Igre u društvu prijatelja kod kuće za djecu. Zabavna natjecanja za malu tvrtku

Nijedna istinski zabavna i groovy zabava nije potpuna bez natjecanja. Pomažu u stvaranju opuštene atmosfere, ne dopuštaju da vam bude dosadno. Nudimo vam scenarije većine zanimljive igrice i zabavna natjecanja prikladna za razne situacije. Ovdje se održavaju zabavna natjecanja veliki broj ljudi koji se ne poznaju dobro, natječaji za malu grupu bliskih prijatelja, natječaji za djecu. Učinite večer nezaboravnom - odaberite blagdanske natječaje u ovom katalogu, pripremite sve što je potrebno za njihovu provedbu i uključite u njih što više sudionika.

Prije igre izrađuju se praznine (isječci novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo različite, na primjer: "Down and Feather", "Pobjednik natjecanja" itd.) Isječci se stavljaju u omotnicu i ...

Za igranje vam je potrebna velika kutija ili torba (neprozirna) u kojoj se nalaze razni odjevni predmeti: gaće broj 56, šeširići, grudnjaci broj 10, naočale s nosom itd. smiješne stvari. Domaćin nudi...

Žrtvi šale kaže se da će sada svi u društvu pogoditi jednu poznatu bajku. Morat će ga pogoditi postavljajući društvu pitanja o zapletu bajke. Cijelo društvo odgovara u zboru (a ne jedan po jedan)....

Rekviziti: nije potrebno Svi sjednu u krug i netko izgovori bilo koju riječ u uho svog susjeda, mora što prije izgovoriti svoju prvu asocijaciju na tu riječ u uho sljedećeg, drugu - treću i tako dalje . Pozdrav...

Igra je modifikacija "Božićnog drvca" i nudi se u društvu u kojem su dječaci i djevojčice (stričevi i tete). Sve počinje banalno. Za dječaka i djevojčicu koji imaju povez na očima, pričvršćeno je 5 štipaljki. Oljuštiti...

Gosti trče okolo velikom brzinom svečani stol zubima držeći čašu za peteljku. Što je duža drška čaše, to bolje. Tko je najbrže trčao i nije prolio sadržaj - pobjednik S brašnom na licu Dva momka sjede za stol jedan nasuprot drugog. Prije...

Podsjeća na igru ​​s štipaljkama, ali malo iskrenije ... (4-8 osoba). Uzimaju se igle (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svi osim vođe su izjednačeni...

Pozivaju se dva (ili više) para. Nakon uvodnog razgovora o modi i modnim kreatorima, svaki "krojač" dobiva rolu toalet papira od koje treba izraditi haljinu za svoju "modelku"....

Trebat će vam: prazno Staklena boca, bilješke. Napišite zadatke unaprijed na male komadiće papira, na primjer: "Poljubi se tri puta", "Učini kompliment", "Želim ti zdravlje", "Zaplešite zajedno" itd....

Ova igra je dobra ako se odmarate s nekoliko obitelji ili kompanija više od jednog dana. Svi izletnici su članovi. Sva imena sudionika ispisana su na posebnim ceduljama koje su presavijene s natpisom ...

Bez obzira na prigodu za koju se okupilo veselo odraslo društvo - godišnjica ili samo rođendan, to ne sprječava rođendansku osobu da se unaprijed pripremi. Naravno, dobar jelovnik, prigodno piće, prigodna glazba važan su dio zajedničkog druženja. Ali zabavna natjecanja za odraslo društvo za stolom ili u prirodi postići će poseban učinak.

Društvo mogu biti i stari prijatelji i nepoznati ljudi. Moguće je da se neformalna komunikacija organizira za osobe koje se uglavnom vide prvi put. To mogu biti ljudi različite dobi - muškarci i žene, dječaci i djevojčice. Kakva god komunikacija trebala biti, imati barem uvjetni akcijski plan, uključujući natjecanja za mlade, kvizove za odrasle, smiješne šale i kazališne predstave, znači osigurati uspjeh bilo kojeg događaja!
Dakle, natječaji za mlade: studente, školarce, odrasle, mlade u srcu!

Veselo natjecanje za stolom "Misli"

Unaprijed se priprema glazbeni izbor, gdje se želje izražavaju u pjesmama ili smiješne izreke. Na primjer, "Ja sam čokoladni zec, ja sam nježno kopile ...", "A ja sam neoženjen, nekome to stvarno treba ..", "Sjajno je što smo se svi okupili danas ovdje ..", itd. Domaćin jednostavno priđe svakom gostu i stavi mu na glavu čarobni šešir koji može čitati misli.

Natjecanje ugljičnog monoksida “Pomuzi kravu”

Na štap, stolicu... (kako vam je draže), za svakog sudionika natjecanja pričvrsti se 1 obična medicinska rukavica, na kraju svakog prsta napravimo sitne rupice i ulijemo vodu u rukavicu. Zadatak sudionika je pomusti rukavicu.
Oduševljenje je neopisivo kako kod sudionika tako i kod gledatelja. (Pogotovo ako nitko nije vidio kako se muze krava i društvo je malo popilo). Raspoloženje će biti osigurano kroz krov!

