Dark souls 2 obavezni šefovi. Dark Souls II Walkthrough - Šefovi

Glavni šefovi

Svaki od ovih šefova može biti ubijen samo jednom po prolasku, a za svakog od njih dobit ćete bodove ljudskosti. Potrebni šefovi moraju biti ubijeni da bi dovršili igru, ali neobavezni šefovi mogu biti ubijeni po volji, ali imajte na umu da njihovo ubijanje može imati posljedice.

ŠefdušeLokacijeizborno?
Demon azila 1.000 duša Utočište za undead Ne 1
Zalutali demon 20.000 duša Utočište za mrtve (ponovno) Da
Bik Demon 1.000 duša Undead Burg Da 2
Capra Demon Ne Lower Undead Burg Da 3
Belfry Gargoyles po 750 duša Undead Parish Ne
Zjapeći zmaj 25.000 duša Dubine Da 4
Vještica kaosa Quelaag Duša Quelaaga Blighttown Ne
Mjesečev leptir Duša leptira mjesečine Vrt tamnog korijena Da
Veliki sivi vuk Sif Duša Sifa Vrt tamnog korijena Ne
Željezni Golem Jezgra željeznog golema Senova tvrđava Ne
Tamno sunce Gwyndolin Duša Gwyndolina Anor London Da (prekida veze sa savezom Blade Of The Darkmoon)
Soul of Ornstein/Soul of Smooth Anor London Ne
Križanac Priscilla Duša Priscile Slikani Ariamisov svijet Da
Seath Bez ljestvica Oporučeno Gospodin Soul Shard Knežev arhiv/Kristalna špilja Ne (neranjiv tijekom prve bitke)
Vjetrenjača 6.000 duša Katakombe Ne
Gravelord Nito Duše Gospodnje Grobnica divova Ne (prekida veze sa savezom sluge Gravelorda)
Četiri kralja Oporučeno Gospodin Soul Shard Ponor Ne (zahtijeva Covenant of Artorias prsten)
Neprekidno pražnjenje 10.000 duša Demonske ruševine Ne 5
Demon Firesage 10.000 duša Demonske ruševine
Demon stonoga 20.000 duša Demonske ruševine Da (zahtijeva Chaos Servant razinu +2 za preskakanje)
Krevet kaosa Duše Gospodnje Izgubljeni Izalith Ne
Gwyn, gospodar Pepeljuge Gwynova duša, gospodar Pepeljuge Peć prvog plamena Ne

Mini-šefovi

Ovi jači neprijatelji obično se nazivaju mini-bossovima jer se svaki od njih (s izuzetkom Crnih vitezova kasnije u Kiln of the First Flame i prowling demona u cutscenu Lost Izalitha) pojavljuje samo jednom po igranju.

ŠefNagradaMjesto
Crni vitez Mač crnog viteza, veliki mač crnog viteza, velika sjekira crnog viteza, helebarda crnog viteza, štit crnog viteza 6 Utočište Undead (ponovno) , Undead Burg , Undead Parish , Katakombe , Darkroot Basin
Oklopna kljova Kaciga od očnjaka vepra Župa Undead, Knežev arhiv
Prowling Demon Demonski titanit Undead Parish, Sen's Fortress, Anor Londo, The Catacombs, Lost Izalith
Havel Stijena Havelov prsten Undead Burg
mesar Vreća, mesarski nož Dubine
Divovski nemrtvi štakor Čovječanstvo Dubine
Paklenski zmaj Drakeov mač (za odsijecanje repa) Undead Burg
Hidra Zmajeva ljestvica Darkroot bazen, Ash Lake
Undead Dragon Zmajeva ljestvica Dolina zmajeva, oslikani Ariamisov svijet
Zlatni kristalni golem Ne Darkroot bazen
Parazitski grlitelj zidova Ne Blighttown

Redoslijed ubijanja glavnih šefova

Jer Tamne duše budući da je više-manje RPG otvorenog svijeta (iako bi bilo točnije reći da jednostavno nema preuzimanja), nije uvijek lako pronaći sljedeći cilj ili šefa koji će pomaknuti priču naprijed. Stoga je ispod približan redoslijed kako možete ubiti šefove. Ali budući da možete doći do mnogih lokacija od samog početka, ne postoje stroga pravila za redoslijed bitaka s šefovima, s izuzetkom, na primjer, četiri gospodara kaosa, čije su duše potrebne za popunjavanje Lordvessela, a oni može biti ubijen samo raspršivanjem narančaste magle ne bez pomoći.

Prvo zvono

  • Igru započinjete u Northern Undead Asylum - mjestu za obuku. Ovdje je šef Asylum Demon, ali kada ga prvi put upoznate, on nije obavezan. Vrata lijevo od ulaza omogućuju igraču da privremeno preskoči ovog šefa. Ali nakon što igrač nabavi odgovarajuće oružje, mora se ponovno pojaviti pred Asylum Demonom. Drugi sastanak s njim nije obavezan.
  • Vaš sljedeći šef je Taurus Demon u Undead Burgu. Naći ćete ga nakon prve lomače, između dvije kule dvorca na zidu. Međutim, igrači s glavnim ključem mogu preskočiti ovog šefa otvaranjem vrata prije magle. Ova vrata vode do Havela Stijene, koji čuva druga vrata koja se otvaraju istim glavnim ključem. Ova vrata vode u bazen Darkroot. Da biste došli do druge strane lokacije s Taurus Demonom, slijedite ovaj redoslijed kretanja: Darkroot Basin -> Darkroot Garden -> Undead Parish -> Undead Burg. Ali imajte na umu da ovaj put može biti mnogo puta jači od borbe sa samim demonom Bika.
  • Na lokaciji župe Undead, vitez kule koji se ne obnavlja i šestooki kanalizator čuvaju put do Belfry Gargoyles. Tehnički, oni (ne gargojli) nisu obavezni jer igrač može jednostavno otrčati do vrata za maglu, ali njihovo ubijanje je vrlo preporučljivo jer se ne regeneriraju.
  • Zatim ćete se morati boriti s dva Belfry Gargoylesa na krovu. Oni čuvaju prvo zvono na koje trebate zazvoniti.

Drugo zvono

Napomena: šefovi Capra Demon i Gaping Dragon zapravo nisu obavezni jer postoji rez. Ako ih želite preskočiti, idite ovako: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes -> Blighttown (na ovaj način vam ne trebaju ključevi koji padaju od ovih šefova, što čini oni izborni). A ako imate glavni ključ, onda možete ići ovako: New Londo Ruins -> Valley of Drakes -> Blighttown. Samo se spustite dizalom iz župe nemrtvih do svetišta Firelink.

  • Sljedeći je Capra Demon u nizinama Undead Burga. Ubijte ga i uzmite ključ koji otvara vrata do sljedeće lokacije.
  • Sada je vrijeme da pronađemo put do drugog zvona. Prvi šef na vašem putu ovamo je zjapeći zmaj koji se nalazi u dubinama. Do ove lokacije se može doći iz Lower Undead Burg.
  • Sada iz The Depths možete doći u Blighttown pomoću ključa, ovdje nema potrebnih šefova, osim mini-bossa Parasitic Wall Hugger. Možete ga ubiti izdaleka, ali imajte na umu da postoji cesta koja vodi do tunela u kojem visi. Odavde ga se može ubiti izbliza i neće moći ništa učiniti.
  • Kada dođete do močvarnog područja u Blighttownu na samom dnu, idite do brda sa šiljcima. Sljedeći važan šef je Chaos Witch Quelaag. Ona čuva drugo zvono.

Još neki zahtjevi

Napomena: Oba zahtjeva u nastavku su obavezna, ali ih možete ispuniti bilo kojim redoslijedom.

  • Veliki sivi vuk Sif, smješten u stražnjem dijelu vrta Darkroot. Ovdje možete doći kroz stepenice iza hidre u bazenu Darkroot ili kroz vrata koja se otvaraju s grbom Artoriasa, koji prodaje Andre od Astore. Ispušta Covenant of Artorias, prsten koji se može koristiti za napredovanje kroz The Abyss. Trebat će vam ovaj prsten za borbu protiv četiri kralja kasnije u igri.
  • Pinwheel, koji se nalazi u katakombama. On je na putu do Gravelorda Nita, tako da ćete ga ipak morati ubiti, dobivajući sposobnost pojačavanja vatre. Iako nećete moći dalje napredovati u Tomb of the Giants jer će vam trebati Lordvessel da rastjera narančastu maglu koja vodi do Gravelorda Nita.

Dobivamo Lordvessel

Lordvessel je vrlo važan predmet u priči Dark Souls i morate ga nabaviti. Također, kada ga primite, narančasta magla će se razići, a vi ćete moći ući na nove lokacije koje su prethodno bile zatvorene.

  • Kad ste zazvonili drugo zvono, otvorila su se ogromna vrata. Vode do Senove tvrđave - ne najugodnije tamnice s hrpom neprijatelja i zamki. Izađite iz nje do vrha i čeka vas bitka sa Iron Golemom. Ovo je prilično laka bitka u usporedbi s tamom koju ste upravo posjetili. Skratite Ulaz u tvrđavu možete otvoriti pomoću ključa kaveza u kavezu pored ulaza u Željeznog Golema.
  • Nakon golema, dodirnite svjetlosni prsten u sredini lokacije i bit ćete odvučeni u Anor Londo (razgovarajte s gargojlom na zidu da se vratite ako je potrebno). Vaš sljedeći cilj (do kojeg ćete morati dobro napredovati) je ubojstvo dinamičnog para Ubojica zmajeva Ornstein/krvnik Smough. Jedna od najtežih bitaka u igri, ali, što je najvažnije, ne zaboravite, uvijek možete pozvati druge igrače ili NPC-ove u pomoć.
  • Sada vam se otvorio prolaz (lift lijevo ili desno). Gwynevere, princeza sunčeve svjetlosti. Razgovarajte s njom i primite Lordvessel. Sada se narančasta magla razišla, otvoreni su putevi do Kneževe arhive, Demonske vatre i Grobnice divova. Zatim trebate ispuniti Lordvessel s četiri moćne duše, Gospodnje duše.

