase de la feuille a été prononcée peut tenter d'incriminer le joueur. Il doit répéter la phrase qui, selon lui, a été utilisée. Bien sûr, il est possible qu’il ne devine pas correctement.

Si l’accusateur commet une erreur, il boit un « verre de pénalité ». Si vous devinez correctement, un penalty est accordé à la personne qui a été surprise en utilisant la phrase de la feuille.

Devinez la marque

Si le nom de l’entreprise est inclus dans le slogan, vous pouvez le raccourcir. Par exemple : Qui va où, et moi (à Sberkassa). Ce slogan est inclus dans la section rétro de notre liste. Dans une jeune entreprise, vous pouvez au moins inviter des invités à deviner de quel slogan publicitaire il s'agit. Vous pouvez proposer des indices ou plusieurs réponses possibles.

Par exemple : Qui va où, et moi... (à VDNKh, à Moskvoshway, pour se marier, à la Sberbank).

Trouvez votre âme sœur

Si l’entreprise est composée à moitié de femmes et d’hommes, alors vous pouvez jouer à ce jeu. Cependant, cela conviendra, sous réserve d’un certain degré de conditionnalité, dans d’autres cas.

Pour ce faire, vous devez préparer à l'avance des petites cartes sur lesquelles écrire les noms couples célèbres. Un nom par carte. Par exemple:

  • Roméo et Juliette;
  • Alla Pougatcheva et Maxim Galkin ;
  • Dauphin et sirène ;
  • Bâton Twix et bâton Twix ;
  • Angelina Jolie et Brad Pitt...

Chaque invité reçoit une carte avec un nom - c'est son « image ».

Tâche : chacun doit trouver son âme sœur en posant tour à tour aux autres invités des questions auxquelles on ne peut répondre que par « oui » ou par « non ». Des questions directes telles que « Vous vous appelez Angelina ? » ou « êtes-vous la femme de Brad » ? interdit. Les questions telles que « Avez-vous des enfants avec votre partenaire ? » sont autorisées ; « Est-ce que vous et votre partenaire êtes mariés ? » ; « Est-ce que vous et votre partenaire vivez à... ? »

Celui qui trouve l'âme sœur en posant le minimum de questions gagne. Plus vous préparez de cartes de paires, mieux c'est. Puisque seule la moitié des invités joueront au premier tour (lorsqu'ils trouvent leur âme sœur, ils sont privés de la possibilité de chercher la leur). Ainsi, après le premier tour, de nouvelles cartes sont distribuées et le deuxième tour commence.

Option : dans le premier cercle, ils recherchent l'âme sœur d'une femme, dans le second, des hommes.

As-tu..?

Ce jeu convient à une grande entreprise et à la célébration de fêtes diverses.

L'entreprise est divisée en deux équipes avec un nombre égal de participants. Nous devons essayer d'avoir le même nombre de femmes dans chacun.

Le présentateur, en commençant par les mots « Avez-vous… ? », lit à haute voix la liste des choses que vous recherchez. Les membres de chaque équipe doivent trouver cette chose et la montrer au leader.

Les membres de l'équipe fouillent dans les poches et les sacs à main, ceux qui les trouvent montrent l'objet qu'ils recherchent, l'équipe reçoit un point pour chaque objet trouvé. Pour un objet nommé, l'équipe ne reçoit qu'un seul point (quel que soit le nombre de billets de cinq mille dollars que possèdent les membres de l'équipe, l'équipe ne peut obtenir qu'un seul point pour l'objet portant la facture).

Alors, tu as... ?

  • Billet de 5 000 roubles ;
  • Carnet de notes;
  • photo de l'enfant;
  • chewing-gum à la menthe;
  • bonbons;
  • crayon;
  • porte-clés avec au moins 7 clés ;
  • canif;
  • 7 (ou 5) cartes de crédit par personne ;
  • petite monnaie d'un montant d'au moins 95 roubles (pour une personne);
  • crème pour les mains;
  • lecteur Flash;
  • vernis à ongle;
  • éponge à chaussures...