Natjecanje "Pogodi životinju"

Morate pripremiti nekoliko fotografija unaprijed poznate zvijezde. U natjecanju sudjeluje samo jedna osoba – domaćin. Voditelj izabere igrača iz publike, igrač se okrene, voditelj kaže - ja publici pokažem fotografiju životinje, a vi postavljate sugestivna pitanja i svi ćemo reći da ili ne. Svi osim igrača vide fotografiju (na fotografiji, na primjer, Dima Bilan), svi se počnu smijati, a igrač pomisli da je ovo smiješna životinja i počne postavljati pitanja o ugljičnom monoksidu:
Ima li on puno masti ili ne?
-Ima li on rogove?

Mobilno natjecanje za tvrtku

Sudjeluju dvije velike, ali podjednake ekipe. Svaki od sudionika veže koncem za nogu napuhani balon boje svoje ekipe. Konac može biti bilo koje duljine, ali što duži to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na zapovijed, svi počinju uništavati protivničke lopte, gazeći ih, istovremeno ih sprječavajući da to učine svojima. Vlasnik rasprsnutog balona odstupa i zaustavlja bitku. Pobjednik je tim čija lopta bude posljednja na bojnom polju. Smiješno i nije traumatično. Provjereno. Usput, svaki tim može razviti neku vrstu strategije i taktike ratovanja. I lopte možda nisu iste boje u timu, ali za uspješnu borbu morate dobro poznavati svoje partnere.

Natjecanje za žedne (može se održati u prirodi) -)

Trebamo uzeti oko 10 plastičnih čaša, napuniti ih pred natjecateljima raznim pićima (i ukusnim i namjerno “pokvarenim” s dodatkom soli, papra ili nečeg sličnog, ali što je najvažnije kompatibilnim sa životom). Čaše su naslagane. Sudionici naizmjenično bacaju ping-pong lopticu u čaše, au koju čašu loptica udari, sadržaj te čaše se pije.

Natječaj "Zaželi želju"

Sudionici skupljaju bilo koji predmet koji se stavlja u torbu. Nakon toga se jednom od sudionika vežu oči. Voditelj redom izvlači stvari, a igrač s povezom na očima smišlja zadatak za vlasnika izvučene stvari. Zadaci mogu biti vrlo različiti: plesati, pjevati pjesmu, puzati ispod stola i mrmljati, i tako dalje.

Natječaj “Bajke na suvremeni način”

Među pozvanima na rođendan, naravno, ima predstavnika raznih profesija. Svaki od njih je profesionalac u svom području i, naravno, ima kompletan skup pojmova i specifičan vokabular svojstven ljudima njegove profesije. Zašto se ne pobrinuti da umjesto dosadnih i nezanimljivih stručnih razgovora, gosti ne nasmijavaju jedni druge? To se radi jednostavno.
Sudionici dobivaju listove papira i zadatke: navesti sadržaj poznatih bajki stručnim jezikom.
Zamislite bajku "Flint" napisanu u stilu policijskog izvješća ili psihijatrijske povijesti bolesti. A "Grimizni cvijet" u obliku opisa turističke rute?
Pobjeđuje autor najsmješnije priče.

Natjecanje "Pogodi sliku"

Domaćin pokazuje igračima sliku koja je prekrivena velikom plahtom s rupom promjera dva do tri centimetra u sredini. Voditelj pomiče list po slici. Sudionici moraju pogoditi što je prikazano na slici. Tko najbrže pogodi, pobjeđuje.

Natjecanje u pisanju (zabavno)

Igrač sjedi u krugovima i svi dobivaju prazne listove papira i olovke. Voditelj postavlja pitanje: “Tko?”. Igrači zapisuju imena svojih heroja na vrhu lista. Nakon toga se list presavija tako da se ne vidi ono što je napisano. Nakon toga dodaj list susjedu s desne strane. Domaćin pita: “Gdje si išao?”. Svatko piše, presavija list i daje susjedu s desne strane. Voditelj: “Zašto je otišao tamo?”…. I tako dalje. Nakon toga kreće zajedničko zabavno čitanje.

Zapaljiva igra "Let's dance!?"

Priprema je jednostavna: odabire se rupčić i voditeljica odgovorna za glazbenu pratnju. Glavni zadatak voditelja je osigurati natjecanje brzim, zapaljivim melodijama koje mogu potaknuti sudionike da žele izvesti najzapaljivije pasove i piruete.

Svi koji sudjeluju u zabavi stoje u velikom krugu. Bira se prva plesačica. Ovo može biti junak prigode, ako ga nema, možete odlučiti ždrijebom ili prebrojavanjem. Igrač stoji u improviziranom krugu, vežu mu šal, uključuje se glazba i svi plešu. Nakon što je napravio nekoliko ili više pokreta, plesač mora prenijeti svoj atribut na drugu osobu koja stoji u krugu. Šal mora biti vezan oko vrata u čvor, pa čak i poljubiti "nasljednika". Novi plesač zauzima mjesto prethodnog i izvodi njegove korake. Ples se nastavlja sve dok traje glazbena pratnja. Kad ga vođa isključi, preostali plesač u krugu biva zatečen i prisiljen viknuti nešto poput "co-ka-re-ku". Što neočekivanije glazba prestane, prisutnima će biti zabavnije.

