Igre čiji zaplet ovisi o igraču. Linearne i nelinearne računalne igre

Oni igrači koji su iznimno zainteresirani za pronalaženje igara koje imaju sličan Život je čudan atmosferi, preporučujemo da pogledate popis od 15 najbolje igrice sličan Life is Strange.

Razvio Dontnod, Life is Strange epizodna je interaktivna filmska avanturistička PC igra koja je osvojila srca mnogih igrača diljem svijeta. Glavni sudionici događaja su učenica Max Caulfield, koja voli fotografiju, i njezina najbolja prijateljica, punkerica Chloe Price.

Life is Strange radnja je smještena u drevni obalni gradić Arcadia Bay, gdje je sve prepuno intrigantnih mračnih misterija i stvari nisu onakve kakvima se isprva čine. Najvažniji dio mehanike igre u Life is Strange je Maxova misteriozna sposobnost premotavanja vremena. Ona koristi ovu sposobnost u pokušaju da promijeni tijek dramatičnih događaja koji se odvijaju pred nama.

Igrači koji su obožavatelji Life is Strange hvale ovu igru ​​zbog njezinih emotivnih tema prijateljstva i odanosti, zanimljivih likova s ​​jedinstvenim biografijama i situacijama te nevjerojatnog pripovijedanja s izborom i posljedicom, napravljenog s velikim samopouzdanjem i sentimentalnošću, popraćenog nježnom folk pop glazbom.

Pregledajte naš izbor popis od 15 igara u stilu Life is Strange. Sve predložene igre odabrane su prema sljedećim kriterijima:

  1. Značajka svake od ovih igara je mehanika igre na principu "izbor i posljedice".
  2. Moralni izbor igrača u maloj ili značajnoj mjeri utječe na daljnje mogućnosti razvoja narativa.
  3. Svaka igra na popisu ima niz zanimljivih likova, višestruke lukove priča i nevjerojatnu vrijednost ponovnog igranja za igrače koji vole vidjeti sve moguće završetke na temelju svojih izbora.

Kad se sve uzme u obzir, igrači koji vole Life is Strange sigurno mogu uživati ​​u ovim igrama.

Evo 15 najboljih igara sličnih Life is Strange:

15. Do zore

Sve do zore je akcijsko-avanturistička igra koja se fokusira na osam tinejdžera koji se bore za svoje živote protiv nepoznatog serijskog ubojice. Glavna priča uključuje brojne šokantne zaplete, puno horora i pristojnu količinu krvi. Bit ove ekskluzivne igre za Playstation 4 je da je igračima dopušteno istraživati ​​okolinu u potrazi za skrivenim tragovima brzim pritiskom na ispravan niz tipki u dinamičnim scenama i donošenjem ključnih životnih ili smrtnih odluka koje mogu dovesti do račvanja u događajima i različitih završetaka.

To je jedna od rijetkih igara Life is Strange koja je nadahnula mnoge igrače da igraju iznova i iznova kako bi vidjeli rezultate svojih izbora. Mnogi kritičari hvale Until Dawn zbog nevjerojatne grafike, nevjerojatne atmosfere i visokokvalitetne animacije snimanja pokreta.

14.Jaka kiša

Igra pljusak od programera Quantic Dream stvoren je u akcijsko-avanturističkom žanru. Radnja se vrti oko pokušaja razotkrivanja tajanstvenog identiteta serijskog ubojice poznatog kao Origami Master. Heavy Rain ima razgranatu priču u kojoj igračevi izbori mogu dovesti do smrti ili spasiti likove. \\Poseban naglasak u Heavy Rain stavljen je na mnoge iznimno dirljive QTE-ove koji nisu druge šanse (brzo ponavljajuće sekvence prikazane na zaslonu gumba tijekom akcijskih scena). Sve navedeno jamstvo je da će igrači dugo vremena držati se nepopustljive napetosti.

13Dragon Age: Inkvizicija

Dragon Age: Inkvizicija iz BioWarea je veliki RPG ep koji je osvojio legije obožavatelja. Dragon Age: Inquisition je igra slična Life is Strange po tome što također daje igračima mogućnost da značajno promijene glavnu i sporednu priču kroz niz teških moralnih odluka koje se moraju donijeti u prilično složenom političkom okruženju.

Igra ima iznimno dinamičan sustav borbe i veliku količinu lijepo izraženih dijaloga. Igračima koji vole Life is Strange svakako mogu preporučiti igranje ove izvrsne igre više puta kako bi otključali sva blaga novog sadržaja!

12 Mass Effect

učinak mase je epska znanstveno-fantastična RPG trilogija. Njegova prepoznatljiva značajka je ogroman broj ključnih etičkih odluka i račvanja u događajima. Ova iznimno uspješna i nagrađivana saga sadrži fantastičnu mješavinu visokih doza adrenalina, zaraznog sustava za podizanje nivoa i ogromne količine zanimljivih dijaloga. Sve rečenice su izuzetno dobro izražene (ovo je posebno vidljivo ako ste odabrali igru ​​kao ženski lik).

Mass Effect ima mnogo teških moralnih i filozofskih razmišljanja u koja ste s vremena na vrijeme uronjeni. Igra je nagrađena najvišom klasom, što je jamstvo da je Mass Effect zaslužio zasluženo mjesto na tržištu kao jedna od najboljih igara s mehanikom izbora i posljedica. Ovo je savršena opcija za igrače koji traže igru ​​u stilu Life is Strange.

11. Živi mrtvaci (1. i 2. sezona)

Hodajući mrtvaci(1. i 2. sezona) je epizodna interaktivna akcijsko-avanturistička igra uglavnom poznata po svojoj napetoj atmosferi, okruženju punom zombija, nelinearnoj priči i bogatom dijalogu likova. Walking Dead, kao i Life is Strange, stavlja igrača pred veliki izbor teških moralnih izbora, od kojih neki mogu uzrokovati smrt ključnih likova.

Ova serija igara osvojila je više od 80 nagrada u godini, od kojih je svaka zaslužena. Igrači koji traže igre u kojima razvoj događaja ovisi o njihovom osobnom izboru neće biti razočarani ovim sjajnim projektom.

10 Spec Ops: The Line

Specifikacije: Linija je najpodcijenjenija igra na ovom popisu. Ova zadivljujuća vojna pucačina prepuna akcije potpuno je drugačija od ostalih. Igra se igra u trećem licu i sadrži lavinu napetih isprepletenih borbi, praćenih nevjerojatno detaljnom pričom koja potiče na razmišljanje.

Igra će morati donijeti mnoge teške moralne odluke, od kojih svaka vodi do vrhunskog raspleta. Kritičari hvale Spec Ops: The Line zbog njegove sposobnosti rješavanja kontroverznih pitanja na načine koji oštro brišu granice između dobra i zla. Igrači koji vole Life is Strange sigurno će obožavati i ovaj dragulj.

9. Deus Ex: Ljudska revolucija

Deus Ex: Ljudska revolucija je zadivljujuća simbioza akcije u prvom licu s RPG elementima, popraćena sofisticiranim izborom i posljedicom igranja. Obožavatelji igre oduševljeni su zanimljivim dijalozima, višestrukim NPC-ovima, otvorenim dizajnom razina i mogućnošću diverzifikacije stila igre (na primjer, budite usamljeni heroj, špijun, itd.).

