Igre u krugu za kamp. U ljetnom kampu

"Brod"

Svi sudionici dobivaju papirnate brodice, a svaki redom govori o sebi kao o čamcu ("Moj brod se zove "Ksyusha", voli čitati putopisne knjige...")

"Zvjezdana kiša"

Svako od djece dobiva papirnatu zvijezdu. Na njemu moraju napisati svoje ime. Nakon toga, vođa obilazi sve s kutijom u rukama. Svatko baca zvijezdu u kutiju i naglas izgovori svoje ime. Nakon što se skupe sve zvjezdice, dečki ih izmjenjuju izvlače iz kutije. Vadeći zvijezdu, igrač čita ime napisano na njoj i daje je vlasniku.

"Leteća imena"

Svi sudionici stoje u krugu. Domaćin zove svoje ime i baca loptu jednom od momaka. Onaj koji je uhvatio loptu mora izgovoriti svoje ime i baciti loptu drugom igraču. Važan uvjet je da igrači koji su već imali loptu ne smiju bacati loptu.

2 verzija ove igre (za pamćenje imena)

Voditelj izgovara svoje ime, a zatim izgovara ime druge osobe i baca loptu toj osobi. Onaj koji je uhvatio loptu mora izgovoriti svoje ime, ime drugog igrača i baciti loptu osobi čije je ime izgovorio. I tako sve dok svaki igrač ne dobije loptu. Uvjet ostaje isti – igračima koji su već imali loptu zabranjeno je bacanje lopte.

"Istočno tržište"

Svaki sudionik dobiva 4 (ako ima puno djece, možete napraviti i manje) mala papirića. Na sva četiri lista papira djeca ispisuju svoje ime (ako se imena ponavljaju, onda možete dodati nešto, prezime). Nakon toga svi listovi se presavijaju u nešto (u kapu, u kutiju) i miješaju. Zatim svaki sudionik ponovno dobiva 4 papirića s imenima druge djece. Cilj je pronaći sve svoje lišće. Način na koji će dečki "dobiti" svoje lišće biraju sami. To može biti razmjena, dar itd.

"Zamijeni mjesta"

Svi igrači sjede u krugu na stolicama (nema slobodnih stolica). Domaćin stoji u središtu kruga, izgovara određenu karakteristiku, igrači koji se odnose na sebe moraju mijenjati mjesta. Ako vođa prvi zauzme slobodnu stolicu, tada igrač koji je ostao bez stolice postaje vođa. Primjer karakteristika: tko voli plesati; koji svira gitaru tko voli sladoled; tko zna plivati ​​itd.

Team Building/kohezione igre

"Ritam"

Grupa stoji u krugu. Voditelj postavlja pokret (korak udesno - korak ulijevo) i određeni tempo. Sudionici jedan po jedan i redom se moraju uklopiti u tempo i ponoviti pokret voditelja kako ne bi došlo do neuspjeha. Čim ekipa zaluta, sve počinje ispočetka. Mogućnosti komplikacija: 1. Učinite to u potpunoj tišini; 2. Dodajte još jedan pokret.

"Minsko polje (BIP)"

Na tlu je nacrtano polje od 20 - 30 ćelija, u nekima od njih su "mine". Gdje su "mine", zna samo voditelj. Zadatak: provesti cijeli tim kroz ovo "minsko polje". Na ovom polju postoji samo jedan pravi put. Po polju možete kretati samo jednu ćeliju, desno, lijevo, naprijed, dijagonalno udesno, dijagonalno ulijevo. Ako je korak napravljen pogrešno, oglašava se naredba "Beep". U tom slučaju, sudionik se mora vratiti i stati na kraj reda. A sada sljedeći sudionik pokušava izvršiti zadatak.

Vježba se izvodi u tišini (bez govora), a svi sudionici, osim onih koji stoje na terenu, ne smiju prijeći startnu crtu.

"kolektivni račun"

Sudionici stoje u krugu spuštenih glava i, naravno, ne gledajući jedni druge. Domaćin zove broj. Zadatak grupe je imenovati redom brojeva do traženog broja. U tom slučaju moraju biti ispunjena tri uvjeta:

Prvo, nitko ne zna tko će započeti brojanje i tko će imenovati sljedeći broj (zabranjeno je međusobno pregovarati verbalno ili neverbalno);

Drugo, nemoguće je da isti sudionik imenuje dva broja zaredom;

Treće, ako dva ili više igrača naglas zovu točan broj, voditelj zahtijeva da se ponovno počne od jednog.

"velika santa"

Za igru ​​vam je potreban tepih ili deka, ili novinski list - ovisno o veličini momčadi. Svi igrači moraju stati na "plovu" tako da nitko ne kroči. Nakon što su se svi uspješno uklopili, ledena ploča se smanjuje za četvrtinu. Glavna zadaća je opet svima uklopiti i nikoga ne “ispustiti”.

"KVN"

Domaćin kaže: "Vi ste KVN tim. Vaš zadatak je predstaviti se publici, trošeći što manje vremena. Istovremeno, svatko od vas mora baciti loptu - dati svoje ime - uhvatiti loptu. vrijeme će biti zajedničko za cijeli tim."

Grupa pokušava izvršiti zadatak, voditelj bilježi vrijeme, izvještava o rezultatu, nudi provođenje drugog kruga, daje dovoljno vremena za raspravu o metodologiji. Ako grupa dugo vremena ne donese odluku, voditelj daje još jedan uvod:

"Vidio sam kako jedna ekipa to radi u jednoj sekundi."

Grupa mora donijeti sljedeću odluku: svi staju usko u krug, spajaju dlanove, bacaju loptu, istovremeno izgovaraju svoja imena, hvataju loptu.

Igre vodstva

"oblici"

Sudionici stoje u krugu. Unutar kruga je razvučeno uže za koje se svi drže za ruke. Voditelj objašnjava što je potrebno zatvorenih očiju, bez otvaranja ruku, izgraditi: kvadrat, jednakostranični trokut, zvijezdu. Dopušteni su samo usmeni razgovori.

"Obiteljska fotografija"

Voditelj poziva sudionike da zamisle da su svi - velika obitelj, a svi bi se trebali zajedno slikati za obiteljski album. Morate odabrati "fotografa". Za fotografiranje mora srediti cijelu "obitelj". "Djed" se bira prvi iz obitelji; i on može sudjelovati u uređenju članova "obitelji". Za sudionike se više ne daju postavke, oni sami moraju odlučiti tko će biti i gdje će stajati. Nakon raspodjele uloga i rasporeda “članova obitelji”, “fotograf” broji do tri. Na "tri!" svi zajedno i vrlo glasno uzvikuju "sir" i istovremeno pljesnu rukama.

"Karabas"

Sudionici igre sjede u krug (možete sjediti na stolicama, možete čučnuti) i pažljivo prate kretanje ruke voditelja. Voditelj izgovara riječ "KARABAS" i istovremeno pokazuje bilo koji broj prstiju. Koliko je prstiju pokazao, toliko bi trebalo ustati s mjesta sudionika.

"Cigani su došli"

Voditelj poziva sudionike da naprave "ciganska kola" koja se sastoje od "kola", "tri konja", "zidova od kola", "krova", "kotača", "kojaha", "putnika", "ždreba na povodac". Vrijeme za pripremu zadatka 3 - 5 minuta.

"Učinite vremena!"

Domaćin traži od sudionika da stanu iza svojih stolica i daje naredbu:
"Na naredbu "Učini to opet!" Stolice morate podići na visinu od jednog metra od poda. Pažnja, vaš zadatak je istovremeno spustiti stolce." U pravilu, prvi od sudionika koji je zapovjedio: "Učini dva" ("tri-četiri" ili "spušteno") je voditelj organizacije. Ako stolice padaju nasumično i neorganizirano, bez naredbe, voditelj bi trebao ponovno zapovjediti: "Učini to opet!"