Natjecanje "Obucite jedni druge"

to timska igra. Sudionici su podijeljeni u parove.
Svaki par bira unaprijed pripremljenu torbu u kojoj se nalazi komplet odjeće (potrebno je da broj i složenost predmeta bude isti). Svi sudionici u igri imaju povez na očima. Na naredbu, jedan od para mora opipati odjeću na drugom iz torbe koju je dobio u jednoj minuti. Pobjednik je onaj par koji se brže i pravilnije “obuče” od ostalih. Zabavno je kad su dva muškarca u paru i dobiju torbu s čisto ženskom odjećom!

Natjecanje “Lov na divlju svinju”

Za igru ​​će vam trebati nekoliko timova "lovaca", koji se sastoje od 3 osobe i jednog "vepra". "Lovcima" se daju patrone (mogu biti bilo koji papirići) nakon čega pokušavaju ući u "vepra". Meta može biti krug od kartona na kojem je nacrtana meta. Ovaj krug s metom pričvršćen je za "vepra" na pojasu u lumbalnom dijelu. Zadatak "vepra" je bježati i izmicati se, a zadatak "lovaca" je pogoditi upravo ovu metu.
Bilježi se određeno vrijeme tijekom kojeg igra traje. Poželjno je ograničiti prostor za igru ​​kako se igra ne bi pretvorila u pravi lov. Utakmica se mora igrati u trijeznom stanju. Zabranjeno je držati "vepra" timovima "lovaca".

pohlepan

Mnogo je lopti razbacanih po podu.
Zovu se oni koji žele. I na naredbu, uz brzu glazbu, svaki od sudionika mora uzeti i držati što više loptica.

Natjecanje “Probaj, pogodi”

Sudionik trpa veliki komad peciva u usta tako da je nemoguće govoriti. Nakon toga dobiva tekst koji treba pročitati. Sudionik ga pokušava izraziti (poželjno je da to bude nepoznati stih). Drugi sudionik treba zapisati sve što je razumio, a zatim naglas pročitati što se dogodilo. Kao rezultat toga, njegov se tekst uspoređuje s izvornikom. Umjesto punđe možete koristiti neki drugi proizvod s kojim je teško izgovarati riječi.

Natjecanje "Svladaj prepreku"

Na pozornicu su pozvana dva para. Postavljaju se stolci, između njih se provlači konop. Zadatak momaka je podići djevojku i pregaziti uže. Nakon što prvi par to učini, drugi par učini isto. Zatim morate podići uže i ponoviti zadatak ponovno. Uže će se dizati sve dok jedan od para ne završi zadatak. Kao što je već postalo jasno, par koji je pao prije drugog para gubi.

Natjecanje "Krumpir"

Za sudjelovanje u nagradnoj igri potrebna su vam 2 igrača i dvije prazne kutije cigareta. Za pojaseve igrača vežu se konopi na čijim se krajevima vežu krumpiri. Suština natjecanja je upravo ovim krumpirom koji visi na kraju užeta brzo dogurati prazan paket do cilja. Pobjeđuje onaj tko prvi stigne do cilja.

Natjecanje "Štipaljke"

Parovi dolaze u središte pažnje. Svi sudionici na odjeću pričvrste 10-15 štipaljki. Zatim se svima zavežu oči i uključi se brza glazba. Potrebno je da svatko skine najveći broj štipaljki sa svojih suparnika.

Natjecanje "Tko je brži?"

Angažuju se dva tima, svaki po pet ljudi. Lonac s vodom stavlja se ispred svake ekipe, voda u oba lonca je na istoj razini. Koji tim će brzo popiti vodu iz lonaca uz pomoć žlica, taj je tim pobijedio.

Natjecanje "Ronilac"

Oni koji žele sudjelovati u ovom natjecanju pozivaju se da zadanu udaljenost savladaju stavljanjem peraja i gledanjem s leđa kroz dalekozor.

Natječaj “Udruge”

Sudionici u igri stoje u redu ili (svi sjede u redu, glavno je jasno pokazati gdje je početak, a gdje kraj). Prvi izgovara dvije potpuno nepovezane 2 riječi. Na primjer: drvo i računalo. Sljedeći igrač mora povezati ono što se ne može povezati i opisati situaciju koja bi se mogla dogoditi s ova dva predmeta. Na primjer, "Žena je umorna od svog muža koji stalno sjedi za računalom, a on se nastanio s njim na stablu." Tada isti igrač izgovara sljedeću riječ, na primjer "Krevet" Treći sudionik mora dodati ovu riječ ovoj situaciji, na primjer "Spavanje na grani postalo je manje udobno kao na krevetu." I tako dalje, sve dok ima dovoljno mašte. Možete zakomplicirati igru ​​i dodati sljedeće. Voditelj prekida jednog od sudionika i traži da ponovi sve izgovorene riječi, onaj tko to ne učini ispada iz igre.

Natječaj "Kako koristiti?"