Punjenje Lordvessel

Sada je narančasta magla raspršena, otvorene su tri nove lokacije, od kojih je svaka dom vlasnicima jednog od Souls of Lords 7 . Imajte na umu da se Četiri kralja može pristupiti prije nego što se dobije Lordvessel.
Bilješka: Ne postoji određeni redoslijed kojim ih trebate ubijati. Vi samo trebate uzeti Gospodinove duše od njih i smjestiti ih u Lordvessel, pa odaberite kako želite:

  • Seath the Scaleless, živi u Crystal Cave, do koje se može doći kroz Knežev arhiv (ovdje možete doći kroz Anor Londo, stazom lijevo od vatre).
  • Gravelord Nito, čuvar Grobnice divova (dostupno kroz Katakombe nakon šefa). Imajte na umu da je prije odlaska ovdje preporučljivo imati Skull Lantern ili Sunlight Maggot, inače jednostavno nećete ništa vidjeti. Ovdje su dva ognja, a drugi je na korak od Nita.
  • Krevet kaosa, u Izgubljenom Izalithu. Do tamo možete doći kroz Demonske ruševine, vrlo brzo ako ste aktivirali vatru kod Quelaag's Sister. Ovdje postoji samo jedna vatra, ali šef je vrlo jednostavan, budući da se ne borite toliko protiv samog šefa koliko uništavate njegove dijelove. može doći do Lost Izalitha nakon što ubije Ceaseless Discharge i ili se bori protiv Demon Firesage i Centipede Demon, ili dobije drugu razinu Chaos Servanta i otvori prečac do Lost Izalitha.
  • Četiri kralja, oni su u Bezdanu. Da biste došli do njih, idite do ruševina New Londo, razgovarajte s Ingwardom i on će vam dati ključ poluge koja ispušta vodu. Sada možete ići do tornja koji vodi do šefova. Opremite Covenant of Artorias prsten i skočite u rupu da ih dosegnete.

Bitka s Gwyn

  • Sada se vratite u Firelink Shrine i idite dolje s Kingseeker Framptom, smjestite duše u Lordvessel.
  • Vrata iza njega će se otvoriti, a vi ćete se morati boriti protiv posljednjeg šefa u igri, Gwyn, Lord of Cinder.

Važna nota: Nakon što ubije Gwyn, igra završava. Ako dodirnete vatru ili izađete iz igre, tada će sve biti gotovo i krenut ćete od samog početka New Game Plus. Dakle, ako želite raditi bilo što drugo (neobavezni šefovi, uzgoj itd.), nemojte ga još ubiti!!!

1 . Možete pobjeći od njega prvi put prije nego što dobijete oružje, ali ćete ga morati ubiti da napustite Undead Asylum.

2. Ako imate glavni ključ, možete otići u Darkroot Basin iz Undead Burga, a odatle otići u Undead Parish.

3. Ključ pada u The Depths, ali nije potreban da biste ga dovršili; možete doći do Blighttowna ovako: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes ->

4 . Ključ pada u Blighttownu, ali nije potreban da biste ga dovršili; možete doći do Blighttowna ovako: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes -> Blighttown - bez ikakvih ključeva, ubijajući samo Taurus Demon . Ali s Masterkeyem, ne morate ga čak ni ubiti.

5 . Potrebno za smanjenje protoka lave u demonskim ruševinama. Nemoguće je doći do Bed of Chaos bez ovoga, čak ni s otvorenim rezom.

6. Vrijedno je napomenuti da su sve ove stavke nasumične kapi i nisu zajamčene.

7. Čini se da su pojmovi "Duše Gospodara" i "Duše Gospodara" međusobno zamjenjivi.

Prisjetimo se najšarenijih predstavnika serije.

Reizdanje Dark Soulsa je sada izašlo! Iako PC zajednici to zapravo nije bilo potrebno budući da smo već imali potrebne modifikacije za igranje u HD-u, to je definitivno vrijedan izgovor za povratak u svijet serije Dark Souls.
I ova serija je dobra, uključujući i sjajne borbe sa šefovima.

Uglavnom šik. Ako je Artorias solidan vitez osuđen na propast, bitku s kojom ćete dugo pamtiti, onda je Pohlepni demon samo komad izmeta s licem koje vas jednostavno pokušava prevaliti. Koje su se pokazale najboljima? Koje su najgore? Prikupili smo naše mogućnosti na ovom popisu, a vi ga možete dodati u komentarima.

I čuvajte se spojlera – šefovi u Dark Soulsu igraju značajnu ulogu u radnji. Članak također predstavlja fragmente boss bitaka objavljene na Youtubeu.

Vitez Artorias

Nakon susreta s Artoriasom zainteresirala sam se za predaju Dark Souls svemira, jer je to bio susret sa živućom legendom Lordrana (međutim, on je bio jednako “živ” kao i sve ostalo u svijetu Dark Souls). Artorias je bio glavni lik svih priča koje govore o borbi protiv Bezdana, a ja sam uspio preživjeti iskušenja koja su ga slomila. Sad su sve te priče odjednom prestale biti suhoparni tekstovi na jelovniku s opisima: točno ispred mene stajao je onaj isti vitez iz legendi, koji je od tada uspio potpuno poludjeti i naljutiti se na sve živo.

U vrijeme kad je Dark Souls 3 izašao, borba s Artoriasom se nije baš isticala. Ali već u prvom dijelu oduševio je svojom brzinom, agilnošću i snalažljivošću, dok su ostali bossovi zapravo bili samo ogromna čudovišta različitog stupnja ružnoće. Borba s njim bila je kao borba s pravim igračem, ako su pravi igrači imali iste munjevito brze reflekse i razorne napade. Borba je bila žestoka. I prilično iscrpljujuće.

Bio je to samo dvoboj, a ne pokušaj da se porazi još jedan div. Dok se budete borili s Artoriasom, vjerojatno ćete biti dobro upoznati s igrom, ali poraziti ga čini se kao izvanredno postignuće. Uostalom, ovo je borba s jednim od najvećih likova u predanju Dark Souls, koja završava prikladnom smrću za viteza.

Ornstein ubojica zmajeva i krvnik Smough

Već sam nekoliko puta pisao o svojoj ljubavi i mržnji prema borbi s Ornsteinom Zmajoubojicom i Krvnikom Smoughom. Ukratko: bez obzira koliko sam puta igrao kroz prve Dark Souls (i već sam izgubio broj), još uvijek ne mogu pobijediti Captain Four Knights i njegovog pomoćnika u modricama bez pomoći Solera.

Jedan od mojih najdražih trenutaka u Dark Souls je prvi pogled na grad Anor Londo, koji evocira osjećaj lažne smirenosti. Jeste li uspjeli probiti tvrđavu Sen, poraziti svu kraljevsku gardu i demonske šišmiše, u isto vrijeme unaprijediti svoju helebardu i odlučili da se možete opustiti? Bez obzira kako je.

Pred nama je bitka s ovim nasilnicima s prilično nepredvidivim obrascima napada (osobito posljednji). I ja, očito, nikada neću naučiti te obrasce, što je dijelom razlog zašto mi se sviđa borba s Ornsteinom i Smoughom. Duboko u sebi, drago mi je što se s vremena na vrijeme vraćam jednoj od najepomičnijih borbi u serijalu.

Visoki gospodar Volnir

Ne sviđa mi se baš borba s Volnirom, ali sam se divio pozadini lika. Toliko sam mu se divio da sam spreman Volnira uvrstiti među najbolje šefove u ovoj kolekciji. Osvajač i vladar Carthusovih katakombi (čija je rasa poznata po vješto kovanim mačevima i crnoj magiji), Volnir je podlegao pozivu Bezdana.

Zbog nejasne mitologije serije, nije sasvim jasno zašto se to dogodilo, ali tijekom bitke postaje očito da biti apsorbiran u Bezdan nije samo figura govora. Wolnir se polako uzdiže iz ponora, izbacujući oblak magle, oživljavajući vojsku kostura i napadajući svojim Svetim mačem.

Ako uništite Volnirove svjetleće narukvice, progutat će ga sjene. Doduše, ne izgleda baš kao Souls serijal, ali ova scena mi je ipak jedan od najdražih trenutaka u DS3. I usput, ne bih imao ništa protiv da naučim više o Abyssu, budući da njegova sposobnost zamagljivanja uma izgleda prilično impresivno.

Div Yorm

Bitka s Giant Yormom može se nazvati tipičnom bitkom po standardima Dark Soulsa. Yorm je, kao što pretpostavljate, ogroman, nanosi gomilu štete, a da biste ga porazili trebat će vam poseban mač - Gospodar Oluje. Spoiler: mač se može pronaći u Yhormovim vlastitim odajama. To znači da borba počinje očajničkim sprintom u pravom smjeru i istom očajničkom promjenom oružja u inventaru, nakon čega možete početi ubijati smrtonosnog diva.

Također, prije bitke ima smisla završiti dodatnu misiju posvećenu Siegwardu od Katarine, kako bi vam mogao priskočiti u pomoć tijekom bitke. Siegward će komentirati poziv na zanimljiv način: Diva naziva "starim prijateljem" i napominje da se bori da "održi obećanje". Usput, uhvatit će vlastitog Storm Lorda. Dakle, ova borba ima sve što joj treba: posebna oružja, inventivne veze s predajom i priliku da se osjećate poput Davida koji se bori protiv Golijata.

Zrcalni vitez

Mirror Knight je možda moj omiljeni šef u Dark Souls, pojavljuje se, čudno, u najslabijem dijelu serijala. Ovo je jednostavna bitka jedan na jedan: snažni zamasi mačem mogu se predvidjeti i reagirati na vrijeme. A kada mu zdravlje padne na određenu razinu, pozvati će NPC-a ili, još bolje, drugog igrača koristeći svoj zrcalni štit. A to radikalno mijenja dinamiku bitke - pogotovo ako se u areni pojavi heroj kojim upravlja osoba.