Igre u dvorani

Igre na otvorenom/Igre na otvorenom

Minute igre

"Postoji kontakt"

Jedan od igrača smisli riječ i kaže kojim slovom počinje. Svi ostali moraju pogoditi riječ. Na primjer, domaćin kaže da riječ počinje slovom "l". Da bi voditelj otvorio drugo slovo, potrebno je odabrati riječ za slovo "l" i dati mu mali opis. Na primjer, jedan od igrača kaže: "Ovo je noću na nebu." Tko je pogodio, kaže "kontakt" i zajedno s igračem koji je dao karakteristiku broje do 5 i nazivaju riječ. Ako se ispostavi da su riječi različite, igrači nastavljaju birati riječi koje počinju na slovo "l". Ako su se riječi poklopile, domaćin zove sljedeće slovo, na primjer, slovo "a", a zatim se formira slog "la". Sada počinju birati riječi za ovaj slog, karakterizirati ih, brojati do 10 itd. Domaćin također može pogoditi riječi koje sudionici karakteriziraju. Ako točno pogodi, morat će pokupiti nove riječi. Voditelju je u ovoj igri važno da se njegova riječ ne može odgonetnuti što dulje.

"Tvoj susjed"

Sudionici ulaze u igru. Jedan vodi, nalazi se u krugu. Sudionici u krugu drže lijevu ruku s dlanom prema gore, desnu - spajajući sve prste, kao da bi posolili, držite krajeve prstiju dolje, samo ovdje je novčić. Novčić se prosljeđuje desna ruka jedan sudionik u lijevoj ruci drugog sudionika, koji stoji desno od prvog. Svi sudionici u krugu ponavljaju pokret dodavanja novčića, bez obzira imaju li ga ili ne. Svaki sudionik desnom rukom dotakne prvo svoju lijevu uz riječ "sebi", a zatim susjedovu lijevu ruku, oponašajući prijenos novčića s riječju "susjed". Svi složno izgovaraju riječi: "sebi - susjedu" i pritom ponavljaju pokrete koji oponašaju prijenos novčića. Učesnik u krugu zatvara oči i okreće se oko svoje osi kako ne bi vidio gdje je novčić, a kada je već prošao po krugu, treba "uloviti" novčić i onaj koji ga ima staje u krug umjesto vozača.

"Bio je pas"

Sudionici stoje u krugu, ispruže ruke, dok se dlanovi moraju držati okomito, stavljajući svoje desni dlan na lijevom dlanu susjeda s desne strane. Svi igrači naizmjence izgovaraju po jednu riječ iz rime, za svaku riječ povuku potez – pljesak lijevom rukom susjeda s lijeve strane. Riječi su sljedeće: "Pas je hodao-po-klaviru-i-pritisnuo-notu" - naziv bilo koje note (do, re, mi, fa, sol, la, si). Osoba koja je slučajno nazvala "bilješku" poziva svakoga naglas i plješće. Zatim svi redom zovu note, svaki put plješćući. Zadatak igrača kojemu "ispadne" odabrana nota je brzo maknuti ruku - izbjeći tako pljesak.

"Bum bum"

Svi igrači stoje u krugu. Igrači moraju imati najmanje 6-7 ljudi. Prvo, domaćin poziva ime bilo kojeg igrača. Imenovani moraju sjesti. I njegovi susjedi s desne i lijeve strane započinju dvoboj. Njegov princip je vrlo jednostavan. Potrebno je ispružiti ruku u obliku pištolja u smjeru neprijatelja i reći: "Bang-Bang". Onaj tko to učini nešto kasnije od svog protivnika ili umjesto "Bang-Bang" kaže, na primjer, "Ptyzh" (što se događa vrlo često) gubi. Ako osoba čije je ime prozvana nije sjela na vrijeme, onda odlazi, jer. nađe se između dva strijelca. Gubitnik napušta krug. Pobjednik dvoboja doziva nečije ime i sve se ponavlja. Ne možete imenovati svoje susjede. Pobjednici su dvojica preostalih u krugu.

"Muha i dabar"

Svi sudionici stoje u krugu. Voditelj kaže igračima da je u sobi muha. Da biste joj pomogli da leti, morate pljeskati rukama. Tko plješće kasnije ili ranije, povrijedit će je i neće moći letjeti. Voditeljica pokazuje u kojem je smjeru letjela, dečki bi trebali jako brzo pljesnuti rukama. Nakon toga kaže da je u sobi i dabar, koji baš treba trčati u krug. A da biste mu pomogli, morate skočiti vrlo visoko. Domaćin pokazuje gdje se dabar zagrlio, a dečki počinju skakati redom. Nakon toga, voditelj kaže da su muha i dabar odlučili trčati u isto vrijeme i lansira ih u različitim smjerovima, dečki se ne smiju zbuniti.

Svi odgajatelji znaju da djeca najbolje uče kroz igru. Stoga se cjelokupni obrazovni proces mora izgraditi na način da im jednostavno bude zanimljiv. No, također treba napomenuti da tijekom odmora dijete mora istraživati ​​svijet i stjecati nova znanja. U ovom članku želio bih razmotriti različita natjecanja u kampu za djecu: smiješna, dirljiva, ali što je najvažnije, edukativna.

Natjecanje "Tko bolje broji"

Prva šaljiva igra-natjecanje će vam reći koja momčad može bolje računati. Da biste to učinili, morate stvoriti dvije grupe djece, u kojima će biti 8 osoba. Dečki se poredaju u red, a brojevi od 1 do 8 pričvršćeni su im na leđa, nasumično. Djeca ne znaju koji je broj na leđima, ali mogu vidjeti broj igrača ispred. Bit natjecanja je što prije se postrojiti kako bi rezultat bio točan.

Natječaj "Umjetnik, ili Kao kokošja šapa"

Također se može koristiti kreativna natjecanja u kampu za djecu. Evo, na primjer, izvrsno natjecanje koje će pomoći otkriti nestandardnog umjetnika u djetetu. Da biste to učinili, morate uzeti jednu osobu iz svake ekipe. Bit igre: trebate koristiti olovku i nogu (ne ruku!) da nacrtate sliku (isto za sve). Na primjer, kuća ili cvijet. Tko bolje radi, pobjeđuje.

Natjecanje "Krokodil"

Također treba imati na umu da bi natjecanja u kampu za djecu također trebala biti vrlo zabavna. Pa zašto se ne biste igrali s djecom u dobrom starom "Krokodilu"? Da biste to učinili, morate odabrati jednu osobu koja će biti vođa. Djeca iz različitih timova sjede ispred glavnog igrača i pokušavaju pogoditi što on pokazuje. U tom slučaju, voditelj ne bi trebao koristiti riječi ili druge zvučne upute. Pobjeđuje ekipa s najviše bodova u cijelom natjecanju. Svako pogađanje člana tima vrijedi 1 bod.

Natjecanje "Kuhari"

Također morate zapamtiti da bi natjecanja u kampu za djecu također trebala naučiti djecu nečemu korisnom. To je ono što je ovo natjecanje. Za njega su djeca podijeljena u dvije ekipe, od kojih jedna "kuha" juhu, druga kompot. Odnosno, sudionici bi se trebali naizmjence imenovati povrće ili voće. I tako, dok jedna ekipa ne zna što bi rekla. Alternativno, to bi moglo biti natjecanje kapetana, gdje će ne cijela ekipa, već samo jedna osoba imenovati povrće i voće.

U potrazi za blagom

pokupiti zanimljiva natjecanja za djecu u kampu, ne zaboravite organizirati igru ​​za dečke pod nazivom "Treasure Hunt". Da biste to učinili, trebate sakriti blago u određenom području i izvisiti tragove koji bi trebali pomoći igračima da krenu naprijed. Kao rezultat toga, pobjednik je tim koji je pronašao blago prije ostalih. Pažnja: ovo natjecanje zahtijeva prisutnost i odraslih osoba. Uostalom, najbolje je blago sakriti negdje u šumi.