Ovo je jedna od rijetkih igara sličnih Life is Strange u kojoj su igrači pozvani da donesu ključne etičke odluke s vrlo ozbiljnim posljedicama za priču. Također u igri postoje mnoge tehničke inovacije, kolekcionarski predmeti i alternativni načini prolazne misije, što vam omogućuje da sa zanimanjem istražite igru.

Zaštitni znak Deus Ex: Human Revolution je orkestralna partitura koja oduzima dah i savršena je kao savršena zvučna kulisa za napeti znanstveno-fantastični triler.

8 Alfa protokol

Unatoč početnim negativnim ocjenama kritičara nakon izlaska, igra Alfa protokol izdržao je test vremena i osvojio nekoliko, ali vjernih obožavatelja. Igru su zavoljeli zbog istinski autentične priče, u kojoj tijek događaja ovisi o izboru igrača. Igra je označena kao "špijunski RPG" koji sadrži niz akcijskih i nevidljivih misija. Ove misije daju igraču priliku da odluči kome pripadaju njegove patriotske simpatije: samozadovoljnim kapitalistima, moralno sumnjivoj američkoj vladi ili vjerskim ekstremistima s Bliskog istoka.

Svaki izbor stvara značajnu nelinearnost narativa, što uzrokuje veliki broj jedinstveni dijalozi. Sve navedeno čini Alpha Protocol igrom vrijednom višestrukog igranja. Unatoč razlikama u žanru, igrači koji traže igru ​​u stilu Life is Strange pronaći će neočekivanu poslasticu u ovom ne baš uglađenom špijunskom trileru svih vremena.

7 Fallout 4

Fallout 4- velikih razmjera i najviši stupanj Uzbudljiva pustolovna RPG igra koja vas uvlači u zamršenu priču smještenu u pozadinu razorenog postapokaliptičnog Bostona. Kritičari i igrači jednoglasno su pohvalili igru ​​zbog nevjerojatno detaljnog otvorenog svijeta, bogatog sadržaja igre, vrlo prilagodljivih sustava za izradu oružja i opreme, složenih i jedinstvenih likova i savršeno usklađenog zvučnog zapisa.

Nevjerojatan niz moralnih odluka koje mijenjaju život izbacuje Fallout 4 na vrh popisa igara u stilu Life is Strange. Tu je i bonus uistinu beskrajnog putovanja s nebrojenim satima istraživanja i sporednih zadataka.

6 Igra prijestolja

avanturistička igra Igra prijestolja je epizodna fantastična drama inspirirana romanima Georgea R.R. Martina i iznimno popularnom TV serijom. Kao i drugi proizvodi Telltale Gamesa, Game of Thrones omogućuje igračima donošenje ključnih moralnih odluka koje utječu na cjelokupnu priču koja se odvija, osobne i političke odnose.

Ova je igra slična igrici Life is Strange po tome što ima čitav niz bogato razvijenih glavnih likova i mnogo zapleta koji osiguravaju da se igrači pitaju o krajnjem rezultatu svojih teških odluka.

5. The Witcher 3: Divlji lov

Witcher 3: Divlji lov je višeplatformski akcijski RPG. Ovo je posljednji dio trilogije koji se odvija u svijetu mračne fantazije. Igra nudi nebrojene sate igranja, istraživanja, zadivljujućih bitaka, epske glavne i sporedne priče. Sjajna stvar je što u The Witcher 3: Wild Hunt nema standardnog moralnog rješenja, budući da su igrači smješteni u teške političke okolnosti koje značajno utječu na svijet, njegove likove, tipove neprijatelja i lokacije.

Igrači koji traže projekt u stilu Life is Strange bit će zaokupljeni ovom nagradom za igru ​​godine više puta.

4. inFAMOUS: Drugi sin

InFAMOUS: Drugi sin je akcijska avantura s otvorenim svijetom i pogledom iz trećeg lica koji čini da se igrač osjeća kao "običan super heroj". Ekskluzivno za Playstation 4, ova igra sadrži detaljan svijet koji se urušava, progresivne moći i vještine superheroja temeljene na njegovim moralnim izborima i intrigantnu priču.

InFAMOUS: Second Son jedna je od rijetkih PS4 igara u stilu Life is Strange koja omogućuje igračima da donose dobre ili zle odluke s njihovim utjecajem na svijet igre, interakcije likova i priču.

3. Vuk među nama

Inspirirana popularnim Fables stripovima, epizodna grafička igra Vuk među nama- Još jedna avantura s mističnim zapletom od programera Telltale Games. Igrači kontroliraju Bigbyja Wolfa, koji je bio najveći strašno stvorenje među pričama. Sada je šerif u gradu posvećenom zaštiti likova koje je nekoć lovio.

The Wolf Among Us, poput igre Life is Strange, puna je mnogih odluka koje mijenjaju život i koje utječu na sljedeće epizode. Također u igri postoji veliki izbor intrigantnih likova, šokantnih zapleta i iznimno emotivnih ljubavnih trenutaka.

2 Beyond: Dvije duše

Igra Beyond: Dvije duše od developera Heavy Rain je jedna od najbližih aproksimacija Life is Strange u smislu igranja i emocionalne atmosfere. Ova igra prati Jodie, kojoj glas posuđuje nominirana za Oscara Ellen Page, i njezinu psihičku povezanost s misterioznim entitetom po imenu Aiden.

Ono što izdvaja Beyond: Two Souls je nevjerojatna glasovna gluma, puno nelinearnog igranja i priča usredotočena na složene likove i vrlo emotivne situacije. Igrači koji uživaju u igri Life is Strange pronaći će ovu igru ​​vrlo blizu srca.

1. Indigo proročanstvo (Fahrenheit)

Još jedan proizvod tvrtke Quantic Dream (primjećujete li trend?) Indigo proročanstvo može djelovati pomalo grubo izvana zbog svoje poodmakle dobi - ali nemojte se zavarati! Ovu interaktivnu akcijsku dramsku igru ​​mnogi su proglasili kultnim klasikom zbog svoje intrigantne središnje priče usredotočene na ispunjenje čudnog proročanstva. Indigo Prophecy ima dobar skup razgranatih priča, teške moralne odluke, vremenski ograničene odgovore i zanimljive, čak pomalo ekscentrične likove. Obožavatelji Life is Strange neće biti razočarani ovom pionirskom igrom u ovom žanru.

Što mislite o našem popisu igara u stilu Life is Strange? Jesmo li propustili neku igru ​​sličnu Life is Strange? Podijelite svoje mišljenje s nama u komentarima.

Tko je rekao popularno računalne igrice za djevojčice - je li to samo "tri u nizu" ili neka vrsta igre u kojoj morate uzgajati povrće, eto, raž ili obući lutku Barbie? Postoji ogroman broj igara s originalnim pričama uz koje možete provoditi večeri i noći. Pogledajmo popis najpopularnijih! Koju kompjutersku igricu djevojka treba igrati?

Kholat

Takve zanimljive računalne igre za djevojčice vrlo su popularne među ženama. Sjajne vijesti za sve koje je dirnula tragedija na Dyatlovom prolazu, pojavila se igra čija se radnja temelji na stvarnim događajima. Čudna smrt devetorice sovjetskih momaka još uvijek je obavijena velom tajne ... Njihova smrt dovela je do mnogih znanstvenih hipoteza i narodnih legendi.