Međutim, pozvani NPC nas možda neće napasti, radije će izliječiti Mirror Knighta ili čak stati na našu stranu. Upravo u ovoj borbi otkriva se puni potencijal jedinstvene mehanike prizivanja - ona prilično jednostavnu borbu može pretvoriti u nepredvidivu zabavu. Da i Prsten Zaštita od čelika, koju je ispustio Vitez, bit će vrlo korisna.

sestro Friede

Može li se ova trofazna bitka nazvati najtežom u cijeloj seriji Soulsborne? Ako zatvorite oči na postojanje Orphan of Kos iz Bloodbornea, onda da, možete. Sestra Friede, koja nas čeka u kapeli Ariandel u dodatku Ashes of Ariandel za Dark Souls 3, aktivno koristi magiju leda i svoju kosu za smrtonosne napade. U drugoj fazi bitke, otac Ariandel joj se pridružuje, i iako je druga faza znatno inferiorna u složenosti od prve (čak i unatoč veličini starca), Frida počinje vraćati svoje zdravlje. Što je iznimno neugodno.

A kada odlučite da je sve gotovo, Frida će ući u bitku u obliku Crnog plamena sa dodatnu štetu od magije, vatre i tame. U ovoj fazi ona se pretvara u prirodnu zvijer, a neugodno mi je i reći koliko sam sati proveo pokušavajući je pobijediti. I to uzima u obzir pomoć viteza robova Gaela, o kojem će biti riječi u sljedećem odlomku.

Robovski vitez Gael

Već sam objavio cijeli članak posvećen tome koliko volim ovog šefa, pa preporučujem da ga pogledate. Dok dođete do njega, on je potpuno poludio, opsjednut traženjem djelića mračne duše koji je potreban njegovoj nećakinji kako bi mogla naslikati novi svijet za Gaela.

Bitka s njim odvija se u areni u dalekoj budućnosti, kada će se cijeli svijet pretvoriti u prah, okružen praznim prijestoljima na kojima su nekoć sjedili gospodari pigmeja, koje je Gael raskomadao na komade u nadi da će pronaći upravo tu česticu. Tijekom tog vremena postao je primjetno veći; njegov plašt je upio mračnu magiju, a njegovo tijelo doslovno svijetli tamnom energijom. Gael pripada naslovnici albuma metal benda.

Ovo je u biti Artorias 2.0 - protivnik usporediv s pravim igračem, s ritmičnim napadima i nevjerojatnom agilnošću. A kad mu zdravlje padne na polovinu, Gael postaje još brži i bjesniji, izmjenjujući napade mačem i ubojite čarolije. Kao rezultat toga, dobivamo nevjerojatno napet dvoboj, čiji ritam neprestano raste.

I dok dođete do faze čarolije, izbjegavanja mača i nekoliko puta umiranja od projektila bumeranga, shvatit ćete željeni slijed radnji. Gael je pravo utjelovljenje "teškoće" o kojoj pričaju svi igrači Dark Soulsa, upakirane u jednu borbu. Ovdje je važno pokazati strpljenje i pažljivost, što će vam omogućiti da na kraju pobijedite.

Duša pepela

Još uvijek se često sjetim kako je dobro završio Dark Souls 3. Čak i prije izlaska raznih DLC-ova primijetio sam da je Soul of Ash, posljednji boss treće igre, doveo cijeli Dark Souls serijal do sasvim logičnog završetka.

Iako Dark Souls 3 više nije izgledao tako svježe kao prvi dio, ponavljajući već poznate trikove i rekreirajući pomalo dosadnu estetiku, posljednji je šef tu slabost projekta pretvorio u njegovu glavnu prednost. Sama igra je kroz cijelu radnju razvijala ideju beskrajnog ciklusa, pripremajući nas za ozbiljan izbor - prekinuti ga ili nastaviti, a šef Soul of Ash postao je utjelovljenje svih igrača koji su došli do ovu točku pred vama.

Stalno mijenja stil – može biti vitez, ubojica ili svećenik. Ima nešto poetično u borbi s divom koji maše plamenim mačem.

Još jedna stvar vrijedna pažnje je prekrasna druga faza bitke, tijekom koje šef koristi Gwynine pokrete, a odgovarajuća glazbena tema svira u pozadini. Ovaj povratni poziv na prvu igru ​​savršeno se uklopio u koncept beskrajne petlje od koje sam se naježio. Savršen završetak trilogije.

Krevet kaosa

Brrr, krevet kaosa. Ne samo da je putovanje kroz Zaboravljeni Izalith (a potencijal ove lokacije očito je ostao neistražen) dosadno, nego se i bitka s posljednjim šefom pokazala nepristojno iscrpljujućom.

A ako ne koristite taktiku quit-reload, koja je dostupna samo u ovoj borbi, mogli biste završiti tako da provedete puno vremena u borbi - pogotovo nakon što se pozabavite svojim korijenima. U ovom trenutku će se pod pod vašim nogama početi urušavati, a vi ćete morati skočiti na vrlo tanku granu ispod, pokušavajući izbjeći šefove duge ruke. Mrzim ovaj trenutak.

Problem s ovom borbom je taj što, za razliku od drugih borbi u Dark Souls, ovisi uglavnom o sreći igrača, a ne o njihovoj vještini. Također je šteta jer su Vještice iz Izalitha jedan od mojih omiljenih dijelova Soulsborneovog predanja, pa sam očekivao više od ove bitke.

Pohlepni demon

Ova parodija Jabba the Hutta je dosadna, nespretna i opet dosadna. Njegovi tromi i nespretni napadi izmjenjuju se sa smiješnim pokušajima da prevrne junaka. I sve to izgleda krajnje prosječno. Čak je i mjesto na kojem se odvija bitka inferiorno u atmosferi od bilo koje druge točke u svijetu Dark Soulsa. Jabba the Hutt se barem nezaboravno nasmijao, a Greedy Demon nas nije imao čime iznenaditi.

Neumorni ratnik

Reći ću, bez imalo šale, da je Neumorni ratnik jedan od najboljih šefova u Dark Souls, jer ništa ne prikazuje čudan, crni humor serije više od šefa po imenu Neumorni ratnik. On samim svojim prisustvom čini svijet boljim mjestom.

Dovoljno je samo čuti njegovo ime da se nasmiješite, zar ne? I izgleda vrlo zastrašujuće, kako i priliči divu koji živi u jezeru lave u svemiru Dark Souls. Strašna borba. Sjajan šef.

Vrtlog

Whirlwind se već probio na našu listu najboljih i najgorih šefova u povijesti PC igara kao najneobičniji neprijatelj u seriji Souls. Kao što znate, glavni adut Dark Soulsa su njegovi teški protivnici, ali ne samo da je bitka s Whirlwindom najlakša boss borba u cijeloj seriji, već je i primjetno slabija u snazi ​​od mnogih običnih protivnika.

Jako mi se sviđa koncept šefa – „nekromanta s mnogo lica“ koji priziva kopije i ispaljuje magične projektile, ali u stvarnosti sve to izgleda jako dosadno.

Njegovi postupci su predvidljivi, a protiv njegovih kopija više je dosadno nego teško boriti se. Čak i Rite of Combustion izgleda neumjesno, a to je, usput, jedina prednost bitke. Smiješno je da kotači kostura sa svojim nepredvidivim napadima predstavljaju puno ozbiljniju prijetnju od punopravnog šefa.

Tower Gargoyles, Dark Souls 2

Možda sam se zanio s Whirlwindom. Vrlo je moguće da su ovi gargojli najgori šefovi u Soulsborne serijalu. Da, teže ih je pobijediti, ali su gotovo potpuna kopija gargojla iz prvog dijela. Ovaj put ih je malo više (šest neprijatelja vas može napasti odjednom), ali budući da su to neobavezni bossovi, preporučujem da izbjegavate susret s njima kako ne biste gubili vrijeme na dosadnu i dosadnu borbu. I dalje nam je bitnija kvaliteta nego kvantiteta.

Lutajući mag i štovatelji

Ukratko: borba s lutajućim magom i obožavateljima ne bi trebala biti borba za šefa. Brightstone Bay-Tseldora puna je iste vrste neprijatelja, što ovu borbu čini u najmanju ruku čudnom. Ovo je najslabija boss borba u Dark Souls 2 - možete je završiti u nekoliko minuta uz pomoć masivnih čarolija ili napada. Boriti se s desecima neprijatelja u maloj crkvi ne bi trebalo biti tako lako.

Zapovjednik Ratne straže

Dobro je da je ovo neobavezni šef, jer kad ga vidite, ništa cenzurirano ne pada vam na pamet. Rat Guard Commander nije samo jedan od najbržih šefova u Dark Souls 2, već i jedan od najsmrtonosnijih. A bitka s njim počinje činjenicom da na vas šalje svoje radioaktivne sluge. Ako ste nekim čudom uspjeli ne patiti od otrova u prvim sekundama, Zapovjednik će početi pljuvati otrov na sve strane.

Obično ne uživam u borbi protiv divova u Dark Souls. Njihovo kretanje je teško pratiti, ali kako se pokazalo, još je teže pratiti munjevite napade Zapovjednika Rat Guarda. Usput, nije čak ni štakor, već vuk, što daje povoda dodatnim pitanjima na koja ne želim znati odgovore.

Ovaj članak predstavlja detaljni opisi svih dvadeset i devet šefova koji igraju temeljnu ulogu u Dark Souls II. Svaki od njih ima jedinstven izgled i karakteristike, a ima i svoje snage i slabosti, koje ćete morati naučiti u procesu teških i ponekad nevjerojatno iscrpljujućih bitaka u ime pobjede. Preporuke u članku prikazane su uglavnom za igrače koji su odabrali klasični stil bliske borbe s oružjem i štitom.

Navigacija

Posljednji div

"Posljednji div"
Zdravlje: 2530
Duše:
10000
Stvari: Ključ vojnika, duša posljednjeg diva

The Last Giant prvi je šef s kojim ćete se susresti dok napredujete kroz igru. Naći ćete ga kada se spustite niz stepenice nakon lomače glavnog tornja i prođete kroz vrata desno od njega. Lift će vas spustiti u malu špilju, magla u kojoj će vas pažljivo voditi do samog diva.