Za natječaj je potrebno od 5 do 15 osoba. Bilo koji predmet stavlja se na stol ispred igrača. Sudionici bi trebali naizmjenično govoriti o tome kako se predmet koristi. Korištenje predmeta mora teoretski biti ispravno. Svatko tko se nije mogao dosjetiti upotrebe predmeta ispada iz igre. Onaj tko ostane posljednji u igri je pobjednik.

Možete zakomplicirati natjecanja i učiniti ih kreativnijima, kreativnijima. Budite radosni ne samo na blagdane. Poklonite smijeh i osmijeh prijateljima, obitelji i voljenima.

Što učiniti kada je vani hladno i tmurno pada kiša ili samo umoran od brisanja hlača na brdu blizu ulaza? Vrijeme je za prikupljanje veselo društvo razigrani dječaci, sanjive djevojčice i ... igrajte se doma! Ali ne saginjući se nad ekranom tableta ili telefona, već jednostavno. Jednostavno, jednostavno, jednostavno u...

1. Oštro oko

Broj igrača: 2 ili više osoba.
Rekviziti: posude (tegla, zdjela, tava, itd.), list papira, škare.
Trening: Prije početka igre sudionici trebaju pažljivo razmotriti odabrani spremnik i pokušati ga mentalno zamisliti.

Pravila igre: Na znak, igrači moraju odrezati poklopac za odabranu posudu. Pobjednik je onaj čija kapica što je moguće više odgovara otvoru odabranog predmeta.

2. Očupana piletina

Broj igrača: 4 ili više osoba.
Rekviziti:štipaljke za rublje.
Trening: Podijelite se u 2 tima: "kokoši" i "hvatači".

Pravila igre:"Hvatači" na svoju odjeću zalijepe štipaljke (isti broj, da sve bude pošteno). Cilj im je sustići kokoši. Ako je "hvatač" uhvatio "kokoš", on se drži za njezinu štipaljku. Inače, "hvatači" će postati "očupani". Štoviše, što se "hvatač" više čupa, to bolje! Pobjeda će pripasti onome tko se brzo oslobodi štipaljki. Zatim ekipe mijenjaju mjesta i igra se nastavlja.

3. Čija cipela?

Broj igrača: 3 ili više osoba.
Rekviziti: cipele za igrače, povez za oči svakom igraču.
Trening: Izujte cipele i stavite ih na hrpu.

Pravila igre: Igrači stoje u krugu u čijem je središtu brdo cipela. Zavežite im oči. Domaćin miješa cipele i daje znak. Svi počinju tražiti svoje cipele (možete ih isprobati). Svatko tko misli da je pronašao svoje cipele mora ih obuti i ostati u njima do kraja igre. Svi skidaju zavoje i gledaju rezultat.

4. Živi čvor

Broj igrača: 4 ili više osoba.
Rekviziti: Ne.
Trening: Uđite u krug.

Pravila igre: Na zapovijed voditelja igrači ispruže desnu ruku u središte kruga i uzmu nekoga za ruku (ne možete uzeti susjeda). Zatim igrači ispruže lijeve ruke i učine isto. Ali! Ne možete uzeti za ruku nekoga koga već držite jednom rukom. Rezultat je živi čvor. Zadatak voditelja je raspetljati čvor bez lomljenja ruku. Igrači, na njegov zahtjev, mogu gaziti jedan preko drugoga, penjati se između ruku i sl.

5. Odlična kuharica

Broj igrača: 2 ili više osoba.
Rekviziti: 2 žlice (vilice) i voće (povrće), povez preko očiju.
Trening: oprati voće (povrće).

Pravila igre: Volonter uzima žlice (vilice) i dodirom pokušava prepoznati voće (povrće) koje mu voditelj pruža. Mogu se koristiti krumpir, mrkva, luk, kruška, rajčica, krastavac itd.

6. Dirigent

Broj igrača: 5 ili više osoba.
Rekviziti: Ne.
Trening: Igrači stoje u krugu, jedna osoba izlazi na vrata.

Pravila igre: Od preostalih igrača u sobi bira se "dirigent". On pokazuje kako svirati glazbene instrumente, a ostali ponavljaju za njim sve pokrete. Pogađač ulazi u prostoriju tijekom "koncerta", mora odrediti tko je "dirigent". Ako to uspije u manje od tri pokušaja, postaje u krugu, a bivši "dirigent" izlazi na vrata.

7. Salata

Broj igrača: 6 ili više osoba.
Rekviziti: kartice s nazivima povrća / voća (po broju igrača), stolice (jedan manje od igrača). Imena na karticama mogu se ponavljati, na primjer, 2 jabuke, 3 kruške itd.
Trening: Podijelite karte igračima.

Pravila igre: Svi sjedaju na stolice, jedan ostaje u krugu (ima i karticu). Domaćin (onaj koji stoji) viče: “Kruška!”. Oni koji imaju karticu s ovim imenom trebaju promijeniti mjesto. Vozač zauzima stolicu, a jedan od igrača ostaje bez sjedala, postaje centar kruga i igra se nastavlja. Možete izvikivati ​​dva ili tri imena odjednom. Na riječ "Salata!" svi igrači mijenjaju mjesta.