Ime: Kholat

Prijevod: Holat

Žanr: horor preživljavanja

Možete li riješiti misterij Dyatlov prolaza? Imate li dovoljno snage da preživite ne samo u strašnoj hladnoći, već iu mrklom mraku. Kad svaki šušanj izaziva jezu, a kameni blok u daljini plaši, poprimajući nove i strašne oblike i siluete. Ova igra će vas zanimati ako:

  • ljubavni horor;
  • ne bojite se lošeg vremena;
  • u stanju ste stajati i ići naprijed čak i unatoč teškom putu;
  • volite istraživati ​​nova mjesta;
  • vole gledati u najskrivenija mjesta u pećinama i klancima;
  • dobro vidi u mraku;
  • žele razotkriti misterij Dyatlovskog prolaza.




promatrač

Igra govori o skromnom upravitelju kuće koji jednostavno iznajmljuje sobe potrebitima. Ali nije sve tako jednostavno. Protagonist je prisiljen postaviti kamere u sve stanove svoje kuće, paziti na sve ljude i ... javljati vlastima odozgo. Hoće li se menadžer nositi s tako naizgled jednostavnim zadatkom? Uostalom, on je i obiteljski čovjek sa svojim problemima ...

Ime: promatrač

Prijevod: očevidac/svjedok

Žanr: indie

Želite li gledati svoje susjede? Što rade noću, gdje drže novac i koje skrivene tajne kriju? Imate takvu priliku! Postat ćete upravitelj jednog živog organizma. Igra ima nekoliko završetaka i svidjet će vam se ako:

  • volite gledati druge;
  • lako riješiti sve probleme;
  • sposobni donositi ispravne odluke koje će vam pomoći u budućnosti;
  • vole ostati sivi kardinal;
  • ljubavne igre u kojima završetak ovisi o vama.




Firewatch

Takve zanimljive računalne igre za djevojčice od 20 godina svidjet će se onim mladim damama koje vole promatrati čarobnu prirodu. Slatka priča o čuvaru prirode po imenu Henry dirnut će srca mnogih. Protagonist je izabrao sličan život za sebe kako bi pobjegao od mnogih problema u svom životu i jednostavno zaboravio. Njegova jedina veza sa svijetom mali je walkie-talkie. A jedina osoba koju će Henry slušati i slušati nekoliko mjeseci je njegova šefica, Delilah. Kako će završiti njihova priča?

Ime: Firewatch

Prijevod: osoba koja se brine da u šumi nema požara, a ako ga ima onda ga lokalizira

Žanr: avantura

Nije loša igra samo za lutati i "razmišljati". Radnja igre vezana je za komunikaciju između Henryja i Delilah. Kreatori drže intrigu do kraja: hoće li se kolege sresti na kraju ili ne? Takve ludo lijepe igre za djevojčice su vrijedne vašeg vremena! Zavoljet ćete Firewatch ako:

  • vole šetače;
  • obožavaju neobična "uskršnja jaja" i skrovišta u igrama;
  • žele promatrati slikovitu prirodu zapadne države SAD-a;
  • znate pronaći dokaze i istražiti komplicirane događaje;
  • Poznajete li veze na daljinu?
  • vole birati između raznih mogućnosti.




Oxenfree

U ovoj igri uopće nije jasno što se događa. Volite li banane prelivene čokoladom? Znate, danas je odlično vrijeme za početak novog dana. Unatoč činjenici da u Oxenfreeu postoji nekoliko glavnih likova, svi nisu čitali Kafku u originalu. Jer oni su samo tinejdžeri koji žele loviti bijelog zeca! Zašto mislite da nemaju Nobelova nagrada matematičari? I tako, super igra, preuzmite je!

Ime: Oxenfree

Prijevod: skraćena dječja fraza iz igre skrivača: "Olly olly oxen free". Obično ga koriste djeca kada žele napustiti igru.

Žanr: nelinearna radnja, vrlo nelinearna

U ovoj igrici doista je nejasno što se i gdje događa. Tko je otišao, gdje je otišao, s kim je otišao, zašto je otišao. Zaplet se razvija onako kako vi želite. Iz svake vaše savršene radnje razvit će se poseban kraj. U redu je ako ne razumijete što se tamo događa, poput heroja Oxenfreea. Ali igra je super! Preuzmi ako:

  • uopće ne razumiju što se događa u ovom životu;
  • želite se pridružiti društvu slatkih tinejdžera i družiti se s njima na pustom otoku;
  • ljubavne platformerice;
  • ljubavne zagonetke;
  • Volite li nelinearni zaplet?
  • želite sami odabrati kraj igre.




Pineview Drive

Koje se računalne igrice za djevojke starije od 18 mogu skinuti da vam zagolicaju živce? Naravno, to je Pineview Drive! Priča počinje činjenicom da glavni lik stiže u svoju staru vilu. Junak je prisiljen provesti 30 dana u vili kako bi saznao kamo je otišla njegova žena. Ali kuća živi vlastitim životom i ne žuri otkriti sve svoje tajne...

Ime: Pineview Drive

Prijevod:

Žanr: horor u prvom licu

Želite uroniti u tmuran, ali užasno zanimljiv svijet stare vile iz 19. stoljeća? Ako da, onda je ova igra napravljena posebno za vas. Skupite svu svoju volju u šaku i požurite u susret avanturi. Preporučljivo je igrati u mraku i sa slušalicama. Slobodno preuzmite igru ​​ako:

  • ljubavne horor priče;
  • ne vole pucati u igrama;
  • ali vole rješavati misterije i zagonetke;
  • želite se testirati na snagu;
  • ne bojte se duhova i raznih šuškanja;
  • želite se diviti jedinstvenom imanju.

Ako ste potpuno izgubljeni i ne znate kamo dalje i što učiniti, pričekajte oko 5 minuta, glavni lik će vam sam dati savjet.




Draga Esther

Prava indie igra s ludo lijepim panoramama. Draga Esther mnogo je dublja nego što se čini. Dirljiva priča glavnog junaka boli do srži i tjera vas da razmislite o svakoj sekundi našeg života. Za one koji vole lutati i razmišljati nakon igre, ovo je odlična opcija za vaš provod.

Ime: Draga Esther

Prijevod: Draga Esther

Žanr: indie

Sve je savršeno u ovoj igri: slikovita priroda, jednostavno igranje, neobičan zaplet, remek-djelo glazbene pratnje. Napominjem da u Dear Esther samo trebate lutati i promatrati sve što je oko vas. Kako igra napreduje, glavni lik otkriva sve više tajni. Ako ste duhom bliski igri, svakako je preuzmite! Zapamtite samo da Dear Esther ostavlja vrlo čudan okus nakon sebe. Obratite pozornost na ovu igru ​​ako:

  • volite se diviti slikovitim krajolicima;
  • Volite li akcijske igre s dubokim značenjem?
  • vole skupljati zvučne zapise remek-djela;
  • može čitati između redaka;
  • vole rješavati misterije i zagonetke.