Najsigurnije mjesto koje možete pronaći u borbi s divom je točno ispod njega. Trčite ispod diva i bit ćete izvan dometa njegovih napada. Kao i mnogi drugi "veliki šefovi", div će vas s vremena na vrijeme pokušati zgaziti. Udara tri puta zaredom, mijenjajući noge. Izbjegavajući njegove napade, možete mu u međuvremenu "prepiliti" drugu nogu. Nakon određenog vremena, divu će to dosaditi i skočit će u stranu.

Nađete li se u polukrugu od diva, on će vas pokušati okrznuti rukom, a nakon što izgubi polovicu zdravlja, konačno će “raznijeti krov” i otkinuti mu lijevu ruku koju će koristiti za zadavati okomite udarce. Također, div će se ponekad ukočiti na mjestu i pasti, pokušavajući zdrobiti igrača težinom svog tijela.

Kako biste si olakšali zadatak, možete pozvati u pomoć fantoma koji se nalazi ispred magle koja vodi do diva.

jahač zmaja

"Jahač zmaja"
Zdravlje: 3170
Duše: 12000
Stvari: Duša jahača zmaja

Nakon što su vjerno služili kralju Vendricku, jahači zmajeva su jednom davno uspjeli osedlati zmajeve, ulijevajući jedinstven strah svojim neprijateljima na bojnom polju.

Jahač zmaja rukuje ogromnom helebardom, njiše je u polukrugu ispred sebe, juriša naprijed i također zadaje oštre udarce. Osim toga, Dragon Rider vas također može "pomaknuti" svojim štitom veličine čovjeka.

Možete pokušati ubiti Jahača zmaja tako što ćete ga gađati lukom s mosta. Prije nego se suočite s njim, bolje je obračunati se sa svim neprijateljima koje možete sresti na putu.

Jedna od najjednostavnijih taktika za suočavanje s konjanikom je namamiti šefa na liticu i natjerati ga da skoči. Da biste to učinili, prije bitke s njim nemojte podizati platforme, uđite u arenu i pažljivo se pomaknite do desnog ruba mosta, bez ulaska u krug arene. Nakon toga pričekajte da jahač priđe i skoči s helebardom i otkotrlja se na desnu stranu, prepuštajući jahača samom sebi.

Ako ipak odlučiš poraziti Jahača zmaja u poštenijoj bitci, tada trči uz njegov štit držeći blok. U ovom slučaju, malo je vjerojatno da će vas povrijediti.

Fleksibilan sat

"Fleksibilni stražar"
Zdravlje: 3150
Duše: 14000
Stvari: Duša fleksibilnog stražara

Susrest ćete fleksibilnog stražara u skladištu broda na Pustom pristaništu. Izgleda vrlo zastrašujuće: s donjeg dijela leđa ovog stvaranja dva naoružana torza s rukama i glavom rastu odjednom; zato ga zovu Fleksibilni stražar.

Štit s maksimalnom zaštitom od fizičkih oštećenja, kao što je Drangleic štit, može biti dobra pomoć u borbi s fleksibilnim Sentinelom.

Prije bitke u pomoć možete pozvati i fantoma Lucatiela iz Mirre, čiji se znak prizivanja nalazi odmah na ulazu u kamenu strukturu pored platforme na kojoj stoje strijelci. Dok se Fleksibilni Sentinel nosi s fantomom, možete dotrčati, zadati par udaraca i odskočiti prije nego što vas šef napadne svojim “leđnim” dijelom. Ako vas ipak pogode, zaštitite se štitom.

Najprikladnija polovica Fleksibilnog Sentinela za borbu je ona s palicama: sporija je. Udarite je u trenutku kada se Sentinel "odmara" nakon što je udaren objema palicama.

Nakon što čudovište izgubi 50% svog zdravlja i s vremenom će voda početi teći u spremište, što će donekle komplicirati sposobnost manevriranja, stoga pokušajte završiti borbu što je brže moguće.

Ako vam se ne sviđa taktika kontaktne borbe, možete se sakriti iza stupa tako da se fleksibilni stražar naslanja na njega i pucati ga lukom ili čarolijama.

Čuvari ruševina

Glavni problem s ovim Ruin Guardiansima je što ih nema jedan ili dva, već trio. Međutim, naći ćete i prijatelja, kojeg možete pozvati u jednu od ćelija; Da biste to učinili, morate se približiti ljudskom simbolu ispisanom na podu.

Prije bitke preporučuje se maksimalno "naoštriti" svoje borbeno oružje, jer morate imati vremena da ubijete jednog šefa dok drugi tuče vašeg suputnika. Ako ne stignete na vrijeme, dobit ćete besplatnu povratnu kartu.

Bez spuštanja s balkona, uhvatite se u koštac s prvim šefom, idite iza njega i blokirajte napade štitom. Kada se obračunate s njim, pojavit će se još dva ista. Ako oklijevate na balkonu, oni će skočiti na njega i brzo se obračunati s vama, pa siđite dolje sa svojim saveznikom. Sada sve ovisi o njemu: odvuče li pozornost jednom od šefova, s drugim se obračunajte standardnom taktikom zalaska iza leđa, a zatim se obračunajte s preostalim.

Stari zmajeubojica

"Stari ubojica zmajeva"
Zdravlje: 2700
Duše: 15000
Stvari: Duša Starog Zmajoubojice, Prsten Starog Lea, 5000 duša za fantomskog saveznika

Uništiti ovog šefa nije tako teško ako imate dobar štit i pristojnu količinu izdržljivosti. Ako se pomaknete u stranu blizu šefa, tada će svi napadi promašiti metu. Bolje je kretati se s podignutim štitom, jer će Ubojica zmajeva povremeno napadati.

Trebao bi ga pogoditi u trenutku kada je promašio svojim "kombom". Osim toga, Old Dragonslayer se smrzava nakon uboda, a za to vrijeme ga možete udarati. Ali ako pomiješate običan potisak s kombinacijom napada, riskirate da se ozbiljno ozlijedite.

Također se preporučuje obratiti pozornost na činjenicu da ako Old Dragonslayer pomakne ruke unazad ili svijetli, tada se priprema super udarac. Ako je fizička šteta blokirana štitom, neće vas spasiti od magične štete, pa je najbolje izbjegavati.

Progonitelj

"Progonitelj"
Zdravlje: 3110
Duše: 17000
Stvari: Duša progonitelja

Progonitelj nije nimalo jednostavan šef: njegovi napadi su smrtonosni i bez problema će razbiti vaše blokove. Međutim, metoda borbe s njim ne razlikuje se puno od metode uništavanja svih prethodnih šefova. Morate ući u stranu Progonitelja, odbijajući dva udarca. Treći put promašuje, otvarajući vam priliku da uzvratite.

Ako vas Progonitelj pogodi prodornim udarcem svog plavog mača, bocka vas i proklinje, tada nastaje pakao. On sam će samo ojačati i koristit će nove napade, pa se preporučuje skočiti unatrag.

Zaboravljeni grešnik

"Zaboravljeni grešnik"
Zdravlje: 3900
Duše: 49500
Stvari: Duša zaboravljenog grešnika

Recept za uspjeh - dobra oprema. Štit tornja će vam omogućiti da odbijete sve neprijateljske bočne napade i izvedete svoje između njih.

Ako se pokušate odmaknuti što dalje od Grešnice, ona će vas izbaciti iz skoka, tako da je možete poraziti tako da joj se priljubite bliže i napravite krugove suprotno od kazaljke na satu. Udari odmah nakon što baci dva, ili nekoliko odjednom ako izvede kombinaciju udaraca sa završnim okomitim udarcem.

Ako se suočavate sa Zaboravljenim grešnikom sa saveznikom, blokirajte i pričekajte da saveznik udari šefa. Nakon što se Grešnik prebaci na saveznika, pričekajte kombinaciju nekoliko pogodaka i počnite napadati sami.

Rat Guard Soldier

"Borac štakorske garde"
Zdravlje: 1410
Duše: 11000
Stvari: Duša borca ​​Ratne straže, Ratov rep

Čim prijeđete maglu, počnite se kretati u krug i tamo uništavajte štakore jednog po jednog, izbjegavajući ulazak u njihovu skupinu: pojest će vas i neće primijetiti. Morate se stalno kretati i birati mete koje su odlutale od krda. U ovoj areni bolje je ubijati protivnike bez da ih ciljate, jer ćete zakomplicirati svoju sposobnost manevriranja i možete završiti okruženi.

Nakon što ubijete desetak štakora u areni, šef će se pojaviti blizu vašeg ulaza u lokaciju, koji se povoljno uspoređuje sa svojim kolegama po prisutnosti određenog irokeza na glavi. Čim se to dogodi (možete uhvatiti ovaj trenutak pomoću trake zdravlja koja treperi na trenutak pri dnu), otkotrljajte se do ove točke i pokrijte se štitom kako biste vratili izdržljivost, a zatim zadajte niz snažnih udaraca Štakoru Guard Fighter - trebalo bi ih biti dovoljno.

Truljenje

"Truljenje"
Zdravlje: ~7000
Duše: 35250
Stvari: Duša pokvarenog

Napadi ovog suborca ​​imaju vrlo bolan učinak na zdravlje osobe u kojem smjeru su usmjereni. Zaobići ga iza leđa i izbjeći štetu vrlo je problematično, pa možete koristiti pomoć fantoma.

Da biste to učinili, morate u potpunosti skrenuti pozornost šefa na sebe i odvesti ga od fantoma. Nakon ovoga, sve što trebate učiniti je bježati od čudovišta u unutarnjem krugu, osvrćući se i čekajući da vaš saveznik upuca Rotting One u leđa.

Škorpion Nazka

"Škorpion Nazhka"
Zdravlje: 5741
Duše: 17250
Stvari: Duša Škorpiona Najka, južnjačka ritualna narukvica

Ovaj je šef srednjeg ranga i s njim nije teško izaći na kraj. Bitka počinje u trenutku kada napadnete ženski torzo koji viri ispod pijeska. Kada škorpion ispuzi, potaknite ga na blisku borbu, budući da Nazhka baca magiju u borbi na daljinu.