8. Tko je brži?

Broj igrača: 10 ili više ljudi.
Rekviziti: predmet kao nagrada (jabuka, kamen i sl.), novčić.
Trening: Svi su podijeljeni u dva tima, stoje ili sjede jedni nasuprot drugima, skrivaju ruke iza leđa svojih susjeda. Vođa stoji na jednom kraju lanca, a nagradni predmet se stavlja na drugi.

Pravila igre: Domaćin baca novčić. Ako ispadnu "repovi", ništa se ne događa, novčić se ponovno baca, ako su "glave", posljednji igrač svake ekipe mora se rukovati sa susjedom. Dakle, duž lanca, signal se prenosi na drugi kraj. Posljednji mora zgrabiti nagradu. Igrač koji je to napravio prvi donosi svojoj ekipi bod, vraća se na kraj lanca i igra se nastavlja. Pobjeđuje ekipa s najbržom izmjenom igrača.

9. Animirani mehanizmi

Broj igrača: 8 ili više osoba.
Rekviziti: Ne.
Trening: Igrači su podijeljeni u dvije ili više ekipa. Svaki tim, tajno od suparnika, odlučuje koji će mehanizam (usisavač, perilica rublja, sušilo za kosu itd.) predstavljati.

Pravila igre: U dramatizaciji trebaju sudjelovati svi. Možete oponašati zvukove mehanizma, rukama prikazati dimenzije, ali ne možete govoriti. Tim osvaja bod ako pogodi protivnikov mehanizam. Pobjeđuju oni koji imaju više bodova.

10. Dosta nam je mijaukanja!

Broj igrača: 8 ili više osoba.
Rekviziti: povezi za oči prema broju igrača, stolice za ograničenje prostora.
Trening: Igrači su podijeljeni u dvije ekipe: jedna - praščići, druga - mačići.

Pravila igre: Mačići bi trebali mijaukati, a praščići groktati. Svi imaju poveze na očima i pomiješani su u krugu stolica. Potrebno je okupiti svoju ekipu što prije, bez napuštanja kruga.

Ova skupina igara je kreativne, intelektualne prirode. Za sudjelovanje u njima igračima je potrebna ne samo snaga i spretnost, već i znanje i domišljatost. Naravno, igre koje zahtijevaju naporan mentalni rad nisu primjerene za odmor, jer su se na kraju svi okupili da se opuste. Stoga predstavljamo igre koje su u osnovi jednostavne, glavna stvar u njima je ne zbuniti se i pokazati svoje kreativne sposobnosti.

"Nacrtati sliku"

Za igru ​​će vam trebati pejzažni list i olovka. Igrači su podijeljeni u timove. Timovi trebaju prikazati životinju (životinja određuje vođu i obavještava prvog igrača), ali ne zajedno, već redom. Prvi član tima nacrta glavu, zatim zatvori mjesto koje je nacrtao, ostavljajući samo mali dio prikazanog fragmenta. Sljedeći sudionik nastavlja crtati životinju, vođen samo svojim nagađanjima o kome se radi. I tako se nastavlja sve dok svaki član tima ne stavi ruku na ovo remek-djelo. Pobjednik je tim koji najsličnije dočara životinju koju je voditelj odabrao.

"Čitanje unazad"

Igru može igrati 3 do 8 osoba. Nudi im se ulomak iz pjesme, a oni ga moraju pročitati naglas i s izrazom unazad. Pobjeđuje onaj tko to radi najbolje.

"Semantičke analogije"

Ova igra je dizajnirana za pametne igrače s dobrim pamćenjem. Igrači se trebaju sjetiti poslovice ili ispričati šalu koja je po značenju slična onoj koju je predložio voditelj. Na primjer: “Nevolja ne ide sama”, a zauzvrat možete reći: “Gdje je tanko, tu se lomi” itd. Pobjednik je sudionik koji je dao više od ostalih odgovora.

"Odaberi kako treba!"

Smisao ove igre je sljedeći. Timovi dobivaju letke na kojima su napisane riječi iz poznatih 10 poslovica. Trebaju skupiti sve te poslovice. Igra je na vrijeme. Pobjeđuje ekipa s najviše točnih poslovica.

"Kartica"

U ovoj igri morate napisati razglednicu svojim prijateljima, ali to morate učiniti prema određenim pravilima. Ako je sudionik počeo potpisivati ​​razglednicu riječju (na primjer, "Zdravo!"), Zatim se sljedeća riječ mora napisati slovom "R", zatim s "I" i tako dalje, na temelju slova prva riječ prva, zatim druga i tako redom Tko se najbrže i bez grešaka potpiše na karticu, pobjeđuje.

"rime"

Ova igra se igra s vođom. On imenuje riječi, a sudionici trebaju smisliti rime za njih. Računaju se samo riječi u jednini nominativa, npr. “sport” - “torta”, “garaža” - “prtljaga” itd. Tko tri puta netočno odgovori ispada iz igre.