Ubijen: Osumnjičena duša

Računalne igre za djevojčice osmišljene su kako bi iznenadile sve! So Murdered: Soul Suspect impresionira svojom radnjom. Jer glavni lik igrice je detektiv... Mrtvi detektiv, dobro, ili detektivova duša koja vidi mnogo više od njegovog fizičkog tijela. Tko će ovoga puta pobijediti: istražni organi ili astralne projekcije?

Ime: Ubijen: Osumnjičena duša

Prijevod: Ubojstvo: Sumnjive duše

Žanr: avantura

Nakon smrti, sve tek počinje. Upravo u ovom trenutku dolazi do neobičnog i tajni svijet koji može odgovoriti na sva pitanja. Ako želite testirati svoju snagu i postići pravdu, onda je ova opcija za vas. Igru možete igrati ako:

  • ljubitelj si svega onostranog;
  • volite rješavati neobične misterije i zagonetke;
  • ljubavne igre s neobičnim zapletom;
  • ljubav za vraćanje pravde;
  • žele se sprijateljiti s nezemaljskim entitetima.




vuk među nama

Sjajne vijesti za ljubitelje stripova! Wolf Among Us je epizodna igra s nelinearnom pričom gdje konačni ishod ovisi o igraču! Ali dobrotama tu nije kraj! Junaci igre su ... likovi iz bajki: Zli sivi vuk, Snjeguljica, Crvenkapica, Drvosječa, Princ, trolovi i mnogi drugi…

Ime: vuk među nama

Prijevod: vuk među nama

Žanr: komična, nelinearna radnja

Cool igra koja nikoga neće ostaviti ravnodušnim. Svi junaci koji nas poznaju od djetinjstva žive svoje nove i vrlo depresivne živote u sadašnjosti. Ako ste u duhu slične priče, onda svakako preuzmite ovu igru! Zainteresirani ste za Wolf Among Us ako:

  • Jeste li ljubitelj stripova?
  • vole nelinearne zaplete i neobične završetke;
  • želite uroniti u djetinjstvo;
  • ljubavne tajne i zagonetke;
  • volite šarene i neobične igre.




Svjedok

Logičke računalne igre za djevojčice vrlo su popularne među svim uzrastima. Zaplet je prilično jednostavan. Neobičan otok u The Witnessu pun je misterija i neriješene misterije koji vas čekaju. Igra je ispunjena ne samo zagonetkama, kojih, usput rečeno, ima više od 500, već ima i dublje značenje.

Ime: Svjedok

Prijevod: Svjedok

Žanr: slagalica s elementima potrage

Zamislite da ste ista jedinstvena osoba koja je spletom čudnih okolnosti završila na pustom otoku. Sve što se od vas traži je riješiti zagonetke kojih u The Witnessu ima ogroman broj. Igra će vam se sigurno svidjeti ako:

  • Volite li zagonetke?
  • ljubavne igre s prekrasnim panoramama;
  • spreman za spajanje u jedan veliki broj dijelova;
  • ne bojte se poteškoća;
  • sposobni izaći i iz najteže situacije.




Slojevi straha

Koju bi igru ​​djevojka trebala igrati na računalu? Savjetujemo vam da pobliže pogledate Slojeve straha. Priča o jednom umjetniku koji svakim novim potezom sve više tone u ludilo. Kao što je tipično za stvaratelja, cijeli svijet umjetnika kreće se iz zavojnica. Ovdje se događa nešto čudno i zastrašujuće. Hoće li glavni lik uspjeti završiti svoje najbolje remek-djelo?

Ime: Slojevi straha

Prijevod: Slojevi straha

Žanr: užas

Ako vam ludilo teče u krvi i volite takve računalne igrice za djevojčice, onda slobodno preuzmite ovo remek-djelo. Igra je dobila veliki broj pozitivnih kritika i važnih nagrada. Vi samo trebate lutati oko ogromne vile, usput, vrlo lijepo namještene, i ... tražiti "predmete" za buduće remek-djelo. Ali nije sve tako jednostavno... Slojevi straha će vam se svidjeti ako:

  • volite kreativnost;
  • vole akcijske igre s elementima horora;
  • ne bojte se čudnih stvari koje se događaju oko vas;
  • spreman za rješavanje misterija i zagonetki;
  • želite stvoriti najbolje svjetsko remek-djelo;
  • ljubavne igre s više završetaka.




Dobili ste još jednu kolekciju! Sada znate što djevojka može igrati na računalu. Nadamo se da ćete uživati ​​u ovim najboljim računalnim igrama za djevojčice. Naš tim vam pokušava savjetovati samo ono što su sami igrali! Sve igre zaslužuju posebnu pozornost.

Ne propustite naše druge izbore igara:

Hvala na Vašem vremenu

Igranje linearne igre je zabavno. Nitko se neće raspravljati s ovim. Scenaristi vode igrača za ruku, pokazuju mu prava mjesta i potiču ga na akciju. Ali ponekad želite imati više moći nad onim što se događa u igri i početi utjecati na priču. Za takve slučajeve postoje igre s izborom različitih radnji zapleta. Jedan od jasni primjeri razmatra se Mass Effect trilogija, gdje je osim misija važnih za spašavanje čovječanstva, protagonist komunicirao s različitim likovima i gradio odnose s njima kroz dijaloge. U budućnosti su ti odnosi utjecali na određene događaje, mijenjajući tako neke detalje finala.

Igra Walking Dead također je nudila određenu slobodu, gdje je, iako je postojala neraskidiva opća priča, bilo situacijskih trenutaka izbora. Ne biste mogli spasiti heroja da mu je suđeno da umre, ali biste promijenili neke prekretnice u njegovoj povijesti. Štoviše, takvih igara ima jako puno. Danas ćemo pogledati najbolje od njih. Ići!

Witcher 3 Wild Hunt - živa priča

Činjenica da je u seriji igara The Witcher vrlo dobro simulirao moralni sustav, napisali su mnogi recenzenti. U prvom dijelu bilo je uočljivo njegovo porijeklo. U drugom dijelu, sustav je značajno poboljšan, pa je junak mogao proći kroz sve faze, od "najzločestijeg zlog" do "princa u sjajnom oklopu". Za svoje vrijeme to je bio pravi proboj. Ali programeri su odlučili ne opteretiti se onim što je postignuto. U trećem Witcheru napustili su uobičajeni sustav i dopustili glavnom liku da realističnije utječe na ono što se događa u njegovom virtualnom svijetu. Više ne možete postati jednoznačno dobri ili loši. Svaka osoba ima svoju svijetlu i tamnu stranu, što je ovdje dobro simulirano.

Osim toga, imate priliku na samom početku igre simulirati prolaz prošlih dijelova. Ako ste imali dovoljno sreće da ih igrate, tada odgovarajući na pitanja likova na početku, možete im ispričati o "stvarnim događajima". Ako je treći dio postao vaš debi, slobodno improvizirajte, stvarajući novu priču o liku. Na primjer, Yennefer vas može pitati o sudbini Aryana. Postojat će dva odgovora na izbor:
- Ja sam ga ubio;
- Spasio sam mu život;
Ovisno o odgovoru, promijenit će se stav prema Geraltu, a također će se u budućnosti moći susresti s Aryanom ako odaberete "Spasio sam mu život".