La liste des choses peut être complétée à volonté.

Jouez et amusez-vous avec vos invités à la table de fête !

N’oubliez pas que chaque concours peut être retravaillé de manière créative pour s’adapter à votre entreprise.

Que ce jour reste dans les mémoires de vos amis non seulement plats délicieux, mais aussi les compétitions les plus drôles et les plus cool.

Manger! Boire! Et ne vous ennuyez pas !

Comme il peut être formidable de se retrouver entre amis, d'échapper aux problèmes et à la vie quotidienne et de faire une fête bruyante ! J'aimerais que le camp d'entraînement se déroule dans une ambiance festive et qu'il reste longtemps dans les mémoires. Pourtant, la soirée est banale, sans intérêt et ennuyeuse.

Pour s'amuser, il faut préparer des animations amusantes. Quels concours existe-t-il pour une petite entreprise ? Comment organiser la meilleure fête ?

Divertissement "Crocodile"

Celui-ci convient à une petite entreprise, et bien qu’il vienne de l’enfance, tout adulte se fera un plaisir de s’amuser. Pour ce faire, vous devez penser à un mot pour un ami et lui demander de le représenter à l'aide d'une pantomime. Vous ne pouvez pas donner d’indices en chuchotant ou en bougeant les lèvres. Celui qui devine a le droit de deviner un nouveau mot et de choisir un interprète.

Jeu "Surprise"

Ce divertissement demande peu de préparation. Si vous prévoyez des concours pour une petite entreprise, vous pouvez acheter plusieurs accessoires comiques dans le magasin. Ça pourrait être des lunettes avec un nez, drôle grandes oreilles, une casquette ou un énorme bloomer. Ces éléments doivent être placés dans une boîte en carton fermée.

Au début du jeu, tous les invités doivent passer la boîte au son de la musique, et lorsque la mélodie s'arrête, ils doivent rapidement retirer la première chose qu'ils rencontrent et la mettre sur eux-mêmes. Ce jeu est très bruyant et amusant, car tout le monde veut se débarrasser rapidement de la boîte, et un nouvel objet et sa traction rapide provoquent une explosion de rire.

Concours "Le plus rapide"

Ce jeu nécessite des tabourets et des bananes. Deux participants sont sélectionnés, les mains liées dans le dos. Ensuite, vous devez vous agenouiller devant un tabouret sur lequel repose une banane non pelée. Sans utiliser vos mains, vous devez extraire la pulpe et la manger complètement. Pour celui qui perd, il faut proposer une « punition » sous la forme de la réalisation d'un souhait.

Jeu "Fanta"

Il n’est pas du tout difficile de préparer des concours amusants pour une petite entreprise. Pour jouer aux forfaits, il faut écrire des vœux rigolos sur des petits morceaux de papier. Par exemple, dansez la « Macarena », représentez un kangourou ou une mouche folle. Les désirs doivent être originaux et faciles, sinon les invités pourraient refuser de les réaliser. Sur chaque feuille de papier, vous devez indiquer l'heure à laquelle le souhait sera exaucé.

Les tâches et leurs délais de réalisation doivent rester confidentiels. Cela s'avère très drôle lorsque le voisin Vasya, après un toast, commence à tourner sur lui-même sans paroles, imitant une mouche en vol, ou entame une danse aborigène. L'essentiel est que les invités se souviennent de leur temps et participent volontiers au concours.

Divertissement « Trouver une paire »

Que pouvez-vous faire pour détendre l’ambiance lors d’une fête ? Bien sûr, en proposant des originaux et pour une petite entreprise de 4 à 6 personnes, ce divertissement est une option gagnant-gagnant.

Sur de petits morceaux de papier, les noms des animaux sont écrits par paires. Placez tout ce qui est écrit dans un chapeau ou une assiette préparé et mélangez bien. Les participants sont invités à prendre un morceau de papier, à lire quel animal s'y cache et à trouver leur compagnon parmi les autres invités. Pour rechercher, vous ne pouvez utiliser que les sons émis par cet animal ou ses mouvements.