Vaš zadatak je čekati dok ne udari o tlo s oba repa. Nakon toga ćete imati dovoljno vremena da uživate u njemu. Povremeno se škorpion zakopa u zemlju, a kada izađe, imate malo slobodnog vremena za napad.

Zapovjednik štakora

"Zapovjednik štakora"
Zdravlje: 4310
Duše: 14000
Stvari: Duša zapovjednika štakora, rep štakora

Zapovjednik štakora ima brutalno snažan napad i prilično je težak šef, tako da u borbi s njim morate sve raditi ispravno i činiti što manje grešaka.

Brzo se riješite malih čudovišta i trčite do šefa. Vaš zadatak je dosegnuti stražnju lijevu nogu Rat Commandera dok mu izbjegavate njušku. Ne biste trebali trčati ispod nogu, jer će u tom slučaju Zapovjednik brzo skočiti i napasti. Također, ne biste trebali koristiti "ciljanje" (hvatanje mete).

Kada štakor zada jedan udarac (koji vi, stojeći na stražnjoj lijevoj nozi, nećete primijetiti), napadnite jednom/dvaput. U slučaju da zapovjednik štakora skoči unatrag i pripremi se za skok, trčite mu pod noge. Čak i ako nemate vremena blokirati njegov napad, imat ćete vremena zacijeliti ispod njegovog tijela u roku od nekoliko sekundi.

Što se brže riješite Zapovjednika štakora, to bolje: nakon nekog vremena on će početi prosipati lokve bljuvotine.

Nekromant i zombi

Necromancer and Zombie je prilično jednostavan šef. Prvo, napadnite glavnog ghoula, pokušavajući se nositi s njim u jednom potezu. Nakon toga počnite pomicati zombija u stranu, istovremeno izbjegavajući pucnjeve njegova dva "prijatelja", a kada ga odmaknete, vratite se natrag strijelcima i uništite ih. Bolje je ostaviti zombije za kasnije, jer će ih šef nekromant ionako izliječiti.

Freya - vojvodina ljubavnica

"Freya - kneževa voljena"
Zdravlje: 4040
Duše: 42000
Stvari: Duša Freye - vojvodine voljene

Gospodarica Freya, unatoč svom veličanstvenom nadimku, vrlo je zastrašujući prizor. Ovaj divovski pauk s dvije glave u dijametralno suprotnim dijelovima tijela, koji će vam biti spremni osporiti pravo na postojanje. Dok se borite s njom, mali pauci će se povremeno uvući u arenu, što će vam otežati manevre, pa je bolje da ih se odmah riješite.

Kada se borite protiv Freye, pokušajte koncentrirati svu štetu isključivo na njezinoj glavi. Taktika koja će vam pomoći da uništite pauka je da naizmjenično zadate snažne udarce svakoj od dviju glava. Ne zaboravite skočiti u stranu ili blokirati odmah nakon udarca.

Također se pokušajte ne udaljavati predaleko od pauka, inače riskirate da naletite na "zraku smrti".

Gargojli s tornja

"Gargojli s tornja"
Zdravlje: 1200*5
Duše: 25000
Stvari: Duša Gargojla sa tornja, Zlatni prstenškrta zmija

Kada ste na krovu, pokrijte se štitom i krenite prema prvom gargojlu. Napadnite odmah nakon što vas gargojl napadne. Ako nemate vremena baviti se time, onda će drugi poletjeti i život će vam odmah postati teži. Međutim, gargojli ne nanose toliku štetu kao drugi šefovi, tako da lako možete promašiti jedan ili dva udarca u svom smjeru.

Da biste se izvukli iz ove neugodne situacije, pokrijte se štitom i pričekajte trenutak kada će vas istovremeno napasti. U ovom slučaju, imat ćete vremena skočiti i dokrajčiti prvog gargojla. Kada drugi gargojl ostane sam, isprovocirajte ga da napadne, a zatim ga dokrajčite. Najbolje je natjerati je da napada "u hodu", u kojem slučaju ćete imati više vremena nakon što sleti.

Dželatova kola

"Jahač zmaja"
Zdravlje: 4140
Duše: 19000
Stvari: Duša kočijaša

Šef je prilično jednostavan, međutim, još uvijek morate doći do njega. Kad prijeđete most, pozabavite se duhom i prođite dalje kroz vrata, držite kurs ulijevo, držeći se udubljenja u zidu, inače ćete biti pregaženi i nećete ni primijetiti.

Vaš cilj je doći do poluge koja će spustiti vrata, a sudar s kojom će biti koban za vozača; ali će njegovo dvoglavo “Shadowheart” preživjeti.

Dok to radite, razne vrste nemrtvih će vas ometati. Ako na putu do poluge propustite dva nekromanta, tada ćete nastaviti promatrati sve pristigle kosture. Kada vas nekoliko mobova napadne odjednom, idite u udubljenje, pokrijte se štitom i pričekajte dok ih ne pogodi kočija. Kada ste se obračunali s nemrtvima i spustili rešetku, stvar će biti prepuštena konju.

Najbolje je napasti konja u trenutku kada napada magijom tame i iz glave mu se para: idi u stranu i udri. Bolje je ne boriti se s njim direktno, on napada vrlo bolno.

Gospodar kostura

"Gospodar kostura"
Duše: 16500
Stvari: Duša Gospodara kostura

Prilično jednostavan šef. Prije ove borbe preporuča se obući nešto za zaštitu od vatre.

Glavni cilj u ovoj borbi su dva nekromanta, koje je potrebno napasti što je brže moguće. Kosturi koji su se počeli dizati prilično su spori i, u dobroj situaciji, neće imati vremena spasiti svoje vlasnike.

Nakon uništenja nekromanta, pojavit će se četiri kotača kostura (migrirali su ovamo iz prvog dijela Dark Souls). Prva dva treba ubiti prije nego što se otkotrljaju, a s preostala dva neće biti tako teško izaći na kraj.

Pohlepni demon

"Pohlepni demon"
Zdravlje: 4440
Duše: 13000
Stvari: Duša jahača zmaja

Pohlepni demon je golemi, gadni puž, neka vrsta tihog Jabba klona iz svemira Ratova zvijezda.

Prilično je nespretan i protiv njega se možete boriti napadajući ga direktno u lice. Međutim, ako vas Pohlepni demon zgrabi i sažvače, ostat ćete bez svojih stvari. Možete ga pokušati napasti i s leđa, ali imajte na umu da će on svojim ne baš laganim repom izvesti tri udarca zaredom. Ako napadate demona sa strane, postoji velika vjerojatnost da će se prevrnuti i zgnječiti vas.

Kraljica Mita

"Kraljica Mita"
Zdravlje: 3650
Duše: 20000
Stvari: Duša kraljice Mite

Kraljica Mita - čudovište s tijelom ogromna zmija. U jednoj ruci drži dugo i snažno koplje, au drugoj svoju glavu. Bitka s Mitom odvija se u areni ispunjenoj otrovom. Usput, otrov se može iscijediti spaljivanjem mlinskog kotača.

Šef napada pojedinačnim i dvostrukim napadima, isprekidanim magijskim napadima ako mu nanesete previše štete. Ne preporučuje se pristup s leđa, Mita može napadati unatrag, pa bi najbolja taktika bila zadavanje većeg broja bočnih udaraca.

Smelter Demon

"Demon iz talionice"
Zdravlje: 5970
Duše: 32000
Stvari: Duša demona iz talionice

Izvana, on je kanonsko utjelovljenje univerzalnog zla. Težak šef, kojeg je najbolje prihvatiti sa saveznikom. Demon zadaje jedan do tri udarca, nakon čega se nakratko ukoči. Tradicionalno, bolje ti je pogoditi u takvim trenucima.

Ako Smelter Demon odleti u zrak, tada se trebate maknuti i držati udaljenost dok se ne pojavi udarni val.

Nakon što šefa lišite trećine njegovog života, on će planuti i nanijeti štetu od vatre iz neposredne blizine. A kada Demonu preostane trećina života, on će se probosti mačem i on će također postati vatreni. Od ovog trenutka ne možete blokirati napade, jer će šteta od vatre proći kroz vas. Morate pričekati dok šef ne zada dva snažna udarca, a zatim napasti sebe.

Stari željezni kralj

"Stari željezni kralj"
Zdravlje: 6070
Duše: 48000
Stvari: Duša starog kralja željeza

Još jedno jezivo stvorenje s kojim ćete se morati izboriti. Ipak, ovaj šef ne bi trebao stvarati ozbiljnije probleme od prethodnog. Sve što trebate učiniti je isprovocirati ga na napade koji su vama korisni: sve osim udarca iznad glave može se blokirati.

Stari kralj je dosta spor. Ako uspješno odskočite od jednog od njegovih napada, možete ga pogoditi oko pet puta. U nekoliko od ovih pristupa bavit ćete se njime. Glavna stvar je da se ne približite litici, inače riskirate da budete bačeni u ponor jednim snažnim pritiskom.

Dva jahača zmaja

Ovo je sve s čime ste se borili na samom početku igrice, samo što su ovoga puta dva. Jahači zmajeva ulaze u bitku jedan po jedan, tako da ćete morati što brže izaći na kraj s jednim od njih, inače ćete se morati boriti s dvojicom odjednom.

Zrcalni vitez

"Vitez u ogledalu"
Zdravlje: 6540
Duše: 25500
Stvari: Duša viteza ogledala

Mirror Knight napada kružnim udarcima, povremeno izbacujući munje u vašem smjeru i puneći mač magijom. Njegov najopasniji potez, njegov napad skokom, iscrpit će vam svu izdržljivost ako ga blokirate i gotovo sve vaše zdravlje ako zabrljate. A ako želite s njim odmjeriti snagu u razmjeni frontalnih udaraca, teško da će od toga biti nešto dobro, jer Vitez napada kombinacijama nekoliko snažnih udaraca koji će probiti čak i dobro zaštićenog igrača.

Hodajte iza Mirror Knighta i napadnite. Kada mu uklonite polovicu zdravlja, fantom će se materijalizirati iz njegovog štita. Prepustite to svom savezniku i sami se pozabavite šefom. Ako se vaš saveznik nosi s fantomom, onda više ne bi trebalo biti problema s Mirror Knightom.