Cijela je radnja izgrađena od takvih sitnica. Možda će odluka dovesti do posljedica ne odmah, već na kraju cijele priče. Ili će jednostavno utjecati na stav prema heroju i zakomplicirati njegove zadatke. Nećete imati naznake kako najbolje postupiti, pa ćete morati koristiti logiku i osobni skup moralnih načela.

Ako vam igra još nije poznata, recimo da je na PC-u izašla 2015. godine i još uvijek je jedna od najboljih u žanru. Ovdje je punopravni otvoreni svijet razrađen do najsitnijih detalja, kroz koji junak putuje i ispunjava razne misije. Kako i priliči vještcu iz romana Sapkowskog, ponovno će spašavati svijet od sila zla, povremeno se uplićući u ljubavne afere.

Vuk među nama - prequel basni

Igru su razvili Telltale Games, koji su u trenutku izlaska već imali šik The Walking Dead u svojoj kasici prasici (o tome smo pričali na samom početku). Studio se bavi stvaranjem epizodnih avanturističkih igara temeljenih uglavnom na stripovima. To se također odnosi i na naslov The Wolf Among Us - baziran je na serijalu stripova Fables slavnog Billa Willinghama.


Ova igra ima sve što smo sreli u The Walking Dead. Ista grafika (što i ne čudi, jer motor je i dalje isti – Telltale Tool), iste kontrole. I, naravno, ovdje je implementirana identična prilika za odabir tijekom važnih događaja. Istina, ne treba se nadati da će to pomoći promijeniti kraj i potpuno okrenuti sudbinu likova. Međutim, svijet igre prilagodit će se odlukama igrača, stvarajući iluziju kontrole.

Projekt se razlikuje od ostalih igara po tome što nakon svake sezone programeri prikupljaju statistiku i pokazuju je igračima. Iz toga postaje jasno koliki je postotak igrača napravio ovaj ili onaj izbor. Ovo je vrlo zgodno i omogućuje vam da shvatite koliko se vaše mišljenje razlikuje od mišljenja većine.

Što se tiče priče, ovdje su ispričani događaji koji prethode stripu Fables. Glavni lik je Bigby Wolf. Bavi se opasnim istragama i susreće se s različitim likovima. Svojim izborom usmjerava istragu u jednom ili drugom smjeru.

Beyond Two Souls - interaktivno kino

Sljedeći na redu je zanimljiv projekt Quantic Dreama u žanru psihološkog interaktivnog trilera. Odmah napominjemo da su u kreiranju igre sudjelovali vrhunski holivudski glumci Ellen Page i Willem Dafoe. Lica ovih divova kinematografije prenesena su u virtualnu stvarnost i animirana tehnologijom Motion Capture. Rezultat je pravi film s iskrenim emocijama, gdje igrač može kontrolirati što se događa. U ovakvim igrama puno ovisi o izboru igrača - svaki cilj se može postići različiti putevi, ali ciljevi ostaju isti.


Priča govori o glavnoj junakinji Jodie Holmes, koja je od djetinjstva u neshvatljivoj vezi s duhom žene po imenu Aiden. Bila je uvučena u vrtlog događaja, iz kojeg nije mogla sama izaći. Do neke mjere, duh joj je počeo pomagati, do te mjere da joj je omogućio da se nastani u neprijateljima i kontrolira njihova tijela. Zaplet će vas više puta natjerati da zjapite od iznenađenja, a misije će vam dati željenu dozu adrenalina. Atmosfera u igri je mračna, napeta, junakinja je stalno u potrazi. Proganjat će je razni neprijatelji, uključujući i policiju. Ali zahvaljujući Aidenu, dobit će priliku nositi se s njima.

Imajte na umu da je projekt razvijen isključivo za PlayStation. Kreatori su odlučili potpuno napustiti uobičajenu kontrolu kontrolera, zamjenjujući situacijske pritiske gumba pokretima. Dakle, da biste razbili vrata, morat ćete dobro protresti joystick, a da biste podigli neku stvar, morat ćete podići joystick.

Indigo Prophecy Fahrenheit - prvi te vrste

Ovo je prva svjetska interaktivna filmska igra s mogućnošću utjecaja na priču. Projekt je objavljen 2005., ali je 2015. ponovno objavljen uz podršku bolja rezolucija, prerađene teksture i dodani vizualni detalji.


Za one koji su igrali, a nisu razumjeli radnju, recimo da sve počinje s glavnim likom, koji je s nožem u ruci završio pored leša čovjeka. Shvativši da on nije ubojica, lik odluči sve shvatiti. Tada će u sebi otkriti nadnaravne sposobnosti i spriječiti klan kriminalaca da preuzme vlast nad cijelom Zemljom.

U moderne igre Uobičajeno je igračima dati izbor, ali ponekad nam odluka pada preteško.

Video igre vole izazivati ​​igrače moralnim izborima. A ponekad je te odluke toliko teško donijeti da želite izbjeći takvu odgovornost. Smrt voljenog lika ili krajnje neugodne posljedice - gotovo je nemoguće napraviti pravi izbor u takvim situacijama, jer prava opcija zapravo ne postoji. Odlučili smo pogledati neke od najtežih odluka koje smo ikada donijeli u videoigrama i sastaviti ih na jedan popis.

Vrijedno je odmah napomenuti da govorimo o samim odlukama, a ne o posljedicama (iako se u nekim slučajevima jedno nadopunjuje drugim). Koje odluke su vam bile teške?

10. Life Is Strange - spasite prijatelja ili Arcadia Bay

Life is Strange igrače redovito stavlja pred odluke – a većina njih u konačnici ne utječe na širu sliku. Priča o prijateljstvu Chloe i Maxa je pak vrlo zabavna, pa nam posebno teško padne kada nam igra na kraju da zadnji izbor.

Nakon što je Max svojim postupcima destabilizirala vrijeme, ona mora birati između žrtvovanja svoje prijateljice (koju je već jednom spasila, što je dovelo do sadašnje situacije), ili spašavanja nje i osuđivanja Arcadia Baya na uništenje. I što se više vežete za Chloe tijekom prolaska, to će vam biti teže donijeti odluku i imati ćete više pitanja nakon finala. Netko tvrdi da je to samo iluzija izbora, koja zapravo ne utječe na rasplet, ali to je već stvar ukusa.

Međutim, šteta je što druge odluke koje smo donijeli tijekom utakmice stvarno ne utječu ni na što; inače bi mogla biti među čelnicima ovog vrha.

9 Dishonored - Otmica Lady Boyle

Dishonored je izvrsna igra za one koji vole birati vlastiti stil igre. Ovdje možete juriti kroz razine s isukanim mačem, sijekući neprijatelje s desne i lijeve strane, ili se možete potpuno uroniti u stealth mod i nikada ne napuštati sjene. Ako vam je stealth u igrama uvijek bio odlučujući faktor, onda je druga opcija savršena za vas.

Mnogo je odluka koje treba donijeti u igri, ali jedna od njih izdvaja se od ostalih. U glavnoj kampanji nalazi se potraga s prilično mračnim završetkom za koju će se odlučiti svatko tko želi ostati tajnoviti ubojica. Radi se o sudbini Lady Boyle, koju mi ​​odlučujemo: ili ćemo je ubiti ili je isporučiti prilično jezivom tipu koji izgleda kao silovatelj. Odaberete li drugu opciju, tada će ovaj lik izjaviti da Lady Boyle "nitko više neće vidjeti", što primjetno pretjeruje.