Životinje

Koja su još natjecanja za djecu u kampu? sretno! Da, možete se samo zavaravati. Da bi to učinili, dečki su podijeljeni u dva tima. Igrači jedne - mijau, druge - grcaju. Tada se svima zaveže oči, djeca se međusobno miješaju. Svrha igre: zatvorenih očiju pronađite sve članove svog tima, kao rezultat toga, držeći se za ruke duž lanca.

Natjecanje za svjesnost

Ovo je pojedinačno natjecanje. Odnosno, ovdje svatko igra za sebe. Iako kao rezultat, pobjednik može predstavljati i cijeli tim. Dakle, sva djeca stoje u redu. Kad domaćin kaže "more" - svi trebaju skočiti naprijed, "kopno" - natrag. Također, domaćin može reći “voda”, “rijeka”, “jezero” i tako dalje, odnosno sve što se odnosi na vodu. A isto i sa suhom zemljom. Varijacije: "obala", "zemlja", "pijesak". Ona djeca koja krivo skoče ispadaju iz igre. Mora ostati jedna osoba, koja će donijeti pobjedničku loptu svojoj momčadi.

Portret

Često se događa da morate provesti neko vrijeme u zgradi. Da biste to učinili, morate imati u rezervi razna natjecanja za djecu u zatvorenom kampu koja se mogu održati bez većih poteškoća. Izvrsna konkurencija u ovom slučaju je za sposobnost crtanja. Dakle, svaki igrač za sebe bira „žrtvu“, odnosno osobu koju izvuče (od prisutnih). Zatim svi ostali sudionici moraju pogoditi tko je prikazan na portretu. Pobjeđuje onaj čiji crtež prepozna više ljudi.

Nagrada

Razmatramo daljnja natjecanja i igre za djecu u kampu. Dakle, možete zamoliti djecu da dobiju nagradu što prije. To jest, velika brava staje obješena je na kutiju ili ormar. Djeca dobivaju hrpu ključeva među kojima što prije trebaju pronaći pravi. Ako ne možete sakriti nešto zanimljivo, samo trebate zamoliti djecu da pokupe ključ od brave.

Mladi kipari

Postoje i vrlo smiješna natjecanja u ljetnom kampu za djecu. Na primjer, igra Sculptor će se sigurno svidjeti svoj djeci. Rekviziti su ovdje jednostavni: kuglice i ljepljiva traka. Od napuhanih balona trebate zalijepiti muškarca ili ženu tako da što više izgleda kao original. Nadalje, morat ćete objasniti svoju kreaciju, tako da će najzabavnije tek doći.

Sportsko natjecanje "Marine"

Ovu igru ​​možete igrati u teretani, koja će, usput rečeno, biti još bolja. Ovdje – svaki čovjek za sebe. Bira se admiral, odnosno glavni zapovjednik broda. On će izdati naredbe koje igrači moraju poslušati.

  • "Desni bok!" - sva djeca trče do desnog zida.
  • "Lijeva strana!" - dečki trče do lijevog zida.
  • "Nahrani" - djeca idu do stražnjeg zida.
  • "Nos" - prema naprijed.
  • — Podigni jedra! Nakon ove naredbe svi trebaju odmah stati i podignuti ruke.
  • "Oribajte palubu!" U ovom slučaju sva se djeca pretvaraju da peru pod.
  • "Topovska kugla!" Nakon ove naredbe sva djeca čučnu.
  • "Admiral na brodu!" U tom slučaju djeca bi se trebala smrznuti i "pozdraviti" vrhovnog zapovjednika.

Osoba koja je pogrešno izvršila naredbu ili je posljednja dotrčala do zida napušta igru. I tako sve dok ne ostane jedan ili više igrača.

Napunite mamuta

U kampu su i vrlo zabavna, a ujedno i sportska natjecanja za djecu. Ova igra je prikladnija za mlađe momčadi. Da biste to učinili, morate zamisliti da je cijeli tim pleme. Savjetnik bira mamuta, odnosno onoga koga treba baciti na najbliži krevet ili prostirku. Uglavnom, nema pobjednika. Ali možete pokušati odrediti koliko će dugo trajati ovaj ili onaj mamut.

Igra preciznosti

Treba izabrati one igre, natjecanja za djecu u ljetnom kampu, koja se djeci jako, jako sviđaju. Dakle, dečki vole sljedeću zabavu, koja također razvija točnost. Da biste to učinili, na stolicu morate staviti tanjur s pijeskom ili brašnom. Sva djeca naizmjence bacaju novčić ili čep od boce, nalazeći se na određenoj udaljenosti. Tim s najviše predmeta u svojoj zdjeli pobjeđuje.

Igre na papiru

Ako ne možete izaći van, pa čak i u teretanu, možete se zauzeti vrlo zabavnom i jednostavnom igrom. Da bi to učinili, svi sudionici dobivaju komad papira i olovku. Odabire se jedna duga riječ od koje sudionici trebaju dodati mnogo malih. Ovdje mogu biti dva pobjednika. Jedan - koji je foldao najveći broj riječi. Drugi je tko je od duge riječi najduže presavio.

Također možete igrati dobru staru Sea Battle.

Ako vam je jako dosadno

Koja još natjecanja mogu biti za djecu u dnevnom kampu? Zašto ne započeti dan sa Dobro raspoloženje? Da bi to učinili, sva djeca sjede u redu, a svako kaže kompliment svom prijatelju ili poželi nešto dobro. Također može napraviti smiješno lice.

Napravite mumiju

Djeci se jako sviđa i natjecateljska igra čija je svrha od osobe napraviti mumiju pomoću toalet papira. Odnosno, trebate zamotati igrača na takav način da liči na nju što je više moguće. Pobjednik je onaj čija mumija više liči na dvoranu.

Kao mali zaključak, želio bih reći da pri odabiru igara, kvizova, natjecanja za djecu u kampu morate uzeti u obzir ne samo dob djece, već i njihove interese. Uostalom, različita djeca trebaju raditi na potpuno različite načine. Netko treba više sportskih natjecanja, netko - zabava, a netko - intelektualni.