"Riječi"

Svaki od sudionika dobiva komad papira na kojem je nacrtana tablica od 8x8 ćelija. Voditelj, po vlastitom nahođenju, redom naziva slova. Igra pomalo podsjeća na loto, samo se slova koriste umjesto brojeva. Svaki sudionik nastoji popuniti svoju tablicu na način da vodoravno i okomito bude moguće pročitati riječi u njoj. Pobjednik je sudionik koji u potpunosti ispuni kvadrat.

"Pronađi svoju odjeću"

Domaćin poreda šest sudionika u red licem prema publici, a od gostiju pozove još jednog igrača da podijeli stvari. Naprijed je postavljena škrinja s nošnjama heroji iz bajki: Djed Mraz, Snježna djevojka, Pinokio, Crvenkapica, Goblin i Hottabych. Vadi jednu po jednu stvar i pita:

- Kakvo odijelo?

Igrači koji stoje iza odgovaraju redom:

- Od mojih.

Pobjeđuje onaj tko se pravilno obuče.

— Još pameti!

Igra je dizajnirana za dva igrača. Za nju će vam trebati kokošja jaja i mali ručnik. Igrači naizmjence stavljaju jaja u ručnik, ali tako da se jaja ne dodiruju. Pobjednik je sudionik koji je uspio snijeti zadnje jaje koje nije u kontaktu s drugima. Na prvi pogled, igra se čini jednostavnom, ali duboko ste u zabludi. Kako biste bili pobjednik, morate razviti određenu strategiju.

"Fenomenalna memorija"

Igru igra 2 do 6 igrača. Daje im se vremena da upamte što više predmeta na stolu. Zatim su ti predmeti prekriveni ubrusom. Igrači zapisuju predmete kojih se sjećaju na papir. Sudionik koji je zapamtio najviše predmeta bit će pobjednik u ovoj igri.

"Sakupi sliku"

Za igru ​​se unaprijed pripremaju slike izrezane na komade. Ti se dijelovi stavljaju u kuverte i dijele sudionicima. Zadatak sudionika je sakupiti sliku prije ostalih.

"Pjesnik"

U ovoj se igri očituju poetske sposobnosti sudionika. Ispred igrača su obješene riječi od kojih je potrebno sastaviti pjesmu. Tko prvi napiše pjesmu bit će pobjednik.

"Opisati!"

Igraju dvije ekipe s jednakim brojem igrača. Na stol ispred timova stavite vrećicu s raznim predmetima. Za stol redom dolaze igrači jedne ili druge ekipe. Uzimaju bilo koji predmet u torbi, ali ga ne vade, već ga pokušavaju opisati drugim igračima. U ovom slučaju, predmet se može usporediti s nečim. Zadatak protivničkog tima je pogoditi naziv predmeta. Tim s najviše točnih odgovora pobjeđuje.

"Par"

Ova igra je dizajnirana za znanje svih poznatih parovi. Igru igraju 2 ili više igrača. Moraju pogoditi obiteljske (ili ljubavne) parove, kao što su Romeo i Julija, Napoleon i Josephine, Kirkorov i Pugacheva i drugi parovi. Možete koristiti parove sportaša, pjevača itd. U ovoj igri postoji prijelaz u slučaju da jedan od sudionika ne može dati nikakav odgovor. Tko da više točnih odgovora bit će pobjednik.

"Promijeniti novi put»

Od igrača se traži da se prisjete različitih bajki, a zatim svaki tim treba preraditi određenu bajku na novi način. Bajka može čak promijeniti žanr i pojaviti se u obliku romana, detektivke, komedije i sl. Uz pomoć pljeska publike određuje se pobjednik.

"Mala kazališna predstava"

Igrači su podijeljeni u dvije ili više ekipa. Zadatak svake ekipe je uprizoriti Rusa narodna priča. Tim sam bira priču.

Mora igrati pred svojim suparnicima. Improvizacija je dobrodošla! Protivnici moraju pogoditi naziv bajke.

"Pisac"

Ovo je u određenoj mjeri test muške polovice gostiju za sposobnost verifikacije. Svakom čovjeku koji sudjeluje u igri nudi se skup riječi od kojih on sastavlja pjesmu. Riječi moraju biti povezane u smislu.

"Reci mi o sebi"

U igri mogu sudjelovati svi. Svaki igrač dobiva prazan list papira i mora ga podijeliti na četiri dijela. Zatim u prvom dijelu lista trebate staviti jedno od predloženih slova (P, R, L, C), au sljedećem dijelu staviti jedan od brojeva koji vam se sviđa (1, 2, 3, 4). U trećem dijelu trebate napisati bilo koju poslovicu. A u četvrtom dijelu je napisana omiljena životinja. Nakon što je sve napisano, voditelj daje objašnjenja: značenja slova su krevet, posao, obitelj, ljubav; brojevi pokazuju na kojem je mjestu ono što su napisali u prvom dijelu. Zapisane poslovice označavaju moto onoga što je napisano u prvom dijelu. Ime životinje također je izravno povezano s prvim dijelom, naime: koga sudionik predstavlja.

"Komunikacija gestama"

Ova igra je dizajnirana za dva sudionika - muškarca i ženu. Stoje jedno nasuprot drugome. Vođa iza čovjeka razvija plakat na kojem je velikim slovima ispisan mali izraz. Žena, pak, mora pokazati ovu frazu kako bi je muškarac mogao pogoditi.