Da budem iskren, dugo sam razmišljao isplati li mu se dati djevojku samo radi pasivnog postignuća. I nije bio sam - mnogi obožavatelji bili su ogorčeni ishodom potrage kada je igra tek izašla.

8. The Witcher 2 - Roche ili Iorveth?

The Witcher 2 ostao je zapamćen po čitavom nizu moralno teških odluka. Ipak, izbor dotične strane ima najupečatljivije posljedice, jer može promijeniti cjelokupni dojam odlomka.

Naravno, sama igra ne specificira kakve će posljedice vaše odluke imati, što ih dodatno otežava. Na njih utječe kakav je odnos igrač imao s likovima prije nego što je bio suočen s ovim izborom. A kome treba pomoći: heroju kojeg ste izvukli iz zatvora ili pravedniku?

Zanimljivo je da oba lika imaju puno grijeha, pa će svaka odluka značiti katastrofu - samo je pitanje njezinih razmjera. Biste li htjeli baciti novčić da napravite moralnu odluku?

7. Neslavno - potreba većine?

Odluke u infamosu ne funkcioniraju uvijek onako kako su zamislili kreatori igre; u većini slučajeva jednostavno ne možemo procijeniti što je u pitanju, pa se stoga ovaj ili onaj izbor ne čini teškim. Ali pred kraj igre, suočeni smo sa stvarno teškom odlukom: spasiti Trishu (djevojku protagonista) ili šest doktora koji mogu spriječiti širenje smrtonosnog virusa.

Na vagi su potrebe većine i jedan i jedini život. Problem je u tome što odluku treba donijeti što je brže moguće, a bilo koja od ovih opcija može vas ostaviti na miru sa žaljenjem zbog onoga što ste učinili.

Jao, doslovno za nekoliko minuta postaje jasno da jednostavno nije bilo izbora. Mogućnost spašavanja djevojčice je jednostavan trik, budući da je ona sve vrijeme bila sa znanstvenicima (a ionako je osuđena na smrt, čak i ako odlučite spasiti doktore).

6. Grand Theft Auto V - rješavanje slabe karike

GTA 5 - Završetak B / Konačna misija # 2 - Vrijeme je došlo (Ubiti Michaela)

U srcu velike povijesti Auto za krađu V je bila tvrtka iz troje ljudi. Michael, Trevor i Franklin. Dugogodišnja svađa između Michaela i Trevora izvor je stalne napetosti u pljačkaškoj družini, na što nas nisu zaboravili podsjetiti ni scenaristi. Do finalne misije ta je napetost dosegla vrhunac, a mi smo se našli pred izborom: tko je od heroja slaba karika u timu i koga treba eliminirati?

Postojala je, naravno, i neočita treća opcija, koja nam je omogućila da se odmaknemo od teške odluke i ostavimo sva tri heroja na životu, kako bismo nakon prolaska kroz kompaniju priče mogli igrati za svakog od njih. Ovdje se možemo prisjetiti moralne dileme iz Grand Theft Auto IV koja se pred igrače pojavila negdje na desetom satu igre; također je utjecalo na to kako će igra izgledati nakon završetka priče. Slažete li se doista s gorljivim Michaelovim uvjerenjima? Stvarno te živcira Trevorovo neprestano bjesnilo? Igrač ima priliku trajno razdvojiti ovo dvoje, a da to učini bez nepotrebnog krvoprolića.

Iako, istina, svaki od njih ima toliko grijeha do kraja igre da je teško osuditi ljude koji odluče ubiti jednog od ovih heroja.

5. Fallout 3 - dići u zrak ili ne dići u zrak?

Fallout 3 je između ostalog poznat po ogromnom broju odluka koje stavlja pred igrače, no najznačajniji primjer je potraga u kojoj možete uništiti cijeli grad sa svim njegovim stanovnicima. Okolo je izgrađeno Megatonovo naselje nuklearna bomba, koji iz nekog razloga još nije eksplodirao. A taj osjećaj stalne opasnosti, očito, uopće nije mario lokalno stanovništvo. Međutim, stanovnici Tenpenny Towera odlučili su da se Megaton ne uklapa u prekrasan krajolik pustoši.

Igrač se suočava s naizgled jednostavnim izborom: dići grad u zrak ili deaktivirati bombu i dobiti kuću u Megatonu. Međutim, problem je u tome što je Megaton gotovo jedino mjesto u svijetu igre (osim Washingtona) gdje možete postati vlasnik svoje kuće, koja se može pretvoriti u isplativo prodajno mjesto. Stoga, odabirom opcije s potkopavanjem lišavate se mogućnosti da postanete trgovac. S druge strane, nudi vrlo pristojnu količinu kapa koje mogu značajno olakšati prolaz, a slobodna soba u Tenpenny Toweru barem malo kompenzira uništenu karijeru vlasnika trgovine.

4. Splinter Cell: Dvostruki agent - Ubijte Lamberta ili ga poštedite

Infiltracija u terorističku ćeliju naposljetku ostavlja Sama Fishera pred teškim izborom kada njegov dugogodišnji šef, Irving Lambert, padne u pogrešne ruke. Žele ga mrtvog, a uloga krvnika pripala je Samu Fisheru. Povucite okidač i Lambert će umrijeti, a vi ćete jako pokvariti svoj odnos s agencijom NSA, ali ćete potpuno ući u povjerenje terorista. Poštedite Lamberta i sve će vaše pokriće biti uništeno u trenu, a daljnje razine u igri postat će osjetno teže.

Za one fanove Splinter Cella koji nisu propustili niti jedan dio serijala, ovo je bila stvarno teška odluka; igra nas tjera da ubijemo jednog od svojih omiljenih heroja ili da prihvatimo činjenicu da će daljnji prolaz postati višestruko teži.

Usput, ako odaberete opciju s milosrđem, tada će Lambert ipak umrijeti malo bliže kraju igre, tako da se uglavnom odluka igrača malo mijenja.

3. Do zore - Ashley ili Josh?

Ovisno o tome za koje ste se likove vezali u Until Dawn, igra prije ili kasnije počne stvarati vrlo napete situacije, stavljajući nas pred teške izbore. Smrt čeka heroje na svakom uglu, a ponekad čak i najmiroljubivije odluke postaju katalizator događaja koji dovode do smrti voljenog (ili omraženog) lika. Ali ova je odluka možda preokrutna čak i za standarde igre.

U ranoj fazi igre, Chris pokazuje zanimanje za Ashley na vrlo nespretan način, a mi možemo ili prihvatiti te ljubaznosti ili ih odbiti. Malo kasnije, ova priča ima neočekivani nastavak, kada Chris upadne u zamku, napravljenu u najboljim tradicijama "Saw". Igrač je suočen s izborom: koga od druga dva zarobljenika (Ashley i Josh) pretvoriti u kebab? Treće opcije nema, a očajnički krici likova naglašavaju beznađe trenutka (pogotovo ako vam se sviđaju OBA lika).