Djeca u kampu mogu odbiti jesti kašu ili ići u krevet. Mogu se naljutiti ili posvađati jedni s drugima. No djeca uvijek s velikim zanimanjem reagiraju na ponudu za igranje igara u ljetnom rekreacijskom kampu. Poanta je mala - među bogatim arsenalom scenarija igara odaberite onaj koji će očarati djecu. A budući da su došli u dječji zdravstveni kamp, ​​igre na otvorenom bit će vrlo korisne za njihovo zdravlje. To mogu biti dječje sportske igre ili čak igre izdržljivosti u dvorištu. Ako je večer, ili su djeca već umorna od trčanja, možete im ponuditi igre za domišljatost ili organizirati dječji likovni natječaj. Dakle, za pomoć savjetniku - scenariji raznih igara u ljetnom zdravstvenom kampu. Igre na otvorenom Štap za pecanje Igrači formiraju krug. Vozač, koji stoji u sredini, okreće uže s vrećom pijeska (štapom za pecanje) zavezanom na kraju. Igrači preskaču uže dok im ono prolazi ispod nogu, pokušavajući ga ne pogoditi. Onaj tko dotakne uže postaje vođa. molekule Djeca se nasumično kreću po teritoriju - skaču, trče, vrište. Voditelj doziva: "Ujedinimo se u grupe od četiri! (Tri, pet, sedam, itd.)" Svi se trebaju brzo formirati u grupe - stisnuti ruke ili grleći. Onaj tko je ostao "suvišan" mora obaviti neki zadatak. Na primjer, trčanje u krug ili glasno kukurikanje itd. Lovci i patke Na mjestu su nacrtane dvije paralelne linije na udaljenosti od 10-15 metara. Svi su igrači jednako podijeljeni na "lovce" i "patke". "Lovci" postaju izvan reda, a "patke" između redova. "Lovci" bacaju loptu, pokušavaju ih pogoditi u "patke". Slane "patke" su izvan igre. Kada su sve "patke" označene, timovi mijenjaju uloge. Pobjeđuje ekipa koja sruši sve "patke" u manje vremena. Ova igra na otvorenom ponekad se naziva i "Dodgeball". Skakanje s jednom nogom Komplicirana verzija uobičajenih bala. Ova igra na otvorenom može se igrati na malom igralištu. Vozač, skačući na jednoj nozi, pokušava sustići igrače koji također skaču na jednoj nozi. Nakon što je oznaka sustigla i dodirnula bilo kojeg igrača, oni mijenjaju mjesta. Dodirivanje tla s dvije noge, ili postaje potezanje, ili je izvan igre (na primjer, za 3 promjene potezanja). Oznaka za kornjače Manje mobilna verzija konvencionalnih oznaka. Glavno pravilo je ne trčati. Možete se kretati samo u koracima i izbjegavati oznaku, kako sami ne biste postali vođa. Tko prekrši pravilo i pobjegne postaje tag ili ispada iz igre. Ova igra na otvorenom prikladna je za zatvorene prostore. štafetne utrke Štafetna utrka smiješnih klokana Igrači su podijeljeni u timove. Za igru ​​su vam potrebni mali predmeti - male kuglice ili kutije šibica. Igrač svake ekipe treba držati ovaj predmet između koljena i skočiti na neku udaljenost do oznake i natrag do svoje ekipe. Nakon toga on predaje predmet sljedećem sudioniku. Ako je igrač ispustio predmet, tada se vraća na svoje mjesto i počinje ispočetka. Tim toplo podržava svog igrača, preporučljivo je da voditelj zamoli tim da sebi odabere ime prije početka. Štafeta "žlica-krumpir"Član tima treba pretrčati određenu udaljenost, dok u ispruženoj ruci drži žlicu s velikim krumpirom. Ne možete trčati bez krumpira! Ako je pao, igrač se vraća na početnu poziciju. Traktor Savjetnik povlači dvije crte na udaljenosti od oko pola metra jedna od druge. Sastav je podijeljen u dvije ekipe i biraju dva najjača igrača. Oni određuju koji će tim biti "traktor", a koji će biti "teret". Odabrani najjači igrači bit će "konop". “Traktor” pokušava pomaknuti “tovar” s mjesta i odvući ga na bok. Istodobno, "opterećenje" se opire na sve moguće načine. "Uže" pokušava izdržati dvostruko opterećenje. Djeca se poredaju na ovaj način: igrači koji igraju ulogu "kabele" se spajaju za ruke. Tim “traktora” se poreda kao “vlak” jedan za drugim, svaki igrač drži “kabelu” stojeći u struku s jedne strane ispred. Na sličan način, samo s druge strane "kabele" - "opterećenje" je poredano. Oni koji su uspješniji u svom zadatku pobjeđuju. Ako se "kabel" potrga, pobijedio je "teret". Timovi mijenjaju uloge. repa Postoje dvije ekipe od šest ljudi. Ostali su navijači. Svaka ekipa ima djeda s bakom, bubu s unukom, mačku s mišem. Na svakoj od dvije stolice, postavljene na određenoj udaljenosti od postrojenih ekipa, sjedi repa. Na primjer, dijete u šeširu sa slikom repa. Djed počinje igru. Na određeni znak trči do repe kako bi je otrčao i vratio se. Onda se "baka" uhvati za djedov struk - i sad zajedno bježe do repe. Zatim se unuka prilijepi za njih, zatim - Buba itd. Kad cijela družina u punoj snazi, uključujući i miša, trči oko repe, ova se priljubi uz miša. Pobjeđuje ekipa koja je brže od ostalih "izvukla repu". živi most Djeca stoje u dva suprotna reda okrenuta jedno prema drugom. Djeca iz suprotnih redova se što čvršće drže za ruke. Formira se "živi most iz ruku". Jedna osoba legne na ovaj most i krene do kraja. Zatim sljedeći. Savjetnik se ne zaboravlja šaliti. Djeca bi trebala bodriti one koji prelaze most. Nema pobjednika i poraženih - ova igra dobro ujedinjuje djecu i razvija snagu ruku. Pridržavajte se sigurnosnih mjera opreza. turnir utakmica Ovo je set zabavnih štafeta prikladnih za sve uzraste. Optimalan broj timova koji sudjeluju je tri. Pobjednički tim dobiva tri boda, drugoplasirani dva boda, a trećeplasirani bod. Pobjednik se određuje zbrojem bodova nakon svih faza. Također možete zalijepiti šibice u krumpire za svaku momčad za svaku fazu. Na kraju izračunajte koliko iglica imaju ti "ježići". Štafetna utrka završava kada posljednji igrač tima dostavi kutiju šibica na mjesto gdje je pokret započeo. Ako ova kutija padne tijekom kretanja, tada se sudionik štafete zaustavlja, postavlja kutije na mjesto i nastavlja svojim putem. Ako je zadatak graditi od šibica, tada se naredbama za izvršenje daje određeno vrijeme. U ovom slučaju, timovi redom izvršavaju zadatak. Zadaci za etape: 1. Izložite riječi iz šibica: "Utakmice za djecu nisu igra!" 2. Nosite kutiju tako da je postavite na vrh glave. 3. Nosite dvije kutije šibica na ramenima, poput naramenica. 4. Nosite kutije, prije toga, stavljajući ga s krajem na šaku. 5. Zadatak je brzo prikupiti razbacane šibice. Za timove, 3-5 kutija šibica su razbacane na određenim mjestima. 6. Nosite kutiju šibica tako što ćete je staviti na leđa u lumbalnoj regiji. 7. Nosite kutiju na nozi, stavljajući je na bok stopala. 8. Čija će momčad za dvije minute izgraditi "bunarac" viših mečeva? 9. Nosite kutiju, pritiskajući je bradom na vrat. Naslonite krajeve kutija na vrat i bradu. 10. Nosite “poklopac” kutije (vanjski dio) stavljajući ga na nos. Trebate prenijeti palicu bez pomoći ruku. Sudionik mora nosom izvaditi kutiju sa štafete. 11. Izgradite vlak s nekoliko vagona na tlu ili na podu šibica. 12. Stavite praznu kutiju šibica na tlo ili pod i puhnite na nju tako da se sama kreće. Morate premjestiti kutije s dahom samo jednu stranu, vratiti natrag trčeći. Misaone igre Životinje na leđima Svaki igrač dobiva sliku (ili napisano ime) životinje na leđima tako da je ne vidi. Da bi pogodio, osoba postavlja pitanja drugima. Odgovorite samo "da" ili "ne". Na primjer: "Imam li perje? Što je s perajama? Jesam li grabežljivac? Imam li rogove? Plivam li?" itd.). Bolje je da svi postavljaju pitanja. Možete napraviti tako da se ne mogu postavljati dva pitanja zaredom i jedno isto. Ako je igrač pogodio životinju, možete mu sljedeće objesiti na leđa. I postići bod.Onaj koji ima više bodova Osim životinja, možete misliti na predmete, sportsku opremu, alate itd. Što može biti učinjeno? Igrači imenuju opcije za ono što se može učiniti, na primjer, sa staklenom šalicom. Možete piti iz njega, cijediti krugove od tijesta, drobiti krumpire, koristiti ga kao držač za olovke, od njega napraviti terarij za bube itd. Svaki igrač u krugu poziva svoju opciju. Savjetnik utvrđuje je li opcija prikladna ili ne (na primjer: „staklo se može staviti na policu“ nije prikladno, jer nije korisno). Tko ne može navesti opciju, ispada iz igre. Snalažljiv Ova igra zahtijeva loptu i štopericu. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Igrači sjede u dva reda jedan nasuprot drugome na udaljenosti od oko dva metra. Savjetnik uzima loptu i baca je posljednjem igraču jedne od momčadi, izgovarajući početak bilo koje riječi, na primjer: "Ko ..." "... rob!" - igrač mora brzo završiti riječ i baci loptu onome koji sjedi nasuprot: "Lubenica!" - mora brzo odgovoriti i dodati loptu protivniku, vičući početak nove riječi.. Voditelj bilježi svaki zastoj uz odgovor. Ako traje duže od 4-5 sekundi, dosuđuje se jedan kazneni bod. Savjetnik također prati poštivanje pravila. Pazi da se lopta točno doda kako ne bi bilo naznaka. Cijela utakmica ne bi trebala trajati više od 3-5 minuta - po dogovoru. Kako biste igru ​​olakšali ili otežali, možete se ograničiti na pogađanje, primjerice, imena životinja, biljaka, gradova, glazbenih skupina – što je dovoljno za maštu. Pobjeđuje ekipa s najmanje kaznenih bodova na kraju. Tko je ovdje glavni? Prema rimi za brojanje određuju vozača koji napušta prostoriju ili se jednostavno udaljava, okreće se. Ostali igrači biraju svoju "glavnu". Postaju u krug. Čim se vozač vrati, "glavni" počinje pokazivati ​​bilo kakve pokrete, svi ostali igrači odmah ponavljaju za njim. Vozač mora u dva pokušaja odrediti tko je ovdje "glavni". Ako uspije, poglavica postaje vođa. Vrlo je poželjno svirati uz glazbu – djeca će se puno više kretati. Ne žuri se Igra za razvoj pažnje. Svi igrači postaju polukrug. Voditelj prikazuje razne pokrete – tjelesnu kulturu ili ples. Igrači ponavljaju, dok zaostaju za vođom za jedan pokret. U trenutku kada pokazuje prvi pokret, igrači stoje mirno. Kad pokaže drugi potez, igrači pokažu prvi itd. Čim netko pogriješi, ispada iz igre. Pobjeđuje onaj koji završi sam. Igra je također poželjno provesti glazbu.