"Dijalozi"

U igri sudjeluju parovi. Nudi im se da odglume dijaloge po ulogama, na primjer, između ljudi različitih zanimanja, ali oni sami smišljaju sadržaj dijaloga. Također možete predložiti odglumljivanje dijaloga između tužitelja (koji ukazuje na krivnju osumnjičenog) i plućna žena ponašanje (koje vodi pokušaje zavođenja), te mnoge druge dijaloge.

"Zapamtiti!"

U igri sudjeluju svi gosti. Jedan sudionik uzima bilo koju stvar, ulazi u sobu i drži je ispred gostiju nekoliko sekundi, a zatim je brzo uklanja. Zadatak gostiju je zapamtiti stvar do najsitnijih detalja. Sudionik koji je pokazao stvar postavlja gostima pitanja o tome. Tko da više točnih odgovora bit će pobjednik.

"Nevjerojatno, ali je činjenica!"

Sudionici igre podijeljeni su u dvije ekipe. Timovi moraju osmisliti izmišljenu priču i također dokazati da se ta priča stvarno dogodila. Dokaz se provodi davanjem odgovora na pitanja protivnika.

"Idemo stvarati povijest!"

Pravila igre su sljedeća: igrač napiše dvije rečenice na komad papira i savije list tako da samo posljednja riječ. Sljedeći igrač čini isto. Pisanje priče završava s posljednjim sudionikom. Zatim svi zajedno čitaju nastali opus.

"zagonetke"

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Timovi se izmjenjuju postavljajući jedni drugima zagonetke. Dano je vrijeme za razmišljanje o odgovorima. Pobjeđuje tim koji da najviše točnih i smiješnih odgovora.

Prisjetimo se abecede!

Sudionici sjede u krugu i naizmjence izgovaraju riječi čestitke, ali abecednim redom. Na primjer, počnimo s prvim slovom abecede A: "Čestita ti roda na rođenju djeteta!" I tako dalje. Tko od sudionika ne može smisliti čestitku ispada iz igre.

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Prva ekipa poziva drugog igrača. Sugerira mu se riječ koju mora pokazati isključivo uz pomoć mimike i geste, ne govoreći ništa. Suigrači pokušavaju pogoditi što on prikazuje.

Za pogađanje je dano ograničeno vrijeme, na primjer, minuta. Zatim se sve ponavlja s igračem druge momčadi.

U složenijoj verziji "Krokodila" fraza se pogađa. Na primjer, citat iz poznate pjesme ili katrena, poslovica, izreka i tako dalje.

2. Šešir

U igri sudjeluju dvije ekipe koje moraju imati isti broj igrača. Svaki sudionik napiše 5-6 riječi na kartice (mali komadići papira) (jedna riječ po komadu). Karte se zatim stavljaju u šešir.

Prvi igrač izvlači kartu iz šešira i na znak jednom od igrača počinje objašnjavati riječ koja je na njoj napisana. Ne mogu se spominjati jednokorijenske i suglasničke riječi, mogu se koristiti metafore, sinonimi, apstraktna objašnjenja. Zadatak drugog igrača je izraziti svoje verzije i imati vremena pogoditi riječ u 20 ili 30 sekundi. Ako je uspjelo, karton ostaje ekipi, ako nije, vraća se u šešir.

Zatim igrači druge ekipe na isti način pogađaju riječ i tako redom dok se šešir ne isprazni. Tim koji ima najviše karata pobjeđuje.

3. Što on radi?

Ovo je svojevrsna varijacija "Šešira". Igrači su podijeljeni u timove. Svatko od njih napiše neku radnju na komad papira, na primjer: promijeniti pelene, okrenuti palačinke, voziti panoramski kotač, položiti ispit, plesati u fan zoni na rock koncertu i slično.

Igrač izvlači zadatak i pokušava tiho, samo gestama i mimikom lica, prikazati tu radnju suigraču.

Ostala pravila su ista kao u "Šeširu": pobjeđuje tim s najumjetnijim i najspretnijim igračima koji su osvojili najviše karata.

4. Kontakt

juripozzi/Depositphotos.com

Jedan od igrača određen je kao vođa. Pogađa riječ - Opća imenica u nominativu i jednini - i naziva njegovo prvo slovo. Ostali igrači mogu voditelju postavljati sugestivna pitanja, što znači određenu riječ.

Na primjer, pogađa se riječ "krava". Igrač se sjeća riječi na k i pita voditelja: "Nije li ovo mjesto koje djeca stvarno vole?" (karusel). Ako je netko pogodio na što se misli, kaže: "Kontakt!" Oba igrača broje do deset i izgovaraju riječ jednoglasno. Ako oboje zovu "vrtuljak", vođa otvara drugo slovo "o". Ako je drugi igrač pogriješio i rekao, na primjer, "čamac", svi razmišljaju dalje.

Zadatak voditelja je što brže shvatiti koju je riječ igrač smislio i imenovati je, dok sudionici koji „kontaktiraju“ broje do deset („Ne, ovo nije vrtuljak“). Ako uspije, drugo slovo se ne otvara.