Od ovog trenutka nadalje, Joshova sudbina postaje vrlo nezavidna, čak i ako odaberete opciju u kojoj on ostaje živ. Ashley će svejedno preživjeti, ali igrač toga nije svjestan u trenutku donošenja odluka. Smiješno je što se sam Josh uspijeva izvući iz ove zamke – nešto kasnije ponovno se pojavljuje u igri s objašnjenjima koja su osmišljena da popune rupu u zapletu. No, tih nekoliko minuta mnogi gameri pamte jer je igra od njih zahtijevala okrutnu odluku.

2. Mass Effect 3 - ubijte ili poštedite Mordina

Istina, svaka ozbiljna odluka od . Izbor između Ashley i Kaidena, odluka da se spasi Vijeće i mnogi drugi izbori koji su doveli do smrti članova vašeg odreda ili čak cijelih rasa. Mass Effect je serija puna moralnih dilema, no jedna od njih me ipak muči.

Tijekom avantura u Mass Effectu učimo o genofagu, stvorenom da sterilizira rasu krogana, što im je omogućilo kontrolu. Postoji nekoliko točaka u igri u kojima možemo utjecati na konačni ishod ove priče - bilo uništavanjem svih istraživanja ili sabotiranjem stvaranja lijeka. Svaka od ovih odluka ima značajne posljedice, ali najmračniji ishod vodi nas do konačnog izbora: spasiti Mordina ili uništiti lijek. U sceni u kojoj se Mordin sprema uništiti jedini uzorak protuotrova, možemo ga upucati ili poštedjeti, dopuštajući mu da završi ono što je započeo.

Sav užas ove odluke leži u činjenici da je Mordin bio član vašeg tima još od dana Mass Effecta 2. Ako je preživio do trećeg dijela, to znači da ste se jako trudili, štiteći ga do ovog trenutka. Njegovo zanimljiv lik i sarkastične primjedbe malo koga bi mogle ostaviti ravnodušnim. A spoznaja da lik koji je s vama proveo nekoliko desetaka sati igre mora umrijeti od vaše vlastite ruke čini odluku stvarno teškom. Osim toga, dati su djelići sekunde za donošenje odluke, tako da praktički nema vremena za razmišljanje - vaši instinkti će odlučiti sve umjesto vas. Nakon toga slijedi srceparajuća scena u kojoj ozlijeđeni Morgan puže do lijeka posljednjim snagama, ali umire u lokvi vlastite krvi.

Mora postojati poseban kotao u paklu za sve koji su ustrijelili Mordina. Vi ste bezosjećajni nitkovi.

1. Živi mrtvaci: Prva sezona - osloboditi Leeja njegove muke ili ne?

Kao i u prethodnom paragrafu, svaka ključna odluka u The Walking Dead zaslužuje mjesto na ovoj listi. Pomoć Seanu ili Duckyju? Koga od junaka ostaviti da ga mrtvi pojedu? Treba li Klementini dopustiti da večera ljudsko meso? Ubiti Duckyja ili pustiti Kennyja da povuče okidač? Da budem iskren, jednostavno nema izbora u igri koji ne nose teške posljedice na što nas pažljivo podsjećaju fraze u duhu.

Za mene osobno konačna odluka bila je pravi udarac ispod pojasa. Nakon pet epizoda u kojima smo pratili razvoj odnosa između Leeja i Clementine, njih dvoje već smo percipirali kao ništa više od oca i kćeri, pa je rasplet prve sezone The Walking Deada natjerao i najupornije gamere da puknu suze. Na kraju četvrte epizode, zombi napada Leeja ostavljajući ga s ugrizom, pa praktički nema vremena za spašavanje Clementine. Ipak, uspijeva spasiti djevojku, ali on sam već gubi razum. Kao rezultat toga, igra se prebacuje na Clementine, koja će ili ustrijeliti Leeja i ublažiti mu patnju, ili gledati kako se pred njezinim očima pretvara u krvoločnog zombija.

Izbor je kompliciran činjenicom da Clementine očito ne shvaća ozbiljnost situacije. Sam Lee posljednjim snagama pokušava uvjeriti djevojku da donese ispravnu odluku. Za mnoge igrače ovaj je izbor postao najteži, iako u biti ništa ne mijenja: ili pretvaramo Clementine u ubojicu, ili je tjeramo da gleda kako se osoba koja joj je bliska pretvara u čudovište. Obje opcije se čine užasnim, pa stoga ovo rješenje zaslužuje biti na prvom mjestu.

To ne znači da su igre s linearnom radnjom loše. Naravno, na svijetu postoji puno sjajnih igara kojima uopće nije potreban zaplet, a ako ga i ima, duboko je koridor. No, kao što je veliki sendvič s kobasicom bolji od malog, tako je i nelinearna radnja bolja od linearne, pogotovo kada je u pitanju neka vrsta role-playing projekta. Ako i vi tako mislite, onda će vas zanimati deset igara koje su, po mom mišljenju, imale najnelinearniju priču.

Mnogi ljudi ne smatraju The Walking Dead potpunom igrom. Recimo, crtić, neki gdje igrač ponekad treba pritisnuti jednu tipku. Naravno, i takvo gledište ima pravo na život, ali što se zapleta tiče, tu je potpuni red. Od igrača će se tražiti da često bira. Ponekad deset puta u minuti, a ponekad jednom u minuti. I, ako u početku sve ide manje-više linearno, onda kada se u priču dodaju novi likovi, igračeve odluke će sve više i više utjecati na radnju, a moralne boli izbora neprestano će progoniti igrača. Štoviše, scenaristi koriste prilično poznatu, ali još uvijek učinkovitu tehniku, prema kojoj se prvo vežu za nekog manjeg heroja, ili čak nekoliko njih, a zatim nude da žrtvuju jednog kako bi spasili drugog. Ukupno, ako me moje ludilo ne promijeni, u igri postoje 3 završetka, među kojima neće biti apsolutno nijednog dobrog.

Ako vam se učinilo da su 3 kraja vrijedna, onda ih je čak 18, a neke od njih je vrlo, vrlo teško postići, a mnogi ih u očaju jednostavno uzmu i pogledaju na internetu. Ovo također nije igra u doslovnom smislu za običnog igrača, već film, ali film je atmosferičan, neobičan i, moram reći, tužan. Radnja se vrti oko serijskog ubojice koji sebe naziva Origami Master, kojeg glavni likovi hvataju, hvataju, ali ne mogu uhvatiti, au nekim krajevima ubojica ostaje na slobodi, a igrivi likovi vrlo loše završavaju svoje živote. Ovdje se bira mnogo češće nego u The Walking Deadu, a ako vam se to svidi, svakako pričekajte igru ​​pod nazivom Detroit: Become Human. Napravili su ga isti momci kao i Heavy Rain, koji obećavaju još više završetaka i još više grananja.

Fallout 2 i 3.