SCENARIJ OTVARANJA KAMP SMJENE "U POSJETU LJETU"

Sudionici: djeca od 6 do 14 godina

VODITELJ: Dobar dan dečki! Jako mi je drago vidjeti vas sve i pozdravljam sve odrede dječjeg kampa "LEP". Je li ekipa Vesele košnice spremna za otvaranje logorske smjene? Vaš moto! (Prozivka u tijeku) Otvorenje smjene kampa posvetili smo Međunarodnom danu djeteta, koji je bio nedavno. Zaštita od gladi i bolesti, od prezaposlenosti, od neznanja, od straha i ljutnje, od strahota rata.

Kako se djeca smiju na cijeloj Zemlji, na cijeloj planeti! Želim da svijet okolo vlada, I da ti dam sreću!

VODITELJ: Kad se rodilo prvo dijete na svijetu i prvi put se nasmijalo, njegov se smijeh razbio u tisuću malih komadića od kojih se svaki pretvorio u blistavu sunčevu zraku. Koliko zraka ima sunce? Ima ih bezbroj, zrake su međusobno isprepletene i zato ljeti sunce tako jako sja i grije.

Recite mi, dečki, koje je boje početak našeg zvučnog ljeta? Zelena, crvena i plava, točkice i mrlje bilo koje boje! I on je žuto-žute boje, Kao polje koje grije repičino sunce Lijepe, najmilije boje Početak našeg južnjačkog ljeta!

VODITELJ: S dolaskom ljeta počinju s radom ljetni kampovi za djecu. U našem LEP kampu okupili su se najsmješniji, najpametniji i najtalentiraniji dečki. Riječ za pozdrave i čestitke na početku prve struje ima voditelj kampa.

(čestitam)

1. IGRA-VIKANJE "ZA MENE" Za koga su ptice pjevale, za koga? -za mene Za koga je ljeto došlo, za koga? -za mene Kome je zabavno, za koga? -za mene O kome sam najpametniji, o kome? -o meni O kome sam najprijateljski raspoloženiji, prema kome? -o meni Za koga je zabavni kamp, ​​za koga? -za mene

VODITELJ: Vidim da ste stvarno najpametnija i najdivnija djeca. U svojim ste ekipama već upoznali jedni druge, ali mislim da ne poznajete sve dečke iz drugih odreda. Stoga vam sada nudim igru ​​za upoznavanje, koja se zove "Drozd"

2. IGRA ZA UPOZNAVANJE "THROZD" Sudionici formiraju dva kruga - unutarnji i vanjski, jednakih brojki. Igrači unutarnjeg kruga okreću leđa centru, formiraju se parovi. Zatim zajedno s voditeljem kažu: ja sam drozd, ti si drozd (pokaži dlanom na sebe i susjeda) ja imam nos a ti imaš nos (dodirni svoj nos i susjeda) ja imam grimizni obrazi i tvoji grimizni obrazi (dodirni obrazi) Mi smo s vama dvoje prijatelja (grlimo se ili se rukujemo, volimo se zovemo svojim imenima)

Tada vanjski krug napravi korak udesno i nastaju novi parovi. Igra se nastavlja.

3. IGRA "MOLEKULE". Dok glazba svira, svi plešu. Čim glazba prestane, voditelj daje naredbu, na primjer, "Molekule po 3". Djeca se moraju brzo uhvatiti za ruke, formirajući krug od tri osobe. Timovi mogu biti različiti: po 5, 9, 2. A na kraju igre možete pozvati dečke da naprave molekulu pod nazivom "dječji kamp", gdje će se okupiti svi sudionici igre.

4. NATJECANJE „POSTANKA VODE“. Za sudjelovanje u natjecanju pozivaju se 2 sudionika. Svaki od njih dobiva čašu limunade i tubu u obliku čaša, koje sudionik mora staviti na sebe. Na zapovijed voditelja, igrači počinju piti limunadu. Izgleda vrlo zanimljivo i smiješno. No, ipak, pobjednik je onaj sudionik koji brže popije svoju limunadu.

5. NATJECANJE U ZAGONETKAMA Recite ime književnog junaka:

mačka (Leopold, u čizmama) brownie (Kuzya) tata (Carlo) žena (Yaga) starac (Hottabych) stara žena (Shapoklyak) ujak (Styopa, Fedor) poštar (Pechkin) doktor (Aibolit) mali (Muk) barun (Munchausen) ) Christopher (Robin)

6. IGRA "POP THE BALL, POP" Balon je vezan za nogu igrača. Svi sudionici igre ulaze u nacrtani krug. Zadatak: stati na protivničku loptu, ali svoju spasiti. Ne možete napustiti krug.

7. IGRA ZA DARE "Grom i kiša" Sudjeluju parovi igrača. Između glava sudionika je lopta. Koji par će brže iskočiti balon samo glavom (u balon se ulije malo vode)

8. ŠTAFETE: - Izložite ime. Na cilju su letci na kojima su ispisani završeci i početak imena. Na znak domaćina, prvi igrači trče na cilj i slažu jedno ime od isječaka imena. Nakon toga se vraćaju u momčad. Sljedeći sudionik trči. Također čini sljedeće ime. Tko će se brže prozvati.

Sve je na žici. Na zapovijed voditelja, kapetan ekipe mora provući žlicu za koju je vezan dugački konop kroz odjeću svih sudionika koji stoje u redu. Tko brzo?)

Preskakanje užeta. Skačući na užetu, trčite do cilja i natrag, prenoseći uže sljedećem igraču.

Trčite do igle i natrag. Na znak voditelja, prvi igrač trči do pribadača koji se nalazi na ciljnoj crti, obilazi ga i vraća se u momčad, prenoseći palicu sljedećem igraču. Tko brzo?