Demon pjesme

"Demon pjesme"
Zdravlje: 5000
Duše: 19500
Stvari: Soul of the Song Demon, potraga iz dvorca Drangleic

Put kojim ćeš ići da dođeš do Demona pjesme opasniji je od samog demona. Stoga će vam biti zgodnije ako prvi put imate posla sa šefom.

Ovog suborca ​​trebate napadati isključivo u njegovu glavu i ruke koje ispruži dok vas napada. Zauzmite ispravan položaj, odnosno nekoliko koraka od njegove glave na desnu stranu, ali nemojte trčati skroz u stranu. Pričekajte da napadne rukama i odskoči, zatim pričekajte da se podigne i stane na stražnje noge kako bi zadao snažan udarac. Pomaknite se malo unatrag i, čim Demon Pjesme izvrši snažan napad, jurnite u bitku i zadajte nekoliko snažnih udaraca. Nakon toga, šef će se sakriti, a vi samo morate ponoviti ovu operaciju nekoliko puta.

Ako se previše udaljite od Song Demona, on će ubrzano jurnuti na vas i početi vas obasipati magijom - sve će to imati štetan učinak na vaše zdravlje.

Weltstadt

"Weltstadt"
Zdravlje: ???
Duše: 50000
Stvari: Duša Weltstadta, Prsten kraljevskog vojnika

Velstadt je ogroman, moćan neprijatelj koji nanosi značajnu štetu u bliskoj borbi. Možete blokirati njegove pojedinačne ili dvostruke udarce, ali s trostrukim udarcem probit će cijelu vašu obranu. Ako stanete točno ispred njega, možete dobiti povratni udarac.

Wellstadt u početku ne napada tako aktivno, tako da ćete imati prostora za izvođenje raznih kombiniranih napada. Ali nakon što klekne na jedno koljeno i zasvira gong, počet će "vrućina": Wellstadt će napasti mnogo brže i "bolnije". Ako trčite na dugu stazu, dobit ćete udarac u lice snažnim magičnim napadom.

Kada Velstadtu ostane manje od trećine zdravlja, koristit će napade fintom, maskirajući napade navijača u vertikalne. Ako se ne sjećate kako ih izvodi, onda ako promašite jedan od njegovih napada, možete izgubiti cijelu bitku. Osim toga, Wellstadt će također moći napadati dok se kreće unatrag, tako da mu više neće biti moguće ići iza leđa. Samo se držite desne strane dok izvodite pojedinačne udarce.

Zmajeva straža

"Zmajeva straža"
Zdravlje: ???
Duše: 37000
Stvari: Duša zmajeve straže

Borba sa Dragon Guardianom ne bi trebala uzrokovati mnogo problema: trčite mu ispod trbuha i udarajte po nogama (preporučljivo je ne koristiti "zaključavanje mete", to će samo uzrokovati neugodnosti).

Dugo ga pobijediti u ovom načinu rada neće uspjeti: zmaj će lupnuti nogom ili poletjeti. U prvom slučaju jednostavno promijenite nogu, au drugom budite spremni bježati od baražne vatre, unaprijed računajući gdje će zmaj sletjeti za novi napad.

Drevni zmaj

"Drevni zmaj"
Zdravlje: ~12000
Duše: 12000
Stvari: Drevna zmajeva duša, okamenjena zmajeva kost

Vatreni napadi Drevnog Zmaja izravno ubijaju. Kako biste izbjegli da vas udare, nemojte bacati previše udaraca odjednom. Tri će biti dovoljna, nakon toga otrčite do ruba platforme, pričekajte vatreni dah šefa i vratite se.

Vrijedno je napomenuti da će bez prstena za izdržljivost biti vrlo teško manevrirati, pa se unaprijed pobrinite za obnavljanje svoje izdržljivosti.

Gospodar divova

"Gospodar divova"
Zdravlje: 12480
Duše: 75000
Stvari: Duša Gospodara divova, Divov totem, Divov prsten

Prije nego počne borba s Giant Lordom, morat ćete hodati duž zida. Prije nego što krenete dalje, trebali biste pričekati neko vrijeme dok se čudovišta međusobno unište ili umru pod topničkom vatrom. Popnite se na izbočine s lijeve strane i ponovno pričekajte neko vrijeme dok glava s kipa ne obavi svoje prljavo djelo. Zatim pričekajte da granate prolete i krenite dalje, pokušavajući da vas ne pogodi salvo paljba.

Lord of the Giants je vrlo sličan u borbenoj mehanici prvom bossu, ali napada vrlo oštrim mačem umjesto rukama. Neće biti puno prostora za borbu, ali boss neće puno skakati, pa bi trebalo biti dovoljno. Napadni noge Gospodara divova dok izbjegavaš udarac: ovo je jedini napad koji nećeš moći blokirati.

"Branitelj prijestolja i čuvar prijestolja"
Zdravlje: ???
Duše: ???
Stvari: Duše branitelja prijestolja i čuvara prijestolja

Ubiti oba bossa odjednom nije tako lako. Neposredno prije magle, preporuča se pozvati saveznika, a zatim brzo uništiti strvinu, jer nemaju puno zdravlja. Ako odugovlačite, jedan će šef moći uskrsnuti drugog. Nakon što uništite ove šefove, pojavit će se sljedeći - Nashandra.

Nashadra

"Nashandra"
Zdravlje: ???
Duše: ???
Stvari: Duša Nashandra

Kao što ste već mogli pretpostaviti, konačni šef ne može biti lak. Nashandrini napadi su neočekivani i smrtonosni: ona napada kosom, tamom i prokletstvom (oštećenje prokletstvom ne može se blokirati).

Preporučljivo je opremiti se Ring of Blinding, koji se može naći na samom početku igre. To će spriječiti da vaše zdravlje padne ispod 75%, inače ćete biti prisiljeni boriti se protiv šefa sa samo 50%.

Napadnite Nashandru dok je zauzeta bacanjem čarolija, zatim trčite po obodu i razbijte sve "oblake". Nashandra nanosi ogromnu štetu u bliskoj borbi, ali neke je njezine napade lako izbjeći. Kako biste je potaknuli na ove posebne napade, približite joj se što je više moguće, a zatim se pomaknite malo unatrag dok se ona zamahuje. Sasvim je moguće da će nakon ovog udarca uslijediti još jedan, stoga nemojte ponovno žuriti u bitku. Napadnite Nashandru nakon što izvede niz napada zaredom. Srušite "oblake" čim ih ona prizove i ponovite gornju operaciju u bliskoj borbi. U ovom slučaju vaša pobjeda je zajamčena.

Hvala na pažnji. Prilikom kopiranja teksta navedite poveznicu na ovu stranicu. Na ovaj način ćete izraziti zahvalnost autoru ovog vodiča na obavljenom poslu.

Linija igara Dark Souls oduvijek je bila poznata po tvrdokornom igranju i borbama s šefovima. U vodiču ćemo vam reći o svim šefovima Dark Souls 3 po redu, reći ćemo vam o prolazu i kako ih ubiti. I zato počnimo.

Dark Souls 3 prolaz svih šefova po redu.

Sudac Gundyr

Mjesto: Groblje jasena

Nagrada: Zamotani mač, 3000 duša

Sudac Gundir

Kako pobijediti prvog šefa? Prilazimo mu i izvlačimo mač iz njega. Odmah ga počinjemo udarati, postoji mogućnost da počnete nanositi štetu čak i prije nego što ustane i počne vas napadati. Ovaj šef ima veliki domet napada i lako vas može pogoditi s velike udaljenosti. Ako ga odlučiš zmajati, onda se odmakni, a ako se boriš blizu, nemoj se bojati prići bliže. Morate izbjegavati iskorake i kružne napade, a zatim odmah napasti. Nakon što šefu ostane pola zdravlja, on će se početi transformirati i postati puno veći, a raspon njegovih napada također će se povećati. Držimo se iste strategije i napadamo ga nakon njegovih napada. Kad spusti svoju desna ruka na zemlji, mičemo se da nas ne zgrabi. Također možete udarati dok se šef lagano naginje prema naprijed za udarac.

Vordt Borealne doline

Mjesto:

Nagrada: Duša Vordta iz Hladne doline, 3000 duša

Vordt iz Hladne doline

Da biste se lakše borili protiv ovog šefa, morate nabaviti stvari koje povećavaju otpornost na hladnoću. Kada se borite protiv ovog neprijatelja, morate pokušati ostati pozadi i napadati ga s leđa, jer on napada isključivo sprijeda i na velikom području, a biti iza njega vrlo će lako preživjeti. Nakon što šefovo zdravlje padne na pola, oko njega će se početi pojavljivati ​​bijela para. Ako šef počne ispaljivati ​​ledene kuglice iz usta, odmaknite se što dalje. Ne mijenjamo taktiku, ponavljamo sve gore opisano.

Prokletstvo istrunulo Greatwood

Mjesto: Undead Settlement

Nagrada: Duša prokletog velikog stabla, transpozicijska peć, 7000 duša

Prokleto veliko drvo

Prvo, kada dođete do lokacije, trebate ubiti sve jednostavne neprijatelje, a zatim prijeći na šefa. Nakon što šef oživi, ​​morate početi udarati izrasline, one će odmah biti vidljive. Nakon ovoga ćete pasti pod zemlju. Zatim idemo iza šefa i ponovno napadamo izrasline. Kad on ustane, mi se udaljimo. Bježimo od žutih lokvica, ne rade veliku štetu, ali jako usporavaju. Uništavamo izrasline sa strane, pokušavajući da ne dobijemo udarac rukom. Ostaje samo riješiti izrasline na nogama.