Da budem iskren, zaplet trećeg dijela nije mi se činio neuobičajenim, pa sam odmah imao želju staviti samo dio br. 2, ali, znajući da mladi Fallout ne povezuju s izometrijom, već s pogledom iz prvog lica, pa treći dio u lice istog New Vegasa, ostavio sam ga - neka bude. Međutim, u Falloutu 2 radnja je hladnija. Ovdje se gotovo svaki zadatak može izvršiti na najmanje dva načina. Češće nego ne, postoji više načina. Možete pumpati dugo vremena, a zatim otići do konačnog šefa, ili možete to učiniti odmah, bez da išta slomite, i ubiti ga tamo bez ijednog pucanja. Istina, ako tako postupite, onda u konačnoj priči o sudbini gradova u koje je Odabrani trebao doći, ništa dobro ne čeka njih – gradove. Svaki vaš postupak može utjecati na sudbinu čitavih naselja, a heroj će moći ostati u sjećanju ljudi s istim stupnjem vjerojatnosti kao dobar heroj i zli nitkov. Ovdje sve ovisi o osobnim preferencijama.

Iz ove igre sam osobno uspio izgurati tri završetka, iako kažu da postoji barem još jedan. Ovi završeci su dijametralno suprotni, počevši od pobjede nad zlom pa sve do samotransformacije u zlog poluboga, koji će, dok gledate špicu, početi uništavati čovječanstvo. Igru su radili isti građani koji su radili na prva dva dijela Fallouta, što je samo po sebi znak kvalitete. Kao iu Falloutu, ovdje će glavne posljedice prekinuti tijekom dijaloga: odgovorite na pogrešan način i na pogrešan način - molimo vas da krenete drugom pričom. Inače, baš zbog dijaloga mnogi od onih koji su uživali igrajući Fallout nisu htjeli igrati ovaj RPG, budući da je tih dijaloga bilo previše, a bitaka premalo, na kraju je ispalo nešto sličan tekstualnom romanu .

Vjerojatno je po broju završetaka ova igra danas rekorder. Štoviše, neki završeci su bili mnogo mjeseci nakon izlaska, i ne može se isključiti da će nam jednog dana programeri pokazati još jedan ili dva skrivena, a nitko nije stigao do završetka. I sve bi u igri bilo jako dobro da nije apsurdnog zapleta i nadrealne atmosfere. Protagonist luta po uredu pokušavajući shvatiti što se zapravo događa, a glasnogovornik komunicira s njim govoreći mu što da radi i kamo da ide. Nijansa je u tome što je redoslijed radnji, kao i sam njihov izbor, osobna stvar za svakoga i nije potrebno slijediti upute. Ali možete pratiti. Na primjer, u jednoj misiji, glas će predložiti pritiskanje tri tipke naizmjenično dva sata. A oni koji ne poslušaju, koji ne misle da je igra petljana, dočekat će jedan od najrjeđih završetaka u povijesti videoigara uopće.

Postoje alternativni završeci i mogućnost da se krene drugačije u prva dva dijela, ali treći je ipak cool. Ako ne uzimate dodatke u odnosu na Stone Hearts i Blood and Wine, tada u igri postoje ukupno 3 potpuna finala, kao i 36 stanja svijeta igre u svim regijama koje je Geralt posjetio. Pa, tijekom prolaska igrače čeka više od 300 različitih glavnih i sekundarnih scenarija raznih događaja, počevši od najmoćnije potrage s Krvavim barunom, a završavajući ispravnim izvršenjem neke male misije, gdje ne trebate samo obavijestiti da je patuljasti ljekarnik pojeo vukove, što će se također smatrati ispunjenjem, ali pronaći njegovo tijelo i saznati da ga nisu pojeli vukovi, već lokalni umirovljenici. Neću spoilati, jer je igra relativno nova i velika, toliko je ljudi sada igra, samo ću reći da, unatoč općenito pozitivnoj atmosferi ove akcije, nema samo loših završetaka, već i vrlo loših.

Ne usuđujem se suditi, ali teoretski je najveća nelinearnost uočena upravo u prvom dijelu. Tada igra još nije izgledala kao pucačina iz hodnika, a programeri su je još pokušavali učiniti stvarnom neobična priča, koji se može igrati uvijek iznova pokušavajući različite varijante rješenja. Točan broj završetaka nije se mogao utvrditi. Uglavnom, svi dolaze do prvog – zelenog kraja, na kraju kojeg Shepard ostaje živ. Ali zapravo postoje još 3 različite, ali ne previše. Možete uništiti Vijeće, ili otići, spasiti flotu ili uništiti. Također, finale ovisi o tome koga se odluči imenovati za konzula. Općenito, ovo je normalna igra sa solidnom radnjom, napravljena u vrijeme kada programeri još nisu bili potpuno lijeni, a igrači se nisu smatrali punim ovcama.

Tajna.

Ovdje je s nelinearnošću također potpuni red. Kao iu Falloutu 2, gotovo svaka misija se može završiti na različite načine. Na primjer, banditi vas ne puštaju na most i traže novac za prolaz. Možete ih ubiti, možete se žaliti na njih policajcu, koji će, međutim, samo pogoršati stvari, možete ih platiti, ili ih zastrašiti, nagovarajući ih da ih puste proći za ništa. I tako posvuda. Nakon prolaska, svako područje kroz koje ste prolazili pronaći će svoju sudbinu - dobru ili lošu. Za svaku od opcija bit će 2-3 ishoda. Pa, što se tiče heroja, on također može završiti na različite načine. Može umrijeti, ili može postati bog ako ima dovoljno razvijenu komunikacijsku vještinu. Općenito, u smislu nelinearnosti, programeri Arcanuma izvukli su gotovo sve što se u to vrijeme moglo izvući, a ovdje je nemoguće žaliti se na ograničenje izbora radnji.

Da, to je Stalker. Mnogi tada mogu reći, dobro, otkad je Stalker, onda neka budu GTA 5 i Borderlands, ali govorimo o nelinearnim igrama, a teško je raspravljati s činjenicom da je Shadow of Chernobyl nelinearna. Igra je nelinearna, makar samo zato što ima otvoreni svijet, a interakcija s različitim likovima doista može biti dijametralno suprotna. Pa, postoje alternativni završeci, naravno. Dijele se na dvije vrste: istinite i lažne. Prvi su pozitivni, samo su dva. Drugi su negativni, ima ih ukupno pet, i mora se reći da je tužno, puno lakše okončati život glavnog junaka. Na primjer, ako ima mnogo novca u džepu, Monolit će ga kazniti zbog pohlepe, ako heroj želi uništiti Zonu ili čovječanstvo, Monolit će ga kazniti zbog okrutnosti, i tako dalje. Općenito, rezultat je jedna od najnelinearnijih pucačina u prvom licu, ako ne i najnelinearnija.

Baldurova vrata i Dragon Age.

Pa, i, naravno, klasik. Na kraju je odlučeno da se odigraju dvije utakmice odjednom, jer nemoguće je odlučiti koja je zasluženija. Osobno mi se više sviđa Baldur's Gate, ali ako govorimo samo o njemu, onda se mogu zapitati - gdje je Icewind Dale? Onda se općenito morate sjetiti sve klasične, izometrijske fantazije od prije 20 godina, koja je bila mnogo hladnija od modernih Pillars of Eternity ili razvikanog, ali jadnog Torment: Tides of Numenera. U obje ove utakmice vodili smo borbeni sastav, rješavali probleme, razmišljali kako postupiti da sve bude u redu, birali manje zlo i žrtvovali ponekog saveznika da bismo postigli cilj. Općenito, baš ono što vole mnogi koji žele što zanimljivije i raznovrsnije provoditi vrijeme igrajući video igre.