- “prebaci prijatelja” Kapetan ekipe trči s prvim sudionikom do cilja, ostavlja ga tamo, vraća se po sljedećeg sudionika na startnu liniju. itd. dok ne prevede cijelu naredbu)

9. IGRA-PLES "AKO SE ZABAVIŠ"

VODITELJ: Ljudi, današnji praznik je pokazao da smo zajedno MOĆ! Želim da sunce sja - I ne samo nad našom zemljom, Da se djeca diljem planete nasmiješe sa mnom, Da se ujutro probude I vide sunce na prozoru.

Ti i ja smo jedna obitelj: ti, mi, ti, ja. Osjetite nos susjeda s desne strane. Osjetite nos susjeda s lijeve strane. Mi smo prijatelji. Ti i ja smo jedna obitelj: ti, mi, ti, ja. Zagrlite susjeda s desne strane. Zagrlite susjeda s lijeve strane. Mi smo prijatelji. Ti i ja smo jedna obitelj: ti, mi, ti, ja. Uštipnite susjeda s desne strane. Uštipnite susjeda s lijeve strane. Mi smo prijatelji. Ti i ja smo jedna obitelj: ti, mi, ti, ja. Poljubi susjeda s lijeve strane. Poljubi susjeda s desne strane. Mi smo prijatelji.

ŽIRI SE PRETPLATIO ITO SCENARIJ sportske igre "Vrlo dobro odrađena zabava". Igra je prikladna za održavanje praznika 23. veljače u školi ili sportske igre u ljetnom kampu.

VODITELJ: Dobar dan dečki! Drago mi je da Vam mogu poželjeti dobrodošlicu na sportsku igru ​​"Vrlo dobro"

VODITELJ: Pažnja! Je li ekipa "Berkuta" spremna za sportsku utakmicu "Vrlo dobro odrađena zabava"? Vaš moto! Je li odred Vityazi spreman za sportsku igru ​​"Dobra zabava"? Vaš moto!

VODITELJ: Domaća zadaća bila je formirati timove i smisliti im imena. Naredbe originalu!

/ Dvije ekipe postrojavaju se na startnoj liniji. Svaku momčad vodi kapetan.

ŠTAFETE: 1. Štafeta s okretima. (Prvi sudionici trče do cilja, trče oko njega 2 puta i vraćaju se u tim. Sljedeći sudionici trče. Tko je brži?)

2. Prikupite kugle. (Na udaljenosti se stavljaju igle za svaki tim. Prvi sudionik, nakon što je došao do prve igle, uzima iglicu i vraća se u tim. Sljedeći igrač trči do druge igle i nosi je sa sobom. Tako dok sve ekipe ne sakupe sve igle)

3. Ostavite sliku. (Na cilju je list s olovkom. Na zapovijed domaćina prvi igrači trče do lista s olovkom, na list upisuju svoje ime i vraćaju se u ekipu. Tko je brži?)

4. Jedan prema drugome. (Ekipa je podijeljena na 2 dijela i staje jedan nasuprot drugome. Na znak prvi sudionik trči do drugog sudionika, koji je nasuprot. Prebacuje mu štafetu. Drugi sudionik trči trećem iz ekipe. Itd. Tim pobjeđuje, čije polovice prve mijenjaju mjesta.)

5. Prošao - sjednite. (kapetan stoji nasuprot momčadi. Ima loptu u rukama. Na znak, kapetan baca loptu prvom igraču. On, nakon što je uhvatio loptu, vraća je kapetanu i čuči. Kapetan baca loptu drugom igraču. Igrač čini isto kao i prvi.)

6. Utrke konja. (Sudionici štafete moraju brzo obući suknju i preskočiti uže do cilja i natrag.)

7. Pomozi bližnjemu. (Sudionici su podijeljeni u parove. Na znak domaćina, prvom paru jednog od sudionika se povezuju oči. Drugi pomaže prvome. Dakle, par mora ići do cilja i natrag.)

8. Štafeta s loptom. (Sudionici se podijele u parove i štipaju loptu trbuhom. Tako dolaze do cilja i vraćaju se u ekipu. Tko je brži)

9. Nosači. (ekipa dobiva “tovar” (lopte, kuglane, kante). Na znak voditelja, prvi igrači trče s teretom do cilja i natrag. Prebacuju “tovar” drugome)

VODITELJ: Bravo momci, prijateljstvo je pobijedilo! Sada svi zajedno igrajmo igru ​​"Zmajev rep"

/ Sumiranje sportske igre. Dodjela nagrada.

Scenarij požarne sigurnosti (za školarce)

SCENARIJ IGRE ZA UČENIKE 5-6 RAZREDA „VELIČANSTVENA SEDAMKA“ o zaštiti od požara u školi i kod kuće.

1. Poznanstvo. Na znak domaćina, jedan od onih koji sjede za stolom upisuje svoje ime na list, i tako sve dok se na list ne upišu imena svih sedam igrača. Čim ekipa završi zadatak, jedan od igrača podiže komad papira na ispruženoj ruci. Nagrada za pobjedu je jedan žeton. Pobjeđuje ekipa koja najbrže izvrši zadatak.

VODITELJ: Rad vatrogasaca uvijek uključuje susret dvaju elemenata: vode i vatre. O ovim elementima postoje mnoge poslovice i izreke.

2. Poslovice i izreke. Sudionici trebaju imenovati poslovice i izreke u kojima se spominju "vatra" i "voda". U pravoj dražbi pobjednik je onaj koji je ponudio posljednje, najviše visoka cijena- žeton će dobiti ekipa čija će poslovica ili izreka zvučati posljednja. Primjeri poslovica i izreka: U vatri je željezo topivo. Voda razbija mlin. Voda će naći način. Gdje ima vatre, ima i dima. Dobro ne gori i ne tone. Nema dima bez vatre. I dan vatre. Od tada je ispod mosta teklo mnogo vode. Nose vodu na ljute.

VODITELJ: Sada ćemo održati najteže natjecanje našeg programa koje smo nazvali “Blitz”.

3. Blitz. Svaki tim će dobiti određeni broj pitanja na koja će morati odgovoriti u roku od 90 sekundi. Za svaki točan odgovor tim će dobiti žeton. Primjeri pitanja: 1. Koja se sredstva za gašenje požara smatraju primarnim? (Lopata, kanta, pajser, sjekira, pijesak, voda) 2. Kako se zovu aparati za gašenje požara? (OHP-10 - aparat za gašenje požara kemijskom pjenom; OU-5 - aparat za gašenje požara na ugljični dioksid) 3. Kako na osobu srušiti plamen od zapaljene odjeće? (Pokrijte vatru čohom, trenirkom, dekom. Vatru možete oboriti sa sebe valjajući se po tlu) 4. Što je uključeno u natjecateljski program u vatrogasnom sportu? povezuje sve zajedno, trči uz granu, pričvršćuje rukave na vilicu, penje se na kućicu na sklopivim ljestvama, gasi vatru) 5. Gdje i u kakvom stanju treba biti protupožarna oprema u školi? (Na posebnom mjestu na protupožarnom štitu, u dobrom stanju) 6. Kakav je postupak zapaljenja? (Nazovite "01" i, postupajući u skladu sa situacijom, nastavite s gašenjem požara)

VODITELJSKI: Ako dođe do požara, vatrogasci će uvijek priskočiti u pomoć. Mnogo ovisi o njihovim koordiniranim akcijama. Stoga smo sljedeće natjecanje nazvali „Vatrogasci“.

3. Vatrogasci. Okrenite rukave dviju jakni naopačke i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra s leđima jedna prema drugoj. Ispod stolica stavite uže dužine dva metra. Oba sudionika stoje na svojim stolicama. Na znak trebaju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući ih, zakopčati. Zatim trčite oko stolice protivnika, sjednite na svoju stolicu i povucite uže. Pobjeđuje ekipa čiji član to učini brže.