Kristalna kadulja

Mjesto: Cesta žrtava

Nagrada: Duša majstora kristala, 8000 duša

Kristalni majstor

Ovaj boss je opasan jer može pucati velike kristalne kugle, unatoč činjenici da su prilično spore i lako ih je izbjeći, uzrokuju veliku štetu. Prvo napadamo šefa, nakon čega će on nestati i pojaviti će se kristali. Tada će šef ponekad početi nestajati i pojavljivati ​​se razna mjesta, u ovom trenutku trebat ćemo eskivirati udarce, a zatim ići u protunapad. Dalje, šef će imati pet lopti iznad glave. Kao i prije, lete vrlo sporo, pa napadamo i izmičemo. U posljednjoj fazi, šef poziva svoje kopije, od kojih će vas svaka također napasti. Morate pronaći pravog šefa i, izbjegavajući napade, ubiti ga.

Đakoni iz dubine

Đakoni iz dubine

Na ovoj lokaciji ima puno neprijatelja, ne biste trebali napadati sve, morate pronaći onog koji je označen crvenom bojom i usredotočiti se na njega. Štoviše, svi su prilično spori i neće vam nanijeti mnogo štete. Ignorirajte ih i izbjegavajte. Kad dođe druga faza, pojavit će se protivnici koji će vas gađati vatrenim kuglama, pa ih je bolje ubiti. I ne zaboravite napasti glavnog. Prsten "Lijevo oko Pape", koji vraća HP tijekom uspješnih napada, može olakšati bitku. Ako ne možete proći sa svojom trenutnom opremom, onda biste možda trebali staviti teški oklop i uzeti bilo koji dvoručni mač, koji će jednostavno raspršiti mrtve.

Čuvari ponora

Čuvari ponora

Na samom početku, boss će pojuriti naprijed i započeti borbu iskorakom. Najčešće izmjenjuje udarce mačem i bodežom. Na samom kraju pogađa u krug. Nakon niza udaraca dolazi trenutak kada ga trebamo početi udarati. Kada šef uđe u drugu fazu, on će pozvati mobove, za koje vrijedi napomenuti da su vrlo okretni, ali nema potrebe da vas ometaju. Zabavni dio dolazi na kraju kada šef umre. Nakon prvog puta, on će se ponovno roditi i postati još jači. Napadamo i nakon njegove serije tehnika, završavajući kružnim udarcem ili snažnim udarcem u tlo. Ako se odmaknete daleko, šef će izvesti snažan zalet koji je teško izbjeći.

Visoki gospodar Wolnir

Visoki gospodar Volnir

Kad stignete na ovu lokaciju, morate otići do svjetla, tamo će nas čekati šef. On će nam izaći iz tame, odnosno njegova glava i njegove ruke. Ako koristite štit, možete ga odmah ukloniti. Neće vam trebati u borbi s ovim šefom, bolje je uzeti oružje s pristojnom štetom. U trenutku kada šef podigne ruku, morate mu se približiti ili se odmaknuti što je više moguće kako biste izbjegli udarac. Čim izvede udarac, trebate ga protunapasti i pogoditi zlatne narukvice na njegovim rukama. Kada šef pusti crni dim iz usta, trčite što dalje. Ako se pojave kosturi, ignoriramo ih i dokrajčimo šefa.

Papa Sulyvahn

Papa Sulivan

Mjesto: Irithyll iz Borealne doline

Nagrada: Duša pape Sulivana, 28 000 duša

Prilično jak i brz šef. Ulazimo u sobu i on odmah juri prema nama. Sposoban napraviti trzaje u stranu. Zadaje nekoliko udaraca vatrenim mačem zaredom, nakon čega možete odgovoriti. Drugim mačem pravi iskorake u smjeru heroja. Najprikladniji način je vrtjeti se oko šefa, neprestano mu pokušavajući zaći iza leđa i povremeno zadavati jedan po jedan udarac. Kada započne druga faza bitke, šef će kleknuti i odbaciti vas magijom. Kada se njegova pozvana sjena (ili nešto slično) počne pojavljivati, bit će vrijeme da udarite šefa nekoliko puta. Sjena će vam smetati, ali ne morate se fokusirati na nju. Šef će početi udarati nakon skoka, tako da kada skoči izbjegavamo napad.

Stari kralj demona

Stari kralj demona

Šef nije obavezan. Za borbu će vam trebati oklop otporan na vatru i fizičku štetu. Ako uđete i odmah počnete udarati šefa, možete nanijeti veliku štetu. Šef će napasti svojim oružjem i vatrenim valovima sprijeda. Izbjegavamo vatrene napade i pokušavamo napasti i ostati pozadi. Nakon što šef podigne ruke, vatrene kugle počinju padati s neba - mi se izmičemo. Također može napraviti snažne vatrene krugove, bježimo i od njih.

Yhorm Div

Div Yorm

Mjesto: Tamnica Irithyll

Najbliži požar: Oskvrnjeni kapital

Nagrada: Pepeo Overlorda, duša diva Yhorma, 36 000 duša

Prije svega, trčimo pored šefa do njegovog prijestolja i uzimamo mač Vladara Oluje. Uzimamo ga objema rukama i koristimo (L2 (PS4) / LT (XB1)) posebne napade. Gazda nije okretan i lako mu se zavući iza leđa, proći mu između nogu. Vrtimo se oko njega i krećemo u napad. Čekamo dobar trenutak i udarimo. Često možete uspjeti izvesti dva napada zaredom. U drugoj polovici bitke, boss će gorjeti vatrom i moći će pogoditi njome. Ne potpadamo pod kružne napade.

Aldritch, Proždirivač bogova

Mjesto: Irythill iz Borealne doline

Najbliži požar: Anor London

Nagrada: Pepeo Overlorda, Aldrikova duša, 50 000 duša

Šef uglavnom koristi magične napade i bliske napade s fizičkim oštećenjima. Ispaljuje strijele, koje svakako trebate izbjeći. Bolje je ne ići predaleko od njega. Pokušavamo pogoditi dugačko tijelo i odmaknuti se kad on zabije štap u zemlju. Napadamo nakon ispaljivanja strijela i napada u gužvi. Kad puca iz luka, trčimo, ali pazimo da nas ne pogodi štapom.

Plesačica Borealne doline

Plesačica hladne doline

Mjesto: Visoki zid Lothrica

Najbliži požar: Vordt iz Hladne doline

Nagrada: Duša plesača, 60 000 duša

Osobitost ovog bossa je da on rukuje vrlo dugim mačem i kreće se u krug. Plesačicu je najbolje napadati s leđa, izbjegavajući njezine kružne napade i napade odozgo. Kako šef napreduje u drugu fazu, imat će drugi mač. Zbog toga, ona počinje raditi više spining napada. Nakon niza udaraca napadamo. Trudimo se ne stajati ispred šefa - udarci odozgo su vrlo jaki.

Oceiros, izgubljeni kralj

Oceiros, izgubljeni kralj

Mjesto: Vrt uništenog kralja

Najbliži požar: Plesačica hladne doline

Nagrada: Duša izgubljenih Oceirosa, 58 000 duša, put do lokacije napuštenih grobova, gesta Put zmaja

Ovo je prilično spor šef i nije najteži šef u Dark Souls 3. On je prilično spor i napada širokim udarcima svog štapa iz neposredne blizine. U trenutku kada zabije štap u zemlju, moramo imati vremena da se odmaknemo, tada će se dim pojaviti oko šefa. Ponekad nas šef zna zaskočiti, a mi se moramo izmicati na vrijeme. Najbolje je ostati blizu gazdinih nogu, lakše je izmicati. Često je moguće štrajkati prije nego se pojavi dim. U drugoj fazi Potrošeni kraljće se početi samostalno okretati, također će se početi brzo kretati i zamrznuti sve dok leti. Pokušavamo ostati ispod njegovog trbuha i udarati nakon njegovih napada. Bolje se ne skrivati ​​iza stupaca - gazda će ih razbiti.

Oklop ubojica zmajeva

Oklop ubojica zmajeva

Mjesto: Dvorac Lothric

Najbliži požar: Zmajeva vojarna

Nagrada: Oklop Soul of Dragonslayer, 64 000 duša, put do princa Lothrica.

Dragonslayer's Armor je jedan od brzih bossova u Dark Souls 3 (jedini sa štitom), može jurnuti prema heroju, bori se izbliza i zadaje vrlo jake udarce odozgo. Nakon što je zadao niz udaraca, krećemo u protunapad. Morate pokušati stalno trčati oko šefa kako biste izbjegli njegove napade. Nakon jednostavnih napada šefa, ne zadajemo više od jednog udarca. Unaprijed izbjegavamo ljuljačke. U drugoj fazi, lopte će padati s neba, odmičemo se od udarca.

Šampion Gundyr

Mjesto: Groblje jasena

Najbliži požar: Neuređeni grobovi

Nagrada: Duša prvaka Gundyra, 60 000 duša

Na samom početku napadamo šefa prije nego što ustane. Pokušavamo ostati iza ili sa strane, izbjegavajući njegove udarce. U trenutku kada šef klekne, počinjemo ga napadati. U drugoj fazi boss postaje mnogo brži, a povrh svega će početi udarati rukama i nogama. Nastavljamo s napadom s leđa. Bolje je ne stajati šefu na putu i stalno se pomicati u stranu od napada. Trudimo se ne stajati na mjestu da nas ne udare skokovi.

Drevni Wyvern

Ovaj šef je prilično neobičan, a ovog zmaja možete pobijediti jednim udarcem ako želite. Trčimo pored šefa kroz tunele, idemo više i pored vrata (na ulazu u šefa) idemo stepenicama. Hodamo po drvenoj platformi i nekoliko puta skačemo. Nalazimo se na izbočini koja se nalazi iznad zmajeve glave. Ovdje morate skočiti dolje i ubiti ga.

Lothric i Lorian (Gospodar Pepeljuge: Lothric mlađi princ & Lorian stariji princ)

Mjesto: Dvorac Lothric

Najbliži požar: Oklop ubojica zmajeva

Nagrada: Cinders of a Lord, Soul of the Twin Princes, 85 000 duša

Ovaj šef je opasan zbog svoje vještine teleportacije. Pomoću teleportacije može se pojaviti iza vaših leđa. Vrlo je opasan jer može udariti na veliku udaljenost, pa čak i juriti prema heroju. Mi izbjegavamo njegove napade i udaramo ga u prekidu. Možete mu pokušati zabiti nož u leđa. Nakon što šef umre, djevojka će ga uskrsnuti i udružiti se s njim. Izbjegavamo hice koji lako mogu ubiti. Udaramo nakon udarca šefa i pažljivo pratimo teleportaciju. Ako ste ponovno ubili šefa, ali niste ubili djevojku, najvjerojatnije će ga ponovno uskrsnuti. Nju svakako treba ubiti. Nakon što ste je porazili, ne morate dokrajčiti šefa, on će sam umrijeti.