Pour rendre le concours plus comique, vous devez écrire les noms, par exemple koala, marmotte, gopher. Cela confondra les participants et rendra difficile la recherche de leur partenaire.

Jeu "Portez un toast"

Les concours pour une petite entreprise peuvent être non seulement actifs. Certaines d’entre elles peuvent être réalisées sans quitter la table.

Les invités sont invités à porter des toasts à tour de rôle, mais ils doivent commencer par une lettre spécifique de l'alphabet.

Par exemple, le premier participant commence son discours par la lettre « a », l'invité suivant doit également dire quelque chose, mais en commençant par la lettre « b ». Et ainsi de suite jusqu'à la fin de l'alphabet. La chose la plus drôle se produira lorsque les toasts commenceront d'une manière inhabituelle, par exemple avec la lettre « yu » ou « s ».

Divertissement "Concombre Rapide"

Ils donneront une bonne humeur et rapprocheront également les invités les uns des autres. des compétitions sympas pour une petite entreprise. Un tel divertissement provoque beaucoup de rires et contribue à l'émergence de situations comiques.

Ce jeu est bon car tous les invités peuvent y participer en même temps, quels que soient leur âge et leur sexe. Vous devez d’abord vous tenir debout en cercle serré, de préférence épaule contre épaule, et remettre vos mains en arrière. Il y a aussi un participant au centre du ring.

Prenez un long concombre pour que le jeu dure le plus longtemps possible. Les participants doivent le passer de main en main, très adroitement et inaperçu. L'invité à l'intérieur du cercle doit deviner qui possède ce légume. La tâche des joueurs est de passer rapidement le concombre au suivant en en mordant un morceau.

Vous devez agir très prudemment afin que le participant central ne voie pas le processus de transfert ou la mastication de l'un des invités. Le jeu se termine lorsque tout le concombre est mangé.

Jeu "Chaises"

Pour un petit groupe d'adultes, ils décoreront une fête et animeront une atmosphère ennuyeuse. Les enfants adorent s'amuser avec les chaises. Cependant, si vous placez des hommes sur des chaises avec des dames qui courent autour d'eux, le jeu deviendra un jeu « adulte ».

Pendant la musique entraînante, les filles dansent, et quand la mélodie s'arrête, elles s'assoient rapidement sur les genoux des hommes. Les participants qui n'ont pas eu le temps de prendre place sont éliminés. Dans le même temps, une chaise avec un homme est supprimée.

Les moments les plus drôles de la compétition se produisent lorsque les dames se poussent les unes les autres pour s'asseoir sur les genoux des hommes. Ces situations provoquent des éclats de rire et donnent aux participants au jeu une bonne humeur.

Divertissement "Partie du corps"

Pour organiser le concours, vous devez choisir un présentateur. Il dirige le cercle autour de la table. L'hôte prend son voisin par l'oreille, la main, le nez ou autre.Tous les invités à tour de rôle doivent répéter son mouvement. Lorsque le cercle atteint la fin, l’animateur montre une autre partie du corps. Le but de ce concours est de ne pas se perdre, de répéter correctement le mouvement et de ne pas rire.

Jeu "Passe le ring"

Tous les invités doivent s'asseoir en rangée et tenir une allumette entre leurs dents. Un anneau est accroché à son extrémité. Pendant le jeu, vous devez le transmettre au participant qui se trouve à proximité, sans utiliser vos mains. L'anneau doit atteindre le dernier participant sans tomber au sol. Celui qui le laisse tomber doit se voir exaucer un drôle de souhait.

Les fêtes sont synonymes de plaisir et de rire

Pour que vos invités ne s'ennuient pas et se souviennent longtemps de la fête, veillez à préparer des concours. Pour une petite entreprise, vous pouvez en proposer un grand nombre. L'essentiel est que les jeux ne doivent pas offenser ou salir les participants et être sûrs. Ensuite, tous les invités s'amuseront beaucoup et se souviendront avec plaisir de votre fête enflammée.