VODITELJ: Vatrogasci često moraju raditi noću. Sljedeće natjecanje nazvali smo "Putovanje u tami"

4. Putujte u mraku. Ovo natjecanje će zahtijevati kuglanje i poveze za oči prema broju sudionika. Kuglice su poredane u "zmiju" ispred svake ekipe. Ekipe, držeći se za ruke, s povezom na očima, pokušavaju prijeći udaljenost bez udaranja u kuglanje. Tim s najmanje oborenih čunjeva dobiva žeton.

VODITELJ: Vatrogasci često koriste vodeni mlaz. Koriste ga kada je potrebno srušiti plamen usmjerenom strujom vode. Ali naš vodeni top je mnogo jednostavniji i ne morate gasiti vatru.

6. Vodeni top. Za ovu štafetu trebat će vam sljedeća oprema za svaki tim: kanta vode, čaša, kuglanje. Za provođenje natjecanja potrebno je postaviti kantu s vodom i čašu na udaljenosti od 5-6 metara od startne linije, a nakon još 2-3 metra staviti kugle u niz. Na znak, prvi sudionik trči do kante - ovo je "linija paljenja", zahvata vodu čašom, a zatim prska vodu prema iglicama. Nakon toga ostavlja čašu i vraća se u tim kako bi predao palicu sljedećem igraču. Zadatak tima je što prije srušiti sve keglje.

VODITELJICA: Draga djeco! Eto, našoj igri je došao kraj. Ostaje nam da prebrojimo žetone i odredimo pobjedničku ekipu.

(Zbrajanje rezultata igre. Dodjela nagrada pobjednicima)

Zanimljive, poučne, korisne obrazovne igre za dječja rekreacija. Ove igre će biti od neprocjenjive pomoći savjetnicima i svim učiteljima koji rade s djecom u dječjem kampu.

Lopta - loto

Svrha igre: Kohezija odreda, formiranje korporativne kulture, mogućnost očitovanja kreativnih sposobnosti sudionika.

Opis igre: Odred je podijeljen u kreativne grupe. Svaka kreativna skupina sudionika bira pet balona u boji. Unutar kuglica - bilješke sa zadacima za pripremu konceratnih brojeva različitih žanrova: cirkus, pantomima, parodije, balet, opera itd. Grupe se pripremaju tijekom dana (odnosno 40-50 minuta), zatim se dogovara intra-squad koncert.

Dvanaest "zlih" slušatelja (temeljeno na TV igrici)

Svrha igre: Emancipacija, mogućnost pokazivanja intelektualnih sposobnosti, razvoj u djece sposobnosti formiranja i izražavanja vlastitog stava.

Inventar: 12 glazbenih pjesama.

Opis igre: Igra se sastoji u naizmjeničnom raspravljanju o glazbenim djelima i odabiru naj "cool" i "najslađe" pjesme na temelju rezultata glasovanja.

Ova igra je svojevrsna predstava. U njemu puno ovisi o domaćinu, pa se treba pažljivo pripremiti. Pjesme se biraju unaprijed i slažu po redu. Ne smije ih biti više od 10-12, a to su i stopostotni hitovi i očito nepopularne pjesme. O pjesmi može raspravljati cijela publika, ali glasaju samo "zli slušatelji". Ne zaboravite označiti "zlog".

Kamilica

Golovi igre: Emancipacija, uvod u stanje uspjeha, interakcija.

Inventar: Kamilica s napisanim zadatkom na svakoj latici.

Opis igre: Odred je podijeljen u 2-3 dijela (moguće je nekoliko mini-grupa od 5-6 ljudi), od kojih svaka ima ime, zapovjednika, a moguće i moto. Savjetnik piše zadatke na laticama kamilice (trebaju biti jednostavni, dizajnirani za zabavnu izvedbu, uzimajući u obzir dob djece i po mogućnosti neočekivani). Zatim se plahte polažu s kamilicom na stol sa zadacima prema dolje.

Lista zadataka

mlađa dob:

1. Prikazati (da bi publika pogodila): glačalo, budilicu, kuhalo za vodu, telefon, mlinac za kavu.

2. Oslikajte hod osobe: dobro večerao, čije su čizme uske, bezuspješno udara ciglu, s akutnim napadom išijasa, ostavljena sama u šumi noću.

3. Izrazima lica i zvukovima prikazati: uzbunu mačku, tužnog pingvina, oduševljenog zeca, sumornog orla, ljutu svinju.

4. Melodija pjesme "Sunčev krug": lajati, mijaukati, mumljati, kvocati, kukurikati (kukati).

6. Skačite kao: vrabac, klokan, žaba, skakavac, nilski konj.

7. Nacrtaj životinju ili biljku koja nikada nije postojala i daj joj ime.

8. Pjevajte pjesmu “U šumi se rodilo božićno drvce” kao: afrički domoroci, indijski jogiji, kavkaski gorštaci, čukotski stočari sobova, Indijanci Apači, engleski džentlmeni.

9. Pjesmu "U polju stajala breza" izvesti kao: zbor ruska vojska, zbor veterana rada, zbor Dječji vrtić, Kubanski kozački zbor, Sjemenišni zbor.

10. Pantomima poslovica: “Ne otvaraj usta na tuđu pogaču”, “Dva zeca juriš – ni jednog nećeš uloviti”, “Ne gledaju darovanom konju u usta”, “Dva zeca juriš - ni jednog nećeš uhvatiti”, “Ne gledaju darovanog konja u usta”. Lijepa riječ je lijepa za mačku.”

11. Smislite novu namjenu za predmete: prazna limenka, rupa čarapa, rasprsnuti balon, pregorjela žarulja, prazan štap od olovke.

12. Predstavite ples: s krpom, sa stolicom, s kovčegom, s čajnikom, s jastukom.

13. Smislite priču od izrezanih novinskih naslova.

14. Ples: mali mačići, štenci, ždrijebe, praščići, majmuni.

15. Smislite plesnu kompoziciju: “Opet sam dobio dvojku”, “Kupio sam nogometnu loptu”, “Razbio sam majčinu omiljenu vazu”, “Gosti će mi danas doći”, “Izgubio sam ključ stan".

16. Noise orchestra. Vi ste vokalni i instrumentalni sastav. Trebali bi izvesti bilo koju popularnu pjesmu, ali vi ćete se pratiti na materijalu koji vam je pri ruci, odnosno na onome što nađete u zatvorenom prostoru: na krpi, loncima itd. Vrijeme pripreme - 5 minuta.

17. Zvucima i pokretima prikazati: orkestar ruskih narodnih instrumenata, simfonijski orkestar, rock sastav, vojni puhački orkestar, jazz bend.

18. "Dirigirati" orkestrom koji izvodi: valcer, simfoniju, vojni koračnicu, moderni plesni napjev, rusku narodnu pjesmu.

19. Ne mijenjajući značenje, već drugim riječima, izgovorite frazu: muha je sjela na pekmez, na stolu je čaša, sat otkucava 12 puta, vrabac je uletio kroz prozor, odred je hodao uz poduprijeti.

20. Smislite priču od naslova filmova ili videa.

21. Dodajte još dva retka:

a) Pas je hodao po klaviru,

Kaže ovako nešto...

b) Jeste li čuli? Na seljačkoj pijaci

Prodajem čudesnu pticu...

c) Slon plače u zoološkom vrtu -

Vidio je miša...

d) Ljudi su iznenađeni

Zašto je Fedot ljut?

e) Kralj je izdao sljedeću uredbu:

"Svim bojarima u isti čas..."

22. Smisli stihove s rimama: mačka, žlica, prozorčić, malo; staklo, banana, džep, prijevara; trči, stoljeće, snijeg, čovjek; šalica, djevojka, žaba, ditty; konj, harmonika, vatra, dlan.