Igra se nastavlja dok netko ne pogodi skrivenu riječ. U ovom slučaju pobjednik postaje vođa.

5. Odgovorite za 5 sekundi

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki smišlja glazbeni zadatak i poziva protivničkog igrača. Na primjer: navedite tri stila rocka; tri heroja mjuzikla; tri pjesme koje je dobro slušati u prometu; tri asocijacije na riječ "radio" ili "ritam"; tri glazbena zanimanja; tri stavke koje su na pozornici tijekom izvedbe i sl. Igrač mora imati vremena za odgovor unutar pet sekundi.

Zadaci se mogu mijenjati: dajte ne glazbene, već, na primjer, sportske, geografske, prirodne ili čak lokalne povijesne zadatke.

6. Danetki

igra s vrlo jednostavna pravila. Voditelj smišlja neku situaciju i ukratko je opisuje. Na primjer: “Čovjek je iskočio iz aviona, ali je preživio. Kako se to dogodilo?" Igrači mogu postavljati pitanja na koja voditelj može odgovoriti samo "da" ili "ne". Na primjer:

Je li pao u ocean?
- Ne.
- Je li bio s padobranom?
- Ne.
- U zraku ga je spasio drugi padobranac?
- Ne.
Je li osoba bila u zrakoplovu koji se kretao?
- Ne.
- Je li avion bio na zemlji?
- da

Situacije mogu biti bilo koje složenosti. Glavno da imaju barem neku logiku. Onaj tko je riješio situaciju postaje vođa.

7. Tko sam ja?

Svaki igrač na mali komadić papira napiše ime popularnog heroja ili naziv predmeta. Nakon toga listovi se miješaju i dijele svim sudionicima. Lijepe ih na čelo bez gledanja.

Igrači sjede u krugu. Svaki od njih može postavljati pitanja. Na primjer: “Jesam li čovjek?”, “Imam li ogromne noge?”, “Jesam li zelen?”. Nakon primljenog odgovora "ne", pravo postavljanja pitanja prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

To je nokaut igra: tko pogodi da je stolac ili Sherlock izlazi iz kruga. Sve se nastavlja dok ne ostane jedini koji ne može pogoditi koji mu je natpis na čelu.

8. Twister


kamčatka/Depositphotos.com

Tri ili četiri osobe mogu igrati twister u isto vrijeme. Za igru ​​vam je potreban inventar - bijelo polje s krugovima zelene, žute, plave i crvene boje, raspoređenih po šest u četiri reda. Plus ravna mjeračka traka, podijeljena u četiri sektora: svaki od njih odgovara određenoj ruci ili nozi i dalje je podijeljen u dijelove u četiri boje. Domaćin okreće strelicu i govori u koji sektor i koju ruku ili nogu igrač treba pomaknuti.

Možete napraviti svoje vlastito twister polje na travi pomoću kartonske kutije s izrezanim krugom na dnu i četiri različite boje boje u spreju. I zamijenite rulet kartama s natpisima "desna noga", " lijeva ruka”, “crveni”, “plavi” i tako dalje, koje domaćin izvlači iz šešira ili kutije.

Ako se ne želite odvojiti od svog pametnog telefona ni za svježi zrak, možete preuzeti aplikacije za igranje u društvu.

9. Alias

Igra slična Krokodilu, ali s određenim ograničenjima. Sudionici su podijeljeni u parove i sjede jedni nasuprot drugima. Prvi igrač dobiva riječ u aplikaciji koju treba pokazati svom partneru koristeći sinonime, geste, prijevode na strani jezici i tako dalje.

Za svaku pogodjenu riječ par dobiva bod. Ako proces ne ide, riječ se može ažurirati - u ovom slučaju tim gubi bod. Minutu kasnije, pametni telefon se prenosi na drugi par. Oni koji postignu najviše bodova pobjeđuju.

10. Svemirski tim

Spaceteam je timska igra za tvrtke do osam ljudi koji jedni drugima viču tehničke gluposti. To se nastavlja sve dok njihov brod ne eksplodira.

Svaki se igrač povezuje pomoću svog pametnog telefona ili tableta. On ima nasumično generiranu upravljačku ploču s gumbima, prekidačima, klizačima i brojčanicima. Glavni zadatak je slijediti dane upute na vrijeme, dok brod padne, a zvijezda iza prijeti da eksplodira.

11. volani

Dinamična "pogrešna strana" igre "Tko sam ja?". Umjesto karata, na čelo trebate pričvrstiti pametni telefon na kojem će pisati tko je točno igrač ovaj trenutak. Ostatak bi trebao biti pristupačan način bez imenovanja same riječi, objašnjava se.

Nakon isteka postavljenog vremena, pametni telefon se prenosi na sljedeću "žrtvu". Pobjeđuje onaj tko pogodi najviše puta. U igri su dostupne kategorije iz kojih možete birati riječi, na primjer: "Kino", "Kućanski predmeti", "Elementi", "Poredbe prirode" i tako dalje.

12. Bomba - društvene igre

Aplikacija sadrži najbolju zabavu za velike tvrtke: Crocodile s originalnim zadacima, Fanta, Danetki i druge igre.