Bezimeni kralj

Mjesto: Vrh Archdragon Peak

Najbliži požar: Veliki zvonik

Nagrada: Duša bezimenog kralja, 80 000 duša, ploča od titanita, set ubojica zmajeva (kaciga, oklop, rukavice, gamaše), komplet bezimenog kralja (zlatna kruna, oklop od zmajeve ljuske, zlatne narukvice, pojas od zmajeve ljuske).

Aktiviramo prekidač i nakon zvona dolazimo do šefa. Iznimno je važno na vrijeme izbjeći zmajeve udarce i protunapasti ga u glavu. Zauzvrat, kralj će vas pokušati pogoditi svojim oružjem sprijeda. Pokušajte ostati što je moguće bliže zmajevu vratu, a da vas njegova krila ne udare. Ako zmaj poleti, onda ne stojimo mirno, izbjegavamo napade iz zraka. Nakon što zmaj umre, počinje bitka s njegovim jahačem. Jahač također može napasti izdaleka ili napraviti oštre trzaje prema heroju. Nakon što smo čekali trenutak, nakon što je zadao seriju kružnih udaraca, krenuli smo u protunapad. Najbolje je udariti jedan ili dva puta i povući se. Pokušajte se pokriti štitom. Munjeviti napadi pojavit će se u drugom poluvremenu.

Dark Souls 3 posljednji (posljednji) šef. Kako pobijediti Gwyna, gospodara pepela.

Duša pepeljare

Mjesto: Peć prvog plamena

Najbliži požar: Peć prvog plamena

Nagrada: Soul of the Lords, 100.000 duša, prilika za pokretanje NG+

Ovo je dugo očekivani finalni šef Dark Souls 3. Vrlo je opasan i brz. Izbliza pogađa kružnim i zamašnim udarcima i pravi iskorake. Kada je šef završio seriju udaraca, počinjemo mu uzvraćati, ne više od 2-3 udarca odjednom, inače nećemo imati vremena za izbjegavanje. Kada šef uđe u drugu fazu, dobiva povratne napade. Težina igre se povećava zbog činjenice da će se povećati raspon njegovih napada. Dalje više. On ima čarobne kugle od kojih ćete se morati stalno skrivati ​​i izbjegavati. Ovdje ćete morati pažljivije napadati nakon njegovih čarobnih napada. Nakon prve pobjede (odmaknemo se od eksplozije), boss će postati još ljući, a napadi će postati još brži i dalji. Vatreni zamasi mačem vrlo su opasni. Povlačimo se kad on zarije mač u zemlju. Napadamo nakon takve serije. Udarili smo ga nekoliko puta na isti način. Udaljavanje od udara groma.

Izazovne i spektakularne borbe s šefovima jedna su od glavnih značajki serije Tamne duše, a neke borbe nisu niže u zabavi od takvih slashera kao što su Devil May Cry I Bog rata. I urednici SIMHOST sastavio je top 5 najspektakularnijih bitaka u franšizi Dark Souls.

Sin the Slumbering Dragon

Bilo bi jako teško ne spomenuti bitku sa zmajem u ovom vrhu, a još više onu poput one sa Sinom, posljednjim bossom u DLC-u Kruna potonulog kralja na igru Mračne duše II. Dišući vatru i otrov, napade repom, šapama i ustima, uzlijetanja i još mnogo toga pripremio je ovaj hitri zmaj kojeg u smrtonosnosti ne sprječava ni koplje koje mu je probolo prsa. A ako pozovete druge igrače da se bore, bitka postaje još epskija. Osim toga, cijelu bitku prati epska glazba, vrlo prikladna za borbu sa zmajem. Zasluženo 5. mjesto.

Ornstein i Smaug


Ovaj par jedan je od simbola prvog dijela Tamne duše, a možda i cijelu seriju. A nije čak ni da su ti šefovi jedni od najtežih. Borba s njima je zaista spektakularna. Morate paziti ne samo na glomaznog i ogromnog Smauga, već i na brzog Ornsteina. Tek nakon nekoliko bitaka igrač će moći nekako pratiti njihove napade, ali ako porazite jednog od njih, onda ćete biti iznenađeni u obliku druge faze, kada jedan boss apsorbira drugog i postaje jači, dok potpuno vraćanje zdravlja. To je ono što Ornsteina i Smauga čini jednima od najupečatljivijih šefova, zbog čega su rangirani na 4. mjestu u našem vrhu.

Burnt Ivory King


Glavna borba sa šefom u DLC-u Kruna kralja bjelokosti na igru ​​Dark Souls II - The Burnt Ivory King uistinu je iznenađujuća, jer nam prikazuje vrlo veliku bitku po standardima Dark Souls. Za početak, morat ćemo se pozabaviti pratnjom spaljenog kralja - spaljenim vitezovima, a malo je vjerojatno da ćemo bez 3-4 viteza Loisa, koji će vam pomoći u bitci, kao i zatvoriti portale iz kojih pojavljuju se novi protivnici. Tek kada pobijedimo sve spaljene, moći ćemo započeti bitku sa samim bossom.

Naravno, bitka s njim nije posebno značajna, ali bitka s njegovom pratnjom ne samo da donosi vrlo jedinstvenu senzaciju, već i dodaje epskost i zabavu ovoj bitci. A ako prizovete i prijateljske fantome, vidjet ćete možda najepskiju bitku u svemiru Dark Souls. No ipak, govorimo o boss borbama, tako da bitku s Burnt Ivory Kingom nagrađujemo samo na trećem mjestu.

Čuvari ponora


Treći dio Dark Soulsa uvelike je razvio borbenu mehaniku ovog serijala, a posebno bitke s bossovima, no jedna od najspektakularnijih događa se tijekom bitke s Čuvarima ponora, koji su i prije pojave glavnog karaktera, uvijek su uskrsnuli i ubijali jedni druge, a mi nesvjesno postali sudionici ove nemilosrdne bitke. U početku se borimo do smrti sa samo jednim čuvarom. Brz je i okretan i zadaje razorne udarce, ali sam nije baš jak.

Ali uskoro će se drugi spojiti. Ali sve nije tako loše, budući da će i treći ustati, ali on će se boriti ne samo protiv vas, već i protiv drugih čuvara, a onda se bitka pretvara u neku vrstu divlja igra za preživljavanje. A ti se svim silama trudiš da treći ne pogine, jer stvarno ne želiš sam protiv dvojice. I sve doista podsjeća na nekakve krvave gladijatorske borbe Stari Rim, osim što nema gledatelja.

Ali to nije sve: kada konačno porazite glavnog čuvara, počinje druga faza. Polako se uzdiže, postaje sve brži i smrtonosniji, a njegov mač počinje gorjeti blistavim plamenom. Ostali čuvari prestaju se buniti, ali istinu govoreći, tijekom druge faze bit ćete u nevjerojatnom iskušenju da ponovno prođete kroz prvu. Kada konačno položite ovaj test, zauvijek ćete pamtiti ovu bitku. Osim epske bitke, prikazat će nam se i spektakularni cut-scene prije bitke i između faza. A možda samo Japanci mogu napraviti nešto tako cool. Ali vrijedi spomenuti vrlo dobro odabran soundtrack. Za sve to bitku s Guardians of the Abyss dodjeljujemo drugim mjestom.

Otac Ariandel i sestra Friede


Bez obzira na oprečna mišljenja obožavatelja o prvom DLC-u Mračne duše 3 - Ariandelov pepeo, ovdje je prikazana najspektakularnija boss bitka. Programeri su dali sve od sebe na način na koji nikad prije nisu. Ali bitka počinje vrlo mirno i prva faza je bitka sa samom Friede. Svira tiha glazba, a Friede se čini više kao još jedan igrač nego kao šef, ali ipak pokazuje vrlo neugodne sposobnosti, poput nestajanja i završavanja iza igrača. Također je prilično brz, ali prva faza je još uvijek prilično jednostavna za Dark Souls standarde.

Kada porazimo Friede, otac Ariandel će ući u bitku i postat će nevjerojatno bijesan, rušit će zidove, proširiti bojno polje, a također će izgorjeti cijeli kat. U isto vrijeme, Friede će ustati i morat ćete se boriti protiv dva šefa odjednom. Usput, bitka je vrlo slična bitci s Ornsteinom i Smaugom. Glomazni i masivni otac Ariandel, koji trči naprijed, i ista okretna i smirena sestra Friede, koja radije napada izdaleka. Kontrast između šefova je čak iu činjenici da jedan kontrolira vatru, a drugi led. I ispada nekakav ludi ples suprotstavljenih elemenata. No poraziti ih nije kraj, budući da su programeri pripremili vrlo neugodno iznenađenje u obliku treće faze, a ona je najteža.

Morat ćete se ponovno boriti protiv jedne sestre, Fride, ali u trećoj fazi ona će postati nekoliko puta opasnija. Bit će brža, počet će koristiti nove tehnike, a također će koristiti tamnu magiju. Nizat će se udarac za udarcem, a prisjetiti se svih njezinih sposobnosti i odabrati pravi trenutak za napad nevjerojatno je teško za neiskusnog igrača. A nakon teške pobjede i sami ćete se iznenaditi kako ste uspjeli poraziti takvog protivnika. A shvatit ćete i koliko Od softvera je napredovao u stvaranju doista epskih bitaka, a nikad nije bilo spektakularnije bitke u Dark Souls od borbe s ocem Ariandelom i sestrom Friede. Počasno prvo mjesto.


Čeka nas najnoviji dodatak za Dark Souls 3 - Prstenovani grad, a tko zna, možda igrače upravo ovdje čeka najupečatljivija bitka.