23. Smislite novi kraj bajke: "Mingerbread Man", "Ryaba Hen", "Teremok", "Rep", "Wolf and Seven Kids".

24. Napiši priču o: psu koji je živio u hladnjaku; vrana koja je voljela voziti bicikl; štuka koja je svirala gitaru; breza koja je htjela naučiti plivati; Maybug, koji se jako bojao visine.

25. Smislite nove nazive za lekcije: matematika, glazba, povijest, rad, tjelesni odgoj itd.

26. Ponesite stolicu: bez dodirivanja poda nogama, bez ruku, kao da je lavor s vodom, kao da ste Charlie Chaplin, kao da hodate kroz minsko polje.

Stariji uzrast:

1. Predstavite skulpture "Žrtve sporta": dizača utega koji nije stigao na vrijeme skočiti sa šipke; vratar koji zubima hvata pak; padobranac koji je zaboravio što treba povući; gimnastičarka koja nije na vrijeme izašla iz trostruke piruete; skijaš koji nije pobjegao od lavine.

2. Napiši pismo Vanki Žukovu iz: grupe produženog dana, glazbene škole, dječje bolnice, sportske sekcije, kampiranja.

3. Sastavite pjesmicu, počevši riječima: “Želim da...”

4. Napravite kostime: radnik - Baba Yaga, svečani slobodan dan - Ivan budala, kućna zmija Gorynych, sport - Koshchei Immortal, zima - Vodyany.

5. Pred vama su slike. Opišite kako su se događaji odvijali nakon tri minute. Slike: "Teglenice na Volgi", "Opet dvojka", "Ivan Grozni ubija sina", "Lovci na miru", "Tri junaka".

6. Navedite pet vrsta robe u dućanu: “Sve za gubitnike”, “Sve za izostanke”, “Sve za kurve”, “Sve za ponavljače”, “Sve za zlonamjerne ne-nosače promjenjivih cipela”.

8. Osmislite tekst i sliku za plakat u školi: na ormaru, iznad ureda ravnatelja, na vratima školske menze, kod stolarske radionice, na ulazu u školsko potkrovlje.

9. Napravite frizuru: "Napad lijevom bokom", "Nekomprimirana traka", "Eksplozija u tvornici tjestenine", "Fontana Bakhchisarai", "Snježna lavina".

10. Oslikaj radnju bajke "Kokoš Ryaba" u odnosu na povijesno doba: primitivni komunalni sustav, doba robova, srednji feudalni vijek, rani kapitalizam.

11. Nacrtajte spomenik na temu: „U sporu se rađa istina“, „Sva su doba pokorna ljubavi“, „Birokraciju bih izgrizao kao vuk“, „Nemoj imati sto rubalja, ali imaj sto. prijatelji”, “Sit nije drug gladnom”.

12. Demonstrirajte proizvodnju, upotrebu i naziv lijeka za: lažljivce, lijenčine, plačljive, šuljače, svađalice.

13. Predstavite bajku "Mingerbread Man" u žanru: komedija, tragedija, opera, balet, horor film.

14. Dovrši priču:

a) "Djetlić je izvukao glavu iz udubljenja ...

Razarač je ušao u zaljev.

b) „Kiša je isprala sve tragove...

Na krevetu je bio čekić."

c) „Vatra se davno ugasila...

Balkon je bio obojen u zeleno.

d) "Kaktus je ispustio svoje trnje ...

Pomrčina Mjeseca je počela.

e) "Santa leda se nadvila nad more...

Muhe su se sakrile u pukotinama.

15. Scenske situacije: lopov u tuđem stanu, skladatelj sklada glazbu, kontrolor u javni prijevoz, redatelj na probi svoje predstave, kirurg u operacijskoj dvorani.

16. Smislite šešir za: Winnie Pooha, Praščića, Sovu, Zeca, Eeyorea.

17. Uključite novi lik u bajku: "Crvenkapica" - semafor, "Mačak u čizmama" - bušilica, "Pepeljuga" - buldožer, "Plavobradi" - radio prijemnik, "Dječak s prst” – vatrogasno vozilo.

18. Buket za slavnu osobu: sportašu: “Puni! Još jedan udarac!", astronautu: "5 minuta! Let je normalan!", narodnom poslaniku: "Četvrti mikrofon uključen", umjetniku: "Pljesak! Aplauz!", učiteljici: "Sada je gotova."

19. Spomenik i govor na njegovom otvaranju: “Prvom sakupljaču otpadnih materijala u Rusiji” - Pljuškin, “Prvom aktivistu OSVOD-a” - djed Mazay, prvi predstavnik Društva Crvenog križa u Africi” - dr. Aibolit , "Prvi organizator sportskih natjecanja" - Balda, "Preteča industrije tkanja" - Žablja princeza.

20. Dešifrirajte naziv momčadi:

- romb, krug, cik-cak;

- loptica, bagel, sirup;

- chur, oh, živjeli;

- sranje, drolja, glupan;

- balvan, greben, balvan.

21. Prepričajte bajku „Lječnik“ rječnikom: vojnim, medicinskim, pravnim, pedagoškim, političkim, zatvorskim.

22. Gimnastički kompleks za: kontrolora prometa, čuvare privatnog osiguranja, dirigente orkestara narodnih instrumenata, dirigente međugradskih vlakova, operatere toranjskih dizalica.

23. Rechevka: radnici u menzi, radnici ambulante, praonici rublja, direktor.

24. Potpišite razglednicu slavna osoba povodom: 170. obljetnice otkrića Antarktika, 200. godišnjice otvaranja Saratovske tvornice tjestenine, 191. godišnjice osnutka Uryupinsk, Dana morala i zakona, 294. godišnjice Petrove uredbe I o korištenju rupčića.

25. Nazivi i pravila igre, gdje se koriste oba:

- oprema za pak, reket i ronjenje;

- košarka, jezgra, šipka;

- boksačke rukavice, bicikl, hokejaška palica;

- motocikl, teniska loptica, skije;

- motka za skok u vis, nogometna lopta, atletska prepona.

26. Oznaka (izvlačenje):

- guščje perje blanširano u ulju;

- žir u umaku od rajčice;

- pašteta od rotkvice s muškatnim oraščićem;

- duhanski gobi u umaku od češnjaka;

- Krila svinjske bube u vlastitom soku.

27. Izmislite način:

- spriječiti smrzavanje nosa zimsko vrijeme,

- skidanje laka s noktiju

- prevencija kihanja,

– određivanje tjelesne temperature bez termometra,

- otvaranje limenke konzervirane hrane.

Ljetni kampovi, turistička druženja za djecu, kreativni susreti, seminari i team buildingi za odrasle započinju sportskim i zabavnim događanjima koja imaju za cilj upoznavanje i oslobađanje sudionika. Za mlađu djecu to su najčešće igre u kolu, poduhvati s pjesmom ili pjesmom, za tinejdžere i odrasle - raznovrsnije igre, čija svrha nije toliko izravno izgovaranje imena, već zbližavanje i okupljanje formirani tim.

Predloženo igre za upoznavanje djece i odraslih smiješne i neobične, trebate ih odabrati u skladu s mjestom i dobi sudionika. Usput, mnogi od njih savršeno će se uklopiti u program. blagdanski događaji gdje se okupilo nepoznato društvo.

1. Igra za upoznavanje "Kaleidoskop imena".

Ova igra kao alat za upoznavanje može se koristiti ne samo na dječjim praznicima, već i tijekom početka rada dječjih udruga, timova, odreda u kampovima, timova na seminarima.

Voditelj kaže:

“Da saznam imena, imenovati ću slova.

čije ime počinje ovim slovom,

Ustaje i predstavlja se

Počinje slovo "A"!

Ustanite oni čija imena počinju na "A":

Hvala vam! Nastavlja slovo "B"!

Ustaju oni čija imena počinju ovim slovom.

Okrenimo se slovu - "B"!

Predstavljaju se sudionici čija imena počinju na "B", itd.

Igra se mora igrati intenzivnim tempom kako se ne bi pretvorila u zamoran pothvat.